1. Dwarf Fortress
Увлекаться обустройством крепости, понадеявшись на стены, чревато встречей с оборотнями . В гости к дварфам пришла все та же страшная лосиная морда. Мне почему-то кажется, что это один и тот же лось, или это семейство лосей - сначала заслали самую мелкую, она сбежала, они посмотрели на это, посмотрели и стали ходить к моим дварфам каждое полнолуние . В этот раз я была лучше готова к встрече с такой напастью, поэтому лось-оборотень не сумел пробраться в загон к животным, да и двери в крепость я заперла вовремя. Но вышло минус два дварфа: рыбак, который никак не успевал в крепость, и охотник, которому именно в этот момент приспичило вернуться с добычей.
читать дальше со скринамиВ результате оборотень порвал рыбака, охотника и одну боевую собаку. Как он умудрился порвать собаку - непонятно, потому что второй уровень стен плюс-минус я застроила, а собака сидела на втором уровне у входа. И как собака оказалась внизу - тоже непонятно. Какой-то баг? Дварфов я похоронила в общей гробнице.
А собака осталась валяться внизу (рядом валяется ее голова, оторванная оборотнем). Странно, что мясник ее не увидел и не отнес в свою мастерскую. Или в крепости не разделывают прирученных животных ? Плюс теперь дварфы постоянно пытаются что-то перенести и ругаются на недоступные предметы, что меня уже раздражает. Жаль, что дварфами нельзя управлять как поселенцами в RimWorld - просто приказать перенести, к примеру, собаку, и все. Но я учла свою ошибку: перенесла рычаг управления мостом в крепость, чтобы при следующем приходе оборотня успеть закрыть ворота. Пусть даже оборотень будет внутри - не страшно, зато охотники не смогут пройти к оборотню. А когда оборотень превратится в дварфа, то ему будет некуда деваться, и ополчение быстро покажет ему, насколько он был неправ. Плюс пора строить коридор с ловушками прямиком от рынка, с дверью в конце. Жаль, что в Dwarf Fortress нет подъемных стен, это бы было гораздо лучше дверей.
Ну и остальное по мелочи. Научилась масштабировать карту, и теперь могу показать весь жилой этаж с недостроенной большой столовой и складом еды перед ней . Все кругом замусорено камнем, но, думаю, дварфы со временем его разберут на разные поделки.
Приходил человеческий караван. Я до этого велела срыть все подъемы в районе крепости и немного беспокоилась насчет того, как они доберутся. Оказывается, прекрасно добираются.
Человеческому каравану продали козу и козла. С одной стороны, с козы есть молоко, а молоко - это козий сыр в перспективе. С другой - животных явно избыток, и коза с козлом не входят в число необходимых, потому что для молока в крепости есть буйвол с буйволицей и корова с быком, а для шерсти - лама и овца. Цены на всякие поделки, оказывается, зависят от качества. Шедевральные амулеты и кольца стоят довольно дорого.
Абан переизбрали на должность мэра, от чего она испытала триумф. Кстати, интересный момент: колонну она воспринимает примерно так же, как хороший стол и хороший стул. Интересно, хорошие колонны могут повысить качество комнаты? Надо будет проверить . Просто Абан меня уже немного достала своим желанием заполучить достойные покои, достойную столовую и вообще все достойное. Пока же у нее просто столовая, просто кабинет и просто покои.
С некоторых пор в крепости творят исключительно шедевры. Если посмотреть на записи, то, кажется, Тозид и Шораст просто соревновались, кто кого перещеголяет. Еще у маленького Зефона кто-то отобрал еду. Интересно, кто? Может, одна из кошек ? Ну и прибыл один-единственный мигрант.
А вот так выглядит законченная столовая. Я велела дварфам сгладить камень во всех жилых комнатах, но начала со столовой. И вот что вышло. К остальным столам надо будет тоже наделать стульев, пока у дварфов еще есть сланец. Чувствую, на нижних уровнях его будет маловато - там в основном встречается габбро.
Райзен заперся в мастерской, утащил туда кости панды, кожу индейки, габбро, персиковое дерево и микроклин и сваял легендарную дверь. Вот куда я ее дену? Поставлю в палатах мэра между кабинетом и покоями ?
Потом опять пришли торговцы, на сей раз дварфийские, и я продала им несколько вещиц, среди которых была несколько шедевров. Тобул, Шораст, Устуф и Тозид почему-то ужасно расстроились. Странно, раньше я тоже продавала шедевральные вещи, но дварфы на это обращали гораздо меньше внимания. А, и еще одна собака умудрилась разродиться, хоть я и оставила из псов только одного некастированного, да и тот - маленький щенок нескольких дней от роду.
Устуф недавно создал легендарный амулет и я сначала подумала, что торговцы утащили его. Но нет, все артефакты на месте, так что это были просто шедевры, а не легендарные вещицы. На амулете он изобразил какого-то трудолюбивого дварфа Мафола. С этим амулетом вышла забавная вещь: Мафулу был нужен ограненный самоцвет, и я не нашла ничего лучше как велеть ювелиру огранить микроклин. Микроклин ему вполне подошел. А вообще я стараюсь держать в крепости все необходимые для создания легендарных артефактов вещицы - кости, панцири, камни, бревна и так далее.
Еще я прокопала шахту. Вход в шахту будет несколько в отдалении от основного прохода, а этот туннель я потом напичкаю какими-нибудь ловушками. Интересно, дварфы могут попастся на свои же ловушки, как в RimWorld? Надо будет проверить.
Примерно на 19 уровне дварфы наткнулись на самородное золото, и крепость охватила золотая лихорадка . Я даже не думала придавать приличный вид этим раскопкам, просто выкапывала золото везде где видела жилу. Забавно, что выкопанная территория напоминает какого-то зверька . Но золото, похоже, достаточно бесполезный материал . Впрочем, золото дорогое и его можно использовать для украшения комнат или создания очень дорогих вещиц на продажу.
И напоследок - скрин второго этажа большой стены. Последний кусок горы находится где-то на восьмом уровне, но стену я думаю поднимать аж до девятого, чтобы через нее уж точно только перелететь можно было. тут только одна небольшая проблема: там, где стоит мост, сейчас дырка. Если поставить прямо на дороге кусок стены, будут ворчать караванщики. Если поставить кусок стены чуть дальше, то дотянется ли пол до нужного куска стены? В общем, надо будет думать.
2. Don’t Starve: Shipwrecked
Попробовала поиграть в эту игру, поняла, что хоть я и люблю иногда поиграть в Don’t Starve, но все-таки - Уилсон отдельно, а кораблекрушения отдельно .
читать дальше со скринамиПо сути, это тот же Don’t Starve с монстрами по ночам, со старыми-добрыми-знакомыми крафтами и парочкой не таких знакомых, с пляжами и тропическими лесами, в которых живут змеи.
Пляжи выглядят симпатично, свинские домики несколько отличаются от свинских домиков в оригинальном Don’t Starve, а еще тут можно крафтить лодки, плоты и корабли и плавать на них по морю-океану . В принципе, забавно. Но я слишком быстро заскучала по знакомым стилизованным волнам и вернулась обратно в Don't Starve: Reign of Giants. Сейчас думаю, вернуть ли на место старый сейв или же начать все с самого начала с другими модами . Я склоняюсь к "начать с нуля с новыми модами", потому как какой-то мод из сборки модификаций мешает пересоздавать персонажа после гибели первого .
Игровое. Dwarf Fortress. Don’t Starve: Shipwrecked
1. Dwarf Fortress
Увлекаться обустройством крепости, понадеявшись на стены, чревато встречей с оборотнями . В гости к дварфам пришла все та же страшная лосиная морда. Мне почему-то кажется, что это один и тот же лось, или это семейство лосей - сначала заслали самую мелкую, она сбежала, они посмотрели на это, посмотрели и стали ходить к моим дварфам каждое полнолуние . В этот раз я была лучше готова к встрече с такой напастью, поэтому лось-оборотень не сумел пробраться в загон к животным, да и двери в крепость я заперла вовремя. Но вышло минус два дварфа: рыбак, который никак не успевал в крепость, и охотник, которому именно в этот момент приспичило вернуться с добычей.
читать дальше со скринами
2. Don’t Starve: Shipwrecked
Попробовала поиграть в эту игру, поняла, что хоть я и люблю иногда поиграть в Don’t Starve, но все-таки - Уилсон отдельно, а кораблекрушения отдельно .
читать дальше со скринами
Увлекаться обустройством крепости, понадеявшись на стены, чревато встречей с оборотнями . В гости к дварфам пришла все та же страшная лосиная морда. Мне почему-то кажется, что это один и тот же лось, или это семейство лосей - сначала заслали самую мелкую, она сбежала, они посмотрели на это, посмотрели и стали ходить к моим дварфам каждое полнолуние . В этот раз я была лучше готова к встрече с такой напастью, поэтому лось-оборотень не сумел пробраться в загон к животным, да и двери в крепость я заперла вовремя. Но вышло минус два дварфа: рыбак, который никак не успевал в крепость, и охотник, которому именно в этот момент приспичило вернуться с добычей.
читать дальше со скринами
2. Don’t Starve: Shipwrecked
Попробовала поиграть в эту игру, поняла, что хоть я и люблю иногда поиграть в Don’t Starve, но все-таки - Уилсон отдельно, а кораблекрушения отдельно .
читать дальше со скринами