Эта книга достаточно увесистая - весит чуть больше килограмма
. Толстая обложка, глянцевые страницы, много иллюстраций. Иллюстрации, правда, подкачали - они темноваты, но к концу книги это более-менее выправляется. Форзац порадовал текстурой привычного майнкрафтовского булыжника
.

А теперь перейду к содержанию.
Начну с того, что книжка немного устарела. Она рассказывает о Minecraft 1.7.10, так что там нет упоминания ни о кроликах, ни о новых блоках (диорите, андезите и граните), ни о разноцветных дверях и заборах, ни о подводной крепости. Впрочем, в версии 1.8.7 механика игры не особо поменялась, так что книга до сих пор актуальна.
Первые три главы очень пригодятся новичкам - как скрафтить первые инструменты, как выжить в первую ночь, как прятаться от монстров, как построить свое первое укрытие. Все это очень полезно, кроме совета начинать игру с читами. Знаю по собственному опыту: когда в самом начале можно пользоваться читами, то без читов точно играть не научишься. А в Minecraft игра с читами хороша только потому, что только с чит-кодами можно заполучить себе программируемый командный блок. А командный блок - совсем не то, что надо в самом начале игры.
В главе про сундуки даже упомянули TARDIS и Доктора Кто:

Теперь, заходя на склад в Майнкрафте, я все время буду представлять себе этакую стоянку для TARDIS-сундуков
.
Глава про шахты интересная и познавательная. Я строила шахты совершенно по другому принципу и никогда не боялась копать сразу вниз. Наверное, поэтому и плюхалась в лаву чаще, чем большинство игроков
. Но идея насчет копать сразу на два блока, а потом вырыть прудик под лестницей и вместо спуска прыгать вниз мне понравилась. С другой стороны, спускаться тоже можно не управляя персонажем - он все равно слезает вниз по лестнице. И в таком случае уж точно не разобьешься. Еще там говорится о шахте с винтовой лестницей - такой, какую я строила в самом начале игры, когда играла еще в версию 1.4 beta. Также в этой главе подробно описаны все руды - уголь, железо, золото, алмазы, изумруды, красный камень, лазурит, кварц и коренная порода. Кварц почему-то перевели как "адский камень". Это может ввести в заблуждение начинающих игроков, потому что в других главах говорится о том, что адский камень горит вечно. Есть таблица, в которой перечислены все виды руды, написано, где и какой киркой ее лучше всего добывать и для чего она используется - очень, кстати, полезная таблица.
Школа боевых искусств - тут кратко рассказывается о самых разных монстрах и о способах их изничтожения. Порадовали картинки с изображениями монстров. Не порадовал совет уничтожать спаунер пауков в шахтах. Для новичков спаунер может стать головной болью, но для более опытных игроков спаунер - почти такое же сокровище, как то, которое лежит в сундуках, если не больше, особенно в выживании и без читов. На базе спаунера можно построить великолепную ферму опыта и лута. А так советы по борьбе с монстрами неплохие, узнала кое-что новенькое. В разделе о броне и оружии понравились таблицы с уроном/защитой и прочностью оружия и брони из разных материалов.
Земледелие и приручение мобов. Тут описываются разнообразные фермы - как традиционные, так и автоматические. Также есть табличка со всеми культурами, которые можно высадить на грядках (или не на грядках) в Minecraft. Есть приблизительные схемы поршневых и водяных полуавтоматических ферм для пшеницы. В главе про дружелюбных мобов тоже говорится о фермах, только о фермах для животных. Как кого приручать, как размножать животных, как ездить на лошадях и свиньях, как рыбачить. В принципе, тут я не узнала ничего нового, но для неопытных игроков эти две главы точно будут полезны. Мне понравилась схема фермы для животных, и, возможно, я построю что-то похожее рядом с моим домом в Майнкрафте
.
Творческое строительство. Тут рассказывается о том, как украсить свое жилище - как сделать из табличек и ступенек кресло или из ковра и забора сделать стол, рассказывается о картинах и цветочных горшках. Упоминаются все базовые виды декорирования. Если бы эту энциклопедию писала я, то обязательно бы упомянула о узорах в интерьере, об украшении экстерьера и о том, как построить красивый дом, не похожий на коробку из земли.
Красный камень, рельсы и многое другое. Эта глава оказалась для меня самой полезной. Мне нравятся самые разные механизмы в Minecraft, но я достаточно смутно понимаю, как это все работает. А тут просто и понятно объясняется, как создавать схемы из красного камня, зачем нужны компараторы и как построить циклы повторения. А в разделе о железнодорожном транспорте предлагается на удивление простая альтернатива красным факелам: поставить рычаг вместо красного факела и включить его.
Зачарование, ковка и зельеварение. Самая полезная вещь, которую я нашла в этой главе - удобная таблица по зачарованию и зельеварению. Зачарований и зелий так много, что я в них постоянно путаюсь. А тут записано что дает то или иное зелье или зачарование, у зелья - как оно готовится, у зачарования - какой максимальный уровень может быть. Чувствую, этой главой во время игры я буду пользоваться очень часто.
Деревни и другие структуры. Среди описываемых структур отсутствует подводная крепость, появившаяся в версии 1.8. А так рассказывается обо всем - о деревнях, о храмах в пустынях и джунглях, о сокровищницах и заброшенных шахтах и упоминается о крепостях и адских крепостях. Меня опять покоробило то, что автор предлагает игрокам разрушать спаунеры в сокровищницах вместо того, чтобы предложить им построить мобоферму на основе спаунера.
Двигаемся дальше: Нижний мир и Край. Достаточно интересный рассказ о том, как попасть в Нижний мир и Край, а также рассказ о том, как победить Дракона Края. Понравилось, что тут автор хотя бы не призывал уничтожать спаунер ифритов.
Моды и сетевая игра. Часть про моды достаточно бедная и обозревает несколько абсолютно читерских модов, как, например, ToManyItems. Я была бы рада, если бы автор хотя бы ради приличия упомянул о таких глобальных модах как BuildCraft, IndustrialCraft или Optifine. Или хотя бы затронул BiblioCraft и DecoCraft, раз уж он упоминал об украшении игры. Но нет - тут говорится о To Many Items, More Explosives, Super Heroes и Legendary Beasts. Единственные более-менее популярные не читерские моды, которые упомянул автор - Rei MiniMap и More Mobs. Часть о ресурспаках интересная, я даже решила попробовать тот ресурспак, о котором говорилось в книге.
Сборник рецептов крафта - еще одна полезная часть книги. Все рецепты, кроме рецепта забора и калитки, актуальны до сих пор, и иметь под рукой сборник всех рецептов очень полезно.
Мне книжка понравилась (удивительнее бы было, если бы не понравилась - я обожаю всякие красивые энциклопедии, а если они связаны с моими увлечениями, то я обожаю их вдвойне
), и я с удовольствием буду ей пользоваться. Наконец-то мне не придется отрываться от игры, выползать на сайт по Майнкрафту и разыскивать там забытые рецепты (а у меня просто феноменальная способность забывать рецепты
) или пользоваться книжкой со всеми рецептами из мода.



А теперь перейду к содержанию.
Начну с того, что книжка немного устарела. Она рассказывает о Minecraft 1.7.10, так что там нет упоминания ни о кроликах, ни о новых блоках (диорите, андезите и граните), ни о разноцветных дверях и заборах, ни о подводной крепости. Впрочем, в версии 1.8.7 механика игры не особо поменялась, так что книга до сих пор актуальна.
Первые три главы очень пригодятся новичкам - как скрафтить первые инструменты, как выжить в первую ночь, как прятаться от монстров, как построить свое первое укрытие. Все это очень полезно, кроме совета начинать игру с читами. Знаю по собственному опыту: когда в самом начале можно пользоваться читами, то без читов точно играть не научишься. А в Minecraft игра с читами хороша только потому, что только с чит-кодами можно заполучить себе программируемый командный блок. А командный блок - совсем не то, что надо в самом начале игры.
В главе про сундуки даже упомянули TARDIS и Доктора Кто:

Теперь, заходя на склад в Майнкрафте, я все время буду представлять себе этакую стоянку для TARDIS-сундуков

Глава про шахты интересная и познавательная. Я строила шахты совершенно по другому принципу и никогда не боялась копать сразу вниз. Наверное, поэтому и плюхалась в лаву чаще, чем большинство игроков

Школа боевых искусств - тут кратко рассказывается о самых разных монстрах и о способах их изничтожения. Порадовали картинки с изображениями монстров. Не порадовал совет уничтожать спаунер пауков в шахтах. Для новичков спаунер может стать головной болью, но для более опытных игроков спаунер - почти такое же сокровище, как то, которое лежит в сундуках, если не больше, особенно в выживании и без читов. На базе спаунера можно построить великолепную ферму опыта и лута. А так советы по борьбе с монстрами неплохие, узнала кое-что новенькое. В разделе о броне и оружии понравились таблицы с уроном/защитой и прочностью оружия и брони из разных материалов.
Земледелие и приручение мобов. Тут описываются разнообразные фермы - как традиционные, так и автоматические. Также есть табличка со всеми культурами, которые можно высадить на грядках (или не на грядках) в Minecraft. Есть приблизительные схемы поршневых и водяных полуавтоматических ферм для пшеницы. В главе про дружелюбных мобов тоже говорится о фермах, только о фермах для животных. Как кого приручать, как размножать животных, как ездить на лошадях и свиньях, как рыбачить. В принципе, тут я не узнала ничего нового, но для неопытных игроков эти две главы точно будут полезны. Мне понравилась схема фермы для животных, и, возможно, я построю что-то похожее рядом с моим домом в Майнкрафте

Творческое строительство. Тут рассказывается о том, как украсить свое жилище - как сделать из табличек и ступенек кресло или из ковра и забора сделать стол, рассказывается о картинах и цветочных горшках. Упоминаются все базовые виды декорирования. Если бы эту энциклопедию писала я, то обязательно бы упомянула о узорах в интерьере, об украшении экстерьера и о том, как построить красивый дом, не похожий на коробку из земли.
Красный камень, рельсы и многое другое. Эта глава оказалась для меня самой полезной. Мне нравятся самые разные механизмы в Minecraft, но я достаточно смутно понимаю, как это все работает. А тут просто и понятно объясняется, как создавать схемы из красного камня, зачем нужны компараторы и как построить циклы повторения. А в разделе о железнодорожном транспорте предлагается на удивление простая альтернатива красным факелам: поставить рычаг вместо красного факела и включить его.
Зачарование, ковка и зельеварение. Самая полезная вещь, которую я нашла в этой главе - удобная таблица по зачарованию и зельеварению. Зачарований и зелий так много, что я в них постоянно путаюсь. А тут записано что дает то или иное зелье или зачарование, у зелья - как оно готовится, у зачарования - какой максимальный уровень может быть. Чувствую, этой главой во время игры я буду пользоваться очень часто.
Деревни и другие структуры. Среди описываемых структур отсутствует подводная крепость, появившаяся в версии 1.8. А так рассказывается обо всем - о деревнях, о храмах в пустынях и джунглях, о сокровищницах и заброшенных шахтах и упоминается о крепостях и адских крепостях. Меня опять покоробило то, что автор предлагает игрокам разрушать спаунеры в сокровищницах вместо того, чтобы предложить им построить мобоферму на основе спаунера.
Двигаемся дальше: Нижний мир и Край. Достаточно интересный рассказ о том, как попасть в Нижний мир и Край, а также рассказ о том, как победить Дракона Края. Понравилось, что тут автор хотя бы не призывал уничтожать спаунер ифритов.
Моды и сетевая игра. Часть про моды достаточно бедная и обозревает несколько абсолютно читерских модов, как, например, ToManyItems. Я была бы рада, если бы автор хотя бы ради приличия упомянул о таких глобальных модах как BuildCraft, IndustrialCraft или Optifine. Или хотя бы затронул BiblioCraft и DecoCraft, раз уж он упоминал об украшении игры. Но нет - тут говорится о To Many Items, More Explosives, Super Heroes и Legendary Beasts. Единственные более-менее популярные не читерские моды, которые упомянул автор - Rei MiniMap и More Mobs. Часть о ресурспаках интересная, я даже решила попробовать тот ресурспак, о котором говорилось в книге.
Сборник рецептов крафта - еще одна полезная часть книги. Все рецепты, кроме рецепта забора и калитки, актуальны до сих пор, и иметь под рукой сборник всех рецептов очень полезно.
Мне книжка понравилась (удивительнее бы было, если бы не понравилась - я обожаю всякие красивые энциклопедии, а если они связаны с моими увлечениями, то я обожаю их вдвойне


Как мне думается, Minecraft - настолько разносторонняя игра, что просто не может надоесть в принципе
Поэтому играю редко, когда вдруг прям тянуть начинает.
Как вам версия 1.9?
Мне наоборот сложнее играть на серверах - локации все в рытвинах, деревни и храмы часто разорены, ландшафт неисправимо испорчен гением какого-нибудь "архитектора", который срыл гору под корень и построил коробку чуть ли не под облаками на оставшейся вершине. Большинство интересных мест обычно занято, приходится очень сильно постараться, чтобы найти себе необитаемый уголок. На последнем сервере единственное, что было интересно - соревнования по паркуру.
Версия 1.9 обещает быть интересной, но мне пока что больше нравится версия 1.8.7. До Края я еще ни в одном своем мире не добиралась, а большинство обновлений 1.9 будет связано с краем. Из интересных блоков там только травяная тропинка
С текстурпаками и шейдерами все блоки выглядят прекрасно, имхо.
С текстурпаками и шейдерами все блоки выглядят прекрасно, имхо.
Возможно, но я предпочитаю играть с блоками, цвет и внешний вид которых не сильно отличается от оригинала
Хотя в 1.8 хочу еще один мир создать, опробовать мод Vintage Craft. Почти аналог Terrafirmacraft но обновленный. Металлургия, множество видов дерева и камня.
А у вас какие любимые моды?
Есть текстурпаки не изменяющие вид блоков, а только повышающие разрешение типа Faithful.
А почему их нельзя перенести или обновить?
А у вас какие любимые моды?
В основном декоративные
Модификации на автоматизацию типа IndustrialCraft и BuildCraft портят мне игру, напрочь убивая ощущение огромного необитаемого острова
Есть текстурпаки не изменяющие вид блоков, а только повышающие разрешение типа Faithful.
Ну, тут у меня небольшой выбор - или графика, или производительность.
Я предпочитаю производительность и играю на текстурах 16х16. Заменяю только те текстуры, которые мне совсем не нравятся, а остальные остаются базовые
Это длиннющая железная дорога с десятками станций. Увы, но такое займет несколько дней для переноса.
Я знаю эти моды, "Плотник" один из любимейших. Но я и Декокрафт люблю.
Тогда понятно. Переносить большие железные дороги очень сложно, и они почти никогда не получаются точно такими же, какими были в исходнике
Мне тоже нравится DecoCraft, но там чересчур много всяких предметов и в рецептах без мода CraftGuide не разберешься