1) Keplerth: Another World. Начало игры и победа над Паразитом-мутантом
Keplerth оказалась довольно забавной игрой. Внешне она чем-то напоминает RimWorld, по геймплею - скорее Minecraft, Don't Starve и прочие выживалки.
Первым делом тут выбирается раса персонажа - одна из четырех. На выбор даются полуэльф (скорость передвижения +10%, скорость атаки +6%), эльф (скорость передвижения +15%), темный эльф (скорость атаки +10%), Орк (атака +7%, Защита +14%), мумия (+1 здоровье каждые две секунды), Свин (защита +3, общая защита +30%), человек (скорость сбора и потребления пищи +100%) и дикарь (атака +1%, общая атака +10%).
Полуэльфы тут странные: если судить по параметрам, то полуэльф - это потомок обычного и темного эльфа, унаследовавший от обоих родителей понемногу их бонусов . Новички обычно берут мумий, но мумии мне не слишком нравятся внешне, да и бонус у них довольно сомнительный и годится только на первое время.
Вообще, по выбору рас кажется, что дальше ждет какая-то фэнтезятина. Но это впечатление крайне обманчиво: Keplerth фантастическая игра, а не фэнтезийная. Тут нет никаких колдунов и волшебства, зато мутации, космические полеты и много-много генетики присутствует в избытке. Все расы вписаны в историю мира и по ходу игры можно будет найти множество заметок о том, как появилась та или иная раса.
читать дальше со скринамиЯ решила играть за полуэльфийку женского пола, которая, как потомок темного эльфа и эльфийки будет чуть посветлее темного эльфа , но с абсолютно белыми волосами, как у темного эльфа. Я назвала ее Эрикой. Тут есть несколько видов сложности, и я выбрала для персонажа обычный вид сложности - я очень не люблю, когда из рюкзака теряются вещи.
Мир и его сложность создаются отдельно, и я тут выбрала среднюю сложность - на легкой было бы слишком скучно. А так монстры будут бить достаточно сильно. Мир я назвала Azha Rift по примеру той системы, в которой когда-то жила Лаура в Starbound.
Еще один забавно-приятный момент: если первый мир был создан слишком легким, то всегда можно перенести персонажа в новый, более сложный мир - со всем его опытом и всеми найденными записями. Даже любимого питомца можно перетащить.
Итак, Эрика приходит в себя в капсуле гибернации "Меко". Ее приветствуют в колонии "Меко", основанной компанией на планете "Кеплер", и говорят, что она проспала в анабиозе 273 года. Рядом в капсулах виднеются скелеты тех, кому повезло чуть меньше. Капсулы, кстати, очень напоминают капсулы из RimWorld.
Сразу за кораблем валяется старый робот, которого Эрика, конечно же, запускает. Робот пытается связаться с сервером, не может, восстанавливает хоть какие-то функции и становится пригоден хотя бы для общения.
Робот WM-69 рассказывает и показывает, как он с подругой Даниэлой отправился на поиски припасов и как на обратном пути на них напали. Даниэлу похитили люди из "Меко", и WM-69 просит Эрику помочь ему отыскать Даниэлу. Эрика, вылезшая в голом виде из капсулы, сомневается в том, что сможет что-то сделать бронированным типам из "Меко" и грустный робот остается ждать Даниэлу у отсека с капсулами. Заодно он будет ремонтировать сломанное снаряжение Эрики. Ну... Как умеет, так и будет .
Забавный момент: капсула, из которой вылезла Эрика, на голографической демонстрации вскрыта. То ли Эрика не пролежала там те 273 года, то ли WM-69 показывал проекции только себя, Даниэлы и таинственных похитителей на уже имеющуюся локацию.
Как бы то ни было, робот дал Эрике немного ресурсов, ключ к телепорту и посоветовал навестить Мэтта в лаборатории.
Но к Мэтту Эрика пошла не сразу. Сначала она немного обжилась в этом корабле - поставила верстаки, печи, раздела одного из пробегавших мимо гоблинов и натянула хотя бы гоблинскую тунику в качестве одежды и брони.
И заявилась к Мэтту как пещерный человек - в одеянии из шкур и с каменным топором. Мэтт был, мягко говоря, изумлен.
Мэтью Шкип - орк, который строит корабль, чтобы улететь с планеты Кеплер, на которой все захватила злобная корпорация "Марко" на Землю. Даниэла помогала ему с ресурсами, и теперь Мэтью надеется, что Эрика займет место Даниэлы. За это Мэтт обещает забрать Эрику с собой, как только закончит строительство корабля.
Выглядит Мэтью Шкип довольно своеобразно - в набедренной повязке, с какими-то шнурами вместо пояса и с бионической рукой. Мэтт тут главный торговец - он продает очень редкие товары, которых нет у других торговцев и, в отличие от них, еще и покупает всякий хлам вроде выпавших из гоблинов каменных топоров. Еду и материалы он тоже берет с удовольствием.
На прилавках рядом с броней на манекенах (да, тут есть манекены и на них можно надевать броню) лежат самые полезные штуки в игре - камни телепортации. Они переносят прямиком к точке сохранения (тут точка сохранения - кровать, как в Minecraft). Благодаря этим камням невозможно заблудиться.
А вот в прериях Эрика наткнулась на достойного для пещерного обитателя противника - парочку львов. Львы тут почему-то всегда ходят парой, хотя остальные животные одиночки. Мне нравится этот злой смайлик, который показывают враги, когда замечают персонажа .
Кстати, в Keplerth нужно есть, как во всех выживалках. Можно питаться сырыми яблоками и ягодами, а можно приготовить, к примеру, рагу. Оно восстанавливает сразу 25 сытости. Я его обычно делаю из грибов, яблок и мяса монстров - просто потому, что яблоки восстанавливают меньше здоровья, чем ягоды, а сырые грибы и вовсе могут наложить несколько неприятных эффектов.
На поверхности иногда встречаются зараженные базы "Мекко" - со вскрытыми коконами и кучей старых механизмов. Внутри обитают ученые-мутанты, а в ящиках хранятся полезные штуки. Один из таких ученых обронил халат . В Keplerth есть специальная ячейка для декоративной брони, и мне это очень нравится. Например, Эрика может носить кожанную броню, но одеть этот научный халат в декоративную и гулять в виде безумного ученого с большим костяным гоблинским кинжалом.
Блуждая по миру Эрика набрела на Деревню зараженных, а там она отыскала первую карточку истории. В ней говорилось о планете Кеплер-32б, которая была обнаружена 9 июня 2012 года. Что самое забавное, планета Kepler-32 b действительно существует и она в самом деле была обнаружена в 2012 году. В истории мира Keplerth очень много пересечений с реальностью и довольно забавно находить эти пересечения в игре.
В Деревне Зараженных был Паразит-Мутант, но на этом этапе справиться с ним не удалось. Так что Эрика вернулась обратно и решила заняться сельским хозяйством. Рядом с кораблем была разбита небольшая ферма: у стены я посадила ягодные кусты, чуть подальше - яблони, рядом с яблонями - грибы и траву, а еще чуть дальше - целую древесную рощу для будущей вырубки. Там же растут и кактусы, притащенные из пустыни. На первых порах требуется много дерева на все инструменты. Потом дерева требуется меньше (только на готовку и выплавку металла), но совсем без дерева на любом уровне не очень хорошо.
Эрика не может спускаться на первые уровни подземелья, так как там летают ядовитые споры и нужен антидот к токсину первого уровня. А антидот можно будет сделать только после убийства Паразита-Мутанта. Так что первые медные перчатки и железную броню Эрика сделала из металла, который отыскала на поверхности. Его там не слишком много, но для начальной брони и медной наковальни хватает. А вот на ботинки все равно не хватило, и Эрике пришлось оставить ботинки из кожи.
Еще одна зараженная лаборатория и еще один кусочек истории мира - на сей раз история "дикарей". 5 марта 2017 года ученые "Марко" успешно восстановили ДНК древних людей из пещерного грунтового осадка. И потом наверняка их клонировали.
Наконец я разобралась, как надо драться с Паразитом-Мутантом - его просто надо обстреливать со всех сторон и пытаться увернуться от шипов, которые он выпускает. И ни в коем случае не лезть в ближний бой - по крайней мере, в железной броне, медных перчатка и ботинках из кожи. Защиты всего этого не хватает. А еще очень удобно подставлять под шипы случайно сагрившихся окрестных гоблинов, кабанов и медведей.
Паразит-мутант был повержен, из него выпала сфера, которая пригодилась для создания первого особого верстака. Всего же в игре шесть верстаков и шесть боссов, которых нужно убить и из которых надо добыть сферы.
Благодаря сфере паразита-мутанта Эрика смогла сделать химическую лабораторию и сделать агент адаптации к среде П1-4. "1-4" в этом названии означает уровни, на которые Эрика может безопасно спускаться. Если она спустится на 5 уровень, то начнет получать постоянный урон и долго там не продержится. Теперь можно начать исследовать подземелья и искать Короля Гоблинов, который водится как раз с первого по четвертый этажи. Он может водиться сразу на четырех этажах - в игре не один босс, а несколько. Того же Паразита-Мутанта можно убить еще несколько раз, если будет желание - но не в той же деревне. В других деревнях могут появиться другие паразиты-мутанты. И это делает игру немного живее.
Подземный мир - это заросли странных грибов, летающие споры и странные монстры. И, конечно же, очень много самых разных монстров, причем не только гоблинов, но и всяких зомби-животных, которые, оказывается, тоже обитают под землей.
Эрика быстро набила новых ресурсов и смогла немного прокачаться. Система прокачки тут довольно забавная. В игре нет привычных цифр и параметров, есть просто стандартные параметры и есть гены, благодаря которым персонаж мутирует и становится более ловким, сильным, метким или лучше защищенным. Гены помещаются в одну из двух сфер - первая сфера вмещает только боевые гены, вторая - только мирные. Чем лучше ген, тем больше места он займет в сфере - так что вместить все и сразу не получится. Зато можно создать сразу несколько программ и чередовать их по мере надобности. Например, создать программу персонажа, который заточен исключительно на стрельбу, исключительно на уворот или исключительно на ближний бой. Можно создавать несколько программ на разные случаи и на разных врагов. И это очень удобно.
Гены открываются благодаря выбитым "генам" из монстров, растений и даже ископаемых в руде. Как только набирается нужное количество - открывается новый ген. Его можно изучить, но вводить в программу не обязательно.
У меня пока что дикий микс из всего открытого, потому что пока что открываются только самые слабые одноуровневые - двухуровневые гены. Когда пойдут пятиуровневые, то уже придется выбирать.
Под землей можно найти все руды, которые есть на поверхности, и не только. На первом уровне очень мало камня и очень много земли. Тут встречаются медь (в сторону которой копает Эрика), железо и уголь (это тот камень слева в черную крапинку). Еще под землей встречаются подземные хранилища с жуками и гоблинами.
И даже целые поселения гоблинов. Гоблины-ассасины бегают и по поверхности (и именно одного из них Эрика раздела и натянула на себя его броню декором ), а вот гоблины-воины, особенно элитные, как тот тип у ящиков, на поверхность уже не вылезают.
Первое найденное озеро. Я ему очень удивилась, потому что до этого озер в игре не втстречала. Забавно, что тут действует та же механика, что в RimWorld: более светлая часть озера - мелководье, по которому можно бродить, более темная - глубокая вода, и там пройти нельзя.
Биомы тут тоже есть. Например, Эрика забрела в деревеньку в холодном биоме. Тут есть снег, заснеженные ёлки и даже сугробы, которые Эрика может вскопать.
В этой деревеньке живет шахтер, который торгует в основном углем. Уголь Эрика покупать не стала, потому как этого угля и под землей полно. Шахтер только продает, но ничего не покупает.
Еще шахтер может сделать простой шахтерский лифт - если Эрика даст ему немного камня и дерева. Шахтерский лифт позволяет спускаться под землю из любой точки мира - куда его поставишь, оттуда и спускаешься.
В деревне чуть дальше был животновод. Да, тут тоже можно играть в ферму и разводить кур, коров, свиней, лошадей и коз. Лошади - самые быстрые питомцы в игре, и на них тут можно ездить. Животновод может скрафтить улей, если принести ему нужные ресурсы. Но и ульи, и животных мне разводить еще рано.
Фермер ничего не крафтит, только продает семена и нектар.
Кроме торговцев в деревнях есть и обычные жители - они ничего не крафтят и ничего не продают. Но иногда они могут захотеть купить, к примеру, каменный стол. Или костяной сундук. И если им принести требуемое, то они дадут немного т-энергии (местных денег).
Когда Эрика вернулась домой, то занялась экспериментами на кулинарном столе. Итак, из потрохов и нектара почему-то получается сладкая ветчина, которая хорошо восстанавливает сытость, а вместе с ней и здоровье.
А если те же потроха смешать с грибами, то приготовится грибной суп, который дает всего 3% сытости и накладывает грибные эффекты - как полезные, так и не очень. Мне почему-то чаще всего выпадают те, что "не очень".
В первой найденной деревне гоблинов нашлось много разных гоблинов и даже зомби-медведь, но никакого короля там не было. Эрика собрала все светильники гоблинов (потому что мне они нравятся), разобралась со всеми гоблинами и отправилась на поиски другой деревеньки.
Деревеньку она так и не нашла, а потому отправилась бродить по поверхности. И там отыскала очередную заметку - "Дитя с измененным геномом". Хех, еще один привет из реальности - про этих девочек-близняшек я уже читала, но там все было гораздо более туманно, чем в этой заметке.
В очередной деревеньке отыскалась настоящая таверна. Там продавались самые разные блюда. Из знакомых там были только рагу, сладкая ветчина и грибной суп. А еще там был какой-то странный розовый суп. Судя по цвету, он делается из нектара. Надо будет попробовать сделать его в убежище Эрики.
А вот эта синяя птичка - Банк Кукуя, или, если понятнее, эндер-сундук мира Keplerth. Оказывается, любое мирное животное или НПС можно просто оттолкать в любое нужное место. Я решила, что Банк Кукуя в деревне мне точно не помешает. Еще одну такую птичку Эрика оттолкала к себе в убежище.
И вот собственно Банк Кукуя в убежище. Он выглядит как обычный сундук, только красноватого оттенка. Сами птички бывают самых разных цветов - и розовые, и синие, и серебристо-серые. Я ничего туда не сложила, поэтому сейчас он пуст.
На 23 день после пробуждения Эрики из криптосна я наконец-то научилась не только собирать стены с заброшенных домов, но и снимать пол . Оказывается, информация в Wiki по игре категорически устарела и пол можно запросто снимать лопатой. Что ж, теперь можно покидать убежище и строить свой собственный дом. Соседство саркофагов с менее удачливыми спящими мне как-то не очень нравится.
Дом Эрика решила строить неподалеку от старого убежища с порталом - чтобы далеко не бегать (хотя можно бы было перекинуть в новое место Банк Кукуя и перетаскать вещи так). Дом строился каменный (мне нравятся каменные стены). В комнате с шахтерским лифтом земляной пол. Первым делом я перетащила сюда самые необходимые для строительства верстаки.
В результате, как мне кажется, вышло совсем неплохо. Почти всю мебель я перетаскала из заброшенных домов и из гоблинских пещер. Рядом с домом небольшой садик с необходимыми растениями (яблонями, ягодными кустами, грибами, травой, паразитами и кактусами). В спальне - медная кровать из заброшенного дома, костяные цветочные горшки из гоблинских пещер, нагло стыренный в деревне книжный шкаф и кресло оттуда же. Еще тут два сундука - фиолетовый и серебряный.
Самая большая комната - мастерская с верстаками и сундуками. У входа (и выхода) там стоит манекен в броне лучника-гоблина. Слева - кухня с медным столом и стульями, с сундуками с едой (жаль, что нельзя утащить ящики "Меко" - они похожи на холодильник), еще один цветочный горшок, печка и парочка горнов для выплавки железа.
В другом уголке - лифт и два факела гоблинов рядом с ним. Впрочем, через некоторое время я немного пожалела, что отстроила там дом. Но про это уже в следующий раз .
2) Ёжики и немного весёлого фермерства
Я уже писала, что под Новый год неожиданно забралась на ферму Ёжиков в ВК (она есть не только там, но и в других местах - в Яндекс.Игры, к примеру). Впрочем, я начала играть на ВК и буду играть там. В самом начале Ёжик, как и фермер в Stardew Valley, возвращается на свой участок и находит его в ужасном состоянии. Его соседка-Овечка помогает ему советами - что нужно расчистить участок, высадить помидоры и так далее. Сначала дается очень маленький кусочек фермы, куда помещается только летняя кухня, шесть грядок домик Ёжика и домики Бобра и Овечки.
читать дальше со скринамиКстати, Овечка - очень добрая соседка, и каждый день одаривает Ёжика полезными вещами, а на пятый день дарит "голды" - редкие золотые монетки, которую можно получить либо от Овечки, либо в награду за конкурсы, либо за открытие новых зданий, культур и блюд, которых со временем становится все меньше, либо купить за донат. Поначалу голды сыпятся на Ёжика как из рога изобилия . Но, по сути, они не очень-то и нужны: многие вещи, которые продаются за голды, можно получать в награду за конкурсы, в подарок от соседей или от той же Овечки. Мне даже удивительно, что платная игровая валюта тут настолько доступна. Даже в "Цене Свободы" в самом начале золотые жетоны были менее доступны, хотя там тоже не было донатерского дисбаланса поначалу.
Ёжик прокачивается, разбивает первые ворота и ремонтирует гостевой домик. Гостевой домик - очень важная постройка. Именно сюда стоит приглашать соседей - друзей по игре. Каждый день соседи выдают мини-задания и после выполнения всех заданий Ёжик получает разные полезные штуки. Например, бензопилу, которую иначе бы надо было покупать за голды и которая без затрат энергии спилит дерево прочностью 9. В отличие от других игр даже неактивные соседи тут полезны, и это мне очень нравится. Сосед может уже давно забросить "Ёжиков" и не присылать по почте запрошенное, но задания и добрососедские подарки от него будут исправно приходить каждый день - вне зависимости от того, играет ли сосед каждый день или же уже давно бросил. В других играх бросившие игру соседи висят мертвым грузом и обрастают паутиной (как в "Цене Свободы" )
Уровни поначалу тут набираются мигом - а за каждый уровень дают не только 100 энергии, но и 1 голд. С каждым уровнем открывается что-то новое - новые здания, новые блюда или возможность открыть новые локации.
Всё, что Ёжик находит, собирает с грядок, готовит или получает в подарок, отправляется прямиком в кладовую. В кладовой можно посмотреть, чего не хватает, каких ресурсов мало, а каких - много или достаточно. Здесь еще самое начало, так что ресурсов мало. А теперь я стараюсь держать под 100 каждого вида плодов - чтобы не было сложностей, когда понадобятся ресурсы на блюда к конкурсу.
Тут есть даже рыбалка, но и она тут своеобразная: три лунки, в каждой из которых можно рыбачить только три раза, четыре вида крючков (в праздники больше, но на них ловится только праздничная рыбка). На пустой железный крючок рыба ловится хуже всего и попадается только обычная рыбка с 30% шансом, на зеленый крючок уже можно поймать редкую рыбу, красный может вытянуть и легендарную, а речного угря можно поймать только на синюю наживку. Я обычно делаю красную наживку - она самая не затратная по ресурсам, а рыба на нее ловится не хуже, чем на синюю.
Меня веселят реплики Ёжика во время рыбалки - наподобие "Играл на компе в рыбалку. Поставил реалистичность на максимум. В итоге не клевало" .
Обычная рыбина дает всего 1 кусок рыбы, редкая дает два куска, а легендарная - три плюс дополнительная энергия. Каждая впервые пойманная рыба идет в коллекцию, а за пополнение коллекции дают по 1 голду за каждый экземпляр.
Кроме Овечки в соседях у Ёжика Бобр. Бобр в основном занимается строительством и рыбалкой, поэтому и задания у него всегда связаны с рыбалкой, улучшением инструментов, открытием новых территорий и строительством зданий.
Ёжик поначалу не может попасть во все уголки своей фермы - где-то прохудился мост, где-то проход зарос колючками, где-то все завалило камнями, а Ледник и вовсе замерз до состояния катка. И со всеми этими препятствиями с ростом уровней предстоит разбираться. Для починки моста или уборки камней нужны ресурсы и энергия (энергия тут нужна вообще для всех действий).
На 8 уровне мой Ёжик наконец-то насобирал по соседям гвоздей и сумел починить мост, после чего у него открылись новые здания - здание Кулинарного Фестиваля, в котором обитает еще один сосед Енот и Научная машина для исследования незнакомых блюд. Также там растут ежевичные кусты. Ежевика тут восстанавливает по 3 энергии каждая ягода, так что это довольно ценное приобретение. Жаль только, что растут они абсолютно хаотично.
С фестивалем и научной машиной тут все не так просто. Перед тем как устраивать фестивали и пользоваться машиной нужно починить и то, и другое. А это не слишком простое дело, особенно если поначалу не слишком много соседей.
К восьмому же уровню заданий стало так много, что они перестали помещаться в левую колонку и перенеслись в специальную вкладку "Задания". За задания обычно выдают много опыта или немного энергии, или же и то, и другое. Еще за выполнение заданий дают разный декор. В магазине этот декор продается за золотые монетки, так что выполнять задания довольно выгодно.
К девятому уровню у меня возникли легкие сложности из-за того, что я играла как придется и потому не рассчитывала шаги наперед. На инструменты было нужно много железа, и Ёжик построил плавильню. А сложность тут была в том, что мне катастрофически не хватало камня, поскольку все время уходило на грядки.
Так вот, в Ёжиках не обязательно собирать грядки каждый заход. Созревшие растения тут не погибают, более того - их могут собрать соседи и переслать немного собранного по почте. Так что как только я поняла это, то отправила Ёжика добывать камни и рубить деревья - и камней стало хватать и на железо, и просто на стройку.
Инструменты у Ёжика улучшаются. Первые уровни - обычные инструменты, которые тратят стандартное количество энергии. Например, если дерево можно срубить за 8 заходов, то 8 энергии Ёжик и потратит. Второй уровень инструмента - бронзовые. Бронзовый топор я делала первым, потому что деревья ну очень толстые. Потом хотела делать топор, но по заданию выпало делать сковородку. После сковородки все-таки была сделана кирка, а последней - удочка. Бронзовый топор рубит дерево на 8 ударов за 7 ударов и 7 энергии, потому что каждые 5 ударов проходит двойной удар, так что это довольно выгодно. После бронзовых идут серебряные инструменты, которые дают двойной клик каждые 4 удара, потом золотые и самые лучшие инструменты - изумрудные. Для улучшения инструментов до бронзы нужно было набить уровень и добыть железо и уголь. В самом начале игры это немного сложновато, особенно без плавильни и с неисправной научной машиной.
В настройках я обнаружила пункт "Масштаб". Оказывается, можно включить масштабирование, уменьшить картинку и заскринить всю ферму. Имено это я и сделала - на девятом уровне ферма выглядела именно так. Рядом с домом у Ёжика растет клубника, а на остальных грядках по очереди выращивались то пшеница, то помидоры, то кукуруза.
Сначала мне совсем не хватало энергии - всего 100 энергии, и это количество никак не увеличивается. Но потом я узнала, что Ёжик может восстанавливать энергию во время путешествий, а заодно собирать у соседей разные редкие вещи, которые нельзя найти на участке Ёжика - мох, жуков, бабочек, кору, камни, листья и бабочек. Всё это идет на улучшение рюкзака (как в сторону большей энергии, так и в сторону большей вместимости), изготовление крючков для рыбалки и на улучшение некоторых зданий.
Гулять без запасов можно только по соседям, гостящим в домиках. Путешествовать неведомо где Ёжик может только запасшись провиантом. Сначала Ёжик гулял с жареными грибами, а потом был изучен клубничный сок и я решила, что клубничный сок лучше. И чуть не разорилась, потому что семена клубники стоят 90 обычных монет, а на сок идет 4 ягоды (это два куста). Итого 11 провизии = 180 обычных монет, что довольно накладно.Так что я решила снова вернуться к грибам. Как оказалось, выгоднее всего пользоваться либо найденными ресурсами (наподобие тех же жареных грибов), либо собранными с деревьев (на деревья тратится энергия, но не тратятся монеты). Поэтому я решила больше клубничным соком не злоупотреблять .
Кстати, провизия тратится по-разному в зависимости от того, сколько раз Ёжик гулял по соседям. На первый раз он тратит 1 провизию, а на восьмой - уже 18.
Соседи выбираются абсолютно рандомно, причем они даже не обязательно будут играть в "Ёжиков" на ВК - они могут играть в Яндекс.Играх, к примеру, и мой Ёжик все равно может забрести к ним в гости. Уровни посещаемых соседей самые разные - от 5 до 99, а один раз я видела у кого-то 100 уровень.
У соседей Ёжику дается всего 5 энергии, и там он может собирать, копать и рубить, как и дома. Только ресурсы выпадают немного другие.
Далее - кулинарный фестиваль. Здание фестиваля Ёжику надо починить. После этого Енот устраивает кулинарные фестивали - за три часа Ёжик должен приготовить все выбранные Енотом блюда. Если Ёжик успевает, то Енот выдает ему приз с редкими предметами (там могут быть как энергия и ресурсы, так и голды и предметы, которые продаются за голды). Только участием в фестивале можно заработать фестивальные монеты, за которые опять же можно покупать фестивальный декор и некоторые ингредиенты и ресурсы. Например, гвозди и стекло можно попросить у соседей, а можно купить за фестивальные монеты. За каждое выполненное задание выдают какое-то количество обычных монет и какое-то количество фестивальных. Обычных всегда больше, чем за те же продукты при прямой продаже, так что участие в фестивалях довольно выгодное занятие.
После того, как Ёжик выполняет последний заказ и получает награду, к домику Енота и площадке фестиваля приходят другие Ёжики и гуляют там пару часов. Всё это время повторно пройти фестиваль нельзя.
Иногда Енот просит блюда, которых Ёжик еще не умеет делать - например, клубничное суфле, которое на том уровне не было даже изучено. В таком случае можно просто сделать все прочие заказы и получить награду за эти блюда, но не получить приза от Енота.
На 11 уровне Ёжик открыл запертые ворота на следующую локацию и заработал новое дерево - лимон , и новый гостевой домик. Гостевые домики - это места, в которых можно поселить Ёжиков своих друзей по ВК. К Ёжикам в гостевых домиках можно ходить без траты провизии, кроме того, как я уже писала, гости выдают каждый день задания и за их выполнение дают полезные штуки. Каждый гостевой домик вмещает 4 друга, так что второй гостевой домик - очень даже полезная штука. Конечно, перед использованием его пришлось починить. А вот лимоны сразу были готовы к использованию. Лимоны в уходе чуть сложнее яблонь: на яблони тратится 4 энергии (2 на сбор урожая и 2 на окучивание), а на лимоны 7 (3 на сбор лимонов и 4 на окучивание). Зато одно лимонное дерево дает сразу 3 лимона, а одна яблоня - только два яблока.
Еще на новых участках встречаются подарки, в которых лежит одежда для Ёжика. Например, в локации за фестивальными воротами в подарке отыскался цилиндр. Одежду можно не только находить на новых локациях, но и покупать или выигрывать на конкурсе портных. Одежда дает даже меньше, чем декор: за декор растет уровень красоты участка, а с большим уровнем красоты открываются новые предметы для запроса у соседей. В одежду же Ёжика можно просто нарядить, чтобы он выглядел иначе, чем другие ёжики. Никаких бонусов одежда не дает.
Я посмотрела на все это безобразие и решила немного скопмоновать все постройки . Все дело в том, что если остается хоть один свободный кусочек травы, то он мигом зарастает деревьями, камнями, сорняками и прочим безобразием, на уборку которого тратится много энергии. Так что я решила освободить "полезную" часть участка, где растет ежевика, а все постройки сгрудить в одном месте. И мне удобнее по ним кликать, и выискивать сорняки, камни и деревья меж постройками не надо.
К 13 уровню я построила Швейную мастерскую и Ёжик смог участвовать в Битве Портных. Битва Портных проходит каждые три дня, потом три дня отдыха и потом еще три дня новой Битвы. В отличие от Кулинарного фестиваля тут не выдают за выполнение заданий обычных монет - только опыт и мотки пряжи. На "вязание" вещей могут потребоваться самые разные вещи, от сорняков до соли.
В "Лоскутных подарках", которые дают после выполнения шести заданий, выпадают обычно все те же клубки и разные ресурсы. И еще энергия. После шести выполненных заказов следующий выпадает только через час, но его можно открыть быстрее за обычные монетки. В результате кто больше вложил монеток, тот и победитель и получает приз . Я немного не рассчитала, поэтому в этом конкурсе портных заняла только второе место среди своих уровней. Мне не кажется этот конкурс особо полезным, но шерсть по окончании конкурса превращается в ткань, а ткань можно обменять на новые наряды... Так что в каком-то плане это интересно.
Ну и финалом - последнее повышение рюкзака и хранилища энергии. Под конец для повышения требуется очень много самых разных ресурсов - на 65 уровне рюкзака нужно уже 999 листьев, 500 бабочек, 500 жуков и 500 мха, чтобы увеличить его до 70 уровня. Максимум можно улучшить рюкзак до 120, а хранилище энергии - до 115. Интересно, сколько ресурсов потребуется на 100 уровне? Наверняка много .
Итого - игра мне понравилась, я залипла и играю с 31 и до сих пор . "Ёжикам" всего лишь три года, и они еще не превратились в дисбалансное безобразие, в какое частенько превращаются браузерные игры. Практически все сложности легко решаются - стоит только остановиться и немного подумать, как сделать лучше. Например, овощи тут не обязательно собирать сразу, значит, если пшеницы на складе достаточно, то она может подождать на грядке, а Ёжик может пойти покопать камни. Или Кулинарный Фестиваль: сначала надо набрать ресурсов, а потом уже отправлять Ёжика на фестиваль и выполнять там задания.
Голды тут есть, но они не вносят особого дисбаланса. Некоторый декор продается только за голды, но тут есть декор за обычные монеты и декор за фестивальные монеты, так что это дело вкуса. Еще можно докупать ресурсы за голды, если сильно торопишься, но опять же - можно подождать, покопить, повыбивать и в конце концов получить то же самое без голдов. Да и голды тут добываются не только донатом, но и падают довольно часто за коллекции, задания на фестивале и просто подарками если играть каждый день - их дают на пятый день игры. Я несколько раз тратила голды просто потому, что было лень ждать, пока наберутся ресурсы, и один раз по ошибке, но они довольно быстро восстанавливаются. Мне кажется, это довольно неплохой балланс. И еще тут симпатичная мультяшная графика, которая тоже привлекает, а сам геймплей неплохо так затягивает .
Возможно, со временем она мне надоест, испортится или выродится в очередной донатерский дисбаланс, как "Цена Свободы", где рандом подкрутили так, что без донатов игру пройти невозможно. Но пока что "Ёжики" очень хороши, и единственный их минус - то, что я опять обросла условными друзьями, на сей раз с пометкой "Ёжики" . Ну и еще то, что бессмысленное ползанье по сайтам часто заменяется более осмысленным посещением ежиной фермы. Впрочем, последнее можно отнести скорее к плюсам .
Игровое. Новые игры - Keplerth и Ёжики
1) Keplerth: Another World. Начало игры и победа над Паразитом-мутантом
Keplerth оказалась довольно забавной игрой. Внешне она чем-то напоминает RimWorld, по геймплею - скорее Minecraft, Don't Starve и прочие выживалки.
Первым делом тут выбирается раса персонажа - одна из четырех. На выбор даются полуэльф (скорость передвижения +10%, скорость атаки +6%), эльф (скорость передвижения +15%), темный эльф (скорость атаки +10%), Орк (атака +7%, Защита +14%), мумия (+1 здоровье каждые две секунды), Свин (защита +3, общая защита +30%), человек (скорость сбора и потребления пищи +100%) и дикарь (атака +1%, общая атака +10%).
Полуэльфы тут странные: если судить по параметрам, то полуэльф - это потомок обычного и темного эльфа, унаследовавший от обоих родителей понемногу их бонусов . Новички обычно берут мумий, но мумии мне не слишком нравятся внешне, да и бонус у них довольно сомнительный и годится только на первое время.
Вообще, по выбору рас кажется, что дальше ждет какая-то фэнтезятина. Но это впечатление крайне обманчиво: Keplerth фантастическая игра, а не фэнтезийная. Тут нет никаких колдунов и волшебства, зато мутации, космические полеты и много-много генетики присутствует в избытке. Все расы вписаны в историю мира и по ходу игры можно будет найти множество заметок о том, как появилась та или иная раса.
читать дальше со скринами
2) Ёжики и немного весёлого фермерства
Я уже писала, что под Новый год неожиданно забралась на ферму Ёжиков в ВК (она есть не только там, но и в других местах - в Яндекс.Игры, к примеру). Впрочем, я начала играть на ВК и буду играть там. В самом начале Ёжик, как и фермер в Stardew Valley, возвращается на свой участок и находит его в ужасном состоянии. Его соседка-Овечка помогает ему советами - что нужно расчистить участок, высадить помидоры и так далее. Сначала дается очень маленький кусочек фермы, куда помещается только летняя кухня, шесть грядок домик Ёжика и домики Бобра и Овечки.
читать дальше со скринами
Keplerth оказалась довольно забавной игрой. Внешне она чем-то напоминает RimWorld, по геймплею - скорее Minecraft, Don't Starve и прочие выживалки.
Первым делом тут выбирается раса персонажа - одна из четырех. На выбор даются полуэльф (скорость передвижения +10%, скорость атаки +6%), эльф (скорость передвижения +15%), темный эльф (скорость атаки +10%), Орк (атака +7%, Защита +14%), мумия (+1 здоровье каждые две секунды), Свин (защита +3, общая защита +30%), человек (скорость сбора и потребления пищи +100%) и дикарь (атака +1%, общая атака +10%).
Полуэльфы тут странные: если судить по параметрам, то полуэльф - это потомок обычного и темного эльфа, унаследовавший от обоих родителей понемногу их бонусов . Новички обычно берут мумий, но мумии мне не слишком нравятся внешне, да и бонус у них довольно сомнительный и годится только на первое время.
Вообще, по выбору рас кажется, что дальше ждет какая-то фэнтезятина. Но это впечатление крайне обманчиво: Keplerth фантастическая игра, а не фэнтезийная. Тут нет никаких колдунов и волшебства, зато мутации, космические полеты и много-много генетики присутствует в избытке. Все расы вписаны в историю мира и по ходу игры можно будет найти множество заметок о том, как появилась та или иная раса.
читать дальше со скринами
2) Ёжики и немного весёлого фермерства
Я уже писала, что под Новый год неожиданно забралась на ферму Ёжиков в ВК (она есть не только там, но и в других местах - в Яндекс.Игры, к примеру). Впрочем, я начала играть на ВК и буду играть там. В самом начале Ёжик, как и фермер в Stardew Valley, возвращается на свой участок и находит его в ужасном состоянии. Его соседка-Овечка помогает ему советами - что нужно расчистить участок, высадить помидоры и так далее. Сначала дается очень маленький кусочек фермы, куда помещается только летняя кухня, шесть грядок домик Ёжика и домики Бобра и Овечки.
читать дальше со скринами