Нашла тут свою старую зарисовку по RimWorld .

Игровое поле - целая планета, над которым висит корабль, готовый сбросить капсулы. Каждая пешка - почти живая, со своей предысторией, со своим характером. Некоторые черты будут мешать в грядущей игре, некоторые - помогут.
Подбираются черты характера и навыки, пролистываются одна пешка за другой, выбирается место, где будет твориться история. Игроков всего двое, один выбирает путь, второй показывает возможности. Я не люблю играть с Фиби, потому что ей невозможно проиграть, мне претит постепенно усложняющийся стиль Кассандры. Поэтому моим противником из раза в раз становится Рэнди. Он непредсказуем, словно воплощенный хаос, и в этой игре он единственный достойный противник.
В моих руках - горсть пешек, рассыпанных по карте. Они могут строить, могут бурить, могут менять ландшафт как им вздумается. В его - многочисленные дикие племена и цивилизации, космические пираты, власть над всеми животными и машинами планеты.
Первый рейд - и новые пешки присоединяются к моим фигуркам. Еще не успевает закончиться строительство забора, как в поселение прибегает озверевшая крыса, с которой легко расправляются два старых колониста. И последние блоки забора становятся на место.
Поселение растет, развивается. Несколько деревянных хижин в чистом поле превращаются в каменные дома, вокруг забора выстраиваются в ряд ловушки, кухня устилается стерильной плиткой. Приходят дикари с дубинками и луками, но поселенцы расправляются с напавшими, а потом лечат раненых и отпускают восвояси. И с обитателями вражеских городов поступают точно так же. И это помогает подружиться практически со всеми жителями этой поначалу не слишком-то дружелюбной планеты.
Рэнди развлекается на славу - то забрасывает поселение мясом всевозможных животных, так, что поселенцы не успевают расширять холодильник и готовить вкусные блюда. То насылает на колонию огромных злобных сентипед с инферно-пушками и не менее злобных жнецов пачками, по три-четыре раза. Я делаю свой ход - выставляю поселенцев на первый рубеж обороны, добиваю тех механоидов, что не были убиты на ловушках в самом начале.
Падает капсула с представителем дружественного племени, а тот - великолепный стрелок. И у меня есть выбор: захватить его и разозлить всю дружескую фракцию, вылечить и отпустить его и сохранить союзника. И каждый выбор имеет свои последствия.
Мы с азартом переставляем пешки по карте - тут дружеское поселение, там - схрон с сокровищами, здесь - лагерь пиратов. Я подбираю новых пешек, Рэнди пытается убить каждого, кого я выберу, еще до того, как он успевает присоединиться к колонии. Колония понемногу растет, занимая все больше и больше места на карте.
Исследования медленно продвигаются от неолита к средневековью, от средневековья - к космической эре. Пешки больше не хромают на деревянных ногах, а сразу же заменяют отсутствующие конечности более функциональной бионикой. Из врагов остаются только пираты да механоиды.
И однажды строится двигатель космического корабля, и на звуки, испускаемые им, Рэнди насылает врагов одного за другим. Это настоящее испытание - армии пиратов, механоидов и союзников, которые скорее путаются под ногами, чем помогают. Несколько раз впереди маячит проигрыш, но верные решения не дают колонии отправиться в небытие. И вот - звук запускающегося двигателя затих, налеты почти прекратились, и поселенцы забираются в капсулы криптосна, чтобы взлететь к звездам.
Чтобы однажды Фиби, Рэнди или Кассандра и совсем другой игрок рассыпали эту горсть пешек по новой планете. Чтобы игра началась с самого начала.