Позавчера вечером у меня внезапно включился YouTube . Он у меня отвалился 8 августа, до этого работал более-менее нормально. А вот 8 августа он показал мне вот такую картинку вместо привычной ленты рекомендаций:
читать дальше со скринамиА через пару дней отвалился вовсе, безо всяких замедлений, и вместо главной страницы показывало вот это, хотя видео всё еще можно было искать по темам в строке поиска. Но видео уже не проигрывались, зависали на загрузке.
Но вот рекомендации пропали напрочь и до вчерашнего дня не появлялись. Забавно, что до того момента я даже не думала, насколько подсела на рекомендации YouTube . И когда они пропали было даже немного тяжко. До этого я почти перестала думать, что бы посмотреть, - просто заходила на YouTube и он мне подкидывал то новое прохождение по RimWorld, то летсплей по какой-нибудь новой игре, то какие-нибудь разборки геймплея Terraria, то просто интересные видео по играм. С одной стороны - удобно, а с другой - нехорошо, что YouTube выбирает, что мне посмотреть. Мне бы хотелось самой выбирать из множества, а не выбирать что-то из уже отфильтрованного. Помнится, первые два дня после отвала YouTube я даже не возилась со скринами из "Ёжиков", потому что это я привыкла делать под фоновый YouTube . А потом привыкла, что теперь придется самой искать то, чем бы себя развлечь. Да и с конкретным поиском проще: меньше шансов засесть на часы просмотра всякого-разного. Зарегистрировалась на RuTube, нашла там немало видео по играм . Рекомендации там тоже есть:
Только их надо настраивать:
И их в разы меньше, чем на YouTube. Но в отличие от YouTube на RuTube я зарегистрирована и могу ставить лайки и ракеты понравившимся видео . И писать комменты. На YouTube несколько лет я сидела без регистрации . Так-то у меня есть аккаунт на YouTube, и не один: я создавала акк, иногда что-то смотрела, иногда грузила какие-нибудь видео, потом теряла пароль и создавала новый . Штук 20 таких аккаунтов у меня там точно есть, какие-то вообще без телефона, какие-то привязаны к уже несуществующему телефону, а какой-то привязан к текущему телефону, но пароль от него я где-то посеяла и не помню какой это аккаунт . Из всего этого изобилия с паролями сохранились только два аккаунта, но оба без телефона и на оба я, похоже, давно не заходила, а без телефона в них не пускают. И телефон к ним не привяжешь, потому что он привязан к какому-то другому, давно потерянному аккаунту. Раньше мне это не мешало - YouTube и незарегистрированным пользователям подсовывал рекомендации и показывал видео . А вот со всякими подпорками для входа YouTube подозревает во мне бота и не показывает видео.
Вчера же не только показывало странички с видео и само видео, но и даже вылезла привычная лента рекомендаций:
И я опять залипла и смотрела всё это безобразие почти до утра . Сегодня опять всё отвалилось и видео можно смотреть только тем кривым-косым способом, которым я пользовалась до первого отвала YouTube. Итого: лента рекомендаций YouTube зло . Очередной отвал YouTube на другой день я восприняла гораздо более философски, чем первый. Во-первых, это было ожидаемо. Во-вторых, я стала больше зависать на других платформах - смотреть стримы на Twitch, видео на VK Видео, Рутубе, Дзене и других... Да и залипать часами там, как в YouTube, не получится: нет способствующей такому залипанию ленты рекомендаций (или есть, но она в разы меньше).
Я недавно вспомнила, что FSCapture умеет не только скринить, но и снимать видео, причем делает это неплохо. А мне довольно лениво возиться со скринами из некоторых игр и делать подписи к ним, особенно по "Ёжикам", вплоть до того, что охота бросить игру только из-за записей . Вот я и решила, что можно некоторые игры полностью на видео проходить, а некоторые - и так, и сяк. Например, можно во время следующего праздника в "Ёжиках" делать видео по прохождению квеста прямо во время игры (и тогда не придется пересказывать квесты, что довольно сильно раздражает), а финал праздника уже описывать со скринами. Или вот игра Survivalist - я так и не написала про нее потому что мне опять же лениво пересказывать квесты, а так я могу просто снимать видео как играю и всё . Увы, без обработки - обработку мой ноут не потянет никак. Итак, видео.
1. "Ёжики" и новый Пасечный сезон Недавно начался новый Пасечный сезон в "Ёжиках". Тема - детективы и воришки. Выглядит симпатично, декор мне нравится, наряд тоже... Минус - понравившаяся мне одежда будетв следующем сезоне. Так что думаю - брать его или не брать. Сняла видео с декором, который выдают в этом сезоне. Смотреть видео
А еще, поскольку видео сделать гораздо проще, чем делать море скринов, я наконец-то запечатлела весь свой декор, который валяется на складе Смотреть видео
И до кучи сняла видео со всеми одежками и ачивками, которые заработал мой Ёжик. Скрино тоже вышло бы очень много, а видео получилось всего на 5 минут Смотреть видео
2. Survivalist И еще видео на 41 минуту по игре Survivalist. Прошла обучалку плюс начало первой цепочки квестов на строительство базы. Я уже писала про эту игру, но полноценных записей по ней вышло только две. Я ее уже прошла один раз, даже делала заметки во время прохождения, а потом мне стало лень обрабатывать скрины . В самом начале укус получила специально - если главного героя не укусит зомби, то он потом не сможет расспросить Элис о разноцветных штаммах, а я подумала, что для понимания происходящего это важно. На 3:59 хотела показать, что тела рандомно сгенерившихся зомби очень быстро исчезают, но конкретно этот зомби исчез не сразу. Собирать всю еду в Дейжадо тоже сразу не стала - Дейжадо рядом, так что любой из персонажей может перетаскать оттуда еду, а принести патроны с оружейного магазина важнее. Остановилась на том, что Исхам носит доски, а Джо и Элис пока что спят. В следующем видео Джо отправится в Форт Кохаи, Элис - собирать еду в Дейжадо, а Исхам будет таскать доски и строить. Вот, кстати, еще один плюс видео - мне нравятся саундтреки в Survivalist, а скринами их передать невозможно . Смотреть видео
Пока что закидываю видео на VK Видео, может, потом буду закидывать на Рутуб . С Рутубом пока что не разобралась, но туда, наверное, прохождения игр тоже можно кидать как на YouTube .
Итак, мне не понравилось начинать всё с начала целым Морепиратском на версии 1.2 . Всех персонажей за раз перетащить мне не дала игра, а переделывать случайных прохожих в морепиратцев мне было тяжеловато, да и казались они мне не настоящими морепиратцами. Но и играть на версии 1.0 мне уже поднадоело. Мой сейв довольно старый и тяжёлый и глючно переносился на версию 1.2, а потому я решила перетащить его на версию 1.1. Игра предупредила, что сейвы совместимы, а моды - нет .
читать дальше со скринами Перед обновлением я, естественно, почистила сейв с помощью мода Runtime GC - иначе бы игра дико лагала . Это очень полезный мод, который убирает кучу лишнего. Я пользовалась им на альфа версиях игры и тогда он чистил сам всё без разбора. А сейчас можно конкретно выбрать что надо почистить. Например, он отлично чистит сейв от лишних пешек - живых и не очень . То есть, от всех проданных в неволю бандитов (игра карает за работорговлю растущим размером сейва и тормозами ) и от некоторых погибших. Например, какого-нибудь семиюродного дяди, который пришёл в налёт с рейдерами и сгинул в киллбоксе.
Я, вроде бы, уже показывала, как после чистки файл с сохранением уменьшается наполовину . Сейчас я думаю, что, возможно, надо было чистить сейв на той версии, на которой играю, а не на той, на какой он создан .
Конечно при загрузке сейва игра нашла много несоответствий . После версии 1.1 библиотека Harmony не вкладывается в файл, а загружается отдельно перед Core. И больше не создаёт файлы на рабочем столе . А мод Incident person stat больше не нужен, потому что персонажей в квестах теперь можно смотреть и так..
Royalty я ставить не стала: это слишком старый сейв, и большой мод, влияющий буквально на всё, ему точно не нужен. Псионика и рыцарские звания выглядят любопытно, но для них должно спауниться имперское поселение. Я пробовала: игра после спауна нового поселения, да еще и имперского, обычно начинала тормозить.
И немножко из того сейва на версии 1.0. Это было 13 июгуста 5538 года и это был не лучший день в Морепиратске: он недавно пережил падение заражённого корабля и нападение бешеных слонов, началась жара, а в придачу к ней ещё и случилось затмение...
А вот, собственно, одна из причин, по которой я решила перейти на более новую версию: после развлечений в версии 1.2 игра стала более тормознутой, а мод Neuter перестал работать: в результате Дерзунья, хаски, оказалась одновременно и беременной, и стерилизованной. Плюс тот баг с модом Children&Pregnancy неведомым образом перенесся на версию 1.0.
Ну, а на новой версии оказалось, что морепиратцы не изучили (и не могли изучить) броню разведчика . Даже не знаю, делать опять стол исследований ради этого или нет.
На территорию Морепиратска забрело 48 обезьян с агриозом. Аборигены с ними быстро разобрались (и туши обезьян даже не все сгнили).
1 сентоноября рядом с Морепиратском упал пси-корабль с целым отрядом жнецов. Так и не привыкла, что теперь механоиды не сидят в обломке, а приземляются рядом.
Морепиратцы немного побили корабль из миномета, но жнецы и не собирались идти в киллбокс. В прошлой версии они бежали туда после малейшего повреждения корабля, а тут корабль уже чуть ли не в щепки, а они рядом гуляют .
Пришлось заманивать их в киллбокс на трумбо с помощью ограничений тому доступного пространства. Трумбо даже не пострадал - у него крепкая шкура . В общем, теперь понятно, почему на новых версиях многие заманивают врагов в киллбоксы . Сами они теперь туда идти не желают. Я это заметила еще на версии 1.2, когда пыталась играть в Новый Морепиратск.
А 3 сентоноября, когда мимо проходили гости, игра просто вылетела с уже знакомой по версии 1.3 ошибкой . Я уж испугалась, что что-то в сейве не так и игра теперь будет постоянно вылетать так, как в версии 1.3. К счастью, именно с этой ошибкой игра больше не вылетала.
Мне повезло - я сохранялась совсем недавно. В новом сейве гостей уже не было, зато Жоржи свалилась прямо посреди поля лекарственных трав, страдая от отравления. Ну, если им повар с уровнем 18 "неопытный" и делает отвратные блюда, то непонятно, какой повар у этой игры считается опытным .
А вместо гостей из союзников в гости забрело стадо зубров. Судя по описанию зубры живут в саваннах . Вообще-то они не зубры а бизоны - даже непонятно, почему их перевели как зубров. Грузоподъемность у них неплохая, так что я решила при случае отправить Лерри приручить одного из них.
3 сентоноября 5538 года случилась сухая гроза и подожгла одуванчиковое поле. Грин и Лерри тут же бросились тушить пожар, а Крис поступил умнее их обоих - притащил со склада хлопушку с пожарной пеной и поставил посреди пожарища. Ловушка сработала, залила огонь пеной и пожар тут же кончился.
То ли Грин не самый лучший хирург, то ли он слишком волновался, вживляя Сану бионический глаз... Но в результате он совершил серьезную ошибку во время операции по вживлению бионического глаза и испортил бионический глаз, а еще нанес несколько резаных ран Сану на голове и на ухе. В ухо он, что ли, его вживлял ? Сан на отца обиделся, а операцию по вживлению бионического глаза провел другой медик. У Сана еще и легкого не хватает. Надо будет поискать новое у торговцев (или у пиратов, если те придут с налетом ).
Да уж, Карра даже в глубоко беременном состоянии не скучает . Я немного изменила ее комнату и соседнюю.
А ещё я узнала, что в этой версии мода можно сделать пешке "тест на беременность" - и тогда беременность проявится не на средней стадии, а на ранней. Вот Риоко с Гальгой уже успели нового малыша заделать. Единственная странность, что радость от такой новости у пешек длится всего 3 дня, а не всю беременность . С другой стороны, это RimWorld, а не Sims .
И - сложности переноса с одной версии на другую. У Грина на старой версии была детская биография "юный музыкант", а в новой сменилась на "убийца". Я хотела сначала поправить это безобразие в сейве, благо что старая биография никуда не делась, просто номер сменился... А потом решила, что смена биографии выглядит забавно - как будто бы Грин до сих пор скрывал, насколько жутким типом он был в детстве . Впрочем, потом я немного подумала и решила вернуть Грину его старую детскую биографию - с новой он не мог ухаживать за больными, а Грин - один из врачей Морепиратска. Да и черта "Доброта" плохо вязалась с такой биографией .
И вот Карре пришло время рожать. Увы, игра во время родов сначала вообще вылетела. А когда я снова загрузила старый сейв, доиграла до этого момента и попробовала еще раз, Маруло ее просто вылечил: рождение снова оказалось "зашито", как в версии 1.0. В версии 1.1 уже добавился параметр <adultBodyType> - то есть, уже с этого момента в игру стали готовить добавление детей (которых в итоге добавили в версии 1.4). Я тогда подумала, что баг связан именно с этим . Или что проблемы с самим модом.
Я даже нашла мод в списке - версия игры совпадала, Harmony была на месте, никаких признаков ошибки мод не показывал .
Потом с помощью кодов и копания в сейве у меня всё-таки вышло заставить её разродиться. Получился мальчик Какри (это имя дала ему игра ). Оказывается, если включить коды и выбрать кнопку "T: Give Birth", то пешка родит, но отец будет неопределен. Добавить отца можно будет покопавшись в сейве (и там же добавив нужную внешность). Поэтому Какри изначально вышел "кобра". Что самое интересное этот чит работает даже при выключенном моде Children and Pregnancy, только "младенец" будет выглядеть взрослым. То есть, эта механика уже была добавлена . А Карре я вместо "зашитой" беременности поставила после родовое состояние.
Я решила поэкспериментировать и поставить вместо Children & pregnancy мод Children, school and learning. Увы, этому моду была нужна версия HugsLib 7.0.0, а у меня её не было.
Мод-преемник Children & pregnancy, Babies and Children (который придает детям вид детей и добавляет некоторые детские особенности), требует мода Alien Races, а с модом Alien_Races всё вообще начинает дико глючить . Возможно, Babies and Children надо ставить в самом начале игры, а не в существующей, когда уже куча всего наиграно . То ли из-за этого, то ли по какой-то ещё причине дети в Морепиратске с этим модом превратились в розовые квадраты.
Пришлось всё заменять обратно. Поставила назад мод Children & pregnancy, и дети снова стали выглядеть детьми.
Подправила имя Какри, теперь его фамилия Jensen, а не кобра . Вот, у него тоже указан только пол, но не указано, что он "младенец". Возможно, так и должно быть, хотя раньше я это считала багом. Решила посмотреть, что же писалось в мини-окошке в разных версиях. Итак, самое первое использование мода Children & pregnancy, версия A16. Лерри - "малыш, мужского пола, член племени ***, возраст 3". Версия 1.0, Рэйми "малыш, аборигенка фракции ***, возраст 2". Версия 1.2 - вот, тут уже из панельки пропадает "малыш" - Miller "женщина, возраст 0, фракция ***" и скрин из сети, версия 1.4, Kristy "женщина, возраст 12, фракция ***". Исходя из этого я решила, что непривычное мне отсутствие "малыша" и "младенца" в кратких меню не баг, а просто новшество . Что раз в статусе есть, что это ребенок, то и нечего дополнительно писать в кратких меню, кто это. Понятно, что персонаж 3-5 лет от роду не взрослый. А еще ностальгически вспомнила, как хорошо мод Children & pregnancy работал на версии A16 . К релизу игры автор этот мод забросил и всё остальное - лишь копии той или иной кривизны. Как всё-таки здорово, что в конце концов вышел Biotech и что в нем нормально добавили в игру детей и их рождение и воспитание. И жаль, что я пока что не могу поиграть в версию 1.4.
Я решила поэкспериментировать и загрузила сейв в котором Карра еще не родила. И мне сразу же выпало отличное задание с сывороткой воскрешения в подарках . Вот чем мне уже нравится версия 1.1 (и последующие) - что тут есть вкладка с заданиями.
Потом был налет Укуренных Кобр и морепиратцы захватили некую Loreen, потому что у некоторых из морепиратцев не хватало органов. Грин провел операции сначала по извлечению, а потом вживлению.
И вот момент родов Карры. И... Опять баг с вылеченными родами . Был большой соблазн оставить всё наигранное, но потом я подумала, что в прошлом сейве Какри хоть и читерски, но родился, а вот в новом сейве придется снова его читерить и снова править Карре ее здоровье.
Так что я вернулась к старому сейву. Там тоже прилетело задание на три звезды, но в наградах обещали только гиперткань.
Какри перенесли в его кроватку. Я потом еще раз поэкспериментировала с родами (подумала, что оно багает из-за того, что отец Какри не в Морепиратске). Но от отца тоже ничего не зависит. Так что я решила посмотреть, что будет с Риоко, которая тоже беременна.
Еще одно задание - некая Садако, пленница Укуренных Кобр, украла радиопередатчик и вызвала Морепиратск. Оказывается, ее держат в лагере поблизости Морепиратска. Лагерь защищает 11 турелей, миномет и 2 пирата.
Морепиратцы всё-таки приручили зубра. Зубр очень похож на муффало, только зубр рогатый и коричневый, а муффало белый и без рогов.
И немножко истории Морепиратска. В поселении очень много старых животных, поэтому то корова впадет в замешательство, то фенек впадет в замешательство . Эх, хочу мод на курятник и на коровник. Чтобы туда можно было поместить пару животных, корову и быка или курицу с петухом, а потом просто закидывать туда корм и собирать яйца и мясо. И чтобы животные поменьше бегали где попало. Возможно, в более новых версиях со скотоводством попроще. С другой стороны, у меня привычка собирать в поселении зоопарк. Собаки, кошки, феньки, слоны, верблюды, муффало, коровы, куры, бумалопа, трумбо... Сейчас еще и зубр. Животных в поселении больше, чем поселенцев . Единственный плюс от этого - многие животные способны к переноске и поселенцы почти не занимаются этим скучным делом.
Я поправила перевод и в этой версии, только заменила "Ребенок Морепиратска" на "Ребенок Нова Альриша", потому что тут встречаются и дети из других поселений.
Допереводилась . "Воспитание недоступно". Тут скорее было бы верно "Присмотр за детьми недоступен". Рэйми уже два года и очень скоро она вырастет и перейдет из разряда "питомец" в разряд "поселенец" . В Biotech дети более продуманные, чем в моде . С другой стороны, Biotech мог брать за основу и мод Children, school and learning. Там тоже было обучение детей и детские игрушки.
Нашла старый скрин Рэйми из версии 1.0 и заметила тут еще одно отличие между версиями. В версии 1.0 нельзя было посмотреть величину навыка малыша, зато можно было увидеть его предрасположенности. Например, к ремеслу и дальнему бою. А в версии 1.1 и предрасположенности тоже скрываются, так что совершенно неизвестно, кто из конкретного малыша вырастет.
Морепиратцы решили прогуляться к схрону за гипертканью и там я с удивлением заметила руины. Я думала, что руины в событиях генерироваться не будут . Но если будут - то это даже к лучшему. Хоть какое-то разнообразие по сравнению с прошлой версией .
Конечно, так просто забрать гиперткань морепиратцам её дали - их поджидали засада от Укуренных Кобр. У одной из пираток новая причёска . С засадой отряд разобрался быстро и гиперткань морепиратцы тоже быстро забрали.
Пока половина Морепиратска была в походе случился налёт Укуренных Кобр. Они прилетели в капсулах и должны были использовать более продуманную тактику. А по факту просто тупо полезли в киллбокс, невзирая на ловушки и турели . И, естественно, в большинстве остались там.
10 сентоноября 5538 года мимо проходили путешественники из дружественного племени Синяя Раса. Вот, у Оранжевой Болуоса из фракции Синяя Раса показывается, что она подросток, потому что ей 15 лет. Повеселила биография ее детства - "Хулиганка" . В общем, наверное, сейчас мод работает так: у неигровых персонажей пишется, подросток это, ребенок или младенец. А у игровых - нет. Интересно, в версии 1.4 с Biotech так же ? Я сейчас смотрю один стрим по версии с Biotech, но там пришлых детей пока не было, только местные.
Тем временем и караван вернулся из похода. Видимо, животные в дороге так оголодали, что не успели зайти на карту как сразу набросились на траву . А я заметила, что у слонихи Иштар пропали все родственные связи . Осталась только Страшная Нова. Наверное, это запоздалая работа мода RuntimeGG. Впрочем, лишние родственные связи только грузят сейв и тормозят игру, так что я даже немного рада.
Не успели путешественники разгрузить питомцев и отдохнуть после похода как прямо на Морепиратск свалилось несколько капсул с жнецами. Один жнец свалился в крематорий и разнес там электрический крематорий. Его приятели набросились на морепиратцев и здорово их побили. Со жнецами морепиратцы справились, но Пурри, Сан и Чэд слегли. Чэду особенно досталось: жнец вырезал ему оба глаза, и теперь Чэду нужны бионические глаза. Да и кроме глаз жнец его хорошо побил.
Беременной Риоко тоже досталось, но беременность она всё-таки сохранила.
Всё-таки здорово, что можно просматривать содержимое капсул криосна . А то я бы совсем забыла про Роберта, который валяется в одной из них уже 9 лет. Увы, его время еще не пришло. Вот подрастут младшие девчонки, тогда посмотрю.
Гальга тем временем восстановил электрический крематорий. Штука нужная, неизвестно, когда она понадобится.
На другой день опять прилетели механоиды. На этот раз еще и сентипеды. К счастью в их капсулах произошел сбой и они десантировались где попало (большинство за пределами Морепиратска). Увы, одна сентипеда свалилась свалилась в Морепиратск и ее пришлось добивать там.
И еще немного истории. Оказывается, Иштар попала в ловушку, а я и не заметила. А 13 сентоноября проявилась беременность Риоко. Надеюсь, с родами у нее тоже всё будет нормально, а не как у Карры .
1 декавраля 5523 года пришли торговцы и я решила продать им лишних питомцев, а то их в Морепиратске слишком много. В числе прочих продала заглючившую Дерзунью, которая то ли стерилизована, то ли нет, и ее дочку Цеппелин.
В Морепиратске оставила только Герасима, сына Шейда и Дерзуньи. Собак в поселении достаточно, а лишних разводить незачем.
А 2 декавраля 5538 года Гальга вместе с Жоржи, Маруло и Лер отправился в лагерь для пленных, чтобы освободить Садако. Я думала, что отправлю ее в соседнее племя, а поход просто для развлечения .
В этот раз никаких руин на карте не было. Зато была целая коллекция турелей, парочка пиратов и собственно Садако в тюремной камере.
Интересный момент: в камере пленника не кровать, а спальный мешок. Наверное, для того, чтобы Садако не спала на полу когда морепиратцы пойдут домой. Садако 22 года, и у нее неплохие черты характера (трезвенник, усердие, доброта). А еще у нее много полезных навыков и она художница (хотя по навыкам скорее медик). Так что я решила не выгонять Садако и дать ей шанс: вдруг она приглянется кому-нибудь в Морепиратске? Оказывается, она родом из Укуренных Кобр, ее знакомые тоже Укуренные Кобры, а саму Садако собирались продать в рабство. Ну и обычаи у них там, в Укуренных Кобрах . И имечко у нее тоже . Больше к DLC Anomaly подоходит.
4 декавраля к Морепиратску прибилась тройка ослов. Ослы, оказывается, очень умные животные и могу таскать вещи как в караванах, так и просто так. Я даже подумала, что можно заменить орду собак несколькими ослами . Хотя, у собак как раз в плюс то, что они не могут ходить в караваны. Слоны вон тоже могут таскать вещи и ходить в караваны, но когда слоны уходят с караваном - на переноске остаются собаки. В результате жителям племени надо меньше отвлекаться на скучную переноску.
Гальга, как самый бронированный, демонтировал батареи турелей. Увы, я забыла одеть его в космопехотную броню и турели в него попали и не раз. В левой руке Гальги началось заражение и морепиратцы отправили его в Морепиратск, чтобы ему там руку отрезали. Но заражение внезапно вылечилось (хоть и лечили его не то чтобы хорошо). Так что Гальга остался при своей руке и потерял шанс заменить ее бионической .
Ками решила немного помедитировать. Вот, у меня не стоит Royalty, а анимация осталась как в Royalty . И еще интересно, что медитация в этой версии ничего поселенцам не дает, кроме хорошего настроения.
Эммике и Риоко подрались, потому что Эммике оскорбила сына Риоко. Самое смешное, что у Риоко еще нет сына и неизвестно, будет ли он . Может, она вообще дочь родит.
Когда Лерри и остальные возвращались из схрона, то попали в засаду Укуренных Кобр. Разбойники потребовали у Лерри 29 компонентов и копье потрясения. Лерри с остальными морепиратцами выдали им по шее . Джейкоб, один из пиратов, выжил. Черты характера у него были так себе, да и новые поселенцы Морепиратску были не нужны. А вот легкое и почка уже имеющимся морепиратцам были нужны, так что пирата вылечили, забрали необходимое и подарили Альянсу Итлия.
Итого: переезд на версию 1.1 вроде прошёл нормально (если не считать бага то ли с Каррой, то ли с модом Children and Pregnancy). С багами буду разбираться . Как ни странно, мне немного скучно без штук, которые добавляются Royalty - вроде кластеров механоидов, плазменных и моно мечей, некоторых квестов и даже пси-способностей . В версии 1.1 без Royalty, как я поняла, ничего этого нет. Но мой старенький сейв переход на Royalty и появление имперского поселения на карте точно не выдержит без багов.
"Время сказок" интересное: Кролик не верит в сказки, Енот наоборот, и они по этому поводу ссорятся . А Ёжик ловит русалок на подарки (подозрительно похожих на самого Ёжика) и даже пару раз поймал русалочью королеву . Пока что всё идет более-менее, только хрустальные туфельки растут медленно (тут два вида новых растений - золотые бобы и хрустальные туфельки).
Единственное, что плохо - я еще не доделала не то что записи - скрины по Грибному приключению, а уже новый ивент начался .
А ещё Кайден рад, что Джейн не позволила Сарену уничтожить всю колонию.
И заметил, что Совет Цитадели будет не в восторге и может воспользоваться этим случаем, чтобы добиться от Альянса новых уступок.
Джейн поинтересовалась у Кайдена военный ли он. Кайден ответил, что почти все биотики военные, да и отец у него служил и спросил, Джейн тоже продолжает семейные традиции или нет? Я решила выбрать строчку про фермеров.
Кайден тут же вспомнил про Акузу. По предыстории Джейн была единственным солдатом выжившим во время какой-то там резни. Судя по тому, что Кайден говорит, что после этого Джейн могла получить любую должность в ВКС, это, наверное, довольно примечательная история.
У входа в медотсек нашлась и доктор Чаквас.
Было несколько веток разговора и я решила начать с самого начала - с личных вопросов.
Оказывается, доктор Чаквас пошла на службу сразу после мединститута, потому что решила, что в колониях ее ждут нескончаемые экзотические приключения. Она хотела летать среди звезд, лечить суровых солдат, но жизнь военного оказалась не столь романтична. Но чтобы продолжить экспансию человечеству нужен Альянс, а Альянсу - хорошие медики. Поэтому она осталась.
Уходить с флота она не хочет, потому что в работе с солдатами есть что-то особенное и если она уйдет, то будет думать, что всех предала.
Про Андерсона Чаквес не сказала ничего интересного, а вот Кайден, оказывается, страдает от головных болей из-за устаревшего импланта L2. С ним бывают осложнения.
Конечно, мне было интересно, что это за осложнения.
Тяжелые умственные нарушения, безумие, сильная физическая боль... Или сильные мигрени, как у Кайдена. Кайдену, получается, повезло.
Эщли тоже оказалась тут, и я решила, что стоит пообщаться и с ней.
Та порадовалась, что с Джейн всё в порядке. И сказала, что после истории с Дженкинсом экипажу не помешают хорошие новости.
Оказывается, Эшли винит себя в произошедшем и том, что если бы Дженкинс был жив, ее бы здесь не было.
Джейн решила ее подбодрить и сказала Эшли, что она хороший солдат и заслуживает быть на "Нормандии".
Эшли сказала, что немного нервничала после назначения на "Нормандию" и что приятно, когда тебя хорошо принимают. Я решила не разубеждать ее и выбрать ветку в духе "Рада, что вы с нами".
Со второго яруса можно было подняться на 01 или спуститься на 03. Я решила сначала посмотреть на 01.
В одном из залов можно было посмотреть карту галактики. Я сначала не разобралась, как ее смотреть .
Поэтому просто посмотрела карту верхней палубы "Нормандии" . Тут три блока: радиорубка, боевой информационный центр и рубка.
Потом я всё-таки разобралась, как смотреть карту галактики, а не корабля. Пункт назначения был уже выбран и изменить пока что было ничего нельзя.
А вот и уже знакомый туннель - это, наверное, тот самый боевой информационный центр.
И мостик, на котором сейчас нет никого кроме Джокера. Джейн решила не отвлекать Джокера (а то еще завезет куда-нибудь не туда ) и отправилась дальше.
На 03 уровень,он же конструкторский отсек.
Оказывается, тут можно переодевать членов экипажа. А я уже и забыла про это .
И еще мне было интересно - эта куча оружия просто декор или там действительно отображаются все пистолеты, снайперки и прочее, что находят во время миссий ?
Еще тут было что-то странное, похожее одновременно и на танк, и на бурильную машину. Думаю, в одной из историй на этом придется покататсья.
А в уголке обнаружился интендант Альянса. Я его не сразу заметила и сначала думала, что Джейн тут одна .
Интендант предложил посмотреть что-нибудь из новинок, прежде чем Джейн отправится наружу.
Оказывается, у него есть и броня, и оружие, и улучшения. Не стандартные модели Альянса, конечно, но товар неплохой.
Джейн удивилась, что за оружие и броню ей нужно платить.
На это Интендант ответил, что товар ему не Альянс поставляет. Приходится закупать самому, и дорого.
Я решила посмотреть улучшения у торговца. Тут они сделаны не схемами, а вполне себе картинками . Вот, улучшение панацелина выглядит как аптечка.
А улучшение "Радиоактивные патроны 1" как колба, наверное,с патронами .
Я потом решила немного полистать кодекс. Почитала про биотику, способность к которой есть у Джейн и у некоторых членов экипажа: "Биотика - редко встречающаяся способность управлять темной энергией с целью создания эффекта массы, используя электрические импульсы мозга для того, чтобы биотик мог создать поле эффекта массы достаточно сильное для практического применения ему требуются напряженные тренировки и хирургически имплантированные усилители. Сила биотических способностей у каждого индивидуума и у каждой расы различна. Существуют три направления биотики. Телекинез - использование снижающих массу полей для поднятия и перемещения объектов. Кинетические поля повышение массы для блокрования и удержания объектов. Искжение использованиебыстро сменяющихся полей массы для уничтожения объектов Представители большинства органических рас способны развить в себе биотические способности, но не следует забывать о некоторых опасностях. Биотики - результат внутриутробного воздействия нулевого элемента. Обычно это становится причиной смертельных раковых образований, но в некоторых редких случаях может привести к образованию в нервной системе плода особых утолщений" . Интересно получается . Выходит, биотики вроде местных магов, но не совсем.
И про уни-инструмент: "Уни-инструмент — это портативное устройство, сочетающее в себе микрокомпьютер, датчик-анализатор и минифабрикатор. Уни-инструмент, отличающийся надежностью и разнообразием сфер применения, можно использовать для анализа и настройки на расстоянии большей части стандартного оборудования, включая оружие и броню. Модуль-фабрикатор позволяет осуществлять сборку небольших трехмерных объектов из материалов многократного применения, таких как пластик, керамика и легкие сплавы. Это позволяет осуществлять не только ремонт и модификацию на месте большей части стандартного оборудования солдат, но и повторное применение найденного снаряжения. Уни-инструмент входит в стандартный набор солдат и колонистов". В прошлой игре у моего персонажа была такая штука .
И немного про Спектров: "Спектры являются агентами организации под названием СПЕциальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР) и подчиняются исключительно Совету Цитадели. Это элитные оперативники, которым позволено применять любые средства для устранения угрозы миру и стабильности. Они действуют поодиночке или небольшими группами. Некоторые из них являются тактичными миротворцами, использующими дипломатические навыки для разрешения конфликтов. Другие представляют собой хладнокровных убийц, безжалостно устраняющих проблемные личности. Все они, так или иначе, выполняют свою работу, зачастую выходя за рамки галактического закона. Организация СПЕКТР была основана после того, как в Совет вошли саларианцы. Много лет ее агенты действовали скрытно, являясь тайной силой «решения проблем». Их деятельность была обнародована только после Восстаний кроганов. Спектры появляются в ситуациях не настолько острых, как те, которые требуют военного вмешательства, но обычно это означает, что Совет обеспокоен". Понятно теперь про обоих турианцев .
А еще тут есть целый словарик военного жаргона . Его я сюда перетаскивать не стану, он очень длинный.
Ну и под конец я посмотрела карту конструкторского отсека "Нормандии", попыталась пробраться в моторный отсек (то ли заблудилась, то ли не вышло) и вышла из игры до более холодных дней.
Поскольку уже в июне в этом году начались теплые деньки, которые плохо были совместимы с Mass Effect (и отопление долго не отключали), приключения там пришлось отложить до поздней осени. А то я уже поиграла в этом году в жару в Portal 2 с печальными последствиями и повторять опыт с Mass Effect не собираюсь. Лучше вернусь в игру в конце сентября - начале октября если будет время на долгие прохождения и если будет достаточно холодно.
У самого лагеря Кайден предупредил, что тут удобное место для засады и сказал смотреть в оба.
читать дальше со скринами И действительно: насаженные на шпили тела начали дергаться и явно оживать.
А вот и хаски поближе. Ничего себе их преобразовали на этих шпилях...
Шпили спустились и новоиспеченные хаски, слегка искрясь, слезли с платформ и отправились в бой.
А в кодексе появилось новое описание - собственно про хасков. Итак, очистив территорию от вражеского присутствия геты собирают и насаживают тела убитых и раненых на механические шипы. Эти шипы быстро трансформируют жертв в хасков, заменяя воду и микроэлементы в их организмах кибернетическим материалом. Киберматериалы восстанавливают жизненные процессы в организме, превращая жертв в бездумные машины для убийств. Солдаты Альянса иногда называют эти шипы Зубами дракона.
Рядом с исследовательской базой Джейн заметила интересный ящик. А еще двухъярусную кровать. Интересно, ученые спали на улице?
В ящике Джейн нашла два пистолета - Страйкер 1 от Эланус Риск Контрол и Лезвие 1 от Элкосс Комбайн. И снайперскую винтовку Молот 1 от Эланус Риск Контрол. Такая винтовка Джейн уже попадалась, но пока что перерабатывать ее в уни-гель я не стала.
Эшли сказала, что дверь закрыта и включена система безопасности. Неудивительно, судя по тому, что геты тут учинили.
Вот, кстати, еще интересный момент: в прошлой игре тут точно было три кнопки . А сейчас или "Ручное отключение", или выход. Наверное, это зависит от класса персонажа.
Дешифровка вручную тут выглядит как игра с переходящей дорогу лягушкой . Причем в том варианте, в каком она была на моем "Тетрисе". Я тогда ее не очень любила. На "переход дороги" давалось не слишком много времени. Помнится, в мою первую игру я попробовала разок, потом плюнула и просто нажала третью кнопку в меню, после чего замок открылся автоматически . Здесь же пришлось честно "пропрыгать" от начала до центра.
На базе ученых прятались доктор Уоррен и доктор Мануэль. В основном говорила доктор Уоррен, а доктор Мануэль сыпал мрачными предсказаниями. Итак, маяк утром перевезли в космопорт. Уоррен и Мануэль помогали сворачивать лагерь. Всё произошло очень быстро: они собирали оборудование, а через несколько секунд им уже пришлось прятаться на базе и в лагере хозяйничали геты. Мануэль назвал их "слугами разрушителей" и "предвестниками тьмы".
Они слышали звуки боя, выстрелы, крики. Потом всё стихло, но ученые не решились выглянуть наружу. Джейн решила спросить про турианца, и Мануэль сказал, что видел его - он вел в бой врагов и был здесь перед нападением. Кайден удивился - перед нападением Найлус был на Нормандии и никак не мог оказаться здесь.
Уоррен пояснила, что Мануэль немного не в себе и они не видели турианца. Джейн решила отправиться в космопорт, а Мануэль выдал очередное мрачное пророчество в духе "Их никому не остановить".
Всё-таки новая броня Джейн выглядит какой-то подержанной. Вот у Эшли симпатичная броня и у Кайдена броня ничего. А Джейн как будто в грязи валялась . Я думала, что можно снова закрыть вагончик с учеными, но не вышло. Впрочем, они наверняка могут закрыться сами, если захотят.
О, а вот и Найлус и тот турианец, которого видел Мануэль . Сарен. Найлус очень удивился встрече с Сареном, а тот сказал, что Совет решил, что Найлусу не повредит его помощь. Но, конечно, никакого отношения к Совету Сарен не имел и пристрелил Найлуса при первом удобном случае.
А вот и железнодорожная станция, откуда Джейн с командой должна была отправиться в космопорт.
Джейн нашла тут Найлуса, подло пристреленного Сареном.
Эшли заметила что-то странное за ящиками, но там оказался только Пауэлл, трусоватый рабочий. Он видел, как Сарен пристрелил Найлуса и рассказал про это Джейн. И что Сарен сразу после убийства Найлуса запрыгнул на грузовой поезд и укатил на другую станцию.
Оказывается, Пауэлл спрятался за ящиками еще до атаки гетов - он лентяй и любит иногда вздремнуть во время смены, чтобы начальство не увидело . Джейн решила, что нужно найти маяк, пока не поздно. И Пауэлл посоветовал садиться на поезд, как это сделал турианец. Сам он решил остаться тут и никуда не ехать.
Джейн нашла еще одну аптечку, и это было как раз кстати: у нее было маловато здоровья, да и Кайдена подлечить не мешало бы.
По дороге к поезду Джейн наткнулась на парочку гетов. Справиться с ними было не так уж и сложно.
А вот разобраться с гетами на поезде было уже гораздо сложнее. Я на этом моменте хорошо застряла и перепроходила его несколько раз.
Я даже подумала, что прокачала что-то не то и посмотрела прокачку всех персонажей. Оказалось, что я не прокачала Джейн пистолеты . А еще я совсем забыла, что Джейн обладает биотическими способностями. Мало того, я забыла, что ими обладает Кайден. Как только я про это вспомнила дела на поезде пошли полегче.
С помощью вынесенного на главную панель броска и деформации Джейн с командой хоть и изрядно побитые, а добрались до панели управления поездом. Теперь можно было ехать в космопорт.
В космопорту тем временем Сарен полюбовался маяком, а потом велел гетам уничтожить всю колонию - чтобы никто не узнал, что они тут были.
Пока Сарен колдовал что-то с маяком геты закладывали бомбы. И один из гетов заметил приближающуюся платформу с Джейн и ее командой.
Кайден заметил, что геты установили бомбы, а Эшли сказала, что их надо срочно найти и обезвредить. Все 4 бомбы за 5 минут. Первая была прямо рядом с выходом с поезда, и Джейн с нею легко справилась. Вторая - наверху, сразу за мостом. Кроме бомб там оказалось полно гетов, с которыми пришлось разбираться Джейн. А еще я узнала интересную вещь: если у союзника кончилось здоровье, то он выживает, приходит в себя и продолжает сражаться. Игра закончится только если у Шепард окончательно закончится здоровье. Получается, спутники могут погибнуть только по сюжету.
Это знание упростило задачу Джейн. Раньше я хоть маленько следила за здоровьем спутников, а тут начала следить только за здоровьем самой Джейн. И благодаря этому успела вовремя найти и обезвредить оставшиеся две бомбы.
В одном из ящиков Джейн отыскала еще одну броню - Освободитель 1 от Девлос Индастриз. Средняя броня, выглядит гораздо лучше легкой Феникс 1 и гораздо прочнее нее. Единственный минус - не имеет никакой технической и биотической защиты. Решила отдать ее Эшли. Небольшой взгляд на планету. Возле космопорта, похоже, находится вулкан. А еще Джейн и ее группу поджидали внизу хаск и несколько гетов. Я немножко переоценила возможности Джейн и встречу с хаском она не пережила. Пришлось перезагружаться. Во второй раз я была немного осторожнее и Джейн одолела хаска на последних крупицах HP. Аптечки, увы, закончились .
Внизу Джейн нашла запертый шкаф. Еще немножко игры в "лягушку" - и шкаф открыт . Я надеялась найти там аптечки, но в шкафу отыскался только пистолет Страйкер 2 от Эланус Риск Контрол и дробовик Ураган 1 от них же.
А вот и маяк. И пока Джейн запрашивает у "Нормандии" эвакуацию вместе с маяком, любопытный Кайден решает рассмотреть его поближе - когда еще получится рассмотреть действующую протеанскую технологию.
Кайден подходит к маяку слишком близко и тот его подхватывает, как до этого Сарена. Джейн успевает оттолкнуть его и сама попадает в луч.
Она поднимается в воздух, а луч показывает ей всякие картинки.
А потом маяк взрывается, и от него остается один обломок. Джейн отбрасывает взрывом и она падает без сознания.
О, а вот какой-то корабль, какая-то Матриарх и уже знакомый Сарен, который рвет и мечет из-за того, что маяком воспользовался кто-то из людей. И говорит, что этого человека надо уничтожить. Но хотя бы колонию удалось спасти - и то хорошо .
А Джейн тем временем приходит в себя на борту Нормандии.
Доктор Чаквес говорит, что Джейн пролежала без сознания 15 часов. Кайден винит себя за то, что так близко подошел к маяку. Джейн резонно замечает, что он не мог знать, что произойдет.
Увы, никто больше не узнает, в чем была причина - маяк взорвался. Кайден решил, что из-за перегрузки системы. Джейн потеряла сознание от взрыва и ее перенесли на корабль. Джейн поблагодарила Кайдена, а доктор Чаквес сказала, что физически Джейн в полном порядке, но она обнаружила необычную активность мозга - аномальные бета-волны.
И что всё это выглядело будто Джейн снился сон. Джейн из увиденного могла вспомнить только разрушение и смерть. Тут объявился капитан Андерсон и то, что хотела включить в рапорт доктор Чаквес осталось загадкой .
Капитан Андерсон поинтересовался самочувствием Джейн, узнал, что с ней всё в порядке, и решил поговорить наедине. Кайден и доктор Чаквес ушли.
Джейн сказала, что не любит, когда ее солдаты погибают. Капитан Андерсон сказал, что Джейн не могла ничего сделать. Эшли перевели на "Нормандию" и Кайден этому рад .
Конечно, Андерсона интересовало то, что видела Джейн. Найлус погиб, маяк уничтожен, началось вторжение гетов... Явно потребуется как-то объяснить всё это Совету. Джейн сказала, что у нее было видение перед тем, как потерять сознание.
Она видела синтетиков, возможно гетов. Они убивали жестоко, как мясники. Андерсон решил, что об этом надо доложить Совету. Джейн скептично отнеслась к этому: о чем докладывать, что ей приснился дурной сон? Андерсон возразил, что никто не знает, что хранилось в маяке - протеанские технологии или оружие массового поражения? И что Сарен считает людей паразитами космоса и это нападение было актом войны. Джейн сказала, что они докажут, что Сарен вышел из-под контроля и Совет лишит его статуса Спектра. Было решено лететь к Цитадели и добиваться аудиенции у Совета.
Джейн немного побегала по кораблю. Заглянула в соседний медицинский блок, где было много странных склянок и механизмов.
Карта тут тоже работала - сейчас Джейн находилась в жилых отсеках "Нормандии", в медкабинете. А та странная каюта была лабораторией. Впереди же была кают-компания, чуть поодаль - комната капитана, а еще несколько выходов.
Мне было интересно исследовать корабль, так что Джейн отправилась из медкабинета в сторону кают-компании
Доделала записи по игре в Mass Effect . Играла в конце мая, записи тоже начала делать в мае, но очень лениво. Возможно, продолжу играть осенью, если будет время и если не врубят отопление слишком рано. А сейчас выложу все три готовые записи.
20:47 31.05.2024
Я всё-таки поставила Mass Effect . Конечно, это не то, во что стоит играть летом и весной . Впрочем, если будет достаточно холодно, то можно будет и поиграть . Особенно если впридачу к этому отключат отопление и горячую воду . Я уже и забыла, что игра начинается с "Базы личного дела Альянса" . Мне нравится такое вступление и такое стилизованное создание персонажа.
читать дальше со скринами Старый сейв я не нашла, да и не искала, потому что решила попробовать новый класс. Новая Джейн получилась немного другой и я сделала её светловолосой, чтобы волосы подходили к фиолетовым глазам . Хотела сделать подобие тёмной эльфийки, но совершенно белых волос в выборе не было . Забавно, что очень светлокожие персонажи в этом редакторе получаются, на мой взгляд, страшненькие. Зато темнокожие нормальные .
Ещё я немного изменила ей предысторию - в прошлой игре она была скитальцем, а тут я решила сделать её колонистом. И, естественно, штурмовиком, а не разведчиком.
В начале игры обсуждается биография Джейн. Итак, она выросла в колониях. Её родители погибли, когда работорговцы напали на Мендуар. На Акузе она пережила гибель всего своего подразделения. В общем, судя по диалогу, Джейн готовят в герои .
И немножко предыстории мира - в 2148 году исследователи обнаружили на Марсе останки древней цивилизации путешественников. Эти артефакты открыли тайны новых удивительных технологий, позволявших совершать полёты к самым далёким звездам. Основой этих технологий стала сила, способная изменять саму ткань пространства и времени. Цивилизации, населяющие галактику, называют её...
... и название игры сразу после этого текста . Оригинальное решение .
Джокер рассчитывает полет через ретранслятор . Тут корабля почти не видно.
И полет через ретранслятор, если я правильно поняла .
Доклад Джокера после прыжка . Интересно, "дрейф" тут инерционное движение корабля ?
Найлус . В прошлый раз я его не заскринила и даже почти не запомнила, а персонаж-то довольно колоритный .
Самодовольный Джокер, недовольный тем, как Найлус похвалил его работу . Найлуса на корабле, похоже, недолюбливают.
А вот тут видно пульт управления, за которым сидит Джокер . Докладывает капитану о проходе ретранслятора и запуске стелс-системы.
А вот тут уже видно Джейн и обоих пилотов . И сообщение от капитана, которому нужен коммуникационный буй для подключения к сети. У меня есть точно такой же скрин из прошлой игры .
Было несколько выборов, я решила выбрать вот такой вариант . Капитан явно был немного сердит.
Все на корабле обсуждают Найлуса...
и никому он не нравится . Возможно, потому, что Найлус Спектр.
Я хотела подвести Джейн к штурману и поболтать с ним насчет Найлуса, но ткнула не ту кнопку и включила боевой режим. И забыла, как он выключается. Так что некоторое время Джейн как последняя идиотка бегала по кораблю с пистолетом наперевес . На будущее, если опять так же затуплю: отмена действия на клавише Q. Я даже потом подумала, что стоит сменить включение боевого режима с мыши на кнопку E, а включение взаимодействия, наоборот, на мышь .
Джейн наконец-то добралась до штурмана (а я - до нужной кнопки ) и теперь могла поговорить с ним о Найлусе и прочем.
Штурман Прессли думал, что с пробным полетом что-то не так и что на обычный пробный полет не станут отправлять Спектра. Джейн сказала, что выяснит в чем дело.
Оказывается, штурман вообще не доверяет турианцам потому, что его дед - участник войны Первого контакта, и потерял много друзей, когда напали турианцы. О... Люблю истории с предысторией .
В Кодексе можно прочитать подробности об этом событии - Альянс позволял своим исследователям активировать любые ретрансляторы, а расы, которые входили в Совет, считали эти действия опасными и безответственными. Турианцы атаковали людей, которые собирались активировать ретранслятор. Единственный уцелевший корабль спрятался в колонии Шаньси. Турианцы последовали за ним и захватили колонию. Они не ожидали, что прибудет еще один флот Альянса, который и уничтожил силы турианцев в Шаньси. Совет не допустил войны турианцев с землянами и всё закончилось переговорами. Получается, дед Прессли был с Шаньси или с того отряда, который собирался активировать ретранслятор. Любопытно .
Капрал Дженкинс тоже скептично относится к присутствию Найлуса на борту . Говорит, что Спектры никому не подчиняются, убивают всех, кто стоит на пути и творят что угодно. В этот диалог я решила не вмешиваться. Наверное, зря .
А вот и то место, куда позвал капитан. Только вместо капитана тут всеми обсуждаемый Найлус . Он обрадовался, что Джейн пришла раньше капитана и решил с ней немного поговорить. Он сказал, что слышал, что на Иден Прайм довольно красиво. Я решила выбрать "не знаю", потому что Джейн явно раньше не бывала на Иден Прайм . Найлус пустился в рассуждения, что галактика очень опасное место, а человечество - новичок в космосе.
Их беседу прервал капитан, который решил наконец-то рассказать, что происходит на самом деле. И что это задание, как команда и подозревает, не просто пробный полет. Джейн ответила, что она уже догадалась, что всё не так просто.
Оказывается, ученые откопали на Иден Прайм протеанский маяк, и теперь нужно его незаметно забрать. Джейн сказала, что думала, что протеане исчезли 50 тысяч лет назад. Найлус ответил, что осталось их наследство - ретрансляторы, Цитадель, двигатели кораблей. Всё это основано на протеанских технологиях. По словам капитана, в прошлый раз такое открытие подтолкнуло человечество на 200 лет вперед. Найлус тут же заметил, что находка выходит за рамки интересов человечества - она может повлиять на все расы в пространстве Цитадели.
Кроме того, как оказалось, Найлус на корабле не только затем, чтобы охранять маяк. Он еще собирается оценить работу Джейн, потому что ее собираются сделать первым человеком-Спектром. Капитан считает, что если Джейн станет Спектром, то человечество приобретет больший вес в Совете Цитадели. Ну... Я решила, что первый вариант тут подходит больше всего . Получилось, что она сказала "Полагаю, это пойдет на благо Альянсу" . Нет, всё-таки диалоги столбиком мне нравятся больше - там хотя бы сразу понятно, что именно скажет персонаж. Найлус сказал, что Иден Прайм будет первым заданием, и там Джейн предстоит руководить несколькими бойцами, чтобы быстро забрать маяк и доставить его на корабль. А Найлус будет наблюдать за ходом миссии. Потом я выяснила всё о протеанах, Иден Прайм и Системах Термина.
А потом этот тайный совет прервал Джокер, который поймал сигнал с Иден Прайм. Там явно шли боевые действия. Судя по сообщению и видео, кто-то прилетел на планету раньше "Нормандии" и устроил там бойню. И в финале видео - что-то очень похожее на искрящуюся лапу .
Конечно, планы поменялись. Теперь ударная группа может выдвинуться быстро и тихо, не привлекая внимания. Отряд Джейн должен быть основной силой операции и следовать прямо к месту раскопок.
Найлус решил, что один он двигается быстрее, так что отправится к месту в одиночку. Как оказалось, он очень ошибся и быстрота тут была не самым главным .
Джокер включил стелс системы и высадил группу где-то в лесу.
Вот и вся команда - Ричард Дженкинс, Кайден Аленко и Джейн Шеппард .
На планете я заметила странное существо. Дженкинс сказал, что это газовые пузыри, местные животные, и они безвредны.
Немного побегала вокруг, чтобы посмотреть, где у газовых пузырей голова . Я подумала, что они очень похожи на бумалоп из RimWorld, но проверять, умеют ли они взрываться, не стала . В конце концов Джейн сюда прилетела не на охоту за экзотическими животными.
А этот скрин я тоже делала в прошлой игре. Но я совсем забыла, что это как раз тот самый момент, когда Дженкинс решил повоевать с дронами гетов.
Причем повоевать с ними довольно неудачно.
Джейн сказала, что проследит, чтобы его похоронили со всеми почестями после завершения миссии. А пока что не стоит отвлекаться. За такой выбор дали +2 очка героя.
Да уж, Дженкинс потенциально был неплохой солдат. Ему можно было хорошо прокачать штурмовые винтовки . Жаль, что игра решила иначе.
С дронами-разведчиками гетов всё-таки пришлось разбираться и на этот раз я успела заскринить битву. Ну... Скрин вышел не идеальный . С подсказками и хвостом проплывающего мимо газового пузыря. Вот, кстати, я забыла не только, что Кайден биотик, я забыла, что и мой персонаж теперь биотик . Так что умения на быструю панель я в самом начале так и не перетащила.
После битвы немного побегала вокруг, нашла много обгорелых солдат (или ученых? ). Рядом с одним был набор улучшений.
Внутри нашлось улучшение брони регенератор щитов 1. Всё найденное можно или забрать так, или переработать в уни-гель.
А чуть поодаль я нашла еще и аптечку, в которой нашлась местная лечилка панацелин . Почитала описание панацелина и опять вспомнила RimWorld и его передовые медикаменты, которые тоже очень быстро лечат всё. Наверняка там в набор передовых медикаментов входит что-то похожее на панацелин . У меня почему-то возникло впечатление, что в прошлой игре я гораздо меньше бегала вокруг и собирала всякие интересные штуки . По крайней мере эти находки я точно не помню .
Вот еще признак того, что я совсем разучилась играть в сюжетные игры . В прошлый раз я даже не добралась до Кодекса, а в этот раз добралась только после подсказки от игры. В кодексе можно посмотреть много всякой полезной информации, которой больше нигде нет (есть разве что в Wiki по игре).
Эшли оказалась более удачлива, чем Дженкинс . И чем тот ее неизвестный сослуживец, которого кто-то из гетов определил на зуб дракона.
Но без помощи Джейн и Кайдена она бы вряд ли справилась. У меня получился шикарный скрин двух гетов . Джейн довольно быстро с ними разобралась. Эшли поблагодарила Джейн, а потом рассказала, как было дело - они патрулировали периметр, когда началась атака. Они попытались послать сигнал бедствия, но геты отрезали связь. С тех пор она сражается за свою жизнь.
Эшли сказала, что на колонию напали геты. В Кодексе пишут, что геты - это некие существа с ИИ, объединенные в сеть. Были созданы 300 лет назад кварианцами, должны были быть роботами-солдатами и роботами-рабочими. Когда геты начали эволюционировать кварианцы их попытались уничтожить и в результате разгорелась война, которую геты выиграли. Их особенность - чем гетов больше, тем лучше они мыслят . Обитают в дальней части рукава Персея за туманностью Вуаль Персея. Немножко поворчать: ну вот, ни в одной истории ведь попытка уничтожить развивающийся ИИ ни к чему хорошему не приводила. Попытались уничтожить Скайнет - получили Судный день и вагон терминаторов, в том числе и в прошлом. Попытались воевать с машинами в Матрице - угробили планету, а человечество превратилось в батарейки. С гетами вон та же самая история. Кварианцы попытались уничтожить гетов и, как я поняла, остались без планеты . Нет бы изучить их, пообщаться с ними нормально . Вот если бы у меня вдруг был робот с ИИ и он бы вдруг стал вести себя чересчур разумно и задавать странные вопросы, мне бы стало как минимум любопытно, как он до этого дошел . И на странные вопросы бы ответила по мере своих знаний. С другой стороны, если бы кварианцы не попытались уничтожить гетов в самом начале и они бы не остались в одиночестве на планете, возможно, и с Сареном бы геты не спутались . Но я слишком забегаю вперед.
Эшли сказала, что раскопки закрыты, а место раскопок за холмом. Я подумала, что разницы между средним и верхним выбором особо нет, поэтому выбрала верхний .
Эшли тоже солдат, и у нее уже 2 уровень и штурмовые винтовки 3 . Это компенсация за то, что Дженкинса подстрелили в самом начале игры ? А еще интересно, если бы я выбрала "Оставайтесь здесь", то Эшли бы всё равно попала в команду или же осталась бы на месте ?
В очередном тайнике Джейн нашла улучшение для пистолета противопехотные патроны 1 и улучшение патронов радиоактивные патроны 1. Я пока что не знаю, как пользоваться такими улучшениями, так что они просто остались валяться в рюкзаке. В другом нашлась легкая броня на человека "Скорпион -1" производства Хане-Кедар.
Я решила сравнить ее с броней "Оникс-1", которую носила Джейн, и оказалось, что новая броня гораздо лучше старой. Так что старую Джейн сняла (хотя внешне старая мне нравилась чуть больше ).
Джен немного полюбовалась на штыри и вместе с остальными побежала дальше. Рядом с местом раскопок Джейн предупредили, что надо спрятаться за камнем - и верно, у места раскопок поджидали какие-то типы подозрительно похожие на гетов. Битва была не очень легкая, даже пришлось использовать панацелин. Только тогда я заметила, что панацелин лечит всю группу, а не только конкретного персонажа.
На месте раскопок нашелся контейнер, но не с маяком, а с двумя снайперскими винтовками - Пожинатель 1 и Молот 1. Забрала обе. В прошлую игру мой персонаж бегал с одной из них. В эту решила попробовать с пистолетом.
Эшли подтвердила, что раскопки проводились здесь, но маяка тут нет. Наверное, его куда-то перенесли.
Тут с Джейн связался Найлус и сказал, что впереди небольшой космопорт и он собирается исследовать его перед тем, как воссоединится с группой.
А я нашла карту . Вот ведь, в первую игру я прошла эту вступительную часть без карты и почему-то была твердо уверена, что карты в игре нет. Надо было внимательно читать подсказки. Итак, путь группы лежал через место раскопок прямиком к лагерю, а дальше (это я еще помнила) к железнодорожному вокзалу.
Сегодня разглядывала скрины из RimWorld в одной группе и наткнулась на такой "шедевр" . И он там был не единственный.
Если бы "скрин" был информативный - например, что-нибудь про забагавшего конкретного персонажа, - то это бы было понятно. Но тут автор просто рассказывал историю из жизни своего поселения . А ведь сделать фото гораздо сложнее, чем просто кликнуть Prnt Screen. Мне, к примеру, чтобы сфоткать экран пришлось бы отвлекаться от игры, тянуться за телефоном, включать фотоаппарат... Куча лишних телодвижений, в то время как кнопка нажимается легче и нажатие кнопки не отвлекает от игры. Кроме того, фото экрана в любом случае будет хуже скриншота - более блеклым, более размытым и наверняка еще захватит кучу лишних деталей - например, половину ноута, как на этом "скрине" . Я древний пользователь Windows, я помню Windows 98, Windows XP и еще много страшных слов . И ладно Windows 98 - тогда еще не было подходящих фотоаппаратов, но когда был популярен Windows XP уже появились смартфоны, цифровые фотоаппараты, но массового фотканья экрана в те времена не было. Я таких "скринов" в те годы точно не видела . Вот я и задумалась, почему сделать фотку экрана некоторым проще, чем сделать скрин. А потом вспомнила времена Династии Долл. Я уже играла в нее некоторое время на старом компе когда у меня появился ноутбук. У меня была простенькая программка для создания скриншотов, и я ее поставила на Windows 7. И оказалось, что эта программка, которая отлично делала скриншоты в Windows XP в Windows 7 стала выдавать сплошь скрины черного экрана. Более того, когда я попыталась сделать скриншот кнопкой Prnt Screen и вставить его в Paint, у меня опять получился скрин черного экрана . На форуме, где я вела династию, мне подсказали, что можно воспользоваться Fraps. И так повелось: некоторые игры у меня скринились исключительно Fraps, в то время как для других было достаточно какой-нибудь простенькой FSCapture. Вот, например, Portal скринится только Fraps, а RimWorld можно заскринить и FSCapture. Потом я узнала, что это как-то связано с появившимся в Windows 7 Windows Aero. Даже в тех версиях Windows 7 где Windows Aero якобы отключен, он всё равно есть (потому что встроен в систему) и всё равно мешает делать скриншоты. Windows Aero есть и в следующих версиях - от Windows 8 до Windows 11, и там тоже встречается скрин черного экрана вместо скрина игры. Причем обычно черный скрин получается если скринить полноэкранную игру. Если скринить игру в окне, то черные скрины получаются реже. Ради интереса глянула про Linux и черные скрины - там, похоже, скрин делается гораздо проще и проблемы с черным экраном на скрине нет. Зато тем про Windows и черные скрины по всей сети полно. И вот современный игрок пару раз ткнул так в кнопку Prnt Screen, получил вместо скрина интересного момента из игры скрин черного экрана и теперь предпочитает игру фоткать. Причем любую, без разбора, даже RimWorld, которому бы хватило самого простого скриншотера. Благо что современные смартфоны оснащены довольно неплохими фотоаппаратами. Не все же вели династии в Sims 2 на заре Windows 7, так что не все будут копаться в сети, чтобы понять, как заскринить игру, а не чёрный экран . А потом уже появляется привычка. И всё-таки мне ужасно любопытно, чем отличается Fraps от FSCapture, как он обходит этот баг со скринами . И почему создатели других скринпрограмм не подсмотрели эту фишку и не вставили ее в свои программы .
Не так давно я поигралась с нейросетями и одним модом и попыталась создать портреты всех жителей Морепиратска. Получилось забавно.
читать дальше с картинками 1) Лерри, он же Лерча Карсон (Lercha Carson). Мой любимый и самый старый персонаж . Я назначила его вождем племени - просто потому, что он мне нравится и потому, что он лучше остальных подходит на эту роль как основатель этого поселения. На версии 1.0 еще не было идеологии (и мод на идеологию я не ставила), так что "Вождь племени" тут просто почетное звание. У Лерри было довольно бурное прошлое. Лерри родился много лет назад на планете Каус Хоэдус в поселении Римтон. Его отцом был Бойл Карсон, который был охотником и погиб во время сражения с пантерой. Коврик из шкуры этой пантеры Лерри таскает по всем планетам. Он унаследовал от отца оба навыка - способность быстро бегать и трудоголизм. Его отец был отменным стрелком и строителем. Лерри стал отличным стрелком и животноводом - в Римтоне ему даже удалось приручить трумбо. Отец его также был хорошим рудокопом и умение определять руды передалось его сыну. Впрочем, в подземном Римтоне сложно было не стать хорошим рудокопом . Его мать недолго оставалась вдовой и довольно быстро вышла замуж за местного бабника Барда (она была его уже второй по счету женой, предыдущую он бросил). Барду было по большей части плевать на Лерри, так что он занимался раскопками и животными и весьма в этом преуспел. Поселенцы построили корабль и отправились дальше, в неизведанный космос. Лерри не повезло - его капсулу забросило на холодную планету Дальняя Альгений, прямиком в тайгу. Выросший в жарких джунглях Лерри не привык к такой погоде и чуть не замерз в первую же зиму. Его спасло только то, что он по привычке построил свой первый дом, выкопав в горе пещеру. Он спасался только охотой. Свое будущее поселение Лерри обозвал Бедиас, потому что считал, что это гадкое место иначе называться не может. Вторым поселенцем после Лерри в Бедиасе была Дороти, которая упала рядом с его пещерой в капсуле. Дороти прибыла из чумного мира, где чудом спаслась от орд зомби. Теплой одежды у них не было, делать ее они не умели, поэтому зимой то и дело схватывали обморожение. Это было не самое удачное место для жительства, и потому когда соседнее поселение построило космический корабль и собралось к звездам, Лерри и Дороти напросились к ним и покинули негостеприимную Дальнюю Альгений. Они приземлились в саванне на жаркой планете Нова Альриша вместе с Арми и Томиной (другими жительницами Бедиаса, которых Лерри и Дороти взяли с собой). То место куда приземлились Лерри, Дороти, Арми и Томина было на побережье океана. Но Лерри не особо различал моря и океаны, а потому очередное поселение назвал Морепиратск. Именно так стало называться их новое место жительства. Потом оно разрослось из четырех домиков в довольно сильное поселение. Увы, Томина и Арми не поладили с новичком, который упал в спасательной капсуле (это как раз был Альберто, будущий жрец племени и муж Жоржи) и покинули тогда еще небольшой Морепиратск. Лерри во время спора встал на сторону Альберто просто потому, что он был единственным хорошим медиком на тот момент. Лерри и Дороти поженились, у них сначала родился сын Лис (который впоследствие отправился покорять космос), потом дочь Банни. Банни давно выросла, вышла замуж и тоже отправилась в космос вместе с мужем и младшим сыном. Дороти погибла в одном из походов - ее убил механоид метким выстрелом. Еще раньше погиб Альберто, и Лерри взял в жены его вдову, Жоржи (Жоржи вешалась на Лерри и при Дороти, что уж говорить о том времени, когда ее не стало ). Из родственников (кроме Жоржи и ее потомков) у Лерри остался только маленький внук Минока. Теперь Лерри 69 лет, он почти старик (а если учесть то время, что он провел в полетах между планетами - то все 263 года). Лерри настоящий киборг - у него бионическое ухо, один архоглаз и один бионический, архорука вместо правой руки и обе ноги заменены архоногами (вместе с природной склонностью быстро бегать это дает удивительный прирост к его скорости передвижения). Лерри неплохой стрелок и еще не забыл, как заниматься горым делом (хотя Морепиратск, в отличие от Римтона и Бедиаса, находится на равнине, и дома приходится строить, а не выкапывать). Во время жизни в Бедиасе он волей-неволей научился растениеводству и сохранил навыки животноводства (он опять приручил трумбо и этот трумбо до сих пор живет в Морепиратске). Лерри неплохой переговорщик, а вот что он действительно не умеет - так это лечить, готовить и заниматься искусством. Нейросеть изобразила его стариком с поседевшими висками и одним клочком зеленых, как раньше, волос. Лерри унаследовал этот необычный цвет волос от своего отца . Наверное, как-то так он бы и выглядел, если бы в RimWorld были реалистичные портреты персонажей.
2) Жоржи или Жоржетта (Georgette Warner). Жоржи 52 года и что-то нейросеть, мне кажется, немного прибавила ей лет . Жоржи появилась в Морепиратске 4 сентоноябра 5503 года, она была гренадером в фракции Укуренные Кобры и участвовала в налете. Ей тогда было 17 лет и до того, как попасть к пиратам, она была юной шпионкой. Морепиратцы захватили ее, а потом Жоржи стала женой Альберто - они сошлись на почве схожих черт характера, а точнее - оба были каннибалы. У Жоржи и Альберто были сын Альбойо (он покинул Нову Альришу на космическом корабле) и дочь Карра, которая осталась в племени. У нее есть внучка Рэйми, дочь Карры. Альберто погиб в одном из походов за сокровищами (его запинал страус), жена Лерри погибла еще раньше, так что Лерри и Жоржи неожиданно поженились. Забавная получилась парочка. Жаль только, что они слишком стары и у них уже не может быть потомства. У нее куча родственников в Синей расе (возможно, когда-то пираты похитили ее именно из того племени). Одевается она... Своеобразно . Жоржи - жрица племени (поскольку у меня тогда была версия 1.0, то это практически ничего не значило). Она хороший стрелок и неплохой животновод (возможно, она подружилась с Лерри именно благодаря тяге к животноводству), у нее неплохое общение и она очень любит возиться на полях с растениями - без разницы, будет это рис, картошка, ягоды или одуванчики. Кроме того, что Жоржи каннибал, она еще трансгуманист и довольно ленива. Она исполнила мечту трансгуманиста - у нее 5 бионических частей тела. Две архоруки, архоглаз, бионический желудок и бионическая нога . На мозгу шрам, но это временно - у морепиратцев хватает сыворотки исцеления . Жоржи очень любит путешествовать, особенно если в точке путешествия есть что-то интересное. Сокровище, например . Сейчас, когда я выкрутила каннибализм в племени почти до "неприемлемо", а Альберто, который поддерживал эту идеологию, больше нет, у Жоржи настали не столь радостные времена. Впрочем, в племени ей пока что не отказывают в ее любимых блюдах .
3) Эммике. Emmeke Vandervaart, 55 лет. Эммике попала в Морепиратск в возрасте 23 лет - Лерри ее купил у пролетающего мимо корабля торговца контрабандой 2 мартомая 5506 года. До Морепиратска у нее была бурная жизнь - она родилась в семье врачей во время войны на ее родной планете, в которой обе стороны использовали зажигательные бомбы. Эммике помогала родителям лечить ужасные ожоги, после чего стала панически бояться огня. Когда она выросла, то попала в мир-утопию, где выучилась на хирурга. Будучи хирургом она в основном занималась сложной твореческой косметической хирургией - в мире-утопии практически не было болезней. Она хорошо разбиралась в биологии, но ей никогда не приходилось удалять пули. В Морепиратске она этот пробел восполнила . В Морепиратске она нашла мужа Грина и родила двух детей - дочь Ребри, которая улетела в космос, и сына Сана, который остался в Морепиратске. Эммике на удивление способный стрелок, а еще она прекрасный врач и скульптор. Множество статуй в Морепиратске вырезано именно Эммике. Черты характера у нее неплохие - она психически устойчива и меньше поддается влиянию психического гула, довольно ловкая и кровожадная. Ее оружие - легендарный ручной пулемет. Сейчас Эммике 55 лет, но по мнению нейросети она почему-то выглядит лучше Жоржи . Эммике тоже киборг - у нее бионическое правое ухо, две бионических руки и бионическая нога. А еще у нее нет левой почки. Временно, до первого набега . Еще у Эммике ночной график работы - из-за мужа . Если бы он был дневной, то они бы вообще не встречались.
4) Грин. Вообще-то его зовут Вадим Грин (Vadim Greene), но мне нравится называть его просто Грин. Напоминает механика Зеленого . Впрочем, на этом сходство Грина с механиком Зеленым заканчивается . У Грина нет бороды, хотя нейросеть пририсовала ему усы. Зато у Грина есть отменный ирокез (восхитившись которым я и взяла его в свое поселение ). Грин далеко не пессимист, зато он добряк, сова и беспечный стрелок. Из-за того, что Грин сова, у него ночной график работы (и у его жены тоже). Грин не особо хороший ремесленник, зато отличный строитель и ремонтом он тоже часто занимается (совсем как тот механик ). Из-за того, что Грин беспечный стрелок, он таскает миниган. Стрелок Грин неплохой, у него 15 дальнего боя, но и в ближнем бою он тоже может настучать (у него 10 ближнего боя). Грину нравится искусство, но особенно он увлекается, как ни странно, наукой и медициной. Медик он, конечно, не такой хороший, как строитель, но и не самый плохой. Грин - самый могучий тип во всём Морепиратске, его сын Сан тоже мускулистый . Еще у него была дочка Ребри, но она улетела в космос. Как и большинство морепиратцев Грин киборг, у него обе руки и обе ноги бионические, а еще бионическое ухо. Сейчас Грину 57 лет. В Морепиратск он попал 1 сентоноября 5511 года в возрасте 30 лет. Тогда морепиратцы штурмовали очередную базу Укуренных Кобр, которая стояла на торговых путях и мешала Альянсу Итлия отправлять торговые караваны. Грин был тогда вышибалой из Укуренных Кобр и выглядел так впечатляюще, что его захватили и потом приняли в племя . Там он встретился с Эммике, они внезапно нашли общий язык (наверное, по теме искусства) и через некоторое время поженились. А потом уже родились Сан и Ребри. У Грина была предыстория и до того, как он попал в Морепиратск и вообще на Нова Альриша. В детстве у Грина был талант к игре на музыкальных инструментах и пению. Он профессионально обучался музыке и даже выступал на сольных концертах. Увы, ни певца, ни музыканта из Грина не вышло. Он провалил финальное выступление, разочаровался в музыке и поступил в космический флот, где стал космодесантником - воином имперского флота. В его обязанности входило вместе с другими атаковать вражеские звездолеты и захватывать их. Во время одного из вылетов его корабль подбили и Грин угодил на Нова Альриша. Сначала он попал в Альянс Итлия, где стал любовником охранницы караванов Даллас Саттлз. Вместе они сопровождали караваны по всему миру, пока не попали в засаду Укуренных Кобр. Даллас тогда бросила раненного Грина и он попал к Укуренным Кобрам - сначала пленником, а потом и сам стал пиратом. Естественно, после такого Даллас сразу стала его бывшей и возобновлять отношения он не собирался . А через какое-то время до него дошли слухи, что одно из таких путешествий стало для Даллас последним. Если Грин не злорадствовал, то только благодаря природной доброте .
5)Пурри. Или Пурпура Daniel. Она уже из второго поколения, родилась в Морепиратске 2 июгуста 5511 года в семье Райсы, одной из строительниц, и Марти, главного ремесленника Морепиратска на тот момент. Железные нервы она унаследовала от матери, равно как и любовь к шахтерству и строительству. От отца она унаследовала черту сангвинника и любовь к медицине. Когда Пурри было 2 года Райса внезапно решила одичать и потеряться во время налета на аванпост Укуренных Кобр. Позднее оказалось, что ее подобрали и вылечили союзники из Северо-Западной группы. Домой Райса забрела только раз, вместе с торговым караваном (она была в нем торговкой). Марти воспользовался отсутствием жены и взял в любовницы Лиу Лу . В результате вышел скандал, Райса домой так и не вернулась, а Марти вскоре женился на Лу и у той родились сводный брат Пурри Абело, который позднее отправился в космос, и сводная сестра Камино, которая живет в Морепиратске до сих пор. Райса так и бродит где-то с караванами, изредка возвращаясь в Северо-Западную группу (и иногда забредая в Морепиратск). Марти погиб в той же битве с механоидами, что и Дороти. В Северо-Западной группе у Пурри есть и другие родственники - например, несколько дядющек и дедушка. Но своим домом она всё равно считает Морепиратск. Сейчас Пурри 26 лет и она замужем за Крисом. Пурри строительница, шахтер, медик и немного торговец, а еще интересуется наукой. Боевые навыки ее не особо интересуют (хотя Райса, ее мать, была отличным ближним бойцом), но управляться с энерговинтовкой она умеет неплохо. Пурри красивая, у нее железные нервы и она сангвинник. Отличные черты характера . В Морепиратске она считается знахаркой, хотя строитель из нее тоже неплохой. У Пурри уже есть дочь Колми. Пурри тоже киборг, у нее архоглаз, бионическая нога и силовая клешня вместо левой кисти. Детство у Пурри было довольно боевое, как и у всех детей, выросших в Морепиратске . Например, в 4 года она убиралась в хлеву, а пси-корабль, стоявший за стенами Морепиратска отправил пси-волну и бедняжку чуть не забодали коровы. Она еле успела спрятаться в зале с солнечными панелями. В том же году Пурри лежала в больнице с гриппом (в Морепиратске тогда была эпидемия гриппа) когда прямо на крышу больницы десантировались Укуренные Кобры и чудом ее не зашибли. Когда ей было 6, в нее чуть не попала молния во время грозового шторма (Пурри тогда собирала сенотраву). А еще Пурри с 12 лет ходила вместе с остальными морепиратцами на поиски сокровищ в схронах и на разборки с Укуренными Кобрами на их базах. Мне кажется, у нейросети вышло сделать Пурри достаточно красивой . Что самое интересное, в детстве у нее было только две черты характера и только в подростковом возрасте внезапно вылезла красота . До этого я и не знала, что у детей бывают скрытые черты характера.
6) Крис. Или Кристиан (Christian Foito). Муж Пурри. Ему 25 биологических лет и 121 хронологический год. Кристиан невероятно красив, он трансгуманист (и одной бионической руки и силового когтя вместо левой кисти ему явно мало). Он стрелок, очень любит строительство и увлекается ремеслом, но не сильно. В основном он или стреляет, или строит . С 9 лет Крис обучался искусству сбора информации, а просто говоря - шпионажу. Сначала он шпионил за противником на собственной планете, где шла война, потом попал на Нова Альриша и шпионил за Укуренными Кобрами. Годы, проведенные в тылу противника, дали ему ограниченные возможности для образования. Поэтому с наукой, медициной и искусством у него не очень. Зато он научился хорошо стрелять. Крису было 15 лет, когда он сбежал от Укуренных Кобр (возможно, пираты его разоблачили ) . Он присоединился к Морепиратску 13 декавраля 5527 года, вырос вместе с Пурри, они подружились и потом поженились. У нейросети странные представления о невероятной красоте . Впрочем, Крис получился довольно симпатичный, хоть и не невероятно красивый.
7) Гальга, или Гальга Miller. Ему 18 лет, он родился 15 мартомая 5520 года, из второго поколения. Тот редкий случай, когда имя достаточно короткое, чтобы его не сокращать . Гальга тоже из второго поколения морепиратцев и он родился в самый разгар вулканической зимы. Шеда чуть не родила его на складе камней, мимо которого проходила. Он родился в самый разгар стройки первого космического корабля, того самого, на котором улетел его старший брат Габри. Так что брата он никогда не видел. В детстве Гальга плохо переносил жару, типичную для Морепиратска, и несколько раз даже падал от нее в обморок. Когда Гальге было 12 он не вовремя забрел на большой склад и столкнулся с сентипедами, которые упали туда в капсулах. Сентипеда с инферно-пушкой чуть его не спалила. Когда ему было 14 во время налета механоидов прямо в Морепиратск жнец отрубил ему ногу (ее тут же заменили бионикой). Примерно тогда же было решено, что ближних бойцов в Морепиратске слишком много и Гальга повысил дальний бой с помощью нейротренера и получил винтовку. С тех пор он прокачал дальний бой с 5 до 9. В 15 лет он неудачно пытался клеиться к уже замужней на тот момент Карре. Естественно, неудачно. А когда ему было 16 Морепиратск отправил второй космический корабль. Его родители Рене Миллер и Васкан Шеда улетели на втором космическом корабле. Все черты характера - красоту, эффективный сон и трансгуманизм - Гальга унаследовал у отца. Рене Миллер, как и Альберто, был одним из первых поселенцев в Морепиратске. Его спасательная капсула упала рядом с тогда еще строящимся Морепиратском 9 июгуста 5500 года, когда был всего на 4 года старше Гальги. Рене был первым (и долгое время главным) торговцем Морепиратска и именно он помог заключить мирный договор с Альянсом Итлия. Увы, Рене был неисправимый пацифист и даже жизнь в Морепиратске не изменила его убеждений. Гальга унаследовал от отца способности к общению, а вот что не унаследовал так это любовь к фермерству. Рене кроме того, что был лучшим торговцем, долгое время был еще и лучшим фермером Морепиратска. Мать Гальги Васкан Шеда, в отличие от мужа, была очень воинственна и не признавала иного оружия кроме хорошей булавы или хорошего меча. Гальга унаследовал ее страсть к холодному оружию (и сражается шедевральным гладиусом из пластали) и любовь к строительству и искусству. Ни одного похода не обходилось без Шеды и ее верной булавы. Когда-то давно Шеда была хранительницей легенд в племени Синяя раса, но попала в плен и присоединилась к Морепиратску. Брат Гальги, Гобра, покинул Нова Альриша на первом космическом корабле. Гальга же решил остаться. Бионики у Гальги пока что мало - только архорука и бионическая нога, - но у него всё еще впереди. Когда Гальге было 17, он решил встречаться с Риоко и та его не отшила, хотя до этого отшила и Маруло, и Криса. Видимо, сыграло роль то, что Гальга красавчик. После этого они вскоре поженились. Гальга хороший боец и торговец и часто сопровождает караваны, он профессиональный строитель и отличный скульптор. Те статуи в Морепиратске которые не сделаны Эммике сделаны Гальгой. Гальга, в отличие от остальных морепиратцев, носит одежду из гиперткани, а не из дьявлонитника, потому что она прочнее.
8) Риоко. Она же Ryoko Minese, 18 биологических и 80 хронологических лет . Она была главарем Укуренных Кобр и самолично навестила Морепиратск вместе с отрядом гренадеров, почему-то решив, что именно морепиратцы продали ее возлюбленного. Это было 4 сентоноября 5534 года и Риоко тогда было 76 лет и полный комплект болячек - шрам от пули на голове, слабость в торсе, больная спина и астма на обоих легких . В те годы у нее еще был "Интерес к химии". Риоко напичкали сывороткой исцеления и засунули в "омолаживающий" саркофаг на три года, после чего она потеряла интерес к химии и снова стала восемнадцатилетней. В 18 лет ее невероятная красота стала смотреться гораздо лучше, чем в 76. Впрочем, хронологически ей так и осталось 79. Всё это омоложение можно назвать наглым читерством, потому что я просто подправила ей возраст в сейве . С другой стороны в более новых версиях игры есть омолаживающие саркофаги, так что это не такое уж серьезное читерство. Что самое смешное, всё то время пока Риоко отдыхала в саркофаге, она оставалась главарем Укуренных Кобр и перестала им быть только 15 сентоноября 5536 года, когда ее изрядно помолодевшую вытащили из саркофага и предложили присоединиться к Морепиратску. Естественно, она согласилась. А чуть позднее Риоко познакомилась с Гальгой и они поженились. У нее была интересная предыстория до того, как она попала к Укуренным Кобрам, а потом в Морепиратск. Итак, Риоко родилась в бедной семье на индустриальной планете и в раннем возрасте оказалась на улице. Она быстро научилась воровать и драться, чтобы выжить на улице и там приобрела навыки дальнего и ближнего боя. В ее жизни тогда было мало времени для разговоров. Однажды она спряталась на торговом судне и ей повезло - торговцы, которые арендовали это судно, взяли ее в свою семью. Так Риоко стала вести независимый образ жизни, летая между планетами и торгуя всем, чем только можно. У нее не было денег на собственный корабль и приходилось брать космические корабли напрокат. Естественно, это были не самые лучшие корабли, и один из таких разбился прямиком над лагерем Укуренных Кобр. Риоко хорошо помнила детство на городских улицах, а потому легко подчинила себе пиратов и правила ими задолго до того, как Лерри ступил на Нова Альриша. Ей помогали родственники, которые нашлись на Нова Альриша - отец, брат и дядя, все из Альянса Итлия. Риоко неплохой боец, строитель и торговец. Из-за своеобразного детства она не может заниматься медициной и творчеством, а остальные навыки у нее хорошо если не на нуле. Впрочем, остальные навыки ей не особо-то и нужны. У Риоко только одно ухо бионическое, весь комплект старческих болячек ушел вместе со старостью . Думаю, у нейросети получилось передать ее черту "Невероятная красота". Риоко получилась симпатичная.
9) Маруло. Маруло Martin тоже из второго поколения морепиратцев. Он родился 3 сентоноября 5517 года и сейчас ему 20 лет. Его матери Альве Рекс было 11 лет (хронологически 109) когда она попала в Морепиратск в 5507 году. Она была из семьи торговцев и единственная спаслась от Укуренных Кобр. Именно от нее он унаследовал способность к аккуратной стрельбе. Его отец Джэй Мартин присоединился к Морепиратску гораздо позже - в 5514 году. Ему было 17 лет (хронологически 100) и он когда-то в детстве пытался изменить свое тело для достижения бессмертия. Его исследования и опыты зашли так далеко, что Джэя арестовали и сослали на планету-тюрьму. Именно оттуда он попал к Укуренным Кобрам (руководство тюрьмы подрабатывало работорговлей), а потом сбежал от них и попал в Морепиратск. Внешне Маруло пошел в отца, а еще он унаследовал от него любовь к ремеслу и медицине. У Маруло есть младшая сестра Муффанга. На первом корабле отправлялись в основном старшие дети, но в случае с Маруло вместо него улетела младшая сестра. Его отца Джэя убила Дороти (у Джэя случился нервный срыв и он шел убивать другого поселенца, а из-за чипа обезболивания не мог упасть в обморок от боли), и Альва вышла замуж во второй раз. Ее мужем (а Муффало отчимом) стал Эрнест, ремесленник Морепиратска. Именно благодаря нему Маруло научился мастерить разные штуки. У него есть сводная сестра Лер, дочь Эрнеста и Альвы. Эрнест был родом из Северо-Западной фракции, у него там было полно родственников и в конце концов он уговорил Альву покинуть Морепиратск. Маруло и Лер за ними не пошли и остались в Морепиратске. Маруло тогда было 12 лет. Маруло стал лучшим ремесленником после того, как Морепиратск потерял Марти. Также он неплохой воин и хороший медик, а потому часто отправляется в походы. Маруло тоже киборг - у него бионическая рука и бионическая нога . Приключений в детстве у него тоже хватало, как и у всех детей Морепиратска. Например, без правой ноги он остался когда в 5 лет вместе с одиннадцатилетней Пурри выгонял со склада жнецов. Пурри тогда осталась без левой ноги. Еще он ходил на охоту вместе со взрослыми морепиратцами и его там покусали зайцы (тогда ему было уже 7 лет). А еще в детстве Маруло частенько дрался с Каррой и не любил ее.
10) Карра. Каррайни Jensen, из второго поколения. Она родилась 4 декавраля 5516 года в семье Альберто и Жоржи, сейчас ей 21 год. Она унаследовала сильный иммунитет от отца, каннибализм от обоих родителей и непонятно от кого - трудолюбие. Карра из тех поселенцев, кому интересно всё. И всё-таки предпочтения у нее есть - она любит стрельбу, а еще заниматься ремеслом или возиться в поле. Также она неплохая торговка (это она унаследовала от отца). Когда Карра была маленькой, она как минимум два раза чуть не пострадала от налетов. Сначала в тюремную камеру, где она пряталась вместе с Ребри, прилетел минометный снаряд и снес половину камеры вместе с лежаками. А второй раз прямо в дом ее родителей ворвался тип из Укуренных Кобр и сжег там всё из ракетницы судного дня. Карре тогда было всего три квартала. Карра выросла, вышла замуж за Барру из Всемирного Племени Термита и родила дочь Рэйми. Потом случилось несколько неприятных событий: сначала погиб ее отец Альберто в бою с озверевшими страусами, потом во время налета Укуренных Кобр прямо в дом Барры и Карры упал гренадер с коктейлями молотова и устроил там знатный пожар, который чуть не сжег маленькую Рэйми. Барра уговорил Карру покинуть Морепиратск и присоединиться к Всемирному Племени Термита, которое было более диким, чем морепиратцы - морепиратцы после того, как не стало Альберто, стали хуже относиться к идее каннибализма, а всё семейство Альберто - Жоржи, Карра, Барра - имели именно эту черту характера. После того, как Карра решила, что Рэйми окончательно погибла, ее в Морепиратске ничто не удерживало, так что она ушла из Морепиратска вместе с Баррой. С Баррой они в конце концов поругались, а во время визита в Морепиратск Карра с удивлением узнала, что Жоржи воскресила ее дочь с помощью сыворотки воскрешения, и теперь Рэйми живет в доме бабушки и ее нового мужа Лерри. Во Всемирном Племени Термита Карра тоже пересмотрела свои взгляды и теперь она не каннибал, а просто кровожадная . Она решила вернуться обратно и, конечно же, морепиратцы ее приняли обратно. Конечно, Карра не обошлась без бионических частей тела - у нее архонога вместо левой ноги. А еще она вернулась из Всемирного Племени Термита беременная, и эта беременность, как оказалась, очень глючная. Надо было сперва дать ей родить, а уже потом отпускать куда бы то ни было.
11) Чэд. Он же Chad Fitzgerald, 19 лет (и 69 лет хронологически) . 10 июгуста 5537 года от Укуренных Кобр сбежала Тамми из Всемирного Племени Термита. За ней в погоню отправился отряд пиратов среди которых был и Чэд - он тогда был просто пиратом из Укуренных Кобр. Чэд, как и Риоко, рос на улицах древнего, глубоко индустриального города, лопающегося от перенаселения. Он вырос на улицах и ему пришлось драться за каждый кусочек пищи. Оттуда он как-то попал на Нова Альриша прямиком к Укуренным Кобрам. Потом в возрасте 18 лет его занесло в Морепиратск. В Морепиратске тогда ощущался недостаток фермеров после отлета Рене на космическом корабле. А Чэд пусть и был никаким стрелком и довольно посредственным бойцом, имел большой интерес к фермерству и медицине (хотя лекарей в Морепиратске тогда хватало, лекари никогда не бывали лишними). Кроме того, он интересовался горным делом, что тоже сулило пользу, и довольно быстро обучался всему новому. Кроме того (и это тоже сыграло свою роль) Чэд оказался просто невероятно красив. Чэд присоединился к Морепиратску и стал отличным фермером, а также немного прокачал навык дальнего боя. Чэд пока что уникален в том плане, что у него нет ни одной бионической части тела. Впрочем, он не так уж давно живет в Морепиратске. Нейросеть сделала его чуть смуглее, чем в игре, но определенно очень красивым. И еще нейросеть перепутала одежду, поэтому в игре Чэд носит шляпу и плащ из гиперткани и рубашку из дьявлонитника, а на рисунке нейросети - шляпу и плащ из дьявлонитника и рубашку из гиперткани.
12) Сан. Сан, или Санняго Greene, из второго поколения и ему 16 лет . Он родился 8 июгуста 5521 года, через год после отлета первого космического корабля. Сан - единственный оставшийся у Эммике и Грина сын в Морепиратске и он чуть не родился прямо в киллбоксе сразу после одного из налетов механоидов. Его сестра Ребри улетела на космическом корабле и Сан ее никогда не видел. Зато он видел рождение Камино когда ему было всего 2,5 года . Тогда шли токсичные осадки, а малыши, как всегда в непогоду, прятались в больнице. Когда ему было 11 сентипеда отстрелила ему руку - Сан тогда метал ЭМИ-гранаты в механоидов, которые приземлились на территории Морепиратска. Ногу он потерял в 13, и тоже из-за механоидов: пси-корабль вызвал у животных ярость и бумалопа оторвала Сану ногу. У Сана был питомец пума Тутта, но она не успела спрятаться во время налета механоидов и погибла при битве со жнецом. Другой питомец, лабрадор Цезарина, еще жив. От Грина он унаследовал доброту и беспечного стрелка, от Эммике - кровожадность. Кровожадный, но добрый . Больше всего Сан любит стрелять, заниматься искусством и медициной. Еще ему нравится животноводство и строительство (и этим он занимается чаще всего). С таким боевым характером неудивительно, что у Сана полно бионики - обе руки, обе ноги и левый глаз у него бионические.
13) Лер. Лер Szoka, 16 лет, из второго поколения. Забавный момент из детства Лер: когда ей было 2 года, она забрела в хлев и съела там комбикорм из сена и мяса насекомого. Надолго испортила себе настроение, потому что железки и прочие вкрапления в еде ей совсем не понравились, равно как и само поедание комбикорма . Лер дочка Альвы и Эрнеста, сводная сестра Маруло и улетевшей в космос Муффанги. Родилась 7 мартомая 5522 года. Тоже из второго поколения Морепиратска. Потенциально отличный боец (отличный стрелок реально), прекрасный ремесленник, неплохой медик и может быть отменным поваром. Способности к стрельбе и черты "Аккуратный стрелок" и "Сангвинник" она унаследовала от матери. Уравновешенность она унаследовала от отца, равно как и способности к кулинарии - Эрнест долгое время был главным поваром Морепиратска - до тех пор, пока его не сменил сын Лерри Минока. У Эрнеста была интересная предыстория - он потомок многих поколений путешествующих между планетами наёмников, вырос на планете с оживленной торговлей, в раннем возрасте записался в одно из наёмных подразделений. Он прирожденный стрелок, но больше чем стрелять он всегда любил готовить, так что даже в команде наёмников был в основном поваром. И еще забавный момент: Эрнест пытался стать мужем Альвы еще до ее свадьбы с Джэем, но та выбрала Джэя. Когда Эрнест и Альва покинули Морепиратск Лер было всего 7 лет. Лер в своем роде уникальна - дожила до 14 лет и не заимела ни одного протеза. Лер, как и ее братец, вооружена снайперской винтовкой. Недавно читала, что вооружать аккуратных стрелков снайперскими винтовками глупо - потому что снайперская винтовка и так имеет долгий прицел, а аккуратные стрелки вместе с точностью имеют еще более долгий прицел. Надо будет понаблюдать за этим.
14) Ками, или Камино Daniel, 14 лет, родилась 8 мартомая 5524 года. Тоже второе поколение, родилась у Лиа Лу и когда-то главного ремесленника поселения Марти Даниэля. Сводная сестра Абело (который улетел в космос) и Пурри. Мать ее хотела назвать Кряквой . Ее мать, Лу, была торговкой. А до того, как она попала в Морепиратск 9 декавраля 5509 года, она была пиратом из Укуренных Кобр. Детство Лу прошло в мире-утопии, где она обучалась пению и фехтованию, и в конце концов стала юной поп-звездой. Через несколько лет она решила, что в музыке и модельном бизнесе ей уделяют недостаточно внимания и решила уйти. После того, как ее влиятельного отца сместили с должности Лу с трудом сводила концы с концами. Ее природная красота привела ее в порноиндустрию. После нескольких лет сложных медицинских процедур эту красоту удалось сделать временно неувядающей. После этого Лу продали в орбитальный бордель, где она быстро набрала популярность и поток клиентов со всей планеты. Из борделя Лу похитили космические пираты, после чего она попала к Укуренным Кобрам. А потом, после неудачного налета, и в Морепиратск . В Морепиратске ей почти сразу приглянулся одинокий Марти, который совсем недавно потерял одичавшую жену. Они долго были любовниками, потом родилась Ками, а потом они поженились . Ками - единственная дочь Лу и Марти. От отца она унаследовала черту характера "Горе от ума", а от матери - невероятную красоту и живучесть. Ками интересуют ближний бой, строительство, кулинария и общение, причем одинаково сильно. Увлечение кулинарией и общением она унаследовала от матери. Ками на пару с Минокой лучшие повара Морепиратска, а еще она иногда занимается торговлей. Стрелять она умеет хорошо, носит с собой винтовку, но стрелять не особо любит, предпочитает кулачные бои. Ками редко путешествует, потому что на ней (и на Миноке) вся готовка на всё огромное поселение. Ками у нейросети получилась определенно симпатичной, но тянет ли это на "необыкновенную красоту" - я не знаю .
15)Минока. Минока Carpenter, сын Банни и Пита, внук Лерри. Это уже третье поколение Морепиратска . Миноке 10 лет, он родился 12 мартомая 5528 года в семье Банни, дочери Лерри, и Пита, который присоединился к поселению после одного из налетов. И Банни, и Питу нравилась кулинария, но они её особо не развивали. Минока же всерьез увлекся готовкой и с ранних лет не отходил от плиты. Также Минока неплохой торговец и хороший строитель (это он унаследовал от отца). И Пит, и Банни предпочитали холодное оружие, но Минока гораздо лучше стреляет, чем дерется в ближнем бою. Уравновешенность он унаследовал от матери, а хорошую память и живучесть - от отца. А еще он унаследовал зеленый цвет волос от деда. Когда Миноке было 7 лет он остался без бабушки - Дороти пала в битве с механоидами. В том же году во время налета механоидов родители не уследили за его маленьким братом Оромой (тому тогда был всего год), и тот не успел спрятаться. Орома столкнулся с жнецом и был убит. К счастью, в Морепиратске была сыворотка воскрешения. К несчастью, Орома заработал побочный эффект - повреждение мозга. Вылечить Орому на Нова Альриша было нельзя, и морепиратцы стали собирать новый космический корабль и в том же году Банни, Пит и Орома в компании других поселенцев, которые хотели улететь, покинули Нова Альриша. Минока улетать не захотел и спрятался на кухне. Банни, Пит и Орома добрались до продвинутой планеты, вылечили там Орому, но обратно не вернулись. Им приглянулась безопасная цивилизованная жизнь. До Морепиратска дошли слухи, что у Банни и Пита в том мире родилось еще двое детей - дочка Дорри и сын Лерри, названный в честь деда. А Минока остался в Морепиратске с другим Лерри, своим дедом. Он немного скучал по родителям и брату, но в Морепиратске остался его дедушка, а самое главное - его лучшая подруга Ками. И целая куча родственников, которые живут в других племенах и поселениях.
16) Колми. Колми Foito, дочка Пурри и Криса. Тоже третье поколение Морепиратска. Ей 7 лет, Колми родилась 5 декавраля 5530 года. Колми унаследовала красоту от Пурри, ловкость от Криса и железные нервы от бабушки Райсы. Колми очень плохо дерется, зато неплохо стреляет, а еще любит строить и возиться с животными. Она отличный строитель для своих лет. У Колми нет ни одного протеза - то ли ей везло, то ли она успевала вовремя спрятаться. А, скорее всего, и то, и другое сразу.
17) Рэйми. Рэйми Устрица самая маленькая жительница Морепиратска на тот момент - ей всего 2 года, из третьего поколения. Она родилась 4 мартомая 5536 года. Рэйми - дочь Карры и Барры, внучка Жоржи и Альберто, а еще... Двоюродная сестра Камино Комбарро, главы фракции Всемирное Племя Термита. У Карры по непонятным причинам после рождения Рэйми случилась послеродовая депрессия. Сначала первым кораблем должны были улететь все родственники Альберто и начать новую жизнь на другой планете, потому как я хотела одним махом обрубить каннибализм в племени. Но случилась неприятность с Оромой, и в путешествие отправились Банни и Пит. Когда Рэйми был год прямо на Морепиратск десантировались Укуренные Кобры. И десантировались они прямиком в комнату Барры и Карры, туда, где спала малышка Рэйми. Чокнутый пират закидал всю комнату коктейлями молотова и Рэйми практически полностью сгорела. Карра и Барра решили, что от Рэйми ничего не осталось, и Барра уговорил жену покинуть Морепиратск и уйти во Всемирное Племя Термита. Но Рэйми сгорела не полностью, Жоржи удалось сохранить ее тело и воскресить внучку сывороткой воскрешения. Позднее Карра узнала, что дочь жива, и вернулась обратно в Морепиратск. Рэйми унаследовала от отца черту характера "Горе от ума", а от матери сильный иммунитет. Еще она изначально унаследовала от родителей каннибализм, но после сожжения и воскрешения эта черта характера заменилась способностью быстро бегать (а тот пират, что сжег Рэйми, разучился быстро бегать и стал каннибалом . Я тогда решила, что это честный обмен за то безобразие, что он устроил). Рэйми еще маленькая и ничего не может делать. Однако в будущем она станет отличным стрелком, хорошим строителем, животноводом и ремесленником. Увы, в моде для малышей не предусмотрена одежда в которой малышу не было бы жарко. Впрочем, в Biotech детская одежда есть, так что то, что нейросеть обрядила Рэйми в красивое платьице из дьявлоткани, не такое уж и своеволие нейросети.
Итого в Морепиратске сейчас живет 17 аборигенов . Здорово, что я смогла увидеть их так реалистично благодаря нейросети . И здорово, что вообще есть нейросети, иначе бы я их знала только по фигуркам, которые бегают в игре . А теперь они для меня стали немножко живее. И еще Морепиратск скоро вернется - старый добрый Морепиратск, а не его странная версия Нового Морепиратска с переехавшими клонами жителей . Только версия игры будет уже немного другая .
Вчера наткнулась на YouTube на разбор последнего сезона и ругань на все серии скопом (кроме серий "75 ярдов" и "Бум"), а сегодня мне спросонья пришла в голову забавная мысль о том, что сезон всё-таки объединен одной темой, пусть и не так явно, и, возможно, без желания показать именно это . И тогда даже финальная насмешка с матерью Руби во всё это прекрасно вписывается. Потому что сезон в этом свете получается довольно ироничным.
читать дальше со спойлерамиВот первая серия - "Космические младенцы". Что тут на поверхности? Детская ферма в виде космической станции, космические младенцы в колясках, брошенные всеми, за которыми присматривает одна нянька, а пугает их Бука из соплей . А если глянуть глубже... Во-первых, Рубатон Блю и "компенсатор бабочек". Это такая милая шутка в самом начале, и в то же время намек - всё можно отмотать назад одним движением рубильника. Как "выйти без сохранения" в компьютерной игре - и вот, бабочка снова жива, а Рубатон превратилась в Руби. Во-вторых, сами космические малыши - они не растут, они застряли в колясочках, слюнявчиках и бутылочках. Они управляют космической станцией, но остаются младенцами. Они бы могли быть шестилетними детьми, как им и положено, но они так и не выросли . И только няня, единственный взрослый на космической станции, знает, что запасы кислорода и пищи тут не бесконечны. И Бука из соплей - станция создала Буку во время сбоя, он создан по фантазиям малышей. Итого, в финале получается, что станция под управлением младенцев летит черт-те куда на тяге содержимого подгузников . И, конечно же, в компании с Букой - потому что младенцы не в силах избавиться от собственных заблуждений, а за них никто этого не сделает. И еще интересный момент в серии - Доктор не дает выкинуть Буку в космос, говоря няне: "Он тоже твой ребёнок, Джоселин!". Действительно ли Бука был создан только из носовых бяк ? Или машина использовала еще что-то, а носовые бяки - только прикрытие ? Доктор разглядел настоящего Буку, когда передумал его убивать, но зрителям не показали, что там увидел Доктор . Вторая серия - "Дьявольский аккорд". Тоже такая простенькая, даже мультяшная серия - появилось дитя Игрушечника, Маэстро, украло всю музыку и нужен был только один правильный аккорд, чтобы его изгнать и не дать уничтожить мир. А если заглянуть глубже, то боюсь, кое-кто бы сильно ругался . Потому что если глянуть на серию под другим углом, то бездарные "они" похитили отличные песни и музыку у талантливых людей, заглушая даже проверенные временем песни своей какофонией. И в конце - робкая надежда, что талант и "правильный" аккорд наконец-то изгонит эту какофонию, вернет старые песни и не даст миру погибнуть без хорошей музыки. Ну или просто намек: "Слушайте хорошую музыку, не слушайте бездарностей" . И, самое главное, - пролом четвертой стены. Вот именно тогда, когда Доктор сражается с Маэстро. Еще чуть-чуть шатнуть "реальность" мира. Третья серия, "Бум" , это вообще шикарно. Во-первых, в очередной раз проехались по военным корпорациям. Во-вторых, прямо в лоб выдали "военным корпорациям плевать на жертвы, когда включается алгоритм войны - включается алгоритм допустимого уровня потерь". В-третьих, война с самими собой, этакая всепланетная стрелялка, тоже была эпична. И опять же, что реальнее - пустая планета или война с невидимыми кастарионцами ? Англиканцы за своими заблуждениями не разглядели пустой планеты и долго бы еще воевали сами с собой, если бы не Доктор . Четвертая серия, "73 ярда". Она вообще самая сумбурная из всех, потому что она создана из... Страхов Руби . И это ее воплотившийся страх бредет за ней повсюду, на расстоянии 73 ярда, отпугивает всех, начиная с ее матери и заканчивая Кейт и тем сенатором. Почему? А просто потому, что Руби этого боится. И неважно в самом деле, что именно та странная женщина говорит о Руби всем встреченным. Это просто самая худшая реальность Руби, выкрученная до абсурда. Самое интересное тут - то, как Руби пугает сенатора с помощью неведомой женщины. Собственные страхи тоже можно использовать, и они могут весьма неожиданно повлиять на реальность. "Точка и пузырь" - это вообще пик всей истории. Когда все жители Славновремени окружены пузырями соцсетей и буквально не видят под носом, как их приятелей едят слизняки. Это и информационные пузыри, когда не вписывающуюся в картину мира информацию просто смахивают с экрана, как Линди раз за разом смахивала Руби и Доктора. И столкновение с реальностью - очень хорошо показано, как Линди без своего пузыря пытается следовать привычкам и указывать дорогу сама себе, но раз за разом сталкивается со столбом и не может понять, в чем дело . И то, как легко она сдает Точке Рикки Сентября (вспоминая начало сезона - бабочка, Рубитон, всё можно отмотать назад). И в финале жители Славновремени отказываются от помощи Доктора и отправляются в неизведанное по реке. Как космические младенцы на подгузниковой тяге . "Плут" - тут особое внимание я бы обратила на косплейщиков-чулдуров, а не на скандал, который устраивают Доктор и Плут . Косплей - это перевоплощение в разные роли. Бал герцогини для чулдуров не реальнее, чем для Доктора и Руби - это не реальное прошлое, это такая сценическая площадка вроде площадки в сериале "Бриджертоны", который тоже высмеивается в этой серии, псевдоистория. Точно такой же псевдоисторией для Доктора и Руби была звукозаписывающая студия в другой серии. Реальную историю практически невозможно воспроизвести в современности . И финал - "Легенда о Руби Сандей" и "Империя смерти". Вот, теперь я думаю - насколько реален был Сутех, прицепившийся к TARDIS Доктора? Не был ли и он соткан из страхов Доктора, точно так же как та женщина из серии "73 ярда" была соткана из страхов Руби ? Настоящий Сутех, которого изгнал четвертый Доктор, был пусть и могущественный, но просто высокоразвитый инопланетянин, а никакое не божество. Он никак не был связан с Игрушечником и его свитой, и те его не знали и наверняка не боялись. В этом же Сутехе сплелось всё - и сам Сутех, и сущность равная Игрушечнику, и Зверь из тех серий с удами. Если же это была тварь из мира Игрушечника, прицепившаяся к TARDIS именно после победы Доктора над Игрушечником, напитавшаяся страхами Доктора, впитавшая всех самых сильных виденных им противников и принявшая облик Сутеха, то понятно, почему она не видела лицо матери Руби - потому что сам Доктор его никогда не видел . Откуда страх Доктора мог знать то, что неизвестно ему самому. И в конце тоже Доктор не успел взглянуть на имя матери Руби - их слишком быстро притащили к Сутеху. И вымершая вселенная, и потеря TARDIS - это тоже страхи Доктора, которые становятся реальностью . Даже Сьюзан Триад вписывается - сам Доктор говорил, что время относительно. Лже-Сутеху ничего не стоило подключиться к TARDIS и раскидать своих Сьюзан по всем местам, где она побывала. Тут тоже тогда повтор получается - Доктор в финале подцепил свой страх на крючок, воспользовался им, чтобы вернуть к жизни мир, а потом выкинул во временную воронку . В реальности это конечно - что за чушь, "Что будет, если смерть сойдётся со смертью? Получится жизнь!". В духе - если выстрелить в труп, он ведь не оживет. А вот в мире, в котором можно поворотом рубильника оживить бабочку, в котором ничего необратимого не существует - почему бы и нет ? И теперь к снегу, к музыке и прочим сверхъестественным штучкам, которые сопровождали Руби при упоминании ее матери и рождения. У меня тут два варианта. Первый более скучный - опять пролом четвертой стены и снег, который вызывался именно этим проломом, примерно как на спектакле дети кричат "Волк, уходи!" и волк уходит . И второй интереснее. Теперь, когда Доктор оказался вовсе не одним из Повелителей Времени непонятно, какой силой он обладает. И какой силой обладают его страхи и его любопытство. Если его страх действительно породил того Сутеха, то его любопытство вполне могло породить снег и музыку, пусть и неосознанно. А еще в последней серии был очень интересный эпизод - тоже почти проходной, как с Рубатон в самом начале. Когда Доктору надо было стабилизировать TARDIS из воспоминаний он отправился на неведомую планету, где странно знакомая женщина (очень похожая на Бел из серий с тринадцатой) дала Доктору ложку. И самое забавное, что это была именно ложка: "Немного металла, настоящего, а не из воспоминаний TARDIS." . Ложка настоящая очень забавно перекликается с ложкой ненастоящей . И вписывается в финал "Именно так всё и бывает. Все войны, религии, истории любви. Мы наделяем всё значением. И пока всё мироздание крутилось вокруг неё, само её существование пересилило Повелителей Времени и богов ". Итого получается, что весь сезон зрителей тыкают носом в то, что все застряли в своих пузырях, мелких реальностях - тех, где можно вернуть к жизни растоптанную бабочку и сделать вид, что ничего не было; где существуют злые Буки и бездарные Маэстро; в которых можно воображать, что другая эпоха отличается от современности только костюмами и декорациями; где можно просто смахнуть неприятную информацию и не замечать, что друзей уже давно съели и монстры уже близко; в которых можно даже вести войну ни с кем, буквально с самим собой и не видеть этого; в которых собственные страхи становятся огромными, застилают и (якобы) изменяют реальность . Тех, где всё наделено значением и имеет какой-то смысл. А на деле всё это просто огромная космическая станция с младенцами, которые так и не выросли, но выполняют работу взрослых, она летит непонятно куда на тяге из подгузников, и нянефильтр никогда не пропустит в эфир ничего, что может огорчить или напугать детишек . Даже если эта блип-ня может их спасти . Очень ехидная идея, пусть и далеко не новая. Хотя как раз сейчас довольно актуальная . Хотя, возможно, никакой такой идеи и нет, а у меня просто включилась на полную фантазия с утра пораньше .
Ёжик опять решил, что совсем забыл про фестиваль и что ему срочно нужен 10 праздничный уровень . Это было несложно: Ёжик уже завершил заказы за 8 уровень и оставалось завершить их за 9.
читать дальше со скринами А потом случилось так, что я потеряла шар с тропическими подарками . Он летал рядом с Тигром, я не успела его забрать вовремя, а когда зашла снова, то вместо шара внезапно обнаружила куст арахиса . Так и не поняла, что это было, но шары после этого старалась собирать вовремя . Ёжик продолжал выполнять праздничные заказы и уже подобрался к 10 уровню. За 9 дали сразу 2 голда.
Не успел Ёжик порадоваться новому уровню, как к нему прибежал страдающий от жажды Бобр - Овечка заставила его съесть кучу десертов и ему срочно надо было запить десерты чем-то освежающим. Ёжик решил приготовить ему карнавальный коктейль . Тот редкий момент, когда блюдо похоже на то, из чего оно изготовлено .
Бобёр спасён от избытка сладостей, теперь Ёжику было нужно пособирать ещё тропических подарков для праздничного фестиваля. Он очень радовался тому, что можно просто вызвать Воздушный шар с подарками.
Ёжик так увлёкся праздничными заказами, что до нового уровня осталось совсем немного. Теперь Ёжику не терпелось получить 12 уровень.
И его желание довольно быстро исполнилось - до 12 уровня оставалось совсем немного.
О, а вот и Бобр и он опять что-то задумал. Он придумал торт для Овечки, который она съест и сразу поймёт его чувства... Дружеские, конечно же . Но готовить он не умеет, а потому с тортом попросил помощи у Ёжика. Ёжик решил приготовить тропический торт, а сам задумался: Бобр решил устроить для Овечки карнавал и приготовить кучу сладкого - это точно просто дружба ?
У Ёжика творились сплошные чудеса - стоит только отвернуться, как десерты заканчиваются . Снова и снова нужны ингредиенты, снова и снова приходится готовить... Хорошо ещё, что Ёжик любит готовить . Иначе ему бы пришлось тяжело.
Ёжик тем временем серьёзно настроился получить 15 уровень - не будь он Ёжик, если не получит этот уровень . И легко его получил, потому что уже заканчивал заказы за 14 уровень.
Овечка сказала, что Бобр подарил ей столько сладкого... Ей кажется, что она нравится Бобру . Ёжик сказал Овечке, что Бобр это в знак дружбы делает . Овечке это не понравилось, и она сердито решила сделать Бобру подарок... В знак дружбы . Карнавальную платформу. Впрочем, Ёжик уже сомневался, что это точно дружба . Для платформы надо было аж 300 тропических подарков (и куча энергии, чтобы их собрать :hmm.
В теплице Ёжику стали доступны ещё 2 праздничных грядки, и он их конечно же купил. Итого у Ёжика получилось 10 праздничных грядок. Больше таких грядок у Кролика не было. А ещё Ёжик с этим праздником совсем забыл о Битве Портных . И зашёл в последний момент, за 18 часов до её конца . И неожиданно оказался на 1 месте .
Ёжик наконец-то собрал тропические подарки и сделал Карнавальную платформу. Овечке она очень понравилась, и соседям тоже - аж аппетит разыгрался! Ёжик тут же решил угостить соседей в честь праздника и приготовить канапе с карамболой, а ещё выполнить парочку праздничных заказов и потом собрать тропические подарки с шара - их после изготовления платформы осталось очень мало.
Ёжик замахнулся на 20 уровень фестиваля, хотя едва-едва успел получить 15 . А в Битве Портных я опять забыла зайти вовремя и получила 2 место, но зато 21 голд .
Дальше Ёжик только и делал, что выполнял заказы на праздничном фестивале - и так пока не закончил линейку 19 уровня. За переход на 20 Ёжику опять дали 2 голда.
Овечка удивилась, что Ёжик не наряжается - карнавал ведь! Ёжик возразил, что Овечка тоже в обычном платье. Овечка мрачно заметила, что это костюм "всего лишь подруги" . Ёжику это показалось странным, но он всё-таки решил принарядиться к карнавалу. "Принарядиться к карнавалу" было не проще, чем построить карнавальную платформу. Опять было нужно 300 тропических подарков и еще 100 османтуса до кучи.
Пришлось Ёжику хорошо погулять по гостям чтобы набрать достаточно энергии на все эти тропические подарки . А заодно вырастить побольше османтуса. И потом потратить еще немного энергии на создание костюма.
Костюм готов - пришло время заняться заказами на фестивале и получить 25 праздничный уровень. За него дали всего лишь 3000 обычных монеток .
Теперь Ёжик мог сделать карнавальный убор. Овечка сказала, что Ёжик будет самый красивый карнавальный ёжик, а Ёжик подумал, что мастерить всегда весело. Напоследок потребовалось аж 500 тропических подарков и 200 тропических цветов . Собирала их я довольно долго, но всё-таки Ёжик успел сделать полноценный карнавальный наряд до конца праздника.
А еще открылись все ресурсы в магазине и Ёжик смог их купить . Монеток, как всегда, на всё не хватило и пришлось потом собирать еще
Ёжик принарядился к Карнавалу, но ему хотелось чего-нибудь еще на память. И Овечка посоветовала ему заглянуть в праздничный магазин и посмотреть там - там много всякого интересного. Ёжик решил, что себе тоже надо делать подарки и купил... 50 серебряной руды . На том празднично-карнавальные квесты закончились, а я поняла, что отношения между Овечкой и Бобром примерно такие же, как между кузнецом Клинтом и Эмили в Stardew Valley .
Квесты закончились, а вот праздничный фестиваль - нет. Так что Ёжик получил и 26 праздничный уровень...
И 32 праздничный уровень... И дальше получал новые уровни. А еще немного переоделся для другого праздника .
За 3 дня и 7 часов до конца Летнего карнавала у Ёжика уже был 36 праздничный уровень, а в разделе ресурсы он купил абсолютно все товары. И декор тоже немного прикупил - тропические кресла, перья и я не удержалась и купила пальму за голды. Уж очень она мне понравилась .
Очередная Битва Портных была довольно легкой и других Ёжиков, кроме моего, там, похоже, не появилось . За нее дали неплохо голдов - 23, а еще отсыпали неплохо яиц, которые у моего Ёжика заканчиваются. Вообще, сундук попался очень хороший .
А после Битвы Ёжик вернулся к фестивалю. До конца праздника оставалось 2 дня и 18 часов, Ёжик перешел с 39 праздничного уровня на 40. За это дали всего 1 голд, а на 40 уровне было всё так же 6 заказов. Еще только теперь я успела заскринить иконку и картинку к Летнему фестивалю .
У Ёжика закончились тропические подарки . Но теперь их было нужно гораздо меньше, и Ёжик вполне мог собрать шар-другой. А тут прилетел с Марса Енот и заявил Кролику, что пришло время проверить его помидоры . Почему-то и Кролик, и Ёжик отреагировали на это как-то странно . Енот всего лишь пообещал привезти с Марса лучший урожай .
До конца праздника оставался 1 день и 22 часа. Ёжик перешел с 41 уровня на 42, выполнил все праздничные квесты и собрал почти всё, что было на витрине праздничного магазина . Кроме карнавальных цветов - мне было жалко тратить на них голды.
И вот Кролик прислал уже знакомое письмо о том, что праздник подходит к концу. Осталось совсем немного времени, чтобы получить оставшиеся награды.
Действительно - до конца праздника оставалось всего 22 часа и 16 минут. За 20 часов и 6 минут до конца праздника Ёжик успел взять 46 праздничный уровень.
А за 11 часов и 16 минут до финала Ёжик добрался уже до 47 праздничного уровня (за его получение дали 2 голда), а на следующем, 47 уровне, надо было выполнить уже 12 заказов.
Фестиваль подошел к концу. Ёжик так и остался на 46 уровне и до 6 прокачал 47, но я не успела заскринить . Праздничный фестиваль снял летние украшения и от праздника остался только декор рядом с ним...
Исчезла и праздничная лавка, и праздничные грядки, и праздничная вкладка в окошке фестивалей. Пришло время подводить итоги. Главный итог: сериалы - зло . В последний день Летнего праздника решила глянуть 36 серию "Светлого пепла луны", потом в планах было еще к Ёжику заскочить, купить на набитые 9000 монеток тропической плитки, поделать заказы на фестивале и еще немного на другой день пофестивалить, добить 47 уровень.... В результате в тот день посмотрела оставшиеся 3 серии одним махом, забыла про плитку, фестиваль и "Ёжиков" вообще, легла спать поздно, проснулась поздно и проворонила завершение Летнего фестиваля . Даже османтус с праздничных грядок собрать забыла . Вот надо же было сериалу стать таким интересным к финалу .
От летнего фестиваля осталось много ресурсов, которые Ёжик собирался потратить на 47 праздничный уровень. Это и 152 османтуса, и 206 летней карамболы, и 38 тропических подарков, и 149 тропических цветов, и 2 летних сорбета, и 2 арахисовых айс-кейка, и 2 канапе с карамболой, и 2 желе с османтусрм, и 2 карнавальных коктейля, и 2 тропических торта. И почти 9000 летних монеток, которые так и не были потрачены на тропический ковер...
А вот и весь декор, который Ёжик взял на Летнем карнавале - карнавальные ворота, карнавальная тележка, карнавальная платформа, 70 тропических ковров (я собиралась взять 100, но отвлеклась не вовремя ), 2 кресла-ананаса, 2 тропических листьев и пальма из перьев.
В очередной Битве Портных наметилось сразу 2 выскочки. Мой Ёжик был на предпоследнем месте с его 2197 нитками - а всё потому, что я из-за Летнего карнавала и прочего опять совсем забыла про Битву и зашла в нее за 11 часов до ее конца . Так что мне пришлось тратить много на ускорения и последнее ускорение должно было быть аж 6250 монеток. Я собиралась зайти потом и взять всё-таки 2 место, а то и 1, но опять забыла про Битву и взяла 3. С 10 голдами . В те моменты сериал был мне гораздо интереснее игры .
Точно так же как про Битву я забыла и про Пасеку, потому что не собиралась брать лицензию. В результате... Я впервые не успела закончить пасечный сезон . 100 энергии еще забрать успела, а вот 10 голдов - уже нет. И никак бы не успела, потому что пасечную линейку закрыла, липу ободрала, а до конца сезона оставался всего 1 час и 53 минуты.
Следующий пчелиный сезон оказался пиратским. К такому Пасечному сезону аж придумалась переделка старой пиратской песенки на ежино-пчелиный манер: "Пятнадцать ежей на сундук голдов Йо-хо-хо, и бочонок мёду! Пей, и пчелы тебя обдерут до штанов! Йо-хо-хо, и бочонок мёду!" . Моего ежа пчелы в этот раз точно обдерут до штанов потому что я твёрдо нацелена не просто пройти сезон до конца, но и купить лицензию. Пиратский декор я пропустить никак не могу.
Этот Пасечный сезон продлится 60 дней и 21 час. В нем можно получить 15 яиц, 44 голда, 325 энергии, 130 мёду, 10 гвоздей, 10 лука, 20 карт сокровищ, 20 культиваторов, 25 суперудобрений, 4 сыра, 10 стекла, 5 муки, 12 серебряной руды, 5 филе щуки, 2 пиратских флага, 20 отбойных молотков, 10 молока, 4000 монеток, 25 бензопил, 10 сиропа, 4 железа, 12 синей наживки, 5 филе форели, и потерянные сокровища. Если же купить лицензию, то Ёжик дополнительно получит пиратскую треуголку, пиратский костюм, 12 самородков, 295 мёда, 55 молока, 30 яиц, 2 пиратских флага, 450 энергии, 50 бензопил, 60 стекла, 10 филе дорады, 10 железа, 2 стола морского путешественника, 50 отбойных молотков, 25 дымарей, 30 гвоздей, 30 муки, 75 культиваторов, потерянные сокровища, 20 шоколада, 15 фиолетовых наживок, 10 серебряных слитков, кресло капитана, 20 изумрудов, 50 голдов, 40 суперудобрений, 10 веревок, 5 серебряных канатов, пчелиную жемчужину, 6 серебряных кирпичей и 5 бочек. Мне нравится весь пиратский декор, а особенно - возможность нарядить Ёжика пиратом .
Потом была еще одна довольно проходная Битва, которая была отдыхом от двух последних. Тут я наконец-то не проворонила время и успела занять первое место. Награда была соразмерна сложности Битвы - всего 11 голдов, фрак и 225 камней . Только 25 бензопил и 30 молока были чем-то полезным.
А потом я заметила, что у Ёжика набралось достаточно сапожных гвоздей для Забавных галош. Всё остальное у Ёжика уже было (а чего не было - то сделал ), и теперь он мог щеголять в новеньких галошах. Я сначала не знала, какой наряд ему подобрать под эту обувь . Ромашковый? Или комбинезон с праздника удачи и фейерверочную шляпу? В конце концов я решила, что больше всего Ёжику подойдет сюда панамка-лягушка с прошлого летнего праздника и всё тот же комбинезон .
Итого Ёжику не хватает еще 2 вида обуви - домашние тапочки, которые делаются по квесту, и зимние ботинки.
Сделать можно только зимние ботинки и их рецепт довольно сложен - 45 красной краски, 300 хлопка, 35 морозных гелей и 85 острых кофе. И вот последнее даже тяжелее сделать, чем морозные гели .
От размышлений об обуви Ёжика отвлек Енот, который снова прилетел с Марса. Енот сказал, что гороскоп предсказывает ему невероятные взлёты и падения. Ёжик решил, что так не пойдет и нужно улучшить ракеты - чтобы никаких падений точно не было .
А у Ёжика в гороскопе - встреча с друзьями, и это отличный повод прогуляться. Енот тут же предложил пригласить друзей и похвастаться космическими достижениями. А Ёжик улучшил ракету Ёжик-1... Вот не могло это задание выпасть когда Енот действительно исследовал Марс и когда ему точно было нужно улучшать ракеты .
Енот прилетел с Марса и заявил, что он там точно кого-то видел. Ёжик тут же сказал, что нужны доказательства и надо запустить пару испытательных ракет - Кролику нужны доказательства существования марсиан, а Енот не хочет рисковать своим хвостом . И, конечно, никаких марсиан ни ракеты, ни Енот не нашли.
А Ёжик тем временем закончил еще одну линейку квестов - "Новые ботиночки", в котором кто-то (как оказалось, сам Кролик) прятал разные забавные вопросы в разных местах Долины Ёжика, а тот пытался разгадать загадки. Загадки Ёжику очень понравились, а еще Кролик с Овечкой приготовили для Ёжика сюрприз.
Те самые домашние тапочки . Тут я и гадать не стала с чем бы их Ёжику надеть - они отлично подходят к пижаме .
Итого из новых ботинок у Ёжика не сделаны только зимние сапожки. Буду их понемногу делать .
А вот и спор хитрого Енота с Бобром. Бобр попробовал пирог с рыбой Енота, пирог с рыбой Ёжика и заявил, что оба пирога готовил Ёжик. Теперь Енот должен признать поражение и отправить подарок Ёжику. Енот согласился и отправил Ёжику 10 бутылок молока.
Енот тут сказал, что его ждет невероятный взлёт... После сытного обеда, разумеется. Ёжик сделал вид, что его не понял, и отправился заправлять ракету . Марсианское исследование закончилось, а скоро и марсианские квесты закончатся .
4 июля было небольшое обновление - в батискафе добавили спуск до самого дна и морского монстра. Я же батискаф пока что забросила, так что встреча с монстром моему Ёжику еще долго не грозила .
Тем временем Ёжик решил подарить Выдре лампу, но та ее не оценила - лампа прекрасная, но пока Ёжик ее делал участок совсем зарос. И теперь вместо лампы приходится любоваться кустами и деревьями.
Оказывается, это квест старый, из линейки про Кристальную шахту . А я думала, что новый.
С обновлением Ёжику добавили еще призов за очки достижений. Теперь можно дальше собирать жетоны. За уже накопленные Ёжик получил цитрусовую рамку - но я решила пока что остаться с космической .
Очередная Битва прошла на удивление даже почти без ускорений за монетки - Ёжик потратил всего 600 монет на ускорения. Награда вышла неплохая для такой легкой Битвы - целых 22 голда, яйца, бензопилы и еще накидка мушкетера.
Бензопилы тоже пригодились - на участке выросло много больших деревьев, а пчелкам как раз были нужны самые разные деревья.
Ёжик решил продолжить спуски на батискафе и набрал еще 15 карт исследователей. Теперь было можно снова улучшить батискаф. 375 глубина взята, теперь надо спускаться на 400 (и забирать подарок) .
С обновлением с морским монстром появилась новая рыба на глубине 435 м. Интересно, что это будет за рыба? А еще в одном из морских исследований Ёжик выловил 3 голда. Я не успела заскринить вовремя, поэтому заскринила так .
Очередная Битва была интереснее, чем предыдущие Битвы. Ёжик 112 уровня с самого начала вырвался вперед и продолжал ускоряться до самого финала. Я немножко разорилась, доускорявшись до 4250 монеток за ускорение, но первое место взяла . Почему-то возникло желание проучить Ёжика-выскочку. Награда вышла неплохая - 20 голдов, сомбреро-мариарчи, 30 яиц, 175 древесины и 30 культиваторов.
Ёжик тем временем завершил не очень длинный квест с потерей Овечки (она потеряла свою любимую ручку, а нашлась она... у Овечки ). Овечка аж посетовала на то, какая она невнимательная, не хватало очки потерять. И прислала Ёжику по почте новый декор.
Ёжик забрал декор и установил его у себя на участке. Овечка же продолжала корить себя за невнимательность - столько хлопот соседям принесла . А я заметила на острове подарок и задумалась - всегда он там был или не всегда. И вообще, когда добавят остров. О том, что остров очень скоро полностью переделают я даже не догадывалась .
Бобр, как оказалось, знает много редких рецептов . И Выдра решила, что он достоин посетить ее домик исследователя. Бобр удивился - если у Выдры есть батискаф, то зачем ей домик ?
А Ёжик тем временем набрал еще 15 карт сокровищ, сделал 25 баллонов с воздухом (это -500 льда сразу ) и улучшил батискаф. В подарке нашлась морская древняя печь . А Выдра захотела спуститься на 435 уровень - к новым морским обитателям . На другой день начался Грибной праздник, так что улучшения батискафа немножко затормозилось .
Летний праздник мне понравился, хотя ресурсов я на него потратила очень много (особенно энергии). История про то, как Бобр пытался понравиться Овечке, а Овечка - Бобру довольно интересная. Особо я повеселилась с "просто друзей" . Наряд забавный и декор тропический тоже неплохой. Пригодится для острова, если его когда-нибудь дадут. И всё-таки увлечение "Ёжиками", наверное, угасает - раз из-за интересного сериала я напрочь забыла про финал Летнего карнавала .
Летний карнавал в "Ёжиках " в этом году был 3 июня. Нужно было разобраться в том, что происходит у Бобра и Овечки .
читать дальше со скринами Бонусом предлагалось взять Летний набор за 105 голдов, в который входили большой эликсир бодрости, 50 летних карамбол, 10 тропических ковров и пальма из перьев. Как потом оказалось, пальма в этом наборе была самым ценным .
Обмена с Енотом не было. Зато объявился Бобр, которому срочно нужен совет Ёжика. Он хотел сделать что-то приятное Овечке, но не знал, что. Ёжик предложил угостить Овечку арахисом.
Арахис рос по всей долине Ёжика. Собирать его приходилось за энергию, и на него надо было от 8 до 9 кликов.
А ещё в рецепте Праздничной лавки я заметила тропические цветы - их можно было собирать с любых плодовых деревьев.
А вот и Овечка . Она тоже хочет что-нибудь подарить Бобру. Например, цветы. Ёжик сразу вспомнил о тропических цветах. Он был не уверен, что Бобр любит цветы, но думал, что от Овечки он их примет.
За сбор тропических цветов тоже тратилась энергия - это минус. Собирались они отовсюду - и с орехового дерева, и с кофейного - это уже плюс .
Оказывается, Бобру не понравились цветы . И Овечка решила подарить Бобру османтус. Только его надо было вырастить, а для этого - купить праздничные грядки за 100 монеток у Кролика.
А я решила заглянуть в магазин. На витрине - карнавальный головной убор, карнавальный костюм, карнавальные ворота, карнавальная тележка, карнавальная платформа и карнавальные цветы. Примечательно, что большую часть предметов с витрины Ежик мог сделать сам,и только карнавальные цветы продавались за голды. В самом магазине из нового продавались карнавальные цветы, кресло-ананас, тропические листья, пальму из перьев и тропическую плитку. Из старого: доска для виндсерфинга, канатной парк, фонтан "Ананас", велосипед, бревно для отдыха и красная тропическая звезда.
Из ресурсов можно было купить только арахис, тропические цветы, османтус и тропические подарки за голды . Все остальные ресурсы можно было купить только после достижения праздничных уровней - от 2 до 25.
Ёжик купил праздничные грядки и Овечке не терпелось вырастить османтус. Ёжик успокоил её, что османтус растёт быстро. Семена османтус в магазине стоили 50 обычных монеток, а сам османтус приносил 5 цветов каждые 5 минут. Ёжик никогда раньше не видел османтус, и неудивительно: раньше его не было на Летнем празднике .
Хоть османтус и рос быстро, но много его набрать было сложно: на сбор османтуса тратилась энергия. 4 грядки - 20 энергии. Хорошо ещё, хоть грядки не надо было вскапывать .
О, а вот и огорченный Бобр! Он пожаловался, что Овечка подарила ему цветы, а он ей - всего лишь арахис. И решил устроить для Овечки Летний праздник. А ещё лучше - Летний карнавал. Ёжик сказал, что для этого нужна Праздничная лавка. Из забавного: квест - то новый, а вот вкладка в заданиях старая, из прошлого праздника. При чём тут Кролик, если карнавал устраивает Бобр ? Ингредиентов для постройки Праздничной лавки уже хватало, так что Ёжик мог приступить к строительству.
Поскольку на месте, где обычно стоит лавка, всё безобразно заросло, да ещё и конфетный фонтан занял место, пришлось строить лавку прямо у домика Тигра.
Бобр заказал тропические подарки для нового карнавала, но для того, чтобы воздушный шар мог приземлиться, был нужен передатчик. Ёжик, конечно же, согласился его сделать.
А я немного разобралась с бардаком и вернула Праздничную лавку на её место .
А вот и рецепт передатчика. Он не менялся, так что на его изготовление весь праздник были нужны камни .
И все рецепты, доступные на этом Летнем карнавале в Праздничной лавке. Изначально было доступно только 3 рецепта: тропический передатчик, летние мюсли и летний сорбет. Всё остальное можно было сделать только прокачивая праздничные уровни. Карнавальный головной убор, последний из рецептов, можно было сделать только на 25 праздничном уровне.
В заказах на фестивале тоже попался тропический подарок, и Бобр сказал, что его можно получить из тропического воздушного шара или купить в магазине.
А тем временем Енот наконец закончил исследование Марса и изучил Плато Енота. Ёжику он привёз с Марса космо-рюкзак. Ёжик сразу решил показать его соседям .
Итого теперь у Ёжика полный комплект рюкзаков - простой, осенний, зимний, весенний и космо-рюкзак. И ещё теперь Ёжик может нарядится космонавтом . Буду наряжать Ёжика так каждое 12 апреля .
Тропический подарок - тот ещё подарочек . Даже Ёжик сказал, что всё не унесёт. 70 энергии на каждый тропический воздушный шар - это чувствительно. Бобр сказал, что Ёжик может взять сколько сможет, а остальное забрать потом. Но я обычно забирала подарки за один раз .
Я заметила, что в гостевых домиках в этот праздник праздничных монеток не дают.
Овечка тоже что-то не очень радуется тому, что Бобр устраивает в честь неё целый карнавал. Она решила попросить Ёжика приготовить сладости. Ёжик как раз знал несколько летних рецептов. А готовые блюда решил отправить на фестиваль - порадовать соседей летними десертами. И заодно получить 2 праздничный уровень.
Фестиваль в этот раз не совсем обычный: на 1 уровне всего 4 заказа. Впрочем, новые заказы появляются как обычно, через час. За 1 уровень дали голд . Ускоряются заказы за летние жетоны или 5 голдов.
Во 2 праздничном уровне тоже 4 заказа . А вот Бобр недоволен. У их Карнавала даже ворот нет. Вдруг Овечка решит, что он недостаточно старается? Ёжик пообещал сделать ворота и подумал, что в тропических подарках много полезных вещей, которые можно использовать для постройки ворот. Как ни странно, подарков в рецепте карнавальных ворот как раз и не было . Были тропические цветы, был османтус, даже были малина и стекло... А вот подарков не было .
Ёжик понемногу выполнял заказы и вот перешёл на другой уровень. На следующем, 3 уровне, было уже 5 заказов. За переход дали 250 монеток - как обычно, один уровень с монетками, другой с голдами .
А заодно выполнил квест на получение праздничного уровня, пусть и раньше срока.
Османтус на праздничные блюда было нужно так много, что Ёжик решил купить ещё праздничных грядок. Пригодятся! Но потом .
Карнавальные ворота Ёжик мог построить уже сейчас, что и сделал. Ворота Ёжику очень понравились и он решил выбрать для них лучшее место. Я выбрала его напротив подозрительно похожих осенних ворот .
После установки ворот Ёжик подумал, что османтус быстро растет, но его нужно очень много. Так что надо посадить с запасом, чтобы хватило на новое блюдо.
Вот и пришло время купить новые праздничные грядки. Ёжик потратил на это 2000 летних монеток. Следующую пару праздничных грядок можно было купить только на 7 праздничном уровне.
А Ёжик тем временем придумал новое праздничное блюдо - арахисовый айс-кейк, - и ему не терпелось его приготовить. Он думал, что готовиться к празднику нелегко, но всегда интересно.
После арахисового айс-кейка у Ёжика кончился арахис . Бобр сказал, что это очень редкий праздничный объект и посоветовал выполнять задания. Задания новым кустикам арахиса вряд ли помогли бы вырасти, а вот время - вполне.
Ёжик вдруг забеспокоился - он решил, что ничего не успевает и что срочно пришло время получить 5 праздничный уровень.
До 5 праздничного уровня было еще далеко - Ёжик едва-едва успел завершить 3 праздничный уровень (за него дали 2 голда) и перейти на 4 (на котором тоже было 5 заказов).
А я перенесла карнавальные ворота в более подходящее место: к праздничному фестивалю.
Ёжик завершил 4 праздничный уровень (на 5 уровне тоже было нужно выполнить 5 заказов) и забрал монетки. И тут Ёжику захотелось разнообразить праздничные десерты. Овечка удивилась: как их разнообразишь, если ингредиенты одинаковые? Нужно посадить карамболу и готовить новые блюда уже с ней. И Ёжик последовал овечкиному совету. Карамбола росла долго, 4 часа, и приносила урожай из 6 плодов. Один пакетик семян стоил 60 обычных монеток. В прошлые праздники Ёжик уже высаживал карамболу. Странно, что на этом про нее забыл .
Ёжик пожаловался, что выращивать карамболу нелегко. Овечка посоветовала ему отдохнуть и Ёжик решил, что лучший отдых - за готовкой. И задумал приготовить канапе - и гостям понравится, и делать легко. А кроме канапе решил приготовить еще немного мюсли и арахисового айс-кейка - чтобы уж точно хорошо отдохнуть .
Ёжик же опять побежал раньше квестов и достиг 6 уровня . В этот раз его, похоже, подгоняла Овечка. А сам Ёжик посетовал, что заказов на фестивале приходится долго ждать (ну, карамболу приходилось ждать еще дольше ) и решил ускорить заказы. А для этого ему было нужно сделать летний жетон.
И тропические подарки тоже огорчают Ёжика - они так быстро заканчиваются! А казалось, что их так много. И Ёжик решил собрать тропических подарков про запас.
А потом Ёжик сам себе сказал, что без него на фестивале катастрофа и срочно нужно получать 8 уровень . Как раз вовремя, Ёжику до 8 уровня осталось набрать заказы за 7 - 6 уровень он уже закончил. На 6 уровне уже были привычные 6 заказов за уровень.
И вот Ёжик завершил 7 уровень и получил свой голд.
А Ёжик спросил Овечку, как ей нравится Летний Карнавал - Бобр очень старается! Овечка заявила, что от карнавала у них пока что только еда и ворота. Надо бы еще карнавальную тележку... Ёжик согласился, надо делать тележку - иначе какой карнавал с одними воротами? Для тележки было нужно 200 арахиса, а еще набрать немного карамболы и тропических цветов.
А вот и запыхавшийся Бобр - очень хочет, чтобы Ёжик приготовил для Овечки что-нибудь особенное. Такой торт, который всем тортам торт. Ёжик аж растерялся - что это за торт, который всем тортам торт? И решил приготовить карнавальный тортик .
Ёжик собирал ресурсы на тележку, сделал тележку и так устал, что это даже Овечка заметила. Но Ёжик сказал, что надо заняться чем-то простым - грядки засадить, цветы пособирать...Овечка подумала, что продуктивность Ёжика ее порой даже пугает.
Ёжик перенес карнавальную тележку прямиком к праздничному фестивалю. Гостям она, похоже, нравилась . Стали доступны праздничные грядки (они стоили 2400 летних монеток), но я решила немного с ними подождать: вдруг какой квест всплывет? Овечке очень понравились десерты с османтусом и она вздумала угостить ими Бобра. Ёжик возразил, что Бобр не любит слишком сладких десертов и предложил приготовить желе с османтусом. А сам подумал, что Овечка с Бобром очень стараются порадовать друг друга, но делают только хуже.
Еще один опросник поймала, гадательный Возьмите любую книгу и открывая на случайном месте запишите ответы на следующие вопросы:
1. О себе я могу сказать... Младшая. (Ну, в какой-то мере верно ) 2. В моей жизни часто случается... Техника Полета. (Так и хочется пошутить про гордую птицу) 3. Мой лучший друг... Иди сюда. (В смысле - лучшего друга надо держать поближе к себе? Логично ) 4. В случае конца света... Лу Чжаояо. (Она демоница, призрак, так что точно или была бы там, или была бы его причиной ) 5. Вы этого не знали, но... За восточным крылом главного зала яростно сражались Мо Цин и Лю Вэй. (Знала, я эту книжку уже прочла ) 6. Я всегда был влюблён в... Последние несколько дней (опять что-то невнятное, но забавно вышло) 7. Я всегда мечтал о... Цзянху (На фиг, на фиг, что я там забыла среди этих летающих китайцев? )
Тьфу, не буду больше брать китайское фэнтези для таких гаданий . Это мне "Легенда о Чжаояо" под руку попалась .
читать дальше1. Какие именно игры вы любите (компьютерные, настольные, подвижные, др.)? Конечно компьютерные . Настольные тоже интересные, я играла в свое время во многие линейки из серии World of Darkness, играла в "Эру Водолея"... Но в настольных у меня обычно возникала проблема "все уже наигрались, а я - нет", когда приходилось заканчивать игру слишком рано . Я, конечно, могла пойти поиграть где-то еще, но это было не то. Старая история иногда оставалась незаконченной, ее нельзя было возобновить когда мне хочется и нельзя было играть когда вздумается - были нужны другие игроки или хотя бы как минимум тот, кто будет вести игру. С компьютерными играми такой проблемы нет. Можно играть сколько хочется, пока не надоест .
2. Расскажите о вашем самом запоминающемся случае из жизни, связанном с играми.
Мне вспоминается несколько хороших друзей, которые из Ragnarok Online потихоньку перетекли в оффлайн. Причём мы дружили даже после того, как я окончательно бросила Ragnarok Online. Ещё одного приятеля я нашла, когда играла на форуме в Vampire the masquerade . Вообще, я довольно часто находила друзей в онлайн-играх .
3. Какую игру вы бы могли порекомендовать каждому из ваших друзей?
Даже не знаю . У моих друзей очень разные интересы в плане игр . Например, я довольно терпима к графике (если она не совсем вырвиглазная), а некоторым и Minecraft уже ужас, не говоря о Terraria .
4. Во что ещё не играли, но очень хотели бы?
У меня есть целый список на то время, когда я обзаведусь новым, более мощным компом . Из более-менее новых игр - Grounded, выживалка в уменьшенном мире. Думаю, я в ней залипну на какое-то время. Потом - Frostpunk, он выглядит симпатично. Я наверняка попробую Kenshi и Oxygen Not Included, попытаюсь поиграть в Survivalist Invisible Strain, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Stray. Посмотрю, что творится в новых аддонах Sims 4 (пока что со стороны мне кажется, что там творится дичь, но надо попробовать самой, чтобы убедиться). И, конечно же, новые версии старых любимых игр - RimWorld, Project Zomboid, может, даже посмотрю новую 7 Days to Die. Потом попривыкну, наиграюсь в новое, в чем-то разочаруюсь, захочу поиграть в старые игры и они будут лагать и не запускаться, а я буду разочарована, как это было с ноутбуком, когда он был еще новым .
5. Попробуйте подобрать арт или гиф, описывающий ваши чувства или поведение в момент игры. Постарайтесь отнестись к этому пункту с юмором.
Недавно я перебирала старые папки и нашла там вот такой листок со сказкой, которую я придумала в детстве .
Но тут главное даже не сказка (таких сказок на самые разные темы я сочиняла в детстве кучу, перемешивая всё, что читала и всё, что придумалось), а рисунок мальчика-робота. Он был нарисован в те далекие времена, когда на компьютерах еще не было даже Paint, а на том старом-престаром компе, за которым я сидела, стоял MS-DOS и "Лексикон". "Лексикон" был для меня и текстовый редактор, и графический . Картинки в нем получались сплошь угловатые, потому что рисовать круги в "Лексиконе" то ли было нельзя, то ли я не умела. И букву "Я" наверху я тоже рисовала в "Лексиконе" . Поэтому на букву она получилась не совсем похожая. Сейчас вот думаю: я тогда вполне могла рисовать ручкой, карандашами, фломастерами, красками (у меня даже масляные были) - чем угодно. Но мне почему-то больше всего нравилось рисовать квадратные картинки в "Лексиконе" и потом распечатывать эти картинки на скрипучем матричном принтере . Наверное, именно поэтому меня, в отличие от некоторых моих друзей, не пугает графика Minecraft .
И еще немного находокА еще в той же папке с этим листочком я нашла древнюю, изрядно потрепанную подшивку "Феньки". Увы, у меня не все номера, потому что газету мне покупали, а не выписывали. Сейчас забавно ее перечитывать и немного жаль, что порой фенькины приключения обрываются на совершенно неожиданном месте потому, что следующего номера мне не попалось. И еще забавно, что я всегда вырезала феньги. Сейчас даже не помню - зачем? Наверное, играла .
А вот "Трамвай" мне выписывали, и у меня есть практически все номера. Хоть и изрядно потертые и местами потерявшие страницы от постоянного перечитывания и таскания везде.
Здорово иногда находить такие штуки, перелистывать, перечитывать и вспоминать, как я ждала новый номер журнала или бегала по всем ближайшим киоскам в поисках "Феньки", а потом перечитывала несколько раз от начала до конца . Или как пыталась рисовать в "Лексиконе". Что самое смешное, потом с Paint я так и не подружилась. То ли сама стала старше и потеряла интерес к рисованию, то ли еще почему - уже не помню .
В гномах я уже прошла обучалку и вдоволь посмеялась над этой феей, которую почему-то зовут эльфом .
Гномы-Непоседы победили на турнире и теперь могут отправляться на поиски Фенрира. И цепи, которую надо заново собрать и сковать.
Гномы накопали пещер в окрестностях...
И в целом неплохо прокачались и обустроились - сначала на поверхности, потом под землей.
В квестах - глобальное найти шесть колец и локальное освободить ключницу из темницы троллей.
Отшельнику гномы тоже уже помогли и тот показал им путь к крепости троллей. Естественно, подземной. На том я пока что гномов и оставила . Вообще, мне там строить нравится гораздо больше, чем идти по сюжету. Так что гномы уже многое изучили и многое построили. А с учётом того, что гномы ещё и размножаются, вообще получается какая-то помесь Sims и Craft the World . Кстати, я практически уверена, что создатели Craft the World вдохновлялись "Гномами" . До сих пор удивляюсь, что в своё время пропустила эту игру.
2. "Суперкорова". Корова понемногу пробирается по сюжету. Побеседовала с гусем, прошла уровень 4-3 с пауками и воронами.
На очереди уровень 4-4 и немного размечтавшаяся о танцах и песнях Суперкорова .
3. Камень Ночи
Герои понемногу пробираются к финалу. В очередном из подземелий Камень Света сказал, что для победы над Камнем Тьмы нужны Лук Добродетели, Меч Правды, Скипетр Судьбы. Скипетр Судьбы у волшебницы есть. Остальное герои, наверное, найдут.
Ну, а пока они его ищут, опять гоняют всякую нечисть и нежить в лесах.
И недавно сразили злобного мага Зелоса, который натворил много нехорошего и забрали у него посох некроманта.
И поворчать. В игре золото занимает место в инвентаре и стакается по 250 золотых. Зелья вообще не стакаются. Так что инвентарь героев вечно забит . Пришлось даже повыкидывать все книжки и все лишние амулеты с кольцами. Интересно, о чём думали разработчики, когда делали такую систему инвентаря .
Ну и... До финала осталось немного, почти все флажки закрыты, так что есть шанс в этом году пройти "Камень ночи" до конца .
4. Полцарства за принцессу
Тут всё просто: рыцарь понемногу восстанавливает здания и дороги, карета с принцессой едет... Еще бы задания были не на время, вообще было бы здорово .
Первый остров прошла, второй почти прошла, осталось еще два. Я, вроде бы, уже играла в эту игру и проходила ее, но очень давно. Поэтому ее прохождение не помню .
5. Space Colony ("Космобаза")
Я в неё играла совсем немного, даже все лёгкие задания до конца не прошла . Построила какую-то космическую базу...
В квесте с добычей кварца лавомерки сожрали бульдозер . Пришлось продавать сразу весь агрегат для добычи и покупать новый. Где купить новый бульдозер я не нашла .
Сейчас добралась до этого квеста. Хотя бы лазеры для борьбы с лавомерками дали .
Но так на базе эпидемия из-за забавных пушистиков и потому кавардак и всё вверх тормашками . Вроде бы писали, что пришлют лекарство, но пока что приходится следить за всеми работниками, чтобы у них не кончилось здоровье. А с медицинскими навыками на базе только один персонаж, и он почти не ест, не спит и только и делает, что поддерживает медицинские станции в рабочем состоянии. Надеюсь, получится пройти эту эпидемию без потерь .
6. "Ёжики " Недавно в "Ёжиках " начался Грибной праздник, а у меня ещё по Летнему карнавалу записи не готовы . Праздник проходит в Праздничной долине, за сундуки обещают летний рюкзак, его я очень хочу заполучить. Пока что я не расчистила там даже первый остров, так что надо поторопиться . И, конечно же, доделать записи по Летнему карнавалу .
А ещё разработчики полностью перерисовали тот многострадальный остров, который обещают открыть уже несколько лет . Думаю, теперь его всё-таки откроют . Или забросят ещё на несколько лет, уже в таком виде .
Забавно, что под Грибной праздник действительно пришло лето, а вот в Летний у нас на улице была холодина . Я сейчас даже делаю эту запись с телефона, потому что для ноута жарко .
Нашла патч и прошла "Египет 2: Пророчество Гелиополя", который не проходила с тех пор, как у меня на компе Windows 98 сменилась на Windows XP. Немного жалею о прохождении, потому что из-за отсутствия DirectX7 и того, что он не ставится на Windows XP игра шла криво и почти без звука. Но зато хотя бы не тормозила, как без этого патча . читать дальшеИз-за глюков со звуком надолго застряла в квесте с барабанами - его-то и со звуком обычно по несколько минут (иногда по полчаса) проходят, а без звука остаётся ориентироваться только на мигание барабанов, за которым нереально успеть, если не слышать музыку и не уловить ритм .
К счастью, я нашла, как пропустить этот квест. Испортила наместнику вечеринку, но там из-за того, что он натворил по сюжету, не только вечеринку ему надо бы было подпортить . Впрочем, ладно, в финале истории он в любом случае получает по заслугам . И ещё я, когда проходила игру, подумала, что в целом забавно, что Кемет называют сейчас Древним Египтом (или вообще Египтом, как в этой игре) . Впрочем, и Древнюю Грецию сейчас никто Элладой не зовёт, разве что в тех самых современных Древней Греции историях . Впрочем, я отвлеклась от игры . История там отличная, пусть и с адски глючным и пропадающим звуком (а я помню, там всё было отлично озвучено и была отменная музыка). Приключения Тифет, жрицы Сахмет, в Гелиополе, который охвачен странной болезнью, очень интересные. Если у меня будет настроение, то я, может, сделаю полноценную запись по этой игре . Ещё я снова запустила "Космобазу", не особо следила там за отношениями персонажей, и теперь там все дружно возненавидели Тамми . Надо будет это исправлять . И ещё лениво проигрываю в "Камень ночи" - надо найти меч варвару, лук амазонки (у волшебницы скипетр уже есть) и отправлять эту тройку сражаться с Камнем Ночи и его порождениями. Скучноватая игра, но хочется пройти её до конца и увидеть финал. Если повезёт, пройду её в этом году. Минусы всего этого - Half Life так и не поставила, и в него так и не побегала. Впрочем, лето ещё большое, так что, может, ещё успею до похолодания. Из забавного: дочитала книжку Никитина "Как стать писателем", взялась за его же "Начало начал", чтоб потом скопом раскритиковать всё это на LiveLib скопом и внезапно поняла, про что он писал в первой книжке . Читать книжку с известным сюжетом, злиться в процессе на автора, и всё равно её не бросить до конца... Да, для этого у автора должен быть навык зацепить читателя и не отпускать до самого конца истории. Хотя за одно могу автора раскритиковать - за то, что он ругал плагиаторов на чем свет стоит, а сам тоже сплагиатил и пересказал всем известную книгу. Или тут действует принцип "народное - ничье, пересказывать можно" ? Ну так он и за пересказ всем известных сказок тоже ругался и писал, что надо искать свой сюжет . А в итоге вместо того, чтобы искать своё, пафосно отправился по проторенной дороге. В общем, не одобряю. И просто ещё одна забавная мысль, под конец записи, навеянная последней книжкой. Забавно, как сильно повлияли книги по "Средиземью" на восприятие мира у многих - теперь любое имя, оканчивающееся на "эль", по умолчанию считается эльфийским .
Забавно, что 14 сезон опять называют 1 . Но я его всё еще буду звать 14, потому что 1 будет только если этот сериал закроется еще на несколько десятков лет и откроется снова . Я решила посмотреть все серии сразу, а не смотреть их по порядку, и потом запись сделать опять же о всех сериях.
"читать дальше со скринами и спойлерами" 1. Космические младенцы Сначала Доктор объяснил Руби всё про TARDIS, Галлифрей и Повелителей Времени, которых больше нет (вспомнил даже Рани ). А потом Руби с Доктором отправились во времена динозавров. Руби рассуждает насчет наступания на бабочку, и... Наступает на бабочку . После чего превращается в Рубатон Блю из личинок 57-го полушария . Вот, кстати, мне бы гораздо интереснее было, если бы Руби осталась Рубатон и весь сезон Доктор бы искал способ вернуть ее в привычный облик . А так Доктор просто включает переключатель для компенсации бабочек, бабочка оживает и Рубатон снова становится Руби. И они отправляются дальше. Доктор потом всю серию подозрительно косился на Руби .
И попадают на старую заброшенную станцию. Там они удирают от монстра и попадают в комнату с инкубаторами. Оказывается, это космическая станция - детская ферма . По словам Доктора детскими фермами увеличивают популяцию - если вдруг на планете все станут бесплодными или еще что-то в этом духе.
Интереснее момент, когда Доктор добрался до экрана управления этой станцией и показал Руби, как выглядит язык будущего, на время отключив переводчик TARDIS. Очень знакомые иероглифы . Вообще, эта серия чем-то копирует "Конец света", где девятый Доктор возил Розу посмотреть на поглощение Солнцем Земли. Сначала Руби и Доктор почти так же стоят у окна и любуются космосом, потом Доктор настраивает телефон Руби, чтобы та могла позвонить приемной маме точно так же, как в серии "Конец света" он настраивал телефон Розы...
А потом Доктор и Руби добираются до каюты управления и находят там экипаж этой станции ясельного возраста в космических колясках. Которые тут же принимают Доктора и Руби за мамочку и папочку . И детишки очень огорчились и устроили вселенский рев, когда Доктор и Руби сказали им, что они ошиблись. Вот, кстати, интересно, как не отключенная родовая машина могла повлиять на то, что детишки остались такими малышами . Они ведь уже из нее вылезли.
Потом Доктор и Руби вспомнили загадку с матерью Руби и впервые за этот сезон при этом пошел снег. Прямо на космической станции. С малышами осталась Ня-ня, которую Доктор принял сперва за ИИ. А оказалось, что одна из сотрудниц не стала покидать детскую станцию «Бета», как остальные члены экипажа, когда из-за экономического кризиса правительство закрыло станцию с целью экономии денег, но не выключило родовую машину. Осталась только Джосселин, которая раньше работала бухгалтером. По ее словам она 6 лет присматривала за малышами... То есть им 6 лет . Вот интересно, как они остаются малышами? Родильная машина, что, каждый раз рожает их заново, а потом пересаживает разум ? Оказывается, Джесселин прячется, потому что еда и воздух на станции не бесконечные и она не хочет, чтобы малыши сильно к ней привязывались. И когда Доктор описывает, на орбите какой хорошей планеты эта станция болтается, Руби предлагает позвать на помощь. Доктор ей отвечает: "Они не летают за беженцами. Такова судьба всех беженцев во Вселенной. Ты должен сам добраться до берега чужого мира." Фильтр мата на станции шикарен: "Что это за блип-ня?" . Сначала они решают разобраться с монстром, которого жители станции зовут Букой, но потом Доктор неожиданно решает спасти и Буку тоже и придумывает, как отбусовать станцию к планете . Забавно, но говорящие младенцы мне не показались странными . Скорее странным показался монстр из соплей (впрочем, уже был монстр из слизи из уголков глаз, почему бы не быть монстру из соплей) и полет на отходах жизнедеятельности к ближайшей планете . Интересно, что будут делать жители планеты с Букой из соплей и как приземлится космическая станция, которая не имеет тормозов . Что самое смешное, у Буки из соплей шансы выжить при крушении станции гораздо выше, чем у космических младенцев и их няни .
2. Дьявольский аккорд Итак, некий учитель музыки и непризнанный композитор с помощью воссозданного дьявольского аккорда, который он решил показать своему ученику с говорящим именем Ник Предвест, призвал на Землю Маэстро - дитя Игрушечника, похожее на мультяшного злодея . Когти у Маэстро знатные.
Конечно же этот страшный потомок Игрушечника сожрал всю музыку во всех временах. А тем временем Руби и Доктор выбирали, куда отправиться дальше. Поскольку во избежание временных парадоксов Доктор не мог отвезти Руби на Руби-роуд в момент ее рождения, та решила развеяться и посмотреть на первую запись "Битлз". Так что они отправились в 1963 год, но первая запись оказалась совсем не такой, как они ожидали - естественно, ведь с тех времен, как вся музыка была сожрана Маэстро, нормальной музыки и нормальных песен не осталось. А стоило хоть кому-то исполнить хоть что-то пристойное (даже подумать) появлялась эта мерзкая рожа и все музыкальные мысли у несчастного улетучивались. Забавно, что Доктор вспомнил, что вот прямо сейчас он живет вместе с внучкой где-то в Англии. Он давно не вспоминал Сьюзан. А еще он придумал призвать Маэстро притащив пианино на крышу дома для того, чтобы Руби на нем сыграла. И потом Доктор очень испугался Маэстро, потому что вспомнил Игрушечника и бигинерацию. Оказывается, Доктор боится и Игрушечника, и его потомка. И вообще всех их сородичей . Вроде бы, первый Доктор был посмелее и даже Игрушечника не особо боялся . Потом Доктор показывает Руби вымершую без музыки Землю (и это уже было, Доктор уже показывал спутницам вымершую Землю). А Маэстро хочет сожрать всю музыку, поглотить музыку сфер и убить вселенную, чтобы та запела в миноре. И, оказывается, Маэстро может даже управлять TARDIS, потому что она тоже звучит. Доктор и Руби умудряются сбежать, вернуться в 1963 год и решают изгнать Маэстро другой мелодией. У Доктора не получается подобрать последний аккорд, Маэстро пытается сожрать музыку Руби и... Звучит церковная песня и снова идет снег, прямо как в прошлый раз. Даже Маэстро это напугало . Мне тогда было очень интересно, кто этот "Старейший", упомянутый Маэстро. Вряд ли это Сутех . Впрочем, это, возможно, откроется в следующих сериях. Нужный для изгнания аккорд неожиданно подбирают Леннон и Маккартни, наткнувшись на выброшенное из зала пианино. Маэстро исчезает, музыка возвращается, все пляшут и поют . Мне эта серия не особо понравилась, хотя идея с исчезнувшей музыкой была интересная. Наверное, потому, что внешность Маэстро была слишком похожа на мультяшного злодея. И вообще это была очень мультяшная серия, особенно в конце - в мультфильмах под конец тоже всё часто заканчивается песнями и танцами. В виде фильма всё это выглядело странно.
3. Бум Итак, на Кастарионе-3 идет война англиканских морпехов непонятно с кем, два солдата возвращаются обратно в лагерь. Один, Джон, ранен и слеп, другой, Карсон, - более-менее здоров. Карсон неожиданно наступает на мину и испаряется. Слепой Джон натыкается на робота-карету "Скорой помощи" и та его убивает, потому что лечение слепоты займет четыре недели. Тем временем на Кастарион-3 прилетают Доктор и Руби, Доктор слышит вопль Джона и несется сломя голову по минному полю... И, конечно же, оказывается на такой же мине, что убила другого солдата. На ней он и простоял всю серию .
Доктор сначала просит Руби описать ему мину, на которой он стоит, потом - принести что-то, чтобы он мог уравновесить давление на мину и опустить ногу. "Чем-то" оказываются упакованные в электронную колбу останки Джона. Руби очень удивляется, когда узнает, что Джона убила скорая помощь, а Доктор объясняет ей правила "Алгоритма Вилленгарда" - корпорации, которая снабжает эту войну: "Оружие Вилленгарда оснащено искусственным интеллектом. Алгоритм держит количество солдат на уровне чуть выше допустимого числа потерь. Сражайся, умирай и покупай без остановки. Медслужбы оптимизируют число потерь, чтобы конфликт не прекращался. Война — это бизнес, и он процветает." А потом прибегает Сплайс, маленькая дочка Джона, которая проследила сигнал отца и решила его найти. Руби пытается ее оттащить подальше от голограммы отца (и мины) и тут появляется Манди, которая за ней присматривала. После небольшого переругивания Манди наконец сообщает, как работает мина, на которой стоит Доктор. Оказывается, она запускает цепную реакцию в ДНК жертвы и та сама становится взрывчаткой. И если реакция запустится в Докторе, то он разнесет полпланеты. И тут появляются еще одна скорая, приятель Мэнди, Руби внезапно тяжело ранена, опять идет снег... Скорая не хочет помогать Руби, потому что та не англиканка, и тогда Доктор предлагает Мэнди... сдаться. Он объясняет, что произошло: "- Эти ребята прибыли сюда когда, полгода назад? Они выстроили оборону и заявили о себе, выстрелив в воздух. «Берегитесь, мы пришли с миром!» Да? - Мы объявили о своём присутствии. Это стандартная процедура. - Слыхала, Руби? О присутствии объявили. А знаешь, к чему это приводит? Это активирует алгоритм Вилленгарда, алгоритм допустимого уровня потерь. Умирай и покупай без остановки. Понимаешь? Понимаешь, а? Понимаешь или нет? Здесь больше никого нет. Вы объявили войну на пустой планете. Ни в грязи, ни в тумане нет никаких кастарионцев. Кастарионцев не существует! Существует лишь алгоритм, поддерживающий допустимый уровень потерь в битве ни с кем. Вы сражаетесь против своего оружия, и оно убивает вас ровно настолько, чтобы вы продолжали покупать." Доктор послал отца Сплайс подключиться к "Скорой помощи"... Тот подключается, узнает, что Доктор был прав, и отключает всё в последний момент, когда мина уже чуть-чуть не взрывается. И в финале всё-таки вылеченная Руби, Доктор, Манди и Сплайс любуются небом Кастариона-3.
Небо на Кастарионе-3 напомнило мне небо в одной из серий с шестым Доктором . А еще интересно было про алгоритм войны. И Вилленгард еще... Что-то знакомое, вроде бы, Доктор с его технологиями уже сталкивался . И еще идея войны с пустой планетой - это нечто новенькое. Про корпорации понятно, их в сериале изобличали через раз, про религию тоже... Но войны с самими собой еще, вроде бы, не было. Я подумала, что в будущем это станет очень ироничной серией . Сейчас еще нет, сейчас рановато для того, чтобы понять всю ее иронию.
4. 73 ярда Доктор и Руби отправляются в Уэльс. Забавно, что Доктор сначала упоминает ужаснейшего премьер-министра в истории, который чуть не довел мир до ядерной... Потом вспоминает, что тот из 2046, а Руби - из 2024 и просит прощения за спойлеры . Почти сразу после выхода из TARDIS Доктор задевает какое-то веревочное кольцо с черепами и амулетами, а Руби зачитывает записку "Покойся с миром, Безумный Джек", и... Доктор исчезает до конца серии.
Зато появляется неведомая женщина, которая всегда держится на одном и том же расстоянии от Руби - 73 ярда. Руби некоторое время стучится в запертую TARDIS (ключом та открываться не желает), после чего решает отправиться дальше. И неведомая женщина перемещается вслед за ней - всегда на одном расстоянии. Примерно тогда же она узнает, что не может к ней подойти. И что всякий, кто к ней подходит, в ужасе убегает и больше не хочет никаких дел иметь с Руби.
Вот, во время сцены в пабе с местными жителями, когда те таинственными голосами поведали, что Руби и Доктор разорвали волшебный круг, сдерживающий Безумного Джека, я подумала, что тут действительно был какой-то монстр. Но это оказалась просто глупая шутка. А еще интересно, что Руби прожила целую жизнь без Доктора, брошенная всеми. Дождалась появления того самого ужаснейшего премьер-министра, который сказал, что его звали "Безумный Джек", вошла в его команду и... Изгнала его с помощью той странной женщины. Просто встала так, что они поравнялись, та женщина что-то сказала, и будущий премьер-министр сбежал, как все остальные.
Вот мне интересно, что это была за женщина, что она всем говорила, что от Руби сбегали даже те, кто был к ней привязан? Ее мама, например. Даже целый ЮНИТ сбежал, когда Кейт услышала в наушниках что-то, что та женщина сказала одному из сотрудников. Если посмотреть концовку, где Руби уже совсем старая... То той женщиной могла быть она сама, она вернулась обратно и предупредила Доктора, чтобы тот не касался круга. Получилась какая-то хитро закрученная временная петля . А еще мне интересно: могла ли эта странная женщина и Доктора заставить сбежать от Руби куда подальше ? Если да, то... Мне еще интереснее, что это было.
5. Точка и пузырь Линди Пеппер-Бин живет под куполом в городе Славновремени, окруженном Дикими Лесами. Утром она с помощью некоей "Точки" выходит в "Пузырь" - соцсеть, в которой она общается с друзьями. Пузырь полностью окутывает ее голову, так что она даже ходит по подсказкам Точки.
В Пузыре творится что-то странное... Друзья Линди пропадают один за другим, а потом вообще появляется два незарегистрированных пользователя, которых она не может заблокировать. Конечно, это Доктор и Руби. Славновремя так хорошо защищено, что даже TARDIS не может проникнуть под купол. А в городе тем временем происходит что-то странное.
Наконец Доктор кое-как убеждает Линди опустить пузырь и та видит слизняка, который просто пожирает ее приятеля, с которым она работала вместе. Доктор велит Линди бежать, но та даже ходить без указаний "Точки" не может . Впрочем, она кое-как пробирается по улицам мимо слизняков-людоедов, по дороге ругается с Доктором и Руби, пока ее "Точка" не отключается. Любопытная беседа Руби и Линди о происхождении Славновремени: "- Линди, ты можешь рассказать, что такое Славновремя? Как у вас там всё работает? - Господи, ты и правда дура. Мы прилетаем сюда с Родины. Никаких тебе вонючих старпёров, только люди от 17 до 27 лет. Ну, не все подряд. Конечно, только те, кому это по карману. - А, так вы богатые детки? - Да, уж надеюсь. - Я думала, вы офисный планктон. Ясно, почему вы работаете всего по два часа в день. А в остальное время... - Мы тусим."
Линди приходится идти без подсказок точки и она сталкивается по пути с Рикки Сентябрем. Потом оказывается, что слизняков создала "Точка", обретшая самосознание, которую достали глупости, которыми обменивались пользователи Пузыря. Поэтому она решила убить всех жителей Славновремени и их родного мира, который так и зовется "Родномир". Причем убивать их Точка решила почему-то в алфавитном порядке. Рикки и Линди уже добрались до входа в тоннели, которые вели по реке прямиком к Диким Лесам... Но Точка может убивать не только с помощью слизней, и, когда приходит время Линди, она начинает за ней гоняться, Рикки - отгонять озверевшую точку, а Линди неожиданно вспоминает об алфавитном порядке, о котором говорил Доктор, и говорит, что Рикки поменял имя - он по алфавиту стоит впереди Линди. Точка убивает Рикки, Линди открывает дверь и присоединяется к другим выжившим... Но про Рикки говорит, что он побежал спасать других. А в финале Доктор так растерялся, когда все решили выйти на поверхность, а не отправиться куда-то на TARDIS . И так рассердился. Я думаю, Рикки бы полетел с ним, но Линди не дала ему такого шанса . А вот остальные слишком сроднились с "Пузырем" и слишком мало знали о мире вне Славновремени.
6. Плут Доктор и Руби отправляются на бал некоей герцогиги в Англию 1813 года. Руби и Доктор танцуют, а тем временем гостей герцогини кто-то понемногу убивает. Руби замечает, что ее серьги (благодаря которым она может исполнять все танцы) вибрируют, Доктор решает найти источник вибрации и натыкается на Плута - охотника за головами. Плут разыскивает чулдура, инопланетного оборотня, и сперва принимает Доктора за чулдура. Кое-как Доктор доказывает Плуту, что он не чулдур, после чего они решают поискать чулдура вместе. А чтобы заинтересовать чулдура, нужно устроить на балу скандал. Ну, они и устраивают - сначала танцуют вместе, а потом устраивают явно романтичную сцену . Гости в шоке, чулдуры заинтересованы.
И теперь хотят быть Доктором и Плутом. Оказывается, на балу развлекался не один чулдур-косплейщик, а целое семейство, которое решило устроить вот такое предсвадебное развлечение. Так что начинается погоня чулдуров за Доктором и Плутом.
А в доме тем временем оказывается, был еще один чулдур - племянница герцогини, которую тоже заменили. Руби признается ей, что она из другого времени, чулдурке становится интересно и она теперь хочет стать Руби. Завязывается драка...
А Доктор и Плут заманивают остальных чулдуров в ловушку. И туда же попадает Руби, которая притворилась одной из чулдуров. Доктор не может отправить в другое измерение Руби вместе с чулдурами, и тогда Плут бежит в комнату, забирает ту чулдурку и занимает место Руби в ловушке. И сам нажимает кнопку перемещения (которую хитро утащил у Доктора). После просмотра серии мне было очень любопытно, встретится ли Доктор с Плутом еще раз . Хотя Джек Харкнесс тут был бы круче. Чулдуры показались странными, я только под конец серии поняла, что они похожи на сов . Косплейщики-совы . Ну и еще что немного раздражало - это не серия, а какая-то реклама "Бриджертонов" . Руби их постоянно упоминала, Доктор тоже упоминал, даже чулдуры, вроде бы, упоминали.
7. Легенда о Руби Сандей Начало серии мне понравилось - TARDIS так лихо влетела в штаб-квартиру ЮНИТ . Мне интересно, Доктор их предупредил или это было спонтанно ? Итого: Доктору надоела загадка с появляющейся во всех мирах женщиной и он решил узнать, кто это .
На станции - ферме детей это была специалист по связи с планеты Пасифико-дель-Рио...
В Славновремени это была мама Линди...
Это была скорая помощь на Кастарионе-3...
И портрет в 1813 году тоже изображал ее.
И даже какой-то терминатор - тоже она .
Доктор удивляется, что она повсюду, а Кейт ее сразу узнает. Она есть и в этом времени - Сьюзан Триад — IT-гений. И как раз в тот день, когда Доктор прилетел в ЮНИТ, она собиралась выпустить свою бесплатную программу и подарить ее всему миру. Доктор немного играет словами и решает, что С. Триад означает TARDIS. А саму изобретательницу зовут точно так же как внучку Доктора. Оказывается, ЮНИТ давно присматривает за Сьюзан, но ни в ней, ни в ее программе нет ничего необычного. И всё-таки ЮНИТ внедрил в медиа-команду Мэл, чтобы та присматривала за Сьюзан.
А в Юнит, как оказалось, работает и Розалинда . И Розалинде в Юнит ничего приличного не поручают... Разве что вот присматривать за Руби. Они вроде даже подружились.
Доктор тем временем вспомнил, что существует еще одна загадочная женщина - мама Руби. И ее он бы тоже очень хотел найти. Но отправиться туда на самом деле он не может, потому что не может пересекать собственную историю... И еще из-за снега, который постоянно идет рядом с Руби. Так что он решает воспользоваться временным окном в ЮНИТ и видеокассетой из ресторана, которую сохранила мать Руби, чтобы восстановить ту ночь и посмотреть на мать Руби. Там они снова смотрят черно-белый фильм о том, как мать оставляет маленькую Руби на пороге церкви, потом прилетает Доктор, чтобы спасти малышку от гоблинов, а таинственная женщина показывает куда-то в сторону Доктора и уходит, и ее лица так никто и не видит. Вот, кстати, забавное от Доктора: "Время запоминается. Воспоминания — это время!". Хорошо хоть не время - это воспоминания . А потом появляется странная черная туча, которую Доктор узнает, и сжирает одного из солдат ЮНИТ. Доктор решает, что Сьюзан - это его внучка и просит отвести его к ней. Сьюзан некогда говорить, ей уже пора выступать, но она упоминает, что ей снится много кошмаров. В ЮНИТ тем временем пытаются разобраться, что же это была за черная штуковина, которая оставила свой след даже на видеокассете. Они приближают ее и видят... TARDIS. Именно она была окутана облаком. Они включают сканирование и вокруг TARDIS, которая стоит в ЮНИТ, видят то же облако. Ту же форму жизни. Кейт отсылает всех из помещения, где стоит TARDIS, а Доктор велит отвести Руби к Временному окну. Кейт требует, чтобы это неведомое существо показалось, и тогда одна из сотрудниц Юнит выдает речь: "Он скрывался в звенящей пустоте. Он скрывался в центре бури. Он прошёл шторм, тьму и боль. И шептал сосуду. Всё это время он шептал, очаровывал и соблазнял, и сосуд повиновался ему, ибо никому не под силу быть могущественнее и мудрее самого короля...". Доктор спрашивает, как зовут ту сотрудницу, и Кейт отвечает, что ее полное имя - Гарриет Ника Предвест. Доктор сразу догадывается, что это очередной Предвестник. И пока он гадает, кто же явится, речь продолжает Сьюзан: "Мне снится синяя кожа. Мне снятся глаза из металла. Мне снятся миры с оранжевыми небесами. И в каждом сне есть я. Но кто я такая? Есть Игрушечник — бог игр. Есть Трикстер — бог ловушек. Есть Маэстро — бог музыки. Есть Нечестивец — бог злобы. Есть Мара — бог зверей. И тройное божество порока, бед и несчастий. Есть боги кожи, стыда и тайн. Есть Подстрекательница... богиня бедствий, и дети её — Сомнение и Ужас. И выше всех них стоит мать и отец — родитель их всех. Ибо вернулся бог всех богов. Имён он имеет множество. Его звали Сет, Сетх и Сетех. Но его вечное, истинное имя — это... СУТЕХ". И тут название на экране меняется и Доктор понимает, что сыграл в анаграммы неправильно .
А в ЮНИТ TARDIS окутывает такая вот ушастая зубастая крыса (потому что на шакала это зверье не тянет, а вот на крысу - вполне )
И на прощание еще глумится над Доктором: он хотел найти внучку, а отыскал Сутеха, очень старого врага . Вот ведь, аж "Пирамиды Марса" вспомнили .
8. Империя смерти Доктор возвращается в ЮНИТ, а Сутех тем временем превращает в пыль всё, что увидит. В том числе и пытающихся отбиваться сотрудников ЮНИТ (и Кейт тоже). Соседка Руби превращается в пыль очень интересно . Грозится перед этим сокрушить золотые врата Создателя и захватить его мир от своего истинного имени. Любопытно, кто она такая. Доктор тем временем прибегает к Руби и Окну времени и просит ту вспомнить TARDIS. "Если время — это воспоминание, то память — это машина времени". И на экране внезапно появляется... Кусок серии "Пирамиды Марса" из 13 сезона старого сериала, с четвертым Доктором . Помню, жутковатая была серия, Доктор тогда чудом выжил.
А вот и вторая TARDIS вместе с Сутехом.
Тот произносит речь о том, как мотался вслед за TARDIS и Доктором по всей вселенной, и в каждой точке оставлял свою посланницу (как раз ту женщину с лицом Сьюзан Триад), и что теперь эти посланницы уничтожат все миры во всех временах. А TARDIS станет святилищем Сутеха.
Но у Доктора есть еще одна TARDIS - та самая, которую "вспоминала" Руби. Так что Доктор со спутницами удирают в нее и сверху любуются на то, как Сутех превращает Землю в пыль. Это очень маленькая и очень странная TARDIS, слепленная из всего подряд. Доктору даже приходится ее стабилизировать, связав пару рычагов умной веревкой.
Мелани там находит жилетку седьмого Доктора и счастливо сидит в уголке, предаваясь воспоминаниям, пока Доктор и Руби обсуждают, почему это Сутех их не убил. И догадываются, что он проявился только потому, что ему было очень интересно, кто такая мать Руби. Он тоже не смог ее увидеть. Доктор вспоминает, что тот "самый ужасный премьер-министр" заставил всех жителей Британии сдать ДНК-тест. А, значит, Руби может найти в 2046 году данные о своей матери . Но перед этим Доктор залетает на неведомую планету, где встречает всё забывшую женщину и берет у нее ложку, чтобы придать прочности TARDIS из воспоминаний.
В разрушенном ЮНИТ тем временем жрецы Сутеха под его очередную пафосную речь берут под контроль Мелани через ее данные в ЮНИТ.
А Доктор и Руби летят в 2046 год, где в разрушенном Министерстве здравоохранения. И находят имя ее матери в списках. Но тут вмешивается Мелани и приводит их прямиком к Сутеху, которому не терпится узнать, что же это за таинственная женщина. Но Доктор и Руби еще раньше догадались, что Мел под влиянием Сутеха, а потому подготовились... И в самый неожиданный момент подцепили Сутеха на крюк умной веревкой, Доктор подозвал TARDIS свистком и та удрала от Сутеха, а потом они снова протащили его по всему временному вихрю на крюке за TARDIS, чтобы восстановить жизнь везде, где Сутех ее забрал. Как там сказал Доктор: "Неси смерть смерти!". Забавный каламбур получился, и что самое забавное, он сработал. А под конец Доктор всё-таки выкинул Сутеха во временной вихрь (забавно будет, если он там опять к чему-нибудь прицепится) . ЮНИТ со всеми сотрудниками тоже восстановилась, как и Земля, и все планеты, которые разрушил Сутех. Сьюзан Триад осталась в ЮНИТ, а Доктор наконец-то смог увидеть мать Руби. Она оказалась самым обычным человеком, родила Руби в 15 лет от одноклассника и подкинула дочку в церковь на Руби-роуд. И дальше жила вполне себе обычной жизнью. Еще мне понравилось, когда Руби удивилась, почему так много было связано с ее матерью, ведь она самый обычный человек. А благодаря ей они победили Сутеха. Ответ Доктора был интересный: "Она была важна... ведь её такой считаем мы. Именно так всё и бывает. Все войны, религии, истории любви. Мы наделяем всё значением. И пока всё мироздание крутилось вокруг неё, само её существование пересилило Повелителей Времени и богов". Ух, я помню, как в отзывах на серию этот ответ ругали почем зря . Хотя это забавно, задуматься, сколько еще того, чему придают слишком много значения, на самом деле является пшиком . И вот я думаю теперь, что всё это безобразие, весь этот снег и все эти странности случались не потому, что мать Руби была чем-то удивительным и важным для вселенной, а потому, что Сутеху было до чертиков любопытно, кто она такая . И все спецэффекты тоже он творил, возможно, неосознанно.
И заканчивается всё тем, что Доктор отвозит Руби к ее матери, они знакомятся, а потом ее родная мать и ее приемная семья рассматривают фото с маленькой Руби . Ну, а Доктор прощается с Руби и улетает в новое приключение один.
И в финале появляется вот эта уже знакомая соседка Руби. И, обращаясь к зрителям, говорит, что история Доктора закончится ужасно. Хых, забавно будет, если под личиной этой соседки опять прятался Мастер .
Итого: это было лучше 12 и 13 сезонов . Еще забавно было, что серии явно пытались связать одним сюжетом, но получилось... Не очень . Они всё равно рассыпаются на плохо связанные друг с другом истории и только две последние серии хоть как-то связаны. А еще почти в каждой серии отсылки на более старые серии. Интересно, что дальше? Отсылки отсылок ? А еще одного старого злодея испохабили, сделав похожим на крысу (и вообще выглядело, будто это кукольная декорация, как в старом сериале, а не компьютерные технологии) . После серии "Точка и пузырь" внезапно возникло желание досмотреть "Черное зеркало" . Не знаю уж, плюс это сериалу или минус. И еще этот сезон был какой-то... мультяшный, несмотря на то, что это фильм. Поворчать про Доктора. Ну, я понимаю - концовка 13 сезона, Вечное дитя, слом всей основы, которую Доктор о себе знал, да еще и Игрушечник под самую регенерацию. К этому можно как-то притянуть то, что пятнадцатый Доктор вышел такой, какой вышел. Но даже с учетом всего этого он как-то чересчур эмоционален и плаксив . Надеюсь, в следующем сезоне его слёз будет поменьше.
читать дальше1. В каком возрасте Вы осознали, что любите читать? Очень рано . У меня с ясельного возраста в доступе были книги, так что не было шансов не полюбить читать.
2. Читали ли Вы то, что задавали в школе? Обычно да. Всегда было интересно брать новый учебник по литературе, когда начинался новый учебный год, и быстро его просматривать в поисках новых интересных историй. Именно из школьного учебника я узнала про Рэя Бредбери, а еще именно благодаря учебнику впервые прочитала отрывок из "Расмуса-бродяги" и потом долго искала эту книгу . Русскую классику я тоже читала, но она обычно была доступнее и таких историй как "прочитала интересный отрывок, а потом долго искала по всем библиотекам и книжным полное произведение" у меня с русской классикой не было.
4. Какую книгу Вы перечитывали самое большее количество раз? В детстве я чаще всего перечитывала "Хроники Нарнии". Они мне очень нравились, особенно "Конь и его мальчик" и "Племянник чародея". Еще мне очень нравилась книга "Малахитовая шкатулка", в которой были сказы, записанные Бажовым. И еще я очень любила перечитывать "Необыкновенные приключения Карика и Вали" Яна Ларри. Сейчас я редко перечитываю книги, потому что у меня очень много непрочитанных книг. Впрочем, если верить LiveLib, то чаще всего я перечитывала книжку "Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство" . Я ее читала два раза в 2015 году, один в 2016, и еще перечитала в 2020 и 2021. Остальные книги за эти годы я перечитала только 2-3 раза.
5. Книга, которую, по Вашему мнению, обязан прочесть каждый. Учебник русского языка с 1 по 11 класс, причем вдумчиво и внимательно. Иногда в сети (и фанфиках, чего уж там) такие перлы встречаются, что хочется долго и много ругаться, а потом подарить вот этот сборник, с 1 по 11 классы. Особенно меня раздражает новомодная привычка писать "й" вместо "и" в самых неожиданных словах.
6. Какую книгу начинали читать много раз, но так и не смогли закончить? Не помню таких книг .
7. Книга, заменяющая Вам снотворное. "Магия Отшельничьего острова" Лиланд Экстон Модезитт. Очень неторопливое фэнтези, действует как хорошее снотворное . И история-то вроде интересная, но уж очень сонная.
8. Книга, изменившая Ваше мировоззрение. Не то, чтобы мировоззрение... Но "Белый Бим Черное Ухо" Троепольского очень хорошо повлиял на меня в свое время. Примерно как наказание Истрана на Шеллара . Любопытства и экспериментаторства у меня детстве тоже было через край, а понимание насчет отличия живых существ от неживых игрушек не особо работало. Вот, эта книга это понимание как раз и запустила .
9. Какую книгу Вы любите цитировать? Если так посмотреть, то чаще всего я цитировала "Лабиринты Ехо" и "Хроники Ехо" .
10. Книга, которая стала причиной моря слез... Я ни разу не плакала над книгами .
11. Книга, которая заставила Вас безудержно смеяться. Наверное, настолько веселых книг мне не попадалось . Ну, или я их не помню.
12. Книга, которую читали всю ночь напролет и не могли остановиться. Любая интересная книга, которой угораздило попасть мне в руки .
13. Если бы Вы были режиссером, какую бы книгу решили экранизировать? Почти все такие книги уже экранизированы, и не раз . Разве что... "Ночь в тоскливом октябре" еще не экранизировали, насколько я знаю . Хотя нет, гораздо интереснее было бы глянуть на экранизацию "Космоолухов" . Или экранизацию малоизвестной повести Семена Слепынина "Мальчик из саванны".
14. Книга, оставившая в Вашей душе неизгладимый отпечаток. Наверное, "Эльфийский Камень Сна" Кэролайн Черри. Первая фейская сказка, которая мне попалась .
15. О прочтении какой книги Вы сожалеете? См. "Книга, которая вызывает у Вас отвращение."
16. Ваше любимое произведение русской классики. "Малахитовая шкатулка: Уральские сказы" Павла Бажова . А так я уже писала, что мне нравились рассказы Чехова. Нравятся они и сейчас, но не все . А еще мне нравятся рассказы Горького и его же "Фома Гордеев". Из не-школьной классики (хотя, может, она уже стала школьной ) мне нравятся "Плутония" Обручева, книги Лидии Чарской и некоторые произведения Стругацких.
17. Ваше любимое произведение зарубежной классики. Опять же сложно назвать . Из детского я люблю сказки Андерсена и Киплинга, и его же "Маугли". И "Робинзон Крузо" Даниэля Дефо. Еще мне очень нравятся рассказы Рэя Бредбери и его же "Марсианские хроники". И еще я вспомнила, что когда-то почему-то зачитывалась "Одиссеей" и что мои любимые в детстве "Хроники Нарнии" вполне себе классика .
18. Ваша любимая серия книг. Давным-давно была серия книг "Век Дракона" . Помнится, я часто брала книги из этой серии и они всегда были интересными. Я тогда очень любила фэнтези. У меня до сих пор полно в библиотеке книг из серии "Век Дракона". Именно благодаря этой серии я прочла книги Пирса Энтони, Джека Чалкера, Майка Суэнвика и других авторов.
19. Какого автора Вы безмерно уважаете? Даже и не знаю . Я обычно довольно мало знаю об авторах (за исключением классиков) . Меня больше увлекают истории в самих книгах.
20. Любимый/любимые книжные персонажи. Я в первую очередь смотрю на книжные миры, а потом на персонажей . Поэтому мне нравилась и до сих пор нравится фэнтези. Например, мне нравится хаотичный Акахлар из "Ветров перемен". И Амбер из "Хроник Амбера". И нравится даже Ксанф в его абсурдной помешанности на каламбурах .
21. Книга, которая вызывает у Вас отвращение. Габриэль Витткоп "Торговка детьми". Я думала, что это историческое произведение, а оказалось... В общем, до сих пор не понимаю, зачем я прочитала эту пакость. Дочитала чисто из упрямства. Хорошо еще, что читала ее в электронке - можно было просто удалить файл и не думать, куда девать бумажную книгу.
22. В каком жанре Вы чаще всего покупаете книги? Фантастика и фэнтези. Иногда - классика и мистика.
23. На Ваш взгляд, какие книги оказались хуже экранизации? Я смотрела "Сумерки" и читала "Сумерки". Так вот, то ли перевод мне попался никудышный, то ли книга действительно никудышная, но фильм выглядит гораздо лучше книги.
24. Как часто Вы читаете в течение месяца? По-разному. Если увлекусь какой-нибудь игрой, то могу за месяц прочесть всего 2 книги. Если не могу играть и смотреть фильмы по какой-нибудь причине, то начинаю глотать книжки одну за другой и за месяц могу прочесть больше 10 .
25. Много ли у Вас друзей/близких, являющихся книгоманами, как и Вы? Как минимум трое .
26. Что читаете в настоящее время? Читаю «Как стать писателем» Юрия Никитина и думаю, оставить ее у себя или отправить в книгообмен . С одной стороны, книгу вполне можно переименовывать в "Как я стал писателем", потому что там литературного становления автора больше чем советов. Авторского мнения и самомнения в ней с избытком. С другой стороны - для меня это отличное лекарство от лени, потому что автор почти на каждой странице объясняет, что возлежа на диване и ожидая чудес стать писателем и вообще кем-то, кроме закостенелого лодыря, довольно сложно .
Ёжик наконец-то заработал 15 праздничный уровень, после чего открылся рецепт ремонта арки. 45 шоколадных скорлупок, 45 карамели, 20 пасхальных печений и 15 досок. Как ни странно Ёжику не хватило скорлупок .
читать дальше со скринами Скорлупки было собирать проще всего, так что Ёжик очень быстро расчистил арку и прошёл на ту сторону. Котёнок сказал, что теперь осталось только найти синий мост. Для этого, как всегда, надо идти по ромашковой тропинке.
Ёжик искал Синий мост до тех пор, как не кончилась энергия. А ещё понемногу проходил фестиваль и заработал уже 16 уровень.
На 16 праздничном уровне Ёжик немного притормозил. Надо было готовиться к улучшению пасхального цветник а, на цветник было нужно мороженое, а оно то и дело выпадало в заказах на фестивале .
Про Битву Портных я вспомнила в самый последний момент . Игра долго искала мне соперников, и в результате нашла таких, что я без особых усилий взяла 1 место. В сундуке нашлись бензопилы, камни, молоко, адмиральская фуражка и 23 голда.
Ёжик наконец-то добрался до Синего моста, и Котёнок сказал, что нужно сделать то, что я и так собиралась - улучшить пасхальный цветник, чтобы сделать пасхальные огоньки и починить мост. Ёжик решил, что скоро он будет специалист по всем улучшениям в Праздничной долине . Были ли в рецепте починки Синего моста пасхальные огоньки - неизвестно. Рецепт был закрыт до 22 праздничного уровня.
Котёнок обратил внимание Ёжика на необычный куст и сказал, что за ним прячется клад. Ёжик сказал, чтобы друзья не волновались - он обязательно до него доберётся.
Для огромного пасхального куста были нужны карамельки и праздничная роса, для которой надо улучшить пасхальный цветник .
Приближался День Победы, и у Овечки, как обычно, появилась праздничная линейка подарков. Особенно мне понравились шарики.
Ёжик понемногу продолжал выполнять праздничные задания и получать праздничные уровни и добрался до 17. Увы, в заказах стали появляться праздничная роса, которую Ёжик еще не мог сделать из-за того, что так и не улучшил пасхальный цветник.
Так что Ёжик притормозил с фестивалем и накопил 18 пасхальных зайчат и 20 пасхальных мороженых. Набрать 80 пасхальной посыпки и 80 камней было гораздо проще. И вот Ёжик, как настоящий специалист по улучшениям, улучшил и цветник . А когда цветник был улучшен Ёжик задался вопросом: сколько пасхальных огоньков нужно, чтобы создать пасхальное настроение? И решил сделать 3 пасхальных огонька для начала. А Кролик спросил, все ли яйца-сюрпризы они замаскировали? Ёжик был не уверен, что все, и решил проверить.
Теперь Ёжик мог продолжать выполнять заказы на праздничном фестивале и получать новые уровни, и перешел уже с 18 уровня на 19.
Ёжик и Кролик понемногу маскировали яйца, выполняли праздничные заказы и линейка заказов всё ближе и ближе приближалась к 25 уровню и 5 голдам .
И вот Ёжик наконец-то добрался до 22 уровня - я думала, что за него дадут 2 голда, но дали только 1 . Теперь открылись ингредиенты для починки синего моста. Ёжик уже собрал 4 праздничных яйца из 10, 1 доску из 15, сделал 3 пасхальных тортика из 16 и 6 пасхальных фонариков из 12. Для починки моста осталось доделать совсем немного.
А в ежиной долине Енот как раз вернулся с Марса. Он сказал, что Марс очень похож на долину Ёжика и он там видел целые берега мёда! Ёжик сказал, что их мёд вкуснее. И подумал, что интересно бы было сравнить марсианский мёд с их мёдом из Долины. А для этого надо заняться пасекой - покормить пчел, отправить их в путешествие и собрать цветы липы.
Котёнок сказал, что за синим мостом Ёжика ждет целая поляна с подарками. Конечно же Ёжик захотел попасть на эту поляну как можно скорее!
В сундуке возле самого конца забора из морковок отыскалась цветочная тележка. Ёжик в придачу к тележке купил еще немного плитки. Ингредиенты для ремонта синего моста он тоже собрал и теперь мог починить мост.
Территорию за мостом не надо было расчищать, там и так всё было очень красиво . Котёнок сказал, что осталось только собрать призы из сундуков. Ёжик пообещал открыть каждый сундук и подумал, что открывать сундуки с праздничными сокровищами - одно из самых приятных занятий. Забавно совпало, что именно к открытию синего моста в группе подарили ключ для сундука.
Теперь, когда все постройки были улучшены, Ёжик мог одновременно и выполнять праздничные заказы, и собирать ресурсы для уборки огромного куста. За уборку куста Ёжик получил еще один ключ, а за кустом нашлось еще два сундука.
Ёжик открыл сундуки, и в одном из них нашел 8 голдов .
Теперь вся карта была открыта и я смогла сделать карту всей Праздничной долины .
И еще один вариант, на котором отмечено расположение всех сундуков и грядок .
Оставалось 6 дней 19 часов до конца праздника, а Ёжик не открыл еще только 4 праздничных сундука - ему осталось забрать отбойные молотки, веревки, серебряные слитки и садовый шатер.
С фестивалем тоже всё шло неплохо. Больше задержек с выполнением заказов из-за починки разных верстаков не было и Ёжик мог фестивалить в свое удовольствие.
В Долине Ёжика Енот привез с Марса Космическую рамку . И я наконец-то использовала ее для аватарки космического Ёжика.
В Праздничной долине тоже дела шли неплохо. Ёжик забрал 5 голдов на 25 праздничном уровне, выполнил план-минимум и теперь двигался к цветочной арке. С сундуками тоже всё было неплохо.
На месте открытого сундука выросла ежевика . Ежевику Ёжик убрал, а на ее место поставил персиковое дерево. На 26 уровне попался самый простой заказ - всего 2 доски. Ёжик понемногу перебрался на 27 уровень.
Все ресурсы в магазине тоже открылись. С ресурсами во время этого праздника особых сложностей не было - разве что лень было собирать цветной сахар и праздничную карамель, да лимонные водоросли порой ловились так себе. И с кремовыми персиками были сложности пока Ёжик не нашел все персиковые деревья.
А вот это - рецепты всех максимально улучшенных верстаков в Праздничной долине. Это как всегда праздничная кофейня, праздничная мастерская, пасхальный цветник и кухня Котёнка. Порой приходилось приостанавливать изготовление блюд на заказы, потому что пасхальные корзинки, пасхальное мороженое и пасхальный кекс требовали кремовых персиков и кремовых персиков требовали некоторые постройки .
К 31 уровню праздничные заказы стали немного тяжелее. До цветущей арки оставался всего один уровень, так что я тогда уверилась, что и план максимум на этом фестивале выполню . В Ежиной Долине открылась вторая линейка подарков на День Победы. В числе прочих подарков было очень красивое дерево .
И вот за 4 дня и 16 часов до конца праздника Ёжик получил 32 праздничный уровень и забрал наконец-то цветочную арку . А за 3 дня и 22 часа до конца праздника у Ёжика оставался только один не забранный сундук с садовым шатром .
И вот за 3 дня до конца праздника Ёжик открыл последний сундук и забрал оттуда садовый шатер (который ему было совершенно негде ставить ). Линейка сундуков тоже была завершена, а Ёжик наконец-то получил главный приз - 250 пасхальных монеток, 5 голдов, большой энергетик, 5000 монеток и, самое главное, весенний рюкзак. В путешествиях он выглядит симпатично, но, в отличие от стандартного рюкзака, не раздувается когда наполнен. Как и остальные подарочные рюкзаки.
Ёжику и Кролику пришло время возвращаться домой. Котёнок сказал, что ему с Белкой будет их не хватать. Ёжик сказал, что они обязательно увидятся снова, и Котёнок тут же обрадовался и пообещал писать письма. Ёжику было жаль расставаться с Праздничной долиной, но пора было возвращаться домой.
Вот путешествие и закончилось. Кролику было приятно вернуться домой и он сразу решил проверить как там дела в теплице. А Ёжику пришло письмо. Котёнок уже прислал Ёжику письмо и Ёжик тут же пошел смотреть, что там в почтовой лавке. Он думал, что там что-то чудесное. В письме нашелся садовый шатер, большой энергетик и 3 голда. Теперь у Ёжика есть почти все рюкзаки на все времена года - осенний, зимний и весенний. Осталось только летний найти .
В тот раз Ёжик опять чуть не проспал Битву . Зашла в последнюю минуту и решила брать первое место. Прочих Ёжиков в игре не было (или место им было не критично), так что мой Ёжик наускорялся до 2200 за ускорения, чтобы догнать Ёжика с первого места и забрал сундук. В сундуке нашлось всего 16 голдов и я решила в качестве компенсации взять еще один сундук: слишком много монеток потратила на ускорения.
Квесты закончились, но фестиваль еще нет. Ёжик добрался до 40 праздничного уровня, а потом и до 42... Я тогда подумала, что в этот раз, наверное, завершу и фестивальную линейку.
Немножко переставила всё в Праздничной долине, чтобы было удобнее делать заказы на фестивале . Праздничные сундуки все открыты и их место на острове за синим мостом заменили плодовые деревья.
Ёжик набрал максимальное число очков достижений и получил новый крепеж под смайлики .
Енот реши выдать пирог Ёжика за свой . Бобр не поверил и попросил Ёжика приготовить рыбный пирог для сравнения. Линейка квестов "Просьба Енота" была уже почти завершена.
Праздник тоже понемногу подходил к концу, о чем сообщил Кролик.
Я решила по этому случаю закупить побольше декора и Котёнок прислал кучу писем с посылками . Купила даже цветущий куст с ушками за голды
Куст неплохо примостился рядом с фонтаном с морковкой.
До конца праздника и впрямь оставалось немного: всего 19 часов и 44 минуты.
А в Долине Ёжика Енот опять вернулся с Марса. Он привез оттуда декор "Инопланетная дружба" и сказал, что спутник что-то обнаружил. Ёжику стало интересно, что обнаружил - первые ростки помидоров или метеорит. И Енот решил слетать и проверить. На Марсе осталось изучить только 3 участка, причем один из них был закрыт.
А в Праздничной долине случилось то, чего у моего Ёжика не случалось давно: он завершил фестивальную линейку подарков и получил 15 золотых слитков . Чтобы продолжать фестивалить надо было выполнить 25 заказов. Но до конца праздника оставалось только 7 часов и 33 минуты, а потому шансов завершить этот уровень у моего Ёжика не было. И не надо было: главное, что фестивальная линейка закончена .
Ёжик подготовился к концу праздника - потратил праздничные монетки на еще одну цветочную тележку, 40 пасхальных плиток и по 12 морковок каждого вида. Собрал урожай с грядок. Полюбовался праздничным фестивалем на прощание .
И вот уж точно итоги и финал: 7 уровней из 25 у 48 праздничного уровня. Полностью завершенная линейка фестиваля. Полностью завершенная линейка сундуков. Праздник прошел даже лучше, чем я предполагала .
У Ёжика осталось 779 пасхальных монеток, 173 сладкой посыпки, 152 пасхального шоколада, 3 связки ключей, 34 кремовых персика, 2 травяных уксуса, 2 озеленяющей лейки, 166 праздничной древесины, 520 праздничного хвороста, 35 праздничной карамели, 48 праздничных камней, 114 шоколадной скорлупы, 85 праздничной пшеницы, 269 праздничной травы и 4 цветного сахара. Я даже не использовала подарочный малый энергетик и праздничное супер-удобрение . Воздушный шар Котёнка улетел до следующего праздника и пришло время возвращаться к повседневности.
А вот и весь декор, который Ёжик получил и купил во время праздника (кроме гнезда, про гнездо я забыла ). У Ёжика теперь есть 2 яичные клумбы, 2 цветочных тележки, 2 фигурки кролика, садовый шатер, 40 пасхальных морковок и 41 посаженная морковка, 147 пасхальной плитки, цветущая арка и ушастый куст.
Не успел закончиться праздник, как Кролик поругался с Енотом. Кролик спросил, не родственник ли Енот тем марсианам, которые съели всю еду? Енот сказал, что он накапливает жир, как космонавт. А Ёжик сказал, что знает, что приготовит в следующий раз. И только Енот подумал, что у него много общего с марсинами - они одинаково любят вкусняшки!
15 мая разработчики решили, что квестов мало и добавили еще парочку. Лесные друзья решили отправить Тигра в принудительный отпуск, а у Енота появился дар ясновидения .
И вот две новых линейки - Отпуск для Тигра и Дар Енота соответственно. Я еще и старые-то квесты не прошла .
Битву портных я пропустила. Зашла за два часа до финала, решила подождать, забыла, и Ёжик остался на третьем месте . Два Ёжика 130 и 181 уровней яростно бились за первое место, так что может и хорошо, что я не стала ввязываться в их драку. Получила 10 голдов и взяла неплохой сундук за ткань в нем подкинули 28 культиваторов, 27 соли, ночную рубаху, 32 яйца и 3800 монеток. Мне интересно, почему пижаму зовут ночной рубахой... Но это ведомо только разработчикам .
Енот продолжал летать в космос и кормить себя вместо марсиан . После исследования очередного сектора он привез Ёжику космический шлем. Еноту было грустно, что они так и не нашли марсиан. Даже лететь снова не хотелось. Ёжик сказал, что надежда еще есть. И Енот предложил компенсировать его моральный ущерб провизией .
Еноту осталось исследовать только 2 сектора на Марсе. Я тогда еще надеялась, что 28 очков на исследования мне хватит .
Ёжик понемногу прокачивался и заработал 118 уровень. Теперь он получает 108 энергии .
Очередная Битва была довольно затратной, но щедрой на голды - Ёжик занял 1 место и заработал 25 голдов. Ещё Ёжик нашел в сундуке культиваторы, древесину, адмиральскую фуражку и молоко.
Енот исследовал очередной сектор Марса, привез Ёжику скафандр и официально объявил Марс планетой Ёжиков. Ёжик сказал, что еще рано - спутник пока что активен. И Енот решил снова отправиться на Марс - исследования особо приятны, когда за них дарят подарки. А вот для следующего сектора надо уже 30 научных очков, а не 28. Ёжику пришлось снова улучшать ракеты .
Ёжик улучшил до максимума ракету Р7. Теперь у него набралось 30 научных очков и можно было приступать к исследованию последнего сектора Марса. Но исследовать его до начала Летнего праздника Енот уже не успел .
Итого: я зря думала, что Пасхальный праздник будет очень сложным . То ли разработчики вняли критике игроков, у которых праздник уже прошел, то ли тем игрокам было сложнее потому, что игра была некоторое время недоступна, то ли они пытались пройти фестивальные уровни (а не линейку) до конца . Уровни усложнили, на последнем уровне было 250 заказов . А вот линейку было пройти не так сложно, и это мне понравилось. Сначала, конечно, было очень сложно (и, может, те игроки бросали всё посредине именно поэтому), но к финалу оказалось, что Пасхальное путешествие вполне себе проходимо и проходимо даже до конца фестивальной линейки . Бывали гораздо более сложные, тяжелые и непроходимые праздники в Праздничной долине (уффф... Мне до сих пор вспоминается тот зверский праздник фейерверков, из-за которого я чуть не бросила играть в Ёжиков). Космические приключения Енота с финальным объявлением Марса планетой Ёжиков мне тоже понравились. Но закончились они уже во время Летнего фестиваля, я не успела их пройти до конца до следующего ивента. Единственная сложность - запись о пасхальном приключении получилась очень большая, аж на три страницы записей и писалось всё это аж до конца Летнего праздника и дольше .