Моя первая данмерка в TES IV: Oblivion звалась Лиира. Она родилась под знаком Тени, имела класс Искателя Приключений (я бы назвала этот класс иначе, но даже в Золотом Издании нельзя печатать русскими буквами) и успешно закрыла первые врата Обливиона.
Потом раздражающие моменты Обливиона:
- дурацкая физика, к которой я никак не могла привыкнуть после Morrowind'а и из-за который вещи разлетались во все стороны;
- невозможность драться с врагами верхом на лошади;
- исчезающие вещи в сундуках на улице, как результат - быстрый перегруз моего персонажа, привыкшего везде брать всего много и сразу;
- невозможность захватить жилище какого-нибудь НПС и обосноваться там как дома. Я никогда не выселяла мирных НПС, но мне очень полюбился домик Агамира, а его тоже нельзя было занять;
- дурацкая система воровства, из-за которого вещь, украденную в Имперском Городе, опознавали как краденую в Чейдинхоле;
-быстрое перемещение.
меня окончательно доконали, и я бросила игру, не пройдя ее даже до половины. Что самое забавное, моя эльфийка казалась мне вполне симпатичной. В отличие от того, во что превратили в Oblivion хаджитов .


Второй данмеркой была Ивери Хлаалу. Хлаалу - потому что мне ее лицо чем-то напомнило представителей этого Дома. Тогда у меня уже стоял мод Oblivion Character Overhaul. Хаджиты стали интереснее, а вот данмерки мне не понравились. Поэтому я бросила играть Ивери сразу после того, как она добралась до приората Вейнон. Некоторое время пыталась создать данмерку, похожую на данмерку, а потом начала играть за симпатичную хаджитку Лиарру. Впрочем, и ее я быстро забросила, потому что вышеназванные проблемы Oblivion никуда не делись. Невозможность захватить жилище НПС я попыталась компенсировать собственноручно изготовленными плагинами, дурацкую физику - немного кривоватым на тот момент Decoration Assistent, но от быстрого перемещения и других "нововведений" деваться было некуда. Кроме того, меня раздражали человеческие ноги у хаджитов. Если бы я не играла хаджиткой - было бы проще, но я играла хаджиткой . В результате перемещалась я в основном быстрым перемещением, наигралась в TES Construction Set до тошноты, и мир Сиродиила остался не исследованным, а основной квест - пройден до нахождения тайной обители Мифического Рассвета. Игра опять была заброшена до лучших времен.


Потом была история с TARDIS by Eolhin и мое очередное возвращение в Oblivion. Вариант с перемещением на TARDIS мне понравился, потому что я полюбила "Доктора Кто" и потому, что это придавало хоть какую-то логику этим мгновенным перемещениям. Плюс пропадала проблема с отсутствием дома в самом начале. Если кому интересно, про это можно почитать тут. В тот раз я тоже не слишком продвинулась в изучении Сиродиила и сюжетном квесте, потому что переноситься быстрым перемещением хоть в TARDIS, хоть просто так можно лишь между основными городами, а для исследования окрестностей нужна причина. И эта причина вовсе не заключается в "скучно мне тут, пойду побегаю по горам и долам". Так что бегала я в основном по сюжетному квесту, а красоты мира остались где-то позади.
Сейчас я снова установила TES IV: Oblivion. Теперь у меня стоит мод Oblivion Character Overhaul 2, с которым данмеры похожи на данмеров из любимого мною Morrowind. Также я поставила мод Decoration Assistent, чтобы не было проблем с расстановкой предметов, и мод Decompose Corpse, который добавляет возможность убрать валяющиеся повсюду трупы. Я поставила временно читерский мод Angel's Carry all you want, чтобы не иметь проблем с переносимым весом до тех пор, пока я не куплю моей данмерке дом. И, самое главное, я поставила чудеснейший мод No Start Game Fast Travel. Теперь не будет этого заманчивого и раздражающего быстрого путешествия. Точнее, теперь оно будет работать как в Fallout 3: пока мой персонаж не побывает на месте, он не сможет туда быстро телепортироваться. Это гораздо логичнее того, что есть в Oblivion, и теперь моей данмерке придется добираться до того же Приората Вейнон пешком, мимо всех прекрасных и не очень достопримечательностей. Собственно, вот и она. Ринори. Родилась под звездой Вора, по классу - ассасин, на деле - ворюга каких поискать . Мне нравится ее внешность, и если игра мне не надоест, я наконец-то пройду ее до самого конца. Надеюсь, что пройду .