Я сначала выставила парочку скринов, а потом решила, что в записи с парочкой скринов и невразумительным описанием, которое без предыдущего прохождения непонятно, нет никакого смысла. Поэтому ту запись я удалила, а парочка скринов с описанием затерялась в этом куске прохождения игры .
По игре - я облазила почти весь Детройт, и это оказалось интересно. Тайников в городе много, некоторые - за стенками. Нашла два дополнительных праксиса . И подробности со скринами, как обычно.
После полицейского участка надо было посетить архивное хранилище, где лежали оставшиеся улики по квесту "Материнская забота". Оказывается, по вентиляции из полицейского участка можно выбраться прямиком в хранилище. Удобно! А вот обратно забраться сложнее: лестница не до земли. От замка хранилища у меня был пароль, но зачем использовать пароль, если его можно взломать ? Опыт лишним не бывает.
читать дальше и много скриновВ хранилище все прочитано и взломано, и осталось только вернуться к Кассандре, чтобы сдать квест. Основной квест предполагалось завершать там же, но с ним я решила особо не спешить.
Обратно пришлось выбираться по вот такому электрическому полю, перетаскивая ящики. Перебежал - подхватил следующий ящик - перекинул - перебежал - перекинул ящик... Ну и так далее. Если свалится с ящика, то будет жареный Дженсен . Есть аугментация от электричества и ЭМИ-гранат, но я ее не прокачала. Праксис поначалу катастрофически не хватает.
Дженсен рассказал все, что расследовал, Кассандре и вернул ей браслет Меган. В свою квартиру я его отправлять пока что не стала.
Вот, кстати, этот браслет. Возможно, его надо было оставить себе, и, возможно, я проворонила какой-то квест в будущем, но я решила, что нет смысла таскать его с собой в инвентаре.
А на улице Адама ждала старая знакомая... под прикрытием. Она рассказала о некоем О'Мэлли, судя по описанию, скорее каком-то гангстере и мафиози, чем полицейском. И дала очередное задание: собрать улики на этого О'Мэлли.
О'Мэлли был найден за тем бывшим электрическим тоннелем прямиком у полицейского хранилища, расспрошен обо всем (он решил устроить войну банд... ничего себе размах!), задание получено (конечно, Дженсен его не будет выполнять), и дополнительно с О'Мэлли был взят аванс в 1000 кредитов. Все-таки К.А.С.И. - хорошая вещь!
По дороге к квартире О'Мэлли я нашла вот такую баскетбольную корзину с мячом и немного покидала мячик. Кажется, я теперь понимаю, почему на картинке стакан треснутый. С такой силищей кидать мяч... Как он этот мячик на крышу не закинул. Впрочем, в корзину пару раз удалось попасть (в стенку удавалось попасть чаще ).
У О'Мэлли на квартире оказалась парочка интересных для взлома терминалов, немного лута и заминированная спальня. Я так и не поняла, можно ли здесь снимать со стен взрывчатку . В первой части точно был урок с аккуратным снятием взрывчатки со стен. А тут получалось только подорваться на взрывчатке, как к ней ни подходи. Наконец мне надоело перезагружаться, и я кинула в спальню ящик. Мины взорвались, и проход стал свободен. Хех, на компьютере оказалась любопытная информация. А еще в квартире нашелся пакет с наркотиками и партия оружия.
Потом я все-таки решила закончить линию хакера и пойти собственно в дом Адама. Подумала, что если после взлома узла пошлют куда-то далеко, то всегда можно будет перезагрузиться и выполнить сначала квест. Консьержка у входа лифта была явно чем-то недовольна.
Кстати, квартира симпатичная. Но почему-то в ней слишком много коробок. Как будто после переезда .
На столе какая-то недоделанная бомба. Адам взрывник-любитель ? Или это какой-то другой механизм? Все-таки любопытно, что он тут собирал.
Хлопья "Augmentchoo". Забавные . Много-много открыток, еще одна винтовка, еще немного патронов Интересно, зачем? Винтовка - бесполезная штука, даже 10мм пистолет стреляет больнее. Если его прокачать. А на винтовку надо уйма патронов.
Рядом с компьютером книжка о протезах. Вот наверное действительно новыми аугментациями надо учиться пользоваться, раз Адам читал такую книжку. А может, это что-то вроде инструкции? Но тогда ими тоже надо учиться пользоваться, потому что зачем тогда инструкция.
И вот хакерский имплант подключен к компьютеру, и Притчард считывает с него информацию. А я думаю, что это скрин тоже можно утащить на обои .
Хакер оказывается вовсе не хакер, а прокси-сервер для хакера. То есть, взламывал не он, взламывали через него. Напрямую через имплант в мозге... Ну до чего дошел прогресс в "Deus Ex: Human Revolution", хакеру теперь и рисковать не надо . Еще и через удаленное управление псевдо-хакера застрелили. В принципе, я подозревала что-то подобное, когда увидела его перепуганную физиономию.
И тогда я подумала о том, что в "Detroit: Become Human" андроиды могли иметь человеческие мозги, ограниченные похожей штуковиной . Это бы объясняло большую часть игры.
После того, как данные с чипа хакера были расшифрованы, Дженсена послали в трущобы. В трущобы было по пути, там как раз надо было закончить дело с О'Мэлли. Ну, а пока что я почитала почту. А вот и про зеркало. "Как было разбито зеркало?" - интересно, в игре этого не показывали. Надо будет поискать ролики на YouTube. Хотя, может, и показывали, но я это нечаянно пролистнула .
А зеркало действительно разбито, причем так, словно по нему зарядили кулаком. И записка на зеркале: "Call landlord be replacement mirror again". Немного не поняла - то ли это не первое пострадавшее зеркало, то ли ему зеркало уже давно заменить не могут . Впрочем, плевать на зеркало, тут есть энергобатончики .
Обшарив всю квартиру вдоль и поперек (тайник за телевизором спрятан очень плохо. И почему там только первый уровень защиты, а не третий, к примеру? Маленькая месть от Причарда ?), я решила продолжить следовать по квесту и отправить Адама в Трущобы.
С ними пришлось повременить, потому что Притчард опять начал ворчать по поводу уличных осведомителей. Хех, какая знакомая бандитская рожа! Зак Сандерс!
Он отдал Адаму оперативную сводку, которую нашел в вещах "хакера". Какая-то странная запись, но пароли она добавила. Ну, а после встречи с Сандерсом пришлось заскочить к торговцу, а потом - в Трущобы.
С Трущобами вышли сложности. На стрельбу сбегались все бандиты, глушителя не было, снайперскую винтовку с глушителем на фабрике я профукала... Пришлось идти к торговцу и покупать у него винтовку-транквилизатор и дротики к ней. С винтовкой дела пошли веселей. Одни бандиты получали дротик в голову и засыпали...
Других бандитов, которые гуляли в одиночку, немножко придушивали, и те тоже оставались валяться на земле и переставали грозиться оружием. Мне хотелось двойную нейтрализацию, но пока что ее брать рано. Вообще, транквилизаторная винтовка мне понравилась, и я в очередной раз пожалела, что на фабрике в тот раз выбрала "мочить", а не "пройти тихо".
Этот бандит забавно разлегся прямо на диванчике. Других бандитов к тому времени я уже сняла, и этого оставила валяться так. А чуть дальше оказалась не слишком прочная стена и довольно полезный пакет праксис.
У меня накопилось сразу два праксиса, и я вложила их в невидимость, потому что решила все-таки не пренебрегать скрытностью. Напролом, конечно, проходить можно, но настроение "хочу играть в стрелялку" уже прошло.
Первым делом Дженсен сунулся в тайник с оружием, после чего вернулся в Детройт и пошел вместе с Александер брать О'Мэлли. О'Мэлли предлагал взятку, Дженсен решил не брать взятку, и О'Мэлли получил свой дротик из винтовки. Прямиком в нос. Потом О'Мэлли был сдан Александер вместе с уликами, квест закрылся, и можно было со спокойной совестью (во всех смыслах) идти и разбираться с антенной. Благо что вся банда крепко посапывала кто где и ни один бандит не собирался мешать Адаму взламывать антенну.
Пароль от антенны был мне известен, но как всегда - взламывать интереснее и полезнее. И вот антенна взломана, сигнал отключен, а Адам и Фарида отправляются в Хайленд-Парк, чтобы проверить информацию из нейронного узла недо-хакера.
Первые, кого я там встретила - дружелюбные бандиты. И даже торговец есть, ну надо же! Торговец - это полезно, тем более, что у него были дротики.
Бандит с позолоченными руками (у всей банды поменяны руки, ну надо же!) рассказал, что фабрику заняли какие-то вояки. И эти вояки пристрелили его брата.
А еще он продавал довольно полезную штуку для транквилизаторной винтовки. Кредитов у меня хватало, так что я решила эту штуку купить.
Дженсен подобрался к окошку, и выглянул...
А там знакомые все рожи. Вот этот модифицированный гад довел уже Адама до модификаций. Эту панко-девицу я не видела в лаборатории. А ругались они по поводу того, что Адам утащил нейронный узел хакера из морга.
О, и эту мордень я помню. Он в лаборатории пристрелил ученого. Здоровенный гад!
Конечно после таких новостей Адам сразу позвонил Малик и велел ей убираться с Хайленд-Парка.
Ну, а Адаму войска не страшны, у него железные руки и транквилизаторная винтовка . Очень скоро все солдаты крепко спали. Там же я нашла интересное место с электричеством и решила провести еще один эксперимент. Берем оглушенного солдата одна штука и относим к проводам...
Врубаем электричество...
Оказывается, на спящих охранников электричество работает, спящий мгновенно превращается в дохлого. После эксперимента перезагрузилась, так что ни один солдат спецназа не пострадал .
Я умудрилась обшарить всю локацию и ни разу ни включить сигнализацию. И заработала "Призрака" и "Ловкача". Кажется, я поняла, зачем проходить локации скрытно . Опыт - это хорошо, опыта, как и праксис, мало не бывает .
Следующую локацию я сначала пыталась пройти скрытно и даже вырубила всю охрану, хоть это было и сложнее, чем просто перестрелять всех во главе с роботом. А так пришлось красться на верхний этаж, по одному вырубать охранников и прятать их за дверью.
Но потом я прокачала взлом до взлома турелей и включила турель в режим враги. В общем, в этой части не видать мне ни "Призрака", ни "Ловкача". Хех, турель еще и хэдшоты успевала раздавать.
Раз уж скрытное прохождение не задалось, я решила вернуться обратно к роботу и охране в предыдущей комнате. Но не просто вернуться, а с дружественной турелью. Гулять с турелью весело, против турели даже робот не может устоять . Судя по тому, что при таскании турели хорошо тратилась энергия, турель относится не просто к тяжелым предметам, а к очень тяжелым предметам.Но стреляет она тоже неплохо.
В одном из кабинетов нашла ориентировку. Разыскиваемый тип отдаленно похож на Адама. И не отдаленно на какого-то мафиози. После прогулки по залам с турелью наперевес собирать все полезное и взламывать не защищаемые никем панели стало даже скучновато.
А в следующей комнате Адама поджидала веселая компания. Во-первых, уже знакомый рыжий громила Баррет, который на глазах Адама превратил в фарш ученого в лаборатории. В этот раз он довольно-таки невежливо уложил уже Адама на пол.
Во-вторых - не менее знакомый тип с чемоданами. Все с той же подружкой, которой в лаборатории я не видела. Забавная у нее броня. И руки не модифицированные в отличие от приятелей. А, может, и модифицированные, но телесного цвета, а не непонятного, как у всех остальных. Баррету было велено избавиться от Дженсена. Хех, кто еще от кого избавится...
Баррет оказался не таким уж и крепким противником. Пара Тайфунов на первом уровне, еще парочка гранат, а там и пистолета хватило. И я все равно жалела об оставленной где-то внизу турели. Надо было попытаться взять ее с собой в лифт . Пожадничала энергии. Если бы не пожадничала, то, может, Баррет бы получил хорошую очередь из турели и драться с ним было бы еще проще. Если бы ее позволили протащить в тот зал, конечно же.
Теперь уже Адам макает в пол изрядно потрепанного Баррета. Значит, враги не F.E.M.A. ... Забавно. Чего же тогда на базе столько спецназа? Побитый громила выдал Адаму адрес где-то в Китае...
И парочку гранат на дорожку. Активированных. Прямой доставкой.
После взрыва я некоторое время таращилась на белый экран и думала, что надо купить улучшение для глаз, которое устраняет это белое поле вместо экрана. Хорошо, что врагов нет. Если бы были, то при таком экране не вышло бы ни отстрелить их, ни оглушить.
Вернуться обратно оказалось гораздо проще, чем добраться до места, и очень скоро Адам был в знакомом офисе. По дороге он заскочил к Притчарду, который сообщил сногсшибательную новость: оказывается, дыру в системе безопасности оставил Дэвид Шариф. Еще любопытнее.
Перед входом в кабинет начальства Адама ждал еще один сюрприз: Таггарт с охраной собственной персоной. Немодифицированная охрана, хех. Баррета на них нет. Ну или его весьма модифицированных приятелей. Адам побеседовал с Таггартом и отправился дальше.
Первая встреча с Дэвидом при К.А.С.И. Забавно, тут тоже все есть, включая психологический профиль. Интересно, что это все не включалось при беседе с Таггартом. "Зависть" - любопытно, то ли кривой перевод, то ли действительно особенность. Интересно, кому может завидовать такой персонаж ? Я прошла этот диалог дважды. Первый раз по привычке использовала К.А.С.И. как только открылось окошко. Вариант ответа К.А.С.И. мне не понравился, так что я переиграла этот момент и вывела его на чистую воду уже без К.А.С.И.
Хех, этот хитрый тип, оказывается, следил за Адамом. И накопал что-то любопытное. Забавно, что Красноречие дают что с К.А.С.И., что без него. Вот этот диалог мне понравился больше, а не та ругань с "Я уйду", которая получилась с К.А.С.И.
Адам сбегал вниз, почитал три письма от Шарифа - всю биографию Адама Дженсена, начиная с самого детства. Интересно. Мне сразу вспомнилась картинка с "ты приемный" . Лаборатория "Белая Спираль". Понятно теперь, откуда у него такие уникальные способности.
После посещения кабинета я пробежала по второму разу по всему Детройту, собрала все тайники, которые пропустила в прошлый раз, продала все лишнее торговцу (включая то оружие, которое в изобилии валялось в Трущобах), и с чувством выполненного долга отправила Адама в Китай.
Итак, дальше будет Китай. Или Хэньша? Впрочем, в любом случае Китай .
Мне вполне ожидаемо быстро надоела стрелялка. И хорошо, что в игре можно легко перескочить на стелс-прохождение. Для стелс-прохождения пришлось пересматривать все распределение праксис, но я не успела еще прокачать ничего лишнего .
Игровое - Deus Ex: Human Revolution - Детройт, продолжение
Я сначала выставила парочку скринов, а потом решила, что в записи с парочкой скринов и невразумительным описанием, которое без предыдущего прохождения непонятно, нет никакого смысла. Поэтому ту запись я удалила, а парочка скринов с описанием затерялась в этом куске прохождения игры .
По игре - я облазила почти весь Детройт, и это оказалось интересно. Тайников в городе много, некоторые - за стенками. Нашла два дополнительных праксиса . И подробности со скринами, как обычно.
После полицейского участка надо было посетить архивное хранилище, где лежали оставшиеся улики по квесту "Материнская забота". Оказывается, по вентиляции из полицейского участка можно выбраться прямиком в хранилище. Удобно! А вот обратно забраться сложнее: лестница не до земли. От замка хранилища у меня был пароль, но зачем использовать пароль, если его можно взломать ? Опыт лишним не бывает.
читать дальше и много скринов
Итак, дальше будет Китай. Или Хэньша? Впрочем, в любом случае Китай .
Мне вполне ожидаемо быстро надоела стрелялка. И хорошо, что в игре можно легко перескочить на стелс-прохождение. Для стелс-прохождения пришлось пересматривать все распределение праксис, но я не успела еще прокачать ничего лишнего .
По игре - я облазила почти весь Детройт, и это оказалось интересно. Тайников в городе много, некоторые - за стенками. Нашла два дополнительных праксиса . И подробности со скринами, как обычно.
После полицейского участка надо было посетить архивное хранилище, где лежали оставшиеся улики по квесту "Материнская забота". Оказывается, по вентиляции из полицейского участка можно выбраться прямиком в хранилище. Удобно! А вот обратно забраться сложнее: лестница не до земли. От замка хранилища у меня был пароль, но зачем использовать пароль, если его можно взломать ? Опыт лишним не бывает.
читать дальше и много скринов
Итак, дальше будет Китай. Или Хэньша? Впрочем, в любом случае Китай .
Мне вполне ожидаемо быстро надоела стрелялка. И хорошо, что в игре можно легко перескочить на стелс-прохождение. Для стелс-прохождения пришлось пересматривать все распределение праксис, но я не успела еще прокачать ничего лишнего .