Пыталась залить свои скрины по "Ёжикам" в альбом в ВК (я не надеялась, что влезет, но почему бы нет), и неожиданно узнала реальный лимит картинок в день - после 4775 скрина ВК начал выдавать ошибку и перестал грузить скрины вообще в любую папку. Хотя, возможно, ВК просто заглючил от такой активности .
читать дальше мысли и скриныУ меня в ежиной папке со скринами за 2021 год 15715 скриншотов . И в планах было загнать всё это богатство в онлайн и удалить с ноута . Интересно, можно ли будет загружать скрины потом и сколько их всего влезет, и влезут ли все. Всего скриншотов на 12,7 ГБ (я вроде это уже писала) и файлами 40277 скринов. Может, вообще группу создать под это безобразие, а из своего основного альбома всё удалить ? Интересно, сколько скринов влезет в группу. А еще я до сих пор не разобралась со скринами с Летнего карнавала и не дописала последнюю из трех страницу записей о Пасхальном приключении... А скоро уже будет Праздник фейерверков. И у меня возникает ощущение, что из-за ежиных событий я не успеваю делать записи о других играх . Я вот думаю, может, как раньше, не записывать диалоги в фестивальных квестах? Хотя бы на Острове? Там всё всегда очень стандартно - построй то, почини это, улучши здесь и посади там . И еще всё всегда зарастает до безобразия. Растения тоже довольно однообразные. Если ограничиться только фестивалем, новым декором и новыми растениями и открытием/починкой мастерских, то островные записи в разы сократятся И место на моем жестком диске будет спасено . Да и записи не будут разрастаться на три страницы и месяцами ждать, пока их допишут. Надо будет попробовать . Если праздник фейерверков будет на острове, то с него и начну. В принципе, я об этом уже задумывалась, но Пасхальный праздник разработчики решили немного поменять. В идеале было бы хорошо разобрать папку за 2021 год и половину выкинуть . Но этим мне заниматься определенно лень. Проще закинуть всё это на какой-нибудь внешний диск как есть и забыть . И немного размышлятельного. Забавно, что раньше мне нравилось разбираться со скринами и делать игровые записи. А сейчас всего того, о чем бы я хотела написать, так много, что мне хочется плюнуть на все записи и просто играть . Возможно, действительно пришло время вернуться к кратким записям как в начале дневника, по большинству игр или хотя бы в отношении "Ёжиков". И оставить более-менее подробные истории только для RimWorld и Морепиратска . Хотя, мне кажется, просто сократить количество возни со скринами из "Ёжиков" (и самих ежиных скринов) уже хорошо в этом поможет. Всё-таки привязанность ко времени ежиных ивентов немного мешает. Про очередное приключение в RimWorld я могу написать когда угодно, а вот про Пасхальное приключение в "Ёжиках" под Новый год написать уже не получится . В идеале - отыскать бы хороший хостинг для заливки скринов и заливать все ежиные скрины туда, а записи делать только про основное прохождение . Где бы только найти такой хостинг для картинок (желательно очень живучий), куда бы влезли все новые скрины... Photochare был бы очень хорош для этого, но увы. В общем, опять какая-то ворчалка получилась. И всё опять потому, что я не знаю меры ни в чем. Даже в скринах и записях . В общем, решено. Если фестиваль на острове и квест обычный - пропускаю квестовую составляющую и пишу основное. Если фестиваль у Ёжика в Долине - буду писать о квесте если он интересный. Если вся суть квеста раскрыта в основном описании, то смысла его описывать, наверное, нет . Квесты пропускать будет, конечно, жалко. Но, во-первых, жесткий диск не резиновый - а такими темпами его скоро будут занимать одни скрины по "Ёжикам". Во-вторых время тоже не резиновое. И, в третьих, если я буду делать записи во время прохождения ивента, а не после него, то шансы написать о нем хоть что-то будут выше. Да и желания что-то написать в процессе наверняка будет больше . А то сплошное безобразие. Запись о Страждестве 2022 года пропущена:
Запись о Новогоднем торжестве того же года тоже.
Записи о музыкальном празднике нет до сих пор (и сомнительно, что будет).
И Новогоднее торжество 2023 года в ту же копилку. А мой Ёжик на нем, между прочим, заработал зимний рюкзак.
Теперь главное чтобы у меня сил хватило не скринить лишнего .
UPD. ВК не заглючил. Просто это лимит загрузки картинок в день. Если его превысить, то картинки в этот день через ВК перестают отправляться совсем. Даже без альбомов и в сообщениях.
26 числа, когда ICQ окончательно отключилась, было очень жарко и я не могла сесть за ноут и скинуть эти скрины .
Как раз 26 июня я узнала, что ICQ пережила QIP на 6 лет . В тот же день я нашла на одном старом CD-диске клиент ICQ 5.1 и решила его установить. Просто вспомнить, как выглядела аська. Увы, дальше окна ввода пароля дело не пошло - я совсем забыла, что ICQ не запускается оффлайн. В отличие от QIP. Хотя, возможно, она просто не запускается оффлайн в первый раз. ICQ я пользовалась тогда меньше года и не успела к ней привыкнуть - практически сразу перешла на QIP. У QIP были все функции ICQ и даже больше, в нем не было рекламы и он был в разы легче. Я любила играть и болтать одновременно, так что это было довольно актуально . А еще на него можно было цеплять разные забавные перекраски, чем я занималась постоянно. В QIP можно было болтать как с пользователями QIP, так и с пользователями ICQ. У пользователей ICQ в листе контактов был цветок, а у пользователей QIP - значок QIP . QIP мне тогда очень нравился, и я его ставила даже на ноуте, когда он был новым (хотя тогда как раз становился популярным Skype и все ставили его ). Сначала был QIP 2005, потом QIP Infinum... Помнится, я даже какое-то время сидела в ВК через QIP . QIP был этим очень удобен: он собирал в себе контакты из самых разных мессенджеров. А потом я стала больше пользоваться ВК и другими сетями и QIP как-то потихоньку ушел в прошлое. А вообще интересно, как меняется время. Теперь мне даже странно ставить отдельную программу для общения - теперь для этого хватает и браузера .
Недавно досмотрела наконец сериал. Он смотрелся по-разному - сначала бодрее, бренная жизнь (которая сон дракона) ленивее, потом под конец уже так интересно было, что я даже забыла про завершение Летнего фестиваля в "Ёжиках" и там у меня осталось 9000 летних монеток, которые можно было истратить на тропическую плитку . Финал немного странный, но я и не надеялась, что история закончится однозначно хорошо .
Мысли о сериале и, возможно, спойлерыЕсли о впечатлениях, то даже не знаю, с чего начать. Первая мысль - какого шикарного демона испортили . В виде демона Таньтай Цзинь выглядел гораздо лучше, чем в виде ученика одного из кланов .
С другой стороны, это всё-таки ещё и история о том, насколько выбор и судьба всё определяют. Так что понятно, зачем испортили. Хотя всё равно не одобряю . И забавно, что он и владыкой демонов собирался потягаться с мироустройством (не просто нарушить равновесие, а напрочь уничтожить его понятие), и потом его будущая новая версия тоже пыталась тягаться с предопределением. И всё равно сделал по-своему. Вот после сериала мне кажется, что первый владыка демонов заложил в своё будущее вместилище уж очень много от себя самого . А ещё мне любопытно: в первой версии прошлого Цзинь окончательно стал демоном в тот момент, когда Е Сиу выставила его на мороз в буквальном смысле ? Она наверняка не стала бы притаскивать его к себе в спальню, отогревать и лечить, как это сделала Сусу . Сусу в обличье Е Сиу вообще забавная. Ей вроде бы и жаль Цзиня, и она понимает, что от такой жизни кто угодно станет демоном, и в то же время она помнит этого демонюку в своём прошлом и оттого боится его вплоть до "потыкать палочкой, а то вдруг оно уже неживое и очень злое" . Это мне вспомнился тот момент в 9 серии, вроде бы, когда Цзинь пафосно удрал от своего старшего братца Минлана, и валялся на берегу реки отравленный, захлебнувшийся и полумертвый. Впрочем, моменты, когда Сусу ненадолго забывала про злобного владыку демонов и видела только Таньтай Цзиня, были довольно милые. А ещё в самом начале были странные моменты. Вот, к примеру, Цзинь спокойно стоит в своей лёгкой одежде посреди замёрзшего пруда на коленях, и это явно ничем хорошим не закончится. А уже спустя день-другой возмущается, когда Сусу не даёт ему поесть объедков на кухне и объясняет ей как маленькой, что умрёт без еды . О том, что он умрёт на холоде посреди замёрзшего пруда он ей как-то не пытался объяснить . Впрочем, даже с такой Сусу, которую мотает от "Он станет ужасным владыкой демонов! " до "Ой, я его случаем не прибила раньше времени? " и "Всё-таки его жалко" ему наверняка лучше, чем с оригинальной Е Сиу, которая вполне целенаправленно собиралась его прибить . И ещё мне кажется, что половины сериала бы не было, если бы там хоть половина персонажей говорила правду своим друзьям и возлюбленным. С враньем отличились буквально все персонажи - от основных до второстепенных. И основные тут лидируют . Взять хотя бы ту историю об украденных нитях... Или об отравленной каше... Или ту историю в сне дракона... Один соврет, другой домыслит в меру своих сил, а в результате получается полнейшее безобразие . Или кто-то наврет кучу, а тот, кому наврут, даже проверить не пытается. Хотя источник вранья не то чтобы чересчур достоверный. Было бы интересно глянуть, что бы вышло, если бы Сусу не сразу, чуть погодя, высказала бы Цзиню кем он станет и что натворит. Мне кажется, Цзинь достаточно упрямый, чтобы воспротивиться такой судьбе (ведь в самом конце, перед долгим пятисотлетним путешествием по реке, он увидел всё довольно подробно и ему не понравилось). А ещё интересно - если бы они прожили долго и счастливо в том прошлом и Сусу бы внимательно следила, чтоб из Цзиня не вышел демон, то... Что бы вышло? Древний старик в качестве оболочки владыке демонов точно бы не понравился . С другой стороны, владыка демонов мог выбрать себе другую оболочку . Еще мне в сериале понравилось постоянное перемещение. В прошлое, в настоящее, в будущее, вот так, сяк и этак. И главная парочка в самых разных обличьях - вот в одной реальности они просто принц и дочь генерала, в другой он божество, а она демоница, в третьей наоборот - он демон, а она дочь богини. И всегда один и тот же результат и практически один и тот же конец. У Сусу не вышло побороть судьбу - слишком уж много недосказанностей было между принцем и генеральской дочкой, да и потом тоже. А вот у самого Цзиня, мне кажется, вышло - в самый последний момент, когда он схитрил, как обычно делал это прежде, пока еще не был владыкой демонов, и притворился, что принял свою судьбу. И не осталось никого, кто бы его уличил в этой хитрости . Концовка еще одной парочки, Е Циньюя и Пянь Жань, мне совсем не понравилась. Хотя Пянь Жань была интересная лисица. И под конец оказалось, что это она умно придумала, когда вернула к жизни Е Циньюя. Тот был хорошим правителем. Но всё равно... Это был довольно печальный финал их истории. И под конец еще хочется упомянуть Е Бинчан, которая бесила во всех трёх реальностях разом . Забавно, что в конце концов она более-менее исправилась. А еще теперь мне хочется почитать книгу. Если я правильно поняла по отзывам, в сериале всё очень смягчили (особенно главного демона ). Может, как-нибудь потом, когда её найду, почитаю.
Накопилось ещё немного скринов по Minecraft и я решила, что пришло время для очередной записи . А начну с того, что Огневушка взяла меч, кирку, кровать и отправилась в путешествие. По дороге она наткнулась на купающегося зелёного попугая.
Я хотела её забрать домой, но овца испугалась и свалилась в небольшое озеро.
Под этим озером была целая маленькая пещера, куда нечаянно угодила и овца... Вытащить её оттуда не удалось, так что Огневушке досталась баранина.
По пути к лесу (а именно туда отправилась Огневушка) она наткнулась на храм в джунглях.
Огневушка пробралась через ловушки и забрала раздатчик и первый сундук.
Ресурсы там были так себе: много гнилой плоти и костей.
Разгадывать загадки с кнопками мне было лень, так что второй сундук Огневушка откопал киркой . Там уже нашлось немного золота, а ещё - тростник и кости.
Мне понравился храм в джунглях, я даже подумывал, что было бы весело там поселиться.
Но потом вернулась обратно и решила, что домик Огневушки стоит в более живописном месте, чем храм.
После прогулки Огневушка занялась домом. Я долго думала, какой потолок сделать на ферме, но что-то придумывалось плохо .
Приходил торговец, приносил много интересных вещей - светокамень, морской огурец, подзол... Если бы он покупал хоть что-то, то Огневушка с радостью бы поторговалась с ним. А так осталось только любоваться.
Раз торговец ничего не покупает, то и в доме ему делать нечего . А особенно его ламам.
Доделала один из складов. Теперь можно хоть немного разгрузить сундук на первом этаже.
Нашла 4 ростка тёмного дерева, которые Огневушка забрала в сундуке. Попробовала их посадить.
Выросло тёмное дерево, древесина которого была нужна мне для отделки одной из комнат. А вот из дерева выпало всего 3 ростка, так что новое тёмное дерево вырастить не выйдет .
После Огневушка отправилась на поиски болота. По пути она наткнулась на шахту, а в шахте - на вагонетку с сундуком.
Сундук оказался довольно полезный: тут и железные слитки, тут и рельсы, и факела, и лазурит, и даже бирка.
Снаружи тоже были рельсы и они вели прямиком в реку .
А ещё эта шахта сгенерировалась так, что получилось очень много досок тёмного дерева. Я даже немного пожалела, что потратила ростки.
Огневушка вернулась домой, выложила там ресурсы из инвентаря, сделала себе полный набор железной брони вместо щита (щит мешает обзору) и продолжила поиски болота. И в конце концов нашла его.
На болоте Огневушка собирала кувшинки и орхидеи. Наткнулась на обратном пути даже на целую поляну орхидей, но её пореживать не стала.
А ещё на обратном пути увидела очень криво сгенервишийся портал в Нижний мир. Собственно, это строение мало напоминало портал - о Нижнем мире тут напоминали только адский камень, лава и обсидиан.
Сам портал, похоже, после активации рухнул в лаву . Кстати, интересная версия портала. Ни разу не создавала горизонтальных порталов .
В сундуке рядом с обломками портала Огневушка отыскала немного железных самородков, парочку огненных шаров и зачарованную золотую броню. А еще тут можно видеть, что на болотах Огневушка насобирала целых 20 кувшинок.
А возле самого дома Огневушка столкнулась с очень веселой пандой. Она даже улыбалась .
Оказывается, веселые панды играют гораздо чаще, чем обычные .
Дома ее ждал урожай свеклы и картошки. Морковка из зомби еще не выпадала, а до ближайшей деревни Огневушка пока что не бегала.
Путешествовать мне надоело и я решила заняться шахтой. Залила лавовое озеро водой и оно превратилось в обсидиан.
В шахте нашлись залежи лазурита. Раньше я им пользовалась вместо красителя, а теперь он годится еще и для зачарований.
Красного камня в шахтах тоже было в достатке. Но его всегда было много.
А вот золота поменьше... Но в шахте нашлось и оно, пусть и не очень много.
И, конечно же, алмазы. Первые Огневушкины алмазы .
Мало алмазов, всего 4 штучки. Если бы была кирка с зачарованием на добычу...
Первым делом Огневушка сделала, конечно же, алмазную кирку.
И приступила к добыче обсидиана. На телефоне он добывается как на ноуте: разлить ведро воды и копать. Если вдруг где-то осталось еще немного лавы, то она мигом станет обсидианом .
У Огневушки уже был один алмазик, который она нашла в путешествиях. А второй остался после создания кирки. Так что с обсидианом, книгой и двумя алмазами она наконец-то смогла создать стол зачарований.
Теперь можно было начинать строить библиотеку. Увы, у Огневушки ресурсов хватило только на один книжный шкаф. Надо идти в очередной большой поход, на этот раз за кожей. Или на большую рыбалку, потому что большую часть кожи она выловила в реке .
Естественно, зачарования слабенькие и ими инструменты только портить. Надо больше книжных шкафов .
Огневушке не дали спать монстры, так что она решила заняться очередной комнатой.
И вот комната зельеварения и кузня по совместительству готова . Практически точная копия такой же комнаты в старом доме в джунглях. Пока нет светокамня и его растительного аналога тут светят тыквы .
Картина на стене - это карта дома в старом мире, который тоже был на границе джунглей, месы и пустыни.
Огневушка сбегала к шахте и сделала железные решетки для печки, а еще добавила туда лавы. Осталось только сделать наковальню и сундуки .
А еще я пересадила бамбук поближе к дому. Так будет проще его собирать .
Внезапно оказалось, что у Огневушки почти закончились дубовые бревна, а с саженцами берез вообще всё очень плохо. Так что она отправилась в лес и нарубила там достаточно деревьев (и потом вместо пеньков посадила свежие саженцы, чтобы выросли новые деревья).
Огневушка еще немного пробежалась по лесу потому что мне очень хотелось найти розовые кусты. Пришлось немало побродить, прежде чем нашлись розы.
Обратно она пошла довольно кривой дорогой и нашла по пути не менее кривой каньон . Я решила, что Огневушке в него спускаться не стоит.
И по пути домой я сделала еще один скрин уже давно разграбленного храма в джунглях. Всё-таки он находится в довольно живописном месте. Возможно, когда-нибудь я его как-нибудь использую .
Большую часть всего этого я наиграла еще в феврале, а недавно снова зашла в Minecraft и переодела Огневушку в платье. Незачем гулять в новогоднем наряде посреди лета .
И немного отвлекусь от Minecraft - в "Ёжиках" уже кончился летний праздник, а я всё еще не доделала запись о Пасхальном приключении . Там у меня получилось сразу три страницы скринов и я понемногу доделываю записи. А за скрины Летнего праздника еще даже не бралась . Впрочем, в любом случае я это доделаю. Со временем. И в Minecraft тоже буду играть, потому что сейчас жара и играть можно только на старом компе и в телефоне . Вот такая вот жара:
Обещанной завтра грозы может и не быть, сегодня тоже грозились грозой, а была такая жара, что можно было расплавиться . На старый комп я нашла забавную игру "Гномы". Она выглядит немного детской, но очень веселая. Мне даже интересно, пойдет ли она на ноут. А еще неожиданно заигралась в "Полцарства за принцессу" от Nevosoft. Вот она точно идет на ноуте, и я ее туда тоже поставлю .
ПишетLlirael: Наступило настоящее лето с настоящей летней жарой . Я отправилась погулять в Литературный сквер, забыла, какие там обычно сквозняки, и простудилась . Насморк и жара - отвратительное сочетание. Из-за этого опять пропущу Самотлорские ночи. Я на них уже года два не была - то дождь шёл, то дела были, а сейчас вот простуда... Ещё и отключение горячей воды скоро ... В общем, славно погуляла . Из-за жары никакого ноута, из-за простуды - никакого компа. Так что лежу и читаю книжки. И иногда забегаю к Ёжику с телефона . Сейчас перечитываю "Мифы Древней Греции" в пересказе Н. Куна. Добралась до мифа о Девкалионе и Пирре (это греческая версия мифа о потопе) : "Быстрый Гермес пронёсся обратно на светлый Олимп и передал Зевсу мольбу Девкалиона. Великий Зевс повелел Девкалиону и Пирре набрать камней и бросать их не оборачиваясь через голову. Девкалион исполнил веление могучего громовержца, и из камней, которые бросал он, создались мужчины, а из камней, брошенных женой его Пиррой, - женщины. Так земля получила после потопа снова население. Её заселил новый род людей, происшедших из камня. " Подумалось, что такой вариант выглядит гораздо лучше инцеста . URL записи
Сегодня окончательно потеплело, так что впервые за этот год посидела за старым компом . Немного погоняла в Alien Shooter, который стоит на компе . Надо будет отключить в игре зеленую кровь, а то инопланетян, которые тоже зеленые, видно плохо .
Копалась в старых дисках и нашла древний диск с рефератами. Я его купила давным-давно, когда еще сдавала экзамен по истории . Забавно, что в этом сборнике рефератов и дипломов встречаются как вменяемые рефераты, так и полный бред. Например, в разделе "Психология" есть диплом с темой "Качественные различия интеллекта мужчин и женщин" и принять такой диплом может только в хлам пьяный преподаватель . Я даже вставила отрывок из него. Такое ощущение, что в диплом просто сканировали куски разных учебников и криво-косо слепили их воедино . Еще немного повеселилась над дипломом "Паранормальные явления человеческой психики". Не верится мне, что это безобразие - реальные дипломы. А вот исторический реферат о феодальном строе в Западной Европе выглядит вполне вменяемо. Диск этот почему-то не читается DVD приводом на компе (хотя остальные CD читаются) и его приходится вставлять в CD-RW.
А еще скоро закончится Летний фестиваль у Ёжика, а у меня еще нет даже записи по Пасхальному празднику. Впрочем, если будет жарко и на ноуте играть будет проблематично, я наверняка доделаю все записи . Даже по Portal 2, которые тоже временно подвисли. Если, конечно, не засяду опять играть во что-нибудь на старом компе . Например, как поставлю туда первый Half Life или Neverwinter Nights . Или засяду в тот же Alien Shooter, он довольно бодро проходится .
В Mass Effect я пыталась играть в 2016 году . О своих впечатлениях о той игре я уже писала вот в этой записи: в Mass Effect я пыталась играть только один раз и так и не поняла, что это за игра и нравится ли она мне . Надо ли ее проходить как стрелялку, или это что-то вроде стратегии с группой персонажей или вообще RPG ? А недавно отыскала скриншоты из той игры.
Я тогда выбрала класс разведчика. Наверняка им не стоило играть так, как я написала в той же записи в комментариях : В первой миссии я пыталась изобразить персонажем танка с пушкой, как в стрелялках, получилось плохо, пришлось перезагружаться . Потом подошла к битве более продуманно и первую миссию прошла. Впрочем, возможно, я просто выбрала не тот класс, чтобы изображать персонажем танка и идти напролом . Мне тогда отчего-то показалось, что это довольно боевой персонаж . Но потом оказалось, что это мне только показалось . Первая миссия далась несколько тяжеловато.
Зернистость в видео. Так и не поняла, на что она влияет, поэтому тогда сразу же отключила.
А это скрин с высадки на планету . Самое начало. Сзади видно Дженкинса. Помнится, я надолго застряла в одной локации, когда пыталась пройти как-нибудь чтобы его спасти .
И то, что творилось на планете . Я тогда еще не знала, что это за штуки, поэтому очень удивилась, когда оказалось, что это не просто пугающий декор. Сами сражения я тогда не скринила, они давались довольно тяжело .
А это уже возвращение на корабль после первого задания.
Вход в цитадель. Мне эта картинка показалась очень красивой .
А этот скрин у меня даже был на рабочем столе какое-то время . Мне тогда очень понравился этот заход на посадку.
И, собственно, сама Цитадель, в которой я потом умудрилась заблудиться . Бегала по всем уровням и не особо понимала, что там делать. И никак не могла разобраться, как включается карта .
Какая-то голограмма на станции . Так давно играла, что уже не помню, был ли с ней связан какой-то квест или нет . Я тогда нахватала кучу квестов, заблудилась и особо не понимала, как играть дальше.
И еще Джейн вблизи. Помню, что я только тогда разглядела, что у нее фиолетовые глаза и очень удивилась . И диалог с системой выборов. Мне отчего-то кажется, что такая система выбора фраз пошла как раз с Mass Effect . В других играх обычно диалог с выбором фраз был в столбик, а не вот таким кружком .
Вот, сейчас посмотрела всё это безобразие и захотелось снова поставить Mass Effect . Но вряд ли в ближайшее время мне в нее придется играть: впереди потепление, а Mass Effect всё-таки гораздо требовательнее чем всё то, во что я играю в теплую погоду . Если я всё-таки опять поставлю игру, то выберу класс штурмовика, а не разведчика . Вроде писали, что за штурмовика в самом начале играть проще .
Недавно попалось мне видео про ноутбук с нейросеткой, и там был ролик о том, как кто-то играл в Minecraft, а нейросеть ему подсказывала, как начинающему игроку. Как скрафтить кирку, как убежать от зомби... Забавно то, что мне обычно нравятся всякие штуки с нейросетью, но тут было прямо категорическое "не хочу я, чтобы у меня в ноутбуке сидела такая нейросеть" . Так я наконец-то узнала, до какой степени терпеть не могу делить свою игру с кем-то . Если это изначально онлайн-игра, то я обычно как-то смиряюсь с тем, что тут бегает много народу. А если нет... Мне столько раз предлагали поиграть вместе в Minecraft, в Starbound, в 7 Days to die и Project Zomboid, еще в кучу игр и я обычно всегда отказывалась. На сервере в Minecraft я еще могла побегать с другими игроками, но пустить в свой мир в Minecraft еще кого-то я бы никогда не смогла . И другой игрок в моей игре и моем мире меня бы ужасно раздражал, даже если бы он не ломал всё, что попадется под руку и даже если бы в чем-то помогал. Даже если прибить какого-нибудь босса в компании было бы проще чем ковырять его в одиночку (как было в Feel The Snow, где я очень долго разбиралась с Древней Машиной), я всё равно предпочла бы ковырять его в одиночку, пусть даже это заняло бы несколько месяцев . Максимум - передала бы свой сейв кому-то, кто бы прошел босса без меня, а потом бы продолжила игру уже после победы над боссом. Поделиться сейвом или персонажем я тоже легко могу, в отличие от "пустить кого-то в игру, когда я играю". И, оказывается, я свои игры не готова делить даже с нейросетями, которые создают иллюзию присутствия . Наверное, это потому, что когда я играю, то моя игра - это мой необитаемый остров, и мне там не нужна иллюзия общения из внешнего мира. Такая иллюзия портит мне всё погружение в игру. Самое смешное, что рассказывать о прохождении игр это ничуть не мешает . Мне наоборот нравится рассказывать интересные (как мне кажется ) истории о прохождении игр. Но, как оказалось, мне совершенно, категорически не нравится играть в компании . Даже если в качестве компании выступает нейросеть .
25/05/2024 12:01 Жаль, но я не успел качественно излечить контузию питомца в срок, и тот кое-как восстановился самостоятельно. Ну что ж, Басик, призовые места пантеона и уровни для тебя теперь закрыты. С другой стороны, кого волнуют эти циферки? Зато мы вместе!
24/05/2024 03:25 Вправляя отвалившуюся челюсть и водворяя на место выпавший глаз, понял, что нахожусь под воздействием ауры полураспада.
07:09 На этот раз жук-монстроуборщик подкатил ко мне в богато украшенном катафалке и прежде, чем погрузить, почтительно снял цилиндр. Вот что значит высокий ранг в гильдии.
23/05/2024 15:15 Гигантский Человекоподобный Робот занёс лапу для добивающего удара, но тут ему под ноги бросился Басик. Монстр споткнулся и замертво рухнул на землю, сломав себе шею. Басик контужен. Надо успеть излечить в срок.
Итого: этот геройский балбес умудрился контузить питомца, вовремя не вылечить (но зато успел убиться сам, чтобы уж точно не набрать нужную сумму на лечение), и теперь у него безуровневый питомец . Так и хотелось его молнией пожаловать вместо лечилки . Питомец-то был хорошо прокачанный, 36 уровня... А теперь его только к ветеринару водить до тех пор, пока эт... Эттин не соберет наконец-то досок на ковчег. Выгонять Басика жалко, он с героем уже 12 лет геройствует. И вот собственно скрины со всем этим безобразием (и бывшим уровнем Басика), а на картинке - то, как представляет себе эту зверюшку нейросеть . Как раз в процессе поедания лампочек. И всё-таки хочется погонять героя молниями по всему Годдвиллю за такое разгильдяйство. Раньше он как-то сам питомца лечил, а тут...
Некий рыцарь Проке Ало из Империума Исхода попросил жителей Нового Морепиратска бросить вызов Укуренными Кобрам, чтобы спасти его караваны. Я подумала, что милость короны не помешает . С пиратами вышло разобраться даже с помощью такого вот кривого киллбокса.
читать дальше со скринами Мне подумалось, что Гальге не помешает какой-нибудь знатный титул, так что милость короны и звание йомена вместе с первым уровнем пси-связи получил он.
Боевой кластер механоидов с ЭМИ-генератором . Такое к Новому Морепиратску ещё не прилетало .
Очередное Древо Души выросло довольно удачно и Гальга мог помедитировать у него перед тем, как идти на механоидов.
6 сентоноября 5540 года в Новый Морепиратск пришло сразу два каравана торговцев, что хорошо. И они загадили тронный зал Миноке, что уже плохо . В звании барона Минока уже более щепетильно относился к чистоте тронного зала и решил, что такой грязный тронный зал его недостоин.
Враждебные аборигены из племени Единство Борнэ решили попробовать стены Нового Морепиратска на прочность, но спутал стены кластера механоидов со стенами Нового Морепиратска . В результате неравной битвы дикарей с механоидами выжили не все, а выжившие отправились лечиться в тюрьму. В будущем я планировала сделать Единство Борнэ дружески племенем.
Некая ИИ персона попросила жителей поселения построить Ужасающее строение. Наградой должен был стать новый поселенец.
Новый старый поселенец . Под именем неведомого Strapping скрывался старый знакомый Маруло.
Пойманных аборигенов из племени Единство Борнэ с лихвой хватило для того, чтобы улучшить отношения до нейтральных . И еще два аборигена осталось.
Лагерь пиратов с дымогенератором - это что-то новенькое . Как бы то ни было, Новый Морепиратск попадал под действие генераторов и с пиратами было нужно разбираться.
К 14 сентоноября 5540 года все аборигены из Единства Борнэ вернулись домой. А я решила снести тот монумент и на его месте обустроить посадочную площадку для шаттлов .
Поскольку дымообразователь стал вредить посева Нового Морепиратска Лерри, Жоржи, Гальга, Карра и Чэд отправились в лагерь. С пиратами они справились, а вот дымообразователь пришлось разбирать ломом.
Интересный момент: в версии 1.2 не вышвыривает караван на карту, а просто предупреждают, что караван замечен Укуренными Кобрами и что они через такое-то время придут. В бою новые морепиратцы захватили несколько пиратов. Я тогда думала, брать их с собой или нет. Решила брать, тем более что в бою Гальге уничтожили легкое .
Из пиратов для донорства была выбрана Brenna, которая и отстрелила Гальге легкое. Гальге было нужно легкое, а Карре - заменить ее циррозную печень. Конечно, Brenna удаления печени не пережила. Самое смешное, что Гальга был возмущен и удалением органа, и тем, что Brenna умерла. Насчет "не причинил вреда" я похихикала отдельно. Если бы Brenna не отстрелила Гальге легкое, то и легкого бы сама не лишилась.
Для титула графа Миноке не хватало 2 колонны и фортепиано. В Новом Морепиратске фортепиано было еще не изучено, так что Минока просто потратил лишние очки милости короны.
Потом я подумала, что будет весело вскрыть древнюю опасность. Там нашлось 6 саркофагов и несколько механоидов. Большая часть механоидов побежала за Лерри и попала прямиком в киллбокс. А один глупый механоид пошел лупить нестабильную энергоячейку, которая осталась от кластера механоидов и подорвался на ней .
Вождь Брен из племени Единство Борна попросил построить огромный монумент чтобы почтить ее сына. Монумент был огромный и еще его надо было охранять 77 дней после постройки. За постройку я выбрала репутацию, и Единство Борна стало союзником Нового Морепиратска. Осталось только охранять постройку 77 дней .
Во время строительства монумента Сан и Лерри построили несколько интересных стелл. Сан изобразил, как Минока болтал с Пурри на вечеринке. А Лерри изобразил как Чэд раздевает заключенного. Обе композиции получились весьма квадратные .
13 декавраля 5540 года на территории Нового Морепиратска как попало десантировались механоиды. Один даже десантировался в киллбоксе.
Механоиды во время очередного налёта решили разнести капсулы в Древнем зле. Выжившие обитатели этих капсул давно уже занимали место в тюрьме Нового Морепиратска. Я собиралась передать их Империи.
1 мартомая 5541 года я заметила, что Риоко, оказывается, беременная. Я решила, что мод Children&Pregnancy работает нормально .
А вот мод Character Editor, с которым я экспериментировала во время этого прохождения, чтобы воссоздать морепиратцев .
Увы, этот мод не особо совместим с модом на детей. Миноку он всегда раздевалке почти догола, оставляя ему одну корону. Получался какой-то голый даже не король, а барон . Самое противное, что вещи при этом терялись безвозвратно.
Но со взрослыми персонажами мод работал нормально. Например, вот Lowell, дикарка, которая приблудилась к Новому Морепиратску. У нее даже есть дочь. Родственные связи тут тоже можно редактировать, как и внешность.
Немножко настроек в моде, и престарелая дикарка Lowell, которая Новому Морепиратску никак не сдалась, превращается в гораздо более юную Ками . Вообще, это довольно читерский мод - можно настроить навыки, черты характера, отношения персонажей, можно без нужды вербовки сразу записать персонажа в ряды новых морепиратцев . Увы, я тогда еще не знала про мод Reunion, который позволял создавать персонажей, что потом присоединятся к Новому Морепиратску. Если бы я знала о нем, то мне бы не пришлось править уже готовых поселенцев, которых мне подкидывала игра и, возможно, он бы был лучше совместим с модом на детей .
А в Новом Морепиратске тем временем наконец-то изучили и изготовили фортепиано. Теперь Минока может стать графом.
Я решила немного облагородить хлев и постелила там доски. А еще перенесла производство комбикорма в хлев. Мне кажется, это удобно .
Совсем наглеть и приручать Камино модом я не стала, так что Ками просто бродила по камере и ждала, когда ее уговорят вернуться в Новый Морепиратск.
Лерри, как отличный дрессировщик и гениальный животновод, быстро подобрал нужную команду, чтобы Камино вышла из одичания и стала нормальной аборигенкой . Буквально на другой день после того, как ее поймали.
А тем временем уже известная дама Аурелия Кесерсос попросила 10 поселенцев для исследования болотистой местности. В награду она обещала много чертежей и немного пластали. 10 поселенцев - это почти весь Новый Морепиратск. Но я подумала, что чертежи мне пригодятся, и Крис, Карра, Чэд, Колми, Пурри, Лер, Сан, Эммике, Гальга и Жоржи отправились исследовать новые территории.
Лерри, Грин, Риоко, Ками, Маруло и Минока остались одни на огромное поселение. И это была проблема, потому что 9 мартомая 5541 года начались токсичные осадки. Надо было очень быстро избавить окрестности от всей живности (а заодно запастись мясом :alles.
Я даже на всякий случай решила изучить производство детоксина. Защитные костюмы новые морепиратцы шить уже умели, но им всё было как-то недосуг и теперь пришлось делать всё в спешке.
К 13 мартомая уже вся дичь (которую можно было поймать) была изловлена, костюмы сшиты и новым морепиратцам оставалось только играть в шахматы, как Ками с Маруло, или же медитировать на троне, как Минока.
После очередного бунта от солдат из древнего зла остался один Elita и было решено отвести его в ближайший имперский город самостоятельно. Вряд ли сборщик налогов придет во время токсичных осадков.
А вот механоидам токсичные осадки не помеха, и 3 июгуста они это доказали налетом на Новый Морепиратск. Лерри не успел вовремя спрятаться от жнецов и они отрезали ему обе ноги.
На караван Миноки тем временем напала какая-то алкоголичка Huygens из Укуренных Кобр. Поскольку алкоголичка была вооружена только дубинкой, а Маруло - плазменной винтовкой, ей тут ничего не светило. Разве что присоединиться к каравану и отправиться в имперский город. Один пленник хорошо, а два - лучше .
Дома же за неимением бионических протезов Лерри получил один простой протез ноги и одну деревянную ногу. Замена так себе, но бионику в Новом Морепиратске еще не изучили, а лежать совсем без ног не дело. К 4 июгуста токсичные осадки закончились.
Тем временем Минока и Маруло добрались до имперского города и передали Империи обоих пленников. Увы, бионических ног в имперском городе не было - были рука-бур, коагулятор, бронирующая железа, пси-гармонайзер и пси-сенсибилизатор, были разные чертежи и сыворотки, но всё не то, что надо.
6 июгуста случился очередной налет механоидов и если бы не киллбокс Новый Морепиратск всего с 4 поселенцами бы точно не выстоял. И так Грин и Риоко получили ранения. Механоидов пришлось перетаскивать животным. Собака, которая тащит драгуна, выглядит очень забавно . Я даже не сразу поняла, что это ползет по территории Нового Морепиратска.
7 июгуста случился пожар, который не спалил и так небольшие посевы риса. Для тушения пожара пришлось поднимать даже Грина из больницы.
Не успели разобраться с пожаром, как прибыл шаман-торговец из племени Единство Борна. Торговцам в Новом Морепиратске всегда рады, вот только в тот же день к Новому Морепиратску забрели варги с агриозом. И если часть каравана умудрилась уйти, то другая часть попалась на зуб варгам. Одного из торговцев успели спасти и поэтому с Единством Борна особо не рассорились.
Энергии в Новом Морепиратске перестало хватать и я решила, что пришло время строить аккумуляторную. Мешки с песком я решила заменить баррикадами. Они точно так же защищают провода и не особо мешают ходить поселенцам.
8 июгуста вернулся караван, а 9 июгуста появился интересный квест - некоего торговца преследовали механоиды и он попросил новых морепиратцев отвлечь механоидов на себя. Механоиды должны были разбить лагерь неподалеку и включить блокировщик солнечных лучей. Один механоид - это даже как-то несерьезно, так что 11 июгуста я решила всё-таки принять этот квест. Блокировщик солнца, оказывается, влияет не только на Новый Морепиратск, но и на поселение рядом .
Грин, Ками и Маруло отправились в поход на механоида и блокировщик солнца, а я заметила, что из-за того, что трава не растет, в хлеву начали вымирать животные. Новый Морепиратск остался совсем без кур.
А вот и тот самый жнец и блокировщик солнца, который лишил Новый Морепиратск всех кур. Справиться с ним оказалось не так легко, как мне показалось сначала и Маруло и Грина он сумел зацепить. Но они справились с единственным жнецом и разобрали блокировщик солнца. А потом отправились домой.
Мод Children&Pregnancy опять глючил и Риоко никого не рожала, ее просто "зашивали". Я подумала, что если не пускать ее лечить, то она родит сама, но в результате просто получился "разрыв".
С кодом она всё-таки родила как положено, но мод должен работать так, чтобы поселенки рожали без кодов . С кодом у нее получилась девочка с неплохими чертами характера - Эффективный сон, Красота, Кровожадность. Ее назвали Вереа.
Тогда же, 14 июгуста, Риоко где-то схватила чуму и ей пришлось лежать в больнице вместе с маленькой дочкой. К счастью, в RimWorld чума не особо заразна, так что чумные боксы строить не надо .
В тот же день вернулись все поселенцы после исследования болотистой местности.
Хоть с рождением Вереа и возникли трудности, мод всё равно работает. У новых морепиратцев возникли радостные мысли в связи с рождением малышки. Особенно, конечно, был рад отец малышки Гальга.
3 сентоноября 5541 некая Анжела попросилась в Новый Морепиратск. От чего она прячется она не сказала, равно как и о чем-то кроме того, сколько ей лет. Мне стало любопытно и Анжелу было решено взять в поселение. Параметры у нее так себе, черты характера тоже (хороша только быстрая обучаемость, а мужененависть и нервозность совсем лишние) , недоступны умственная работа, творчество и кулинария. 6 сентоноября Анжела всё-таки призналась, что убегала от агриозных слонов, которых она ненароком разозлила и которые теперь повсюду ее преследуют. Ну, так бы сразу и сказала, лишние запасы мяса Новому Морепиратску не помешают .
А я наконец-то решила испробовать чертежи. Оказывается, сразу после использования чертежа не обязательно приступать к исследованию - он просто засчитывается и еще дает тому, кто его читает, 2000 опыта к умственному труду. Можно так прокачивать поселенцев .
К 15 сентоноября 5541 года я немножко перестроила промышленную зону и отделила лабораторию от остальных верстаков. А еще построила плавильню и отправила Криса переплавлять всё биокодированное оружие.
2 декавраял 5541 года Минока наконец-то стал графом. Особых проблем с тронным залом и спальней у него не было - у него и при баронском титуле были комнаты как у графа .
После этого стало доступно "Знатное восхождение" - новый финал истории для дополнения Royalty. Адеодатта Вриенния, высший стелларх Империи Исхода, прибывает во владения графа или графини на 12 дней. Если новые морепиратцы будут к ней гостеприимны, то у них появится шанс отправиться на челноке к имперской флотилии, чтобы начать там новую жизнь. Я тогда уже по многим причинам решила завершить этот эксперимент, но просто бросать поселение мне не хотелось. Так что я решила просто закончить игру. Так что 7 декавраля 5541 года новые морепиратцы приняли это задание.
Адеодата оказалась не только стеллархом, но и принцессой, и еще дрессировщией . Простая работа и работа для простолюдинов ей была недоступна, черты характера - Хлюпик, Психопатия, Горе от ума. Навыки у нее так себе, а вот Слово воодушевления мне понравилось, и Адеодата произнесла его сразу после прилета.
А вот комната, достойная стелларха и построенная специально для Адеодаты. Ей понравилось . Ее воины обосновались в казарме. Один из воинов повадился медитировать на стеллу снаружи поселения и ее потом пришлось перенести внутрь - из-за прилета стелларха то и дело случались налеты, и Кесесрос мог просто не успеть забежать внутрь.
Минока решил еще больше повысить настроение жителей и гостей Нового Морепиратска и произнес вдохновляющую речь. Настолько вдохновляющую, что ею прониклась даже Адеодата .
Почему-то особенно Адеодату не любили механоиды. Их налеты были гораздо чаще, чем налеты Укуренных Кобр. Каждый день по налету .
2 мартомая Адеодата решила посетить казармы, в которых обитали ее охранники. Точнее, тут они только спали, а днем они в основном бродили по территории поселения, играли в комнате отдыха и тронном зале по совместительству (тут же спала и Анжела, которой не успели построить комнату). И помогали Новому Морепиратску разбираться с многочисленными налетами механоидов.
4 мартомая 5542 года Адеодате пришло время улетать и она пригласила с собой всех гостеприимных новых морепиратцев.
Высший Стелларх приняла Вереа, Лер, Жоржи, Лерри, Колми, Маруло, Криса, Миноку, Пурри, Карру, Гальгу, Эммике, Риоку, Грина, Ками, Сана и Чэда как почетных и знатных гостей. Теперь они могли остаться при императорском дворе и испытать себя в борьбе за власть. Или же не участвовать в политических интригах, вместо этого купаясь в ультратехнологической роскоши. Или даже купить личный корабль и отправиться к давно потерянному дому. Анжелу оставили на планете . Тут даже перечисляются поселенцы, которые не дожили до отлета корабля .
Вот так выглядел Новый Морепиратск на момент отлета шаттла. Всё-таки самая маленькая карта немного тесновата .
Минока проснулся у себя дома, он не был ни графом, ни даже йоменом. И не летел в корабле ни на какую другую планету ни с каким стеллархом. Было 12 июгуста 5538 года и морепиратцы еще не покидали (и не собирались покидать) свой Морепиратск... И все эти 4 года в Новом Морепиратске были всего лишь сном... Или же просто отголоском параллельной реальности ?
Итого - версия 1.2 мне понравилась, было интересно посмотреть на все эти титулы и как оно вписывается в мир RimWorld. Но вот перенос Морепиратска не особо понравился. Игра всё-таки глючит, если ей подкручивать время, даже если это делать с самого начала. И новые морепиратцы не были старыми, привычными морепиратцами, хотя выглядели ими. Я скучала по старому Морепиратску . Именно поэтому я довольно быстро прошла игру в Новом Морепиратске. Когда-нибудь я еще поиграю в версию 1.2, полноценно, новыми поселенцами и на новом месте. И без переделки готовых поселенцев в кого-то, кем они не являются . Если бы Children&Pregnancy не глючил, если бы я вместо читерского мода Character Editor поставила бы надстройку к EdB Prepare Carefully Reunion и мне бы не пришлось переделывать готовых персонажей, а они бы сами приходили, если бы карта была чуть побольше... Может, тогда бы я прониклась Новым Морепиратском больше . А так - увы.
9 декавраля рядом с Новым Морепиратском свалился очередной дефолиатор с корабля. 3 жнеца, 3 драгуна. В радиус уничтожения попадали поля Нового Морепиратска, так что надо было разобраться с механоидами пораньше.
читать дальше со скринами9 декавраля 5539 года вообще было насыщено разными событиями. Рано утром были приключения: случился налет фракции Серая Ось и нескольких ее представителей удалось взять в плен, пес Шейд словил деменцию, а прибившийся в тот же день эму, тогда же и убился о налетчиков из Серой Оси. А через день не попался квест от Анастасия Маврония из Империума Исхода - победить 24 бешеных муффало, которые уничтожили его разведотряд. Он предложил убить их во имя чести и выделил одного янычара. Так что было решено будить механоидов. Естественно, муффало и механоиды подрались и муффало... Затоптали механоидов .
И даже чуть не затоптали янычара (его новоморепиратцы выходили, но янычар свое биокодированное энергокопье так и не забрал). Впрочем, с муффало справился даже такой примитивный киллбокс.
Подходило к концу пребывание беженцев в Новом Морепиратске. И, видимо, город им так понравился, что они решили напасть на новоморепиратцев и обосноваться там вместо них . Оказывается, они заранее запланировали предательство. Впрочем, дубинки против автоматов - плохая идея. Половину беженцев перебили, остальные отправились в тюрьму. Им предстояло отправиться вместе со сборщиком налогов в какой-нибудь город Империи Исхода на перевоспитание.
Понемногу новоморепиратцы отпустили всех пленников из Серой Оси. Оказывается, правила отношений между фракциями не поменялись.
И еще интересный момент: когда поселенцы одолевают очередной налет, например, жнецов, то из жнецов отдельно выпадают компоненты. Раньше надо было разобрать механоидов чтобы получить от них компоненты.
Оказывается, квесты на тайники никуда не делись . Несколько поселенцев отправились за шедевральным стрелковым визором, а вернулись с парочкой урн, несколькими сломанными механоидами и, конечно же, стрелковым визором.
В Новом Морепиратске были небольшие проблемы с продовольствием, так что пришлось перевести пленников (которые по совместительству беженцы и предатели) на специфичную диету . Не портить же настроение поселенцам .
Пурри высмеяла овал лица бабушки Карры и они подрались . Карра её хорошо поколотила. А я примерно тогда же начала понимать, что все эксперименты с Новым Морепиратском не превращают его обитателей в старых добрых морепиратцев . Вот, даже у Карры есть дочка, которой у оригинальной Карры не было. А править родственный связи с НПС чревато глюками, так что дочка и будет у нее висеть до тех пор пока не придет сама в Новый Морепиратск.
Очередной квест с отвлечением механоидов на себя. Выглядит вроде бы страшновато, но на самом деле Гальга разобрал этих механоидов на запчасти буквально в один присест .
Грин понемногу становился главным ученым Нового Морепиратска. В старом ему не повезло - там уже все технологии были исследованы и его научные знания были нужны только для изготовления лекарств.
Я заметила очень интересную штуку: оказывается, на версии 1.2 можно готовить сразу по 4 блюда вместо одного . Так получается гораздо быстрее. Увы, с овощами у Нового Морепиратска было всё печально, так что Миноке приходилось готовить слонятину от агриозных слонов, которые приходили совсем недавно.
А среди рецептов на обычном верстаке я заметила дымовой гранатомет . На версии 1.0 не было ни дымовых гранат, ни, тем более, дымовых гранатометов.
4 мартомая 5540 года было проведено сразу две операции: Грин получил бионическую ногу (я вдруг заметила, что он что-то тормозит и внезапно поняла, что Грин скачет на одной ноге), а Миноке был вживлен пси-сенсибилизатор, повышающий порог нейроперегрева.
Самое забавное, что пси-сенсибилизатор можно не только установить, но и удалить. И если врач не совершит ошибок, то наверняка без особого ущерба для Миноки.
А потом я заметила, что у новорожденного щенка лабрадора ретривера нет родителей. То есть, получается, родословную у животных убрали . Или же просто что-то сглючило.
Графиня Плацидия Ариела передала Новому Морепиратску несколько заключенных из древнего хранилища. Эти заключенные страдали гнилокровием. Я решила поэкспериментировать и вылечила им гнилокровие с помощью передовых медикаментов. Еще говорилось, что эти заключенные осквернили древний терминал суперкомпьютера и теперь преследуются роем механоидов.
В менее комфортабельной тюрьме беженцев-предателей тем временем было не так уютно, из-за чего порой случались драки. Новоморепиратцы в эти разборки заключенных не вмешивались, а я ждала, пока придет имперский сборщик податей, чтобы сбагрить ему этих заключенных.
Впрочем, и имперские заключенные тоже были чем-то недовольны и захотели сбежать. Во время поимки одной из них, Mel, отбили руку. Я думала, что Империя Исхода на это обидится, но они даже не обратили внимания .
Увы, оптовый торговец из другой фракции пришел раньше, чем Имперский сборщик налогов. Впрочем, Новому Морепиратску очень не хватало растительной пищи, так что поселенцы скупили всё, что могли, даже грибы.
А вот продали они большую часть своих питомцев - просто потому, что собак в Новом Морепиратске развелось слишком уж много.
Мясо же Новому Морепиратску поставляли в основном ловушки, потому что в этой версии животные довольно глупые и очень часто в них попадаются .
И еще один боевой кластер механоидов. Это, похоже, те самые механоиды, что преследовали имперских заключенных. На битву с ними отправился Гальга.
С драгуном он справился легко, а вот для битвы со жнецом пришлось звать на подмогу стрелков из Нового Морепиратска. Сан, Лерри и Эммике отлично справились с механоидом.
Гальге оставалось только добить турели. От одной заискрившей турели он не успел вовремя убежать и взрывом ему оторвало мизинец на левой ноге. Но в целом он с механоидами справился.
Полярное сияние и в этой версии игры может сиять на любом участке карты . В Новом Морепиратске оно случилось 10 мартомая 5540 года.
По очередному заданию надо было разобраться с агрессивными эму, и я тут поняла, что киллбокс пора перестраивать. Всем обитателям Нового Морепиратска в старом уже тесно.
Кроме того, было решено всё-таки высадить грядки с лечебным корнем. Я как-то забыла, что на грядках тут тоже показывается, какие растения можно высадить .
Перестроенный киллбокс выглядел как-то так. Я затеяла его перестройку поверх имеющегося чтобы в случае неожиданного налета не остаться вообще без киллбокса.
Союзники из Северо-Западной группы пока гостили в Морепиратске очень подружились и даже собрались пожениться . Увы, играть свадьбу им придется дома - квест закончился, и 14 мартомая они улетели домой.
Пленникам-беженцам-предателям не нравилась ни тюрьма, ни рацион, ни Новый Морепиратск и они решили бежать . Попытка побега была неудачная, но, как ни удивительно, выжили все.
Потом Империум Исхода забрал своих пленников и отношения этой фракции с Новым Морепиратском повысились настолько, что Империя стала считать Новый Морепиратск своими союзниками.
В фракции Единство Борнэ сменился вождь - был Кристиан Альбертс, стал Брен Чебалло. Впрочем, Нового Морепиратска это касалось постольку-поскольку. А вот расплодившиеся вне всякой меры крысы очень даже касались. Поскольку местные кошки почему-то на крыс не охотились пришлось этим заняться самим поселенцам.
И только 5 июгуста 5540 года в Новый Морепиратск пожаловал имперский сборщик налогов. Минока тут же передал ему всех беженцев-предателей. Оказывается, Зои, одна из пехотинцев-охранниц сборщика налогов сестра одной из этих беженок, Лиры. Так что нечего было поселенцам грустить, что пленники проданы - Лира, к примеру, просто вернулась в свою семью .
Теперь Минока может стать бароном. Но для этого ему нужна еще одна ширма, клавесин и великий трон .
Также на территорию Нового Морепиратска забрели верблюды, и Жоржи легко приручила одну верблюдицу. Верблюдицы тут дают и шерсть, и молоко .
Минока еще немного повысил уровень пси-связи. Теперь у Миноки 5 уровень пси-связи и он может вызывать гром и молнию. Попросту говоря грозовой шторм.
А Грин быстренько исследовал клавесин и вернулся к длительному изучению основ микроэлектроники. Вот еще интересный момент: в новых версиях не сбрасывается счетчик исследований. Можно запросто бросить исследовать одно, изучить другое, а потом вернуться к предыдущему исследованию.
Пока Лерри готовил столовую и по совместительству тронный зал к новому титулу Миноки далекий генератор ненависти начал испускать психоактивный гул. И на Миноку он действует гораздо сильнее, чем на других поселенцев. Побочка от пси-способностей.
Грин наконец-то освоил основы микроэлектроники. Теперь жители Нового Морепиратска могут изготавливать высокотехнологичные протезы.
Грин снес старый исследовательский стол и построил новый, высокотехнологичный. А Лер тем временем приступила к изготовлению клавесина - на него как раз набралось древесины.
И вот наконец-то все условия выполнены, и Минока посетил церемонию, на которой ему присвоили новый титул. Теперь он барон и может торговать не только с имперскими поселениями, но и с имперскими орбитальными торговцами.
Сразу же после получения титула Минока развредничался. Его уже не устраивает цилиндр - ему нужна коронетка. И спальня у него плохая, не хватает ширмы, не достойно барона .
Зато появились дополнительные привилегии. Я решила, что запрос орбитального удара - очень полезная штука.
Меня опять угораздило взять квест с гостями . На этот раз это был йомен Гераскус, скрывающийся от заговорщиков, и его свита. В свите была десятилетняя девчонка, которая ужасно завидовала Миноке из-за его шикарной спальни из-за чего "поддерживать настроение гостей выше 35%" было особенно сложно. Ну так Минока уже барон, а она всё еще фригольдер - естественно, спальня у Миноки будет лучше .
Чтобы немного привести завистливую девчонку в чувство Минока решил произнести тронную речь . Речь получилась обнадеживающая и очень впечатлила и гостей, и жителей поселения.
А я решила, что крепкие мосты не так хороши, как выглядят на первый взгляд. И потому лучше воспользоваться старыми добрыми водяными помпами и выкачать лишнюю воду, а не строить мосты, которые в любой момент могут рухнуть как самые обычные деревянные. Больше я этот мод, наверное, ставить не буду .
Гостей поселили в общую спальню, что их не особо радовало. У некоторых гостей были и другие расстройства. Вот например Нилос, фригольдер. Мало того, что он трансгуманист и искусственные части тела ему не светят. Мало того, что в Новом Морепиратске не менее жарко, чем в старом. Так еще и он попытался ухаживать за Пурри и та его отшила . Вот и поддерживай у гостей хорошее настроение.
Я тем временем немного "усовершенствовала" киллбокс. Хотя, скорее ухудшила. Мешки с песком тут были совсем ни к чему. Надо было оставить мешки только сразу после входа, а не городить несколько уровней.
Враждебные аборигены, которые использовали более продуманную тактику, решили вломиться с другой стороны, а не через киллбокс. Но у Нового Морепиратска, как и у старого, ловушки на всех выходах .
Так что "продуманные" аборигены, потеряв одного из воинов, очень продуманно рванули прямиком в киллбокс, где их уже ожидали ловушки и поселенцы . Закончилась эта битва бесславно для аборигенов и многие из них попали в плен.
Вместо того, чтобы доделывать записи по недавно пройденной Portal 2 я зачем-то взялась за старые загруженные скрины без записей. У меня их полно, даже прошлогодние есть . Но в этот раз я решила доделать записи с этого года о том, как в январе играла в RimWorld 1.2 и пыталась перенести туда всех морепиратцев . Наверное, во всех таких "архивных" записях я буду указывать перед началом собственно записи дату создания черновика, чтобы не путаться. А в дневнике в ЖЖ просто проставлять дату черновика вместо текущей .
20:10 29.01.2024
Миноку ждал очередной титул. Если он избавится от механоидов, построит две колонны и арфу, то может стать рыцарем.
читать дальше со скринами Поскольку изучить арфу вовремя новоморепиратцы никак не успевали я решила, что можно потратить милость короны на пехотинцев. Вдруг они смогут разобрать и этих мехов ?
Один из пехотинцев оказался почти ровесником Миноке. Увы, этот вызов пропал зря: на спящих механоидов пехотинцев нападать не стали, а пока я разобралась, в чем дело, и вовсе ушли с карты. Вывод: механоидов надо будить.
Раз уж с титулом не задалась - решила просто повысить уровень пси-связи. Вместе с третьим уровнем Минока заработал и новую способность - волна головокружения. Наверное, полезная способность в бою.
Увы, механоидов разбудили враждебные чужеземцы из Серой оси. Они пришли с налётом и вместо того, чтобы идти в киллбокс они отправились прямиком к мехам, где все и полегли. Ещё из Морепиратска сбежала молодая бумалопа - она решила пожелать травы рядом с механоидами и была застрелена турелями.
Когда мне надоели блуждающие мехи Грин выманил их к киллбоксу и попытался одолеть их в ближнем бою.
Навыков ближнего боя у Грина не хватило, так что дело дошло до сыворотки воскрешения . А с меха и разобрались остальные новоморепиратцы. Заодно и новенькая больница пригодилась.
Теперь даже при шитье одежды можно видеть, как эта одежда будет выглядеть. Ещё из нового - если выбрать любой предмет, то можно посмотреть и параметры комнаты. Раньше это было можно только в режиме просмотра параметров комнаты. Мастерскую в Новом Морепиратске построили на основе того монумент, который заказывали морепиратцам в самом начале.
А вот и очередной квест: стелларх потеряла свой разведотряд из-за нападения агрессивных овец и теперь жаждет мести. Я выбрала это задание просто для того, чтобы взглянуть на овец - в той версии что я играла овец не было. С версии 1.1 все агрессивные животные страдают от агриоза, что делает их не пригодными для разделки. Впрочем, это неплохо регулируется в настройках .
Механоидов-то новоморепиратцы одолели, а вот с турелями возникли проблемы. Хорошо ещё, что я заметила, что слониха Зена подобралась слишком близко к механоидским турелям, и успела вовремя ограничить ей зону пастбища .
Стелларх прислала на подмогу Новому Морепиратску чемпиона. Я думала, что одну овцу можно будет поймать и вылечить, но нет: если по заданию надо перебить всех овец - значит, надо перебить всех, иначе задание не будет выполнено. Итого: морепиратцы обзавелись небольшим количеством мяса с агриозных овец, получили чертежи, а стелларх - отмщение .
Одуванчики росли не очень хорошо и из-за этого животные порой голодали. Вообще на этой карте с фермерством было не слишком хорошо: в старом Морепиратске климат был приятнее. Из забавного - снова получилось заскринить молнию.
Если можно перетащить живых поселенцев, то и не живых тоже . Так я перенесла в игру Дороти, бывшую жену Лерри, чтобы сохранить родственные связи.
К соседнему поселению Рекабрэд каким-то образом присоединилась Cook, которая на самом деле была Пурри. За её возвращение соседи просили 8 плащей. Новоморепиратцы плащи сшили, Пурри вернули, а заодно купили у соседей генератор успокаивающего пси-импульса и пси-тренер телепортации обломков.
Где Пурри, там и её муж Крис . Крис, к счастью, не пришлось ни выкупать, ни лечить. Он вполне себе здоровый притопал в поселение сам. Теперь всё семейство Колми в сборе - и мама, и папа.
Узнала кое-что новенькое. Оказывается, Грина тогда пытался пристрелить не какой-то механоид, а Лер, которая промахнулась. И, несмотря на воскрешение Грина, его сын Сан всё ещё был зол на неё.
7 июгуста был налёт пиратов. В этот раз они действительно проломилистену и вломились в Новый Морепиратск не через киллбокс. Но новоморепиратцы к этому были готовы.
Среди вломившихся оказались очень знакомые рожи. Оказывается, Риоко склонила Гальгу, Карру и Чэда к бандитству. Риоко на радостях от внезапной дозволенности наркотиков накурилась дымолиста до зависимости от него .
А Карра за время пребывания вне племени стала завзятой алкашкой с циррозом печени . Из-за зависимостей то Карра, то Риоко выпадали в ярость и устраивали драки. В любом случае возвращение Гальги меня радовало: это был лучший ближний боец Морепиратска, и он легко мог справиться с мехами. Я только надеялась, что они не устроят побег .
А вот и еще одно задание. Рыцарь Персус Трооп захотел изучить болотистую местность, но своих поселенцев ему для этого не хватало. Ну что ж, отправили Эммике. 10 милости короны - полезная вещь.
Эммике вернулась обратно через несколько дней, а Минока получил возможность принять титул рыцаря. Арфу новоморепиратцы изучили и даже сделали (я ее долго искала, пока не догадалась глянуть рецепты в верстаке ), колонны построили, осталось только принять имперского эмиссара.
Прилетел Феодий, даровал Миноке новый титул. Теперь он рыцарь и у него еще больше ограничений в одежде и больше требований к спальне и тронному залу. В спальне, допустим, и так были комод и прикроватный столик, а вот мантия из эльтекса почему-то Миноке нравиться перестала. Пришлось переодеть его в роскошную броню.
Посмотрела титулы - максимум Минока может стать графом. Забавно всё-таки, что у него в наследниках ходит его мачеха Жоржи . И хорошо, что Минока гибко относится к привилегиям и не отказывается от готовки - он один из главных поваров Нового Морепиратска, точно так же как был главным поваром Морепиратска старого.
Задание "Ужасные механоиды" по отвлечению части роя механоидов на себя мне показалось интересным. Еще интереснее показался синхромеч "Несущий призвание". Мне подумалось, что это будет идеальное оружие для Гальги, когда его всё-таки удастся уговорить вернуться в племя. Единственное, что я не учла - ЭМИ-генератор в рое и большой запас мяса в Новом Морепиратске .
Так что этот десант пришлось разбирать Грину не дожидаясь Гальги. С большими турелями было просто: у них есть радиус действия на котором они стрелять не могут, так что Грин просто подошел впритык и разобрал все турели. А вот мелкая турель ему немного настреляла. Увы, ЭМИ-генератор пришлось разбирать мечом, потому что строительный способ разбора генератора не предусмотрен.
А вот бонуса за уничтожение механоидов в предыдущих версиях не было . Впрочем, там и кластеров механоидов не было.
Ловушки порой заменяли охотников . Конечно, игуана - так себе добыча, но всё-таки немного мяса в ней есть.
После того, как Минока заработал титул рыцаря, к Новому Морепиратску стали приходить имперские караваны. У имперских торговцев в продаже много чертежей, нейротренеров и имплантов.
Больница в Новом Морепиратске понемногу приходила в надлежащий вид. Появился склад (и холодильник для лекарственных трав), стойки для разных нейротренеров, а заодно и крематорий на случай гнилых агриозных животных.
Тем временем пленники попытались организовать побег. Минока еле успел уйти из тюрьмы, чтобы не попасть под основную раздачу . Всё-таки удалось предотвратить побег и даже никого особо не покалечить и не прибить нечаянно. Все эти пленники были очень нужны Новому Морепиратску.
А вот и очередное задание - надо разобраться с ослами, которые уничтожили разведотряд Империума Исхода. За лютых ослов полагалась награда в виде 12 милости короны, шедеврального пояса-щита, шедеврального револьвера и серебра. Жаль, что при таких квестах нельзя приручать животных - я бы хотела поймать хотя бы одного осла .
Титулы на Миноку сыпятся один за другим . Не успел он стать рыцарем, как ему уже предлагают стать претором. И не хватает для этого самой малости: всего лишь еще одной пары колонн в тронном зале.
Лерри немного побеседовал с Гальгой о будущем, о переосмыслении идеалов и о том, что Новый Морепиратск всяко лучше банды Укуренных Кобр. Он пообещал Гальге много честности и тот согласился присоединиться к Новому Морепиратску. Первым делом Гальге торжественно вручили меч с ИИ-личностью "Несущий призвание". Синхромеч даст Гальге бонус спокойствия и немного снизит его пси-чувствительность. Сплошь полезные штуки . Минус - теперь "Несущий призвание" навсегда принадлежит Гальге и только Гальге.
Мне ужасно надоело, что все квесты проходят только на территории Нового Морепиратска. В версии 1.0 приходилось постоянно бегать по разным заданиям по всем окрестностям, а тут все кластеры, рейды и монументы возводятся исключительно на территории поселения. "Десантно-штурмовой удар по базе Адос", где воинов Нового Морепиратска перевозили шаттлом прямо к базе пиратов, был приятным исключением. Штурмовать лагерь пиратов отправились Лерри, Сан, Лер, Пурри, Гальга, Крис и Минока (Миноку взяли как отличного на тот момент псионика, невзирая на малолетство).
Конечно, такой шикарный отряд довольно быстро справился с пиратами, которых новоморепиратцы прикопали на месте их бывшей базы. А саму базу разобрали на запчасти и погрузили в шаттл .
Оказывается, в челноке тоже есть ограничения по весу и погрузить в него все окрестные обломки не получится . Но хотя бы всю добычу с базы удалось забрать - и то хорошо.
Еще интересный момент: поселенцам не надо выгружать ресурсы из челнока, они оттуда выпадают сами после того, как из челнока вылезут послеенцы. Остается только перенести их на нужные склады.
Пока Гальга пытался вразумить жену и вернуть ее в семью и в племя, Чэд и Карра решили, что начать встречаться прямо в тюрьме будет очень романтично.
Я тем временем исследовала разные штуки из модов. Сначала костюмы биозащиты, которые спасают поселенцев от токсичных осадков, а потом и крепкие мосты, которые могут выдержать крепостную стену. Мод на крепкие мосты интересный, но, похоже, немного тормознутый. Так что я, наверное, им в следующей игре пользоваться не буду .
Немножко перестроила мастерскую и перенесла туда стол для исследований . И еще чуть-чуть расширила склад. Стаки, конечно, я поставила большие, но оружие и одежда не стакаются.
Гальга немного поболтал с женой о развлечениях, о возвращении в поселение и о том, что семья должна быть в одном племени, а не половина в банде, половина в племени . Риоко согласилась и присоединилась к поселению. В тюрьме остались только Карра и Чэд. Я даже подумывала им поставить двуспальную кровать .
Я всё-таки решила, что Миноке стоит стать претором. Тем более что новых ограничений по одежде не предвидится, две новых колонны в тронном зале - мелочь, а всё остальное у него и так есть.Минока изучил "Слово безмятежности" - очень полезную пси-способность, которая позволяет прекращать нервные срывы у поселенцев. Теперь, когда Минока претор, он может произносить тронные речи.
А тем временем отношения Чэда и Карры понемногу развивались даже невзирая на отсутствие общей кровати. Чэд даже предложил Карре помолвку, и та согласилась. И даже решила в будущем сменить фамилию на имя мужа.
Синхромеч - полезная штука. +3 к настроению не так уж много, но иногда может быть критично . Впрочем, возможно, Гальге просто достался меч с хорошим характером.
Новый Морепиратск понемногу разрастался и энергии стало не хватать. Так что пришлось строить солнечные панели и комнату под батареи.
А тем временем сладкая парочка из тюрьмы решила устроить побег. Их поймали, настучали по шее и вернули обратно в камеру.
Ну вот, Карре тоже отбили нос . Я тогда беспокоилась, что помолвка из-за этого расстроится. Крепкие кулаки у Грина. И алкоголизм у нее еще не прошел.
Тем временем изучились крепкие мосты и новоморепирацы решили немного улучшить базу. Я построила самый прочный мост - гранитный. Как потом оказалось, даже такой мост может прошибить обломком и снести всё, что на нем стоит, в воду . Так что водяные насосы гораздо лучше .
14 сентоноябля 5539 года Чэд наконец-то решил вернуться в племя, а через день за ним последовала его будущая супруга. Наконец-то не будет дурацких побегов .
Очередной нервный срыв Карры из-за отсутствия выпивки произошел уже не в камере, но драться ей не дали. Минока произнес свое "Слово безмятежности", Карра рухнула и ее отнесли в кровать.
В Новый Морепиратск попросились какие-то беженцы с прозванием "Неутомимые отщепенцы". Они утверждали, что их дом сожгли Укуренные Кобры и попросились немного пожить в Новом Морепиратске. Лерри был добр, поэтому разрешил.
Я подумала, что стоит перенести снаряды и химтопливо в более безопасное место - чтобы они при взрыве не разнесли весь склад. Так что для опасных предметов была выстроена отдельная комнатка.
А для беженцев была построена общага. Кровати для всех я сделать не успела, так что некоторым пришлось довольствоваться спальными мешками. Но в любом случае это лучше, чем сон на свежем воздухе. Хех, один из беженцев еще и Миноке завидует, что у него спальня лучше . Ну, Минока претор, ему положена спальня лучше всех .
Благодаря мостам немного расширила мастерскую и передвинула высокотехнологичный верстак ближе к стенке.
Мало было беженцев, так еще новоморепиратцы решили принять и парочку чужеземцев из Северо-Западной группы, которых спасли из тюрьмы. За это некая Лисса должна была присоединиться к Новым Морепиратцам. В отличие от беженцев гости даже работать не могли.
И благодаря этим квестам продуктов в Новом Морепиратске вполне логично стало не хватать. Оставались жалкие крохи риса, кукурузы и агавы, а уж про мясо можно было совсем промолчать.
Одна из беженцев, Лира, внезапно захотела присоединиться к Новому Морепиратску, но я решила, что это будет слишком много поселенцев. Тем более что Лира была пироманкой, а пожары мне точно были не нужны.
И забавное: группа чужаков-беженцев теперь отображалась в колонке фракций . Они не любили Укуренных Кобр, а других врагов у них не было.
8 декавраля 5539 года Карра и Чэд наконец-то сыграли свадьбу. В гостях были все - и всё племя, и все гости-чужеземцы, и все беженцы.
А вот так теперь выглядит настройка работ. Гости из Северо-Западной фракции совершенно ничего не могут делать (разве что нянчить детей), зато среди беженцев есть неплохие животноводы, садоводы и даже ремесленники.
Забавно, что Portal я проходила и делала записи одновременно, а Portal 2 я уже прошла и делаю записи уже после прохождения . Хотя тоже сначала пыталась проходить и записывать одновременно. Итак, игру я уже прошла (хоть и с небольшими приключениями), а теперь буду понемногу разбираться со скринами и выкладывать записи о прохождении Portal 2. Глава 2 в Portal 2 называется "Холодный старт". Видео на экранах рядом с лифтом какое-то непонятное . Так и не поняла, что именно там делали черные человечки. Наверное, очередной странный эксперимент .
читать дальше со скринамиGLaDOS попросила прощения за беспорядок и сказала, что после того, как Челл ее убила, она немного запустила этот комплекс. И поблагодарила за это. Проверка сарказма... Думаю, GLaDOS в ней не нуждается .
Пока я пыталась разобраться, что же именно делают человечки на этих экранах, GLaDOS сообщила, что всё работает. И что она начнет всё восстанавливать пока Челл будет проходить первое испытание.
Итак, испытание 01. GLaDOS решила запереть Челл в помещении со смертоносными лазерами .
Лазеры тут работают иначе, чем в первой Portal . Там после попадания в ловитель лазер отключался, а тут - не отключается. GLaDOS даже похвалила Челл, что она хорошо справляется. И сказала, что всё равно надо поторопиться - впереди много тестов.
"Следующее испытание связано с кубами преломления подавленности". Такого в прошлой части точно не было . Впрочем, и не могло быть - GLaDOS сказала, что сконструировала их буквально накануне эпизода с Челл. Я бы скорее сказала - эпизода с нейротоксином, Челл и парочкой гранат .
Предупреждения 02 уровня - все иконки знакомые, кроме одного. Кубика с лучами в прошлой части точно не было.
Вот, кстати, подсказки. В этой части их очень много. Если подойти к лучу - сразу появится подсказка "подпрыгнуть". Из-за этого игра местами проще, чем первая часть.
Вот тут, например, я бы могла и не заметить кнопку, если бы не подсказка .
А вот и тот самый "куб преломления подавленности". Как будто бы без подсказки я бы не догадалась, что его надо поднять . Мне кажется, что тот, кто бы не догадался его поднять, в Portal играть бы не стал, ни в одну часть.
Работает он забавно - пропускает луч через себя и перенаправляет его в нужном направлении. В предыдущей части это можно было сделать только с помощью порталов.
Когда испытание было пройдено, GLaDOS заявила, что Челл - ужасный человек. И что в тесте так и сказано, хотя на это даже не тестировали . Интересно, а как насчет "забыть про разногласия ради науки" ? Или имелось в виду не ехидство GLaDOS, а то, что она не засунет сразу Челл в тестовую камеру с нейротоксином...
Перед 03 испытанием GLaDOS сказала, что "ужасный человек" - это лишь оценка на основе данных. И что теперь есть научное объяснение тому, почему мать бросила Челл при рождении. GLaDOS, это уже не модуль сарказма, а модуль злобного ехидства !
Следующая головоломка была сложнее. Надо было правильно распределить лазеры и, как я подозревала, отыскать еще один куб преломления . Комната, кстати, знакомая - она постоянно мелькала на экранах загрузки.
Впрочем, в одной из ниш тут я нашла убежище Раттмана и его рисунки. Интересно, как он забрался так высоко, чтобы нарисовать это граффити ? И еще внизу выстроил в рядок пустые банки из-под бобов.
На другой стене была еще одна картинка, поменьше, а под ней - радио.
Наконец я нашла кубик, перенаправила все лучи куда надо и подключила все цепи. GLaDOS весьма своеобразно поздравила Челл с прохождением испытания - не по поводу теста, а насчет того, что после выхода из консервации ей удалось набрать несколько килограмм .
Еще я заметила, что картинка в меню с новой главой тоже поменялась. Теперь тут вместо разрушенной GLaDOS показывается какой-то конвейер.
Перед следующим испытанием GLaDOS попросила немного подождать. Тут всё так разрушено, что даже нет экранов.
GLaDOS сказала, что Челл проходит тестовые камеры быстрее, чем она успевает их строить. И предложила Челл притормозить и заняться чем-нибудь еще... Что не разрушит этот комплекс.
Впрочем, бардак она убрала и проход к следующему испытанию открылся. GLaDOS точно не успевает чинить камеры - даже таблички с номером испытания тут не было .
В этом испытании я умудрилась в самом начале запутаться, не сразу понять, для чего нужен кубик и неправильно перенаправить лучи . Так что ехидство GLaDOS насчет "нет нужды делать всё так медленно" тут попало в точку .
А вот в 05 испытании табличка уже есть. Но вход завален кубами и прочим мусором . Мне было интересно, как GLaDOS разберется с этим бардаком. Она просто засунула все кубики во внезапно открывшуюся нишу в стене .
В этом испытании GLaDOS рассказала о воздушных панелях веры, которые были разработаны для того, чтобы узнать как испытуемые справляются, если их катапультировать в космос . Совсем несложное испытание - перепрыгнуть на другую сторону, нажать кнопку, а потом поймать кубик, который прыгает на средней панели.
После завершения этого испытания GLaDOS поведала Челл интересный факт - она дышит ненастоящим воздухом, потому что закачивать воздух под землю слишком дорого и гораздо дешевле просто освежить его и удалить двуокись углерода. Так что Челл до конца дней будет дышать одним и тем же воздухом. Любопытное устройство лаборатории .
Еще интересный факт: в Portal 2 GLaDOS уже не ругается, если Челл сшибает камеры порталами. Так даже неинтересно.
Перед следующим лифтом уже были экраны, и на них показывалась работа воздушных панелей веры, а попросту - катапульты .
Следующий тест - улучшенные воздушные панели веры. GLaDOS предложила Челл получать удовольствие, паря в воздухе и не думая о мире.
Это уже 06 испытание из 22 . GLaDOS зачем-то решила принести сюда пару тонн битого стекла .
Ну вот, не успела Челл зайти в комнату испытаний, а панели со стен и потолка уже отваливаются .
Допрыгать до локации с кнопкой было довольно легко.
После нажатия кнопки из трубы посыпалась не "пара тонн битого стекла", и даже не кубики, а целая куча всякого разного мусора. GLaDOS попросила прощения и сказала, что еще расчищает эти тестовые камеры, поэтому в них попадается мусор. И пожелала не столкнуться с летящим мусором.
Среди мусора попалась сломанная турель вся в заплатках .
А еще диск, радио и кубик. Когда Челл таскала диск GLaDOS сказала, что нет нужды экспериментировать с мусором. Ну почему же, можно и поэкспериментировать, если мусор интересный .
Я решила всё-таки вместо мусора поэкспериментировать с порталами и нашла еще одно убежище Раттмана. Снова банки от бобов и картина.
Вот интересно: тут, где картина не такая уж высокая, есть стул. А в предыдущем убежище, где картина нарисована гораздо выше, стула не было. Картинка симпатичная - много рук и кубиков с сердечком .
Убежище Раттмана - это хорошо, но из этой тестовой комнаты было пора выбираться. Так что Челл просто с помощью портала и трубы закинула куб прямиком на кнопку.
Оказывается, GLaDOS обозвала Челл мусором. Целых два раза, потому что подумала, что первый раз Челл пропустила мимо ушей .
На экранах опять панели веры, кубики и странные испытания .
При входе в следующий тестовый зал GLaDOS сказала, что люди, обремененные угрызениями совести чаще пугаются громких звуков и включила гудок теплохода .
Забавно, что потом она извинилась за этот звук. В 07 камере испытаний табличку с номером завалило, так что даже предупреждения не видно.
GLaDOS издевается . Растворила один кубик до того, как Челл успела им воспользоваться...
Растворила второй кубик, едва только Челл поднесла его к лучу...
А потом сказала, что на складе полно всяких вещей, которые ничего не стоят и она даже рада от них избавиться. Я только тогда заметила, что кубик был не обычный, а с сердечком.
Итак, если подставить кубик под луч, то лифт опускается вниз...
А если убрать - вверх . С помощью пары порталов я разобралась с этой загадкой, а потом забрала кубик.
Он был нужен для кнопки, чтобы поднять платформу и добраться до выхода из тестовой комнаты.
GLaDOS сказала, что в этой комнате поле анти-экспроприации сломано и велела ничего с собой не брать. Я подумала, что было бы весело забрать с собой тот кубик... Но, с другой стороны, это вряд ли последняя комната испытаний, а в другой комнате это поле может быть. В общем, решила оставить кубик на месте и не возиться с его перетаскиванием.
В 08 тестовой комнате GLaDOS предупредила, что тут есть поле анти-экспроприации. Правильно, что я не стала брать кубик .
Тут надо было как-то пробраться через ограду и переместить луч прямо в приемник.
У GLaDOS возникли какие-то проблемы с турбинами. Впрочем, тест требовал объяснения и GLaDOS решила ввести Челл по-быстрому в курс дела. Получилась очень быстрая непонятная тарабарщина . GLaDOS посоветовала прокрутить эту запись в голове на замедленной скорости, если вдруг что будет непонятно, и пообещала скоро вернуться.
Забраться в закрытую тем самым "полем анти-экспроприации" комнату было легко, а вот чтобы придумать как поставить портал на противоположной стороне пришлось немного подумать . Но разгадка оказалась гораздо легче, чем я думала сначала. Дверь открылась, и Челл смогла перейти в следующую комнату (и следующую главу).
День рождения Ёжика был 16 апреля, ав прошлом году он был 14 апреля. Интересно всё-таки, когда родился Ёжик . А вот Праздника Удачи в этом году, получается, точно не будет .
читать дальше со скринами Естественно, Енот не мог допустить Ёжика к празднику без "честного" обмена. С прошлого праздника осталось аж две странички ресурсов и Ёжик за них получил 20 провизии и 16464 монетки.
Енот решил устроить праздничную викторину. Для участия в ней было нужно хорошее настроение и много тортов. Ёжику эта идея понравилась .
Как и в прошлый раз среди семян появились семена торта .
А ещё появился праздничный магазин - из декора там были только десерт с сюрпризом, праздничная арка и праздничная дорожка. Праздничного гнома, лесную картину, торт-фонтан и дерево с подарками на до было искать в другом месте. За голды можно было купить 3 вида праздничных билетов, имбирные ключи и праздничное конфетти. Праздник короткий, всего на 5 дней.
Праздничные конфетти можно было добыть из праздничных шариков совершенно бесплатно. Повеселило, что шарики откапывались лопатой .
В Верстаке, как и в прошлый раз, появились новые рецепты.
Всего этих рецептов 6 - имбирный ключ и 5 разных декоративных штук - праздничная кузница (декор для кузницы), праздничный гном, лесная картина, торт-фонтан и дерево с подарками. Сначала я думала, что заберу весь декор и что ивент будет лёгким. Но я не учла, что в рецепте каждого декора были праздничные билеты .
Праздничные шарики довольно быстро кончились и Бобр посоветовал выполнять праздничные задания, чтобы они появились снова.
Я их и так выполняла - Ёжик исправно высаживал заказанные Енотом тортики. И собирал тоже. Тортики не требовали энергии на сбор и после них не надо было копать грядки. Так что энергия тратилась только на шарики.
В прошлом году я уже делала и покупала украшения для разных построек. В этом году они все обновились - цифра 5 сменилась цифрой 6 .
А тут и Енот подоспел с первой загадкой . "Если ты хочешь из сундука дар, лопни ты воздушный шар" - даже стихи у Енота не в ритм . И Бобр тоже захотел поучаствовать в Викторине.
Внутри шарика Ёжик нашёл конфетти и ещё одну записку в рифму: "Если друг хороший ты, то Енота накорми" . Енот даже подсказал, что это про Кулинарный фестиваль. А Ёжик подумал, что викторина довольно простая, вот только подарки что-то не видно .
Действительно, в каждом заказе Кулинарного фестиваля были праздничные монетки - по 100 штук в одном заказе.
А вот в ремесленном фестивале никаких праздничных монет не было.
Злой Бобр спросил, зачем викторина и почему бы просто не съесть торт. Ёжик сказал, что с вопросами интереснее, а Енот - что Бобр отгадал загадку даже её не услышав. И пообещал всё рассказать после того, как Ёжик принесёт ему торт.
Торта Ёжик вырастил много, засадил тортами почти все грядки .
Ёжик увидел имбирные сундуки на полянке и очень удивился. Енот сказал, что именно там и прячутся подарки. А чтобы их открыть нужны имбирные ключи... В этом и заключалась вся сложность праздника. Для изготовления имбирных ключей были нужны праздничные монетки, а из шариков их падало очень мало. Был еще один способ получить монетки, с кулинарными фестивалями, но это было очень медленно и затратно.
Впрочем, у Ёжика немного монеток на ключи было. Так что он мог заглянуть в сундук и узнать, что же там внутри.
Итак, сначала на сундук используется имбирный ключ, а потом еще и 4 энергии, чтобы его открыть. Открытый ключом сундук светится из-под крышки . А в сундуках лежат те самые праздничные билетики, которые нужны для разного декора.
Бобр рассердился - что за странная викторина у Енота, где угощают только его! И предложил Ёжику разгадать его загадку: "Там каждый побывать рад, ведь там от сладких яблок аромат!" Поэт из Бобра не очень, но Ёжик всё равно догадался, что Бобр говорил о Летней кухне.
А вот и огорченный Енот - говорит, что праздник под угрозой! Даже напугал Ёжика . Оказывается, он просто шутит и пришел с очередной загадкой. Конечно же, про торты, которые растут на грядках.
Бобру тоже не нравится, как добываются ключи для сундуков и он их решил сгрызть. А Енота отправить на Марс, чтобы он не переводил продукты . Придется Ёжику открывать сундуки (хотя бы 2) чтобы Бобр их не сгрыз.
Я заметила, что совсем забросила Пасеку. Осталось всего 12 дней до конца сезона, а у моего Ёжика до конца линейки еще очень много. Я так и не решила, брать в этот раз лицензию или не стоит.
Билетики набирались очень медленно. 4 розовых да 5 синих, а праздник коротенький! Я даже испугалась, что не успею ни открыть все сундуки, ни закончить квест, ни сделать новый декор. А мне хотелось заполучить как минимум торт-фонтан.
Ёжик похвалил Енота за идею с сундуками. Енот сказал, что сундуки появились сами, он ничего не делал. И тогда Ёжик решил немного прибраться чтобы сундуков появлялось больше.
А еще Енот сказал, что самое время украсить Долину и удивить соседей - сделать праздничную декорацию! Но из-за дефицита билетиков сделать даже простенькую декорацию было проблематично .
А потом появились все - и Овечка, и Кролик, и Енот, - поздравили Ёжика с Днем рождения. А Кролик спросил про подарки. И Ёжик сразу догадался, что это они оставили ему сундуки с подарками. И что пришло время праздновать.
Енот предложил украсить Кузню и сказал, что Кролик спрятал несколько праздничных билетов в сундуки. Если Ёжик их найдет, то сможет сам сделать украшение.
И еще что скоро Долина станет еще красивее благодаря талантливым лапкам Ёжика - но для этого надо бы открыть еще 3 сундука. Бобр прислал 2 якоря за завершение непраздничной линейки квестов - но это тоже подошло как подарок . А Енот, посланный Бобром на Марс, уже туда слетал, исследовал сектор и привез 12 плошек горючего порошка.
Космо-теплица на Марсе тоже отлично справлялась, и Ёжик решил удивить соседей и рассказать им о теплице на ремесленном фестивале. Космических очков опять не хватало, и Ёжику пришлось улучшать Научную станцию.
Ёжик кое-как накопил билетиков на самый простенький декор - Лесную картину. Праздничные билеты 2 падали чаще прочих. Картина мне понравилась.
Что меня еще раздражало - что когда в поиске нажимала на праздничный билет, то стрелка показывала не на Имбирный сундук, откуда билеты падали. Стрелка сразу переносилась в магазин и указывала на один из билетов которые продаются за голды. Как будто принуждают покупать билетики за голды . Будто это не день рождения Ёжика, а праздник донатера.
А вот что мне нравилось, так это летающие повсюду воздушные шарики . Вот уж что точно искать не надо было . Раздражало только то, что монеток падало очень мало (даже соседи за соседские задания их не давали), билетики из сундуков добывались тяжело и неравномерно (например, у меня чаще всего падали билетики 3 ). Еще неожиданно заметила, что аватарки в галерее обновились . Самые интересные, конечно, за голоса. А аватарку в ромашковом костюме я бы и бесплатно не взяла .
Даже на леднике шарики немного разбавили новогоднюю атмосферу . Мне понравилось, как они повисли по оба края моста.
Спустя 3 дня после начала праздника, почти под его конец, мой Ёжик совершенно злой и убегавшийся по Кулинарным фестивалям (как и я ) наконец-то смог сделать декор для кузницы. Розовые билетики 1 выпадали очень, очень редко.
Я разогналась на очередной Битве Портных и забрала там призовой сундук. В нем оказались бензопилы, немного коры, плавательный костюм, молоко и 22 голда.
Я подумала, что это задание о космосе, раз оно про космическую станцию... А это задание на новые ботиночки . Вот кстати, гораздо лучше бы было, если бы показывали не только сколько Ёжик заданий выполнил, но и сколько ему осталось. А то выполнено 22, а осталось? 5? 10? Еще 20?
С билетиками 2 и 3 особых проблем не было, так что Ёжик довольно легко добыл Торт-фонтан.
А вот с гномом и с деревом с подарками было сложнее - на них были нужны розовые билетики. Гном мне не понравился, а вот дерево хотелось.
Розовые билетики оказались только в третьем сундуке и я немного озверела. И решила, что куплю розовых билетиков в ресурсах, чтобы на оставшиеся монетки накупить праздничной плитки.
Благодаря трате голдов у меня получилось сделать дерево с подарками. С этого момента я плюнула на сундуки и начала покупать плитку.
И вот весь праздничный декор - получилось немного в кучу, но всё равно видно. Вот еще одна ворчалка: ладно, Праздничный фестиваль не украшают, когда Ёжик празднует у Котенка и Белки, но День Рождения Ёжик отмечает у себя дома. При таком вот скучном праздничном фестивале. Даже странно, что его никак не украшают - как будто и праздник не праздник.
Тем временем праздник понемногу подходил к концу, о чем любезно сообщил Кролик. Оставалось всего 16 часов до финала.
Я еще успела зайти за 3 часа до конца праздника, купить еще немножко праздничной плитки и потратить почти все монетки. А потом шарики улетели, сундуки исчезли и праздник закончился.
На этом празднике Ёжик обзавелся минимумом декора - украшением для кузницы, лесной картиной, деревом с подарками, тортом-фонтаном и 25 праздничными дорожками.
С очередного марсианского сектора Енот привез Ёжику эмодзи планету. Енот был готов продолжать исследования Марса в честь его дяди и исследовать еще 4 сектора. Вот только очков для исследования опять не хватало .
Ёжик улучшил космический челнок, потом вспомнил, что уже идет Битва Портных и зашел туда. Ёжику везло - он довольно быстро выбрался на первое место и даже не потратил ни монетки на ускорение.
А потом снова вернулся к улучшениям в Обсерватории. Марсоход Варри-21, Космический корабль (до максимума), Космический челнок, Подарочный зонд...
И под конец научную станцию на максимум. Ушло много ресурсов, зато теперь, думаю, Еноту очков исследования до самого конца путешествия на Марс хватит .
Похоже, этот квест надо было делать раньше . Енот сказал, что на Марсе целые поля желешек и Ёжик тут же решил отправить туда космические грядки. Очков для исследования Марса теперь 28 . Думаю, точно не придется больше улучшать корабли для исследования.
А на другой день, 25 апреля, начался Пасхальный праздник. Его я немного опасалась, потому что День Рождения Ёжика вымотал меня до крайности и если бы еще и Пасхальный праздник был бы такой же зверский, я бы его бросила на середине . Но нет, он оказался гораздо приятнее, чем ежиный День Рождения, который тогда меня просто замучил настолько, что я два дня практически не заходила в игру .
А про День Рождения Ёжика я еще немного поругаюсь. Во-первых, праздничный фестиваль. Ладно, в первый раз это было спонтанно, но почему фестиваль не украшен теперь ? Или это так себе праздник, совсем не праздник? Почему нет праздничных блюд из тех же тортиков? Почему нет праздничного фестиваля? В общем, это довольно странный праздник, а в этот раз он так вымотал, что и на праздник похож не был. После таких праздников отдыхать надо .
1) Новый адаптер оказался "печкой" читать дальшеГрелся он адски . То, как нагрелся тот, отключившийся адаптер во время игры в Portal 2 были еще цветочки. Новый так грелся просто от сидения в инете. Забавно, что на коробке был указан штекер от моего ноута, он там даже был, но к ноуту не подошел . Пришлось пользоваться старым штекером (благо адаптеры одной фирмы и штекеры съемные). И вот то ли адаптер глючный, то ли старый штекер глючный, но тот адаптер раскалился до состояния печки. Причем раскалялся он как-то странно - сначала сильно грелся тот конец, от которого шел провод к ноуту, а потом уже разогревался и весь адаптер до второго провода. Если сидеть в сети, то нагревался сильно, но еще терпимо. Если поиграть в "Ёжики", то прикоснуться было нельзя. Я решила устроить ему краш-тест и прошла Portal 2. Portal 2 адаптер выдержал, не выключился, не перегорел, но раскалился так, что на нем, наверное, можно было поджарить яичницу . Думаю, если бы я играла дольше 20 минут, то он бы определенно сгорел. В общем, я подумала, подумала и отдала его родственнице, которой тоже был нужен адаптер . Там ему придется выдерживать только Word и Excel и иногда инет, а у меня с играми он точно протянет недолго. И штекер под ее ноут в наборе есть (а насчет исправности своего штекера от старого адаптера я не очень уверена ). В принципе, можно было попробовать заказать штекер к моему ноуту с фирмы и уже потом, после проверки, отдавать адаптер. Но я побоялась, что за это время он сгорит и штекер не понадобится . А вот сейчас сижу и думаю: может, я поспешила, это его рабочие температуры и он должен греться так, что к нему прикоснуться нельзя? Ведь мой новый жесткий диск тоже оказался горячее старого . С другой стороны вряд ли адаптер должен греться как сковородка на плите, каким бы новым он ни был. Тем более, что в ноуте нет батарейки и заряжать одновременно с работой ноутбука ему нечего.
2) Всё-таки прошла до конца Portal 2 читать дальшеТам оставалось-то только поймать последний модуль, прицепить его к Уитли, а потом снова послушать перепалку GLaDOS и Уитли в духе "Включай!" - "Не включай ни за что!" . Дальше уже были ролики. Первый модуль всё-таки угодил в космос . Про горелый куб-компаньон я не особо поняла, но это была интересная концовка. Подробности, естественно, будут после того, как я разберусь со всеми скринами . А это будет после записи о дне рождения "Ёжиков" .
3) И про родной адаптер ноута читать дальшеОн, как ни странно работает. Вроде даже нормально. Греется умеренно (даже по сравнению со старым универсальным он почти холодный, не говоря уж о новой "печке"). После отключения сетевого фильтра лампочка на нем еще какое-то время горит и несколько секунд он всё еще подает питание на ноут - но я в сети читала, что это вариант нормы. Поиграла и в Terraria, и в "Ёжики", и посмотрела немало видео на Yоutube (7 Days To Die, Survivalist и Portal пока что запускать не решалась ) и он пока что ни разу не отключился. Я даже полезла искать свои старые записи (я тогда задавала вопрос в сообществе "Хард и Софт" насчет странного поведения ноута), нашла свою запись за 10 декабря 2015 года:
Отчего может отключаться в принципе более-менее нормально работающий ноутбук? Не перегревается (перед отключением температура процессоров по Open Hardware Monitor где-то 50-60 градусов, не думаю, что это высоко. Видеокарта тоже где-то в этих пределах), не выдает никаких ошибок. Просто отрубается, как при выключении электроэнергии. Ноут работает от сети через адаптер питания и сетевой фильтр, при отключении зеленая лампочка на адаптере питания гаснет. Сетевой фильтр работает, на нем лампочка горит. Отключается не постоянно. Первый раз такая проблема случилась 16 ноября, последний - вчера. С 16 ноября до вчерашнего дня ничего не отключалось, ноут работал нормально.
Вспомнила, как я делала домик в Starbound вот для этой записи и ноутбук постоянно вырубался во время строительства. Так я тот дом и не достроила, пришлось кое-что доделывать в Photoshop. А летом 2017 он начал вырубаться даже при просмотре видео на YouTube, даже при простом посещении сайтов, при любой малейшей нагрузке и совершенно внезапно. Меня это достало и я купила универсальный адаптер. Это было где-то в июне 2017. С тех пор многое поменялось. Сетевой фильтр другой, в него не воткнута розетка модема, да и модема давно нет . Очень хочется верить, что на родной адаптер ноута тогда влияла либо торчащая рядом розетка модема, либо сломавшийся впоследствии сетевой фильтр и больше никаких адаптеров не искать . В Starbound я сейчас не играю, так что проверить его несовместимость со Starbound не могу . Хотя, можно проверить его несовместимость с Portal или с 7 Days To Die, это тоже тяжеловатые по нагрузке игры . Но, естественно, делать это следует не в жару. В общем, буду думать. Если родной адаптер перестал чудить, то, наверное, и новый искать не надо. Вряд ли он будет лучше того, что шел с ноутбуком .
UPD. Потестировала, запустила Portal и даже на несколько минут Portal 2. Вроде адаптер выдержал, не вылетел, но теперь питание процессора по HWMonitor после отключения игры скачет от 5,47W до 8,27W.
Как было раньше с этим адаптером я не помню - у меня тогда был OpenHardwareMonitor, он питание не показывает . Но с тем, сломавшимся адаптером вроде бы питание процессора не прыгало, а было ровное - 5,47W при слабой нагрузке, 8,27W в играх. А так, чтобы 5,47W, на секунду скакнуло на 8,27W, а потом опять 5,47W - такого не припомню . Хотя, может, я опять перестраховываюсь, как тогда, с лампочкой, которая выключалась не сразу .
...или почему я обычно во многие игры не гоняю когда тепло и жарко . Вчера я решила отступить от этого правила и на весь вечер зависла в Portal 2. До финала оставалась одна глава, и я решила, что ничего страшного не будет, если я ее пройду. Ну и что, что отопление не отключили, а на улице далеко не зима. Тем более, что ноут грелся более-менее терпимо (процессор до 63, видеокарта максимум до 68). И вот финал игры, Челл уже прошла все комнаты и ловушки Уитли и теперь вместе с GLaDOS пытаются его одолеть. На таймере всего 2 минуты, GLaDOS скидывает розовый модуль, я пытаюсь разобраться, как его достать...
И тут ноутбук отключается и больше не включается . Даже BIOS не показывает. Итого - минус адаптер питания, на котором после принудительного выключения ноута можно было жарить яичницу. Что самое интересное, на адаптере индикатор включался, а вот на ноутбуке индикатор питания не горел. Я сначала перепутала индикатор питания с индикатором жесткого диска и даже испугалась, что опять жесткий диск менять . К счастью, у меня сохранился родной адаптер питания ноута, который раньше постоянно отключался при нагрузках (даже при просмотре видео) и из-за этого я его заменила. Неделю, до того, как придет новый адаптер, на нем протянуть можно . А вот с финалом Portal 2, увы, придется подождать до отключения отопления (а может, даже и до осени).
Рядом с 04 испытанием, похоже, был и кабинет Раттмана, который рисовал все те рисунки на стенах. Тут на стене тоже были какие-то формулы, изображение кота и куба-компаньона. И оранжевой краской довольно самокритичная надпись (если я ее правильно перевела ).
читать дальше со скринамиВот, кстати, лифты очень отличаются от лифтов в первой части. Тут рядом с лифтами всякие интересные картинки показывают, а в первой части это были просто белые комнаты, гораздо меньше, чем здесь.
Диктор сообщил, что если Центр развития подвергается бомбардировке огненными шарами, метеоритами, другими объектами из космоса, то не стоит выходить на незащищенные территории если это не часть испытания.
В очередном зале опять всё переломанное и заросшее.
Это старое 05 испытание. То ли в прошлой части его не было, то ли я его не запомнила .
Скорее всего, не было. Потому что я даже с учетом разрушений не припомню такую комнату испытаний.
Тут был довольно забавный пинг-понг кубиками . Мне понравилось. Одна кнопка кубик выкидывает, другая выставляет "заслонку", чтобы кубик не улетел в воду (или не воду - я не стала проверять ). В конце концов Диктор заявил, что хотя ситуация может казаться безрадостной Челл не одинока и личностые конструкции лаборатории продолжат работать в постапокалиптических условиях.
Да уж, изрядно заросшая лестница вполне тянет на "постапокалиптические условия" . Вполне достойно того же Fallout.
Следующий тест по словам Диктора должен был демонстрировать инерцию при проходе через портал. "Если законы физики в вашем будущем не действуют...".
В этом будущем законы физики точно действовали. А вот в прошлом испытания были точно другие. Например, 06 испытание.
В первой части в 06 испытании Челл попала в комнату с черными стенами и двумя пушками. В этой части в 06 испытании предлагается прыгать по порталам вверх и вниз. Так что это похоже скорее на 10 испытание.
Вместо крыши дырка и растительность . И еще один интересный момент - в прошлой части выдвижные порталы были сложнее, надо было еще приноровиться, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Здесь же перепрыгивать даже чересчур просто.
На очередной платформе проснулся Диктор и заявил, что даже если испытуемый случайно обнаружил этот комплекс в развалинах цивилизации, пусть запомнит, что испытания - это будущее... Понятно, почему GLaDOS так помешана на испытаниях. Точнее, от кого она этого нахваталась .
Платформа у выхода совсем развалилась.
К счастью, Челл в нее не провалилась . Диктор похвалил ее и сказал, что если вдруг испытуемый стар, недоразвит, страдает от увечий или радиации в такой степени, что будущее не должно начаться с него, пусть вернется в свое примитивное племя и пришлет кого-то более подходящего для тестов. Аж снова Fallout вспомнился .
У следующей испытательной камеры Диктор сообщил, что ради снабжения энергией основных тестовых протоколов все средства безопасности были отключены.
Это должна была быть 07 камера испытаний.
Камера оказалась сплошь разваленной, так что я не поняла, похожа ли она на 07 камеру в первой части или нет . Вроде есть что-то похожее на отвалившуюся пушку и что-то похожее на обвалившуюся платформу . А еще тут снова объявился Уитли .
Он очень обрадовался тому, что Челл нашла портальную пушку. По его словам "Люди с повреждениями мозга - настоящие герои" . Наверное, до сих пор думает, что у Челл повреждение мозга.
Пока Уитли предлагал открыть портал и проходить на другую сторону я продолжала оглядываться. Ну да, пушка тут на месте . Так что можно сказать, что это именно та камера испытаний которую проходила Челл в первой части.
Уитли поведал, что ему говорили никогда не отсоединяться от направляющих рельс, или он умрет. Но вариантов нет, так что Челл следует поймать Уитли, когда тот отсоединится от рельса.
Уитли не только не умер, но еще и хорошо треснулся о пол, потому что я его поймать не успела . А впереди почему-то была перекошенная вывеска от камеры испытаний 08. Но это же была 07 ? И лифта еще не было.
Уитли попросил вставить его в какой-то механизм в стене, а потом попросил отвернуться, потому что он стесняется .
А потом попросил Челл повернуться и открыл тайную панель. Похоже, он нервничал .
Уитли был в восторге, что не надо следовать по рельсу, а можно идти куда угодно. Но... Надо было идти вдоль рельса .
В таком виде Уитли еще больше похож на запчасть от GLaDOS. Копия как те штуки, которые Челл покидала в топку. А на фоне - забившаяся кубами труба. Бардак в лаборатории .
Говорящие турели... Такого я точно в предыдущей игре не видела . Там они были больше похожи на роботов. Уитли почему-то испугался и предложил очень-очень быстро пройти мимо и не смотреть на турель. Зря - турель совершенно не собиралась стрелять.
Сколько труб! А Уитли, кстати, нельзя выкинуть за пределы моста. Я из любопытства попыталась .
У очередной комнаты Уитли опять занервничал и сказал, что нужно пройти через ее камеру.
И что есть выбор: или остаться здесь навсегда, это вариант А. Вариант Б - войти внутрь. И, если она жива, то она их убьет. Я почти сразу догадалась, кого он так боится .
Когда Челл прошла через очень знакомый наполовину разрушенный коридор, я уже точно знала, о ком говорил Уитли.
Уитли тем временем запаниковал и заявил, что не хочет туда заходить... А потом - что она выключена.
А вот и "она". Обломки GLaDOS. Она не вылетела на поверхность, когда взорвалась? Или ее тоже затащили внутрь? Уитли тем временем разглагольствовал о том, какая GLaDOS была противная, чисто маньяк.
И что ее прикончил человек, который потом выбрался на поверхность и сбежал. А теперь вот и они убегают.
Голова GLaDOS. А Уитли явно не нравится, что Челл бегает тут рядом с нею .
А вот и топка, куда Челл отправляла очень похожие на Уитли детальки. Топка ему, похоже, тоже на нравится. Беседка с кнопкой разрушена, по всему полу разлита вода, потолок разрушен, с него свисают растения... А вот лестницы я там не припомню.
Челл направилась к лестнице и Уитли подтвердил, что она движется правильно.
Увы, лестница обвалилась. Уитли предложил спрыгнуть - у Челл на ногах рессоры. И сказал держать посильнее его и устройство для порталов.
Когда шли по мосту Уитли сказал, что посмотрел вниз и что Чел он это делать не советует. Да уж, высоковато, но бывало и выше. А Уитли, оказывается, еще и трусоват.
Уитли опять раскомандовался. "Ничего не трогаем, ни на что не смотрим". Но потом запутался, потому что Челл надо было найти спасательную капсулу, а если не смотреть, то найти ее было нельзя . Впрочем, я всё равно с любопытством осматривалась. Интересный туннель с рубильниками до самого верху.
В конце концов Уитли решил подключиться к резервному питанию и включить свет.
Вот только вместе со светом включилось и что-то еще. Уитли испугался окончательно и велел Челл прекратить паниковать, хотя паниковал только он сам. Попытался взломать какой-то пароль...
И включил питание, о чем и сообщил Диктор. Уитли тут же предложил вести себя естественно, потому что они ничего плохого не сделали...
Только включили GLaDOS . Та тут же поведала, что была очень занята, пока была мертва. После того, как Челл ее убила. Уитли еще больше перепугался .
Похоже, GLaDOS выкинула Уитли куда-то в топку. А Челл сказала, что они обе наговорили много такого, о чем она еще пожалеет. И что им надо забыть разногласия ради науки. И не преминула обозвать Челл чудовищем. Ну да, Челл чудовище, сама себя заперла в лаборатории, нейротоксины распылила и еще ракетницу включила для полного комплекта .
А потом GLaDOS решила, что раз Челл так много сделала, чтобы ее разбудить, то она тоже очень любит испытания.
И выкинула Челл тоже в топку . Забавно, GLaDOS обзавелась щупальцами. В первой части у нее щупалец не было. Или же она их не демонстрировала.
GLaDOS сообщила, что Челл находится в доменной печи и посоветовала быть осторожнее и не споткнуться о ее запчасти, которые та сбрасывала туда и которые не до конца сгорели. Вот, кстати, эти запчасти я там так и не увидела . Так что, похоже, они всё-таки сгорели.
Впрочем, далее GLaDOS поведала, что в топке почему-то валяется двойное портальное устройство. И что когда Челл его найдет они начнут тесты как в старые добрые времена.
Да уж, мостики в доменной печи выглядят довольно хрупко.
А наверху - очень много выходов, из которых сюда летят кубики, турели и всякое-разное.
Наконец Челл нашла заваленное мусором портальное устройство. GLaDOS любезно убрала весь мусор и дала Челл его забрать.
По словам GLaDOS выход в испытательную зону впереди. Теперь снова можно создавать и синие, и оранжевые порталы.
По пути в испытательную комнату GLaDOS сказала, что протокол требует, чтобы после начала испытаний взаимодействие с Челл было сведено к минимуму. Но пока испытание не началось они могут поговорить.
Оказывается, самым большим уроком из финала первой части для GLaDOS стало то, что у нее есть функция быстрого сохранения. И что в случае критической ошибки последние две минуты ее жизни сохраняются для анализа.
Так что она снова и снова переживала то, как разлетелась на куски стараниями Челл. А я тем временем разглядывала окрестности и думала, что эта комната испытаний выглядит как-то очень знакомо.
GLaDOS сказала, что кто-то другой потратил бы всю жизнь, чтобы отомстить Челл.
Но она выше этого, так что будет рада забыть обо всем и вернуться к работе. Тем более, что у них всего лишь примерно 60 лет, чтобы ее сделать.
Когда Челл наконец-то перебралась за стекло я сразу узнала эту испытательную камеру.
В туннеле был бардак из обвалившихся панелей и GLaDOS посетовала, что тут просто свалка, а потом убрала почти весь мусор. Интересно, у нее получится навести порядок в лаборатории?
И я была права. Это было 19 испытание, то самое, после которого в прошлой игре GLaDOS отправила Челл в топку . GLaDOS тем временем заявила, что теперь знает все приемчики Челл и теперь ничто не помешает проводить им тесты до конца ее дней.
А потом GLaDOS решила придумать себе хобби... Например, воскрешение мертвецов. ИИ-некромант, такого еще не было .
Челл наконец-то добралась до лифта, который отвез ее на первое испытание GLaDOS. Но это уже началась следующая глава, а поэтому про новые испытания GLaDOS будет потом.
Первая глава оказалась очень увлекательной. Особенно путешествия по разрушенным камерам в которых Челл побывала впервые когда они были еще целыми. Забавно, я почти соскучилась по ней пока Челл бродила по комплексу под записанные сообщения Диктора . Даже была почти рада, что она вернулась. Вспоминая несколько неудачный опыт с Half-Life 2 я подумала, что если бы не прошла Portal и начала бы с Portal 2, то там тоже было бы много непонятного, хоть и поменьше. Например, Уитли бы не вызвал никаких воспоминаний, а многие комнаты испытаний были бы просто комнаты, которые ничего не напоминают. И разрушенный комплекс не вызывал бы такого недоумения, потому что я бы не знала, кто такая Челл и как давно ее законсервировали. Так что всё-таки некоторые игры надо проходить сначала, с самой первой части. Еще мне показалось, что Portal 2 длиннее, чем Portal. Первую часть я прошла гораздо быстрее, а тут, похоже, даже до середины не добралась . Впереди еще 8 глав . Буду их понемногу проходить .
Поставила Portal 2. С удивлением обнаружила там режим настроек для ноутбуков и поставила его. Игра сразу стала грузиться гораздо быстрее . Странно, что в Half-Life 2 я такого не нашла. Или, может, оно там было, но я не разобралась на английском . В меню вид на разрушенную GLaDOS.
читать дальше со скринами Во время запуска игры я заметила, что этот тип с вентилем в голове еще и голову поворачивает . В первой части он, вроде бы, не шевелился, только картинка мигала.
А еще я сначала подумала, что в этой части буду играть за робота, потому что при загрузке выскочил вот такой загрузочный экран.
Когда всё загрузилось - посмотрела дополнительные материалы. Тут есть схема портальной пушки .
А еще есть подробности о тех сапогах, в которых разгуливает Челл. Интересная конструкция.
И рекламный ролик о турелях .
Но мне кажется, турель в детской - это немного перебор .
Еще там был комикс "Лабораторная крыса" про того, кто рисовал картинки на стенах в первой части Portal. Оказывается, он отправил Челл в стазис после того, как она победила GLaDOS. Комикс я прочитала в сети, на русском.
Игра всё-таки оказалась не о тех двух веселых роботах, которых я тоже видела в "Дополнительно", а за Челл. Сначала она проснулась в красивой комнате.
Неизвестный диктор сообщил ей, что она находится в консервации пятьдесят дней и что ей надо выполнить упражнения. Наконец-то нормальные субтитры, а не как в первой игре - такие, что не прочитать .
Старинный телефон . Вот, кстати, интересно, зачем нужен холодильник и микроволновка, если Челл всё равно в консервации ? И пустой, как потом оказалось, шкаф?
Диктор попросил Челл посмотреть вверх, вниз и на картину. Картина симпатичная. А потом Челл отправили спать дальше.
И началась глава 1 - "Визит вежливости". Челл пробыла в консервации девять... Судя по состоянию комнаты, как минимум лет . Ее решил навестить некий Уитли.
О, он похож на те детали от GLaDOS, которые Челл в последней главе кидала в сжигатель . Он напоминает ту деталь, которая зачитывала рецепт торта. Да уж... "Ты выглядишь ужа... Хорошо" . Хотелось бы мне глянуть, как именно выглядела Челл .
Неведомый диктор предложил готовиться к экстренной эвакуации, а Уитли продолжил успокаивать Челл - что Диктор предложил только "приготовиться" и вообще он вытащит их отсюда.
Комната (которая выглядела гораздо более обшарпанной, чем в первое пробуждение Челл) куда-то поехала, а Уитли предложил за что-нибудь держаться.
Уитли сообщил, что большинство испытуемых через несколько месяцев консервации демонстрируют признаки помрачения рассудка, а Челл находится тут гораздо дольше. "Незначительное серьезное повреждение мозга", вот ведь умник . И всё-таки интересно, сколько времени пробыла Челл в консервации.
Уитли решил проверить, поврежден ли мозг у Челл и попросил сказать "Да" и "Яблоко". Челл оба раза просто прыгнула. Диктор тем временем сообщил, что следует приготовиться к взрыву реактора.
Комнату хорошенько шатнуло и Уитли наконец-то признался, что у них серьезные неприятности.
Комната понемногу разваливалась, а Уитли рассказывал, что резервное питание отключилось и Центр консервации теперь не будит испытуемых.
Ругался, что его не проинформировали "о жизненных функциях десяти тысяч чертовых испытуемых" за которых он отвечает. Комната продолжала разваливаться на куски, но всё еще куда-то ехала.
Уитли решил договориться с Челл, чтобы ответы были одинаковы. Получается, что Челл - последняя выжившая испытуемая. Выходит, тот сумасшедший тип, который рисовал картинки и подсказки, тоже погиб? Интересно всё-таки, сколько Челл пролежала в консервации.
Наконец, по словам Уитли, коробка-комната Челл добралась до места - старых испытательных камер.
Пробивать стену комнатой, в которой сидит Челл... Ну, я немного усомнилась в разуме Уитли . Уитли тем временем сказал, что Челл нужна пушка, которая делает отверстия, но не пулевые.
Стеновредительские усилия Уитли достигли успеха, и Челл оказалась на месте. Теперь ей надо было прыгать прямо на стекло.
И вот Челл провалилась в очень знакомую комнату. Если бы она была почище, если бы тут была кровать, если бы с потолка не росла какая-то ветка и если бы вместо Диктора была GLaDOS, то это была бы та самая комната, в которой Челл проснулась в первой части . Диктор заявил, что в настоящее время он испытывает трудности в связи с обстоятельствами постапокалиптического характера.
Тем не менее, по словам того же Диктора, тесты будут продолжаться благодаря заранее записанным сообщениям, чтобы наука продолжала двигаться вперед даже в случае природных, социальных или экономических катастроф.
Это точно комната 00 из первой части! И даже номер тот же. Только всё безобразно заросло, как будто прошло много-много лет.
Первое испытание с кубиком, как в самом начале в прошлый раз . Я решила попробовать отнести радио к кнопке, но ничего не вышло. Наверное, потому, что, как я узнала потом, ачивки отключены. Так что я решила просто проходить игру, без лишней возни. А ачивки делать в первой части .
Интересно, здесь кубики светятся желтым если их поставить на кнопку. В прошлой части и кубики были другие, и свечения никакого не было.
Комната с лифтом совсем развалилась, но лифт всё-таки работает.
Загрузочный экран с надписью Aperture Laboratories выглядит довольно атмосферно .
01 испытание. Помню его . Меня удивляет, что таблички с названиями уровней работают. В первой части они выключались после прохождения.
Камера испытания безобразно заросла и развалилась. Но принцип, как мне показалось, был тот же, что в прошлый раз.
Единственное отличие - за неимением GLaDOS Челл пришлось переключать порталы вручную с помощью кнопок.
Когда испытание было завершено Диктор предложил сделать заметки, потому как автоматическая система ведения журнала вышла из строя. И сказал, что сотрудник Лаборатории разбуит Челл для интервью, когда общество возродится.
Что только не сыпется в шахту лифта! Турели, кубы... Похоже, где-то прорвало трубу . Удивляюсь, как лифт умудряется работать.
"Если в настоящее время Земля находится под властью царя зверей, разумного облака или иного руководящего органа, который отказывается или неспособен прислушаться к голосу рассудка, цен..." - ну вот, запись Диктора оборвалась в самом интересном месте . Турель в короне выглядит внушительно.
Рядом с лифтом опять заросли.
02 комната испытаний. Та самая, где Челл в прошлый раз получила портальное устройство.
Эта комната совершенно разрушена, но Уитли уверен, что портальное устройство должно быть здесь, но он его не видит. Может, оно упало? И предложил Челл сходить посмотреть. По центру было что-то вроде подставки для портальной пушки и Челл отправилась туда...
И провалилась куда-то глубоко вниз. Уитли первым делом поинтересовался, видит ли Челл портальную пушку и только потом - жива ли она после такого полета .
Внизу всё оказалось залито водой, куда-то тянулись трубы. Уитли наверху тем временем рассуждал, жива Челл или нет. В конце концов, он решил подождать час, а потом вернуться и похоронить Челл, если она всё-таки разбилась.
Челл добралась до обломков другой комнаты испытаний и там, на платформе, лежало портальное устройство. На сохранившихся стенах тут тоже были рисунки.
На одной картинке - куча кричащих ученых, дырка куда-то в печку и куб-компаньон.
На другой - просто ученые и GLaDOS.
На третьей - GLaDOS дает Челл тортик .
А на двух других - просто грязные пятна, черное и красное. Интересно, эти картинки тоже рисовал Раттман ?
Челл же отправилась дальше, через офисы, которые превратились в оранжерею.
Эти офисы выглядят совсем не так, как выглядели офисы в первой Portal.
Почему-то мониторы тут ЭЛТ в то время как еще в первой части игры были ЖК-мониторы. Странно .
В очередной комнате Диктор заявил, что для ряда испытаний необходим длительный контакт с боевыми адроидами и заверил, что все андроиды ознакомились с "Законами робототехники".
Андроидов в этих зарослях Челл не встретила, однако Диктор похвалил ее и сказал, что если она почувствует, что боевой андроид не уважает ее права, оговоренные в "Законах робототехники", то пусть отметит это в специальном формуляре.
И снова лестница к очередному лифту, который завален черт-те чем.
Точнее, очередной мешаниной из кубов и турелей.
По словам Диктора следующее испытание было очень опасно и он предложил для успокоения послушать джаз.
Я ради развлечения сбила камеру. Камеры тут, похоже, не подключены. GLaDOS нет - за сбитые камеры никто не ругается, даже скучно .
Комната 04 испытания. В таком же плачевном состоянии, как остальные.
Пришлось немного попрыгать, и вскоре кубики оказались на своих местах, а Диктор даже похвалил Челл. Потом он исправился, что сообщение было записано заранее и все оценки успеха носят предположительный характер.