Не так давно скачала себе эту игрушку и начала обустраивать убежище . Мне выпал номер 399, и я решила его не менять.

Мои первые приключения в игре и много скринов

Что я могу сказать? Игра захватывающая. Если бы она не разряжала батарейку каждые три часа, то я могла бы просидеть за ней целый день практически безвылазно. Вообще, в нее лучше не заходить "на минутку", потому что минутка грозит обернуться часиком. Сначала народится толпа детей (если жительницы были беременные, то в любом случае народится) или вырастут существующие и их придется распределять на места, потом окажется, что энергостанция и водоочистительная станция выполнили свою задачу, потом выскочит интересное задание и захочется его выполнить, а потом на убежище налетят радтараканы или рейдеры, и бросать убежище в таком состоянии точно не захочется . И так далее, и так далее... Меня подкупает этот повременной механизм - когда кто-то прокачается через три часа, что-то произведется через час, до чего-то остаются секунды. Мне интересно, как игра все это высчитывает? Подключается ко времени телефона? Потому что если выключить игру и зайти туда через три часа, то все беременные жительницы разродятся, а если зайти через час, то жительницы и не подумают рожать. Но я, наверное, скачаю какой-нибудь эмулятор Андроида на ноут и попробую перекинуть сохранение туда. Потому что на телефоне все жутко мелко, а играть мне хочется долго, а после долгой игры у меня начинают болеть глаза . Плюс на телефоне глючит скриншотер, и игра от него частенько подвисает и вылетает.
А еще мне нравится графика в этой игре - вроде бы простоватая, но очень в духе Fallout - что первого, что второго.
Ну и поделюсь своим опытом:

1. Здания стоит апгрейдить. Обычная энергостанция дает меньше энергии, чем прокачанная. А в прокачанных тренировочных комнатах жители быстрее тренируются.

2. Стоит строить по три: жилые комнаты, столовые, энергоустановки, водоочистные станции, медотсеки, лаборатории. Три комнаты могут объединиться в одну, одна большая комната дает больше продукции. Хватит и по два - тренировочные комнаты и склады.

3. Прокачивать лучше всего сразу тройную комнату. Если построить одну, прокачать, а потом рядом построить другую, то они не объединятся, пока вторая не будет прокачана до уровня первой. А, значит, от нее не будет бонуса, как от двойной-тройной комнаты.

4. На первом этаже лучше размещать энергоустановку, а жилой блок оттуда лучше удалить. Рабочих энергоустановки стоит хорошо вооружить и снарядить. При атаке рейдеров те рванут в энергоустановку, на которой работают самые сильные жители убежища, и жители прекрасно отобьются. А если рейдеров не остановить в самом начале, то может получиться как с моей водоочистной станцией - рейдеры прорвутся к безоружным слабым жителям и это будет очень нехорошо.

5. Дети, похоже, наследуют навыки своих родителей. Поэтому при размножении жителей стоит это учитывать. Двое сильных жителей дадут сильное потомство, а двое умников - умное, и так далее. Потомство может унаследовать и второстепенные навыки, например, если у родителей интеллект 3 и удача 3, то детеныш может родиться с интеллектом 2 и удачей 3 или интеллектом 3 и удачей 2. У детей может быть только один навык на 3, так что возможны оба варианта.

6. Тренировочные залы - это очень важно. Хорошо прокачанный житель работает как два плохо прокачанных жителя.

Потом, когда поиграю в нее еще, может, еще что добавлю .