Недавно попалось мне видео про ноутбук с нейросеткой, и там был ролик о том, как кто-то играл в Minecraft, а нейросеть ему подсказывала, как начинающему игроку. Как скрафтить кирку, как убежать от зомби... Забавно то, что мне обычно нравятся всякие штуки с нейросетью, но тут было прямо категорическое "не хочу я, чтобы у меня в ноутбуке сидела такая нейросеть" . Так я наконец-то узнала, до какой степени терпеть не могу делить свою игру с кем-то . Если это изначально онлайн-игра, то я обычно как-то смиряюсь с тем, что тут бегает много народу. А если нет... Мне столько раз предлагали поиграть вместе в Minecraft, в Starbound, в 7 Days to die и Project Zomboid, еще в кучу игр и я обычно всегда отказывалась. На сервере в Minecraft я еще могла побегать с другими игроками, но пустить в свой мир в Minecraft еще кого-то я бы никогда не смогла . И другой игрок в моей игре и моем мире меня бы ужасно раздражал, даже если бы он не ломал всё, что попадется под руку и даже если бы в чем-то помогал. Даже если прибить какого-нибудь босса в компании было бы проще чем ковырять его в одиночку (как было в Feel The Snow, где я очень долго разбиралась с Древней Машиной), я всё равно предпочла бы ковырять его в одиночку, пусть даже это заняло бы несколько месяцев . Максимум - передала бы свой сейв кому-то, кто бы прошел босса без меня, а потом бы продолжила игру уже после победы над боссом. Поделиться сейвом или персонажем я тоже легко могу, в отличие от "пустить кого-то в игру, когда я играю". И, оказывается, я свои игры не готова делить даже с нейросетями, которые создают иллюзию присутствия . Наверное, это потому, что когда я играю, то моя игра - это мой необитаемый остров, и мне там не нужна иллюзия общения из внешнего мира. Такая иллюзия портит мне всё погружение в игру. Самое смешное, что рассказывать о прохождении игр это ничуть не мешает . Мне наоборот нравится рассказывать интересные (как мне кажется ) истории о прохождении игр. Но, как оказалось, мне совершенно, категорически не нравится играть в компании . Даже если в качестве компании выступает нейросеть .
25/05/2024 12:01 Жаль, но я не успел качественно излечить контузию питомца в срок, и тот кое-как восстановился самостоятельно. Ну что ж, Басик, призовые места пантеона и уровни для тебя теперь закрыты. С другой стороны, кого волнуют эти циферки? Зато мы вместе!
24/05/2024 03:25 Вправляя отвалившуюся челюсть и водворяя на место выпавший глаз, понял, что нахожусь под воздействием ауры полураспада.
07:09 На этот раз жук-монстроуборщик подкатил ко мне в богато украшенном катафалке и прежде, чем погрузить, почтительно снял цилиндр. Вот что значит высокий ранг в гильдии.
23/05/2024 15:15 Гигантский Человекоподобный Робот занёс лапу для добивающего удара, но тут ему под ноги бросился Басик. Монстр споткнулся и замертво рухнул на землю, сломав себе шею. Басик контужен. Надо успеть излечить в срок.
Итого: этот геройский балбес умудрился контузить питомца, вовремя не вылечить (но зато успел убиться сам, чтобы уж точно не набрать нужную сумму на лечение), и теперь у него безуровневый питомец . Так и хотелось его молнией пожаловать вместо лечилки . Питомец-то был хорошо прокачанный, 36 уровня... А теперь его только к ветеринару водить до тех пор, пока эт... Эттин не соберет наконец-то досок на ковчег. Выгонять Басика жалко, он с героем уже 12 лет геройствует. И вот собственно скрины со всем этим безобразием (и бывшим уровнем Басика), а на картинке - то, как представляет себе эту зверюшку нейросеть . Как раз в процессе поедания лампочек. И всё-таки хочется погонять героя молниями по всему Годдвиллю за такое разгильдяйство. Раньше он как-то сам питомца лечил, а тут...
Некий рыцарь Проке Ало из Империума Исхода попросил жителей Нового Морепиратска бросить вызов Укуренными Кобрам, чтобы спасти его караваны. Я подумала, что милость короны не помешает . С пиратами вышло разобраться даже с помощью такого вот кривого киллбокса.
читать дальше со скринами Мне подумалось, что Гальге не помешает какой-нибудь знатный титул, так что милость короны и звание йомена вместе с первым уровнем пси-связи получил он.
Боевой кластер механоидов с ЭМИ-генератором . Такое к Новому Морепиратску ещё не прилетало .
Очередное Древо Души выросло довольно удачно и Гальга мог помедитировать у него перед тем, как идти на механоидов.
6 сентоноября 5540 года в Новый Морепиратск пришло сразу два каравана торговцев, что хорошо. И они загадили тронный зал Миноке, что уже плохо . В звании барона Минока уже более щепетильно относился к чистоте тронного зала и решил, что такой грязный тронный зал его недостоин.
Враждебные аборигены из племени Единство Борнэ решили попробовать стены Нового Морепиратска на прочность, но спутал стены кластера механоидов со стенами Нового Морепиратска . В результате неравной битвы дикарей с механоидами выжили не все, а выжившие отправились лечиться в тюрьму. В будущем я планировала сделать Единство Борнэ дружески племенем.
Некая ИИ персона попросила жителей поселения построить Ужасающее строение. Наградой должен был стать новый поселенец.
Новый старый поселенец . Под именем неведомого Strapping скрывался старый знакомый Маруло.
Пойманных аборигенов из племени Единство Борнэ с лихвой хватило для того, чтобы улучшить отношения до нейтральных . И еще два аборигена осталось.
Лагерь пиратов с дымогенератором - это что-то новенькое . Как бы то ни было, Новый Морепиратск попадал под действие генераторов и с пиратами было нужно разбираться.
К 14 сентоноября 5540 года все аборигены из Единства Борнэ вернулись домой. А я решила снести тот монумент и на его месте обустроить посадочную площадку для шаттлов .
Поскольку дымообразователь стал вредить посева Нового Морепиратска Лерри, Жоржи, Гальга, Карра и Чэд отправились в лагерь. С пиратами они справились, а вот дымообразователь пришлось разбирать ломом.
Интересный момент: в версии 1.2 не вышвыривает караван на карту, а просто предупреждают, что караван замечен Укуренными Кобрами и что они через такое-то время придут. В бою новые морепиратцы захватили несколько пиратов. Я тогда думала, брать их с собой или нет. Решила брать, тем более что в бою Гальге уничтожили легкое .
Из пиратов для донорства была выбрана Brenna, которая и отстрелила Гальге легкое. Гальге было нужно легкое, а Карре - заменить ее циррозную печень. Конечно, Brenna удаления печени не пережила. Самое смешное, что Гальга был возмущен и удалением органа, и тем, что Brenna умерла. Насчет "не причинил вреда" я похихикала отдельно. Если бы Brenna не отстрелила Гальге легкое, то и легкого бы сама не лишилась.
Для титула графа Миноке не хватало 2 колонны и фортепиано. В Новом Морепиратске фортепиано было еще не изучено, так что Минока просто потратил лишние очки милости короны.
Потом я подумала, что будет весело вскрыть древнюю опасность. Там нашлось 6 саркофагов и несколько механоидов. Большая часть механоидов побежала за Лерри и попала прямиком в киллбокс. А один глупый механоид пошел лупить нестабильную энергоячейку, которая осталась от кластера механоидов и подорвался на ней .
Вождь Брен из племени Единство Борна попросил построить огромный монумент чтобы почтить ее сына. Монумент был огромный и еще его надо было охранять 77 дней после постройки. За постройку я выбрала репутацию, и Единство Борна стало союзником Нового Морепиратска. Осталось только охранять постройку 77 дней .
Во время строительства монумента Сан и Лерри построили несколько интересных стелл. Сан изобразил, как Минока болтал с Пурри на вечеринке. А Лерри изобразил как Чэд раздевает заключенного. Обе композиции получились весьма квадратные .
13 декавраля 5540 года на территории Нового Морепиратска как попало десантировались механоиды. Один даже десантировался в киллбоксе.
Механоиды во время очередного налёта решили разнести капсулы в Древнем зле. Выжившие обитатели этих капсул давно уже занимали место в тюрьме Нового Морепиратска. Я собиралась передать их Империи.
1 мартомая 5541 года я заметила, что Риоко, оказывается, беременная. Я решила, что мод Children&Pregnancy работает нормально .
А вот мод Character Editor, с которым я экспериментировала во время этого прохождения, чтобы воссоздать морепиратцев .
Увы, этот мод не особо совместим с модом на детей. Миноку он всегда раздевалке почти догола, оставляя ему одну корону. Получался какой-то голый даже не король, а барон . Самое противное, что вещи при этом терялись безвозвратно.
Но со взрослыми персонажами мод работал нормально. Например, вот Lowell, дикарка, которая приблудилась к Новому Морепиратску. У нее даже есть дочь. Родственные связи тут тоже можно редактировать, как и внешность.
Немножко настроек в моде, и престарелая дикарка Lowell, которая Новому Морепиратску никак не сдалась, превращается в гораздо более юную Ками . Вообще, это довольно читерский мод - можно настроить навыки, черты характера, отношения персонажей, можно без нужды вербовки сразу записать персонажа в ряды новых морепиратцев . Увы, я тогда еще не знала про мод Reunion, который позволял создавать персонажей, что потом присоединятся к Новому Морепиратску. Если бы я знала о нем, то мне бы не пришлось править уже готовых поселенцев, которых мне подкидывала игра и, возможно, он бы был лучше совместим с модом на детей .
А в Новом Морепиратске тем временем наконец-то изучили и изготовили фортепиано. Теперь Минока может стать графом.
Я решила немного облагородить хлев и постелила там доски. А еще перенесла производство комбикорма в хлев. Мне кажется, это удобно .
Совсем наглеть и приручать Камино модом я не стала, так что Ками просто бродила по камере и ждала, когда ее уговорят вернуться в Новый Морепиратск.
Лерри, как отличный дрессировщик и гениальный животновод, быстро подобрал нужную команду, чтобы Камино вышла из одичания и стала нормальной аборигенкой . Буквально на другой день после того, как ее поймали.
А тем временем уже известная дама Аурелия Кесерсос попросила 10 поселенцев для исследования болотистой местности. В награду она обещала много чертежей и немного пластали. 10 поселенцев - это почти весь Новый Морепиратск. Но я подумала, что чертежи мне пригодятся, и Крис, Карра, Чэд, Колми, Пурри, Лер, Сан, Эммике, Гальга и Жоржи отправились исследовать новые территории.
Лерри, Грин, Риоко, Ками, Маруло и Минока остались одни на огромное поселение. И это была проблема, потому что 9 мартомая 5541 года начались токсичные осадки. Надо было очень быстро избавить окрестности от всей живности (а заодно запастись мясом :alles.
Я даже на всякий случай решила изучить производство детоксина. Защитные костюмы новые морепиратцы шить уже умели, но им всё было как-то недосуг и теперь пришлось делать всё в спешке.
К 13 мартомая уже вся дичь (которую можно было поймать) была изловлена, костюмы сшиты и новым морепиратцам оставалось только играть в шахматы, как Ками с Маруло, или же медитировать на троне, как Минока.
После очередного бунта от солдат из древнего зла остался один Elita и было решено отвести его в ближайший имперский город самостоятельно. Вряд ли сборщик налогов придет во время токсичных осадков.
А вот механоидам токсичные осадки не помеха, и 3 июгуста они это доказали налетом на Новый Морепиратск. Лерри не успел вовремя спрятаться от жнецов и они отрезали ему обе ноги.
На караван Миноки тем временем напала какая-то алкоголичка Huygens из Укуренных Кобр. Поскольку алкоголичка была вооружена только дубинкой, а Маруло - плазменной винтовкой, ей тут ничего не светило. Разве что присоединиться к каравану и отправиться в имперский город. Один пленник хорошо, а два - лучше .
Дома же за неимением бионических протезов Лерри получил один простой протез ноги и одну деревянную ногу. Замена так себе, но бионику в Новом Морепиратске еще не изучили, а лежать совсем без ног не дело. К 4 июгуста токсичные осадки закончились.
Тем временем Минока и Маруло добрались до имперского города и передали Империи обоих пленников. Увы, бионических ног в имперском городе не было - были рука-бур, коагулятор, бронирующая железа, пси-гармонайзер и пси-сенсибилизатор, были разные чертежи и сыворотки, но всё не то, что надо.
6 июгуста случился очередной налет механоидов и если бы не киллбокс Новый Морепиратск всего с 4 поселенцами бы точно не выстоял. И так Грин и Риоко получили ранения. Механоидов пришлось перетаскивать животным. Собака, которая тащит драгуна, выглядит очень забавно . Я даже не сразу поняла, что это ползет по территории Нового Морепиратска.
7 июгуста случился пожар, который не спалил и так небольшие посевы риса. Для тушения пожара пришлось поднимать даже Грина из больницы.
Не успели разобраться с пожаром, как прибыл шаман-торговец из племени Единство Борна. Торговцам в Новом Морепиратске всегда рады, вот только в тот же день к Новому Морепиратску забрели варги с агриозом. И если часть каравана умудрилась уйти, то другая часть попалась на зуб варгам. Одного из торговцев успели спасти и поэтому с Единством Борна особо не рассорились.
Энергии в Новом Морепиратске перестало хватать и я решила, что пришло время строить аккумуляторную. Мешки с песком я решила заменить баррикадами. Они точно так же защищают провода и не особо мешают ходить поселенцам.
8 июгуста вернулся караван, а 9 июгуста появился интересный квест - некоего торговца преследовали механоиды и он попросил новых морепиратцев отвлечь механоидов на себя. Механоиды должны были разбить лагерь неподалеку и включить блокировщик солнечных лучей. Один механоид - это даже как-то несерьезно, так что 11 июгуста я решила всё-таки принять этот квест. Блокировщик солнца, оказывается, влияет не только на Новый Морепиратск, но и на поселение рядом .
Грин, Ками и Маруло отправились в поход на механоида и блокировщик солнца, а я заметила, что из-за того, что трава не растет, в хлеву начали вымирать животные. Новый Морепиратск остался совсем без кур.
А вот и тот самый жнец и блокировщик солнца, который лишил Новый Морепиратск всех кур. Справиться с ним оказалось не так легко, как мне показалось сначала и Маруло и Грина он сумел зацепить. Но они справились с единственным жнецом и разобрали блокировщик солнца. А потом отправились домой.
Мод Children&Pregnancy опять глючил и Риоко никого не рожала, ее просто "зашивали". Я подумала, что если не пускать ее лечить, то она родит сама, но в результате просто получился "разрыв".
С кодом она всё-таки родила как положено, но мод должен работать так, чтобы поселенки рожали без кодов . С кодом у нее получилась девочка с неплохими чертами характера - Эффективный сон, Красота, Кровожадность. Ее назвали Вереа.
Тогда же, 14 июгуста, Риоко где-то схватила чуму и ей пришлось лежать в больнице вместе с маленькой дочкой. К счастью, в RimWorld чума не особо заразна, так что чумные боксы строить не надо .
В тот же день вернулись все поселенцы после исследования болотистой местности.
Хоть с рождением Вереа и возникли трудности, мод всё равно работает. У новых морепиратцев возникли радостные мысли в связи с рождением малышки. Особенно, конечно, был рад отец малышки Гальга.
3 сентоноября 5541 некая Анжела попросилась в Новый Морепиратск. От чего она прячется она не сказала, равно как и о чем-то кроме того, сколько ей лет. Мне стало любопытно и Анжелу было решено взять в поселение. Параметры у нее так себе, черты характера тоже (хороша только быстрая обучаемость, а мужененависть и нервозность совсем лишние) , недоступны умственная работа, творчество и кулинария. 6 сентоноября Анжела всё-таки призналась, что убегала от агриозных слонов, которых она ненароком разозлила и которые теперь повсюду ее преследуют. Ну, так бы сразу и сказала, лишние запасы мяса Новому Морепиратску не помешают .
А я наконец-то решила испробовать чертежи. Оказывается, сразу после использования чертежа не обязательно приступать к исследованию - он просто засчитывается и еще дает тому, кто его читает, 2000 опыта к умственному труду. Можно так прокачивать поселенцев .
К 15 сентоноября 5541 года я немножко перестроила промышленную зону и отделила лабораторию от остальных верстаков. А еще построила плавильню и отправила Криса переплавлять всё биокодированное оружие.
2 декавраял 5541 года Минока наконец-то стал графом. Особых проблем с тронным залом и спальней у него не было - у него и при баронском титуле были комнаты как у графа .
После этого стало доступно "Знатное восхождение" - новый финал истории для дополнения Royalty. Адеодатта Вриенния, высший стелларх Империи Исхода, прибывает во владения графа или графини на 12 дней. Если новые морепиратцы будут к ней гостеприимны, то у них появится шанс отправиться на челноке к имперской флотилии, чтобы начать там новую жизнь. Я тогда уже по многим причинам решила завершить этот эксперимент, но просто бросать поселение мне не хотелось. Так что я решила просто закончить игру. Так что 7 декавраля 5541 года новые морепиратцы приняли это задание.
Адеодата оказалась не только стеллархом, но и принцессой, и еще дрессировщией . Простая работа и работа для простолюдинов ей была недоступна, черты характера - Хлюпик, Психопатия, Горе от ума. Навыки у нее так себе, а вот Слово воодушевления мне понравилось, и Адеодата произнесла его сразу после прилета.
А вот комната, достойная стелларха и построенная специально для Адеодаты. Ей понравилось . Ее воины обосновались в казарме. Один из воинов повадился медитировать на стеллу снаружи поселения и ее потом пришлось перенести внутрь - из-за прилета стелларха то и дело случались налеты, и Кесесрос мог просто не успеть забежать внутрь.
Минока решил еще больше повысить настроение жителей и гостей Нового Морепиратска и произнес вдохновляющую речь. Настолько вдохновляющую, что ею прониклась даже Адеодата .
Почему-то особенно Адеодату не любили механоиды. Их налеты были гораздо чаще, чем налеты Укуренных Кобр. Каждый день по налету .
2 мартомая Адеодата решила посетить казармы, в которых обитали ее охранники. Точнее, тут они только спали, а днем они в основном бродили по территории поселения, играли в комнате отдыха и тронном зале по совместительству (тут же спала и Анжела, которой не успели построить комнату). И помогали Новому Морепиратску разбираться с многочисленными налетами механоидов.
4 мартомая 5542 года Адеодате пришло время улетать и она пригласила с собой всех гостеприимных новых морепиратцев.
Высший Стелларх приняла Вереа, Лер, Жоржи, Лерри, Колми, Маруло, Криса, Миноку, Пурри, Карру, Гальгу, Эммике, Риоку, Грина, Ками, Сана и Чэда как почетных и знатных гостей. Теперь они могли остаться при императорском дворе и испытать себя в борьбе за власть. Или же не участвовать в политических интригах, вместо этого купаясь в ультратехнологической роскоши. Или даже купить личный корабль и отправиться к давно потерянному дому. Анжелу оставили на планете . Тут даже перечисляются поселенцы, которые не дожили до отлета корабля .
Вот так выглядел Новый Морепиратск на момент отлета шаттла. Всё-таки самая маленькая карта немного тесновата .
Минока проснулся у себя дома, он не был ни графом, ни даже йоменом. И не летел в корабле ни на какую другую планету ни с каким стеллархом. Было 12 июгуста 5538 года и морепиратцы еще не покидали (и не собирались покидать) свой Морепиратск... И все эти 4 года в Новом Морепиратске были всего лишь сном... Или же просто отголоском параллельной реальности ?
Итого - версия 1.2 мне понравилась, было интересно посмотреть на все эти титулы и как оно вписывается в мир RimWorld. Но вот перенос Морепиратска не особо понравился. Игра всё-таки глючит, если ей подкручивать время, даже если это делать с самого начала. И новые морепиратцы не были старыми, привычными морепиратцами, хотя выглядели ими. Я скучала по старому Морепиратску . Именно поэтому я довольно быстро прошла игру в Новом Морепиратске. Когда-нибудь я еще поиграю в версию 1.2, полноценно, новыми поселенцами и на новом месте. И без переделки готовых поселенцев в кого-то, кем они не являются . Если бы Children&Pregnancy не глючил, если бы я вместо читерского мода Character Editor поставила бы надстройку к EdB Prepare Carefully Reunion и мне бы не пришлось переделывать готовых персонажей, а они бы сами приходили, если бы карта была чуть побольше... Может, тогда бы я прониклась Новым Морепиратском больше . А так - увы.
9 декавраля рядом с Новым Морепиратском свалился очередной дефолиатор с корабля. 3 жнеца, 3 драгуна. В радиус уничтожения попадали поля Нового Морепиратска, так что надо было разобраться с механоидами пораньше.
читать дальше со скринами9 декавраля 5539 года вообще было насыщено разными событиями. Рано утром были приключения: случился налет фракции Серая Ось и нескольких ее представителей удалось взять в плен, пес Шейд словил деменцию, а прибившийся в тот же день эму, тогда же и убился о налетчиков из Серой Оси. А через день не попался квест от Анастасия Маврония из Империума Исхода - победить 24 бешеных муффало, которые уничтожили его разведотряд. Он предложил убить их во имя чести и выделил одного янычара. Так что было решено будить механоидов. Естественно, муффало и механоиды подрались и муффало... Затоптали механоидов .
И даже чуть не затоптали янычара (его новоморепиратцы выходили, но янычар свое биокодированное энергокопье так и не забрал). Впрочем, с муффало справился даже такой примитивный киллбокс.
Подходило к концу пребывание беженцев в Новом Морепиратске. И, видимо, город им так понравился, что они решили напасть на новоморепиратцев и обосноваться там вместо них . Оказывается, они заранее запланировали предательство. Впрочем, дубинки против автоматов - плохая идея. Половину беженцев перебили, остальные отправились в тюрьму. Им предстояло отправиться вместе со сборщиком налогов в какой-нибудь город Империи Исхода на перевоспитание.
Понемногу новоморепиратцы отпустили всех пленников из Серой Оси. Оказывается, правила отношений между фракциями не поменялись.
И еще интересный момент: когда поселенцы одолевают очередной налет, например, жнецов, то из жнецов отдельно выпадают компоненты. Раньше надо было разобрать механоидов чтобы получить от них компоненты.
Оказывается, квесты на тайники никуда не делись . Несколько поселенцев отправились за шедевральным стрелковым визором, а вернулись с парочкой урн, несколькими сломанными механоидами и, конечно же, стрелковым визором.
В Новом Морепиратске были небольшие проблемы с продовольствием, так что пришлось перевести пленников (которые по совместительству беженцы и предатели) на специфичную диету . Не портить же настроение поселенцам .
Пурри высмеяла овал лица бабушки Карры и они подрались . Карра её хорошо поколотила. А я примерно тогда же начала понимать, что все эксперименты с Новым Морепиратском не превращают его обитателей в старых добрых морепиратцев . Вот, даже у Карры есть дочка, которой у оригинальной Карры не было. А править родственный связи с НПС чревато глюками, так что дочка и будет у нее висеть до тех пор пока не придет сама в Новый Морепиратск.
Очередной квест с отвлечением механоидов на себя. Выглядит вроде бы страшновато, но на самом деле Гальга разобрал этих механоидов на запчасти буквально в один присест .
Грин понемногу становился главным ученым Нового Морепиратска. В старом ему не повезло - там уже все технологии были исследованы и его научные знания были нужны только для изготовления лекарств.
Я заметила очень интересную штуку: оказывается, на версии 1.2 можно готовить сразу по 4 блюда вместо одного . Так получается гораздо быстрее. Увы, с овощами у Нового Морепиратска было всё печально, так что Миноке приходилось готовить слонятину от агриозных слонов, которые приходили совсем недавно.
А среди рецептов на обычном верстаке я заметила дымовой гранатомет . На версии 1.0 не было ни дымовых гранат, ни, тем более, дымовых гранатометов.
4 мартомая 5540 года было проведено сразу две операции: Грин получил бионическую ногу (я вдруг заметила, что он что-то тормозит и внезапно поняла, что Грин скачет на одной ноге), а Миноке был вживлен пси-сенсибилизатор, повышающий порог нейроперегрева.
Самое забавное, что пси-сенсибилизатор можно не только установить, но и удалить. И если врач не совершит ошибок, то наверняка без особого ущерба для Миноки.
А потом я заметила, что у новорожденного щенка лабрадора ретривера нет родителей. То есть, получается, родословную у животных убрали . Или же просто что-то сглючило.
Графиня Плацидия Ариела передала Новому Морепиратску несколько заключенных из древнего хранилища. Эти заключенные страдали гнилокровием. Я решила поэкспериментировать и вылечила им гнилокровие с помощью передовых медикаментов. Еще говорилось, что эти заключенные осквернили древний терминал суперкомпьютера и теперь преследуются роем механоидов.
В менее комфортабельной тюрьме беженцев-предателей тем временем было не так уютно, из-за чего порой случались драки. Новоморепиратцы в эти разборки заключенных не вмешивались, а я ждала, пока придет имперский сборщик податей, чтобы сбагрить ему этих заключенных.
Впрочем, и имперские заключенные тоже были чем-то недовольны и захотели сбежать. Во время поимки одной из них, Mel, отбили руку. Я думала, что Империя Исхода на это обидится, но они даже не обратили внимания .
Увы, оптовый торговец из другой фракции пришел раньше, чем Имперский сборщик налогов. Впрочем, Новому Морепиратску очень не хватало растительной пищи, так что поселенцы скупили всё, что могли, даже грибы.
А вот продали они большую часть своих питомцев - просто потому, что собак в Новом Морепиратске развелось слишком уж много.
Мясо же Новому Морепиратску поставляли в основном ловушки, потому что в этой версии животные довольно глупые и очень часто в них попадаются .
И еще один боевой кластер механоидов. Это, похоже, те самые механоиды, что преследовали имперских заключенных. На битву с ними отправился Гальга.
С драгуном он справился легко, а вот для битвы со жнецом пришлось звать на подмогу стрелков из Нового Морепиратска. Сан, Лерри и Эммике отлично справились с механоидом.
Гальге оставалось только добить турели. От одной заискрившей турели он не успел вовремя убежать и взрывом ему оторвало мизинец на левой ноге. Но в целом он с механоидами справился.
Полярное сияние и в этой версии игры может сиять на любом участке карты . В Новом Морепиратске оно случилось 10 мартомая 5540 года.
По очередному заданию надо было разобраться с агрессивными эму, и я тут поняла, что киллбокс пора перестраивать. Всем обитателям Нового Морепиратска в старом уже тесно.
Кроме того, было решено всё-таки высадить грядки с лечебным корнем. Я как-то забыла, что на грядках тут тоже показывается, какие растения можно высадить .
Перестроенный киллбокс выглядел как-то так. Я затеяла его перестройку поверх имеющегося чтобы в случае неожиданного налета не остаться вообще без киллбокса.
Союзники из Северо-Западной группы пока гостили в Морепиратске очень подружились и даже собрались пожениться . Увы, играть свадьбу им придется дома - квест закончился, и 14 мартомая они улетели домой.
Пленникам-беженцам-предателям не нравилась ни тюрьма, ни рацион, ни Новый Морепиратск и они решили бежать . Попытка побега была неудачная, но, как ни удивительно, выжили все.
Потом Империум Исхода забрал своих пленников и отношения этой фракции с Новым Морепиратском повысились настолько, что Империя стала считать Новый Морепиратск своими союзниками.
В фракции Единство Борнэ сменился вождь - был Кристиан Альбертс, стал Брен Чебалло. Впрочем, Нового Морепиратска это касалось постольку-поскольку. А вот расплодившиеся вне всякой меры крысы очень даже касались. Поскольку местные кошки почему-то на крыс не охотились пришлось этим заняться самим поселенцам.
И только 5 июгуста 5540 года в Новый Морепиратск пожаловал имперский сборщик налогов. Минока тут же передал ему всех беженцев-предателей. Оказывается, Зои, одна из пехотинцев-охранниц сборщика налогов сестра одной из этих беженок, Лиры. Так что нечего было поселенцам грустить, что пленники проданы - Лира, к примеру, просто вернулась в свою семью .
Теперь Минока может стать бароном. Но для этого ему нужна еще одна ширма, клавесин и великий трон .
Также на территорию Нового Морепиратска забрели верблюды, и Жоржи легко приручила одну верблюдицу. Верблюдицы тут дают и шерсть, и молоко .
Минока еще немного повысил уровень пси-связи. Теперь у Миноки 5 уровень пси-связи и он может вызывать гром и молнию. Попросту говоря грозовой шторм.
А Грин быстренько исследовал клавесин и вернулся к длительному изучению основ микроэлектроники. Вот еще интересный момент: в новых версиях не сбрасывается счетчик исследований. Можно запросто бросить исследовать одно, изучить другое, а потом вернуться к предыдущему исследованию.
Пока Лерри готовил столовую и по совместительству тронный зал к новому титулу Миноки далекий генератор ненависти начал испускать психоактивный гул. И на Миноку он действует гораздо сильнее, чем на других поселенцев. Побочка от пси-способностей.
Грин наконец-то освоил основы микроэлектроники. Теперь жители Нового Морепиратска могут изготавливать высокотехнологичные протезы.
Грин снес старый исследовательский стол и построил новый, высокотехнологичный. А Лер тем временем приступила к изготовлению клавесина - на него как раз набралось древесины.
И вот наконец-то все условия выполнены, и Минока посетил церемонию, на которой ему присвоили новый титул. Теперь он барон и может торговать не только с имперскими поселениями, но и с имперскими орбитальными торговцами.
Сразу же после получения титула Минока развредничался. Его уже не устраивает цилиндр - ему нужна коронетка. И спальня у него плохая, не хватает ширмы, не достойно барона .
Зато появились дополнительные привилегии. Я решила, что запрос орбитального удара - очень полезная штука.
Меня опять угораздило взять квест с гостями . На этот раз это был йомен Гераскус, скрывающийся от заговорщиков, и его свита. В свите была десятилетняя девчонка, которая ужасно завидовала Миноке из-за его шикарной спальни из-за чего "поддерживать настроение гостей выше 35%" было особенно сложно. Ну так Минока уже барон, а она всё еще фригольдер - естественно, спальня у Миноки будет лучше .
Чтобы немного привести завистливую девчонку в чувство Минока решил произнести тронную речь . Речь получилась обнадеживающая и очень впечатлила и гостей, и жителей поселения.
А я решила, что крепкие мосты не так хороши, как выглядят на первый взгляд. И потому лучше воспользоваться старыми добрыми водяными помпами и выкачать лишнюю воду, а не строить мосты, которые в любой момент могут рухнуть как самые обычные деревянные. Больше я этот мод, наверное, ставить не буду .
Гостей поселили в общую спальню, что их не особо радовало. У некоторых гостей были и другие расстройства. Вот например Нилос, фригольдер. Мало того, что он трансгуманист и искусственные части тела ему не светят. Мало того, что в Новом Морепиратске не менее жарко, чем в старом. Так еще и он попытался ухаживать за Пурри и та его отшила . Вот и поддерживай у гостей хорошее настроение.
Я тем временем немного "усовершенствовала" киллбокс. Хотя, скорее ухудшила. Мешки с песком тут были совсем ни к чему. Надо было оставить мешки только сразу после входа, а не городить несколько уровней.
Враждебные аборигены, которые использовали более продуманную тактику, решили вломиться с другой стороны, а не через киллбокс. Но у Нового Морепиратска, как и у старого, ловушки на всех выходах .
Так что "продуманные" аборигены, потеряв одного из воинов, очень продуманно рванули прямиком в киллбокс, где их уже ожидали ловушки и поселенцы . Закончилась эта битва бесславно для аборигенов и многие из них попали в плен.
Вместо того, чтобы доделывать записи по недавно пройденной Portal 2 я зачем-то взялась за старые загруженные скрины без записей. У меня их полно, даже прошлогодние есть . Но в этот раз я решила доделать записи с этого года о том, как в январе играла в RimWorld 1.2 и пыталась перенести туда всех морепиратцев . Наверное, во всех таких "архивных" записях я буду указывать перед началом собственно записи дату создания черновика, чтобы не путаться. А в дневнике в ЖЖ просто проставлять дату черновика вместо текущей .
20:10 29.01.2024
Миноку ждал очередной титул. Если он избавится от механоидов, построит две колонны и арфу, то может стать рыцарем.
читать дальше со скринами Поскольку изучить арфу вовремя новоморепиратцы никак не успевали я решила, что можно потратить милость короны на пехотинцев. Вдруг они смогут разобрать и этих мехов ?
Один из пехотинцев оказался почти ровесником Миноке. Увы, этот вызов пропал зря: на спящих механоидов пехотинцев нападать не стали, а пока я разобралась, в чем дело, и вовсе ушли с карты. Вывод: механоидов надо будить.
Раз уж с титулом не задалась - решила просто повысить уровень пси-связи. Вместе с третьим уровнем Минока заработал и новую способность - волна головокружения. Наверное, полезная способность в бою.
Увы, механоидов разбудили враждебные чужеземцы из Серой оси. Они пришли с налётом и вместо того, чтобы идти в киллбокс они отправились прямиком к мехам, где все и полегли. Ещё из Морепиратска сбежала молодая бумалопа - она решила пожелать травы рядом с механоидами и была застрелена турелями.
Когда мне надоели блуждающие мехи Грин выманил их к киллбоксу и попытался одолеть их в ближнем бою.
Навыков ближнего боя у Грина не хватило, так что дело дошло до сыворотки воскрешения . А с меха и разобрались остальные новоморепиратцы. Заодно и новенькая больница пригодилась.
Теперь даже при шитье одежды можно видеть, как эта одежда будет выглядеть. Ещё из нового - если выбрать любой предмет, то можно посмотреть и параметры комнаты. Раньше это было можно только в режиме просмотра параметров комнаты. Мастерскую в Новом Морепиратске построили на основе того монумент, который заказывали морепиратцам в самом начале.
А вот и очередной квест: стелларх потеряла свой разведотряд из-за нападения агрессивных овец и теперь жаждет мести. Я выбрала это задание просто для того, чтобы взглянуть на овец - в той версии что я играла овец не было. С версии 1.1 все агрессивные животные страдают от агриоза, что делает их не пригодными для разделки. Впрочем, это неплохо регулируется в настройках .
Механоидов-то новоморепиратцы одолели, а вот с турелями возникли проблемы. Хорошо ещё, что я заметила, что слониха Зена подобралась слишком близко к механоидским турелям, и успела вовремя ограничить ей зону пастбища .
Стелларх прислала на подмогу Новому Морепиратску чемпиона. Я думала, что одну овцу можно будет поймать и вылечить, но нет: если по заданию надо перебить всех овец - значит, надо перебить всех, иначе задание не будет выполнено. Итого: морепиратцы обзавелись небольшим количеством мяса с агриозных овец, получили чертежи, а стелларх - отмщение .
Одуванчики росли не очень хорошо и из-за этого животные порой голодали. Вообще на этой карте с фермерством было не слишком хорошо: в старом Морепиратске климат был приятнее. Из забавного - снова получилось заскринить молнию.
Если можно перетащить живых поселенцев, то и не живых тоже . Так я перенесла в игру Дороти, бывшую жену Лерри, чтобы сохранить родственные связи.
К соседнему поселению Рекабрэд каким-то образом присоединилась Cook, которая на самом деле была Пурри. За её возвращение соседи просили 8 плащей. Новоморепиратцы плащи сшили, Пурри вернули, а заодно купили у соседей генератор успокаивающего пси-импульса и пси-тренер телепортации обломков.
Где Пурри, там и её муж Крис . Крис, к счастью, не пришлось ни выкупать, ни лечить. Он вполне себе здоровый притопал в поселение сам. Теперь всё семейство Колми в сборе - и мама, и папа.
Узнала кое-что новенькое. Оказывается, Грина тогда пытался пристрелить не какой-то механоид, а Лер, которая промахнулась. И, несмотря на воскрешение Грина, его сын Сан всё ещё был зол на неё.
7 июгуста был налёт пиратов. В этот раз они действительно проломилистену и вломились в Новый Морепиратск не через киллбокс. Но новоморепиратцы к этому были готовы.
Среди вломившихся оказались очень знакомые рожи. Оказывается, Риоко склонила Гальгу, Карру и Чэда к бандитству. Риоко на радостях от внезапной дозволенности наркотиков накурилась дымолиста до зависимости от него .
А Карра за время пребывания вне племени стала завзятой алкашкой с циррозом печени . Из-за зависимостей то Карра, то Риоко выпадали в ярость и устраивали драки. В любом случае возвращение Гальги меня радовало: это был лучший ближний боец Морепиратска, и он легко мог справиться с мехами. Я только надеялась, что они не устроят побег .
А вот и еще одно задание. Рыцарь Персус Трооп захотел изучить болотистую местность, но своих поселенцев ему для этого не хватало. Ну что ж, отправили Эммике. 10 милости короны - полезная вещь.
Эммике вернулась обратно через несколько дней, а Минока получил возможность принять титул рыцаря. Арфу новоморепиратцы изучили и даже сделали (я ее долго искала, пока не догадалась глянуть рецепты в верстаке ), колонны построили, осталось только принять имперского эмиссара.
Прилетел Феодий, даровал Миноке новый титул. Теперь он рыцарь и у него еще больше ограничений в одежде и больше требований к спальне и тронному залу. В спальне, допустим, и так были комод и прикроватный столик, а вот мантия из эльтекса почему-то Миноке нравиться перестала. Пришлось переодеть его в роскошную броню.
Посмотрела титулы - максимум Минока может стать графом. Забавно всё-таки, что у него в наследниках ходит его мачеха Жоржи . И хорошо, что Минока гибко относится к привилегиям и не отказывается от готовки - он один из главных поваров Нового Морепиратска, точно так же как был главным поваром Морепиратска старого.
Задание "Ужасные механоиды" по отвлечению части роя механоидов на себя мне показалось интересным. Еще интереснее показался синхромеч "Несущий призвание". Мне подумалось, что это будет идеальное оружие для Гальги, когда его всё-таки удастся уговорить вернуться в племя. Единственное, что я не учла - ЭМИ-генератор в рое и большой запас мяса в Новом Морепиратске .
Так что этот десант пришлось разбирать Грину не дожидаясь Гальги. С большими турелями было просто: у них есть радиус действия на котором они стрелять не могут, так что Грин просто подошел впритык и разобрал все турели. А вот мелкая турель ему немного настреляла. Увы, ЭМИ-генератор пришлось разбирать мечом, потому что строительный способ разбора генератора не предусмотрен.
А вот бонуса за уничтожение механоидов в предыдущих версиях не было . Впрочем, там и кластеров механоидов не было.
Ловушки порой заменяли охотников . Конечно, игуана - так себе добыча, но всё-таки немного мяса в ней есть.
После того, как Минока заработал титул рыцаря, к Новому Морепиратску стали приходить имперские караваны. У имперских торговцев в продаже много чертежей, нейротренеров и имплантов.
Больница в Новом Морепиратске понемногу приходила в надлежащий вид. Появился склад (и холодильник для лекарственных трав), стойки для разных нейротренеров, а заодно и крематорий на случай гнилых агриозных животных.
Тем временем пленники попытались организовать побег. Минока еле успел уйти из тюрьмы, чтобы не попасть под основную раздачу . Всё-таки удалось предотвратить побег и даже никого особо не покалечить и не прибить нечаянно. Все эти пленники были очень нужны Новому Морепиратску.
А вот и очередное задание - надо разобраться с ослами, которые уничтожили разведотряд Империума Исхода. За лютых ослов полагалась награда в виде 12 милости короны, шедеврального пояса-щита, шедеврального револьвера и серебра. Жаль, что при таких квестах нельзя приручать животных - я бы хотела поймать хотя бы одного осла .
Титулы на Миноку сыпятся один за другим . Не успел он стать рыцарем, как ему уже предлагают стать претором. И не хватает для этого самой малости: всего лишь еще одной пары колонн в тронном зале.
Лерри немного побеседовал с Гальгой о будущем, о переосмыслении идеалов и о том, что Новый Морепиратск всяко лучше банды Укуренных Кобр. Он пообещал Гальге много честности и тот согласился присоединиться к Новому Морепиратску. Первым делом Гальге торжественно вручили меч с ИИ-личностью "Несущий призвание". Синхромеч даст Гальге бонус спокойствия и немного снизит его пси-чувствительность. Сплошь полезные штуки . Минус - теперь "Несущий призвание" навсегда принадлежит Гальге и только Гальге.
Мне ужасно надоело, что все квесты проходят только на территории Нового Морепиратска. В версии 1.0 приходилось постоянно бегать по разным заданиям по всем окрестностям, а тут все кластеры, рейды и монументы возводятся исключительно на территории поселения. "Десантно-штурмовой удар по базе Адос", где воинов Нового Морепиратска перевозили шаттлом прямо к базе пиратов, был приятным исключением. Штурмовать лагерь пиратов отправились Лерри, Сан, Лер, Пурри, Гальга, Крис и Минока (Миноку взяли как отличного на тот момент псионика, невзирая на малолетство).
Конечно, такой шикарный отряд довольно быстро справился с пиратами, которых новоморепиратцы прикопали на месте их бывшей базы. А саму базу разобрали на запчасти и погрузили в шаттл .
Оказывается, в челноке тоже есть ограничения по весу и погрузить в него все окрестные обломки не получится . Но хотя бы всю добычу с базы удалось забрать - и то хорошо.
Еще интересный момент: поселенцам не надо выгружать ресурсы из челнока, они оттуда выпадают сами после того, как из челнока вылезут послеенцы. Остается только перенести их на нужные склады.
Пока Гальга пытался вразумить жену и вернуть ее в семью и в племя, Чэд и Карра решили, что начать встречаться прямо в тюрьме будет очень романтично.
Я тем временем исследовала разные штуки из модов. Сначала костюмы биозащиты, которые спасают поселенцев от токсичных осадков, а потом и крепкие мосты, которые могут выдержать крепостную стену. Мод на крепкие мосты интересный, но, похоже, немного тормознутый. Так что я, наверное, им в следующей игре пользоваться не буду .
Немножко перестроила мастерскую и перенесла туда стол для исследований . И еще чуть-чуть расширила склад. Стаки, конечно, я поставила большие, но оружие и одежда не стакаются.
Гальга немного поболтал с женой о развлечениях, о возвращении в поселение и о том, что семья должна быть в одном племени, а не половина в банде, половина в племени . Риоко согласилась и присоединилась к поселению. В тюрьме остались только Карра и Чэд. Я даже подумывала им поставить двуспальную кровать .
Я всё-таки решила, что Миноке стоит стать претором. Тем более что новых ограничений по одежде не предвидится, две новых колонны в тронном зале - мелочь, а всё остальное у него и так есть.Минока изучил "Слово безмятежности" - очень полезную пси-способность, которая позволяет прекращать нервные срывы у поселенцев. Теперь, когда Минока претор, он может произносить тронные речи.
А тем временем отношения Чэда и Карры понемногу развивались даже невзирая на отсутствие общей кровати. Чэд даже предложил Карре помолвку, и та согласилась. И даже решила в будущем сменить фамилию на имя мужа.
Синхромеч - полезная штука. +3 к настроению не так уж много, но иногда может быть критично . Впрочем, возможно, Гальге просто достался меч с хорошим характером.
Новый Морепиратск понемногу разрастался и энергии стало не хватать. Так что пришлось строить солнечные панели и комнату под батареи.
А тем временем сладкая парочка из тюрьмы решила устроить побег. Их поймали, настучали по шее и вернули обратно в камеру.
Ну вот, Карре тоже отбили нос . Я тогда беспокоилась, что помолвка из-за этого расстроится. Крепкие кулаки у Грина. И алкоголизм у нее еще не прошел.
Тем временем изучились крепкие мосты и новоморепирацы решили немного улучшить базу. Я построила самый прочный мост - гранитный. Как потом оказалось, даже такой мост может прошибить обломком и снести всё, что на нем стоит, в воду . Так что водяные насосы гораздо лучше .
14 сентоноябля 5539 года Чэд наконец-то решил вернуться в племя, а через день за ним последовала его будущая супруга. Наконец-то не будет дурацких побегов .
Очередной нервный срыв Карры из-за отсутствия выпивки произошел уже не в камере, но драться ей не дали. Минока произнес свое "Слово безмятежности", Карра рухнула и ее отнесли в кровать.
В Новый Морепиратск попросились какие-то беженцы с прозванием "Неутомимые отщепенцы". Они утверждали, что их дом сожгли Укуренные Кобры и попросились немного пожить в Новом Морепиратске. Лерри был добр, поэтому разрешил.
Я подумала, что стоит перенести снаряды и химтопливо в более безопасное место - чтобы они при взрыве не разнесли весь склад. Так что для опасных предметов была выстроена отдельная комнатка.
А для беженцев была построена общага. Кровати для всех я сделать не успела, так что некоторым пришлось довольствоваться спальными мешками. Но в любом случае это лучше, чем сон на свежем воздухе. Хех, один из беженцев еще и Миноке завидует, что у него спальня лучше . Ну, Минока претор, ему положена спальня лучше всех .
Благодаря мостам немного расширила мастерскую и передвинула высокотехнологичный верстак ближе к стенке.
Мало было беженцев, так еще новоморепиратцы решили принять и парочку чужеземцев из Северо-Западной группы, которых спасли из тюрьмы. За это некая Лисса должна была присоединиться к Новым Морепиратцам. В отличие от беженцев гости даже работать не могли.
И благодаря этим квестам продуктов в Новом Морепиратске вполне логично стало не хватать. Оставались жалкие крохи риса, кукурузы и агавы, а уж про мясо можно было совсем промолчать.
Одна из беженцев, Лира, внезапно захотела присоединиться к Новому Морепиратску, но я решила, что это будет слишком много поселенцев. Тем более что Лира была пироманкой, а пожары мне точно были не нужны.
И забавное: группа чужаков-беженцев теперь отображалась в колонке фракций . Они не любили Укуренных Кобр, а других врагов у них не было.
8 декавраля 5539 года Карра и Чэд наконец-то сыграли свадьбу. В гостях были все - и всё племя, и все гости-чужеземцы, и все беженцы.
А вот так теперь выглядит настройка работ. Гости из Северо-Западной фракции совершенно ничего не могут делать (разве что нянчить детей), зато среди беженцев есть неплохие животноводы, садоводы и даже ремесленники.
Забавно, что Portal я проходила и делала записи одновременно, а Portal 2 я уже прошла и делаю записи уже после прохождения . Хотя тоже сначала пыталась проходить и записывать одновременно. Итак, игру я уже прошла (хоть и с небольшими приключениями), а теперь буду понемногу разбираться со скринами и выкладывать записи о прохождении Portal 2. Глава 2 в Portal 2 называется "Холодный старт". Видео на экранах рядом с лифтом какое-то непонятное . Так и не поняла, что именно там делали черные человечки. Наверное, очередной странный эксперимент .
читать дальше со скринамиGLaDOS попросила прощения за беспорядок и сказала, что после того, как Челл ее убила, она немного запустила этот комплекс. И поблагодарила за это. Проверка сарказма... Думаю, GLaDOS в ней не нуждается .
Пока я пыталась разобраться, что же именно делают человечки на этих экранах, GLaDOS сообщила, что всё работает. И что она начнет всё восстанавливать пока Челл будет проходить первое испытание.
Итак, испытание 01. GLaDOS решила запереть Челл в помещении со смертоносными лазерами .
Лазеры тут работают иначе, чем в первой Portal . Там после попадания в ловитель лазер отключался, а тут - не отключается. GLaDOS даже похвалила Челл, что она хорошо справляется. И сказала, что всё равно надо поторопиться - впереди много тестов.
"Следующее испытание связано с кубами преломления подавленности". Такого в прошлой части точно не было . Впрочем, и не могло быть - GLaDOS сказала, что сконструировала их буквально накануне эпизода с Челл. Я бы скорее сказала - эпизода с нейротоксином, Челл и парочкой гранат .
Предупреждения 02 уровня - все иконки знакомые, кроме одного. Кубика с лучами в прошлой части точно не было.
Вот, кстати, подсказки. В этой части их очень много. Если подойти к лучу - сразу появится подсказка "подпрыгнуть". Из-за этого игра местами проще, чем первая часть.
Вот тут, например, я бы могла и не заметить кнопку, если бы не подсказка .
А вот и тот самый "куб преломления подавленности". Как будто бы без подсказки я бы не догадалась, что его надо поднять . Мне кажется, что тот, кто бы не догадался его поднять, в Portal играть бы не стал, ни в одну часть.
Работает он забавно - пропускает луч через себя и перенаправляет его в нужном направлении. В предыдущей части это можно было сделать только с помощью порталов.
Когда испытание было пройдено, GLaDOS заявила, что Челл - ужасный человек. И что в тесте так и сказано, хотя на это даже не тестировали . Интересно, а как насчет "забыть про разногласия ради науки" ? Или имелось в виду не ехидство GLaDOS, а то, что она не засунет сразу Челл в тестовую камеру с нейротоксином...
Перед 03 испытанием GLaDOS сказала, что "ужасный человек" - это лишь оценка на основе данных. И что теперь есть научное объяснение тому, почему мать бросила Челл при рождении. GLaDOS, это уже не модуль сарказма, а модуль злобного ехидства !
Следующая головоломка была сложнее. Надо было правильно распределить лазеры и, как я подозревала, отыскать еще один куб преломления . Комната, кстати, знакомая - она постоянно мелькала на экранах загрузки.
Впрочем, в одной из ниш тут я нашла убежище Раттмана и его рисунки. Интересно, как он забрался так высоко, чтобы нарисовать это граффити ? И еще внизу выстроил в рядок пустые банки из-под бобов.
На другой стене была еще одна картинка, поменьше, а под ней - радио.
Наконец я нашла кубик, перенаправила все лучи куда надо и подключила все цепи. GLaDOS весьма своеобразно поздравила Челл с прохождением испытания - не по поводу теста, а насчет того, что после выхода из консервации ей удалось набрать несколько килограмм .
Еще я заметила, что картинка в меню с новой главой тоже поменялась. Теперь тут вместо разрушенной GLaDOS показывается какой-то конвейер.
Перед следующим испытанием GLaDOS попросила немного подождать. Тут всё так разрушено, что даже нет экранов.
GLaDOS сказала, что Челл проходит тестовые камеры быстрее, чем она успевает их строить. И предложила Челл притормозить и заняться чем-нибудь еще... Что не разрушит этот комплекс.
Впрочем, бардак она убрала и проход к следующему испытанию открылся. GLaDOS точно не успевает чинить камеры - даже таблички с номером испытания тут не было .
В этом испытании я умудрилась в самом начале запутаться, не сразу понять, для чего нужен кубик и неправильно перенаправить лучи . Так что ехидство GLaDOS насчет "нет нужды делать всё так медленно" тут попало в точку .
А вот в 05 испытании табличка уже есть. Но вход завален кубами и прочим мусором . Мне было интересно, как GLaDOS разберется с этим бардаком. Она просто засунула все кубики во внезапно открывшуюся нишу в стене .
В этом испытании GLaDOS рассказала о воздушных панелях веры, которые были разработаны для того, чтобы узнать как испытуемые справляются, если их катапультировать в космос . Совсем несложное испытание - перепрыгнуть на другую сторону, нажать кнопку, а потом поймать кубик, который прыгает на средней панели.
После завершения этого испытания GLaDOS поведала Челл интересный факт - она дышит ненастоящим воздухом, потому что закачивать воздух под землю слишком дорого и гораздо дешевле просто освежить его и удалить двуокись углерода. Так что Челл до конца дней будет дышать одним и тем же воздухом. Любопытное устройство лаборатории .
Еще интересный факт: в Portal 2 GLaDOS уже не ругается, если Челл сшибает камеры порталами. Так даже неинтересно.
Перед следующим лифтом уже были экраны, и на них показывалась работа воздушных панелей веры, а попросту - катапульты .
Следующий тест - улучшенные воздушные панели веры. GLaDOS предложила Челл получать удовольствие, паря в воздухе и не думая о мире.
Это уже 06 испытание из 22 . GLaDOS зачем-то решила принести сюда пару тонн битого стекла .
Ну вот, не успела Челл зайти в комнату испытаний, а панели со стен и потолка уже отваливаются .
Допрыгать до локации с кнопкой было довольно легко.
После нажатия кнопки из трубы посыпалась не "пара тонн битого стекла", и даже не кубики, а целая куча всякого разного мусора. GLaDOS попросила прощения и сказала, что еще расчищает эти тестовые камеры, поэтому в них попадается мусор. И пожелала не столкнуться с летящим мусором.
Среди мусора попалась сломанная турель вся в заплатках .
А еще диск, радио и кубик. Когда Челл таскала диск GLaDOS сказала, что нет нужды экспериментировать с мусором. Ну почему же, можно и поэкспериментировать, если мусор интересный .
Я решила всё-таки вместо мусора поэкспериментировать с порталами и нашла еще одно убежище Раттмана. Снова банки от бобов и картина.
Вот интересно: тут, где картина не такая уж высокая, есть стул. А в предыдущем убежище, где картина нарисована гораздо выше, стула не было. Картинка симпатичная - много рук и кубиков с сердечком .
Убежище Раттмана - это хорошо, но из этой тестовой комнаты было пора выбираться. Так что Челл просто с помощью портала и трубы закинула куб прямиком на кнопку.
Оказывается, GLaDOS обозвала Челл мусором. Целых два раза, потому что подумала, что первый раз Челл пропустила мимо ушей .
На экранах опять панели веры, кубики и странные испытания .
При входе в следующий тестовый зал GLaDOS сказала, что люди, обремененные угрызениями совести чаще пугаются громких звуков и включила гудок теплохода .
Забавно, что потом она извинилась за этот звук. В 07 камере испытаний табличку с номером завалило, так что даже предупреждения не видно.
GLaDOS издевается . Растворила один кубик до того, как Челл успела им воспользоваться...
Растворила второй кубик, едва только Челл поднесла его к лучу...
А потом сказала, что на складе полно всяких вещей, которые ничего не стоят и она даже рада от них избавиться. Я только тогда заметила, что кубик был не обычный, а с сердечком.
Итак, если подставить кубик под луч, то лифт опускается вниз...
А если убрать - вверх . С помощью пары порталов я разобралась с этой загадкой, а потом забрала кубик.
Он был нужен для кнопки, чтобы поднять платформу и добраться до выхода из тестовой комнаты.
GLaDOS сказала, что в этой комнате поле анти-экспроприации сломано и велела ничего с собой не брать. Я подумала, что было бы весело забрать с собой тот кубик... Но, с другой стороны, это вряд ли последняя комната испытаний, а в другой комнате это поле может быть. В общем, решила оставить кубик на месте и не возиться с его перетаскиванием.
В 08 тестовой комнате GLaDOS предупредила, что тут есть поле анти-экспроприации. Правильно, что я не стала брать кубик .
Тут надо было как-то пробраться через ограду и переместить луч прямо в приемник.
У GLaDOS возникли какие-то проблемы с турбинами. Впрочем, тест требовал объяснения и GLaDOS решила ввести Челл по-быстрому в курс дела. Получилась очень быстрая непонятная тарабарщина . GLaDOS посоветовала прокрутить эту запись в голове на замедленной скорости, если вдруг что будет непонятно, и пообещала скоро вернуться.
Забраться в закрытую тем самым "полем анти-экспроприации" комнату было легко, а вот чтобы придумать как поставить портал на противоположной стороне пришлось немного подумать . Но разгадка оказалась гораздо легче, чем я думала сначала. Дверь открылась, и Челл смогла перейти в следующую комнату (и следующую главу).
День рождения Ёжика был 16 апреля, ав прошлом году он был 14 апреля. Интересно всё-таки, когда родился Ёжик . А вот Праздника Удачи в этом году, получается, точно не будет .
читать дальше со скринами Естественно, Енот не мог допустить Ёжика к празднику без "честного" обмена. С прошлого праздника осталось аж две странички ресурсов и Ёжик за них получил 20 провизии и 16464 монетки.
Енот решил устроить праздничную викторину. Для участия в ней было нужно хорошее настроение и много тортов. Ёжику эта идея понравилась .
Как и в прошлый раз среди семян появились семена торта .
А ещё появился праздничный магазин - из декора там были только десерт с сюрпризом, праздничная арка и праздничная дорожка. Праздничного гнома, лесную картину, торт-фонтан и дерево с подарками на до было искать в другом месте. За голды можно было купить 3 вида праздничных билетов, имбирные ключи и праздничное конфетти. Праздник короткий, всего на 5 дней.
Праздничные конфетти можно было добыть из праздничных шариков совершенно бесплатно. Повеселило, что шарики откапывались лопатой .
В Верстаке, как и в прошлый раз, появились новые рецепты.
Всего этих рецептов 6 - имбирный ключ и 5 разных декоративных штук - праздничная кузница (декор для кузницы), праздничный гном, лесная картина, торт-фонтан и дерево с подарками. Сначала я думала, что заберу весь декор и что ивент будет лёгким. Но я не учла, что в рецепте каждого декора были праздничные билеты .
Праздничные шарики довольно быстро кончились и Бобр посоветовал выполнять праздничные задания, чтобы они появились снова.
Я их и так выполняла - Ёжик исправно высаживал заказанные Енотом тортики. И собирал тоже. Тортики не требовали энергии на сбор и после них не надо было копать грядки. Так что энергия тратилась только на шарики.
В прошлом году я уже делала и покупала украшения для разных построек. В этом году они все обновились - цифра 5 сменилась цифрой 6 .
А тут и Енот подоспел с первой загадкой . "Если ты хочешь из сундука дар, лопни ты воздушный шар" - даже стихи у Енота не в ритм . И Бобр тоже захотел поучаствовать в Викторине.
Внутри шарика Ёжик нашёл конфетти и ещё одну записку в рифму: "Если друг хороший ты, то Енота накорми" . Енот даже подсказал, что это про Кулинарный фестиваль. А Ёжик подумал, что викторина довольно простая, вот только подарки что-то не видно .
Действительно, в каждом заказе Кулинарного фестиваля были праздничные монетки - по 100 штук в одном заказе.
А вот в ремесленном фестивале никаких праздничных монет не было.
Злой Бобр спросил, зачем викторина и почему бы просто не съесть торт. Ёжик сказал, что с вопросами интереснее, а Енот - что Бобр отгадал загадку даже её не услышав. И пообещал всё рассказать после того, как Ёжик принесёт ему торт.
Торта Ёжик вырастил много, засадил тортами почти все грядки .
Ёжик увидел имбирные сундуки на полянке и очень удивился. Енот сказал, что именно там и прячутся подарки. А чтобы их открыть нужны имбирные ключи... В этом и заключалась вся сложность праздника. Для изготовления имбирных ключей были нужны праздничные монетки, а из шариков их падало очень мало. Был еще один способ получить монетки, с кулинарными фестивалями, но это было очень медленно и затратно.
Впрочем, у Ёжика немного монеток на ключи было. Так что он мог заглянуть в сундук и узнать, что же там внутри.
Итак, сначала на сундук используется имбирный ключ, а потом еще и 4 энергии, чтобы его открыть. Открытый ключом сундук светится из-под крышки . А в сундуках лежат те самые праздничные билетики, которые нужны для разного декора.
Бобр рассердился - что за странная викторина у Енота, где угощают только его! И предложил Ёжику разгадать его загадку: "Там каждый побывать рад, ведь там от сладких яблок аромат!" Поэт из Бобра не очень, но Ёжик всё равно догадался, что Бобр говорил о Летней кухне.
А вот и огорченный Енот - говорит, что праздник под угрозой! Даже напугал Ёжика . Оказывается, он просто шутит и пришел с очередной загадкой. Конечно же, про торты, которые растут на грядках.
Бобру тоже не нравится, как добываются ключи для сундуков и он их решил сгрызть. А Енота отправить на Марс, чтобы он не переводил продукты . Придется Ёжику открывать сундуки (хотя бы 2) чтобы Бобр их не сгрыз.
Я заметила, что совсем забросила Пасеку. Осталось всего 12 дней до конца сезона, а у моего Ёжика до конца линейки еще очень много. Я так и не решила, брать в этот раз лицензию или не стоит.
Билетики набирались очень медленно. 4 розовых да 5 синих, а праздник коротенький! Я даже испугалась, что не успею ни открыть все сундуки, ни закончить квест, ни сделать новый декор. А мне хотелось заполучить как минимум торт-фонтан.
Ёжик похвалил Енота за идею с сундуками. Енот сказал, что сундуки появились сами, он ничего не делал. И тогда Ёжик решил немного прибраться чтобы сундуков появлялось больше.
А еще Енот сказал, что самое время украсить Долину и удивить соседей - сделать праздничную декорацию! Но из-за дефицита билетиков сделать даже простенькую декорацию было проблематично .
А потом появились все - и Овечка, и Кролик, и Енот, - поздравили Ёжика с Днем рождения. А Кролик спросил про подарки. И Ёжик сразу догадался, что это они оставили ему сундуки с подарками. И что пришло время праздновать.
Енот предложил украсить Кузню и сказал, что Кролик спрятал несколько праздничных билетов в сундуки. Если Ёжик их найдет, то сможет сам сделать украшение.
И еще что скоро Долина станет еще красивее благодаря талантливым лапкам Ёжика - но для этого надо бы открыть еще 3 сундука. Бобр прислал 2 якоря за завершение непраздничной линейки квестов - но это тоже подошло как подарок . А Енот, посланный Бобром на Марс, уже туда слетал, исследовал сектор и привез 12 плошек горючего порошка.
Космо-теплица на Марсе тоже отлично справлялась, и Ёжик решил удивить соседей и рассказать им о теплице на ремесленном фестивале. Космических очков опять не хватало, и Ёжику пришлось улучшать Научную станцию.
Ёжик кое-как накопил билетиков на самый простенький декор - Лесную картину. Праздничные билеты 2 падали чаще прочих. Картина мне понравилась.
Что меня еще раздражало - что когда в поиске нажимала на праздничный билет, то стрелка показывала не на Имбирный сундук, откуда билеты падали. Стрелка сразу переносилась в магазин и указывала на один из билетов которые продаются за голды. Как будто принуждают покупать билетики за голды . Будто это не день рождения Ёжика, а праздник донатера.
А вот что мне нравилось, так это летающие повсюду воздушные шарики . Вот уж что точно искать не надо было . Раздражало только то, что монеток падало очень мало (даже соседи за соседские задания их не давали), билетики из сундуков добывались тяжело и неравномерно (например, у меня чаще всего падали билетики 3 ). Еще неожиданно заметила, что аватарки в галерее обновились . Самые интересные, конечно, за голоса. А аватарку в ромашковом костюме я бы и бесплатно не взяла .
Даже на леднике шарики немного разбавили новогоднюю атмосферу . Мне понравилось, как они повисли по оба края моста.
Спустя 3 дня после начала праздника, почти под его конец, мой Ёжик совершенно злой и убегавшийся по Кулинарным фестивалям (как и я ) наконец-то смог сделать декор для кузницы. Розовые билетики 1 выпадали очень, очень редко.
Я разогналась на очередной Битве Портных и забрала там призовой сундук. В нем оказались бензопилы, немного коры, плавательный костюм, молоко и 22 голда.
Я подумала, что это задание о космосе, раз оно про космическую станцию... А это задание на новые ботиночки . Вот кстати, гораздо лучше бы было, если бы показывали не только сколько Ёжик заданий выполнил, но и сколько ему осталось. А то выполнено 22, а осталось? 5? 10? Еще 20?
С билетиками 2 и 3 особых проблем не было, так что Ёжик довольно легко добыл Торт-фонтан.
А вот с гномом и с деревом с подарками было сложнее - на них были нужны розовые билетики. Гном мне не понравился, а вот дерево хотелось.
Розовые билетики оказались только в третьем сундуке и я немного озверела. И решила, что куплю розовых билетиков в ресурсах, чтобы на оставшиеся монетки накупить праздничной плитки.
Благодаря трате голдов у меня получилось сделать дерево с подарками. С этого момента я плюнула на сундуки и начала покупать плитку.
И вот весь праздничный декор - получилось немного в кучу, но всё равно видно. Вот еще одна ворчалка: ладно, Праздничный фестиваль не украшают, когда Ёжик празднует у Котенка и Белки, но День Рождения Ёжик отмечает у себя дома. При таком вот скучном праздничном фестивале. Даже странно, что его никак не украшают - как будто и праздник не праздник.
Тем временем праздник понемногу подходил к концу, о чем любезно сообщил Кролик. Оставалось всего 16 часов до финала.
Я еще успела зайти за 3 часа до конца праздника, купить еще немножко праздничной плитки и потратить почти все монетки. А потом шарики улетели, сундуки исчезли и праздник закончился.
На этом празднике Ёжик обзавелся минимумом декора - украшением для кузницы, лесной картиной, деревом с подарками, тортом-фонтаном и 25 праздничными дорожками.
С очередного марсианского сектора Енот привез Ёжику эмодзи планету. Енот был готов продолжать исследования Марса в честь его дяди и исследовать еще 4 сектора. Вот только очков для исследования опять не хватало .
Ёжик улучшил космический челнок, потом вспомнил, что уже идет Битва Портных и зашел туда. Ёжику везло - он довольно быстро выбрался на первое место и даже не потратил ни монетки на ускорение.
А потом снова вернулся к улучшениям в Обсерватории. Марсоход Варри-21, Космический корабль (до максимума), Космический челнок, Подарочный зонд...
И под конец научную станцию на максимум. Ушло много ресурсов, зато теперь, думаю, Еноту очков исследования до самого конца путешествия на Марс хватит .
Похоже, этот квест надо было делать раньше . Енот сказал, что на Марсе целые поля желешек и Ёжик тут же решил отправить туда космические грядки. Очков для исследования Марса теперь 28 . Думаю, точно не придется больше улучшать корабли для исследования.
А на другой день, 25 апреля, начался Пасхальный праздник. Его я немного опасалась, потому что День Рождения Ёжика вымотал меня до крайности и если бы еще и Пасхальный праздник был бы такой же зверский, я бы его бросила на середине . Но нет, он оказался гораздо приятнее, чем ежиный День Рождения, который тогда меня просто замучил настолько, что я два дня практически не заходила в игру .
А про День Рождения Ёжика я еще немного поругаюсь. Во-первых, праздничный фестиваль. Ладно, в первый раз это было спонтанно, но почему фестиваль не украшен теперь ? Или это так себе праздник, совсем не праздник? Почему нет праздничных блюд из тех же тортиков? Почему нет праздничного фестиваля? В общем, это довольно странный праздник, а в этот раз он так вымотал, что и на праздник похож не был. После таких праздников отдыхать надо .
1) Новый адаптер оказался "печкой" читать дальшеГрелся он адски . То, как нагрелся тот, отключившийся адаптер во время игры в Portal 2 были еще цветочки. Новый так грелся просто от сидения в инете. Забавно, что на коробке был указан штекер от моего ноута, он там даже был, но к ноуту не подошел . Пришлось пользоваться старым штекером (благо адаптеры одной фирмы и штекеры съемные). И вот то ли адаптер глючный, то ли старый штекер глючный, но тот адаптер раскалился до состояния печки. Причем раскалялся он как-то странно - сначала сильно грелся тот конец, от которого шел провод к ноуту, а потом уже разогревался и весь адаптер до второго провода. Если сидеть в сети, то нагревался сильно, но еще терпимо. Если поиграть в "Ёжики", то прикоснуться было нельзя. Я решила устроить ему краш-тест и прошла Portal 2. Portal 2 адаптер выдержал, не выключился, не перегорел, но раскалился так, что на нем, наверное, можно было поджарить яичницу . Думаю, если бы я играла дольше 20 минут, то он бы определенно сгорел. В общем, я подумала, подумала и отдала его родственнице, которой тоже был нужен адаптер . Там ему придется выдерживать только Word и Excel и иногда инет, а у меня с играми он точно протянет недолго. И штекер под ее ноут в наборе есть (а насчет исправности своего штекера от старого адаптера я не очень уверена ). В принципе, можно было попробовать заказать штекер к моему ноуту с фирмы и уже потом, после проверки, отдавать адаптер. Но я побоялась, что за это время он сгорит и штекер не понадобится . А вот сейчас сижу и думаю: может, я поспешила, это его рабочие температуры и он должен греться так, что к нему прикоснуться нельзя? Ведь мой новый жесткий диск тоже оказался горячее старого . С другой стороны вряд ли адаптер должен греться как сковородка на плите, каким бы новым он ни был. Тем более, что в ноуте нет батарейки и заряжать одновременно с работой ноутбука ему нечего.
2) Всё-таки прошла до конца Portal 2 читать дальшеТам оставалось-то только поймать последний модуль, прицепить его к Уитли, а потом снова послушать перепалку GLaDOS и Уитли в духе "Включай!" - "Не включай ни за что!" . Дальше уже были ролики. Первый модуль всё-таки угодил в космос . Про горелый куб-компаньон я не особо поняла, но это была интересная концовка. Подробности, естественно, будут после того, как я разберусь со всеми скринами . А это будет после записи о дне рождения "Ёжиков" .
3) И про родной адаптер ноута читать дальшеОн, как ни странно работает. Вроде даже нормально. Греется умеренно (даже по сравнению со старым универсальным он почти холодный, не говоря уж о новой "печке"). После отключения сетевого фильтра лампочка на нем еще какое-то время горит и несколько секунд он всё еще подает питание на ноут - но я в сети читала, что это вариант нормы. Поиграла и в Terraria, и в "Ёжики", и посмотрела немало видео на Yоutube (7 Days To Die, Survivalist и Portal пока что запускать не решалась ) и он пока что ни разу не отключился. Я даже полезла искать свои старые записи (я тогда задавала вопрос в сообществе "Хард и Софт" насчет странного поведения ноута), нашла свою запись за 10 декабря 2015 года:
Отчего может отключаться в принципе более-менее нормально работающий ноутбук? Не перегревается (перед отключением температура процессоров по Open Hardware Monitor где-то 50-60 градусов, не думаю, что это высоко. Видеокарта тоже где-то в этих пределах), не выдает никаких ошибок. Просто отрубается, как при выключении электроэнергии. Ноут работает от сети через адаптер питания и сетевой фильтр, при отключении зеленая лампочка на адаптере питания гаснет. Сетевой фильтр работает, на нем лампочка горит. Отключается не постоянно. Первый раз такая проблема случилась 16 ноября, последний - вчера. С 16 ноября до вчерашнего дня ничего не отключалось, ноут работал нормально.
Вспомнила, как я делала домик в Starbound вот для этой записи и ноутбук постоянно вырубался во время строительства. Так я тот дом и не достроила, пришлось кое-что доделывать в Photoshop. А летом 2017 он начал вырубаться даже при просмотре видео на YouTube, даже при простом посещении сайтов, при любой малейшей нагрузке и совершенно внезапно. Меня это достало и я купила универсальный адаптер. Это было где-то в июне 2017. С тех пор многое поменялось. Сетевой фильтр другой, в него не воткнута розетка модема, да и модема давно нет . Очень хочется верить, что на родной адаптер ноута тогда влияла либо торчащая рядом розетка модема, либо сломавшийся впоследствии сетевой фильтр и больше никаких адаптеров не искать . В Starbound я сейчас не играю, так что проверить его несовместимость со Starbound не могу . Хотя, можно проверить его несовместимость с Portal или с 7 Days To Die, это тоже тяжеловатые по нагрузке игры . Но, естественно, делать это следует не в жару. В общем, буду думать. Если родной адаптер перестал чудить, то, наверное, и новый искать не надо. Вряд ли он будет лучше того, что шел с ноутбуком .
UPD. Потестировала, запустила Portal и даже на несколько минут Portal 2. Вроде адаптер выдержал, не вылетел, но теперь питание процессора по HWMonitor после отключения игры скачет от 5,47W до 8,27W.
Как было раньше с этим адаптером я не помню - у меня тогда был OpenHardwareMonitor, он питание не показывает . Но с тем, сломавшимся адаптером вроде бы питание процессора не прыгало, а было ровное - 5,47W при слабой нагрузке, 8,27W в играх. А так, чтобы 5,47W, на секунду скакнуло на 8,27W, а потом опять 5,47W - такого не припомню . Хотя, может, я опять перестраховываюсь, как тогда, с лампочкой, которая выключалась не сразу .
...или почему я обычно во многие игры не гоняю когда тепло и жарко . Вчера я решила отступить от этого правила и на весь вечер зависла в Portal 2. До финала оставалась одна глава, и я решила, что ничего страшного не будет, если я ее пройду. Ну и что, что отопление не отключили, а на улице далеко не зима. Тем более, что ноут грелся более-менее терпимо (процессор до 63, видеокарта максимум до 68). И вот финал игры, Челл уже прошла все комнаты и ловушки Уитли и теперь вместе с GLaDOS пытаются его одолеть. На таймере всего 2 минуты, GLaDOS скидывает розовый модуль, я пытаюсь разобраться, как его достать...
И тут ноутбук отключается и больше не включается . Даже BIOS не показывает. Итого - минус адаптер питания, на котором после принудительного выключения ноута можно было жарить яичницу. Что самое интересное, на адаптере индикатор включался, а вот на ноутбуке индикатор питания не горел. Я сначала перепутала индикатор питания с индикатором жесткого диска и даже испугалась, что опять жесткий диск менять . К счастью, у меня сохранился родной адаптер питания ноута, который раньше постоянно отключался при нагрузках (даже при просмотре видео) и из-за этого я его заменила. Неделю, до того, как придет новый адаптер, на нем протянуть можно . А вот с финалом Portal 2, увы, придется подождать до отключения отопления (а может, даже и до осени).
Рядом с 04 испытанием, похоже, был и кабинет Раттмана, который рисовал все те рисунки на стенах. Тут на стене тоже были какие-то формулы, изображение кота и куба-компаньона. И оранжевой краской довольно самокритичная надпись (если я ее правильно перевела ).
читать дальше со скринамиВот, кстати, лифты очень отличаются от лифтов в первой части. Тут рядом с лифтами всякие интересные картинки показывают, а в первой части это были просто белые комнаты, гораздо меньше, чем здесь.
Диктор сообщил, что если Центр развития подвергается бомбардировке огненными шарами, метеоритами, другими объектами из космоса, то не стоит выходить на незащищенные территории если это не часть испытания.
В очередном зале опять всё переломанное и заросшее.
Это старое 05 испытание. То ли в прошлой части его не было, то ли я его не запомнила .
Скорее всего, не было. Потому что я даже с учетом разрушений не припомню такую комнату испытаний.
Тут был довольно забавный пинг-понг кубиками . Мне понравилось. Одна кнопка кубик выкидывает, другая выставляет "заслонку", чтобы кубик не улетел в воду (или не воду - я не стала проверять ). В конце концов Диктор заявил, что хотя ситуация может казаться безрадостной Челл не одинока и личностые конструкции лаборатории продолжат работать в постапокалиптических условиях.
Да уж, изрядно заросшая лестница вполне тянет на "постапокалиптические условия" . Вполне достойно того же Fallout.
Следующий тест по словам Диктора должен был демонстрировать инерцию при проходе через портал. "Если законы физики в вашем будущем не действуют...".
В этом будущем законы физики точно действовали. А вот в прошлом испытания были точно другие. Например, 06 испытание.
В первой части в 06 испытании Челл попала в комнату с черными стенами и двумя пушками. В этой части в 06 испытании предлагается прыгать по порталам вверх и вниз. Так что это похоже скорее на 10 испытание.
Вместо крыши дырка и растительность . И еще один интересный момент - в прошлой части выдвижные порталы были сложнее, надо было еще приноровиться, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Здесь же перепрыгивать даже чересчур просто.
На очередной платформе проснулся Диктор и заявил, что даже если испытуемый случайно обнаружил этот комплекс в развалинах цивилизации, пусть запомнит, что испытания - это будущее... Понятно, почему GLaDOS так помешана на испытаниях. Точнее, от кого она этого нахваталась .
Платформа у выхода совсем развалилась.
К счастью, Челл в нее не провалилась . Диктор похвалил ее и сказал, что если вдруг испытуемый стар, недоразвит, страдает от увечий или радиации в такой степени, что будущее не должно начаться с него, пусть вернется в свое примитивное племя и пришлет кого-то более подходящего для тестов. Аж снова Fallout вспомнился .
У следующей испытательной камеры Диктор сообщил, что ради снабжения энергией основных тестовых протоколов все средства безопасности были отключены.
Это должна была быть 07 камера испытаний.
Камера оказалась сплошь разваленной, так что я не поняла, похожа ли она на 07 камеру в первой части или нет . Вроде есть что-то похожее на отвалившуюся пушку и что-то похожее на обвалившуюся платформу . А еще тут снова объявился Уитли .
Он очень обрадовался тому, что Челл нашла портальную пушку. По его словам "Люди с повреждениями мозга - настоящие герои" . Наверное, до сих пор думает, что у Челл повреждение мозга.
Пока Уитли предлагал открыть портал и проходить на другую сторону я продолжала оглядываться. Ну да, пушка тут на месте . Так что можно сказать, что это именно та камера испытаний которую проходила Челл в первой части.
Уитли поведал, что ему говорили никогда не отсоединяться от направляющих рельс, или он умрет. Но вариантов нет, так что Челл следует поймать Уитли, когда тот отсоединится от рельса.
Уитли не только не умер, но еще и хорошо треснулся о пол, потому что я его поймать не успела . А впереди почему-то была перекошенная вывеска от камеры испытаний 08. Но это же была 07 ? И лифта еще не было.
Уитли попросил вставить его в какой-то механизм в стене, а потом попросил отвернуться, потому что он стесняется .
А потом попросил Челл повернуться и открыл тайную панель. Похоже, он нервничал .
Уитли был в восторге, что не надо следовать по рельсу, а можно идти куда угодно. Но... Надо было идти вдоль рельса .
В таком виде Уитли еще больше похож на запчасть от GLaDOS. Копия как те штуки, которые Челл покидала в топку. А на фоне - забившаяся кубами труба. Бардак в лаборатории .
Говорящие турели... Такого я точно в предыдущей игре не видела . Там они были больше похожи на роботов. Уитли почему-то испугался и предложил очень-очень быстро пройти мимо и не смотреть на турель. Зря - турель совершенно не собиралась стрелять.
Сколько труб! А Уитли, кстати, нельзя выкинуть за пределы моста. Я из любопытства попыталась .
У очередной комнаты Уитли опять занервничал и сказал, что нужно пройти через ее камеру.
И что есть выбор: или остаться здесь навсегда, это вариант А. Вариант Б - войти внутрь. И, если она жива, то она их убьет. Я почти сразу догадалась, кого он так боится .
Когда Челл прошла через очень знакомый наполовину разрушенный коридор, я уже точно знала, о ком говорил Уитли.
Уитли тем временем запаниковал и заявил, что не хочет туда заходить... А потом - что она выключена.
А вот и "она". Обломки GLaDOS. Она не вылетела на поверхность, когда взорвалась? Или ее тоже затащили внутрь? Уитли тем временем разглагольствовал о том, какая GLaDOS была противная, чисто маньяк.
И что ее прикончил человек, который потом выбрался на поверхность и сбежал. А теперь вот и они убегают.
Голова GLaDOS. А Уитли явно не нравится, что Челл бегает тут рядом с нею .
А вот и топка, куда Челл отправляла очень похожие на Уитли детальки. Топка ему, похоже, тоже на нравится. Беседка с кнопкой разрушена, по всему полу разлита вода, потолок разрушен, с него свисают растения... А вот лестницы я там не припомню.
Челл направилась к лестнице и Уитли подтвердил, что она движется правильно.
Увы, лестница обвалилась. Уитли предложил спрыгнуть - у Челл на ногах рессоры. И сказал держать посильнее его и устройство для порталов.
Когда шли по мосту Уитли сказал, что посмотрел вниз и что Чел он это делать не советует. Да уж, высоковато, но бывало и выше. А Уитли, оказывается, еще и трусоват.
Уитли опять раскомандовался. "Ничего не трогаем, ни на что не смотрим". Но потом запутался, потому что Челл надо было найти спасательную капсулу, а если не смотреть, то найти ее было нельзя . Впрочем, я всё равно с любопытством осматривалась. Интересный туннель с рубильниками до самого верху.
В конце концов Уитли решил подключиться к резервному питанию и включить свет.
Вот только вместе со светом включилось и что-то еще. Уитли испугался окончательно и велел Челл прекратить паниковать, хотя паниковал только он сам. Попытался взломать какой-то пароль...
И включил питание, о чем и сообщил Диктор. Уитли тут же предложил вести себя естественно, потому что они ничего плохого не сделали...
Только включили GLaDOS . Та тут же поведала, что была очень занята, пока была мертва. После того, как Челл ее убила. Уитли еще больше перепугался .
Похоже, GLaDOS выкинула Уитли куда-то в топку. А Челл сказала, что они обе наговорили много такого, о чем она еще пожалеет. И что им надо забыть разногласия ради науки. И не преминула обозвать Челл чудовищем. Ну да, Челл чудовище, сама себя заперла в лаборатории, нейротоксины распылила и еще ракетницу включила для полного комплекта .
А потом GLaDOS решила, что раз Челл так много сделала, чтобы ее разбудить, то она тоже очень любит испытания.
И выкинула Челл тоже в топку . Забавно, GLaDOS обзавелась щупальцами. В первой части у нее щупалец не было. Или же она их не демонстрировала.
GLaDOS сообщила, что Челл находится в доменной печи и посоветовала быть осторожнее и не споткнуться о ее запчасти, которые та сбрасывала туда и которые не до конца сгорели. Вот, кстати, эти запчасти я там так и не увидела . Так что, похоже, они всё-таки сгорели.
Впрочем, далее GLaDOS поведала, что в топке почему-то валяется двойное портальное устройство. И что когда Челл его найдет они начнут тесты как в старые добрые времена.
Да уж, мостики в доменной печи выглядят довольно хрупко.
А наверху - очень много выходов, из которых сюда летят кубики, турели и всякое-разное.
Наконец Челл нашла заваленное мусором портальное устройство. GLaDOS любезно убрала весь мусор и дала Челл его забрать.
По словам GLaDOS выход в испытательную зону впереди. Теперь снова можно создавать и синие, и оранжевые порталы.
По пути в испытательную комнату GLaDOS сказала, что протокол требует, чтобы после начала испытаний взаимодействие с Челл было сведено к минимуму. Но пока испытание не началось они могут поговорить.
Оказывается, самым большим уроком из финала первой части для GLaDOS стало то, что у нее есть функция быстрого сохранения. И что в случае критической ошибки последние две минуты ее жизни сохраняются для анализа.
Так что она снова и снова переживала то, как разлетелась на куски стараниями Челл. А я тем временем разглядывала окрестности и думала, что эта комната испытаний выглядит как-то очень знакомо.
GLaDOS сказала, что кто-то другой потратил бы всю жизнь, чтобы отомстить Челл.
Но она выше этого, так что будет рада забыть обо всем и вернуться к работе. Тем более, что у них всего лишь примерно 60 лет, чтобы ее сделать.
Когда Челл наконец-то перебралась за стекло я сразу узнала эту испытательную камеру.
В туннеле был бардак из обвалившихся панелей и GLaDOS посетовала, что тут просто свалка, а потом убрала почти весь мусор. Интересно, у нее получится навести порядок в лаборатории?
И я была права. Это было 19 испытание, то самое, после которого в прошлой игре GLaDOS отправила Челл в топку . GLaDOS тем временем заявила, что теперь знает все приемчики Челл и теперь ничто не помешает проводить им тесты до конца ее дней.
А потом GLaDOS решила придумать себе хобби... Например, воскрешение мертвецов. ИИ-некромант, такого еще не было .
Челл наконец-то добралась до лифта, который отвез ее на первое испытание GLaDOS. Но это уже началась следующая глава, а поэтому про новые испытания GLaDOS будет потом.
Первая глава оказалась очень увлекательной. Особенно путешествия по разрушенным камерам в которых Челл побывала впервые когда они были еще целыми. Забавно, я почти соскучилась по ней пока Челл бродила по комплексу под записанные сообщения Диктора . Даже была почти рада, что она вернулась. Вспоминая несколько неудачный опыт с Half-Life 2 я подумала, что если бы не прошла Portal и начала бы с Portal 2, то там тоже было бы много непонятного, хоть и поменьше. Например, Уитли бы не вызвал никаких воспоминаний, а многие комнаты испытаний были бы просто комнаты, которые ничего не напоминают. И разрушенный комплекс не вызывал бы такого недоумения, потому что я бы не знала, кто такая Челл и как давно ее законсервировали. Так что всё-таки некоторые игры надо проходить сначала, с самой первой части. Еще мне показалось, что Portal 2 длиннее, чем Portal. Первую часть я прошла гораздо быстрее, а тут, похоже, даже до середины не добралась . Впереди еще 8 глав . Буду их понемногу проходить .
Поставила Portal 2. С удивлением обнаружила там режим настроек для ноутбуков и поставила его. Игра сразу стала грузиться гораздо быстрее . Странно, что в Half-Life 2 я такого не нашла. Или, может, оно там было, но я не разобралась на английском . В меню вид на разрушенную GLaDOS.
читать дальше со скринами Во время запуска игры я заметила, что этот тип с вентилем в голове еще и голову поворачивает . В первой части он, вроде бы, не шевелился, только картинка мигала.
А еще я сначала подумала, что в этой части буду играть за робота, потому что при загрузке выскочил вот такой загрузочный экран.
Когда всё загрузилось - посмотрела дополнительные материалы. Тут есть схема портальной пушки .
А еще есть подробности о тех сапогах, в которых разгуливает Челл. Интересная конструкция.
И рекламный ролик о турелях .
Но мне кажется, турель в детской - это немного перебор .
Еще там был комикс "Лабораторная крыса" про того, кто рисовал картинки на стенах в первой части Portal. Оказывается, он отправил Челл в стазис после того, как она победила GLaDOS. Комикс я прочитала в сети, на русском.
Игра всё-таки оказалась не о тех двух веселых роботах, которых я тоже видела в "Дополнительно", а за Челл. Сначала она проснулась в красивой комнате.
Неизвестный диктор сообщил ей, что она находится в консервации пятьдесят дней и что ей надо выполнить упражнения. Наконец-то нормальные субтитры, а не как в первой игре - такие, что не прочитать .
Старинный телефон . Вот, кстати, интересно, зачем нужен холодильник и микроволновка, если Челл всё равно в консервации ? И пустой, как потом оказалось, шкаф?
Диктор попросил Челл посмотреть вверх, вниз и на картину. Картина симпатичная. А потом Челл отправили спать дальше.
И началась глава 1 - "Визит вежливости". Челл пробыла в консервации девять... Судя по состоянию комнаты, как минимум лет . Ее решил навестить некий Уитли.
О, он похож на те детали от GLaDOS, которые Челл в последней главе кидала в сжигатель . Он напоминает ту деталь, которая зачитывала рецепт торта. Да уж... "Ты выглядишь ужа... Хорошо" . Хотелось бы мне глянуть, как именно выглядела Челл .
Неведомый диктор предложил готовиться к экстренной эвакуации, а Уитли продолжил успокаивать Челл - что Диктор предложил только "приготовиться" и вообще он вытащит их отсюда.
Комната (которая выглядела гораздо более обшарпанной, чем в первое пробуждение Челл) куда-то поехала, а Уитли предложил за что-нибудь держаться.
Уитли сообщил, что большинство испытуемых через несколько месяцев консервации демонстрируют признаки помрачения рассудка, а Челл находится тут гораздо дольше. "Незначительное серьезное повреждение мозга", вот ведь умник . И всё-таки интересно, сколько времени пробыла Челл в консервации.
Уитли решил проверить, поврежден ли мозг у Челл и попросил сказать "Да" и "Яблоко". Челл оба раза просто прыгнула. Диктор тем временем сообщил, что следует приготовиться к взрыву реактора.
Комнату хорошенько шатнуло и Уитли наконец-то признался, что у них серьезные неприятности.
Комната понемногу разваливалась, а Уитли рассказывал, что резервное питание отключилось и Центр консервации теперь не будит испытуемых.
Ругался, что его не проинформировали "о жизненных функциях десяти тысяч чертовых испытуемых" за которых он отвечает. Комната продолжала разваливаться на куски, но всё еще куда-то ехала.
Уитли решил договориться с Челл, чтобы ответы были одинаковы. Получается, что Челл - последняя выжившая испытуемая. Выходит, тот сумасшедший тип, который рисовал картинки и подсказки, тоже погиб? Интересно всё-таки, сколько Челл пролежала в консервации.
Наконец, по словам Уитли, коробка-комната Челл добралась до места - старых испытательных камер.
Пробивать стену комнатой, в которой сидит Челл... Ну, я немного усомнилась в разуме Уитли . Уитли тем временем сказал, что Челл нужна пушка, которая делает отверстия, но не пулевые.
Стеновредительские усилия Уитли достигли успеха, и Челл оказалась на месте. Теперь ей надо было прыгать прямо на стекло.
И вот Челл провалилась в очень знакомую комнату. Если бы она была почище, если бы тут была кровать, если бы с потолка не росла какая-то ветка и если бы вместо Диктора была GLaDOS, то это была бы та самая комната, в которой Челл проснулась в первой части . Диктор заявил, что в настоящее время он испытывает трудности в связи с обстоятельствами постапокалиптического характера.
Тем не менее, по словам того же Диктора, тесты будут продолжаться благодаря заранее записанным сообщениям, чтобы наука продолжала двигаться вперед даже в случае природных, социальных или экономических катастроф.
Это точно комната 00 из первой части! И даже номер тот же. Только всё безобразно заросло, как будто прошло много-много лет.
Первое испытание с кубиком, как в самом начале в прошлый раз . Я решила попробовать отнести радио к кнопке, но ничего не вышло. Наверное, потому, что, как я узнала потом, ачивки отключены. Так что я решила просто проходить игру, без лишней возни. А ачивки делать в первой части .
Интересно, здесь кубики светятся желтым если их поставить на кнопку. В прошлой части и кубики были другие, и свечения никакого не было.
Комната с лифтом совсем развалилась, но лифт всё-таки работает.
Загрузочный экран с надписью Aperture Laboratories выглядит довольно атмосферно .
01 испытание. Помню его . Меня удивляет, что таблички с названиями уровней работают. В первой части они выключались после прохождения.
Камера испытания безобразно заросла и развалилась. Но принцип, как мне показалось, был тот же, что в прошлый раз.
Единственное отличие - за неимением GLaDOS Челл пришлось переключать порталы вручную с помощью кнопок.
Когда испытание было завершено Диктор предложил сделать заметки, потому как автоматическая система ведения журнала вышла из строя. И сказал, что сотрудник Лаборатории разбуит Челл для интервью, когда общество возродится.
Что только не сыпется в шахту лифта! Турели, кубы... Похоже, где-то прорвало трубу . Удивляюсь, как лифт умудряется работать.
"Если в настоящее время Земля находится под властью царя зверей, разумного облака или иного руководящего органа, который отказывается или неспособен прислушаться к голосу рассудка, цен..." - ну вот, запись Диктора оборвалась в самом интересном месте . Турель в короне выглядит внушительно.
Рядом с лифтом опять заросли.
02 комната испытаний. Та самая, где Челл в прошлый раз получила портальное устройство.
Эта комната совершенно разрушена, но Уитли уверен, что портальное устройство должно быть здесь, но он его не видит. Может, оно упало? И предложил Челл сходить посмотреть. По центру было что-то вроде подставки для портальной пушки и Челл отправилась туда...
И провалилась куда-то глубоко вниз. Уитли первым делом поинтересовался, видит ли Челл портальную пушку и только потом - жива ли она после такого полета .
Внизу всё оказалось залито водой, куда-то тянулись трубы. Уитли наверху тем временем рассуждал, жива Челл или нет. В конце концов, он решил подождать час, а потом вернуться и похоронить Челл, если она всё-таки разбилась.
Челл добралась до обломков другой комнаты испытаний и там, на платформе, лежало портальное устройство. На сохранившихся стенах тут тоже были рисунки.
На одной картинке - куча кричащих ученых, дырка куда-то в печку и куб-компаньон.
На другой - просто ученые и GLaDOS.
На третьей - GLaDOS дает Челл тортик .
А на двух других - просто грязные пятна, черное и красное. Интересно, эти картинки тоже рисовал Раттман ?
Челл же отправилась дальше, через офисы, которые превратились в оранжерею.
Эти офисы выглядят совсем не так, как выглядели офисы в первой Portal.
Почему-то мониторы тут ЭЛТ в то время как еще в первой части игры были ЖК-мониторы. Странно .
В очередной комнате Диктор заявил, что для ряда испытаний необходим длительный контакт с боевыми адроидами и заверил, что все андроиды ознакомились с "Законами робототехники".
Андроидов в этих зарослях Челл не встретила, однако Диктор похвалил ее и сказал, что если она почувствует, что боевой андроид не уважает ее права, оговоренные в "Законах робототехники", то пусть отметит это в специальном формуляре.
И снова лестница к очередному лифту, который завален черт-те чем.
Точнее, очередной мешаниной из кубов и турелей.
По словам Диктора следующее испытание было очень опасно и он предложил для успокоения послушать джаз.
Я ради развлечения сбила камеру. Камеры тут, похоже, не подключены. GLaDOS нет - за сбитые камеры никто не ругается, даже скучно .
Комната 04 испытания. В таком же плачевном состоянии, как остальные.
Пришлось немного попрыгать, и вскоре кубики оказались на своих местах, а Диктор даже похвалил Челл. Потом он исправился, что сообщение было записано заранее и все оценки успеха носят предположительный характер.
Аист продолжила строить второй этаж дома. Оказалось, что рамы для булыжника не могут ставится на весу и ломаются. Пришлось сначала делать окна и только потом ставить рамы поверх решеток.
Я сначала собиралась делать булыжниковую крышу, но после пары блоков поняла, что такая крыша мне не нравится и решила делать бетонную. А поставленные булыжники пришлось долго и шумно убирать.
Увы, грохотом при сносе булыжника Аист привлекла бродячую орду. Те разломали ей кучу кольев, местами - даже проволоку порвали, но в целом до дома не добрался ни один.
Одна зомбяшка вообще зависла на лестнице и Аист легко ее подстрелила. Единственная, у которой удалось забрать лут. Остальные слишком быстро разложились.
И масштабы безобразия, которое натворила бродячая орда. Единственная радость что до дома она не добралась.
Увы, близилась ночь, и восстанавливать колья было некогда. Не скакать же Аист со сломанной ногой снаружи в компании бегающих зомби . Ночь Аист переждала на уже достроенном втором этаже.
Заодно скрафтила несколько сундуков и прицепила их над дверью. Сразу двойной бонус: и контейнер, и декор .
С утра пораньше Аист восстановила все колья, урон которым нанесла бродячая орда.
А потом отправилась проверить грядки. Кофе уже созрел. Я подумываю сделать грядки на крыше моего основного дома. Получится немного, но хоть что-то. Зато собирать их можно будет быстрее и чаще.
Дом выглядит какой-то длинной коробкой... Надо будет его немного декорировать . Зато у дома уже есть железная дверь и зомби будет сложнее туда попасть.
Аист пошла гулять по окрестностям и чуть не забрела к зомби-собакам на ферму. Пришлось очень быстро и тихо оттуда убегать.
Пустынный город в этом плане гораздо безопаснее. Аист туда отправилась в поисках мебели.
И, хоть тут тоже есть сарай и ферма, собак я тут не встречала. Диванов, за которыми Аист сюда отправилась, впрочем, тоже .
И снова стройка и дом. Стены (точнее, полустены) на третьем этаже будут из цемента, как и потолок. Цемент прочнее и меньше шансов, что зомби его снесут.
В пустынном городе Аист взяла парочку стульев, а в городке рядом - кресло. В доме сразу стало уютнее . Дальше же она будет продолжать достраивать дом и бродить по окрестностям в поисках всякого интересного. Если мне раньше не надоест игра и я ее не удалю.
2. Half-Life 2
Вторая часть, в отличие от первой, у меня уже есть. Запускается она как-то тормознуто, насчет нагрузки на систему непонятно и русификатор какой-то глючный и переводит только голос, но не меню и субтитры. Если в игре есть диалоги (а не монологи НПС), то я до них не добралась и не знаю, на каком они языке.
читать дальше со скринамиЗапустила игру и сразу же появился какой-то совершенно незнакомый тип и выдал, что Гордон Фримен, который тут, похоже, главный герой, очень нужен миру . В результате из какого-то бункера персонаж переместился прямиком в поезд.
Другие пассажиры этого поезда ничего интересного не сказали. Разве что удивились, потому что на станции Гордона Фримена не видели.
Не успел персонаж выйти, как его тут же сфоткала какая-то квадратная камера.
Другой тип на экране долго расписывал, какое хорошее это место, куда персонаж приехал и как повезло тем, кто сюда приехал.
Попыталась поболтать с первым встречным типом, он огрел дубинкой и поругался на нарушение номер-какое-то-там . Потыкала разные кнопки, поняла, что ответить ему нечем. Можно только еще раз огрести дубинкой, нельзя треснуть ему в ответ в противогаз.
Так что оставалось только глянуть на поезд, который привез сюда, и отправиться дальше.
Дальше оказался какой-то грязный вокзал. Поболтала там с разными NPC, выяснила, что у многих отобрали багаж, а с водой в городе творится что-то непонятно .
А вот эта парочка, похоже, знает имя типа на экране, но я его не запомнила .
Контроль на выходе мой персонаж не прошел и тип, похожий на того, на станции, его повел куда-то на дополнительную проверку.
Да уж, мрачноватая комнатка...
Оказывается, персонажа тут хорошо знают и этот тип - его старый знкомый, который почему-то скрывается . Судя по диалогу, дальше надо добраться до вот этого доктора... Но самостоятельно, потому что у старого знакомого дела.
Тут всё просто - надо по ящикам выбраться через окно...
И спрыгнуть вниз. Внизу тоже ящик, но после прыжка на него он громко ломается.
И на этом я решила пока что остановиться, потому что совершенно не поняла, что происходит в игре, кто эти НПС и кто мой персонаж. Было ощущение, что я влезла прямо в середину какой-то истории, пропустив ее начало . Наверное, действительно сначала надо пройти первый Half-Life, чтобы получить хоть какое-то понимание насчет того, что там происходит . И что-то мне кажется, что в этой версии Half-Life 2 обновили как минимум текстуры - она выглядит слишком хорошо для 2007 года . И грузится она как-то тормознуто, Portal загружался быстрее. В общем, я, наверное, всё-таки пока отложу Half-Life 2 и поищу где-нибудь на форумах любителей древних игр первую Half-Life . "Фаргус", если я правильно помню, точно ее выпускал. А то во второй части меня с первых же минут, похоже, окунают в какую-то предысторию, который я не знаю .
3. Terraria
В нее бегала совсем маленько. Продолжила прокапываться в пекло во втором мире, прокопалась в брошенный дом.
читать дальше со скринамиНашла, похоже, грибной биом. Он оказался на удивление маленьким. Насобирала там грибов и отправилась дальше.
В одном из сундуков отыскала амулет лавы. Полезная штука! Можно будет попробовать сделать бродни лавы. Надо только обсидиановую розу найти.
Еще добралась до лавового биома, отыскала еще одно сердце и какой-то странный скелет с мечом. Меч из скелета не выпал.
В дальнейших планах докопаться до Пекла (в этом мире я не буду делать перегородку, просто буду делать спуск), добыть побольше адского камня и сделать из него адские слитки для всего полезного и интересного. Например, для меча "Вулкан", чтобы пустить его вместе с уже имеющимися Бичом света, Травяным клинком и Мурамасой на Грань Ночи. А потом попытаться разобраться со Стеной Плоти и попытаться попасть в хардмод хотя бы в одном мире . Если у меня не будет более интересных игр, то я точно сделаю это в этом году .
Из места с глючными турелями Челл отправилась по мостику, попала к рабочей турели, научила ее прыгать через порталы и потом сама забралась на другой мостик. Кажется, я разобралась, как работают эти наклонные порталы .
читать дальше со скринамиВ следующей комнате GLaDOS, похоже, окончательно разозлилась. Она заявила, что не планировала убивать Челл, но убьет ее если та не вернется. И что торт уже съели. Но она верно заметила только одно - Челл было всё равно, съели торт или нет .
А вот и обещанное "убийство". Ракетница. Очень удобная штука, если ею правильно пользоваться .
Например, она отлично разбивает стекла. Так Челл попала в очередной любопытный офис.
Тут был планшет с таким же рисунком, как на уровнях испытаний. И еще кое-что интересное.
Рисунок на стене с надписью "Разыскивается Большая Плохая Желейная Рыба" . Забавно, этот рисунок не похож на те картинки, по которым ориентировалась Челл и больше похож на детский рисунок.
Как бы ни был интересен этот офис, а надо было идти дальше. Благодаря порталам можно разбивать ракетами стекла и в других комнатах. Например, подставиться под луч...
Вовремя отскочить... И ракета прекрасно попадает в стекло .
А вот тут было посложнее. Челл был нужен один из кубиков, которые летают по такой вот трубе. А чтобы его добыть трубу надо разбить.
Пришлось немножко повозиться, чтобы в трубе получилась отличная дыра, из нее бы выпал кубик и Челл смогла бы пойти дальше.
А дальше были платформы и прыжки по ним через порталы. И много, много ядовитой жидкости.
Из ядовитого туннеля Челл попала в какую-то канализацию, а потом выбралась в какую-то комнату, сплошь забитую турелями. Можно их просто скидывать вниз, а можно развлекаться с порталами, выбрасывая турельки в порталы .
Опять эти прыжки по наклонным... И вот Челл забралась на самый верх и там ее ждали еще две турели, которые тоже отправились прыгать в порталы .
Огромный ржавый мост. Завораживающее зрелище...
Много-много огромных ржавых мостов. Челл нужно было пройти всего лишь по одному.
И опять много-много предупреждений у входа в очередное помещение.
И еще один длинный тоннель с запертыми дверями.
Зато со стеклом и очередным конференц-залом. И экраном, где опять упоминается Black Mesa.
А вот и еще одна комната. Опять таблички с предупреждениями об опасности и предложением одеть респиратор. Да уж, респиратор бы Челл пригодился, но пришлось обходиться без него .
Еще один длинный туннель...
И GLaDOS собственной персоной . Интересно, она хотела с помощью этой картинки обозвать Челл коровой ?
GLaDOS предложила пока что остановиться на ее разбитом сердце (и больше ничего не ломать). Но картинка больше похожа на сломанную гитару, чем разбитое сердце .
В комнате с GLaDOS есть что-то вроде кабинета для одного сотрудника, а на столе - красный телефон на столе. Пока Челл осматривалась GLaDOS продолжала болтать.
Потом от GLaDOS отвалилась запчасть и та сказала, что эту часть лучше не трогать, а потом заявила, что это был бачок с отходами .
GLaDOS опять дразнится тортиком и предлагает постоять спокойно. Но Челл явно сюда явилась не для того, чтобы стоять спокойно .
Хотя немного всё-таки спокойно постояла - просто, чтобы полюбоваться на GLaDOS, тортик и всю комнату с GLaDOS в целом . И сделать скрин для обоев на рабочий стол .
А вот та самая штука, которая отвалилась от GLaDOS.
Фиолетовая, с фиолетовыми держалками . Вот некоторые из этих штук мне было жаль бросать в топку, в отличие от куба.
GLaDOS, естественно, была недовольна, что ее деталь отправилась в топку . Или довольна, судя по картинке с тортиком ?
Она заявила, что это был набор моральных принципов, который ей установили после того, как она распылила в центре нейротоксины. Чтобы она больше так не делала . А раз теперь этого набора нет, то можно спокойно распылить нейротоксины. Картинка с сараем должна означать, что для GLaDOS центр - это сарай ?
Откуда-то из пола вылезла ракетница (которую GLaDOS, по ее заверениям, никак не могла отключить) и начала стрелять ракетами . Прицелиться портальной пушкой так, чтобы ракета влетала в портал и попадала по GLaDOS, а не по Челл, было немного сложновато. А тут еще и таймер - Челл давалось всего 5 часов на то, чтобы разобраться с GLaDOS. Естественно, игровых.
Когда ракета впервые попала в GLaDOS я сначала не разобралась, куда отскочила ее часть и решила, что запчасть GLaDOS - вот эта спрятавшаяся ракетница .
Но потом нашла вот эту оранжевую очень любопытную деталь и отправила ее вслед за фиолетовой.
Это GLaDOS опять не понравилось и она заявила, что это был центр любопытства и что Челл до сих пор жива только потому, что GLaDOS было любопытно за ней наблюдать. А потом начала обзываться, назвала Челл "неприятной личностью" и "желчным человечишкой" и заявила, что она приемный ребенок . Челл некогда было ее слушать - таймер тикал, оставалось уже только 3 часа до заполнения зала нейротоксинами. Тем более, что после отправления в топку "центра любопытства" снова включилась турель.
За следующей деталькой пришлось запрыгнуть почти на "юбку" GLaDOS . Заодно заскринила детальки с ее именем . Та же сказала, что прибор, который сшибла Челл, не имеет к ней никакого отношения и делает тапочки для детей-сирот .
Эта синяя штука оказалась поинтереснее - она выдавала рецепт торта . Но и она тоже, к неудовольствию GLaDOS, отправилась в топку.
До распыления нейротоксинов оставалось всего 8 минут. Челл сбила очередную деталь GLaDOS, очень злобную, которая рычала и шипела как заправский зомби .
Эта злобная деталька отправилась вслед за остальными в топку.
GLaDOS грозилась стереть запись мозга Челл со своего диска. Поздно грозилась - от GLaDOS стали отлетать детали и улетать куда-то наверх .
О, а GLaDOS безо всех этих экранов выглядит гораздо симпатичнее !
Впрочем ни разряды тока, ни то, что ее засасывало в какую-то трубу, не мешало GLaDOS вовсю ругаться на Челл, обзывая ее ошибкой .
А потом и Челл унесло куда-то наверх...
И выкинуло на поверхности . Но ненадолго, потому что кто-то тут же утащил ее обратно .
Через переплетения труб, панелей и прочих ржавых железок...
Прямо к тортику со свечкой, которую погасил манипулатор . А куб-компаньон, оказывается, цел. Или это другой куб...
Финальная песня GLaDOS шикарна . А с другой стороны плывут имена разработчиков .
И это сердечко... Эххх... С другой стороны, можно ответить GLaDOS ее же словами: "Сама виновата" .
А после песенки появилось новое меню - вот такое, с тортиком. Так что, можно сказать, тортик дали. Виртуально . На этой картинке, похоже, тот самый кабинет, что был в самом конце, у помещения с GLaDOS.
В принципе, теперь можно поиграть в головоломки или усложненные комнаты...
Или пройти игру с комментариями разработчиков - это тоже интересно .
В этом прохождении во всех комнатах появляются вот такие "комментарии", по которым можно кликнуть и узнать, как именно делалась игра.
Но это потом. А пока что - меню с тортиком и все 5 ачивок, которые я как-то умудрилась заработать за первое прохождение . В упор не помню, как заработала ачивку "Тусовщик" .
Итого - Portal интересная игра . Сначала мне было сложновато, особенно с множественными прыжками через порталы, но к концу игры я разобралась в них и стало весело. Даже голова меньше кружиться стала, хотя если злоупотребить затяжными прыжками, то ощущение укачивания возвращается . Может, я еще побегаю и пособираю ачивки. Может, почитаю историю разработки. Может, пройду что-то еще. Например, Half Life 2. Потому что мне любопытно, что скрин-программа называет скрины как hl2, сейвы тоже содержат в названии hl2 и GLaDOS в одном из диалогов заявляет, что Челл врагу бы не пожелала оказаться снаружи и что GLaDOS - единственный заслон "между ними и нами". И чтобы узнать, что именно там снаружи, наверное, надо поиграть как раз в Half Life 2 . Потому что Челл наружу точно не пустили и что там на самом деле она так и не узнает. Осталось только найти старую версию Half Life 2, а не переделанную современную .
Само испытание 19 уровня было довольно быстрым и легким. Сначала разобраться с энергетическими зарядами и запустить платформы...
читать дальше со скринамиА потом уже на платформах с помощью порталов пробраться на ту сторону, где, судя по картинке, Челл ожидал торт.
Вот только оказалось, что GLaDOS решила запечь вместо тортика саму Челл .
К счастью для Челл портальную пушку у нее никто не отобрал, так что через пару мгновений можно было стоять на балкончике и любоваться, как платформа, на которой она только что стояла, уезжает прямиком в огонь.
И дальше началось путешествие через разные технические помещения, офисы и подсобки. Не успела Челл зайти в одну из комнат, как лестница показательно обвалилась . Словно намекая "Ходи через порталы, а не пешком!".
Рядом с лестницей оказалась очень интересная решетка...
Похоже, это хранилище турелей . Мне оно сначала показалось хранилищем портальных пушек.
Местность за пределами комнат испытаний куда более живописная. Вот, например, два вентилятора и какие-то шестеренки .
А вот мост, на который было бы хорошо перебраться .
Из ржавых технических помещений можно заглянуть в чистенький офис. В офисе никого нет.
И не только заглянуть, но и зайти . Тут даже на стульях логотип Aperture Science . Внутри он не такой чистенький, каким выглядел через стекло.
А вот в этом маленьком офисе не только на стуле, но и на мониторе.
На планшете, похоже, что-то про неудачный эксперимент... С курицей .
И еще на клавиатуре выделены какие-то странные буквы .
А в окне того маленького офиса можно полюбоваться на одну из комнат испытаний.
И еще там есть зал совещаний, тоже пустой. Только экран работает. Войти в него нельзя, зато можно почитать на экране про какую-то Black Mesa. Это, похоже, были конкуренты Aperture Science .
И экран с надписями поближе. Тоже по большей части бессмысленными.
Потом опять объявилась GLaDOS, сказав, что Челл еще не сбежала и вообще идет не туда. Что-то сглючило и буквы стали показываться не фиолетовые, а белые. Мне так понравилось больше, но баг, увы, не повторился... И дальше субтитры GLaDOS показывались фиолетовыми буквами.
GLaDOS в чем-то была права - я совсем заблудилась и долго не могла забраться на нужный мост .
Заглядывала и вверх, и вниз, но место для портала никак не могла найти. Вот, кстати, интересно, куда тут уходят трубы . Потом всё-таки разобралась и Челл отправилась дальше.
А вот тут внизу видна подсказка. Если бы не эти подсказки, я бы очень долго блуждала в этих служебных помещениях.
И снова "Торт это ложь" и отпечатки рук. Надписи явно указывали на то, что Челл надо прыгнуть в дыру в трубе рядом с этой надписью.
Полет по трубе, по которой летают те самые кубики (не компаньоны) был довольно быстрый. Я так и не поняла, есть ли смысл куда сворачивать или просто надо лететь куда несет .
В любом случае Челл выкинет в комнате испытаний и GLaDOS заявит, что испытание окончено, Челл победила, пусть возвращается в комнату отдыха и кушает тортик .
В комнате испытаний есть шахта для лифта, который приезжает в конце испытаний.
Но лифта там нет . Пришлось Челл просто прыгать в шахту лифта.
GLaDOS опять про торт. Его вроде бы кто-то разрезал, и если Челл не поторопится, то не получит ни кусочка торта .
А тут снова поршни и метка на стене, указывающая, куда идти. Я уже к тмоу времени разобралась, что если на стенке есть отметина от поршня, то он может расплющить .
Через темную вентиляцию прямиком в другую комнату.
Опять по трубам, только теперь поверху, а не внутри.
В этой комнате Челл чуть не припечатали к потолку . Прыгать по этим штукам действительно опасно.
И еще вид на трубы с кубами. Или трубы с турелями?
А здесь GLaDOS предалась воспоминаниям: "Помнишь, платформа начала опускаться в самый огонь, я сказала "Прощайте", а у тебя сделалось такое лицо, и тогда я призналась "Мы только притворялись, что хотели вас убить". Как это было здорово!" . Какие-то странные представления у нее о том, что такое здорово .
Челл GLaDOS не слушала и упрямо шла вперед, отыскивая метки.
Еще поршни. Если бы не портальная пушка Челл бы тут никогда не прошла .
О, GLaDOS заботится о Челл. "Тебе нельзя здесь находиться. Это небезопасно". А то испытания с кислотой и топка были безопасные .
Симпатичное переплетение труб. Но Челл не надо было здесь лазить по трубам, а нужно было прыгать по порталам.
И снова поршни. В этот раз прыжки по ним были гораздо сложнее, из Челл даже пару раз вышла лепешка .
Тут был очень хитрый прыжок. Я даже не знала, что Челл может так далеко прыгать без портала .
GLaDOS заявила, что Челл идет не туда и свернуть надо было не там...
И вообще, это выглядит смешно и они будут вспоминать всё это со смехом. И снова попросила вернуться. Похоже, без камер она Челл не видит .
Да уж, своевременное предупреждение о ядовитой жидкости внизу . Челл как раз только-только над ней прошла.
Еще одна подсказка - теперь стрелка указывает вниз. Порталы тут открывать нельзя, так что если спрыгнуть вниз, то обратно выбраться уже не выйдет.
Внизу очередной живописный ржавый туннель с симпатичным синим свечением .
Нашла еще одну комнатку со знакомыми надписями, едой и водой. Похоже, тот тип, который оставил подсказки, когда-то жил тут.
Челл скинули в комнату аж с тремя турелями. Если есть портальная пушка, то они не страшны. У турелей от прыжков в порталы случается "Критическая ошибка" и они выключаются .
GLaDOS начала ругаться . Обозвала Челл нехорошим человеком и сказала, что с хорошими людьми такое не случается.
Тут я тоже сначала заблудилась и не разобралась, что иногда можно просто прыгнуть безо всяких порталов.
Зато нашла глючную турель . Стрелять не может и вечно "Ищет цель", а когда находит просто стоит. Похоже, это место для сломанных турелей.
Наконец-то глянула первый сезон . Из забавного: я часто пропускаю вступление, но тут начало с этой грибницей настолько завораживающее, что я каждый раз смотрела вступление до появления названия сериала . Эта фигурно разрастающаяся грибница завораживающе прекрасна.
читать дальше, возможны спойлерыПро сериал в общем: многие ругают его за замену Элли. Ну, мне тоже Элли в игре нравилась немного больше, но и сериальная ничего так... Своеобразная .
А вот чего мне точно не хватило, так это битв с зомби и в целом экшна. Крупная битва с зомби была только одна, а в игре на зомби натыкались чуть ли не на каждом углу. Плюс зомби стали гораздо менее опасны и из-за этого тоже было немного скучнее. В игре все, кроме Элли, в незнакомых местах обычно носили противогазы чтобы не надышаться спор, а в сериале споры вдруг стали не опасны . В целом сериал практически клон игры, причем настолько, что можно было не мучиться с актерами, а просто пройти игру, сделать нарезку, и получилось бы примерно то же самое . Отличаются лишь некоторые моменты - например, в игре не было сцен с матерью Элли, да и каннибалы там были гораздо менее религиозны. И той парочки, что живет на ферме, тоже не было - насколько я помню, в игре там жил только Билл. И еще в игре гораздо меньше рассказано о том, как именно кордицепс мутировал, а в сериале прямо показан старт эпидемии в Индонезии. Я не проходила саму игру, а смотрела ее прохождение на YouTube. Наверное, именно поэтому сериал мне не кажется хуже игры . В любом случае мне не нравится однозначность концовки что в сериале, что в игре. Сериал поясняет некоторые моменты, которые были упущены в игре - откуда у Элли иммунитет, почему началась эпидемия, показывает некоторые подробности биографии Билла (хотя Билл в игре вообще эпизодический персонаж ). И в то же время он более нетороплив, чем игра. В игре шаг туда - зомби, шаг сюда - опять зомби . А в сериале больше опасности от выживших, чем от зомби. Прямо как в "Ходячих мертвецах".
2. Fallout
Посмотрела первый сезон Fallout . Интересный сериал, местами очень в духе всей серии игр Fallout скопом, а местами полностью отрицающий некоторые моменты игровой истории.
читать дальше, возможны спойлерыМне понравилось, что названия фирм, которые участвовали в съемках сериала показывались на старом телевизоре - прямо как в игре Fallout, где показывали работающий телевизор в заброшенном доме . Среди фирм есть Bethesda, которая продолжила серию игр . После просмотра некоторых серий я даже немного удивилась, что в создании сериала принимали участие разработчики игры. Уж очень некоторые моменты смахивали на какую-то сериальную отсебятину .
А сразу после вступления появляется первый персонаж - Люси. Люси - этакий идеальный выходец из Убежища . Мне кажется, даже выходец из Убежища 13 был гораздо менее наивным, а ведь 13 не переживало налет рейдеров. Похоже, она только после того как попала в плен гулю поняла, что такое Пустоши. В сериале ее спасает только ее удача, которая у нее самая высокая среди всех главных персонажей .
В самом начале Люси предстает перед советом Убежища 33 (в котором она живет) с просьбой предоставить ей жениха из соседнего 32 Убежища. Совет прошение одобряет, и вскоре Люси в свадебном платье вместе с отцом, братом и другими жителями встречает делегацию из 32 Убежища. Что самое смешное, рейдеры сразу ведут себя как натуральные дикари, но никто даже не задумывается, что что-то тут не так . Впрочем, в дальнейшем показывается, что жители 32 Убежища друг друга перебили, так что, возможно, с приличным поведением у них и так могли быть проблемы. Странно еще, что Молдовер наняла абсолютно отбитых на голову рейдеров, чтобы устроить безобразие в 33 Убежище. Как она поняла, что будет открыт проход - понятно, информация о свадьбе была разослана по пип-боям всех жителей 33 Убежища и наверняка попала и на пип-бой матери Люси. Но вот как она догадалась, что в 32 все вымерли - это большой вопрос . Впрочем, возможно, именно для этого и были наняты рейдеры - чтобы прорваться в 32 Убежище . Рейдеры тут настоящие фоллаутовские, отбитые на всю голову, во время налета закидывающиеся психо и еще чем покрепче . И с минимальным интеллектом, потому что демонстрация жоп в плену такой себе признак интеллекта. А, с другой стороны, именно один из рейдеров сказал братцу Люси, что в 32 Убежище полное безобразие, так что они могли просто не доверять жителям Убежища 33 . В принципе, правильно не доверяли - в конце концов их кто-то всё-таки потравил. С другой стороны, если бы они приняли правила Убежища 33 - интересно, как бы всё закончилось? Далее - второй персонаж, Максимус. Послушник Братства Стали, который мечтает стать сквайром. Пока же его гоняют другие послушники. Вот Братство Стали тут местами смахивает на Братство из первой игры . Там тоже были рыцари со странным чувством юмора, которые отправили первого встречного за редкими артефактами в самую ядерную воронку. Поскольку избранный в сквайры друг Максимуса быть сквайром не желает (настолько, что предпочитает лазарет), сквайром у рыцаря Титуса с довольно скверным характером становится Максимус. Сквайром он был недолго - рыцарю вздумалось поохотиться на яо-гая, а в результате яо-гай поохотился на него . Кроме того, скверного характера Титуса было достаточно, чтобы угрожать Максимусу всякими казнями в то время как ему, знатно помятому яо-гаем, очень нужна была медицинская помощь от Максимуса. Помощи этой он не получил, потому что был трус и по мнению Максимуса - недостойный рыцарь . Потом Максимус почти весь сезон разгуливает в броне Титуса и порой представляется его именем.
Когда-то давно именно какой-то рыцарь Братства Стали спас Максимуса из разрушенного города и привел на базу. После этого у Максимуса несколько возвышенное представление о Братстве Стали. Забавно, что в сериале мальчик из холодильника оказался не гулем . Не понравилось только, что его показывали слишком часто.
И последний главный герой - Гуль. Довольно интересный персонаж, мне кажется, даже самый интересный из всей этой троицы. В сериале очень много предыстории этого гуля - он довольно старый, и даже застал ту самую войну, которая собственно создала Пустоши. В прошлом он ветеран битвы за Анкоридж (помню, как проходила эмуляцию этой битвы в Fallout 3), актер вестернов, который вечно играл шерифов и... Главное лицо Vault-Tec, тот самый волт-бой, который красуется на большинстве плакатов в мире Fallout . В самой первой серии он видел, как взорвались атомные бомбы, превратившие всё в Пустоши. Позднее он стал гулем и, похоже, охотником за головами, перешел дорогу какому-то мафиози и тот держал его в могиле, периодически "доставая и отрезая что-нибудь на память". Троица юных балбесов криминального вида освобождает его из могилы после чего он снова отправляется на поиски новых заказов (естественно, перебив освободителей, чтоб не повадно было освобождать гулей для своих грязных делишек ). Побоище в Фили (включая драку с Максимусом и эффектно отстреленную ногу Зигги), потом пленение, "рыбалка" на заглота с Люси в виде наживки (ни разу не видела этого монстра в играх Fallout) и вправление мозгов Люси с продажей ее же на органы, битва в Обсерватории... Мне этот гуль-ковбой понравился, настоящий житель Пустошей . До того, как в сериале рассказали о лекарстве от одичания для гулей я думала, что он у него зависимость от психо . Жена у него своеобразная и я даже подозреваю, где она находится . А вот успела ли там же спрятаться его дочь - это вопрос, похоже, на следующий сезон.
Зигги, ученый Анклава, за которым сначала все гонялись (а потом за его головой ). У меня с его восприятием возникли сложности, потому что я когда-то давно смотрела LOST . Зигги изучал холодный ядерный синтез (тот самый, который помешали исследовать в свое время Молдовер), достиг успехов, после чего капсулу с чем-то-там спрятал у себя в голове и сбежал на пару с местным Псиной . Слухи о его побеге и тайной технологии, которую он утащил, разлетелись по Пустошам, и вслед за ним отправились рыцари Братства, Люси (из-за похищения отца) и все охотники за головами Пустоши, включая Гуля.
Зигги уж очень сильно местами смахивал на Бена, особенно почему-то ночью у костра Люси. Впрочем, он присутствовал только в двух сериях, так что привыкнуть к тому, что это Зигги, а не Бен я не успела . Вот кстати интересно, что он всё знает про Убежище 33 - вплоть до имени Люси . И Псина в сериале принадлежала Бену Зигги, хотя потом, когда от Зигги осталась одна голова, она чаще бегала за Гулем (и еще раз увязалась за Таддеусом) .
Таддеус - это тот тип, который колотил Максимуса в лагере Братства Стали и которого послали "рыцарю Титусу" в качестве сквайра на замену якобы погибшему Максимусу (когда Братство неожиданно вышло на связь с Титусом, тот не нашел ничего лучше, чем ляпнуть, что его сквайр погиб). Таддеус оказывается гораздо более услужливым сквайром, чем Максимус (наверное, прибытие на побоище, где Максимус расколол головы десятку грабителей, внушило уважение ). Он очень уважителен к "рыцарю", они попадают в разные приключения и в какой-то момент Максимусу кажется, что они становятся друзьями настолько, что он признается, что погиб на самом деле Титус, а не он. Таддеус сразу начинает насмехаться над Максимусом и тот пытается его растоптать, но растаптывает только ногу - Таддеус утаскивает у него мешок с многострадальной головой, вытаскивает батарейку из брони и оставляет Максимуса стоять истуканом. Мне понравилась история с ногой Таддеуса и то, как некий ушлый тип продал ему мазь, превратившую его в гуля . Нога после топтания по ней Максимуса в силовой броне выглядела... Впечатляюще. Так что он кое-как доковылял до какого-то домика, отдал дорогущую батарейку сомнительному торгашу и получил не менее сомнительное лекарство.
Меня особенно повеселило, как он получил стрелу в шею и очень удивился от того, что еще жив. А потом "Ну нафиг" - и вытащил стрелу . Кстати, Таддеусу повезло, что его превращение в гуля открылось до того, как он вернулся на базу Братства Стали . Интересно, он появится в следующем сезоне или нет?
И про сериал в целом. Немного не понравилось, что периодически картинка начинала восприниматься как игрушечная. Вот, например, тут всё почему-то кажется кукольным.
И тут, когда в Братство прибыли рыцари при полной броне. Впрочем, этим сериал смахивает на Fallout 4 - там тоже картинка порой мне казалась кукольной .
Понравилось просто море отсылок на игры. Вот, в одной из серий всплыла картинка с Galaxy News . Очень знакомая картинка, прямо как в первых частях.
И вот эту ракету я очень хорошо помню, в Fallout 3 там бегала. Такие ракеты постоянно встречались в игре . А в Fallout 4 на похожей локации можно встретить Псину (Гуль ее тоже тут находит, Таддеус засунул надоевшего пса в мусорный бак).
В последней серии показали очень знакомый взлом, я сразу вспомнила, как вот так же взламывала компы в Fallout 3 . Наверное, у братца Люси очень хорошо прокачано хакерство - он довольно быстро справился.
И это я еще не пишу про нюка-колу, внезапно сломавшийся водный чип в 33 Убежище (вот умора будет, если на поиски нового чипа отправят брата Люси ), кучу знакомых по играм плакатов, пупсов волт-бой... А вот с сюжетными отсылками всё не так здорово... История Шэйди Сэндс и НКР, конечно, спорная . С другой стороны, еще в первой игре Шэйди Сэндс могли разорить мутанты или рейдеры и не было бы никакой НКР . Да и во второй игре там можно было развести либо коррупцию, либо военщину. Так что я решила считать эту ветку просто развитием одного из вариантов прохождения игры.
Еще в сериале капитально переписали причины начала бомбардировки Америки и превращения ее в Пустошь. Хотя, возможно, они те же, что в игре, а интриги Vault-Tec - это всего лишь интриги, которые ни во что не вылились кроме нескольких экспериментов . Иначе бы, скорее всего, в момент бомбардировки дочка Говарда (который потом стал Гулем) была бы с матерью, а не с ним . Впрочем, как оно было на самом деле возможно, покажут, в следующем сезоне. Или не покажут. Не отсылки, но не понравилось, что папаша Люси оказывается каким-то суперзлодеем, который, похоже, в следующем сезоне заменит голову Зигги (и за ним будет гоняться половина Пустоши ). И еще странно - гонялись все за этой головой Зигги, гонялись, а в результате бросили эту технологию в разгромленной Обсерватории и она, похоже, досталась Братству Стали. Итого - сериал мне скорее понравился, хотя под конец показался странным. Хочется глянуть второй сезон и посмотреть на дальнейшие приключения Люси и Гуля, посмотреть, что станет с Таддеусом и Максимусом и узнать, что стало с братом Люси . Конечно, мир в сериале больше похож на Fallout 4 , чем на те части игры в которые я играла, но всё равно интересно, что будет дальше.
Кролик напомнил Ёжику, что он очень нужен на праздничном фестивале. 10 уровень за него никто не получит, а без 10 уровня серпы не сделать .
читать дальше со скринамиДо десятого уровня оставалось уже совсем чуть-чуть, буквально один заказ. И тут уже видно, что с цветочной пыльцой у Ёжика начинаются проблемы . За переход на 10 уровень Ёжику опять дали 2 голда, что меня очень порадовало .
Ёжик решил достать из беседки еще и скамейку, но бронзовые ножницы оказались слишком слабые и не справлялись с зарослями. И Кролик посоветовал сделать серебряные серпы. Вроде бы на первый взгляд в рецепте серебряных серпов не было цветочной пыльцы, и они выглядели хоть и дорогими из-за шестеренок, но более простыми...
А на деле в рецепте была весенняя паста, в каждой из которых было по 5 штук цветочной пыльцы - это 75 пыльцы на весь рецепт. Это даже больше, чем требовалось для бронзовых ножниц. В "Ёжиках" можно делать всё или быстро и сложно, или медленно и легко . Вот, например, квест с серебряными серпами. Можно было медленно и лениво собирать пыльцу цветов для весенней пасты, так же медленно и лениво понемногу делать серебряные серпы, пока их не будет 25. А можно пробежаться по соседям, насобирать энергии, потом несколько раз собрать урожай одуванчиков, потратить половину урожая на пыльцу, потому что весенние цветы так часто не летают, наделать весенней пасты на все серпы и пойти доставать скамейку . Мне в тот раз захотелось ускориться, так что Ёжик выполнил это задание быстро.
Теперь осталось только достать скамейку из беседки, чтобы всем друзьям хватило места для чаепития.
Ёжик прорубился сквозь заросли и достал из беседки скамейку. А заодно получил весенний пропуск 1 за выполнение задания. Хитро разработчики сделали - если не выполнять квесты и не достать скамейку, то самые дорогие ресурсы купить будет нельзя .
А вот и Енот заболел . Но не отвращением к сладкому, а воспалением лени . И попросил Ёжика помочь ему на фестивале. Ёжик, конечно, удивился такой болезни Енота, но с фестивалем решил помочь.
Скамейку я тоже переставила к праздничному фестивалю. Получается неплохая композиция .
Золотую косу, которая нужна для дальнейшей расчистки беседки, было можно получить только на 14 праздничном уровне.
Ёжик решил, что заказы он выполнил, теперь можно и новый, 12 праздничный уровень получить. Тем более что до него оставалось совсем немного.
Кролик тем временем вспомнил про невероятное блюдо - весенний крем-суп. И предложил Ёжику его приготовить. Ёжик, естественно, согласился. У Ёжика накопилось много блюд и он решил отправить их на фестиваль, а заодно получить 14 праздничный уровень.
От получения уровня меня отвлекла Битва Портных. И это была эпичная Битва! Мой Ёжик чуть ли не с 2300 монеток (и 3 места) устроил схватку с Ёжиком 99 уровня за 1 место. Я ускорялась до 39000 монеток за ускорение, потратила 999625 монеток на все ускорения (почти миллион!) и в награду получила 200 камней . Кроме камней Ёжику дали 20 голдов, 40 яиц и 29 культиваторов. И еще фартук. Миллион я довольно быстро восстановила за счет старых запасов, но эта Битва оказалась немножко разорительной для моего Ёжика.
Чтобы немного отвлечься я решила сделать медовые сандалии. Сначала сделала 20 резины, а потом добавила 55 сапожных гвоздей, 75 цветков липы и 100 медового мармелада. Медовые сандалии очень подходят к весеннему наряду!
После разорительной Битвы и изготовления сандалий Ёжик вернулся фестивалю. Он только-только завершал 12 уровень, а надо было получить 14.
И снова Ёжика отвлекают от фестиваля . На этот раз Енот вернулся с Марса и привез оттуда 10 серебряных слитков.
А Ёжик задумался - можно ли на Марсе выращивать помидоры? Кролик сказал, что для этого нужны банки, чтобы набрать образцы почвы. Енот тут же попросил задобрить марсиан, и Ёжик сказал, что даст тому сладости.
Тем временем и 14 уровень подоспел. И Ёжик задумался, как бы достать из заросшей беседки книгу? В ней столько рецептов! Серебряные серпы ломаются о ветки, поэтому Ёжик решил делать золотую косу. Да уж... Коса получается еще по пыльце еще дороже, чем серпы . Ёжик сказал, что в любом случае достанет весеннюю книгу, не будь он Ёжик!
Я думала, что самым сложным были серебряные серпы... Это я еще не видела рецепт кос . На них надо было вдвое больше пыльцы, чем на серпы. Пришлось снова ударно пробежаться по гостям, собрать хороший урожай одуванчиков, потратить его на пыльцу, потом сделать 6 весенних крем-супов (а это уже 30 пыльцы) и это всё - только 5 золотых кос. Так что всё это надо повторить 8 раз. Итого пыльцы Ёжик на всё это потратил 240 штук, водорослей 96. А уж сколько одуванчиков и случайных ингредиентов - я и вовсе не считала. А ведь сначала мне показалось, что это легкий праздник... Забавно, что в задании достать книгу Ёжик говорит что сделал серпы, а не косы .
Теперь можно было доставать весеннюю книгу. За книгу тоже дали билетик, на этот раз 2. И осталась одна заросшая беседка, уже без декора.
Ёжик совсем забыл про фестиваль и решил, что пора получать там 16 уровень. Пора так пора - Ёжик получил его практически сразу .
И сразу же побежал хвастаться Кролику тем, какой рецепт он вычитал в весенней книге. Кролику сразу захотелось попробовать это блюдо и Ёжик пообещал угостить - любое блюдо вкуснее в хорошей компании. Блюдо это мне понравилось гораздо меньше, чем Ёжику - в весеннем тарте требовалось сразу 6 штук весенней пыльцы, а ее у Ёжика вечно не хватало.
Весенняя книга же тоже перебралась к праздничному фестивалю.
На дальнейшую расчистку беседки надо было 45 алмазных бензопил, бензопилы открывались только с 20 праздничного уровня, и я сильно подозревала, что в их рецепт входит весенний тарт . И как потом оказалось подозревала правильно.
Ёжик же решил получить 20 уровень фестиваля, что для него было настоящим испытанием. И не только для него - весенние крем-супы и весенние тарты встречались в фестивале довольно часто, а пыльца выпадала гораздо реже .
Уже осталось только 8 дней 19 часов до конца праздника, а Ёжик едва-едва дотянулся до 19 праздничного уровня.
До 20 было добраться сложнее - вот, тут уже видно, что Ёжику уже надо и десерт-лотос (4 пыльцы), и весеннюю пасту (5 пыльцы) в одном заказе. А иногда встречалось сразу 2 пасты и 2 тарта .
Опять злой Ёжик . Ругается, что заросли на беседке ни ножницы, ни серпы, ни косы не берут. И грозится сделать алмазные бензопилы и расчистить беседку любой ценой .
Что-то я совсем несдержанная в "Ёжиках" стала... Сначала Битва на миллион монеток, теперь "Весенний набор"... Вот кто его знает, на что я там повелась - на скидку или на Эликсир выносливости . Впрочем, эликсир выносливости выглядел соблазнительно, дерево из зонтиков тоже, да и собирать пыльцу весеннего цветка я изрядно подустала. Из интересного: Эликсир выносливости раньше использовался сразу же после покупки, а сейчас он попал в кладовку. А неплохая там у меня коллекция эликсиров . Особенно с учетом того, что я ими практически не пользуюсь. Сейчас эта коллекция, конечно же, поубавится. У Ёжика теперь будет 108 постоянной энергии, а не 107 . Пыльцы и рубленых водорослей хватило ровно на 28 весенних тартов, которые пошли на 4 бензопилы. А из почты "Весенний подарок" пропал - получается, за праздник можно купить только один подарок. Итого: Зонтичное дерево и Эликсир выносливости мне нравятся (хотя +1 энергии... мало это. Чтобы добить до 120 с нынешнего уровня пришлось бы уплатить больше голдов, чем у меня теперь есть :smiletxt.
И вот наконец-то можно показать все весенние рецепты с этого праздника. С пыльцой весенних цветов, которую делать дорого, а добывать сложно, на празднике целых 5 рецептов - торт с весенними цветами (2), десерт-лотос (4), весенняя паста (5), весенний крем-суп (5) и весенний тарт (6) . Под конец праздника особенно часто попадались последние три рецепта .
Благодаря "Весеннему набору" и моему упрямству Ёжик всё-таки доделал оставшиеся бензопилы и теперь мог расчистить беседку. А еще он получил за предыдущее задание пропуски 3 (и возможность купить самые дорогие ресурсы).
И вот беседка расчищена и выглядит очень даже красиво и по-весеннему .
Наконец всё готово для праздника! Впрочем, Кролик напомнил Ёжику, что тот забыл купить что-нибудь в праздничном магазине.
Ресурсы теперь открылись все . Накопленных монеток на все ресурсы сразу не хватило и я оставила все эликсиры и бензопилы с культиваторами на будущее, когда весенних жетонов у Ёжика будет побольше.
А еще мне очень понравилась плитка с одуванчиком. Выглядит довольно симпатично, вот только куда ее класть ?
Праздничные квесты закончились, а вот космические еще нет . Кролик сказал, что на дальних участках планеты особенно высокое давление, так что хорошо, что Ёжик улучшил ракеты. Ёжик сказал, что главное, что Енот цел. А Енот добавил, что он к тому же и сыт . Из очередного полета Енот привез Ёжику статую Неизвестной планеты. Ёжик опять понемногу подбирался к тому, что придется улучшать ракеты. Да и запуски ракет становились всё дороже - в требованиях для запуска стали появляться дрели, обычные и укрепленные, золото, а количество монеток уже было 5000. Енот там что, торгует с марсианами ?
До конца Весеннего праздника оставалось 4 дня и 10 часов, Ёжик уже заработал 32 праздничный уровень, а сложные заказы всё продолжали выпадать. Вот, например, такой: весенняя паста, десерт-лотос, весенний тарт и весенний крем-суп. Итого - 20 пыльцы весенних цветов в одном заказе .
Впрочем, уровни всё равно понемногу получались, весенние жетоны понемногу копились и ресурсы покупались. У Ёжика в магазине оставались только эликсир клика и бензопилы с культиваторами. Последние - потому что для их покупки надо подготовиться, а эликсир клика потому, что бесполезный . По крайней мере на моем уровне - на меньших уровнях с более слабыми инструментами это довольно хорошее подспорье. На 30 уровне Ёжик немного подзастрял, потому что у него в который раз закончилась пыльца весеннего цветка.
Прошла еще одна Битва. Мой Ёжик тут совсем немного ускорился и взял первое место. Забавно, что у Ёжика 158 уровня, который на втором месте, тоже космический аватар. А у Ёжика внизу тоже уникальная аватарка из коллекции. Если так пойдет дальше, то будет очень много Ёжиков-космонавтов . Ну, а за Битву Ёжик получил всего 16 голдов, немного молока и культиваторов. И еще немного молока и культиваторов за сундук за ткань. И наконец-то выпали ресурсы, отличные от камней - в первый раз почти бесполезная кора, во второй - более полезное железо.
Оставалось 3 дня и 16 часов до завершения Весеннего праздника, у Ёжика опять стояли заказы из-за недостатка пыльцы с весеннего цветка и моего нежелания тратить ресурсы на пыльцу . Я даже думала, что в этот раз не доберусь до 40 уровня.
Примерно тогда же Ёжик наконец-то выкупил все ресурсы из праздничного магазина и осталось только покупать красивый декор. Кстати, более маленькие Ёжики, оказывается, могли купить весенний наряд с прошлогоднего Весеннего праздника за голды . А у тех, у кого он уже был, эта одежда просто не показывалась.
35 праздничный уровень... Тоже довольно тяжелый из-за засилья весенних крем-супов, весенних тартов и весенней пасты.
На 36 праздничном уровне Енот уже решил наглеть по полной и теперь просил не только рецепты с пыльцой весенних цветов, но и просто одну пыльцу .
Енот исследовал очередной марсианский сектор и привез оттуда Ёжику аттракцион "ракета". С запусками Ёжик немного застрял: минимум надо 20 исследований, а у Ёжика всего 18. Опять надо улучшать ракеты. Праздник продвигался чуть медленнее - Ёжик кое-как завершил 36 праздничный уровень и у меня уже возникало желание бросить это неблагодарное дело и перестать тратить ресурсы на фестивальные уровни . Останавливало только желание набрать побольше плитки с одуванчиком.
С 37 уровнем дело пошло чуть быстрее и Ёжик закончил его всего за 3 часа - помогло то, что блюд делалось по 3 штуки.
А я всё-таки занялась космосом и улучшила Космический корабль и Ракету Ёжик-1. Теперь можно было продолжать исследование - очков хватало сразу на 2 марсианских сектора.
38 уровень Ёжику дался гораздо тяжелее. Какое ускорение, я едва-едва наскребаю ресурсов на заказы за 6 часов . Что особенно обидно Ёжику еще за все усилия и камни подкинули.
Я заглянула в Ботиночную мастерскую - оказывается, у Ёжика не сделано только 2 ботинок - зимние сапожки и забавные галоши. И забавные галоши сделать гораздо проще, так что они, наверное, будут готовы раньше. И про праздничные уровни Ёжик тоже не забывал. До конца праздника оставалось 2 дня и 6 часов.
И вот за 1 день и 19 часов до конца праздника Ёжик всё-таки дошел до 40 уровня . Я думала, что на этом празднике всё-таки не выдержу и брошу выполнение праздничных заказов до достижения 40 уровня.
И у Выдры набралось достаточно карт, чтобы можно было улучшить батискаф и погрузиться еще глубже. Но для Выдры 350 м. это мало, надо 375 м. . И забавное - у меня более 7000 кристаллов, выскакивает предупреждение что максимум 5000, а в анимации кристаллы якобы выпадают .
Заказы на фестивале были до удивления скучны и однообразны. Ёжик всё-таки добрался до 44 уровня, до конца праздника оставалось всего 22 часа и я думала, что больше проходить фестиваль не буду . В который раз .
Даже Кролик уже привычно предупредил, что праздник подходит к концу.
Но нет, я успела сделать еще 45 уровень и получить еще один голд . И вот на 46 уровне, за 6 часов до конца праздника, я наконец остановилась.
Праздник подошел к концу. Вот еще на месте праздничные украшения на фестивале, стоит праздничная лавка... Но спустя всего пару часов уже всё - нет ни лавки, ни украшений. Только декорации напоминают о прошедшем Весеннем празднике .
И вот весь декор, который Ёжик тяжким трудом добыл на этом празднике. Из голдового декора тут только дерево из зонтиков. Всё остальное - весеннюю беседку, весеннюю скамейку, 2 весенних кресла, весенний стол и весеннюю книгу, - Ёжик добыл сам. В магазине я купила 4 букета "Весеннее мороженое", немножко плитки флоксы и 155 плиток-одуванчиков. И еще 60 заборов с одуванчиком, которые наверняка пригодятся.
примерно тогда же я заметила, что в Мастерской у Бобра теперь показывают, сколько украшений с праздников для зданий есть.
Ёжик набрал еще очков достижений и получил новую медовую рамку. А Енот привез с Марса новый инопланетный смайл. Теперь осталось исследовать последний доступный сектор и потом опять придется улучшать ракеты.
До следующего элемента стиля осталось набрать больше 100 жетонов достижений . впрочем, они копятся сами по себе если играть в "Ёжики".
Еще одна скучноватая Битва . Впрочем, я тогда так устала от игры, что азартной Битвы на миллион точно бы не потянула. А так - легко обогнала всех соперников и взяла первое место. Получила немного ресурсов и 18 голдов, да еще маску ныряльщика.
Поскольку ракеты всё равно надо было улучшать я решила улучшить Спутник ЁЖ-1 до 2 уровня и потратить на это немного железа, угля и шестеренок.
А еще я неожиданно заметила, что до конца Пасеки остается всего 15 дней и 12 часов. А я настолько не успеваю отдохнуть от ивентов (да, сейчас такие ивенты, что от них хочется отдохнуть подольше и подольше бы не видеть), что даже не заметила, что до сих пор не накопила достаточно пчелиных очков на ее завершение .
Про праздник - очень хочется ворчать, ворчать и ворчать как древний 116-уровневый Ёж . И, в принципе, есть за что - ивенты перестают развлекать и начинают всё больше раздражать. Вот Весенний праздник поначалу был очень интересный, достаточно простой и не тяготил особо. Я думала, что немного отдохну перед следующим праздником - а в результате гонка за пыльцой весеннего цветка под конец квестов совершенно меня вымотала - и это с учетом того, что я купила голдовый Весенний набор. Без него я даже не знаю, успела ли бы доделать бензопилы до конца фестиваля или нет . В любом случае отдохнуть не удалось, а потом был еще более сложный день рождения Ёжиков (про него я еще поругаюсь), а впереди еще Пасха, на которую ругались иностранные игроки и обзывали этот ивент способом выкачки голдов:
И я вот не знаю, хочу я дальше проходить ивенты или нет . В принципе, декора у меня настолько с избытком, что можно плюнуть на ивенты и просто потихоньку копаться в ежином огороде и проходить основную игру . А ресурсы с ивентов на моем уровне уже можно гораздо дешевле добыть простыми игровыми способами. Если я плюну на ивенты, то записей по "Ёжикам" станет в разы меньше. И описание праздничных квестов тоже больше никто не ведет . С другой стороны, мне тоже станет в разы легче, если я буду проходить ивенты хотя бы через один . Надо будет попробовать. Вот, если Пасхальный праздник и правда будет такой зверский, то это будет последний ивент, который я пройду в Ёжиках. А если будет слишком тяжело, то брошу на середине и не буду описывать его квесты. Это же не работа, а просто игра, как верно заметил другой пользователь в еще одном ругательном отзыве к Пасхальному ивенту .
И всё-таки я почему-то глупо надеюсь, что разработчики немного поправят Пасхальный ивент и он в ВК будет не настолько зверским . Так что пытаться пройти его всё-таки буду. Но тащить через силу - уже нет. Потому что после такого хочется только одного - неделями не заходить к Ёжику или вообще сменить онлайновую ежиную ферму на офлайновую Stardew Valley.
В прошлом году не было Пасхи, в этом не было Праздника Удачи и даже линейки с декором за него не дали, а Весенний праздник начался 26 марта. Ёжик собирался устроить весеннее чаепитие в беседке, любоваться ранними цветами и зажигать на Праздничном фестивале .
читать дальше со скринамиА до праздника Енот исследовал очередной сектор Марса и привез оттуда еще 15 космических плиток. Эти потемнее, чем те, которые он привез в прошлый раз.
Енот спросил у Ёжика, почему раньше никто не отправлял Енотов на Марс? Ёжик ответил, что припасов не напастись . На это Енот заявил, что наука требует жертв, а изучать Марс очень увлекательно.
Поскольку улучшениями ракет я особо не занималась, то довольно быстро столкнулась с ограничением космических очков, которые даются за улучшение разных ракет.
На очередной Битве я вполне могла побороться за первое место, но было очень лень плюс ровное число нарисовалось и было жалко его портить . Зато за второе место дали сразу 25 голдов, как в старые добрые времена.
Из интересного - в заказах на провизию не было шоколадного ореха, зато в заказах на квесты был . Оказывается, квестовое блюдо теперь появляется с вот таким листочком и ждать его появления не надо.
Енот исследовал очередной сектор Марса и привез Ёжику немного алмазного порошка.
А потом опять застрял, потому что не хватало очков. Пришлось улучшить еще две ракеты - Ракету Ёжик-9 и Подарочный зонд.
Потом был забавный квест, в котором Енот пытался накормить Бобра разными странными блюдами. Бобр кулинарное искусство Енота не оценил и попросил у Ёжика фруктовый чай и банановый коктейль - запить енотовы яства .
А тут и праздник начался. В праздничном наборе впервые выдавали что-то, что меня заинтересовало . Эликсир выносливости, причём совсем недорого. А кроме него - дерево из зонтиков, 30 рубленых водорослей и 50 пыльцы весенних цветов. Енот, конечно же, не пустил Ёжика на праздник без обмена и романтичную наживку, 3 ванильных макарона, 3 ванильных меренги, сердечки с начинкой, 27 карамельных роз, 12 праздничных лепестков, ванильную вату, 3 сахарных леденца, 2 ванильных пудинга, 3 ванильных милкшейка, 2 романтичных десерта, 248 сердечек, 140 сердец-подарков, 8 дикой ванили и 1325 ванильных монеток с прошлого праздника обменял на 29 провизии и 4616 монет.
Кролик радовался весне, и Ёжик вспомнил, что начинается Весенний праздник... А одуванчики он посадить забыл . Какой же без них праздник?
Праздник должен был продлиться всего 2 недели, 14 дней. Весенняя витрина была украшена Весенней беседкой, Весенней ламой, Весенней книгой, деревом из зонтиков, забором с одуванчиком и плиткой-одуванчиком. Плитка мне сразу понравилась . Дерево из зонтиков и Весенняя лама продавались за голды в праздничном магазине, забор с одуванчиком и плитка-одуванчик продавалась за праздничные монеты. Еще из новенького было весеннее мороженое, которое не попало на витрину. Весь остальной декор - Пруд с лепестками, Цветущая вишня, Сапог с цветами, Заросший велосипед, Зонт с тюльпанами, Ажурные клетки и Флоксы - были на Весеннем празднике в предыдущие годы. Ресурсы, как всегда, можно было купить по достижении определенного праздничного уровня. Максимум в этот раз был 14 праздничный уровень. Кроме того, за самые дорогие ресурсы у Ёжика просили Весенние пропуски (всего их 3). На этом празднике можно было взять 8 молока, 8 яиц, 15 супер-удобрений, 15 колокольчиков, 3 эликсира клика, 12 муки, 15 бензопил, 15 сахара, 15 культиваторов, 10 шоколада, эликсир бодрости, 10 сиропа, 25 гвоздей, 25 стекла, 25 серебряной руды, 25 шестеренок, 2 бочки, 25 атласных лент, 3 самородка, 5 клея, 5 едких порошков, укрепленный брусок и 2 серебряных каната. Хорошее подспорье для небольших ежей . Если бы еще праздник был таким же легким, как раньше...
Я решила не менять украшение праздничного фестиваля. Флоксы тут есть? Есть. Значит оно весеннее .
Одуванчики в этом году росли очень быстро - всего за минуту. И давали урожай сразу в 4 цветка. В остальном они ничуть не отличались от прошлогодних одуванчиков.
Ёжик заметил летающие цветы и они ему очень понравились. Кролик сказал, что это весенние цветы, он их вырастил к празднику. И что их лепестки можно использовать для готовки. Цветы собирались за 7-6 кликов и выглядели очень симпатично. Из них выпадали весенние лепестки и пыльца весеннего цветка. Кролик дал еще 15 пыльцы. Тогда мне ее еще хватало, я не знала, что в будущем пыльца станет большим дефицитом.
А тут и огорченный Кролик подоспел, пожаловался, что кажется праздник отменяется... А он его так ждал! Ёжик удивился - одуванчики зреют, весенние цветы он собрал, сейчас еще десерты приготовит... Кролик сказал, что готовить как раз негде - Праздничной лавки-то нет! Ёжик решил, что это не беда - были бы продукты, а приготовить не проблема. И лавку построить тоже. В этот раз лавка требовала 30 весенних лепестков, 30 одуванчиков и 3 доски.
Место под праздничную лавку пришлось расчистить, потом всего 7 кликов - и лавка заняла свое привычное место. Забавно, что за нее дали 100 обычных монет, а не весенних.
Ёжик сделал лавку и решил отпраздновать весну с размахом - устроить весеннее чаепитие в беседке, за новым столиком, с цветочными креслами...
Я тогда немного удивилась, что пыльцу весеннего цветка можно делать еще и в праздничной лавке... Как оказалось, это был очень полезный рецепт .
В праздничной лавке изначально были открыты только четыре рецепта - пыльца весеннего цветка, цветочные моти, кексы с одуванчиками и весенние декорации. Для остальных рецептов надо было получать праздничные уровни - от 3 до 16. Еще были инструменты, их можно было делать после получения 2, 6, 10, 14 и 20 праздничных уровней.
Ёжик быстро сделал праздничные декорации, теперь оставалось их только разместить. Ёжик размечтался - соберет всех соседей, чаю с десертами попьют, цветами полюбуются...
Я решила поставить Весенние декорации на ту же полянку к мастерским. Но декорации получились какие-то немного странные...
Ёжик очень удивился и разнервничался - почему всё получилось вперемешку, еще и заросло, как постройки у Котёнка на острове? Кролик сказал, что это от весенней пыльцы - от нее всё быстрее растет. И предложил Ёжику приготовить что-нибудь вкусное. Лучше есть, чем переживать! Ёжик решил, что приготовление цветочных моти его точно успокоит.
От моти настроение у Ёжика поднялось недостаточно, и он решил приготовить кексы с одуванчиком. Они так вкусно пахнут, что сразу хочется улыбаться! Сладостей получилось очень много, и Ёжик решил отправить их на праздничный фестиваль. А заодно получить 2 праздничный уровень.
Фестиваль в этот раз был самый обычный - 6 заказов в каждом уровне, новые заказы появляются через час, голды за заказы всё так же дают через раз .
И всё-таки готовка Ёжика не успокоила, заросшие декорации не давали ему покоя. Он думал, как бы достать хотя бы кресла? Кролик предложил сделать железные ножницы - ими можно аккуратно обрезать ветки по краям. Ёжик решил, что это отличная идея.
Я заметила, что на рыбном месте появилась новая наживка, на которую можно выловить весенние водоросли. Для ее изготовления был нужен 4 праздничный уровень, так что Ёжику пока что пришлось обойтись без рыбалки.
Кстати, об одуванчиках - в этот раз они собирались за энергию, как и все остальные ресурсы. И энергии на всё это уходило просто море.
Ёжик сделал железные ножнички - их надо было 10, чтобы расчистить беседку. Для них было нужно 40 одуванчиков, 3 цветочных моти и 2 стекла.
За расчистку беседки Ёжик получил немного монеток, опыта и даже энергии. И вот в разрушенной беседке кресла пропали, а в кладовке Ёжика появились. Теперь их надо было куда-то поставить.
Ёжик так обрадовался вызволению кресел, что решил приготовить торт с цветами - самый праздничный из весенних тортов.
А кресла я перенесла к праздничному фестивалю - там они оказались как раз на месте.
Ёжик решил, что одуванчиков для праздника понадобится много. Кролик удивился: он думал, что у Ёжика одуванчики есть с запасом. Но Ёжик сказал, что запас одуванчиков надо побольше - вдруг не хватит?
Кролик заметил, что грядки и десерты - это хорошо, но надо не забывать про уровни фестиваля. И, например, неплохо бы было получить праздничный уровень 3.
У Ёжика как раз заканчивался второй праздничный уровень. За все заказы он получил бензопилы, немного древесины, немного монеток и немного весенних монеток.
Ёжик вспомнил, что во время Весеннего праздника можно что-то еще посадить, не только одуванчики. Кролик сразу угадал - Ёжик говорит про папоротник! В этом году папоротник созревал 30 минут (достаточно долго), давал 3 листка урожая и семена стоили 30 монеток. Всего по 3 .
А пока папоротник растет Ёжик решил пособирать весенние цветы. Их тоже с запасом надо! И еще каким запасом . Ёжику очень нравились весенние цветы, он их собирал и любовался ими одновременно.
А когда набрал достаточно лепестков, то решил приготовить десерт-лотос. Он чем-то напоминал весенние цветы.
Не успел Ёжик доделать новый десерт, как ему повстречался грустный Кролик. Он сказал, что наверное заболел - смотрит на все ёжиковы десерты и совсем не хочет есть. Ёжик сразу угадал: Кролик переел сладкого! И решил сделать Кролику картофельный салат - лучшее средство от переедания сладостей.
Ёжик со всеми блюдами совсем замотался и забыл про Фестиваль. Надо было получить новый, уже 4 уровень.
В Доме Ёжика я заметила новый рюкзак. Его можно будет получить за Пасхальный праздник. В этом году когда в ВК проходит Весенний праздник на другой платформе проходит Пасхальный. Игроки на том ресурсе довольно терпеливые, даже обновлениями с Битвой не возмущались, но вот на Пасхальный праздник они конкретно ругались, обзывая его "не ивентом, а способом развода на голды" и писали, что пройти его невозможно. Так что Пасхального праздника я теперь немного опасаюсь . Но вернусь к Весеннему празднику. Ёжик понемногу завершил заказы за 3 уровень и получил сразу 2 голда вместо 1 .
А вместе с 4 праздничным уровнем пришла и рыбалка. Для того, чтобы разбавить десерты обычными блюдами нужно весенние водоросли. А весенние водоросли ловятся на особую весеннюю наживку их папоротника и улиток.
И про рыбалку - выловить можно, как всегда, 3 вида водорослей - обычные (3), редкие (4) и легендарные (5). За легендарные кроме водорослей дают еще и немного энергии. А еще можно вместо водорослей поймать старый башмак, в котором спрятана энергия и летние монетки.
Ёжик предложил Кролику попробовать еще одно блюдо, и тот сразу испугался, что это десерт . Ёжик сказал, что не десерт, а тушеные овощи. Кролик решил, что тушеные овощи звучат гораздо аппетитнее десерта.
У Ёжика сезонное обострение нехватки одуванчиков и папоротника... Даже Кролик испугался . Впервые вижу картинку со злым Ёжиком.
Ёжик собрал достаточно одуванчиков, папоротника и даже весенних цветов (весенние цветы, летающие над кустами, особо красивые ). И решил, что пора получить 5 уровень фестиваля. Ёжик даже немного волновался - сможет ли. А чего не смочь, если до 5 уровня осталось всего-то 2 заказа .
Ёжик получил 5 фестивальный уровень и решил немного отвлечься от фестиваля и позаниматься чем-то простым - цветы пособирать, порыбачить... Кролик даже удивился, что Ёжик умудряется работать даже когда отдыхает. А чего удивляться, тут такие праздники, что не до отдыха . И всё-таки совсем отвлечься от фестиваля у Ёжика не вышло, а ждать фестивального заказа ему надоело. Кролик посоветовал сделать весенний жетон и ускорить фестиваль. Весенний жетон действительно трудный и затратный, но Ёжик с этим справился и тут же захотел получить 6 уровень фестиваля.
И всё-таки Ёжику было жаль заросших декораций и он подумал, что кроме кресел можно спасти еще и столик. Кролик посоветовал сделать бронзовые ножницы - они больше и мощнее железных. И вот тут начались трудности с цветочной пыльцой - ее было мало. Того, что накопилось, хватало только на 10 бронзовых ножниц, а надо 20.
Пока я собирала весенние цветы заметила вот такой симпатичный цветочек, который летает над папоротником . Хорошее сочетание весеннего цветка, папоротника и фасоли .
Енот поругался с Кроликом - не поверил, что тот не болен и что просто переел сладостей. Ёжик попытался их помирить и сказал, что несладкие блюда тоже вкусные. И предложил приготовить весеннюю пасту. А про себя подумал, что иногда Енот говорит такие глупости, что лучше бы жевал. Кроме того, оказывается, было задание на получение 8 праздничного уровня, но Ёжик его получил раньше, чем всплыло задание .
Бронзовые ножницы готовы - теперь можно попытаться достать стол из зарослей. Ёжик ловко обрубил все ветки и добыл столик, монетки и немного билетиков.
Кресла есть, столик есть - можно пить чай. Но Кролик даже слышать ничего не хотел о десертах, и Ёжик решил приготовить ему к чаю весенние пельмени.
Весенняя паста не впечатлила Енота и он попросил сладкого. Ёжик решил приготовить ему десерт-лотос. Проще ракету запустить, чем приучить Енота к здоровому питанию!
После того, как Ёжик устроил чаепитие с весенними пельменями ворвался Енот и возмутился, что Ёжик сломал Кролика и он теперь не ест сладкое. И Еноту, как хорошему другу, придется есть десерты за Кролика . Ёжик удивился, но решил приготовить Еноту весенние моти.
Столик отправился к фестивалю вместе с креслами. В заросшей беседке еще оставался декор, но Ёжик его пока что не мог достать: для этого надо было 25 серебряных серпов, а для серебряных серпов был нужен 10 праздничный уровень.
чуть-чуть про игрыА из космического у меня в играх только Енот исследует Марс . Осталось всего 4 сектора, скоро всю планету изучит .
Вчера привез оттуда эмодзи с инопланетянином . Рамку с ракетами пока что не поймала.
А так... Я после той переустановки Windows что-то даже Starbound не ставила . Решила немного отдохнуть от этой игры. Так что из космического у меня на ноуте сейчас только RimWorld и пока что не удаленный NetStorm, в который я не играю из-за того, что искажается графика. И еще около-космического... Вспомнилось, как у меня от Portal кружится голова от всех этих порталов . И в связи с этим - песенка "Таких не берут в космонавты". Что самое смешное, я могу легко кататься на любых каруселях, раньше спокойно каталась на аттракционах "Орбита" (мой любимый аттракцион) и "Космонавт" и, в отличие от приятелей, выходила с них не с зеленым лицом. Вообще, очень любила "Орбиту" (этот аттракцион был у нас в парке, пока не стал аварийным и его не разобрали), а на "Космонавте" гоняла всего пару раз, когда летом приезжали другие аттракционы . Это была такая забавная кабинка, которая быстро-быстро вертелась во все стороны. Помнится, когда потом ездила в другой город и впервые прокатилась на "Американских горках" то они впечатлили меня не слишком сильно по сравнению с "Орбитой" . А теперь стоит мне немножко побегать в Portal (особенно с наклонными порталами, порталами на потолке и всякими кривыми-косыми прыжками в порталы) и меня ощутимо пошатывает уже в реале .