Итак, Лаура попала в Трэквилити-Лэйн - город-симуляцию отчего-то черно-белый и немного похожий на старые фильмы. Лаура снова стала маленькой девочкой, но на сей раз принарядилась в довоенное платье.
читать дальше и 70 скриновА вместо пип-боя у нее оказались часы... с пип-боем. Руки-стрелки - довольно забавная вещь, но по факту информации от такого пип-боя гораздо меньше, чем от нормального.
Вот и Бетти, милая снаружи, злобная внутри. Задания ее - довести до слез одного, рассорить других, прибить третью - мне совсем не понравились. Да и у Лауры была слишком добрая карма, которую не хотелось портить.
Поэтому Лаура отправилась в заброшенный дом и подобрала там нужную мелодию, включив программу "Китайское вторжение". И Лаура смогла покинуть симуляцию, хотя Бетти была очень недовольна таким исходом.
Отец и в самом деле оказался в Убежище 112. Он предложил Лауре сопроводить его до Ривет-Сити, чтобы встретиться с коллегами. Встреча получилась довольно бурная.
Отец послал Лауру в Мемориал Джефферсона, чтобы подготовить там все к приходу ученых. Конечно же Лаура взяла с собой Харона, только переодела его в броню Изгоев. Мутанты были убиты еще в прошлый раз, когда Лаура ходила сюда по указаниям Доктора Ли, но не все. Пришлось искать последнего, что было не слишком просто.
И вот Лаура возвращается к отцу, и тот вполне закономерно просить сопроводить его и его приятелей-ученых до Мемориала Джефферсона. Да уж, отец Лауры вполне заметно состарился.
В мемориале отец занялся научными изысканиями, а Лаура отправилась дальше бродить по Пустошам. Я решила ненадолго отложить основной квест.
Красивый закат в Пустошах недалеко от Мемориала.
Тридогнайт достал историей об Общине Кентерберри, так что мне вздумалось глянуть на то безобразие, что там творится. Лаура посмотрела на битву НеМирмики с Механистом, потом пошла увещевать обоих. Красноречие прокачано на максимум, ментаты тоже имеются, для Механиста Лаура даже прокачала злобный перк, так что оба бросили свои дурные дела, отдали свои наряды Лауре и нашли себе более полезные занятия.
По дороге домой Лаура наткнулась на вот такие столбы и остатки шоссе. Обычное зрелище на Пустошах, вот только небо в кои-то веки ясное и не затянуто тучами.
Костюмы НеМирмики и Механиста перебрались на полку в шкафу дома в Мегатонне. Шлем НеМирмики чем-то напоминает шлемы рейдеров. Увы, эти наряды очень сильно уступают силовой броне. Впрочем, если бы Лаура отыскала эту парочку чуть раньше, до силовой брони, то их броня была бы очень даже ничего.
Коллекция пупсов пополнилась - теперь тут есть еще пупс Бартера (добыт на базаре Эвергрин-Миллс) и пупс Интеллекта (добыт в Ривет-Сити).
Во время путешествия Лаура снова столкнулась с наемниками Когтя. На сей раз они решили "завалить очередного святошу - рыцаря на белом коне" по имени Лаура, за голову которой дают 1000 крышек. Пока же головы слетели с плеч самих наемников.
У этих наемников довольно своеобразная броня, так что я решила украсить этой броней одного из манекенов в Доме в Мегатонне. А остальную броню очень хорошо покупали торговцы за Мегатонной.
А еще поначалу вместо Общины Кентерберри я наткнулась на Храм Единения, где Лауру тоже озадачили квестом. Как только покончила с НеМирмикой и Механистом - вернулась в Храм Единения, сдала задание и отправилась сопровождать караван с бывшими рабами до Монумента Вашингтона.
Путешествие было не слишком спокойное, по дороге пришлось отбиваться от разных гадов (и это с учетом того, что я зачистила почти всю дорогу еще до того, как по ней прошел караван). Из забавного: на выходе из метро один брамин застрял и завис в воздухе. Да уж, эскалаторы не предназначены для того, чтобы по ним ходили груженые брамины.
Лаура помогла восстановить Монумент Вашингтона, отыскав отбитую голову статуи.
Лаура в костюме Регуляторов и в бандане выглядит довольно стильно. Жаль, что тут нельзя делать "фоновую броню", как в некоторых других играх. То есть, чтобы броня была силовой броней, а внешне бы оно выглядело как костюм Регуляторов или тот же наряд НеМирики, или вообще довоенный наряд. Было бы забавно.
Лаура помогла отцу починить все в Мемориале Джефферсона, но спокойно заниматься исследованиями ему не дали. Заявился десант Анклава, они долго ругались с отцом и закончилось все взрывом и выбросом радиации.
Я не удержалась и немного считерила, чтобы добыть отцовский костюм . А еще Лаура прихватила плащ полковника Отема и пистолет полковника Отема, но это было можно сделать и без кодов.
И снова Лауре и Харону пришлось вести толпу беспомощных ученых по тоннелю, на сей раз не зачищенному от всяких гадов. Терпеть не могу такие сопровождения НПС. По дороге попадались рейдеры, разные мутанты, а один раз попалась вот такая забавная конструкция из стаканов.
Тактика "оставить ученых ждать - пойти зачистить проход - позвать ученых" сработала, и Лаура с Хароном вывели практически всю группу целой и невредимой. По дороге Харон переоделся в броню Анклава, которой за эту дорогу у Лауры накопилось огромное количество - она оказалась гораздо прочнее и лучше по параметрам, чем броня Изгоев. Впрочем, броня Лауры гораздо лучше всех этих видов вместе взятых. По дороге пришлось потратить некоторое количество стимуляторов на одного впечатлительного ученого.
В Цитадели Братства Лаура некоторое время любовалась картой Пустоши на стене.
А еще здоровенным роботом Либерти Праймом. Тогда я еще не знала, что эта мощная махина в рабочем состоянии.
Харон в костюме Анклава позирует на фоне эмблемы Братства Стали в Цитадели. Если бы Эдем видел, кто таскает их броню, он бы взорвался еще до встречи с Лаурой .
К коллекции шлемов на полке после похода по туннелям добавился шлем Анклава и робо-шлем. Последний выглядит довольно любопытно и похож скорее на скафандр, чем на шлем.
Еще тут видно дверь, которая ведет в нижние комнаты, добавленные модом.
И снова Лаура покинула свой дом и отправилась в путь по разбитым дорогам Пустоши. На сей раз ее путь лежал в Литл-Лэмплайт, под которым находилось Убежище 87.
Лаура редко гуляла по ночам, а когда и гуляла - то небо было затянуто тучами. Так что такое красивое полнолуние как по пути в Литл-Лэмплайт я видела впервые.
Матюгальщик мэр Мак-Криди. Маты тут обычно изображают звездочками, но тут один матерок все-таки проскочил . Забавный мелкий грозный мэр.
В Литл-Лэмплайт такую "дылду" как Лаура сначала не пустили, и Мак-Криди послал ее спасать Сэмми и Бельчонка от работорговцев в Парадиз-Фоллз.
Впрочем, Лаура оказалась достаточно красноречива, чтобы убедить Мак-Криди, что спасет его друзей и так, но ей нужно в город.
В городе Лаура попала прямиком на день рождения Липучки, когда того по причине шестнадцатилетия выгоняли из Литл-Лэмплайта. Мне он не показался таким уж отвратительным персонажем, а его истории даже забавны. Только ростом он мелковат. Я ему даже кожаную броню подарила, просто так . Брони у Лауры была куча, а в том тряпье, в котором его выпустили из Литл-Лэмплайта, он бы не прошел в Пустошах и пары шагов.
Лаура добралась до Большого города, который оказался вовсе не так шикарен, как говорили в Литл-Лэмплайте, и оставила там Липучку. А потом отправилась в полицейский участок и спасла там его подружку Рыжую, помогла жителям отбиться от супермутантов (подарив тем немало оружия и брони) и научила их хорошо прятаться.
Теперь пришло время навестить работорговцев в Парадиз-Фоллз. После путешествия Лауры с беглыми рабами к Монументу Линкольна в Парадиз-Фоллз ее не очень любили, так что Лаура уничтожила Парадиз Фоллз освободила всех рабов, включая детишек из Литтл-Лэмплайта (кроме одного глухого старичка), перебила всех торговцев и насобирала кучу пальцев для регуляторов.
А в одной из клеток нашелся намек на то, куда чаще всего попадают "выпускники" из Литтл-Лэмплайта.
И вот дорога в Убийственный тоннель открыта и Лаура в компании своих спутников отправляется в Убежище 87 за Г.Э.К.К.
В Убежище в одной из камер Лаура встретила супермутанта Фокса, который в будущем стал ее спутником. Хех, Лаура вечно гуляет то в компании гулей, то в компании супермутантов. Кстати, забавный момент: Фокс носит лопнувший костюм убежища, на котором видно только две цифры - 8 и 7.
Увы, поход за Г.Э.К.К. закончился появлением солдат Анклава во главе с полковником Отемом и пленением Лауры. Лауру отвезли в тюрьму на базу Анклава. Обматерив пришедшего к ней Отема (извращенцы, даже тюремной робы не выдали - раздели до нижнего белья и так и оставили), Лаура отыскала свою броню в ближайшем шкафчике и отправилась исследовать базу Анклава. По пути она отстреливала солдат и любовалась базой.
Анклавовцы зачем-то хранят светящихся гулей в колбах. Вряд ли это такие вечные лампы . Хотя идея, конечно, оригинальная.
Еще местами встречаются какие-то устройства с огромными мозгами. Интересно, это мозги супермутантов ?
А в другой комнате - тактическая карта Анклава, где стрелками указаны пути наступления.
И большой взрыв базы Анклава. Лаура доказала Эдему, что он полностью безумен, и он взорвал главную базу с собой во главе.
Фокс хорошо вписался в интерьер моего дома в Мегатонне. Надо бы сводить его в Литтл- Лэмплайт, чтобы они посмотрели на настоящего дылду . Впрочем, супермутантов они наверняка видели.
Последний пупс из бункера Анклава - Красноречие. Итого у меня семь пупсов. Маловато, но что есть - то есть.
На базе Анклава Лаура отыскала броню "Тесла", шлем от которой украсил шкафчик.
Остальная добыча была разложена в шкафчиках рядом со спальней. Итак, в левом шкафчике у Лауры хранится на верхней полке Лазелное лузьё от Бивви из Литл-Лэмплайта, уровнем ниже - броня НеМирики, еще ниже - броня Механиста. В соседнем шкафе хранится броня «Тесла», уровнем ниже - броня Анклава "Геенна". Рядом с броней "Геенна" лежит лазерный пистолет. Уровнем ниже красуется плазменная винтовка.
Полки в спальне тоже не пустуют. В левом шкафу лежат стаканы, праздничный колпак, детская бейсболка и шляпа с полями, еще ниже лежит какая-то винтовка, а на самом нижнем уровне раньше лежали открытые ящики, которые я заменила закрытыми. В правом шкафу лежит в основном одежда, среди которой есть и старый комбинезон из убежища 101.
Харон сначала отказался идти с Лаурой из-за того, что с ней был Фокс. Странно, я думала, что можно брать с собой и Фокса, и Харона.
Я долго думала, кого с собой взять на заключительные задания и выбрала все-таки Харона и Псину. Все-таки это старые знакомые приятели, в отличие от новоявленного Фокса. И вот - финальное совещание перед походом на Мемориал Джефферсона.
Либерти Прайм в действии. Солдаты Анклава разлетаются на куски, мини-ядерные взрывы сотрясают землю, а винтокрылы Анклава падают с небес на землю. Выглядит эпично.
Либерти Прайм громит остатки Анклава, Лаура с винтовкой Гаусса ему помогает.
И вот Лаура вместе со спутниками прорвалась в Ротонду. Лауру там уже поджидал Полковник Отем. Лаура и ее спутники легко одолели и полковника, и его свиту. Но оказалось, что проект «Чистота» сейчас взорвется и у Лауры нет иного выхода, кроме как зайти внутрь и активировать очиститель. Я решила, что Лаура не будет обращаться к спутникам и активирует очиститель сама.
И перед активацией очистителя можно было попрощаться со всеми спутниками, включая Псину. Псина на эти слова Лауры заскулила, но не убежала совсем. Впрочем, она наверняка сбежала потом - по крайней мере, после финала я ее возле убежища 101 больше не видела.
Лаура не стала использовать ВРЭ и просто активировала код. Уровень радиации сильно повысился и на этом, предположительно, история бы закончилась... Если бы у меня не стояло дополнение Broken Steel. В окне была видна статуя Джефферсона. Послать туда Харона было бы гораздо логичнее - гулю бы ничего не стало от высокой радиации, но я решила сделать каноничную концовку.
И вот начались финальные картинки. "Так Одинокий Путник вышел в большой мир из убежища 101 вслед за своим отцом, который когда-то пожертвовал будущим человечества ради будущего своего единственного ребенка..."
"Столичная Пустошь оказалась суровым, жестоким миром, но Одинокий Путник не поддался порокам, что поработили столь многих..." - Рейдеры к этому высказыванию очень подходят.
"Истинные ценности, бывшие путеводной звездой для его отца - самоотверженность, сострадание, честь, - вели благородного героя..." - и высказывание, которое хранил отец Лауры.
Дальше показали всех, кому помогла Лаура - Тридогнайт на его радиостанции...
Доктор Ли с проекта Чистота...
Братство Стали...
Мемориал Линкольна и глава беглых рабов, которому Лаура помогла перебраться к мемориалу...
Проект "Чистота". "Но лишь в конце пути Одинокий Путник постиг истинный смысл величайшей из добродетелей - самопожертвования..."
Включение очистителя и Сара Лайонс за стеклом, наблюдающая за тем, как Лаура набирает код...
Взрывающиеся вертолеты и взрыв базы Анклава...
Лаура с псиной, уходящие вдаль...
И финалом - портрет Лауры и Отца в Убежище 101. "Так заканчивается история одинокой девушки, что шагнула за порог Убежища 101 и стала легендой..." Вообще-то совсем не заканчивается, потому что Лаура придет в себя в Цитадели Братства и сможет приключаться дальше . Но тогда я сильно устала от Fallout 3, потому что пыталась как можно быстрее пройти основной квест, так что на прохождение Broken Steel моих сил попросту не хватило.
И параметры Лауры. Хуже всего у нее было с выносливостью (5), на втором месте была сила (6), лучше всего - с интеллектом (10) и ловкостью (9). Забавное сочетание.
Из навыков у Лауры были прокачаны по максимуму взлом, ремонт, наука и легкое оружие. Чуть слабее у нее было с красноречием (92), скрытностью и медициной (88). Лаура практически не владела тяжелым оружием (16) и навыками рукопашлного боя (18), чуть получше - с холодным оружием (24), энергооружием (27) и взрывчаткой (33).
Лаура имела целую кучу перков. Итак - Бешенство ботаника (сила 10 при низком здоровье), Законник (Лаура могла отрезать бандитам пальцы и отдавать их Регуляторам), Интенсивная тренировка 3(Позволяет повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на единицу), Каннибал (прокачала в конце, потому что бесили некоторые валяющиеся трупы), Кладоискатель (больше крышек в сундуках), Коммандо (повышает меткость стрельбы из винтовки), Крепкий хребет (можно носить на 50 фунтов больше), Кровавая баня (убитые враги взрываются и +5% урона любым оружием), Кровопийца (20 ОЗ из каждого пакетика с кровью),
Муравьиная сила (+1 к силе и +25 % к сопротивляемости огню), Ночное существо (+2 к Интеллекту и Восприятию после заката), Образованный (+3 очка навыков за уровень), Понимание (дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги), Прилежный ученик (+10% к общей сумме очков опыта при получении опыта), Свинцовое брюхо (на 50 % снижает получаемую дозу радиации при питье зараженной воды), Скаут-Эксперт (+4 % Сопротивление
яду и радиации и +10 ОЗ), Таинственный незнакомец (ни разу не появлялся),
Точность (выше шанс нанести критический урон в бою), Умение носить силовую броню, Ускоренный метаболизм (20 % здоровья при использовании стимуляторов), Фанатик оружия 2 (+5 к навыкам «Лёгкое оружие» и «Ремонт» при повышении навыка огнестрельного оружия), Хакер (взлом даже тех компьютеров, которые заблокированы) и Черная вдова (взято исключительно для усмирения Механиста).
Вооружение и броня Лауры. Лаура носит Утепленную силовую броню Т-51b и Утепленный силовой шлем Т-51b, а из оружия винтовку Гаусса, винтовку Линкольна и китайский автомат на случай, если два последних сломаются.
А теперь самое интересное - выполненные задания и статистика . Кроме сюжетных были выполнены квесты "Сила Атома" (Лаура обезвредила бомбу), "Узы крови" (Лаура примирила Семью с Арефу), все квесты из Анкориджа, "Они!" (Брайана отправили к тетке в Ривет-Сити), "Искусственный человек" (Зиммеру сказали, что андроид мертв, а Харкнессу сказали, кто он есть), "Руководство по выживанию на Пустошах" (Руководство получилось не идеальным и в целом обычным), "Глава государства" (Лаура проводила Ганнибала к Мемориалу Линкольна и разобралась с работорговцами), "Нечеловеческий Гамбит" (Лаура уговорила НеМирику и Механиста оставить свои супергеройские развлечения. Даже взяла перк "Черная вдова", чтобы было проще уболтать Механиста), "Большие проблемы в Большом Городе" (Лаура спасла Рыжую и Коротышку из плена, а потом научила жителей Большого Города хорошо прятаться). В квесте "Проект «Нечистоты»" Лаура не стала травить воду модифицированным вирусом ВРЭ и сохранила Пустошам ту жизнь, которая у нее была.
И по итогам: заданий выполнено 27, локаций обнаружено 66, людей убито 66 (рейдеры в основном), существ убито 425 (интересно, супермутанты - это к людям или к существам? ), замков вскрыто 49, компьютеров взломано 31, стимуляторов принято 171 (неудивительно, что Лаура заработала зависимость), Антирадина принято 1, химикатов принято 11 (чаще всего это были ментаты), привыканий 1 (к стимуляторам), мин обезврежено 85 (Лаура просто сапер какой-то ), Успешных внушений 23, Книг прочитано 31, Пупсов найдено 8 (хотя на конец игры их было 7), Оружия создано 3, Пленников освобождено 1, Трупов съедено 3 (и все эти три трупа рейдеров валялись на дороге и портили мне вид). И самое обидное - Визитов Незнакомца 0. А я для этого целый перк взяла . Кстати, несмотря на все противоречивые достижения Лауры карма у нее Очень добрая и она Последняя надежда человечества. Игра закончилась на 20 уровне Лауры.
Вспомнила все это и снова захотелось поиграть в Fallout 3, побегать по Пустоши, собрать всех пупсов, попытаться пройти все встреченные квесты, просто полюбоваться Пустошами, разрушенным городом и погонять рейдеров . Можно сказать, что я скорее пробежала Fallout 3, чем прошла ее. Проходить же ее стоит, как и игры серии TES - путешествуя по Пустошам, случайно натыкаясь на рейдеров и задания, строить дом (и изменять уже готовый), любоваться видами и устанавливая плагины. Может, я как-нибудь еще поиграю в Fallout 3 именно так.
Перетаскиваю скрины с Photochare.Fallout 3. Часть 2.
Итак, Лаура попала в Трэквилити-Лэйн - город-симуляцию отчего-то черно-белый и немного похожий на старые фильмы. Лаура снова стала маленькой девочкой, но на сей раз принарядилась в довоенное платье.
читать дальше и 70 скринов
читать дальше и 70 скринов