Оказывается, Dwarf Fortress прилипчивая штука . RimWorld мне после нее не хватает категорически. Как так только детство и профессия в качестве биографии? А любимые материалы? А предпочтения? А цвет глаз, наконец? И почему только три черты характера ? Да и копать глубоченные шахты мне нравится гораздо больше, чем строиться на поверхности. Впрочем, это совсем разные игры, и RimWorld до сих пор мне нравится космической составляющей. Кроме того, и в Dwarf Fortress тоже есть не все из того, что есть в RimWorld: например, в Dwarf Fortress нельзя снаряжать караваны, а можно их только принимать .
В мирной части Dwarf Fortress я почти полностью освоилась. С ловушками, рвами и сражениями пока что достаточно плохо . Меня уже немного попугали врагами, и, я думаю, это не последний недружелюбно настроенный гость... Но об этом дальше.
читать дальше со скринамиПо дварфийскому календарю пошло 16-е малахита и, кроме рытья очередных помещений под крепость, ничего не происходило. Разве что наступило лето да прибыли новые мигранты. Я решила глянуть на отношения Тобул и неожиданно обнаружила Шораста у нее в недругах. Мне стало любопытно, и я посмотрела отношение к Шорасту прочих дварфов. Забавно, но Шораста мало кто любит. А еще любопытно насчет дварфийских божеств. Дварфы периодически ругаются насчет того, что не могут поклоняться своему божеству. Им нужно построить для этого какой-нибудь дварфийский храм? Ничего подобного в постройках я не нашла.
Подземная часть несколько расширилась. Тут добавилось еще две мастерские, а наверху - спальни дварфов. Шораст тем временем изготовил исключительного качества сланцевую дверь.
А потом к дварфам пожаловал маленький лосенок-оборотень. Он резво перескочил через стену пастбища, распугав мне всех животных, и пошел носиться по внутренней части крепости, пока я размышляла, как так вышло .
Пока я вспоминала, как отослать всех дварфов внутрь, лосенок превратился в дварфенка - довольно упитанную девочку с длинными темно-желтыми волосами и узким личиком. Дварфенок очень быстро сбежал, а я села думать...
Я решила чуть достроить стену, но это не помогло: склоны мешались, а по пруду строить стенку вполне логично было нельзя. Да и все мои ухищрения ничуть не помогали: дварф-рыбак спокойно бегал к озеру и обратно сквозь стенку. Потом я посмотрела очередную серию летс плея, а потом посмотрела на свою крепость, и что-то она мне совсем разонравилась . Поэтому я решила начать с самого начала. Ведь на этот раз я сделала бэкап сейва сразу же после высадки .
Вот, собственно, основная причина переделки крепости. С той стороны где я начала строиться слишком много склонов. Здесь же многовато корней, но здесь проще огородиться. Тут нет прямого подхода к ручью, но если ручей не течет к дварфам - дварфы проведут ручей к себе . Потом я узнала, что склоны можно вообще все поубирать, но - что сделано, то сделано. Интересно, а по корням может кто-то спуститься? Или, если на втором уровне нет стволов деревьев, а они только на третьем, то и по корням никто не спустится ?
А это первый этаж обновленной крепости. Тут я оставила небольшую дварфийскую общагу в будущем тренировочном зале, поставила все производства, связанные с едой, и тут же организовала склад продуктов. Думаю, его надо расширять, потому что куры с индейками скоро захламят мне склад яйцами . Я бы послала дварфов готовить еду из всего, что найдут, но они таким образом переработают мне все семена в еду. Я вроде где-то читала, как заставить дварфов сохранить семена и оставить что-то на приготовление еды, но не помню - как. А еще они почему-то не хотят перетаскивать бочки с выпивкой на склады провизии, хотя на прошлом складе бочки были. Надо будет поковыряться в настройках . Ну и на новом месте у меня гораздо больше микроклина. Мне нравится этот камень, поэтому я довольна . Еще мне попался новый камень - габбро. Он светлее сланца и напоминает мне диорит из Minecraft. В габбро и диорите есть одно общее - в Dwarf Fortress это интрузивные породы . В любом случае, габбро - симпатичный камень, и он мне нравится. Думаю, я даже сделаю из него пару статуй для столовой .
Я немножко отвлеклась... Итак, на первом этаже будут жить куры, тут будут грядки и столовая, а также все съедобные производства. Еще тут будут казармы и питомник.
На следующем этаже будут разные производства - каменщики, ремесленники, механики, плотники. Также здесь будет каменный склад, склад для готовых изделий и мебели , дровяной склад и все прочее.
Этаж ниже тоже будет производственным. На четвертом уровне будут работать плавильщики/огранщики/кузнецы и прочие. Возможно, сюда же я отправлю оружейника и бронника... я еще не решила. Здесь будут склады для драгоценностей, слитков, металлов и прочего безобразия. Это все еще копается, и работы у шахтеров пока что хватает. Идею этих двух ремесленных этажей один под другим я нагло свистнула из летс плея, потому что мне очень понравилось их расположение .
На пятом уровне будут жилые комнаты. Я сначала хотела поставить их на первом или втором этаже, а потом подумала: что там под землей, что тут под землей. Какая разница ?
Пока я занималась построением крепости, в крепость прибыли новые мигранты. В прошлый раз все мигранты были взрослые, а в этот мне досталась тройка детей - Сазир, Стукос и Зефон. Взрослых оказалось четверо - Рич, ветеринар, еще один Райзен - он фермер, Кол - тоже фермер и Годен - травник. Небольшой перебор с фермерами, но - увы! - я до сих пор не умею отменять дварфам лишнюю, на мой взгляд, работу и вообще настраивать их деятельность . А еще я никак не могу найти Dwarf Therapist для v0.42.06.06. Все версии или на новую v0.43.05, или на совсем древнюю v0.34.
Мне стало любопытно посмотреть, что за детвора пришла в крепость. Самая младшая из них - Зефон, дочка Годен и Рича, которой всего два годика. У нее очень длинные темно-желтые волосы (почему-то у всех дварфов в этом мире темно-желтые волосы и глаза цвета умбры), еще малышка отличается широким подбородком, слегка крючковатым носом и смуглой кожей. Она довольно проворна, но она легко цепляет болезни. Она ценит природу, любит веселиться, ценит семью, немножко обидчива и чересчур доверчива, но Зефон немножко бука, она завистлива и легко составляет плохое мнение о вещах.
У малышки бездна терпения, хорошее чувство положения тела и сила воли, но у нее не слишком хорошие творческие способности и концентрация.
Вторая девочка - средняя дочь Годен и Рича, Стукос. Ей пять лет, у нее такие же длинные темно-желтые волосы, как у сестры. Она быстро устает, но у нее прекрасная память, хорошее чувство положения тела и хорошие творческие способности, но у нее проблемы с лидерством и социальными отношениями. Она любит природу, ценит гармоничное существование и, как и сестра, мечтает посетить великие природные чудеса света. Она несколько скупа, легко поддается жалости, увлекается искусством и довольно храбра. Но она часто впадает в уныние и часто обижается.
Сазир - самая старшая дочка Годен и Рича. Она носит длинные косы и у нее несколько округлые глаза. Сазир десять лет, она крепкая, но восприимчива к болезням. У нее хороший музыкальный слух, очень хорошее чувство сопереживания и очень хорошее понимание социальных отношений, но у нее проблемы с лингвистикой (жаль, но я все равно подумываю сделать ее главным торговым представителем сразу же, как только она вырастет). Сазир не приемлет самоанализ и тяжелую работу, а еще она мечтает завести семью. Сазир редко меняет свое мнение, она несколько аскетична и обладает хорошим чувством юмора. У Сазир проблемы с фантазией, но она не обидчива и весьма сострадательна. Сазир с трудом доверяется другим.
У девочек есть брат, но он не пришел с этими поселенцами.
Вообще, это интересно: чем младше дварфенок, тем меньше у него персональных черт, а у более старших дварфят уже черты как у совсем взрослых дварфов. Еще забавно, что малыши имеют чисто детские особенности - обидчивость, плаксивость, смешливость, повышенная доверчивость. Интересно, это меняется с возрастом, или же малышня проносит свои детские особенности во взрослую жизнь?
Еще забавно, что малышня вечно играет в "Изобрази". Как мне кажется, это что-то в духе детской игры "Морская фигура на месте замри" .
Вот такая вышла новая крепость. Главная задача - разобраться с назначением работ, потому что три фермера - это малость перебор. Еще надо что-то делать со склонами, чтобы не было неожиданных гостей сверху. Ну и пора строить каменную стену, мост, и прочие полезные в защите крепости вещи . А еще надо построить рынок до того, как придет первый торговый караван, чтобы он не развернулся и не ушел несолоно хлебавши, как в прошлый раз .
Игровое. Dwarf Fortress. Очередная перестройка крепости
Оказывается, Dwarf Fortress прилипчивая штука . RimWorld мне после нее не хватает категорически. Как так только детство и профессия в качестве биографии? А любимые материалы? А предпочтения? А цвет глаз, наконец? И почему только три черты характера ? Да и копать глубоченные шахты мне нравится гораздо больше, чем строиться на поверхности. Впрочем, это совсем разные игры, и RimWorld до сих пор мне нравится космической составляющей. Кроме того, и в Dwarf Fortress тоже есть не все из того, что есть в RimWorld: например, в Dwarf Fortress нельзя снаряжать караваны, а можно их только принимать .
В мирной части Dwarf Fortress я почти полностью освоилась. С ловушками, рвами и сражениями пока что достаточно плохо . Меня уже немного попугали врагами, и, я думаю, это не последний недружелюбно настроенный гость... Но об этом дальше.
читать дальше со скринами
В мирной части Dwarf Fortress я почти полностью освоилась. С ловушками, рвами и сражениями пока что достаточно плохо . Меня уже немного попугали врагами, и, я думаю, это не последний недружелюбно настроенный гость... Но об этом дальше.
читать дальше со скринами