Странное ощущение, когда реальные друзья переезжают и внезапно превращаются в друзей виртуальных :upset:. Впрочем, это не в первый раз, так что живем дальше :dragon2:.

@темы: жисть

20:22

Diablo 2

Это было... Да практически тогда же, когда у меня появился мой первый собственный комп. Тогда, на диске с драйверами к видеокарточке я неожиданно обнаружила игру. Демо-версию Diablo 2. Это была моя первая RPG-игра. Демка была урезанная до жути - играть можно было только за варвара, а выполнить можно было только самый первый квест - "Логово Зла", и одна-единственная пещера в Кровавых Торфянниках. И я зачищала, раз за разом, благо что монстры после каждого нового захода в игру появлялись снова. Мне казалось, что игра эта какая-то странная (про то, что демка - урезанная версия полной игры, я тогда тоже не знала, и считала это полноценной игрой), но она меня неожиданно захватила.
Я рассказала о странной игре своему приятелю. Тот посмеялся и притащил мне три установочных диска второй "Дьяблы" и один с Lord of Destruction. Как-то мне удалось перетащить сейв из демки в полную версию, и варвар Liory наконец-то добрался до Монастыря и настучал по шее Андариэль. Он тогда был примерно двадцатого уровня. Я прошла игру до конца, потом отыскала Grapes of Wrath, и начала все с самого начала, но уже на другой сложности...
Liory есть у меня на компе до сих пор. Сейчас он 61 уровня, круто одет и более-менее нормально прокачан.

и немного скринов
Может, я опять поиграю за него. А может, буду играть за мою новую ассасинку... Не знаю :dragon2:.

@темы: Diablo 2, игры

Сейчас у нас наконец-то наступило лето. С одной стороны, +24 на улице - это большой плюс. Куртки отправляются в шкаф, а оттуда достаются более легкие платья и футболки. И вместо ботинок наконец-то можно переходить на туфли и сандалии.
С другой - минус, потому что ноут отправляется в чехол до осени, пока не похолодает. У моего ноута есть дурацкая особенность: когда теплеет, то начинает греться жесткий диск. При этом процессор и видеокарта редко нагреваются выше обычных 40-50 в покое и 70-80 под сильной нагрузкой. Когда температура жесткого диска доходит до 39 градусов, мои нервы не выдерживают, и ноут отправляется в чехол на все лето. А раз ноут в чехле, то мне остается мой старенький комп с процессором Pentium 4 и древней видеокарточкой GeForce 4 MX 440, у которой всего-то 64 Мб. памяти. На нем тормозит все, даже Minecraft. А в World of Warcraft можно играть только с ужасными лагами. Правда, Sims 2 на нем работал довольно-таки бодро, но без моих многочисленных модов и дополнений и только до Sims 2 Season. Так что мои викинги в отпуске примерно до сентября, равно как и новые постройки в Майнкрафте. Жаль, что я, наверное, не испытаю Minecraft 1.8 сразу после выхода. Ну ничего, если все будет по плану, то осенью я буду строить что-нибудь из новых блоков и исследовать подводные крепости.
Зато сейчас я могу играть в Princess Maker 2, мою любимую тамагочку, которую фиг поставишь на ноут без танцев с бубнами. Недавно я вырастила очередную принцессу, Ми. Получилось симпатично, принцесса стала художницей:
скрины

Еще я могу играть в Diablo 2, Disciples 2, Vampire: the Masquerade Bloodlines, а главное - попытаться наконец-то пройти "Мор: Утопия". Думаю, что после Alice: Madness Returns, "Психонавтов" и Dragon Age мне это удастся лучше, чем в первый раз :).

@темы: игры

Я не так давно дочитала последнюю книгу этого цикла на русском языке - "Злобный ветер". Продолжать читать истории об этом мире на английском у меня нет сил - тем более, что последняя книга выпущена в 2014, и это, судя по всему, не конец.
Двадцать книг в серии - начиная с "Чар для Хамелеоши" и заканчивая "Злобным ветром". Практически все истории (кроме, разве что, "Искателя Искомого") отличаются завидным однообразием: в Ксанфе что-то случается, и кто-то из местных жителей отправляется к волшебнику Хамфри, чтобы узнать, что делать дальше. Хамфри посылает просителя куда подальше, посетитель отправляется туда, куда послали, и в результате решает свои личные проблемы, спасает Ксанф, а иногда и то, и другое. Все это хорошо приправлено каламбурами, описаниями местности, а изредка и историей Ксанфа.
Если бы все это происходило в любом другом мире, я бы забросила чтение на пятой книге. Или на седьмой. Но Ксанф - удивительное место! Тут башмаки растут на башмачном дереве, молоко добывают из растения молочая, на Аукционе играют вполне себе настоящие быки и медведи, и может существовать все, что угодно. А в самом мире так много магии, что один из королей даже приказал изгонять в Обыкновению всех людей, не обладающих магическим талантом. И таланты эти все разные - кто-то может просто перекрасить свои волосы в любой цвет, кто-то умеет что-то более полезное, а король, как самый могущественный волшебник, обладает одним из самых сильных талантов. Как, например, Трент, который мог превратить кого угодно во что угодно. Или Дор, умеющий общаться с неодушевленными предметами. Или его сын Дольф, который сам может превратиться в любое существо...
Эти истории чем-то похожи на добрые детские сказки - на те самые, в которых герои всегда побеждают просто потому, что они герои. Но в то же время не такие уж они и детские: хоть в мире Ксанфа и существует Взрослая Тайна, но то в одной книге промелькнут ножки нимфы, то почти целую книгу ведутся намеки на чьи-то трусики и вызов аиста... Конечно, дальше трусиков и намеков речи не идет (у автора, мне кажется, какой-то бзик на трусиках, и со временем это начинает надоедать), но все-таки такие намеки присутствуют.
Еще мне понравилось то, что никто из героев не забыт. И те, кто присутствовал в первой книге, вполне могут быть упомянуты и в десятой, и в двадцатой, и во второй. А иногда и снова стать главными действующими лицами. Мне это напомнило то, как я начинала играть в Sims - десяток семей, каждая со своей историей, и я, переключающаяся с одного семейства на другое.
Больше всего мне в этой серии понравились "Дракон на пьедестале", "Демоны не спят", "Искатель Искомого", "Голем в оковах" и, собственно, последняя книга "Злобный ветер".
А вот что не понравилось, так это количество книг. Будь это пятикнижие - лучшего чтения и представить себе невозможно! Но двадцать томов для этой серии явный перебор. Каламбуры перестают смешить, авторские шутки (вполне неплохие сначала) кажутся глупыми и не смешными, приключения - однообразными, и только знакомые персонажи удерживают от того, чтобы захлопнуть книжку и никогда ее больше не открывать. Некоторые авторы не умеют вовремя остановиться, и Пирс Энтони, как мне показалось, из их числа. И это большой минус, потому что я вряд ли стану перечитывать эту серию.

@темы: книги, мысли

Помню, в каком смятении я заявилась на форум дозорных. Чуток раньше - и я бы точно попала в Светлые, иначе и быть не могло. Но я помнила эту книгу, помнила правила игры при первом попадании в "дозорный Сумрак" (пускай он был всего лишь форумом), и решила играть честно. Настроение в тот момент у меня по разным причинам было препоганейшее, и, как результат - я стала Тёмной Иной. Демоненкой. Самой мелкой суккубой в корпорации демонов.
Я уже писала когда-то, что в первое время ощущала себя ангеленком, которому волею случая обкромсали крылышки и сбросили в пекло. Я растерянно взирала на кипящую вокруг жизнь. Светлые устраивали словесные дуэли с темными, в кулуарах Дворца Света и Цитадели Тьмы плелись интриги, а я повсюду бродила, изучала, и понемногу вживалась в роль. Или - в новую шкурку? Я точно знала, что той меня, которая была до того, как выбрала в склонности Тьму, уже никогда не будет.
Я училась. Всему помаленьку. "Дозорный" был не только первым ролевым форумом, на котором я оказалась - а вообще первым форумом. В то время, когда я впервые на него попала, я в инете-то была всего неделю, если не меньше. Именно там я узнала, что такое аватарка, как регистрироваться на форуме, что такое флуд, как редактировать картинки, и многое другое. И в "Дозорах" я тоже понемногу росла - из маленькой растерянной седьмушки и внештатного сотрудника Дневного Дозора доросла до третьего уровня, а также Темного Хранителя (то есть, модера) и сотрудника Инфоагенства Дневного Дозора (ну да, по игре шпионила понемногу во Дворце Света). И научилась нырять аж до пятого слоя Сумрака - то есть, получила практически полный доступ к форуму. А потом на Дозоры пришла вся наша орда, и через некоторое время всей ордой - кто шумно и весело, кто тихо и незаметно - мы ушли оттуда.
А потом было Vampire: the Masquerade, была Микаэлла Малкавиан и полный снос крыши. Но это уже совсем другая история... :dragon2:

@темы: размышлялки, истории о прошлом и настоящем

Что-то я увлеклась механизмами :dragon2: .
читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

Вчера несколько часов пыталась построить ферму ифритов. Верхняя часть удалась - ифриты спаунятся, сыпятся в "стакан", все ОК. А вот с основным механизмом начались проблемы: сначала оказалось, что схему из двух десятков повторителей и кнопки клинит, и она не выключается. Вообще.
Посмотрела видео еще раз. Нашла баги. Перестроила половину технической комнаты (мысленно адски ругаясь). На второй раз повторители вообще отказались включаться. То есть, нажимаешь на кнопку, блок-душитель выскакивает на пару секунд и тут же задвигается. Мое терпение лопнуло, и я вместо кнопки поставила рычаг. Вроде заработало, только приходится самой считать до 17 и отключать рычаг. Наверное, плюну на все, и попытаюсь еще раз все перестроить, чтобы работало как следует :). Или поищу на ютубе другой тип душителя.
Техническая комната, которую буду переделывать:


А так все выглядит, когда техническая часть закрыта:

Ну и памятка, чтобы не забыть на сколько включать душилку :). Если бить мечом, то достаточно досчитать до восьми и выключить механизм. Если рукой - приходится считать до семнадцати.

UPD. Ферму переделала, все заработало :dragon2:. Вот обновленный сейв с готовой фермой :rotate:.
Ферму делала по вот этому туториалу. На заметку: когда строится финальная часть фермы и первый поршень (душилка) уже запитан, автор сего туториала говорит, что все готово и можно проверить. Так вот, ничего не готово и проверять не стоит ни в коем случае, пока механизм не закончен полностью и не запитаны оба поршня. Я два раза делала именно эту ошибку. Ну и таймер может немного испортиться, если по ошибке нажать кнопку душилки и забыть открыть проход для ифритов. Но это не страшно: надо еще пару раз нажать на кнопку душилки, и тогда таймер восстанавливается. Пока все тестила и перестраивала, набила почти два стака стержней ифритов, так что ферма очень хороша :).


@темы: Minecraft, игры

10:33

Обои

Очередная возня в фотошопе с понравившимися картинками :shy:.

Эту я сделала уже давно, но тут еще не выкладывала:

Разрешения:
1900х600 и 1366х768

А вот это - новое:

Разрешения:
1900х600 и 1366х768


Разрешения:
1900х600 и 1366х768

@темы: Photoshop, обои

«Технология» — синти-поп-группа из Москвы. Пик популярности группы пришелся на 1991—1993 г.г.
Забавно, в те годы я частенько слышала их песни. По телевизору постоянно крутили "Королеву дорог" и "Нажми на кнопку". Мне они совершенно не понравились. А, оказывается, у этой группы уже в то время было что-то в моем вкусе:
читать дальше

@темы: музыка, воспоминания

Результаты теста Секреты твоей натуры


Итак, скорее всего, ты — ... Пантера...


Пантера символизирует аромат, аристократизм, размышление, ленивую грацию, отвагу и храбрость, постоянство, дружелюбие, чувственность, дикость, скорость, готовность к внезапному нападению. Пантера — это охотник, ловец, который никогда не упустит своего шанса. Принято относить её к дворянству звериного мира — как, например, льва, коня, оленя, что говорит об ее истинно королевской грации, походке. Главное только не прослыть высокомерной. Также Пантера — это противостояние, так что пасовать перед трудностями — не ее амплуа.


Пройти этот тест


И картинка к тесту :dragon2:. Потому что если уж я пантера, то только такая:


@темы: тесты, флешмобы

1) Minecraft.
Я закончила почти все, что надо было закончить.
много скринов

И еще я думаю создать новый мир на версии 1.8. Стены на границе версий после 1.7 мне не нравятся, да и испытать новые возможности в настройке создаваемого мира очень хочется. Кажется, там можно настраивать количество деревень, и это очень даже здорово. А то у меня в моем мире на каждом углу деревни, шахты и огромные пещеры, и это немного мешает. В первую очередь тем, что мне становится жаль бросать деревню на растерзание зомби, и я начинаю возиться с ее благоустройством. В результате я привожу деревню в порядок, строю стены, все освещаю, добавляю домов, развожу жителей и големов, а потом мне все надоедает и я неделями отхожу от Майнкрафта.
Возможно, в новом мире я сделаю поменьше деревень, пещер и каньонов, побольше разнообразных биомов.

2) Цена Свободы.
Апрельское противостояние давным-давно закончилось, а я решила отписаться о нем только сейчас :alles:. Ну и ладно. Итак:
со скринами

Просадила все золотые жетоны,чертовски вымоталась и больше так не хочу :sleep:. Так что Белтейн пройдет привычно спокойно - пофигистично. То есть: один паззл, если повезет - то второй, но надрывать пупки и стараться собрать все уже не буду.
P.S. Imageban снова висит, поэтому загрузила картинки на Яндекс-фотки. Вроде, они и там должны как-то увеличиваться :).

@темы: Minecraft, Цена Свободы, игры

Вчера вспоминала старые любимые флеш-игрушки.
Stick Blender и Defend Your Castle. Последняя была моей самой любимой игрой в школьные годы. Если бы я тогда отыскала игру про блендер, то, уверена, и ее оценила бы по заслугам :).
Crazy Shooter - забавная игра про охотников. Прицел дергается от отдачи после выстрела, так что палить по монстрам сложновато.
Guardian Angel - я еще ни разу не прошла ее до конца, обычно застреваю на четвертом уровне, силы полета не хватает.
Hexxagon - интересная логическая игра. У игрока красные камни, у компьютера - белые. Нужно занять как можно больше гексагонов своими камнями. Достаточно сложная задача :).
Флеш-игры Мирчара - мне давно надоел Мирчар, я даже забыла свою почту и пароль оттуда, но играть по настроению в мирчаровские игры мне это не мешает :dragon2:. Особенно мне нравятся "Гомункул", "Желейки" и "Мирчармаджонг".
И чуть не забыла еще одну игрушку :rotate:.
Grand piano. Даже не знаю, как ее назвать. Симулятор пианино? Можно наигрывать самые разные мелодии.

@темы: игры, флеш-игры


А что необходимо вам?

100% попадание. Хочу собственный необитаемый остров... Наверное, именно поэтому мне так нравится Minecraft :dragon2:.

@темы: тесты, флешмобы

Случайно нашла ссылку на "Задушевное слово", а там свою любимую детскую сказку. Она, возможно, не образец литературного мастерства, но мне почему-то всегда нравилась.
читать сказку

Было очень неожиданно и приятно ее перечитать. Оставлю ее тут, пусть будет :).

@темы: кукольное, любимые сказки, книги, воспоминания

История и много картинок

Такая вот ностальгическая запись с картинками.
Болота - это отдельная песня. Иногда мне кажется, что наш город располагается в самом центре Васюганских болот, хотя они, скорее всего, касаются его только краешком. Все свое детство я играла в болотах, привыкла к кочкам, топям, ряске, камышам и лягушкам. Привыкла к тому, что на месте нашей школы когда-то было небольшое озерце, а на месте моего дома - топи. К историям о том, что где-то начали строить дом, а сваю - чвак! - и засосало куда-то под землю, и другую так же, и никакого дома на том месте строить не стали :alles:. К тому, что когда возвращаешься самолетом,то первое, что видишь, - бескрайние топи, зелень небольших островков земли и блеск воды, и клочком суши посреди болот - город.
Часто, особенно весной, болота прорываются наружу - огромными лужами, которые заливают газоны и никак не желают уходить обратно, под землю. Сейчас это происходит реже, за газонами следят лучше, а раньше в дождливые годы вода добиралась чуть ли не до бордюров тротуара, и рядом с водой росли болотные одуванчики-пушицы. Сейчас я все реже встречаю эти цветы, все чаще - ромашки и обычные одуванчики, иногда иванов чай или пижму...



@темы: воспоминания, истории о прошлом и настоящем, старый дневник

12:53

9 мая


Присоединиться к акции



Тут должен был быть плейлист любимых песен тех лет из "Простоплеера", который удалился. Поэтому тут будет примерный список из того плейлиста.

1. Марш "Прощание славянки"
2. "Смуглянка"
3. "Катюша"
4. "Последний бой"
5. "На безымянной высоте"
6. "Алеша"
7. "День Победы"



@темы: праздник, 9 мая, музыка

Собственно, я потому и тянул так долго, что обнаружил вдруг — нет ничего слаще предвкушения. Только в тот миг, когда все козыри уже на руках, но еще не на столе, игрок может быть счастлив по-настоящему. По сравнению с этим блестящий отыгрыш, заслуженная победа и звон честно выигранных монет — хоть и приятная, а все же суета.
********
Есть разные одиночества. Способов оставаться одиноким, мне кажется, гораздо больше, чем способов быть вместе с кем бы то ни было. Физическое одиночество человека, запертого в пустом помещении или, скажем, на необитаемом острове, — далеко не самый интересный и совсем не безнадежный случай; многие люди считают, что это скорее благо, чем несчастье. Принято думать, будто такая позиция свидетельствует о мудрости, но скорее она — просто один из симптомов усталости. В любом случае физическое одиночество не предмет для разговора, с ним все более-менее понятно.
Одиночество, на которое я был обречен изначально, в силу обстоятельств рождения и воспитания, а потому привык к нему с детства и даже полюбил, — это одиночество человека, который превосходит других. Когда-то оно делало мне честь и тешило мое высокомерие; эти времена давно миновали, но страдать от него я так и не выучился. Даже в те дни, когда внезапно обретенные могущество и безумие окончательно оградили меня от других людей, одиночество стало для меня источником силы, а не муки. Да что там, оно до сих пор скорее нравится мне, чем нет, поскольку высокомерие по-прежнему мне свойственно; другое дело, что я не даю себе воли — в этом и вообще ни в чем.
А бывает одиночество опыта. Когда человек, подобно мне, переживает уникальный опыт, о котором и рассказать-то толком невозможно, он волей-неволей оказывается в полной изоляции, среди абсолютно чужих существ, поскольку ощущение внутреннего родства с другим человеком приносит только общий опыт, по крайней мере, иных способов я не знаю. Думаю, всем присутствующим такая разновидность одиночества в той или иной мере знакома. Сказать по правде, справляться с этим мне до сих пор очень непросто — наверное, потому, что я пока не способен разделить собственный опыт с самим собой. Это не хорошо и не плохо, так — есть, это — моя жизнь, другой у меня нет и быть не может.
********
Каждый человек диктует реальности свои представления о ней; другое дело, что почти никто этого не осознает и уж тем более не контролирует процесс. Легендарная удачливость дураков и безумцев — закономерное следствие этого правила. Я выжил в те дни только потому, что искренне полагал себя неуязвимым и бессмертным — теперь, задним числом, это мне совершенно ясно.
********
Беспощадный к фактам, я никогда не мог устоять перед обаянием обещаний, хотя какой от них прок лично мне — неведомо.
********
Желание разобраться было даже сильнее желания выжить — вот что поразительно. В тот миг, который я искренне полагал последним, я вновь стал любопытным, жадным до знаний, совсем как в детстве. Оказалось, что именно это и есть самое главное, а без всего остального вполне можно было бы обойтись.
********
Тот, кто ничего не хочет, всегда сильней того, кто хочет всего, да побольше. Тебе это пока тоже не понятно, так что просто прими на веру и запомни на будущее — пригодится.
********
«Если хаос — твоя подлинная природа, сосуд, в который он заключен, должен быть совершенным и надежно закупоренным» — так или примерно так сказал однажды по сходному поводу человек, который гораздо старше и мудрее меня.
*********
"Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост..."
Я слушал двуликого до тех пор, пока не понял, что его дурацкая бесконечная история про ворону и мост - история обо всех делах человеческих. Превосходная, наглядная, поучительная метафора! Что бы ни делал человек, в конечном итоге окажется, что он посвятил свою жизнь просушке вороны, которую сам перед этим намочил. Или наоборот, увлажнению сухой вороны, которую после этого снова придется сушить. Это - все, на что способны люди. И еще спорить с друг другом о том, какой путь является истинным: сушить или мочить? А если и то и другое, то в какой последовательности?

@темы: книги, цитаты

Нашла кучу скринов, которые почему-то сюда не попали. Так что по порядку.
Во-первых, мой новый домик в деревне (которая в Саванне). Назову ее Саванная деревня, раз уже есть Пустынная и Равнинная.

обещанная куча скринов

В доме в джунглях рядом с бассейном я построила еще одну очень нужную комнатку :alles:.


Ну и еще в который раз заменила картину в своем ресурспаке. Теперь у меня висит менее масштабная карта, и на ней видно дом в джунглях и то, что находится в его окрестностях. Я решила, что с новыми версиями и снапшотами мир все равно поменялся, так что незачем вешать карту с изображением того, что могло бы быть. А этот кусочек мира уже не изменится. Реальную карту пробовала вешать, но она ужасно тормозит, а я не люблю, когда игра тормозит.


Из более нового - у меня случился глюк с кошками. Они превратились в тигров :D. Точнее, безымянные кошки исчезли совсем, а Рыжая и Черныш превратились в тигров и стали бегать сидя. То еще зрелище.

продолжение истории с кошками

Кстати, о новых дорогах. Я проложила путь к Секвойному Лесу. Врата оказались на самом краю обрыва, и я постоянно рисковала плюхнуться в лаву. Так что мне пришлось строить очередную крепость.
Крепость получилась из адского кирпича (у меня был избыток адского камня), и поэтому ее не очень хорошо видно в пекле. Надо бы ее осветить...


Мост к крепости:



Заднюю стенку крепости я сделала стеклянной. Во-первых, освещение лавой снизу, во-вторых, прекрасный вид (главное, чтобы не на гаста :D)

Ах да, и еще я нашла способ, которым можно в какой-то мере честно перекидывать ресурсы из одного майнкрафтовского мира в другой. Вся инфа о Нижнем Мире хранится в папке DIM-1.Если удалить папку, то Нижний Мир обнуляется. Так вот, если в Нижнем Мире наставить сундуков и перетащить туда все ресы в одном мире, а потом скопировать папку DIM-1 и зайти в этот нижний мир в другом мире, то вполне можно забрать все ресурсы, добытые потом и кровью в старом мире и начать в новом уже не с нуля. Как бы переселиться. Немного читерно, но менее читерно, чем пользоваться тем же TooManyItems. Там ресурсы просто рисуются из воздуха, а тут честно добывались, пусть и в другом мире :). Да и достать их можно не одним кликом мышки, придется потрудиться. По крайней мере, добыть алмазы и обсидиан, чтобы построить врата.

@темы: Minecraft, игры

У Джесс новое платье, в честь этого парочка новых фото. Путем проб, ошибок и изучения чужих фото наконец-то поняла, какие юбки и платья ей идут. Итак, "карандаш" и "тюльпан" на Джейсе выглядят смешно, нелепо и неуместно. Юбка-колокол уже лучше. "Солнце" и "полусолнце" вообще идеально. Вообще, чем больше юбка облегает, тем хуже конечный результат. Запомню на будущее, пригодится :dragon2:.



@темы: кукольное, Джесс