Еще немножко побегала в Portal. Я решила включить субтитры, чтобы заскринить перлы GLaDOS, но субтитры оказались темно-фиолетовые. На фоне комнат их совершенно не видно.
читать дальше со скринамиТакие субтитры можно читать только на белом фоне, а белый фон тут только на табличке с этажом. Я видела мод, который это правит, изменяя цвет субтитров . Но его я увидела слишком поздно и заново пробегать все пройденные уровни (на тот момент 12) мне не захотелось. Может, как-нибудь потом .
Так что я плюнула на попытку перепройти всё это с субтитрами и вернулась к предыдущему сейву. Тогда я дошла до 04 уровня. Тут опять надо было возиться с кубиками, но чуть более хитро.
Там же я заметила забавную вещь - камера всегда смотрит на персонажа. Побегала кругами, посмотрела, как камера вертится кругами .
В 6 испытании впервые столкнулась с этими дурацкими черными стенами, в которых невозможно создать портал.
Меня почему-то даже эти пушки так не рассердили, как эти стенки, о которые энергия просто разбивается вместо создания портала . Конечно, понятно, что это для того, чтобы усложнить загадки. Но я после Minecraft стала как-то совсем нетерпима к ограничениям в играх .
Загадка 6 комнаты несмотря на черные стены оказалась довольно легкой, и вот 7 комната. С пушками вообще просто: от выстрела остается след на стене, в этот след открывается портал, а потом из портала сгусток летит прямо в "гаситель". Сложнее было попасть в стену так, чтобы попасть на платформу.
08 уровень - новые предупреждения. Не пить из фонтанчиков? Меня это предупреждение повеселило.
Насчет фонтанчиков не знаю, но вот жидкость на полу точно ядовитая. Так что прыжки через порталы заметно усложнились. Впрочем, мне удалось провести Челл через этот уровень и не дать ей окунуться.
09 уровень. Как же тут ехидничала GLaDOS и как я жалела, что субтитры тут такие нечитабельные . Я тоже поэкспериментировала, кинув кубик через это поле. Кубик действительно испаряется . А задание тут простое: куб пройти через это поле не может, но зато Челл может. И открыть портал за пределами поля тоже может .
10 уровень и новые предупреждения. Таких еще не было. Падение из порталов?
Но, как оказалось, не падения из порталов, а прыжки по стенкам. От 10 уровня и этих прыжков по стенам у меня даже закружилась голова .
11 уровень - ядовитая жидкость и плазменные заряды . И почему-то очень мало комментариев от GLaDOS - наверное, она все остроты истратила на 09 уровне испытаний .
Загадка тут оказалась довольно простой - нажать кнопку, создать портал, выкинуть плазменный шарик из той, другой комнаты, запустить платформу, вернуться обратно и забрать улучшение для портального устройства . Минус - если ткнуть кнопку и не понять, где надо открыть портал, то можно застрять. По второму разу кнопка не нажимается.
Потом был немного головокружительный прыжок за улучшением портальной пушки...
И после улучшения уже можно открывать и оранжевые порталы, и синие .
12 уровень был еще более головокружительным, чем 10. Интересный способ запрыгивания через порталы в чуть скошенных стенах на другую сторону .
А вот при переходе на 13 уровень GLaDOS заявила, что тут Челл ждет особенно долгое испытание . Так что я пока что решила остановиться на этом . Конечно, GLaDOS еще на предыдущих испытаниях предупреждала, что врет, но проверять, вранье ли про длительность испытания, мне не хотелось. Тем более что я тогда и так заигралась и рисковала просидеть в Portal до утра .
А на другой день я вместо Portal опять залезла в Survivalist и прошла там еще парочку квестов ... Надо будет по Survivalist хотя бы самые первые записи доделать. И Весенний праздник в "Ёжиках" оказался не таким простым, как мне показался сначала, так что в игру пришлось заходить гораздо чаще . Впрочем, основной квест я всё-таки прошла, пусть и не без затрат. Про Весенний праздник тоже будет потом, когда он закончится .
1. 7 Days to Die Еще в прошлом году Аист достроила "балкон", чтобы было можно по нему бегать и стрелять по зомби. Я решила, что у дома будет два этажа. Место с кольями я всё-таки углубила, а еще дополнительно огородила подходы к дому колючей проволокой. Очень интересно, как это оценят зомби .
читать дальше со скринамиКонечно же Аист традиционно сломала ногу. В этой версии сломанная нога - это почти постоянное состояние персонажа . На карте дом теперь выглядит вот так. Его можно и без метки найти.
Начала обустраивать подвал - сначала стены из кирпича, потом каменные полы. Очень нравится, как в игре выглядит насыпание камня в каркас . По краям - бетон, чтобы зомби не подкопались.
Зомби Аист не дождалась, зато в ловушку попалась свинья . Бекон с яйцами, конечно, отличное блюдо и свинина точно не помешает, но это животное снесло несколько кольев. Что-то я думаю, что зомби такие колья тоже не особо остановят . Впрочем, гляну на 14 день - толпа должна быть повнушительнее, чем была на первую неделю.
У меня в задумках было сделать лестницу вниз. Сначала я хотела ее сделать рядом с первой лестницей, но бегать было неудобно, пришлось ставить некрасивые заборы - а без заборов Аист падала и ломала ноги.
Так что я вырыла дополнительный проход у стенки и прокопала там лестницу вниз. Вот мрачная недоделанная лестница.
А это уже готовый вариант. Получилось неплохо, осталось вырыть комнаты .
Потом я решила устроить склад в подвале и создала там несколько ящиков. в планах перетаскать вещи со склада там, где я устроила плавильню. Надеюсь, зомби не будут прокапываться через ту стенку и не разломают мне все ящики . Конечно, подземелье достаточно глубоко, но кто его знает, насколько глубоко могут прокопаться зомби . В версии 8.5 это были просто экскаваторы какие-то .
Впрочем, не знаю, буду я это делать или нет . 7 Days to Die начинает мне поднадоедать, да и лето скоро... Будет слишком жарко для игры. Тем более, что у меня уже есть игра, в которой я с удовольствием гоняю зомби - Survivalist.
2. NetStorm Я откопала русифицированную версию, не удержалась и запустила на ноуте. Забавно, оно идет даже безо всяких дополнительных программ . Ну, кривовато конечно. Но идет. Вот так выглядит меню русскоязычной версии (и вот этого розового окаймления в той версии, в которую я играла раньше, точно не было).
читать дальше со скринамиЯ наконец-то смогла прочитать описания всех построек . В те времена, когда я играла в NetStorm, у меня была английская версия, английского я не знала, так что о происходящем лишь догадывалась. Оказывается, обитатели Нимбуса живут в подземных домах и это их окошки светятся на окраинах острова. А наверху живет только жрец.
Список всех построек. Громовержец - зло . А вот у солнечного храма, если я правильно помню, самое слабое оружие. Зато солнечные дискометы отлично сметают всё летающее с вражеского острова.
Я уже почти забыла, как выглядит строительство в этой игре . Теперь вспомнила, что мне она еще и поэтому нравилась: что все постройки возводились как по волшебству. А еще тут можно видеть остров и окошки по краям острова. Я раньше им всегда удивлялась.
Описание Мастерской Солнца. Очень интересно читать все описания. И очень жаль, что тогда у меня не было русской версии, иначе бы мне эта игра нравилась еще больше.
Я решила сначала пройти обучение, а потом уже начать игру - всё-таки давно играла, многое уже позабыла. Но вот как сносить солнечными дисками чужие пушки - помню . Даже мосты перестраивать не пришлось.
Жрец противника из учебного задания очень быстро оказался на алтаре А я вспомнила, как раньше мой жрец так же ловил чужих жрецов, загонял на алтарь и произносил загадочные слова. Загадочные, потому что я английского не знала . Оказывается, он просто называл каждую стихию, когда махал жезлом.
А это учебное задание с Громовержцем. Помню, как меня в прошлом в игре бесили эти башни, которые очень далеко плевались молнией . И еще эти вертолетики до кучи. Приходилось очень быстро строить пушки и дискометы.
Было забавно вспомнить и я бы опять залипла в NetStorm, если бы не одно но. Графика тут иногда капитально сбоит. А даже если и не сбоит, то, похоже, в полноэкранной версии так размывается, что бедные мои глаза. А в окошке игра слишком мелкая. Я поиграла всего ничего, а было такое ощущение, что почти два часа просидела в самых сильных очках . Так что всё-таки придется ждать лета и, если будет время погонять в NetStorm, то всё-таки озадачить им не ноут, а старый комп. Там и разрешение помельче, и игра явно не будет так рябить, как на ноутбуке с его ЖК-монитором.
*немного ворчливо* Для одних игр, в которые я хочу поиграть, мой ноут слишком старый, для других - слишком новый... А результат один - не поиграть.
3. Portal Поскольку в NetStorm без ущерба для глаз у меня поиграть не вышло я решила снова поставить Portal . В отличие от BioShock, который напрочь отказался работать, Portal заработал нормально. Впрочем, я его уже ставила и он уже работал нормально, просто у меня всё не было настроения поиграть.
читать дальше со скринамиИз забавного: при загрузке игры выскакивает это логотип с типом, у которого вентиль в затылке . Меня он отчего-то веселит при каждой загрузке.
Игра от первого лица, но на персонажа всё-таки можно глянуть, если открыть портал. У нее какие-то кандалы на ногах... Или шнуры. И выглядит, будто она на каблуках, хотя она вроде босая. Забавно.
Вот, кстати, интересно, что означают эти картинки под номером этажа? Опасности на этаже? Или как персонаж умудрился тут убиться ?
После нескольких испытаний GLaDOS расщедрилась на переносное устройство создания порталов (наверное, ей надоело создавать порталы самой :hmm. Но до него, конечно же, надо было еще дойти.
Многомерный портал . Всё-таки любопытно, что у нее с ногами - выглядят они как-то очень странно . Наверное, поэтому игру сделали от первого лица, а не от третьего.
Забавные предупреждающие таблички в духе: "Не стой под краном, куб башка попадет" .
Я там прошла еще совсем мало. Мне нравится, что GLaDOS тоже озвучена на русском и то, как она звучит. Забавно, что по голосу она чем-то смахивает на... Алису . Особенно это веселит тем, что во времена первого Portal "Алисы", наверняка, даже в проекте не было. А так - буду порой играть в Portal, под настроение. Мне нравится .
4. "Ёжики" Про "Ёжики" потом всё равно напишу большую запись, так что сильно расписываться не буду. Прохожу "Весенний праздник", уже дошла до 14 уровня. Осталось 10 дней праздника, так что квесты, наверное, пройти успею. Квесты тоже забавные, Ёжик закормил друзей сладостями до полного отвращения к сладкому . Впрочем, сегодня случилось историческое событие в "Ёжиках", которое не могу не отметить. Я просадила в Битве Портных миллион монеток . Надеюсь, такого больше не случится. Я, конечно, свой миллион уже восстановила. Да и заработать первое место за миллион не так неприятно, как продуть миллион. Но в любом случае это стоило отметить .
Старых дисков с играми у меня целая коллекция - как лицензионных, так и не особо . И мне вздумалось написать о некоторых из них. Я думала, что у меня сплошь пиратки, но, оказывается есть исключения. Например, серия The Elder Scrolls, все 5 дисков - от Morrowind с дополнениями Tribunal и Bloodmon, до DVD с золотым изданием Oblivion и диска со Skyrim абсолютно лицензионные, от издательсва 1C. В Oblivion с этого диска я всё еще порой пытаюсь играть, Skyrim запускала пару раз, а вот Morrowind прошла и облазила почти весь. Даже немного добралась до Tribunal, а до Bloodmon так толком и не добралась. Очень хочется пройти Morrowind снова, он даже запускается на ноуте (и выглядит там в разы лучше, чем на компе), но на широкоэкранном мониторе растягивается абсолютно безобразно.
читать дальше с фотоА теперь явнейшие пиратки . Vampire: The Masquerade — Redemption 2000 года. Я прошла ее полностью, это была довольно увлекательная игра, вот только под конец проспавший много столетий Кристоф стал каким-то суперкрутым вампиром и в современности от более молодых только клочки по закоулочкам летели . История Кристофа и Анежки мне так понравилась, что я даже делала запись по этому поводу в моем старом дневнике. Vampire: The Masquerade - Bloodlines я проходила несколько раз, и там был адски кривой перевод нередактированным ПРОМТом . После тестирования на клан мне выпали Малкавиан, и первую игру я проходила именно малкавиан. Поэтому такой кривой перевод казался мне фишкой восприятия персонажа именно этого клана . Потом, когда я скачала любительский перевод, более вменяемый, я поняла, что малкавиан в игре, конечно, поехавшие, но не настолько, как переводчик . А еще эта игра не запускалась так просто, и продавец в магазине написал мне памятку о том, что надо сделать после установки игры чтобы игра запустилась. Вроде бы, нужно было удалить парочку файлов из папки с игрой . А еще в игре были вырезаны файлы с музыкой, и я потом их докачивала с форума по игре - благо, что сеть у меня тогда была, пусть и повременная . Vampire: The Masquerade - Bloodlines я прошла практически всеми кланами (а за малкавиан так вообще несколько раз), в то время как Vampire: The Masquerade — Redemption прошла всего два раза.
И еще четыре диска. Уже показанные "220 русских игр", мой первый диск, о котором я не стану повторяться, Age of Mythology и еще две "Цивилизации" - Civilization III, которая на компе пошла, и Civilization IV, которая на компе запускалась очень глючно из-за видеокарты. Я много играла в Age of Mythology и чуть меньше в Civilization III. И очень хотела поиграть в Civilization IV, но на ноуте она тоже не пошла. Он для нее оказался слишком новым .
А вот теперь моя вторая купленная игра - тот самый диск с Age of Empires II: The Age of Kings и Age of Empires II: The Conquerors. Я уже писала, что с кампаниями у меня там не особо задалось и я играла в основном в песочницу. Второй диск - "Космобаза". Этакая смесь серии Sims с стратегией управления базой на другой планете. Очень похожа на RimWorld тем, что у каждого персонажа свой характер, свои предпочтения, они могут ругаться, а если у них совсем испортится настроение, то не будут работать. Помню, было весело разводить космических цыплят, разгребать инопланетные заросли и порой сражаться с местной фауной. И, конечно же, добывать полезные ресурсы и строить базу (это было примерно так же сложно, как в RimWorld - надо было, чтобы у всех персонажей был максимально эффективный доступ ко всем блокам). Еще мне очень нравилось, что когда я выбирала для персонажа кровать, то одеяло тут же менялось. Было очень увлекательно, я проходила все миссии, а иногда играла в свободную игру. Тогда мне она напоминала не менее любимую Startopia, вот только диска со Startopia у меня не было, а диск с "Космобазой" был. Heroes of Might and Magic IV: Dungeons & Dragons... Это был первый покупной диск с игрой из серии Heroes of Might and Magic . Heroes of Might and Magic III мне давали поиграть, а я его потом переписала на CD диск прямо из папки с установленной игрой . Так, собственно, я когда-то поступила и с Fallout, и с Fallout 2 которые мне тоже давали поиграть. Потом, после очередной переустановки Windows, я просто закидывала эти файлы в ту же папку, в которой игра стояла раньше. И, как ни странно, она работала . Впрочем, я отвлеклась от Heroes of Might and Magic IV. Мне она очень нравилась, почти не меньше, чем Heroes of Might and Magic III (а порой и чуть больше). Я обычно играла за Некрополис, потому что круче вампиров в игре не было ни одного юнита . И мне нравилось, что в Heroes of Might and Magic IV как-то больше уделили внимания собственно героям. И последний диск - The Movies. Моя видеокарта с компа, опять же, тянула ее специфически. Например, головы актеров во время выбора персонажа для съемок выглядели... Специфически. Просто серый шар в сеточку . Из-за этого в процессе съемок актер мог раз пять поменять прическу - просто потому, что на каждую сцену прическа менялась, а я не могла это поправить из-за такого вот дефекта. На ноутбуке эта игра тоже идет и там такого дефекта нет .
Два диска со старыми онлайн-играми - Ragnarok Online с официального Raggame и "Сфера: Перерождение" в которую я пыталась уйти после краха сервера Ragnarok Online Enclave . Ragnarok Online уже точно не работает, сервер Raggame давно закрылся. Насчет серверов "Сфера: Перерождение" я не знаю, я в нее так и не поиграла толком. Привычка игроков "Сферы" убивать всех новичков прямо на точке появления в игре неприятно меня поразила после тотального дружелюбия к новеньким (и не только) в Ragnarok Online. Можно сказать, что диск со "Сфера: Перерождение" был самой бесполезной моей покупкой в те годы. Впрочем, возможно, такой неприятный опыт был связан с тем, что я по незнанию заскочила на PvP сервер вместо PvE (во время игры в Ragnarok Online я в таких тонкостях онлайн игр не разбиралась), и там мне, естественно, шагу ступить не давали .
"Космические рейнджеры" и "Космические рейнджеры 2: Доминаторы". Естественно, это лицензионные диски от 1С. Я как минимум десяток раз проходила первых "Космических рейнджеров" (и это я только про те игры, которые проходила до конца), не меньше играла в "Космические рейнджеры 2: Доминаторы". Опять же меня немного подводила видеокарта: на планетарных боях в игре "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" выскакивали разные артефакты и из-за этого играть в них приходилось чуть ли не на ощупь. Впрочем, игру "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" можно было пройти совершенно не участвуя в планетарных боях, так что играть мне это особо не мешало. А с планетарными боями я эту игру проходила уже потом, когда у меня появился ноут и я поставила "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" уже на него. Psyhonauts - мое первое игровое разочарование . И не потому, что игра плохая. Просто до этой игры я обычно покупала диски и они непременно шли на моем старом компе. Пусть криво-косо, как Movies, Civilization IV и "Космические рейнджеры 2: Доминаторы", но шли. Я вообще не смотрела на необходимые для игры параметры на обратной крышке и искренне считала, что на компьютере должна идти любая игра . Поэтому я так же, не глядя, купила игру Psyhonauts. И не прочитала, что про видеокарту там было "кроме GeForce4 MX". На старом компе как раз GeForce4 MX440, так что игра у меня даже не запустилась . Благодаря этой игре я наконец-то посмотрела, какие параметры у моего компа, и потом уже покупала игры в соответствии с ними. А в Psyhonauts я всё-таки поиграла - потом, когда у меня появился ноутбук . Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Я мало что знаю про вселенную "Звездных войн" кроме того, что там есть джедаи . Но тогда я случайно посмотрела "Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза" по телевизору, и эта история мне понравилась. Я думала, что в Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy будет как раз про обучение Анакина (я тогда вообще не знала, что это будущий главный злодей в том мире), и поэтому ее купила. Как оказалось, в игре не было ни гонок, ни знакомых персонажей, зато выдавали на выбор пять рас, а под конец, после множества приключений, надо было выбирать на чьей стороне останется новый курсант - станет ситхом или джедаем. Мне нравилось, что в начале можно было создать свой световой меч. Помню, там была какая-то немного раздражающая миссия с платформером. Причем, что самое смешное, пользуясь темной стороной силы ее пройти было гораздо проще, чем светлой. Впрочем, игра осталась игрою и вселенной Звездных Войн я так и не заинтересовалась. Я и сейчас иногда лениво подумываю глянуть первые фильмы по этому миру, но всегда находится что-то еще .
"Чернокнижник". Очень легкая РПГ, настолько, что я прошла ее один раз и больше не играла . Даже первое "Златогорье" было в разы сложнее. Помню, что там был не очень удобный инвентарь, можно было заниматься алхимией (и мне нравилось собирать ингредиенты), а еще там был напрочь линейный сюжет с одной-единственной концовкой, которая меня почему-то разочаровала. "Камень Ночи" наоборот, поначалу довольно трудный. Я его раньше пыталась пройти несколько раз и только в прошлом году летом прошла почти наполовину. Сюжет стандартный для РПГ - появилось зло, есть три героя и они должны это зло победить. В данном случае - упавший откуда-то сверху Камень ночи, который наводняет мир злой магией. Меня разозлило, что в игре нет торговца, а лута очень много. К выкидыванию вещей из инвентаря я тогда относилась не очень. Это уже потом, когда я проходила игру сейчас, я узнала, что торговец там есть, но до него еще попробуй доберись . Да и покупать там кроме зелий нечего, а зелья и так сыпятся из сундуков как из рога изобилия... В общем, в экономическом плане это довольно странная игра. Зато переключаться с одного персонажа на другого мне понравилось, равно как и всеми тремя персонажами зачищать какую-нибудь локацию от очередных скелетов и зомби. Эту игру сравнивали с рогаликами, и в чем-то это верно. "The Suffering" - это стрелялка вперемешку с хоррором. Три концовки, три варианта прохождения ("добрый" вариант мне нравится больше), а еще шикарный Дневник Клема, в который записываются все монстры острова и не менее интересный Журнал Консуэлы, который заполняется локациями и историей тюрьмы. Монстры тут местами жутковатые, а временами просто немного неприятные. Помню, парочка локаций была довольно сложной. Я ее проходила раза два, не больше.
Мой третий диск с играми, "Египет 2: Пророчество Гелиополя", мне подарил кузен . Я тогда очень любила Древний Египет и история мне очень понравилась. До сих пор помню, как удивился кузен, когда он только начал мне объяснять, как распределять фишки с египетскими богами в одном квесте, а я раз - и все разложила правильно без подсказок . Еще бы, я тогда уже столько энциклопедий по Древнему Миру прочла, и по Древнему Египту в том числе. История жрицы из Гелиополя мне очень понравилась, а древние рецепты лечения разных хворей изрядно веселили. "American McGee’s Alice" была когда-то моей самой любимой игрой . Я проходила ее сотни раз самыми разными способами, один раз даже вообще сыграла модным ныне быстрым прохождением, пройдя всю игру от начала до конца за 4 часа . Моей любимой локацией была Крепость Дверей и Мучилище, а вот Долину Слез я недолюбливала (в основном, за очень неудобное плавание на листике). Из оружия мне больше всего нравилась колода карт, хотя я могла эту игру пройти вообще с одним ножиком . "Заклятие" - игра больше экономическая, чем ролевая. Хотя, ролевой элемент вместе с разными монстрами тут присутствует. Главный герой - торговец, который покупает тут, продает там, сверяется, где цены выгоднее... Мир игры чем-то похож на "Аллоды" - это островки, зависшие в междумирье, по которым перемещаются торговцы через специальные порталы. Всё, включая прокачку, зависит от того, насколько хороший персонаж торговец. Надо информацию - плати золотые, хочешь обучиться новому навыку в каком-то городе - плати золотые учителю, хочешь не прогадать - бери квест на доставку и заодно закупись в местной лавке товарами, которые будет выгодно продать по прибытии . Можно следовать сюжету, можно просто бегать по островам, торговать и прокачиваться. Я обычно так увлекалась этой беготней по островам, что закономерно забывала о главном сюжете игры . Так что игру так и не прошла, хотя играла в нее много раз. "Пираты Карибского Моря", они же "Корсары II" - увлекательнейшая игра о пиратах собственно в Карибском Море с легким налетом истории из сериала (в виде упоминания "Черной жемчужины"). Натаниэль Хоук, если так посмотреть, скорее капер, а не полноценный пират, потому что он грабит отнюдь не все суда, а только под определенным флагом. Впрочем, никто не мешает стать полноценным пиратом. Полно заданий на суше и в море, морские сражения (забавно, что во время абордажа главный герой сразу шел сражаться с капитаном судна), возможность продажи добычи и покупки корабля и даже торговли в духе "Купили ткань в одном порту и продали в другом". Мне игра всегда очень нравилась, я в нее много играла.
Sacred. Я проходила его темным эльфом, а потом - серафимом. Довольно интересная игра, но вот прелести лошадей я не понимала: их тут убивают с первого же тыка, так что проще было тащиться на своих двоих, а не скакать верхом. Разнообразие оружия тут почти как в Diablo 2, квестов тоже много, самых разных, противники были довольно злые и иногда налетали толпой. Я не любила играть с компаньонами, поэтому мне было играть сложновато. "Harry Potter и волшебный Фаргус". У покупки этого диска забавная история. Помнится, тогда только-только вышел фильм "Гарри Поттер и Тайная комната", я очень хотела его посмотреть, но про торренты еще не знала . А тут в магазине, где я обычно покупала игры, наткнулась на вот такой диск с фильмом, да еще и игрой впридачу . Увы, фильм меня разочаровал: это была ужасная экранка на английском, так что там сложно было что-то разобрать и еще сложнее было что-то понять. Я даже разозлилась тогда. Но потом запустила игру "Гарри Поттер и Философский камень" и поняла, что не зря купила диск. Увы, "Фаргус" и тут меня немного разочаровал - "Гарри Поттер и Философский камень" с этого диска был непроходим из-за бага. На первом же матче в квиддич экран гас и снитч можно было ловить на слух. Не скажу, что я не пыталась, но мне это так и не удалось . Впрочем, можно было просто летать на метле - это была отдельная мини-игра. А еще на том же диске была игра "Гарри Поттер и Тайная комната", и она была без существенных багов, так что я быстро бросила попытки пройти "Гарри Поттер и Философский камень" и наслаждалась уже ею. Перевод у обеих игр был ужаснейший (особенно у "Гарри Поттер и Философский камень"), но я тогда была уже привычна к ужасным пиратским переводам. А вот к ужасным переводам книг я была непривычна . Так что 4 файла с переводом книг о Гарри Поттере (от "Гарри Поттер и Философский камень" до "Гарри Поттер и Кубок Огня") в переводе Спивак так и остались непрочитанными, хотя Росмэн тогда еще не выпустила книгу "Гарри Поттер и Кубок Огня" и мне было очень интересно, что там будет дальше. Но Злодеус Злей, Хогварц, Шизоглаз, Думбльдор... Читать такое я не смогла, потому что просто не узнавала ни персонажей, ни места . "Мор. Утопия" - лицензионный диск, но с багами. Помнится, на диске была ссылка на форум разработчиков и когда у меня в игре случился баг, то я туда написала и мне тут же дали патч от этого бага . Это был интересный опыт. Меня впечатлило вступительное видео - вот, я его нашла в сети, но сама игра... Мне там катастрофически не хватало времени даже чтобы осмотреться, не то чтобы выполнять квесты. Вроде бы большой мир и так мало времени. А меня всегда раздражали ограничения по времени. Так что я прошла всего два игровых дня, потом не успела выполнить очередной квест, помер кто-то из нравящихся мне персонажей, и игра была заброшена далеко и надолго. Если я буду проходить ее снова, то, хоть и не люблю читерить, обязательно замедлю кодом скорость обновления мира. Просто чтобы день длился чуть дольше и чтобы можно было больше изучить окрестности и только потом приступать к квесту. Очень неприятно, когда карта выглядит огромной, а времени побродить по ней не дают. Tropico 2 Pirate Cove. Очень необычная и увлекательная стратегия . Необычная - потому что под управление отдается остров, на котором обычно отдыхают пираты. А что пиратам надо? Публичные дома, бары, верфи для починки и постройки кораблей. Для работы во всех этих отраслях нужны пленные. А еще нужны специальные "гостиницы" для богатых пленников, которых можно вернуть за выкуп. Можно послать пиратский корабль захватить конкретного пленника, которого не хватает на острове. Например, плотника. Можно производить попугаев и деревянные ноги для пиратов . А еще каждый прославленный пират хочет иметь собственный дом на острове, а не ютиться в бараке... В общем, играть во всё это ужасно весело. Я уже даже писала про эту игру в этом дневнике.
И напоследок - самое интересное. В те времена, когда сеть была не у всех, всякие интересные штуки, которые сейчас есть в сети, выпускались на вот таких дисках. "Sims Master" - это диск с модами и роликами для The Sims 2. У меня есть точно такой же диск для The Sims, но я его не нашла. Мне очень нравился ролик, где показывалась вся жизнь сима от младенчества до старости и всё это почему-то под песню Britney Spears - Everytime. Там была разная одежда для симов (одна рубашка для симят мне так понравилась, что я ее постоянно добавляла к модам в игре), разная мебель и даже целые дома с семьями. А еще было несколько обоев по игре, которыми я тоже постоянно пользовалась. "Ваша домашняя библиотека - 2003" - это что-то вроде Litres того времени . На одном диске были десятки тысяч разных книг - обычно в txt формате, хотя иногда и в html. Еще на диске была программа-оболочка для чтения книг. У меня было три таких диска, сохранилось только два . На этом диске полно книжек от классики до фантастики, есть детские книги и даже профессиональные книжки. Я так и не прочла их все, хотя некоторые из них читала. "Луна в Матроске" - это диск тех лет, но я его получила недавно. У меня когда-то был похожий и я его потеряла . Тогда многие любили Сейлор Мун, были карты с Сейлор Мун, брелки с Сейлор Мун и диски по Селор Мун . Диск довольно забавный - парочка мини-игр с участием Сейлор-воинов, заставка, которая довольно долго стояла на моем старом компе, много-много-много артов и картинок, описание всех Сейлор-воинов... Этакая энциклопедия по аниме плюс разные приятные штучки для фанатов. "Территория Neverwinter Nights" - это опять диск с патчами и модами для игры . Новые модельки персонажей, новые портреты, обои на рабочий стол с леди Арибет, всякие мелкие полезные программки для создания модулей и сами модули от игроков... Некоторые очень сильно выбивались из общей истории игры и практически все были англоязычные, так что я прошла максимум три модуля. И - "Заплатки от "Буки" 2". В те далекие времена игры тоже выходили с багами. И эти баги тоже было нужно править. Сейчас их правят прямо в онлайне, выпуская разные обновления к играм. А тогда чтобы, к примеру, поправить один бесячий баг в "Заклятье" надо было идти в магазин и искать в магазине вот такой диск с "заплатками", то есть, фиксами багов. И бесплатно его никто не давал - диск надо было покупать . Кроме фикса бага к "Заклятию" тут был еще и фикс бага у "Космических рейджеров" и фикс багов еще десятка игр . А кроме того - руководства к разным играм, драйвера, кодеки - всё, что могло помочь нормально играть в игры.
Мне вспоминается тот магазинчик, в который я забегала после занятий, чтобы купить очередную игру. Там было несколько стеллажей с дисками, и мне иногда хотелось все эти игры скопом. А еще продавец там, наверное, был студент, но мне он почему-то казался очень взрослым . Он практически всегда играл в какую-нибудь игру. Монитор стоял так, что игру было видно каждому, кто подойдет к прилавку. Это, кстати, было отличной рекламой - например, "American McGee’s Alice", "The Suffering", "Psyhonauts" и "Космических рейнджеров" я купила как раз после того, как посмотрела на его прохождение и поняла, что тоже хочу в это поиграть .
И вдогонку к воспоминаниям о старом диске я решила вспомнить несколько старых стратегий, которые были на этом диске (и не только)
1) Sid Meier’s Civilization. Civilization я скопировала на дискету первой. В этой игре я могла сидеть часами, как сейчас в RimWorld . Одна компания у меня обычно занимала один-два дня. Помнится, я даже в гости как-то раз ходила с дискетой, на которой была Civilization, и играла там . В 2016 году я опять ставила эту игру и играла и даже наделала скринов из нее. Вот небольшой коллаж из скринов:
читать дальше со скринами2) Sid Meier’s Colonization Эта игра была на одном диске с Civilization и в нее я тоже порой играла. Обычно доигрывала до Войны за независимость, к которой никак не удавалось подготовиться, после чего засчитывался проигрыш. Эта игра на тот момент казалась мне очень графонистой.
Поселения в Colonization были менее схематичные, чем в Civilization.
А еще мне нравилось исследовать местность и порой натыкаться на воинственные и не очень племена индейцев.
3) NetStorm: Islands at War Я очень любила этот тетрис вперемешку со стратегией . Изначально давалось небольшое количество очков на которые можно покупать големов, генераторы энергии и оружие, остров и надо было с помощью мостиков захватить все источники энергии и не дать захватить их жрецу с противоположного острова. А в финале жрец с противоположного острова приносился в жертву . Мне почему-то нравился мир этой игры. Моих скриншотов этой игры не сохранилось, так что скрин из сети. Это была довольно большая игра по тем временам - 12 Мб., поэтому я скидывала ее аж на 9 дискет . Для сравнения Civilization помещалась на 2 дискеты, а Colonization на 4. 4) WarCraft: Orcs & Humans Это первая игра из серии WarCraft в которую я играла. Она не была моей любимой игрой, но мне нравилось строить поселения орков (человеческие поселения казались мне скучными ), защищать их и добывать ресурсы. Увы, скринов из прошлого тоже нет (я тогда не умела делать скрины, да и можно ли их было делать в DOS, а не в DOSBox - вопрос), так что скрин опять из сети.
5) SimCity: The City Simulator В самый первый SimCity я тоже играла (и он был на том диске), но у меня не очень получалось. Когда строительство города заходило в тупик я призывала Годзиллу и с мрачным удовлетворением смотрела, как он разносит все строения в хлам. Я нашла в сети скрин с Годзиллой, от него веет особой ностальгией
6) X-COM: UFO Defense Я очень плохо помню эту игру. Помню, что там можно было строить базу, даже саму базу по скрину из сети сразу узнала: Помню, что там были злые инопланетяне, можно было прокачивать солдат и вообще у меня осталось странное впечатление, что это было что-то вроде RimWorld того времени, только со злыми инопланетянами и на Земле . Я в нее часто играла, но в памяти она сохранилась плохо. Сюжет я не помню, потому что у меня была английская версия игры, английского я не знала и проходила ее методом тыка и подслушивания обсуждения игры мальчишками в классе . Скрин я опять-таки нашла в сети. А еще я в сети нашла эту игру на русском и теперь думаю, а не поставить ли ее летом на старый комп и не пройти ли ее на DOSBox ? Или, может, поискать более новые версии и поиграть в них. Заодно пойму, почему эта игра у меня упорно ассоциируется с RimWorld по геймплею и разберусь в сюжете . Я ведь даже не знаю, выигрывала я там или проигрывала - просто игра заканчивалась и всё. У меня так с многими играми было. Это Civilization рисовала довольно красочную картинку в случае проигрыша, а вот остальные игры были не так красноречивы . Ну или пираты просто повырезали ролики, которые проигрывались в этом случае. Что самое смешное, на том моем старом диске есть X-COM: UFO Defense. Но она там на русском, а я почему-то упорно помню английскую версию.
7) Age of Empires II: The Age of Kings В эту игру я уже играла на компе с Windows 95 . В основном я играла в свободном режиме, а не проходила компании. Игра запомнилась мне тем, что можно было буквально вырубить всю карту в ноль, собрав абсолютно всю руду и всю древесину. Лысая карта обычно наводила на размышления в духе "Береги природу..." . Скрин опять взяла из сети. Эта игра уже была не с того диска с 200 играми, а с отдельного CD-диска (в коробке было два диска - Age of Empires II: The Age of Kings и Age of Empires II: The Conquerors, в первую я почему-то играла чаще).
Эх, вот посмотрела сейчас всё это и даже захотелось поставить что-то из этого и сыграть... Увы, для этого придется ждать лета. Играть в них на ноуте совсем не то - у ноута разрешение выше и игры будут сильно мелкие, да и DOSBox на ноуте у меня раньше глючил... Но вот летом я точно поставлю на комп кучу древних стратегий . Тем более, что я нашла Civilization 1993 года и мне очень любопытно, чем она отличается от Civilization 1991 года, в которую раньше играла я . Да и NetStorm: Islands at War, X-COM: UFO Defense, WarCraft: Orcs & Humans... Надо будет очень постараться, чтобы не провести всё лето за компом, если я вдруг снова их туда поставлю .
Я тут недавно на него наткнулась и решила сфоткать. Естественно, он древний и пиратский . Он назывался "220 русских игр" хотя его скорее можно было назвать "220 игр на русском" да и то с натяжкой . Там всё было вперемешку: и игры на английском, и игры на русском, и немного действительно русских игр. "Color Lines" "Балда" "Кремлевские подземелья" "Tetris"... У меня на компе тогда не было CD-ROM, только дисковод. И приходилось искать, где можно переписать игры с CD на дискету, а потом уже с дискеты переписывать на комп и играть . То еще приключение.
читать дальше с фотоА вот собственно почти полный список игр с обратной стороны диска . "Почти" - потому что на диске встречались игры, которых в списке не было. Например, там был WarCraft: Orcs & Humans. Некоторые файлы были кривые и не запускались. Помню, я пыталась поиграть в Dune 2, но игра просто не запустилась - ей не хватало какого-то файла. Из шутеров у меня не запускался Descent, ни одна часть, но зато хорошо работали обе части Doom. И Heroes of Mights&Magic 2 тоже были глючные, иначе бы я залипла в эту игру со второй части . Впрочем, возможно, некоторые игры просто слишком криво переписывались на дискеты и потому не запускались. Из всего этого изобилия я не играла разве что в карточные игры и в драки - потому что мне оба жанра не то чтобы нравились. Зато всё остальное попробовала и в то, что запустилось и понравилось, играла очень долго. Я могла часами играть в Doom, Quake, "Кремлевские подземелья" Civilization, Colonization, NetStorm, играть в "Червяка" (по факту это была тетрисная "Змейка"), еще из легких игрушек мне нравились Lines (это была самая первая игра из серии "3 в ряд") и "Балда". "Поле Чудес" тоже было веселое.
И вот так выглядел сам диск. Тут он уже назывался не "220 русских игр" а "220 игр всех жанров на русском языке" .
В школьные годы это был практически единственный мой диск с играми и мне его хватало. 220 игр худо-бедно помещались на 700 Мб. диска. Поэтому сейчас я смотрю на некоторые современные игры весом по 117 Гб. и больше с легким ужасом . Конечно, разница между теми играми и современными в графике огромна, а большую часть этих 117 Гб. как раз занимают огромные текстуры и графические настройки... Но отстутствие реалистичной графики ничуть не мешало мне залипать часами в Civilization или Doom . Более того, наличие более-менее реалистичной графики помешало мне играть в Doom 3, потому что темнота и жуткие монстры меня как-то не вдохновили. Впрочем, о том, оправдан ли нынешний огромный вес игр и реалистичность графики или нет, можно писать много... А я всего лишь хотела вспомнить о своем самом первом диске с играми. Моим вторым диском с играми стала стратегия Age of Empires II: The Conquerors, а третьим, уже на нынешнем старом компе, квест Egypt II: The Heliopolis Prophecy (я его очень любила). И вот после того, как появился нынешний старый комп, у меня стало появляться всё больше и больше дисков с играми . Может, я даже как-нибудь потом их тоже сфоткаю.
Овечка спросила Ёжика почему у него только одно сердечное дерево? Ёжик удивился и спросил, сколько надо. По мнению Овечки надо чем больше - тем лучше!
читать дальше со скринами Очередное сердечное дерево стоило 3500 праздничных монеток. Уже немного больше, чем первое. Я думала, что дерева будет как минимум три, но нет: в этот раз Ёжик получил только два сердечных дерева.
Я поставила второе дерево рядом с первым. И то, и другое обрастает сердечками каждые 3 часа . С двумя деревьями сердечек сразу стало больше.
Овечка тут же подсказала, что плоды сердечного дерева можно использовать для десертов. Ёжик это знал и уже собирался сделать ванильные меренги.
Забавное: Ёжик завершил 15 праздничный уровень и получил голд (на камни я по привычке немного поворчала), а потом неожиданно выловил легендарного угря и получил еще один голд . Это где-то четвертый или пятый легендарный угорь за все четыре года игры .
У Енота опять огорчение - он сплел романтичный венок и уронил в воду. Ёжик сказал, что их и надо бросать в воду. Енот на это сказал, что его венок не был закончен и попросил Ёжика выловить венок. Ёжик не был уверен, что поймает именно венок Енота, но был уверен, что какой-то точно выловит . А на праздничном фестивале Ёжик хотел получить 18 праздничный уровень и немного волновался: получится ли?
Конечно, получится - вот, уже 17 праздничный уровень заканчивается . До конца праздника оставалось 9 дней и 15 часов, так что Ёжик вполне успевал завершить все квесты и получить все подарки.
А вот и Кролик. Оказывается, он влюбился... В десерты с карамельной розой . И попросил приготовить ванильную вату. Ёжик очень удивился и пошел собирать сердечные подарки и готовить ванильную вату - аж 16 штук, чтобы точно хватило .
В этот раз было очень сложно поймать иконку поэтому я поймала полную картинку в ВК, часть которой была на праздничной иконке . А Ёжик продолжал получать новые уровни на праздничном фестивале. За 20 праздничный уровень дали сразу 2 голда .
Оказывается, именно 20 уровень Ёжик и хотел получить . О, а теперь Ёжик побежал к Еноту. "Енот, катастрофа!" - "...Это обычно моя фраза" . Енот очень обрадовался тому, что Кролик не влюбился. А лодку предложил доделать на будущее - Ёжик рано или поздно влюбится и лодка ему пригодится. У Ёжика уже было 20 гирлянд, оставалось доделать еще 5 - и можно было украшать лодку.
И вот Ёжик развесил все гирлянды на лодке и лодка стала очень симпатичной. Вот, опять хочется ворчать, что на воду декор ставить нельзя . Так лодка отправится на склад, а если бы ее можно было ставить на воду - я бы ее поставила рядом с Крабовым местом .
Ёжик от огорчения даже забыл про фестиваль. А когда вспомнил, то увидел там столько заказов, что тут же решил получить 25 уровень.
Оказывается, Ёжик и романтичный костюм задумал в честь влюбленности Кролика . С цилиндром. Овечка сказала, что всё равно можно сделать цилиндр и костюм и носить всё вместе. И Ёжик решил стать самым романтичным Ёжиком - Ванильный праздник всё-таки! И еще забавный момент: шарики с подарками почему-то под конец стали кучковаться. Их так стало гораздо удобнее собирать, чем когда они летали по разным концам карты.
До конца праздника оставалась неделя, а Ёжик понемногу доделывал 26 праздничный уровень. Он немного замедлился на фестивале, чтобы собрать сердечек на Сердечный цилиндр.
И вот все ресурсы собраны и сердечный цилиндр готов. За это дали 300 опыта. Ну ладно, на моем уровне это ни на что не влияет... А вот маленьким уровням это наверняка был тот еще подарочек . Помню, как я где-то на 30 ежином уровне ругалась, что опыт слишком быстро копится. С лодкой Ёжик закончил, теперь пришло время вернуться на фестиваль и получить 30 уровень. А потом сделать и сердечный костюм.
В этот раз я чуть не забыла про Битву. Мало того, что зашла на нее за 23 часа и 23 минуты до ее конца, так еще и соперники долго не находились . Помнится, ходили байки про баг, как кто-то вот так же зашел и так и остался одним-единственным участником до конца Битвы и получил самое легкое первое место . Было бы забавно его словить.
А вот про праздник Ёжик не забывал и понемногу продвигался к 30 праздничному уровню. И вот - 30 уровень получен, сердечный цилиндр у Ёжика вышел просто отличный, теперь пришло время сделать сердечный костюм и стать самым романтичным Ёжиком в лесу.
А еще на 30 праздничном уровне открылись все ресурсы, которые можно купить в праздничном магазине. У Ёжика накопилось 32159 праздничных монетки за всё это время, так что он скупил их все.
А потом сделал и праздничный костюм. Выглядит костюмчик симпатично, мне нравится . Это гораздо лучше фартука с сердечками, который Ёжик получал за первые ванильные праздники . Особенно мне понравился цилиндр с сердечком и розами. Я почему-то оригинально решила, что мушкетерские сапоги очень подходят к этому костюму .
За костюм дали еще 300 опыта, а Ёжик печально заметил, что праздник почти кончился. Енот посоветовал что-нибудь купить себе на память, пока он совсем не закончился . И Ёжик задумался, что бы выбрать? В магазине столько всего интересного!
Купил же он, конечно, все ресурсы. Оставила я пока что культиваторы и бензопилы, потому что к этим покупкам надо было подготовиться.
А в той Битве соперники всё-таки объявились и на первое место меня не пустили . Впрочем, за второе дали 23 голда и это тоже неплохо. А сундук я потом купила за ткань, вернув себе 4300 монеток а заодно получив 37 молока, 7 филе угря, поварской колпак и 25 культиваторов. Вот до чего разработчики Битву довели - меня даже поварской колпак не огорчает .
Ёжик собрал достаточно жетонов достижений чтобы получить последнюю рамку. Кроме того, он завершил Пасечный сезон за 9 часов и 19 минут до его окончательного завершения.
И про праздничный фестиваль Ёжик не забывал - за переход на 47 уровень Ёжику выдали сразу 2 голда, а количество заказов на 47 уровне увеличилось с 6 до 12.
За 3 дня до конца фестиваля Ёжик заработал 42 праздничный уровень и там было всего 6 заказов. А вот за 23 часа до конца праздника Ёжик завершил 47 праздничный уровень с его 12 заказами. За переход на 48 уровень Ёжику выдали 3 голда.
Кролик предупредил, что до конца праздника остается совсем мало времени. В самом деле оставалось только 13 часов .
До конца Пасечного сезона оставалось меньше недели, до конца Ванильного праздника и того меньше - 8 часов . В 48 праздничном уровне было 25 заказов и Ёжик никак не успевал доделать его до конца. Зато я вспомнила о бензопилах и культиваторах, что остались в праздничном магазине, и забрала их.
Заскринила все праздничные рецепты, которые были на этом Ванильном празднике. И тут можно понять почему я не стала ускорять фестиваль золотой ванилью. У Ёжика оставалось всего 76 кармельных роз, а для золотой ванили надо было 99. И еще надо было 10 венков и 5 проволоки - дорогое ускорение! Вообще, по ресурсам праздник снова вышел разорительный из-за постоянно меняющихся рецептов. Праздничные ингредиенты в рецепте зафиксированы, зато непраздничные могут меняться на любые фрукты-овощи (а в случае с золотой ванилью - материалы). До того обновления, которое это ввело, было немного лучше (ворчливым голосом древнего ежа ).
Каким-то чудом я умудрилась зайти к Ёжику за 48 минут до окончания праздника и завершить 48 праздничный уровень. За него выдали целых 4 голда. За 49 давали 5 голдов, но на 50 заданий у моего Ёжика даже ресурсов не было .
И вот - праздничная лавка еще стоит рядом с домиком Тигра, праздничные деревца еще цветут, а фестиваль всё еще украшен в стиле Ванильного праздника - но всего через час Праздничная лавка и праздничные деревья исчезают, а у праздничного фестиваля о празднике напоминает лишь плитка да сердечный наряд Ёжика.
На этом празднике из декора я купила Замок-тортик, 27 сердечных заборчиков и 30 сердечных плиток. А еще Ёжик сделал Романтическую лодку и сшил сердечный костюм. Не так уж много, но с нынешним распределением голдов настроение покупать голдовый декор пропадает напрочь.
Забавный квест с Енотовой викториной закономерно закончился скандалом: Енот сказал, что отгадка - ризотто, которого не было среди вариантов ответа. Бобр и Овечка рассердились и задали свой вопрос: "Что обиднее для Енота - чтобы в него кидались яблоками или помидорами?" . Ёжик сказал, что ему нравятся оба варианта: Енота надо проучить.
Еще странный момент: у меня периодически сами по себе изучаются рецепты в Выдриной научной машине . Например, я не помню, чтобы Ёжик ставил на изучение лампу со светлячками - а она изучена и Ёжик уже собирается порадовать выдру новой лампой . Ладно она сейчас стоит так, что по ней можно легко кликнуть нечаянно. Но раньше она стояла там, где Ёжик вообще не появлялся, и рецепт тоже сам собой изучился. До конца Пасечного сезона оставались считанные часы. Ёжик в этот раз изрядно ленился и почти постоянно забывал о пчелках, так что заработал всего 15450 пчелиных очков. Впрочем, на завершение сезона этого хватило . Если бы не было липы, то было бы сложнее и могло бы не хватить. Енот заявил, что не надо его закидывать ни яблоками, ни помидорами, он всё понял, исправился и вот, даже дарит Ёжику красивую садовую лейку .
Бобр и Овечка восхитились лейкой, сказали, что она будет отлично смотреться на участке Ёжика и простили Енота. Не стали его ничем закидывать . Хотя можно бы было - у Ёжика уже дыни как раз поспели .
28 февраля закончился старый Пасечный сезон и начался новый. Оказывается, наряд пчелки, который уже сто лет висел в магазине и раньше стоил 1000000 ткани каждый, решили выставить на этот Пасечный сезон, поэтому цену с него убрали. Я подумывала когда-нибудь его купить... Но вот не знаю: хочу ли я Пасечную лицензию? Во-первых, мне пчелиный костюм не особо нравится, во-вторых, его опять разделили на две части. Если бы Битвы проходили по старому - не вопрос, я бы его купила . А так - голдов только на шляпку хватит . Покупать голды за донат, да еще ради такого костюма мне кажется глупым.
И прочее пасечное. На этой Пасеке бесплатно дадут 4000 монеток,44 голдов, 325 энергии, 130 меда, 10 сиропа, 10 суперудобрений, 25 пчелиных плиток, 20 отбойных молотков, 4 синих наживки, 10 лука, 25 культиваторов, 20 бензопил, 25 мяты, 10 яиц, 4 декоративных липы, 5 сыра, 5 дымарей, 10 гвоздей, 35 улиток, 15 сахара, пчелиный домик, 10 серебряной руды, 5 железа, 10 удобрений суперзарослей, 30 колючек, 35 железных банок. Если мне вдруг вздумается взять лицензию, то Ёжик получит Шляпу пчелки, 2 пчелиные качели, 295 мёда, 13 самородков, 6 декоративных лип, 70 гвоздей, 30 муки, 450 энергии, 50 бензопил, 25 цветочных удобрений, 20 изумрудов, 50 культиваторов, 15 проволоки, 2 пчелиных домика, 5 больших эликсиров бодрости, 75 отбойных молотков, 30 яиц, 25 суперудобрений, 10 филе морского гребешка, 25 сыра, 35 стекла, 50 серебряной руды, 25 дымарей, 50 голдов, 40 секаторов, 10 веревок, 15 филе сома, пчелиную арку и 25 клея. Ну, посмотрим, сколько Ёжик накопит голдов к концу этого сезона .
А тем временем закончилась Битва. Это я потом заметила, что рандомайзер в игре, похоже, испортился. А в тот раз просто поворчала на 225 камней, забрала 21 голд и разобрала адмиральскую фуражку на ткань.
Вместе с новым Пасечным сезоном обновилась и карта. На участке Ёжика наступила весна. Розовые цветущие деревья, лепестки, плывущие в воде... Выглядит симпатично . Конечно, я не удержалась и сделала полную карту всего участка Ёжика. Жаль, что ее нельзя сделать игровыми средствами.
Шел квест с ребусами и Ёжик неожиданно остался без загадок . Но Овечка пообещала ему и так связать новые ботиночки - пусть только Ёжик раздобудет ткани на Битве. По идее Овечка должна связать домашние тапочки.
А еще я заметила, что разработчики добавили еще одну вкладку в меню с квестами. Теперь можно посмотреть название квеста и сколько заданий Ёжик по нему выполнил. Например, по квесту "Новые ботиночки" Ёжик уже сделал 18 заданий.
Пока еще Овечка сделает тапочки... Ёжик решил заняться новой обувью сам и изготовил клетчатые слипоны. Как раз подойдут под его весенний наряд! Выглядят они симпатично, но клеток на самих ботинках, в отличие от картинки с ними, почти не видно.
Во второй Битве Ёжик опять занял первое место. И в обоих сундуках - и за победу, и за ткань, который я взяла потому, что немного подразорилась, были камни . Потраченную на сундук ткань благодаря сомбреро и адмиральской кепке Ёжик восстановил, отбойные молотки и культиваторы тоже пригодились, И молоко, которое досталось Ёжику в обоих сундуках, тоже .
До 12 марта не было почти ничего нового, а вот 12 марта вышло обновление Путешествия на Марс с Енотом . Судя по картинкам в подарок Ёжику должен был достаться новый костюм, новенькая плитка, космическая рамка, космический рюкзак и космические смайлы.
Ракета к запуску готова - а Енот испугался . Вдруг на Марсе нет картошки фри? Ёжик успокоил его: если на Марсе нет картошки фри, то Енот первым об этом узнает. И енот отправился в полет. Вот только почему-то без скафандра, который Ёжик делал на прошлых космических квестах .
Командный центр изменился. Теперь тут появилась карта Марса и запуск ракеты. Ракета запускается за провизию и ресурсы, а на карте можно выбрать, какой участок Марса Енот будет исследовать. Ресурсы для запуска недешевы, так что и Обсерватория, и полеты на Марс так и остались развлечением для древних стоуровневых Ёжиков у которых много ресурсов и мало квестов .
Полет можно ускорять - за 9 голдов или за 200 жетонов. Иногда ускорение выпадает за обычные монетки. Исследование одного участка Марса без ускорения длится 4 часа, что отлично синхронизируется с рудниками и вагонеткой .
Енот полетел на Марс, а Ёжик и Кролик решили понаблюдать за ним в телескоп.
Кролик заявил, что для изучения Марса потребуется немало провизии. Ёжик решил приготовить любимые блюда Енота - разве можно оставить его голодать на Марсе?
Снова открылась линейка достижений и оказалось, что Ёжик набрал достаточно жетонов для очередного смайлика. Так что у Ёжика теперь есть смайл с глазами-сердечками, 5000 монеток и 200 энергии. До следующей награды осталось 850 жетонов.
И снова Кролик - ракета нуждается в починке, атмосфера Марса повредила обшивку. Ёжик тут же решил укрепить корпус.
Марс и Ёжика напугал . Кролик предложил исследовать Марс по чуть-чуть. Енот сказал, что с удовольствием продолжит изучение Марса - хватило бы сладостей! И вот опять Енот без скафандра, хотя на иконке задания - в нем. Первая загадка Марса .
За исследование первого участка на Марсе Ёжик получил Космический аватар - первый аватар не за голды и не за голоса. Думаю, теперь большинство Ёжиков станет космонавтами . Интересный момент: после смены аватарки аватарка в достижениях сразу же поменялась на космическую, а вот в Битве Портных еще некоторое время была старая аватарка.
А теперь новшество, о котором разработчики не писали, но которое заметили все старые игроки. Итак, отныне на складе ограничивается количество некоторых ресурсов. Выдриных монет можно собирать не больше 5000, кристаллов тоже не больше 5000, льда и каучука - не больше 15000. У меня всего этого скопилось гораздо больше, так что причин заходить в Ёжики стало меньше . Раньше я обязательно забегала собрать лед, а теперь... Ну, пока я буду тратить старый лед до 15000, можно на ледник и не заглядывать.
Оказывается, ракета на Марс не только ускоряется, но и запускается иногда за обычные монетки. Например, в этот раз Енот попросил 2500 монеток.
Очередная Битва закончилась и тут я убедилась, что каменный баг никуда не делся . Ёжик в этот раз опять получил камни в ресурсах. А еще он получил бензопилы, шляпу мушкетера и яйца. И 19 голдов. Вот, я не помню, писала уже или нет после того дурацкого обновления Битв, но я бы сделала фиксированные 25 голдов за первое место, если бы могла повлиять на игру. Чтобы был смысл к нему стремиться. А вот на втором и третьем сделала бы рандом.
Енот тем временем исследовал еще один сектор Марса и заработал там Космическую плитку. Плитка всегда пригодится . Жаль только, что Енот привез ее так мало.
Космические исследования пробудили в Кролике космический аппетит. Увы, все блюда улетели вместе с Енотом, но Ёжик пообещал угостить Кролика рыбой. Кролик был уже готов есть даже рыбу.
И финалом - очередной уровень. Теперь Ёжик у меня 116 уровня . Скучновато немного, что за уровни дают только голд и энергию. С другой стороны, теперь нет раздражающих недостроенных зданий и неисследованных блюд. Точнее, блюда есть, но только из-за неуловимости морошки которую очень сложно собирать - на участке с морошкой растет только трава. А сейчас у меня там еще и Ёлка со всеми украшениями...
О празднике. Забавно, что Енот так огорчился влюбленности Кролика . Я и не думала, что Енот и Кролик такие друзья. Но в целом было весело и лодка получилась красивая, и костюмчик. Забавно будет, если на следующем Ванильном празднике влюбится уже Ёжик - намеки на это было . Праздник был несложный, рецепты разорительные, но не слишком. Обычно праздники чередуются "сложный-легкий-сложный", так что на Пасху надо ждать сюрпризов. Главное, чтобы вместо "сложный" не стало "непроходимый". О полете на Марс и космосе. Многие знакомые Ёжики разочарованы тем, что Марс - это всего лишь новая вкладка в Командном центре, а не дополнительный участок . Впрочем, что так, что этак. Всё равно полеты на Марс, Обсерватория и прочее - развлечение для богатых и высокоуровневых Ёжиков. Космические монетки нигде, кроме космических приключений и космического магазина, не используются, создание новых ракет и их апгрейд довольно разорительны, так что я бы и сейчас, если бы у меня был низкоуровневый Ёжик, строила бы Командный центр и Обсерваторию в самую последнюю очередь. Если, конечно, в будущем ничего не изменят. Насчет ограничения количества некоторых предметов на складе - меня это определенно слегка раздражает, но только слегка. Ну, нельзя будет теперь лед накапливать до бесконечности... Ну и ладно. Я и так уже реже захожу в игру, еще один повод для этого убрали .
В этом году Сезон ванили в "Ёжиках" начался 8 февраля. Я к тому времени даже не успела ещё убрать декор от Спортивного фестиваля .
читать дальше со скринами Главная новость праздника - Кролик влюбился . За 149 голдов предлагали "Романтичный набор" из декора (Романтичные качели), ресурсов (15 золотой ванили и 50 сердечек) и праздничных монеток (10000) . Я и раньше-то никогда такие наборы не брала, а теперь, когда так урезали голды, тем более не беру. Енот всё-таки решил обменять ресурсы и за оставшиеся после Спортивного праздника ресурсы (2 цельнозернового хлеба, 196 медалек, 92 овса, 3 спортивного серебра, 80 спортивного каучука, 9 ледяных лепестков, 2 охлажденных суши, 6 филе тунца-чемпиона, 1 лыжи, 1 зимний салат, 266 снега, 12 спортивных монет) дали 22 провизии и 4910 монеток. Обычные монетки с последними нововведениями очень дёшевы, прямо какая-то ежиная инфляция получается .
Первой с Ванильным праздником Ёжика поздравила Овечка и сказала, что соседи прислали ему подарки. Ёжик очень этому обрадовался. А я заглянула в праздничную вкладку сбоку, чтобы узнать, что будет на этом празднике. На витрине новый наряд - Сердечный цилиндр и Сердечный костюм. Выглядит симпатично. Из декора - Романтическая лодка, Небесные качели, Печатная машинка и Замок-тортик. Всего этого у Ёжика еще не было . Праздник должен был продлиться всего 2 недели, 14 дней.
А теперь магазин. Многие ресурсы поначалу были закрыты по праздничному уровню, но посмотреть, что там есть, никто не мешал. Итак, из старого тут Обелиск с розами, Посудный шкафчик, тумбочка с телефоном, Старинный граммафон и Ванильный столик. Из нового - Небесные качели, Замок-тортик и печатная машинка. Я бы много что из этого купила, если бы разработчики не испортили Битву Портных . Из ресурсов тут большой эликсир бодрости (1), молоко (10), яйца (10), атласная лента (12), проволока (12), сахар (25), шоколад (25), сироп (30), филе щуки (5), филе креветки (7), большой энергетик (2), малый энергетик (4), клей (10), шестеренки (20), филе угря (10), веревки (10), бочки (15) и самородки (5). Инструменты - культиваторы (25), отбойные молотки (40) и бензопилы (40). И еще суперудобрение, которое почему-то попало в раздел праздничных ресурсов вместе с подарком-сердцем и сердечками.
Кроме того, на празднике на 30 праздничном уровне можно было забрать 60 серебряной руды и 3 серебряных каната. Итого - 30 праздничный уровень максимальный для покупки и прохождения всего, дальше уже - сколько уровней набьется . Рецепт праздничной лавки в этот раз был довольно легкий, но у меня еще совсем не было праздничных ресурсов . Ванильный праздник вообще начался так неожиданно, что я даже не успела убрать спортивную плитку и праздничный фестиваль, украшенный к Ванильному празднику, со спортивной плиткой выглядел довольно своеобразно .
Среди растений я заметила карамельную розу. Такой на фестивалях у Ёжика точно еще не было . Она должна была открыться после постройки Праздничной лавки.
А вот, кстати, и сердечный подарок. В этот раз на сбор почти всех праздничных ресурсов опять тратилась энергия, но за некоторые ресурсы энергия давалась. Внутри были подарки-сердца, которые уже можно было видеть в магазине за голды.
Ёжик набрал подарков-сердечек, и тут Овечка сказала, что в Ванильный праздник все пускают по реке романтичные венки. Их можно ловить и они приносят удачу. Ёжик тут же решил сделать романтичную наживку и поймать такой венок.
Романтичная наживка делалась из подарков-сердечек и кристаллов. Подарков было много, так что наживку было делать легко. На нее ловилось три вида романтичных венков: обычные (5 праздничных лепестков), редкие (6 праздничных лепестков) и легендарные (7 праздничных лепестков). Еще можно было поймать старый ботинок, который приносил 10 энергии и 20 романтичных монеток.
С венками Ёжик совсем замечтался - романтика, хочется мечтать... Но его настрой тут же сбил прибежавший Енот с воплями, что случилась катастрофа - Кролик влюбился! Ёжик сказал, что это не катастрофа, а Кролика надо поздравить - и отправился собирать букет ванили в подарок. Вот, опять баги в описаниях квестов - тут на вкладке явно должен быть Ёжик, а не Енот . Деревья дикой ванили тут такие же, как и в прошлые праздники. Выкапываются лопатой, дают веточки дикой ванили.
Енот всё еще был в печали от влюбленности Кролика и даже попросил у Ёжика что-нибудь поесть от нервов. Как Кролик мог влюбиться и ничего ему не сказать? Это, похоже, Енота особенно разозлило. Ёжик пообещал угостить чем-нибудь Енота, но сначала построить Праздничную лавку. Тем более что все ресурсы для такой постройки у него уже были.
Но перед постройкой Праздничной лавки я всё-таки привела Праздничный фестиваль в порядок и украсила его по-весеннему. Кроличьи следы из пасхального набора, но мне захотелось их поставить .
А потом Ёжик принялся за праздничную лавку. Я поставила ее там же, где ставила всегда.
Лавка готова - и Ёжик задумался, что бы приготовить. И решил, что начнет с ванильного милкшейка - самого романтичного напитка.
Собственно, выбор у Ёжика был небольшой - только ванильный милкшейк и романтичный десерт . Все остальные рецепты были закрыты по уровням фестиваля.
А список рецептов в праздничной лавке на тот момент выглядел как-то так. По рецептам я сразу поняла, что романтичную лодку Ёжик будет строить сам. Ускорение фестиваля (вместе с золотой ванилью) становилось доступно с 6 праздничного уровня, сердечный цилиндр с 25, сердечный костюм с 30. Все съедобные рецепты должны были открыться к 18 праздничному уровню, а лодку Ёжик сможет построить от 20 уровня и дальше.
А вот и влюбленный Кролик прибежал. Только какой-то странный. Вместо своей влюбленности он начал рассказывать о изобретенной им карамельной розе, которая даже светится изнутри. Ёжик даже удивился, а Кролик тут же заявил, что Ёжик непременно должен вырастить это совершенство. Ёжик подумал, что Кролик изобрел розу для своей возлюбленной, и решил посадить карамельные розы.
Итак, карамельная роза. Семена стоят 50 монеток, растет она 3 минуты, на ее сбор нужна энергия, зато после роз не надо снова вскапывать грядки. Каждый росток дает 3 розы. Выглядит очень симпатично .
У Ёжика накопилось много десертов, и он решил отправить их все на праздничный фестиваль и получить 2 праздничный уровень.
Праздничные уровни набирались стандартно, обновлялись заказы тоже стандартно - один заказ один час. За первый уровень дали голд, инструменты, опыт - всё как обычно. Вот, кстати, интересно, что за первый уровень любого праздничного фестиваля дают немного опыта, а за последующие - немного ресурсов.
Енот немного успокоился и решил, что раз Кролик влюбился - надо его поддержать. Хоть и не хочется. Ёжик предложил сделать для Кролика место для свиданий- Романтичную лодку. Но материалов на нее потребуется много.
Ёжик сделал материалы и теперь надо было выбрать место для стройки. Я обычно всегда выбирала территорию рядом с тигриным домиком, но в этот раз решила изменить привычку.
И использовала материалы для лодки на территории, которая раньше была за Крепкими воротами .
Там тут же появился каркас. Ёжик сказал, что теперь надо подготовить доски и обшивку. А Енот предложил помочь - стоять рядом и подбадривать .
Для досок были нужны карамельные розы, дикая ваниль и немного проволоки. Проволоки у меня накопилось достаточно .
Как-то незаметно Ёжик получил и второй уровень. Тут тоже всё стандартно (в последнее время). Один уровень с голдами, другой с монетками .
Сердечные подарки скопилось прямо у теплицы Кролика .
А Ёжик тем временем заработал 3 праздничный уровень. Как ни странно за него тоже дали опыт. Как за первый. А ещё целых два голда вместо одного. Ресурсы тоже понемножку собирались и вскоре Ёжик смог доделать доски и обшивку.
Доски и обшивка есть - пора приниматься за строительство. Чтобы начать мастерить лодку Ёжику было нужно 10 досок и обшивок. И, как всегда, при стройке лодки выпадал уникальный ресурс, который потом понадобится для одежды.
За обшивку лодки Ёжик получил 3 цветка золотой ванили и не знал, куда их девать.Енот предложил ускорить заказы на фестивале. Для дальнейшего строительства были нужны корзинки с украшениями, а для открытия рецепта был нужен 5 праздничный уровень. Так что Ёжик занялся заказами и другими заданиями.
Ёжик проворчал, что совсем умаялся с лодкой, а тут Кролик... Чуть не проболтался и не испортил сюрприз! Так что Ёжик решил убежать рыбачить, пока Кролик ни о чем не догадался .
Ёжик наконец-то набрал достаточно праздничных монеток чтобы купить Сердечное дерево. Оно стоило 1000 праздничных монет. Сердечное дерево было такое же, как и на прошлом Ванильном празднике. Его не надо было окучивать и оно выращивало сердечки каждые 3 часа. Ёжик решил, что Сердечное дерево зреет слишком долго и что если он займётся готовой сазаоных леденцов, то время пройдёт незаметно. Не успел Ёжик принять я за леденцы как объявилась Овечка. Новость про то, что Кролик влюбился, она не знала, зато принесла новость о том, что к Ёжику снова прилетели подарки. Так что Ёжик побежал их разбирать.
Ёжик отвлёкся на подарки и совсем забыл про лодку. Ёжик решил её декорировать и сделать для этого корзинки с украшениями. А на корзинки уже надо стекло и блюда .
Ёжику не везло в рыбалке - Ёжик ловил старые ботинки вместо венков . Вот интересно: старые ботинки на этом фестивале раздражали меня гораздо меньше, чем просто сорвавшиеся рыбы во время прошлого. Наверное, потому, что старый ботинок - это хоть какой-то улов, а "рыба сорвалась" - просто зря потраченная наживка .
Ботинки - ботинками, а готовка - готовой. Ёжик решил приготовить новое блюдо - сердечки с начинкой, и Овечка сказала, что надо угостить Кролика. Когда влюбляешься надо хорошо питаться! Да и сам Ёжик захотел подкрепиться, но только не сердечками, а ванильным пудингом. И про фестиваль Ёжик не забыл, заработал там 8 праздничный уровень. До следующего сердечного дерева на 15 уровне осталось совсем немного .
Для украшения лодки было нужно 20 корзиночки с украшениями. Ёжик развешивал украшения там и сям...
Немного переборщил - и лодка сломалась! Ёжик очень разнервничался, а Енот сказал, что у него вечно всё ломается и предложил отвлечься. Посадить карамельный розы, порубить деревья с ванилью... А лодка подождёт.
Ёжик немного поработал и настроение поднялось. Теперь и подарки можно собрать .
До завершения Пасечного сезона было ещё далеко, да и подарки бесплатные я ещё не все собрала. Но приближался Китайский Новый год, а у моего Ёжика не было дракон его наряда - ни маски дракона, ни костюма. Так что я решила в тот раз нарушить свои традиции и забрать драконий костюм пораньше .
А вот так Ёжик выглядит в новеньком драконьем костюмчике . Заодно и дракон и светильники забрала .
О, Енот опять злой . Ругается, что Кролик как влюбился всех друзей позабыл. А потом печально попросил чего-нибудь вкусненького - заесть разочарование. Ёжик проворчал, что вечно Еноту надо сласти: то от нервов, то от разочарования, но решил приготовить Еноту ванильный макарон. Ёжик расстарался и приготовил так много Сладостей, что решил отправиться на фестиваль и получить там 10 уровень.
А ещё все грядки засадил новенькими карамельными розами.
Енот же отведал Ванильных макарон, успокоился, и заявил, что у него гениальная идея насчёт будущей починки лодки. Им нужно всего лишь несколько катушек скотча! Ёжик был не уверен, что скотч поможет, но решил, что попробовать стоит. И ванильных макарон он приготовил столько, что хватило не только Еноту, но и на фестиваль: аж до 13 фестивального уровня.
И вот Ёжик сделал 25 катушек скотча - пришли время чинить лодку.
На удивление это сработало - лодка стала как новенькая! Вот только пока Ёжик чинил лодку и утешал Енота он совсем забыл про участок. Надо было собрать подарки и дикую ваниль.
А вот и Кролик - восхищается новенькой карамельный розой и ни слова не говорит о возлюбленной. Ёжику это показалось подозрительно.
А вот и ещё немного золотой ванили! Ёжик решил ускорить ею фестиваль.
И со всеми этими делами Ёжик так замотался, что совсем забыл про фестиваль! Срочно надо было зарабатывать 15 праздничный уровень.
На фоне мыслей о том, что я делаю слишком много скриншотов решила посмотреть, скринов каких игр у меня больше всего. Лидируют, естественно, "Ёжики" - 7,72 Гб и 28558 скриншотов с ноута и 3,77 Гб и 8902 скринов с телефона, итого - 11,49 Гб. всего и 37460 скриншотов за 4 года, с конца 2020 до начала 2024. Причем за первый год игры я сделала почти половину этих скриншотов.
читать дальше со скринамиНа втором месте Морепиратск и RimWorld. Первый скриншот в Морепиратске сделан 07.08.2017, так что 34227 скриншотов и 4,48 Гб. места тут оправданы. Хотя это всё равно много и надо бы папку немного почистить.
Третье место - Minecraft. 2,59 Гб. и 14230 скриншотов. Папка называется Minecraft BE, но по факту там все мои скриншоты из Minecraft, начиная с самых первых на версии Beta 1.4 и заканчивая последними из Bedrock Edition. Опять же, в Minecaft я играю очень давно, там скрины с 2013 года.
Ну и пусть будет 4 место - его неожиданно заняла папка Sims 3 c 3,16 Гб. и 10670 скриншотами. Примечательно тут то, что эти скриншоты я наснимала всего за несколько месяцев прошлого года .
И для сравнения со всем этим безобразием - папка со старыми скриншотами из World of Warcraft. В WoW я играла с 2011 по 2014 год, примерно как в Ёжики теперь, и событий в эти годы игры хватало. Итого: 3286 скриншотов и 610 Мб.
А папка со скринами из Deus Ex, где я скринила все тайные комнаты, какие умудрялась отыскать, занимает 1,22 Гб. и там 17882 скриншота. Я тогда считала, что это очень много, была в ужасе от количества скринов и думала, как его уменьшить . Но я тогда еще не играла в "Ёжики".
И под конец - Survivalist, в котором я просто бешено скриню каждый квест. 2226 скриншотов и 377 Мб. С "Ёжиками" просто несравнимо.
Итого - "Ёжики" в этом безобразии лидируют. Скриншоты от "Ёжиков" занимают места на диске как хорошая такая, мощная современная игра . И с этим надо что-то делать. Как минимум - плодить поменьше скриншотов в настоящем, а старые или скинуть на DVD-диск (3 диска точно хватит для всех скринов из "Ёжиков") и освободить место на диске, или найти для них другое место. И в будущем - просматривать всё наскриненное и удалять, удалять, удалять. А не пихать всею кучей в папки . С "удалять скриншоты" у меня немного сложно, но надо учиться. Сколько места эти ежиные скрины занимают - это же Sims 3 на это место установить можно . Вот ведь, я же играла в "Цену Свободы", от нее у меня тоже сохранилось много скриншотов... Но такого безобразия, как с "Ёжиками" нет . И под конец пусть будет скрин моего рабочего стола . В этой записи много скучных скриншотов с папками, так пусть будет хоть один красивый и интересный .
В Сверловской области выдают призом за викторину симпатичную медаль, а у нас только простенький значок . Даже немного завидно .
С другой стороны, у нас не юбилей округа, вот и значок простенький. Но всё равно хотелось бы что-то повнушительнее. У нас, между прочим, тоже герб очень красивый, и это не только рога оленя с флага :
Хотя, значок маленький. Полноценный герб мог и не влезть . И какая разница, что там нарисовано: и значок будет лежать в шкатулке, и медалька там же лежала бы, и видела бы я ее хорошо если раз в год, когда мне вздумалось бы перебрать все безделушки . Так что нет смысла завидовать. А вообще, хотелось бы симпатичный магнитик на холодильник. Магнитик хотя бы всё время на виду был бы. Но тут уместно вспомнить поговорку про дареного коня . читать дальше чуть-чуть про игрыИ немного отвлекусь на ворчалку про игры. В "Ёжиках" разработчики опять тихо добавили парочку раздражающих обновлений . Напишу о них в следующей записи, когда ее доделаю. Вообще, странное дело, что играть в "Ёжики" мне не лениво, а писать про них порой лениво. Иногда хочется найти какой-нибудь хостинг и скидывать туда скрины по "Ёжикам", а потом кидать ссылку на скрины сюда - на тот случай, когда мне ужасно лень что-то о игре писать . На скринах ведь всё равно прохождение видно. Вот как, например, про прошедший Новогодний праздник в прошлом году, с записью о котором я дотянула до Спортивного праздника, а потом так и не написала ни про Музыкальный праздник, ни про Новогоднее приключение. Второе, между прочим. У меня еще за 2021 год наполовину завершенная запись о Новогоднем приключении в черновиках валяется . В общем, буду думать, что делать с пропущенным. То ли дописывать, то ли плюнуть на всё и писать только о тех праздниках, о которых пишется. И про "Survivalist". Уффф... Там такие сюжеты закручиваются, что я очень удивилась, что этой игры нет среди игр на Книге Фанфиков . Наверное, из-за сложностей управления большинство бросало игру до того, как доберется до основных событий. И в целом про недописанное. У меня валяются скрины о том, как я в RimWorld версии 1.2 играла (там 4 записи, одна готова), валяется недоделанная запись о последних моментах игры в Crusader Kings 2 и событиях, что случились до глюка, еще несколько игровых событий... Вот раньше у меня дел было больше, времени меньше, а я могла целые простыни о играх писать . А сейчас - дел меньше, времени больше, а я успеваю только играть запоем (и то только в одну игру) и писать о играх ничего не успеваю . Впрочем, на это я уже ворчала. Может, я слишком много сейчас скриню и слишком подробно пишу про пройденные игры ? Надо будет над этим подумать.
Я писала о том, что увлеклась зомби-выживастиком Survivalist. Начну, наверное, с главного меню. У меня одиночная версия игры, хотя есть и мультиплеерная версия. Это игра 2015 года выпуска и у нее есть более современное продолжение Survivalist: Invisible Strain. Я смотрела прохождения той игры - Survivalist: Invisible Strain больше похожа на стандартную выживалку в то время как старый Survivalist скорее похож на RPG с элементами выживания. И, как ни странно, старая версия игры нравится мне чуть больше, хотя местами у новых игроков с нею могут возникнуть сложности.
читать дальше со скринамиИгра начинается с того, что главный герой Джо Уилер (создавать персонажа тут нельзя, дают готового) менеджер хедж-фонда из Лос-Анджелеса, спрятался в бункере в пустыне во время начала эпидемии. Еды в бункере хватило на год, кроме того Джо уловил сигнал S.O.S. явно не издалека. Теперь еда кончилась и Джо Уилеру пришлось выйти наружу. С этого начинаются его приключения. Перевод в игре есть, но его, похоже, делал онлайн-переводчик . Хотя мне это почти не мешает и даже порой веселит. Напоминает о старых добрых пиратских временах и странных пиратских переводах .
В игре есть ачивки. Некоторые из них получить довольно просто (например, стрелять зомби по ногам и получить ачивку "Медленные зомби", некоторые сложнее (например, за вербовку определенных персонажей). Но у меня получается наоборот: отстрелить зомби ноги мне сложнее, чем завербовать некоторых персонажей .
Поскольку это RPG, то в игре полно квестов - от первого обучающего до заданий от жителей разных поселений. Есть квесты с довольно сложными выборами. Например, пожертвовать одним из выживших ради другого.
А вот так выглядит меню персонажа. В самом начале Джо еще ничего не умеет, но у него довольно хорошие максимальные навыки. У других персонажей максимальные навыки могут быть ограничены - например, фитнес можно прокачивать не выше 2, и, следовательно, такой персонаж будет отвратительным носильщиком. Всего навыков 5 - финтнес, стрельба, строительство, фермерство и медицина. Фитнес - это сила персонажа, то, с каким шансом он сможет оттолкнуть набросившегося на него зомби и сколько веса он сможет унести с рюкзаком или без него. Стрельба - это банально меткость при стрельбе. Чем она выше тем чаще персонаж попадает в цель, а не в соседний с нею кактус. Строительство - возможность строить всякое-разное. На первом уровне доступны только легко горящие обычные заборы, зато на более высоком можно построить и настоящие решетки, и дома, и даже башню из цемента или выкопать колодец. Фермерство - это то, насколько хорошо персонаж управляется с сельским хозяйством. Хорошие фермеры собирают больше урожая. Медицина - это то, с каким качеством персонаж может оказать себе первую помощь. Ранения влияют на навыки персонажа, например, навык стрельбы может снизиться на некоторое время, пока раны не заживут. Если раны обрабатывал опытный врач, то они будут заживать быстрее. Потребностей всего 3 - Голод, Жажда и Сон (или Недосыпание, как это обзывает игра). Семь дней голода, жажды или недосыпания ведут к гибели персонажа. Слева - инвентарь, в котором можно увидеть всё, что несет с собой персонаж.
А теперь о противниках. Их в игре два типа - зомби и мародеры. Зомби (или зараженные) являются носителями одного из четырех штаммов зомби-вируса - зеленого, синего, красного или белого, и могут ими заразить персонажа при укусе. От первых трех штаммов можно найти антидот, а вот белый штамм неизлечим. Также с каждым последующим штаммом зомби сильнее и патронов на них тратится больше. Иногда в поселение приходят бродячие орды зомби и на карте они обозначаются как... вопящий зомби . Штамм, от которого страдает зомби, можно определить по цвету его глаз - у зомби с зеленым штаммом зеленые глаза, у зомби с синим - синие, ну и так далее. Мародеры - это обычные бандиты, которые разбросаны по всей пустыне. Среди них есть персонажи, которых можно присоединить к поселению (у них обычно название выглядит как "Неизвестный" и с ними можно поговорить) и просто безымянные "мародеры", которые могут встречаться как просто при прогулках по карте так и приходить в гости. На карте бредущие в сторону лагеря мародеры отображаются как мародер с пистолетом. Вооружены они обычно пистолетами и коктейлями молотова. Коктейли молотова могут сжечь деревянные строения, включая заборы и башни. Так что чем скорее деревянные заборы сменятся железными, тем лучше. Относительный минус - в игре нет оружия ближнего боя. Так что - или стрелять зомби из разного огнестрельного, или пинать их, рискуя заработать укус. В инвентаре зомби и мародеров часто бывают полезные вещи. Например, в инвентаре мародеров всегда есть пистолеты, пистолетные патроны и иногда коктейль молотова. В инвентаре зомби может найтись что угодно, от золота и патронов до чипсов и бинтов. Всё это лучше забирать - ресурсы в игре не бесконечные.
Джо недолго предстоит бегать одному - уже в обучающем квесте к его сообществу присоединятся первые два "Выживателя", а дальше можно будет вербовать как жителей поселений, так и именных мародеров.
Про крафты - их в игре всего два. Можно скрафтить либо бинты из тряпок и водки, либо коктейли Молотова из того же набора, только плюс спичка.
Диалоги с НПС на первый взгляд не поражают разнообразием. "Как тебя зовут?" - все НПС изначально имеют имя "Неизвестный". После того, как они представятся, у них появляется персональное имя. "В чем дело?" - НПС расскажет о своем увлечении - например, он хочет курить, выпить или прочитать определенную книгу. Это позволяет подобрать подходящие подарки чтобы задобрить НПС. "Ищу работу" - НПС выдает квест или отправляет к тому, кто такой квест может выдать. "Можно ли купить припасы у вас?" - открывает окно торговли. "Какое твое мнение обо мне?" - НПС говорит всё, что он думает о Джо Уилере или любом спрашивающем. "Как насчет вступления к нам?" - если отношение НПС к Джо Уилеру достаточно высоко, то он присоединится к "Выживателям". "Это шантаж!" - запугивание, НПС может или перейти в боевой режим или испугаться и отдать Джо (или тому, кто его запугивает) все деньги и предметы. "Умри,мразь!" - переводит НПС в боевой режим. Зато в квестах персонажи гораздо более словоохотливы и радостно рассказывают свою историю, порой очень увлекательную. А у персонажей, которые присоединились к выживателям, можно узнать их предысторию.
Дома в игре странная штука. Весь дом состоит из меню инвентаря, в котором показывается, сколько чего в доме лежит. Всё это можно забрать себе (ну или почти всё - некоторые вещи можно забрать только по квесту). Предметы имеют вес, так что доски, к примеру, перетащить без рюкзака довольно проблематично. Изначально непрокачанный персонаж может поднять только 20 фт. веса, но потом может прокачаться и таскать больше. Рюкзаки в этом очень помогают, но про рюкзаки будет дальше. Дома можно не только обыскивать, в доме можно спать (хотя спать лучше на своей базе). Все персонажи, которые находятся в доме, невидимы для зомби или мародеров снаружи. Ни зомби, ни мародеры в дом войти не могут, так что там вполне можно прятаться.
Про снабжение дома и командный режим. Я сколько смотрела попыток прохождения - почти все игроки считали, что надо бегать самостоятельно, к примеру, с досками, туда-сюда. Обычно это всем быстро надоедает и игра бросается. Я тоже сначала так думала и поэтому игру то начинала, то бросала. Так вот, в снабжении дома есть хитрость. Нужно выбрать необходимый дом, к примеру, с досками, в командном режиме или через карту (через карту командный режим включается автоматически), потом выбрать "Снабжение дома" и выбрать необходимый ресурс. И всё - поселенцы будут сами ходить в дом и таскать оттуда доски, отвлекаться на них больше не надо. Остановятся только тогда, когда перетаскают все. А вот если подойти к дому не в командном режиме, то выбора "Снабжение дома" не будет. Командный режим в игре вообще шикарная штука. В командном режиме персонажи отдаются на откуп компьютеру и ИИ в игре довольно-таки мощный. Если стрелять зомби в неактивном режиме, то патронов тратится меньше, потому что компьютер лучше целится и чаще попадает, чем неумелый игрок поначалу . Я так разленилась и вообще зомби вне командного режима не отстреливаю. Персонажи в командном режиме могут спокойно топать разведывать территорию и по пути отстреливать зомби (тоже автоматически). Единственное что плохо - собирать лут из зомби они не умеют, так что после боя приходится переключаться на персонажа и собирать лут самостоятельно.
Про карту. Карта тут - очень информативная штука. Ее можно открывать как обычно через меню, так и стандартно, через английскую букву "М". На карте отображается вся исследованная область, показываются идущие к убежищу орды зомби или группы мародеров, если какой-то дом был изучен - то при его выборе на карте можно посмотреть что есть в этом доме. Если строение не изучено, то будет написано, что оно не исследовано (это очень удобно при изучении нового города - просто глянуть, какие дома уже изучены, а какие нет), также тут отображается инвентарь всех "выживателей", которые принадлежат к сообществу Джо Уиллера, что тоже порой полезно, а еще удобнее через карту смотреть инвентарь всех убитых зомби и мародеров - так точно сложно что-то пропустить. Обозначения персонажей на карте - зеленые квадратики это "Выживатели" из сообщества Джо, желтые - НПС из поселений или нейтральные рейдеры, красные - мародеры, чуть ближе к малиновому - зомби с красным штаммом. Зомби вообще отображаются на карте тем цветом, каким штаммом они заражены. Зомби с зеленым штаммом - зеленого цвета, чуть более светлого оттенка, чем у "Выживателей". Зомби с синим штаммом - синего цвета, зомби с белым штаммом - белого. Трупы отображаются квадратами серого цвета. По карте можно перемещаться перетягивая ее мышкой туда-сюда.
О торговцах и рюкзаках. Валюта в этой игре - золото (этот предмет выглядит как кольцо с камнем). Количество золота в окне торговли указано у покупателя в левом углу, а у продавца - в правом. В каждом поселении есть свои торговцы, другие жители обычно о них говорят во время торговли. У торговцев обычно больше товаров, чем у просто жителей поселения. У торговцев можно купить практически всё - бронежилеты, журналы, рюкзаки, но количество товара ограничено. Вот если есть у торговца рюкзак и его купить, то второй такой уже купить будет нельзя. Чем больше покупать и продавать, тем лучше будет мнение торговца о персонаже и тем дешевле он продаст свои товары. Например, большие рюкзаки сначала продаются за 80 золота, потом торговец дает скидку до 75, а потом его можно и вовсе купить только за 60. Есть смысл продавать торговцам все пистолеты с мародеров - и скидка повышается, и сумма продажи тоже. Оружие тут не ломается, так что после пары-тройки налетов накапливается очень много пистолетов. Еще можно продавать излишки кукурузы после того, как налажено фермерство. Всё остальное на карте ограничено и пригодится самим. Рюкзаки очень сильно увеличивают возможности переноски предметов. Всего в игре три вида рюкзаков. - "Кролик Банни" или рюкзак школьника. Рюкзак с самой малой вместимостью, доступный с самого начала. Можно найти в мире или купить у торговца. Незначительно увеличивает переносимый вес. - "Рюкзак" - средний рюкзак, средне увеличивает переносимый вес. Уже гораздо лучше, чем "Кролик Банни". Персонаж с хорошим фитнесом может носить до 105 фт. и больше с таким рюкзаком. - "Большой рюкзак" - большой рюкзак и есть. Сильно увеличивает возможности переноски предметов, особенно у персонажей с высоким фитнесом. Вещи в рюкзаки не складываются, рюкзаки просто находятся в инвентаре среди других вещей и дают персонажу бонус к переносимому весу - примерно как некоторые журналы дают бонусы к разным навыкам.
О журналах. В игре есть несколько журналов, которые улучшают навыки персонажа если находятся в инвентаре. Журнал "Здоровье и фитнес", например, увеличивает фитнес на +1. Еще есть книги, которые увеличивают стрельбу (Журнал "Оружейный фетишист", фермерство ("Справочник Земледелие и Растениеводство", строительство ("Сделай сам: инструкция для начинающих" и медицину ("Медицинский учебник". Каждая из этих книг дает только +1 звезду к навыку, но эти звезды стакаются. Так что персонаж может носить два журнала "Здоровье и фитнес" и иметь +2 к фитнесу. Каждый журнал весит 1 фт. и занимает место в инвентаре, да и найти их не так уж легко, так что это не самый простой способ ускорить прокачку. Кстати, на этом скрине можно видеть руку рядом с крестиком слева наверху. Если щелкнуть по руке, то персонаж заберет из машины (или убитого мародера или зомби) всё, что было в их инвентаре. Если в инвентаре машины или дома предметы слишком тяжелые, то руки рядом с крестиком не будет.
После присоединения первого "Выживателя" среди других вкладок появляется вкладка "Сообщество". Там отображаются все персонажи, которые принадлежат к "Выживателям". В этих вкладках указано, чем занимается этот персонаж (например, фермерством, строительством, охраной территории или поставками), указано, есть ли у персонажей бронежилет и каким оружием они вооружены. С другой стороны - сколько персонажей сейчас проживает в поселении, сколько домов и сортиров их надо, сколько кукурузы засеяно (после того, как наняты первые фермеры), сколько золота, инсулина, еды (чипсов, консервов, кукурузы) , материалов (досок, мелкоячеистой сетки и цемента) есть в поселении. Очень важно следить за тем, чтобы домов и сортиров хватало всем и чтобы кукурузы было с избытком. Еда тут не портится, зато консервы и чипсы в городах быстро заканчиваются. И еще один момент, связанный с вооружением: больше всего в игре пистолетных патронов, поэтому персонажам лучше всего пользоваться именно пистолетами. Пистолеты могут разобраться с зомби с любым штаммом (и даже с пришедшей ордой, если база уже достаточно защищена), а патроны для пистолетов можно найти в разных оружейных магазинах и в карманах у многочисленных рейдеров. Если периметр базы полностью закрыт, то брать в руки автоматы и дробовики и надевать бронежилеты есть смысл только охранникам и только тогда, когда на базу идет банда мародеров.
О строительстве. Для строительства нужен набор строительных инструментов, у Исхама он есть изначально. Возможности строителя зависят от его навыка строительства. Например, доты и бетонные башни можно строить только на самых высоких уровнях, а на низких - только деревянные заборы и ворота. Колодец необходим для фермерства и для того, чтобы поселенцы брали воду для питья. Для начала ферму можно сделать поближе к бункеру, но потом ее лучше перенести. Деревянные заборы и деревянные сторожевые башни хорошо горят - так что лучше довольно быстро заменить их проволочными заборами и бетонными башнями. Проволочные заборы хорошо простреливаются. Иногда это плюс - например, когда на базу идет толпа зомби, то они пройти сквозь забор не могут, а вот пули легко пролетают через забор и попадают в зомби. Иногда минус - пули мародеров тоже хорошо летят через забор, но коктейли молотова уже не пролетают. Сараи и лачуги нужны для сна персонажей. В сарай вмещается 4 персонажа, в то время как в лачугу только 2. Кроме того вместительность сарая гораздо выше, чем вместительность лачуги. Сараи, лачуги, сортиры, растущая кукуруза хорошо горят, так что мародеров с коктейлями молотова к ним лучше не допускать.
Подарки. Подарки радуют персонажей и НПС и повышают им настроение, но не всегда идут на пользу - так что надо следить за этим. Например, Элис любит конфеты, но для нее они почти не яд. А сигареты обязательно вызывают у персонажей рак легких с первой же выкуренной пачки. Поэтому сигареты лучше дарить курильщикам, которые не входят в группу выживателей. Есть и более безопасные подарки - например, разнообразные книги. В игре есть почти все жанры книг - эротические романы, женские романы, классика, "Библия", фантастические романы, детективы... Каждому персонажу нравится что-то свое. В беседе всегда можно выбрать диалог "В чем дело?" и персонаж (или НПС) обязательно скажет, что именно ему нравится и чего ему не хватает. Каждый подарок дает подарившему +10 к влиянию, иногда это критично для выполнения квестов. Минусы - если хранить предметы для подарков в доступных всем местах, то их количество может начать уменьшаться. А всё потому, что неконтролируемые персонажи из "выживателей" растаскивают то, что им нравится. Поэтому лучше скидывать всё это где-нибудь подальше... Например, в каком-нибудь отдаленном сортире. Сортиры персонажи не посещают (у них и нужды-то в сортире нет, только на вкладке сообщества она есть), и, значит, все подарки останутся в сохранности.
По всей карте разбросаны деревянные ящики. В них лежат разные полезные и не очень вещи. В некоторых ящиках можно даже найти рюкзаки, а в игре есть ачивка для тех, кто найдет все ящики. Минус - иногда ящики охраняют мародеры.
Про фермерство. Для фермерства нужен персонаж хотя бы с единицей фермерства (или с книгой "Справочник Земледелие и Растениеводство", немного кукурузы и лейка. Кукуруза растет не быстро, каждый росток приносит по 5-6 початков кукурузы. Естественно, рядом с фермой необходим колодец. Если назначить персонажа фермером, то он будет автоматически ходить и поливать грядки. А вот автоматическую посадку растений лучше отключить - иначе все полученные семена будут пущены на посадку .
Уфф... Вроде бы всё основное, что нужно знать в самом начале, чтобы в бешенстве не бросить игру, описала . А про мое прохождение этой игры (и хитрости некоторых квестов) будет потом. Самое забавное, что временами эта игра напоминает мне... RimWorld. Особенно когда персонажей на базе набирается много и всех их надо пристроить к какой-нибудь работе . Да и квесты тут легкие и однообразные только на первый взгляд.
Сейчас задумалась, что играю я довольно много, но такое, чтобы игра захватывала меня с головой и полностью выносила из этого мира, случалось крайне редко. В духе "Села немного поиграть утром... Как это уже вечер?!" .
читать дальше о играх, в которые почти залипалаПервой такой игрой была Ragnarok Online. Это даже немного удивительно, потому что первый персонаж у меня там вышел комом, и играть было довольно сложно. Я уже писала о приключениях моей первой аколитки - 1, 2. Впрочем, по максимуму я залипла в игру, когда начала играть за разбойницу.
Я играла своей разбойницей на двух серверах - сначала официальном Raggame (сервер Loki), а потом на неофициальном Enclave. Залипла всерьез, вплоть до "Как уже вечер?!" . Впрочем, до прогулов занятий (я тогда училась) дело не дошло. Дошло только до того, что все летние каникулы я провела в Ragnarok Online, почти не выходя на улицу . Я очень привязалась к Мэргинес. От этого безобразия меня вылечили... Админы Enclave . На сервере случился сначала скандал, потом вайп и всех персонажей надо было прокачивать с нуля. А я уже несколько лет качала свою разбойницу и только-только стала подползать к переходу на третью профу... Прокачка в Ragnarok Online на поздних уровнях была сродни работе на рисовых плантациях . При одной мысли что мне предстоит всё это делать снова я взвыла и бросила игру . Ну как бросила - сначала изрядно помультоводила (впрочем, прокачкой десятка персонажей одновременно я и раньше развлекалась, поэтому моя разбойница так подзадержалась в разбойниках и не бегала сталкером), создала себе идеальную монашку, облазила ею оставшуюся часть мира, поняла, что знакомый по Enclave народ окончательно и бесповоротно разбрелся кто куда и ушла из Ragnarok Online с концами. И хорошо, что Enclave сделал мне такую прививку от онлайн-игр, наглядно показав, что вернуться к старой игре через много лет уже не получится. В World of Warcraft я потом уже просто играла, а не просиживала там часами, забывая о времени - а если бы не Enclave и не тот урок, то было бы много шансов залипнуть. Второй такой игрой, как ни странно, стала игра из серии The Elder Scrolls. Это была The Elder Scrolls III: Morrowind. Что самое смешное, я потом бродила по бескрайним зимним просторам Скайрима...
И исследовала земли Сиродила в The Elder Scrolls IV: Oblivion...
Но ни одна из этих игр не поглотила меня настолько, как Morrowind. Как парящие в небесах нетчи, как гигантские силт страйдеры, как двемерские руины, пещеры квама и мрачные гробницы. Наверное, потому, что Morrowind был первым. Или потому, что там ощущалось особенно ярко, что Нирн - это другой мир.
Я буквально жила там, изредка выскакивая в этот мир. Находила (или перестраивала) дома, качала тонны модов (порой тот еще вырвиглазный ужас ), делала свои перекраски текстур, выполняла побочные задания полностью наплевав на основное, освобождала рабов по всему Ввандерфелу (и даже сделала для этого удобный мод ), художественно раскладывала по дому всё найденное в самых дальних уголках мира, варила всякие дурацкие зелья...
А еще покупала, находила, собирала множество книг, которые тоже можно было притащить домой и потом читать, и даже перелистывать страницы. Последнее меня почему-то особо изумляло. И я до сих пор помню, как впервые увидела Массер и Секунду. Это был первый настолько живой мир, которым я прониклась. Даже World of Warcraft это не удалось - может, потому, что после Ragnarok Online я с подозрением относилась к онлайн-играм, а, может, потому, что в World of Warcraft нельзя было завести собственный дом и натаскать туда всякого разного со всего мира . Личный склад - это всё-таки немного не то. Но увы, рано или поздно сказки заканчиваются. Я всё-таки дошла до финала игры, моя хаджитка Лейри победила Дагот Ура, и... Мне стало скучно . Меня даже "н'вах" в устах НПС так не раздражало, как "О, великий Нереварин" . Так что аддоны я так и не прошла. Увы. Возможно, когда-нибудь я восполню этот пробел. Самое печальное, что на ЭЛТ мониторе Morrowind смотрится в разы круче, чем на ЖК - на современных мониторах игра выглядит блекло и так и хочется накачать разных ярких реплейсов. Третий раз... Естественно, это был Minecraft. Его я чуть не бросила сначала, потому что не знала, как рубить дерево . Я смотрела похождения Eligorko, чтобы разобраться что в игре как. А потом как-то втянулась, начала строить свой первый дом (тогда еще в пещере), пыталась делать пастбище для овец (овцы на той версии исчезали, как все мобы), прокопалась в пещеру к скелетам... Вот, я тут даже писала про ту игру . Тогда в игре даже голода не было . Но потом я поставила версию 1.4.5, персонаж заспаунился на границе пустыни и джунглей, и... Я залипла надолго. Исследовала мир, копалась в шахтах, строила по чужим схемам огромные фермы на красном камне и придумывала небольшие свои фермочки (например, гасилка портала в Нижний мир ). Я могла часами пропадать в Minecraft. А еще было весело строить что-то глобальное вроде метро через половину мира и слушать параллельно какую-нибудь аудиокнигу.
Я и сейчас порой залипаю в Minecraft, пусть и не так сильно, как в те дни, когда только-только в нем разобралась. А вот сейчас я совершенно неожиданно примерно так же влипла в зомби-выживалку Survivalist . Настолько, что практически забываю подключить инет к ноуту и с утра залезаю в игру. Что самое забавное - это RPG в большей степени, чем выживалка, тут много приходится бегать по квестам (исследовать мир и строить тоже надо много). Однажды я пройду сюжет и тогда про нее напишу. А, может, напишу о ней чуть раньше. Самое неприятное в игре Survivalist - существование игры The Survivalist, которая определенно популярнее этого старого зомби-выживастика . Сам же зомби-выживастик местами довольно сложный и не очевидный, там на пустом месте можно уткнуться в стенку. И когда вместо подсказок по игре Survivalist выпадает всякое по пиксельной The Survivalist, то это немного раздражает. Впрочем, потом я всё равно захожу в игру, а там... То орда зомби идет на базу, то мне вздумалось исследовать какой-то отдаленный кусок карты, то нужно сбегать по квесту, потому что... Но не буду спойлерить . Забавно, что обычно я прохожу сюжетные игры за один раз, а тут я прохожу игру и уже думаю, как я ее пройду в следующий раз . Что ж, посмотрим, насколько хватит этого увлечения. И еще забавное: даже те игры, которые захватывали меня с головой, никогда не мешали обязательным занятиям. Да, я могла на уроках или лекциях думать о игре вместо предмета, но прогуливать из-за игр уроки или лекции - такого со мной никогда не случалось . Максимум - я могла в выходной день или на каникулах зависнуть в игре с утра до вечера . И сейчас всё примерно так же. Никогда не было с играми "Я села немного поиграть, не помню, как мылась (и мылась ли вообще), что ела и когда спала, очнулась через месяц" . Обычно я играю, порой увлекаюсь до ужаса, до того, что игра мне порой снится, а некоторые предметы в реальном мире напоминают предметы игровые, но на этот мир никогда полностью не забиваю.
и о том, где я всё-таки залипла...И всё-таки со мной было раз такое, что я села за комп как обычно, а очнулась только через месяц . Если бы тогда были занятия, то я бы впервые их прогуляла, но тогда, к счастью, были каникулы. Я в тот месяц забывала совершенно обо всем и, едва проснувшись, неслась к компу. Самое смешное, что я тогда не играла ни в какую игру. Хотя с игрой это было связано, пусть и настольной. Тогда мне досталась книжка по World of Darkness, Demon: The Fallen, но она была на английском. Я начала ее читать через переводчик, а потом решила ее перевести (с отсутствующим знанием английского и очень скудным запасом английских слов, зато с современным на тот момент PROMT'ом где-то 2005 года ). Этот перевод меня так увлек, что я почти месяц вылезала из-за компа только чтобы поспать и перекусить. В переводе я, естественно, накосячила. И не могла не накосячить, я тогда абсолютно не знала английской грамматики, а PROMT того времени в подметки не годился современным онлайн-переводчикам - поэтому я закономерно порой путала женский род с мужским, а потом правила целые главы... или путала прошедшее время с настоящим. А уж как переводила имена собственные - скорбно промолчу . Зато книжку дочитала и доперевела. И потом сподвигла кого-то своим ужасным переводом на перевод нормальный . Польза для меня тоже была: во время этого "перевода" я волей-неволей нахваталась английских слов и изрядно повысила свой словарный запас. Но ни одна игра меня не увлекала настолько, как тот перевод . Забавно, что сейчас я знаю английский гораздо лучше, но даже с этими знаниями никогда бы не села за перевод целой книги - даже если бы как тогда вовсю пользовалась программой-переводчиком и даже с учетом того, что сейчас онлайн-переводчики по сравнению с тем PROMT'ом просто знатоки английского языка . А тогда я даже не задумывалась о том, что знаю из иностранного языка только пару-тройку слов, что не учила его в школе и не знаю грамматики и что у меня есть только несовершенный на тот момент PROMT-переводчик. Просто захотелось, увлеклась - и сделала . Я потом из той же серии переводила еще одну книжку - Ghouls: Fatal Addiction, побочную книжку по Vampire: The Masquerade. И тот мой перевод угодил даже на Wod.su , портал по World of Darkness . Там я косячила в механике и в переводе гораздо меньше, потому что книга была основана на знакомой мне уже переведенной механике Vampire: The Masquerade, да и английских слов я нахваталась изрядно после перевода Demon: The Fallen. Тем переводом я увлеклась менее сильно, чем предыдущей книжкой (и предыдущим переводом). Потом я начинала переводить еще одну редкую книгу по Vampire: The Masquerade, но столкнулась с вполне заслуженной критикой моих переводов в компании с PROMT'ом (где основной перевод выполнял PROMT ) и тот перевод забросила. Больше я книжек не переводила. Но мне до сих пор забавно то, насколько меня тогда увлек перевод Demon: The Fallen. Что самое смешное, это не моя любимая линейка Мира Тьмы (хотя демоны в нем интересные, этого не отнять), сама христианская модель мира мне вообще далека и чем меня увлекла та история - до сих пор загадка . Но тогда я читала и переводила буквально запоем.
Итак, после того, как в прошлый раз я кривовато поковырялась в сейвах и немного испортила их, я решила больше так глубоко в сейвы не лазить и оставить это на откуп модам. Вот, к примеру, отличный мод Faction Control. Позволяет при старте игры настроить поселения практически как в версии 1.3 - разрешить или убрать механоидов, разрешить или убрать пиратов, ограничить количество фракций и выбрать конкретно сколько каких фракций в мире будет. С его помощью я замечательно убрала дикарей еще при старте игры .
читать дальше со скринами Вот, всё те же шесть фракций вместо семи и никаких поломанных сейвов . Я только внесла небольшие изменения в названия некоторых фракций, забрав с собой "Укуренных Кобр", "Северо-Западную группу" и "Всемирное Племя Термита". Я решила играть так, будто Морепиратск переехал на другую сторону планеты. А, значит, тут будут и старые фракции (вроде "Всемирного племени Термита" ), и новые (вроде "Единства Борна" и "Серой Оси" ). Забавно, что в игре, похоже, все фракции прописаны изначально. Например, стоило мне только сменить старую банду пиратов на Укуренных Кобр, как их тут же возглавила старая знакомая Риоко .
Я решила, что Новый Морепиратск, как и старый, обоснуется в кустарниковых степях. Тут немного холоднее, чем в старом Морепиратске, но здесь тоже есть побережье с юга. А совсем рядом находится поселение фракции Северо-западная Группа.
И вот так выглядит карта на которую высадились новоморепиратцы. В этот раз я решила ограничить количество еды, которую они будут брать с собой. Здесь есть большие руины из стали и несколько маленьких руин, нет никаких скал там, где я собиралась построить поселение и довольно удобно расположенные гейзеры. А вот по перспективам фермерства мне эта карта не очень понравилась. Есть большой кусок залежей стали и есть отличное строение с древним злом.
Я сразу же построила стены вокруг валяющейся на полу провизии - чтобы она меньше портилась . А Сан предложил дать название новой фракции (да, в этот раз я взяла немного другую комбинацию поселенцев - теперь первопроходцами стали Лерри, Жоржи, Грин, Эммике, их сын Сан, Лер и внук Лерри Минока). Я решила назвать фракцию Морепиратск, а поселение назвать Новый Морепиратск - как и в прошлый раз. Дату, кстати, я тоже поменяла сразу же после начала игры - так что в Морепиратске сразу стало 8 июгуста 5538 года.
Не успели новоморепиратцы мало-мальски обустроиться, как тут же возник квест на величественное сооружение. Претор Адеодата Мане захотела построить монумент для восхваления ее самоконтроля. Я решила, что этот квест примет Минока. Конечно, логичнее было бы если бы квест взял Лерри, но у него, в отличие от Миноки, не было особых способностей к ближнему бою.
Я долго пристраивала монумент то так, то этак. Хотела сначала построить его рядом со входом и еще не построенной стеной, но потом решила, что это слишком далеко, и построила рядом с океаном.
Сразу же после постройки монумента появился "Unnamed quest" по присвоению титула.
А Минока еще раньше получил титул Фригольдера, когда только принял этот квест. Получается, что дальше он станет йоменом.
Как оказалось, квест не заглючил. Прилетел челнок и прямо в построенном монументе некая Алексия провела дарственную церемонию, вручив Миноке титул йомена с первым уровнем пси-связи. Забавное искривление пространства при получении титула . И наряд у эмиссара тоже интересный.
И вот, Минока теперь йомен и обладает первым уровнем пси-связи. Чтобы накопить концентрацию для ее использования Миноке нужно медитировать. Способов медитировать много - древо души, камни духа, среди голых стен или рядом с могилой. Но поскольку Минока знатная особа, то он может медитировать восседая на троне. Теперь Минока может использовать блокаду боли, чтобы поселенцы не падали от ранений.
От титула, оказывается, можно отречься . А еще появилась новая колонка "Способности" и значок империи вместе со званием и количеством имперской милости.
Потом с Новым Морепиратском связался лидер Северо-Западной группы и попросил 4 поселенца на 22 дня для охраны карпванов. В Новом Морепиратске на тот момент всего было 7 поселенцев,так что это была бы существенная потеря. Но я соблазнилпсь нейроформером, тафьей и мономечом .
На помощь союзникам отправились Сан, Эммике, Лер и Жоржи.
Рядом с Новым Морепиратском упала капсула с неким Минямбой. Минямба страдал от абазии и не мог ходить. Предупреждали, что Минямбу можно бросить так или продать в рабство, но тогда некоторые поселенцев расстроятся. Ещё бы не расстроились: ведь Минямбо оказалась Колми . Колми, которая переоделась мальчиком, где-то приобрела деревянную кисть вместо обычной и заразилась абазией . Работник из неё в таком виде так себе, так что Колми спасли и отнесли лечиться (небольшая манипуляция с модом, а потом с сейвами - и незнакомая пешка становится своей ).
По крайней мере, того бага, что был при прошлой попытке, не было - гости из соседних фракций тут исправно гуляли.
Минока решил помедитировать на полуразрушенную стеллу в древних руинах . Вообще надо или стеллу к себе переносить, или чинить её .
А вот выросшему там древу души, оказывается, мешала известковая стена, которую построили поселенцы. Ну, между деревом и защитой от всяких озверевших животных я предпочитаю защиту . Тем более, что альфа бобры очень быстро это дерево съели, оставив на память о нем только дебафф к настроению у всех поселенцев из-за воплями древа.
Миноке выскочил квест на аколита, но он не мог принять квест потому, что у него не было достойного тронного зала .
Роскошная плитка клалась очень медленно, но поселенцы старались построить столовую (и тронный зал по совместительству ) как можно быстрее. Лерри, как дедушка будущего аколита, вообще работал, кажется, без перерывов.
Для звания "аколит" хватило даже такого загаженного тронного зала и обычного деревянного трона . Некая Василина даровала Миноке звание вместе с новым пси-уровнем.
Минока автоматически изучил способность "Ослепляющая волна" . Забавно, что наследницей Миноки стала Жоржи. Теперь появилась одежда, которую обязательно должен носить аколит - одежду из эльтекса, деловые рубашки, шляпы-цилиндры или береты, любую роскошную броню. Любая другая одежда делает Миноку несчастным .
Внушительная свита у Василины . И у всех биокодированное оружие, чтобы в случае чего его не отобрали.
Очередное задание от Всемирного Племени Термита: Васмарсам Выдра хочет, чтобы Новый Морепиратск на три дня приютил трех крыс. Я решила немного повысить репутацию, а не брать ресурсы.
А вот и новая способность . Ослепляющая волна нарушает работу зрительных центров и временно ослепляет всех, кто находится рядом с указанным местом. Полезная способность в бою. Жаль только, что работает на ограниченной территории и только если Минока будет видеть тех, кого надо ослепить.
Пришли торговцы из Всемирного Племени Термита, продавали осла . Я не удержалась и осла купила. Ну и еще по мелочи - жезл безумия, например. Сбоку было полно разных предупреждений - Миноке была нужна спальня и была доступна новая привилегия, развлечений новым морепиратцам тоже не хватало, да и одежда кое у кого прохудилась (а я забыла добавить "шитье одежды" в изученные технологии и теперь спешно его изучала).
Среди животных была толпа прибившихся к поселению йоркширских терьеров. Увы, они прибежали уже после того, как торговцы ушли. Из забавного: обе крысы, отданные на попечение, оказались беременны . Понятно почему: если две крысы самки, а один - самец, то такое практически неизбежно. Я им еще и бегать дальше домашней зоны не разрешала во избежание поедания квестовых крыс неквестовыми хищниками.
Кроме всего прочего морепиратцы купили чертеж прыжковых ранцев. Эти ранцы были добавлены как раз в версии 1.2 и позволяли прыгать на небольшое расстояние вперед. Удобная штука!
10 декавраля прилетел шаттл и наконец-то забрал всех трех крыс. Насчет внезапной беременности крыс заказчик ничего не сказал и отвесил положенную награду. Хорошо хоть местный фенек не успел сожрать ни одну из них .
Минока, несмотря на тотальный бардак в тронном зале всё еще считал, что тронный зал у него просто великолепный . И что восседание среди куч грязи прекрасно подчеркивает его статус .
Дама Аурелия хочет, чтобы Минока подержал у себя в тюрьме парочку заключенных? А почему бы и нет . Вот, кстати, интересно: если в квесте на заключенных взять этих самых заключенных и засунуть в капсулу криосна, а потом вернуть - это же вообще легчайшее задание получится . Особенно в случае гнилокровия: тогда заключенных ни лечить, ни кормить не придется.
Какой-то ИИ попросил поселенцев построить монумент. Я подумала, что в Новом Морепиратске не хватает тюрьмы и построила там этот монумент с заделом на перестройку его потом в тюрьму .
Генератор счастья включился очень вовремя. А вот перевод события немного изменился . В версии 1.0 событие было переведено как: "Лица ваших поселенцев женского пола озаряет улыбка! Успокаивающий гул, порождаемый далеким генератором счастья, пронизывает эту область. Похоже, частота гула влияет только на женщин. В течение нескольких дней их настроение будет немного лучше." Новый перевод мне нравится немного больше.
Минока всё-таки принял то задание с заключенными за мантию из эльтекса - хоть какая-то одежда, соответствующая его статусу . Заключенных разместили в недостроенной больнице и они попытались удрать оттуда за день до их отправки к Аурелии. Лер и Жоржи неплохо их отколотили и вернули обратно. Побитый вид заключенных на выполнение задания не повлиял и свою мантию Минока получил.
Выдра из Великого Племени Термита попросил помочь его другу Свинье, который попытался разорить древнее хранилище и разозлил механоидов . Я долго думала, нужны ли мне два кластера механоидов... А когда решила всё-таки помочь, задание уже улетело в архив.
Отравленный корабль в новых версиях, оказывается, переименовали. Работает он всё так же, как и раньше, исправно отравляет местность и растения, но называется теперь "дефолиатор с корабля". Механоиды теперь не сидят в обломке, а валяются вокруг в спящем виде. Это удобнее - хоть сразу видно, сколько механоидов в обломке и какие это механоиды. Тут нашелся один новый механоид - драгун. На версии 1.0 его точно не было. Судя по броне, он отлично разбирается врукопашную, как уланы. Точность стрельбы впечатляет . И в описании тоже указано, что самое безопасное расстояние сражения с ними - расстояние вытянутой руки. Итого: из дефолиатора выпало 2 драгуна и и 4 улана. Для этого явно был нужен кто-то с хорошим мечом, и Грин решил побыть этим кем-то и разобрать механоидов и дефолиатор заодно.
Выросло новое древо души. Я надеялась, что альфабобры придут не скоро. Просто не представляю, как защитить это древо от поедания и не помешать ему стенами .
Потом пришли торговцы из соседнего поселения, и новоморепиратцы наконец-то избавились от кучи йоркширских терьеров . Половина из них тоже была беременна . Пусть торговцы сами возятся с щенками.
Вот, теперь, когда он стал аколитом, Минока стал замечать, что его тронный зал загажен. И даже возмущаться, что ему пришлось восседать в отвратительном тронном зале. Вот что новый титул с обычным поселенцем делает .
Заключенные вернулись к Аурелии и я решила, что пришло время строить больницу. Стерильную плитку новоморепиратцы еще не изучили, даже серебряную не изучили, так что временно пришлось покрыть полы известняком.
Больница очень скоро пригодилась - Лерри попытался немного разобраться с механоидами и те настреляли ему из игломета и из энергокопья.
Имперский торговец оказался еще и имперским священником . Минока с ним мог торговать. Имперский торговец, как оказалось, - помесь торговца экзотикой с торговцем оружием .
Новоморепиратцы достроили примитивный киллбокс и теперь можно было встречать механоидов. Давно уже не играла с таким количеством записей сбоку - у кого-то нет оружия, у кого-то рваная одежда, да еще и животные голодают .
Я решила поэкспериментировать и подорвать механоидов бумалупой, но глупый бумалупа взорвался слишком далеко и даже не нанес вреда механоидам. Или же я глупо его повела к кораблю, так, что механоиды успели его подстрелить .
Новоморепиратцы наконец-то изучили ковку, а вместе с нею - и серебряную плитку . Я решила временно потратить серебро и положить серебряную плитку в больнице. Когда еще стерильные материалы изучат...
14 мартомая к Новому Морепиратску свалился кластер механоидов. Неплохой наборчик - сентипеда, драгун, пара улан, 3 мелких турели,1 большая и сборщик механоидов до кучи.
Я решила, что два набора механоидов - это чересчур, и за неимением собственных ближних бойцов Минока решил призвать отряд пехотинцев - благо что эта привилегия у него была. Увы, пехотинцы хоть и были вооружены лучше новоморепирацев, но вооружены тоже дальним оружием. Так что этот призыв закончился для них печально. Но потом пришли новоморепиратцы и добили выживших механоидов. Выживших имперцев пытались спасти, но не вышло.
Кластер же было решено пока что оставить - только ограничить территорию новоморепирацам и их животным чтобы они не забредали в зону поражения кластера.
А потом я поставила мод Progress Renderer (это аналог Map Renderer из 1.0) и решила сделать скриншот всей колонии. Немножко побаловалась с настройкой камер, заработала свои ошибки .
Впрочем, ограничивать размер карты мне не обязательно - она и так маленькая . Так что я просто сделала скрин всей карты без выделения углов. Заодно тогда же сделала и скрин голой карты, без поселения, в старом сейве .
Итого: даже во второй раз пришлось ковыряться в сейвах, и много, чтобы перетаскивать туда старых персонажей . Очень жаль, что я узнала про отличный мод Reunion, который позволяет самостоятельно создать тех персонажей, что будут присоединяться к колонии в последующем, слишком поздно. Он бы очень сильно помог и избавил от спешного исправления имени, биографии и статов каждому присоединившемуся. Да и карта меня немного раздражала с самого начала. Я выбрала самую маленькую карту и Новому Морепиратску ее явно не хватало. Впрочем, это не помешало мне продолжить старую историю на новом месте. Или я думала, что не помешало .
Стоило мне в прошлый раз похвастаться, что ловятся одни легендарные тунцы-чемпионы, как рыбалку серьезно урезали . Теперь стали ловиться обычные тунцы-чемпионы, а еще чаще рыба стала срываться. С учетом того, что рыба была практически в каждом заказе это было как минимум неприятно . Впрочем, Ёжик сумел набрать достаточно рыбы для перехода на 10 праздничный уровень - за это дали 2 голда, а не 1, как обычно.
читать дальше со скринамиВ теплице было еще одно чемпионское дерево, но недостатка в медальках у Ёжика пока что не было. Так что меня не особо огорчило, что оно будет доступно только с 15 праздничного уровня.
Вот интересно: поке с тунцом Ёжик готовит каждый Спортивный праздник, и каждый праздник у Енота открытие . Для этого надо было наловить тунца, а с рыбной ловлей Ёжику везти перестало. Зато хотя бы 12 праздничный уровень накопил .
Ёжик запасся тунцом и теперь мог приготовить поке. Забавно, что Ёжик удивился, когда Енот сказал, что даже если получится невкусно, он всё равно съест в знак дружбы . Впрочем, с поке пришлось повременить: пока нет чаши кубка нет и поке.
Пришлось Ёжику вместо кулинарии заняться чашей для кубка. Праздник - это весело, но и про наградной кубок забывать не стоит!
Ёжик доделал 20 усиленных кирпичей и сделал чашу кубка.
А потом у Ёжика и Кролика была беседа о важности отдыха. Кролик сказал, что для спортивных и других побед важно не только трудиться, но и паузу брать. И Ёжик решил подождать пока созреет Чемпионское дерево.
Забавный глюк - астры вроде бы растут, но выглядят так, будто их надо немного прополоть от сорняков .
Ёжик сказал, что пока он делал кубок с него насыпалось много серебряной пыли, и Кролик посоветовал сделать костюм лыжника. Ёжик решил начать с шапочки. Овса на нее было нужно, конечно, очень много . А в остальном ресурсов пока хватало. Но сначала Ёжик решил сделать поке с тунцом пока тунец опять не разлетелся на фестивальные заказы.
И вот Ёжик вырастил достаточно овса и смог сделать шапочку. Выглядит симпатично и подходит не только к костюму лыжника, но и к горнолыжной куртке .
Прибежал сердитый Кролик и пожаловался, что за летающими кубками сада не видно. Ёжик спокойно сказал, что надо кубки убрать, а еще овсом запастись - а то он поиздержался на шапку. И наловить рыбы - Ёжик уже понемногу шел к 13 уровню, а рыбалка была... Так себе. Ловились обычные тунцы, редкие тунцы и (чаще всего) ничего. Легендарного тунца я практически не видела.
Тринадцатый уровень взят, но Еноту мало, Еноту надо чтобы Ёжик взял 16 уровень .
И вот за 9 дней и 12 часов до конца фестиваля Ёжик собирался брать 16 уровень. За него дали камень (тьфу), голд, отбойники и немного монеток.
А вот и снова Кролик. На этот раз ему мало коньков и клюшек - надо сделать лыжи .
Лыжи - самый ресурсоёмкий заказ этого праздника. 20 спортивного серебра, 30 овса - и всё это только за пак в 4 штуки.
Ёжик пожаловался Кролику, что во время праздника участок быстрее зарастает. Кролик сказал, что конечно быстрее - ведь Ёжик занят не уборкой, а кубком, готовкой и фестивалем. И предложил помочь со всем этим. А Ёжик решил немного прибраться. И немного о рыбацкой удаче Ёжика - три раза он забрасывал наживку и три раза вместо улова вытаскивал пустую удочку...
И вот пришло время делать новые кирпичи для кубка - чемпионские. Ёжик сказал, что один он может не справиться, и Кролик предложил помочь... в обмен на суши. Ёжик удивился - суши для кирпичей он еще не использовал . Чемпионские кирпичи дались тяжко, потому что в рецепте были те самые суши, а с рыбалкой у Ёжика было... Ну, я уже показывала - как. Даже пришлось ненадолго забросить фестиваль.
На тот момент Ёжик получил 18 праздничный уровень... Да так и застрял на нем, потому что надо было делать кирпичи, а не заказы.
А тут и огорченный Енот прибежал - у него закончились суши и хлебцы. Ёжик предложил наловить рыбки и приготовить новые блюда. Ему очень нравилось рыбачить в разгар праздника. А вот мне при таком улове не очень нравилось - рыбка ловилась только обычная и очень редко - редкая. А чаще всего уловы были как вот тогда, с тремя пустыми уловами.
Впрочем, заказы без рыбы на фестивале Ёжик выполнял, так что понемногу добрался до 20 праздничного уровня. За переход на него тоже дали 2 голда вместо одного. А тут и Енот появился - оказывается, он услышал, что Ёжик собирается готовить чемпионский салат и теперь интересовался, поможет ли этот салат ему победить Кролика. Ёжик сказал, что угостит обоих - кто-то да победит . В рецепте салата было целых 4 филе чемпионского тунца, так что с угощением было решено немного подождать
Только Ёжик решил спокойно порыбачить, а потом спокойно взяться за готовку... как прискакал перепуганный Енот с криками, что гостям и участникам соревнований не хватает еды. Пришлось Ёжику готовить в спешке .
Ёжик доделал последние 5 кирпичей, и теперь можно было сделать крышку для кубка. Ёжик, похоже, так устал делать эти кирпичи, что мечтал только о том, чтобы кирпичей хватило . На следующий же уровень нужны были уже легендарные кирпичи.
А чтобы делать кубок дальше и изготовить легендарные кирпичи надо было поднимать уровень фестиваля. И получить 25 праздничный уровень.
Дорога к 25 уровню была трудна - сначала Ёжику, как это бывало обычно, опять не хватило рыбы, а рыба опять не ловилась, да и овса внезапно оказалось маловато.
Так что пришлось Ёжику подождать еще часа 4, да по гостям погулять за каучуком. На 24 уровне ему не хватило спортивного серебра на коньки. И кубки он, как назло, уже все собрал . Пришлось опять ждать.
Я так и не заметила, на каком уровне стало доступно третье чемпионское дерево. Мне кажется, на 20 . Оно стоило 2000 спортивных монеток, и Ёжик его тут же купил.
Кролику стало интересно почему легендарные кирпичи называются легендарными. Ёжик сказал, что раньше их не делали - про них только легенды ходят. И Кролик предложил использовать для их создания настоящий инвентарь для соревнований - чтобы он навсегда сохранился в кубке. "Инвентарь" - это лыжи. Лыжи - это медальки. Тоже сложно, но хотя бы более предсказуемо и доступно, чем рыбалка .
Кроме изготовления легендарных кирпичей теперь можно было скупить все ресурсы в праздничном магазине скопом. Все ресурсы открылись на 25 праздничном уровне.
А еще открылся рецепт костюма лыжника. Забавно, что он делается из снега . И его явно надо будет делать после кубка: серебряной пыли не хватает.
Я оставила в ресурсах только бензопилы и культиваторы, потому что к покупке этих инструментов надо было подготовиться. И чуть о них не забыла потом .
С легендарными кирпичами всё прошло спокойнее. Я понемногу собирала медальки со всех трех чемпионских деревьев, часть пускала на фестиваль, а часть - на кирпичи . И вот Ёжик уже радуется, что они сделали легендарные кирпичи. Ну, я бы не сказала, что это было трудно по сравнению с рыбалкой .
Теперь Ёжик может доделать кубок - на него потребовалось аж 30 легендарных кирпичей. На 10 больше, чем чемпионских для крышки.
И вот у Ёжика наконец-то накопилось достаточно серебряной пыли, чтобы сделать костюм лыжника. Ёжик сказал, что надо поторопиться, а то соревнования кончатся.
Кубок я поставила рядом с украшенным в спортивном стиле фестивалем. Забавно, что чемпионская плитка хорошо сочетается с плиткой с летнего фестиваля .
Серебряной пыли на костюм хватило, снега тоже легко было набрать, а вот с медальками опять пришлось ждать созревания деревьев. И еще заметила, что Енот забегал на праздничный фестиваль - наверняка полюбоваться кубком .
Я немного отвлекалась от фестиваля: понемногу набралось 550 жетонов достижений и их хватило на новую рамку. Теперь осталось накопить еще 625. Интересно, это будет смайл или рамка ?
После того обновления с голдами про Битвы я стала порой забывать. Вот и в этот раз словила третье место и хорошо, что не четвертое потому, что вспомнила об участии моего Ёжика в Битве хорошо если в три часа .
И вот Ёжик наконец-то доделал костюм лыжника. И кубок сделал, такой большой, что им только любоваться . Кролик спросил, а Ёжик отпраздновал Спортивный сезон? Ёжик сказал, что почти отпраздновал - осталось кое-что купить к празднику. В магазине было столько праздничных товаров, что Ёжик даже немного растерялся.
А до настоящего конца праздника оставалось 4 дня и 20 часов. Ёжик заработал всего лишь 28 праздничный уровень и ему еще было куда стремиться.
В праздничном магазине появилось удобрение. Вот интересно - оно всегда появляется после выполнения всех квестов, или же просто в определенное время? Как бы то ни было, а Ёжик это удобрение забрал.
А вот и Кролик с его обычным сообщением о завершении праздника. Осталось забрать те праздничные награды, которые Ёжик еще не успел забрать.
Ко времени этого сообщения Ёжик как раз получил 40 праздничный уровень .
А вот все праздничные рецепты из Праздничной лавки. Сложнее всего были все рыбные блюда из-за очень плохого клева. Енот там, что ли, купался и всю рыбу распугал . Еще лыжи было сложновато делать, да и ускорялки такие, что надо было из игры не вылезать, чтоб ускоряться .
Под конец праздника мой Ёжик получил 115 уровень. Растет понемногу .
А еще при покупке декора я заметила интересную штуку: нельзя было купить декор, если его не поставить. Например, если чемпионский букет поставить в цветочную лавку, то на склад он не купится, как покупался раньше. А вот если поставить - купится. Интересно, это был баг или защита от случайных покупок ? Как бы то ни было, а Ёжик выкупил наконец-то бензопилы и культиваторы (про которые чуть не забыл) ,
и получил 43 праздничный уровень (пришлось разок ускориться, но праздник всё равно заканчивался и ценность праздничных ресурсов была сомнительная).
Оставались считанные минуты до конца фестиваля. К Ёжику еще забегали последние гости... почему-то в шлеме прошлогоднего фестиваля .
И фестиваль еще был украшен, и сугробы всё еще громоздились, а рядом с Тигриным домиком стояла Праздничная лавка и цвели чемпионские деревья. Но это было недолго. Вскоре украшения с фестиваля сняли, снег с камней осыпался, а чемпионские деревья исчезли до следующего Спортивного фестиваля.
Но Ёжик не успел заскучать, потому что практически сразу же начался Сезон ванили . Но про него будет потом. А пока что - всё, что Ёжик получил на Спортивном фестивале. Я не стала покупать голдовых украшений - у меня и так голдов мало, а украшений много. Зато то, что продавалось за спортивные монетки, купила всё.
Итого у Ёжика теперь есть стойка с клюшками и стойка с инвентарем, 5 букетов наград (мне нравится, как они выглядят), 33 заборчика почета и 31 чемпионская плитка.
Итого: Зимний кубок у Ёжика мне понравился. Особенно мне понравился квест и Ёжик, представший в нем в новом свете: как он убегал от Енота . И как Кролик Ёжику помогал с фестивалем и советовал отдыхать. И еще что Ёжик заметил, что праздник ненастоящий . А то обычно праздники проходят в духе: "Ёжик, сделай то!" и "Ёжик, сделай это!" и бедный Ёжик носится по всему участку, разрываясь между уборкой мусора, фестивалем и какой-нибудь праздничной постройкой. Наряд любопытный, но лыжная шапочка мне больше нравится с горнолыжной курткой, чем с лыжным костюмом. А еще немного огорчило, что чемпионская плитка не красная: в игре явно не хватает красной плитки, как мне кажется . Только красный бархат и несколько цветов. А как бы отлично смотрелось: желтая медалька на красном фоне . Разве что красный цвет не слишком хорошо сочетается с зимой . Насчет совета Кролика отдохнуть, если праздник не кажется праздником, а игра игрой я пока что подумаю . Заберу наряд из Пасеки, пройду Сезон ванили, посмотрю, как дальше пойдет...
Помнится, я уже упоминала про этот мод. Он есть на большинство версий игры - помню, я ставила его и на альфа-версии, и на B18, но тогда он просто что-то там автоматически чистил, и всё. Начиная с версии 1.0 появился выбор того, что удалять.
читать дальше со скринамиДля теста я загрузила свой старый сейв с Морепиратском, в котором наиграла (а не нарисовала, как в версии 1.2) 38 игровых лет. Естественно, мусора там накопилось море - я там удаляла моды, устанавливала моды, отпускала кучу врагов в самом начале, чтобы подружиться с фракциями, в Морепиратск приходили караваны... Так что первым делом я решила очистить пешек. Эта функция, как написано в подсказке, удаляет всю ненужную информацию о пешках для облегчения нагрузки на игровую систему, но не удаляет ничего лишнего - родственники поселенцев, лидеры фракций, сами поселенцы и поселенцы в путешествиях не затрагиваются.
Актуальных живых пешек в игре 129, неживых - 121. А всего в файлах игры хранится информация о 677 живых пешках и 414 неживых. Пришлось чистить в два этапа: сначала вычистить 293 пешки, а потом удалить оставшихся 548. И осталось как положено, 129 и 121. Это наверняка довольно существенно уменьшило сейв.
Если любопытно можно глянуть лог и посмотреть, кого там игра удалила. Я не знаю ни одну из этих пешек - возможно, они приходили караванами. Возможно, они приходили с налетами. Не помню . Кроме пешек в лишних персонажах затесалось еще несколько бумалоп. Наверное, это те бумалопы, которые не обновились после удаления мода на нейроамин .
Еще с помощью мода можно почистить родословную животных. Родословная животных часто грузит игру. Вот например слониха Страшная Нова и в родословной у нее сущий бардак - ее мать Дамбо ей же бабушка, отец ее же сводный брат, а Наоми ей одновременно сестра, племянница и тетя .
Почистила родословную. Некоторые слоны из родословной исчезли, зато и непонятные родственные связи исчезли тоже. Теперь Дамбо ей просто мать (а не бабушка), а Наоми только сестра (а не племянница и тетя). Теперь игра явно будет меньше путаться.
И вот результат: старый нечищенный файл весит 21,2 Мб., новый чищеный файл весит всего 10 Мб. 10 Мб. - столько примерно весят файлы через пару дней игры . Новое сохранение без лишних пешек уже работает гораздо лучше . И это еще не все способы почистить файл, там есть еще несколько пунктов, которыми я пока что не пользовалась. Там еще есть парочка читерских функций - например, почистить полностью от мусора всю домашнюю зону. Или почистить карту от снега. Или удалить все трупы с карты (в том числе животных). Всё это тоже хорошо влияет на производительность, но я предпочитаю когда пешки это делают самостоятельно. Еще можно почистить все журналы битв, это тоже повышает производительность.
2. Прочее Avastсегодня окончательно отвалился . Поэтому решила напомнить (если вдруг кто не знает), что Avast удаляется только в безопасном режиме Windows, иначе есть большой шанс сломать Windows. Я так один раз сломала, потом пришлось переустанавливать . В идеале Avast надо удалять его с помощью AvastClear, но оно отвалилась вместе с Avast. И еще: после удаления надо перезагрузиться еще раз в безопасном режиме, чтобы удалились все остатки и только потом загружаться в обычном.
читать дальше размышления со скринамиВообще, у меня к Avast смешанные чувства. С одной стороны он блочил всякие майнеры и предупреждал о разных мошенниках:
И присылал разную интересную информацию о мошенниках
А с другой - в последнее время он начал блочить мне htm2chm, тот самый файл, которым я пользовалась дольше, чем самим Avast
И не менее древнюю Hardware Monitor, на которую ругался за уязвимый драйвер.
Что меня больше всего удивляло - эти программы у меня стояли давно, Avast на них не ругался, и только в последнее время начал выбрасывать грозные предупреждения. То ли в антивирусе что-то сглючило, то ли что . И если внезапно ставший уязвимым драйвер еще понятен (правила безопасности стали строже, вот и стал на него ругаться), то какой-то троян в программе, которая почти всегда стояла у меня на ноуте... В это мне не очень верится. Тем более, что на троян он ругается только в htm2chm . Ладно бы я ее только-только скачала. Так что я даже не знаю, печалит ли меня то, что он отвалился, или же нет . В любом случае не вижу смысла что-то мудрить с VPN, потому что в таком случае сам смысл антивируса попросту теряется. Это уже не 2000-е, чтобы сидеть на условном ломаном ESET NOD32 и надеяться, что он поймает все вирусы . Антивирь через VPN - это примерно тот самый ломаный NOD32, не обновлявшийся годами.
Я читала, что CCleaner тоже сегодня окончательно отвалился . Насчет него ничего не знаю, я его снесла после того, как программу взломали и слили данные, это было уже давно . Впрочем, читала, что есть ее аналог - BleachBit. Может, потом гляну, что это за программа . Хотя, CCleaner мне был нужен только для чистки браузеров и уборки "хвостов" за некоторыми играми . Даже не знаю, нужна ли мне для этого новая программа или нет . С одной стороны, вручную всё это убирать лень, да и программа чистит как-то лучше. С другой - программа может целенаправленно охотиться за паролями, как это делал в свое время взломанный кем-то CCleaner .
При очередном заходе в игру в подсказках выскочило, что оцелоты задают трепку криперам .
читать дальше со скринамиЭто было весьма актуально, потому что Огневушка выкапывала склады и опять докопалась до пещеры . В пещере плавал крипер, оцелота на него не хватало . Впрочем, Огневушка справилась и без оцелота. Разрушения в пещере волновали меня мало, так что взрыв крипера вряд ли мог огорчить.
Оцелот нашелся при выкапывании лестницы в подземную часть дома. Оцелота я пускать в дом не стала: у меня там бегала курица, которая явно бы не обрадовалась такому соседству. Вот потом, если мне вздумается делать ферму мясных куриц, можно и оцелота поймать .
И... Я не заметила еще одного крипера . Крипер разнес Огневушке половину дома, но желания переселиться из-за этого не возникло: мне это место нравилось, дом был почти построен, а если вечно бегать от криперов, то можно и в Нижнем мире поселиться. Там криперов точно нет .
В пещере под домом отыскала шахту, а в шахте неожиданно наткнулась на ламу торговца. Интересно, что она там делает и где торговец ? Огневушка немного побегала по шахте, пособирала там древесину и рельсы и отправилась наверх.
А потом я решила, что хватит курице бегать без дела и пришло время делать ферму яиц. Сначала проверила, работает ли штука с полублоками на этой версии. Работает . Тогда я наделала воронок и стала их устанавливать так, чтобы в финале они замкнулись на одной воронке.
А потом закрыла воронки полублоками, по краям поставила блоки и заборы, сделала люк, чтобы спускаться вниз и собирать яйца из сундука.
И привела курицу в ее новое жилище. Курице оно, вроде, понравилось.
А вот так выглядит подземная часть - тут можно видеть сундук, к которому подведены воронки. В него будут автоматически собираться яйца.
Всё работает: курица несется, яйца собираются . Это самая простая из базовых ферм, даже без редстоуна. Основана на том, что полублоки почему-то пропускают предметы. - и если на воронки поставить полублоки, то предметы с полублоков будут попадать в воронку и в сундук. Очень удобно для сбора куриных яиц.
Увы, с курицей вышло нехорошо: я собрала некоторое количество яиц, а потом неудачно кликнула - и от курицы остались только перья да курятина . Оказывается, у нее уже оставалось мало жизней. Хорошо, что она успела снести достаточно яиц чтобы я могла вывести цыпленка. Кстати, разбивать яйца в телефонной версии тот еще квест - тут же нет мыши и нельзя щелкнуть кнопкой . Оказывается, в телефоне надо просто взять яйцо и щелкнуть по полу - и тогда яйцо разобьется и из него может выскочить цыпленок.
Кроме куриной фермы я занялась и фермой для животных. Для этого надо было провести зеленую траву на пастбище. У меня не было лопаты с шелковым касанием, так что пришлось по старинке строить лестницу и долго ждать, пока трава доберется до самого низа.
Я выкопала довольно-таки большую пещеру под ферму, но мне всё равно казалось, что она маловата. Овцы обычно прожорливые. Впрочем, я не собиралась заводить больше 4 овец. Овцеводством можно потом заняться в деревне, там оно будет более актуально .
Ресурсы опять кончились и Огневушка отправилась в шахты - добывать уголь, железо и обычные булыжники. В шахте отыскалась грузовая вагнетка, а в ней - семена арбузов (этих у меня и без вагонетки было полно), факела, немного рельс с активаторами и обычных, золотое яблоко и свекольные семечки. Последние были гораздо интереснее - можно садить свеклу, собирать свеклу, делать суп...
Долго или нет Огневушка блуждала в шахтах (именно блуждала, потому что я там напрочь заблудилась), а через некоторое время наткнулась на толпу пещерных пауков. Кое-как через них пробилась и увидела вот такой спаунер. Хорошее место для постройки паучьей фермы . Тоже простейшая ферма, даже без редстоуна - исключительно на воде и кактусах. Я уже такую строила раньше . Но с этим пришлось повременить - спаунер Огневушка осветила со всех сторон, паутину вокруг него убрала и отправилась домой: еда у нее совсем закончилась после битвы с пауками. Поскольку снова неведомо сколько блуждать по пещере мне не хотелось, я решила нарушить одно из правил Minecraft и просто прокопаться вверх. Это вовсе не так опасно, как пишут в советах новичку: надо просто ставить под ноги факел, и тогда если упадет гравий или песок сверху, то он разобьется о факел. От лавы это, конечно, не спасет, но на высоких уровнях я чаще подкапывалась под залежи гравия, чем под лавовые озера .
Пока Огневушка бегала по заброшенным шахтам трава на будущей ферме наконец-то спустилась до нижнего уровня.
Теперь можно было убирать лесенку и ждать, пока трава расползется по всему полю. Мне нравится трава в джунглях, она гораздо ярче травы в любых других биомах . Помню, раньше я развлекалась, кликая по траве костной мукой - тогда вырастала высокая трава, которую ели овцы (и не надо было ждать восстановления обычной), а цветы собирались и убирались в сундук - для декора и создания красителей. Потом, когда у меня будет больше костей и (в идеале) ферма скелетов, можно будет снова так развлекаться .
Под домом у Огневушки были раскопки, потому что мне было нужно много песка и песчаника на строительство дома. Именно в этих раскопках я нашла торговца, который непонятно как туда провалился. Решила выпустить торговца и закопать погреб. Пока торговец выбирался наружу - потерял поводки от лам . А я думала, что баг с потерянными поводками на этой версии уже не актуален.
С новенькими поводками Огневушка отправилась на поиск овец. Одну из овец пришлось доставать из листвы прежде чем садить на поводок . Впервые вижу овцу снизу .
Увы, поводок по пути домой потерялся и пришлось по старинке приманивать овцу пшеницей. Минус этого способа - приманилась не одна овца, а сразу две. Впрочем, не такой уж это и минус . Поводки тут прочнее, чем в предыдущих версиях, но недостаточно прочные, чтобы скакать с овцами с горки на горку .
И вот так выглядит теперь ферма. Стены из гранита, потолок из андезита с вкраплениями дубовой листвы, заборы и много-много фонариков. Теперь у Огневушки будет и молоко, и шерсть.
Я понемногу стала оформлять спальню. Сначала использовала только белую шерсть, которой у Огневушки набралось много, и только потом покрасила овец и понемногу стала заменять ее на цветную.
Под конец у меня получился практически такой же диванчик, как в старом доме в джунглях. Только кровать другого цвета. Но это не беда: оказывается, на этой версии можно перекрашивать даже уже готовые и покрашенные кровати .
Наступал Новый год и я экспериментировала с праздничным текстурпаком . Изначально тыквы я превратила в вот такие блоки снега с гирляндами, но потом мне показалось, что они выглядят не очень .
А на стекла наляпала цветастых брызг. Но потом оказалось, что из-за цветных брызг в окне ничего не видно и мне пришлось заменить брызги на гирлянду.
Кухня тогда тоже была уже почти закончена - только стола не хватало. Огневушка тогда тоже переоделась в новогодний наряд. Вроде, этот скриншот даже мелькал среди новогодних .
А потом начался дождь и Огневушка отправилась на рыбалку к ближайшей реке. Как это ни удивительно монстры ее там не доставали.
Добыча из реки была довольно неплоха: седло, ракушка наутилуса, пара кож, 5 лососей, 5 трески и 2 иглобрюха. А еще в сундуке можно увидеть единственный алмаз. Его Огневушка отыскала в одном из сундуков заброшенной шахты.
Огневушка посадила возле дома березку, и та выросла. В java версии можно было сделать листья непрозрачными, а в версии Bedrok Edition только прозрачная листва и поэтому ствол березы просвечивается. Единственный минус - мне было жаль ее рубить, она очень здорово выглядит на фоне деревьев из джунглей . Придется сажать другую березку, уже на дрова.
Потом Огневушка вернулась домой и занялась декором. В самом первом доме стол и стулья были из песчаниковых полублоков, в доме в джунглях - стол из песчаникового полублока, а стулья из табличек и песчаниковых ступенек. В этот раз я решила сделать стулья из полублоков из березовых досок, а спинки - из березовых люков. Вышло симпатично.
А потом посмотрела-посмотрела... И поняла, что из строительных лесов получается гораздо лучший стол, чем из песчаникового полублока. На него можно положить коврик вместо скатерти или даже поставить тортик . В этой версии у строительных лесов нет планки внизу, так что они больше похожи на стол . В версии 1.20 добавили целые блоки из бамбука, довольно симпатичные. Из-за этого мне иногда хочется поставить версию 1.20. Там много нового - бамбуковые блоки, лягушки, квампы, мангровые деревья, вишневые леса, резные книжные полки... Я бы точно нашла, куда это применить . Но пещеры, пещеры, пещеры... Мне и на 1.16 слишком много пещер и каньонов, а на 1.20, наверное, даже под землю прокопаться нельзя не попав в какую-нибудь пещеру . Пещеры меня раздражают.
Потом я переименовала мир из "Моего мира" в Terra Panda . Просто потому, что в этих джунглях полным полно панд. Забавно, что в этой версии каждое сохранение создаёт новую картинку, даже если оно заменяет старое. В java версии, насколько я помню, картинка создавалась только при создании мира и оставалась такой навсегда.
Снаружи Огневушку уже поджидал зомби житель. Странно, что он так выглядит - я вроде бы меняла скин и зомби жителям тоже . Как бы то ни было, а он довольно быстро сгорел на солнце - даже подойти к Огневушке не успел.
А потом декорированию внешней части дома помешал утопленник. На новый год я нарядила всех зомби в новогодние шапки . Выглядит забавно.
С утопленником Огневушка разобралась быстро и так же быстро закончила декорирование внешней стены. Мне понравилось, как оно вышло. Старый дом в джунглях был наполовину в холме, а этот наполовину врос в дерево .
Рядом с домом наткнулась на эндермена. Он довольно шустро куда-то утелепортался.
Потом достроила вторую теплицу потому что со свеклой и картошкой мне одной теплицы явно не хватало. И доделала крышу. Теперь домик выглядит как-то так.
Рядом с домом появилась совсем больная панда. Я пыталась полечить её бамбуком, но ничего не вышло . Где-то читала, что такие панды, как и слизни, могут давать шарики слизи. С другой стороны, крафтить из... Кхм. Нет уж, лучше пусть будут слизни .
На пару дней Огневушка застряла дома из-за невесть откуда взявшейся ведьмы. Вроде бы тут джунгли, а не болото . Лука у неё пока не было, стрел тоже, так что ведьму было решено пересидеть дома, попутно этот дом расширяя.
Пока снаружи бродил ведьма я наконец-то доделала ферму сахарного тростника, докопала помещение под ферму арбузов и тыкв и привела в порядок коридор, потратив почти все булыжники на каменные кирпичи.
Я убрала новогодний ресурспак, но сундуки-подарки решила оставить до китайского Нового года . Место у входа в шахту вышло совсем как в старой игре.
Вот время приведения коридора в порядок там заспаунился эндермен. Я тогда как раз читала книжку "Край" и лупить эндерменов мне не хотелось. Но пришлось. Огневушка на удивление быстро смогла его победить и даже получила свою первую жемчужину края. Сделаю эндер-сундук .
Нашла ресурспак с тыквами - кошачьими мордочками и утащила эти мордочки себе . Такие тыквы мне нравятся гораздо больше оригинальных и даже тех, которые у меня были раньше . Даже хочется поставить как можно больше тыкв.
Начала понемногу приводить в порядок стены на ферме тыкв. Как и в компьютерной версии сделала тут стены из зелёного бетона с вкраплениями листвы и освещением из тыквеных фонариков. Кошачьи тыквенные фонарики мне определенно нравятся гораздо больше .
Ещё привела в порядок коридор, который ведёт на ферму тыкв с арбузами и ферму тростника. Этот коридор тоже похож на коридор в старой игре.
А спуск вниз выглядит вот так. Тут стены из тропической древесины, они будто продолжают ствол дерева которое растет над этим спуском.
Пошёл дождь и Огневушка снова пошла рыбачить. Мимо бродил утопленник, но Огневушку он не трогал. И она его не трогала . Рыбачила пока не заспаунились злые зомби и не пришлось бегом бежать домой. Ведьма к тому времени уже ушла и хорошо, что не заспаунились новая. А вообще надо бы сделать альтернативный выход из дома... На случай такой вот ведьмы .
Дома Огневушка вытащила ламу торговца из пещеры и отвела её в хлев. Пускай пока пасется. Жаль, что в Minecraft нельзя стричь лам, иначе бы она еще и пользу приносила.
Доделала тыквенную ферму и по совместительству ферму арбузов . Решила заменить землей булыжниковую дорожку. Потом проведу траву из соседней фермы, и тут тоже будут травяные заросли.
На другой день снова шёл дождь. Огневушке пришлось сразиться с кадавром (и он успел наложить на неё голод). Впрочем, Огневушка к такому эффекту привыкла: в самом начале, когда ей то и дело приходилось питаться гнилой плотью, этот эффект у нее практически не спадал .
А потом она снова отправилась рыбачить, на этот раз на лодке, чтобы с берега не подошёл никакой зомби или крипер.
С берега и не подошёл никто, но в лодку залез утопленник и выкинул оттуда Огневушку. Пришлось идти спать, а не рыбачить всю ночь как я хотела .
Дома продолжила обустраивать место у шахты. Повесила табличку и кирки у входа (вспомнилось, как в игру добавили возможность писать на табличках по-русски и я от радости впервые повесила эту табличку ещё там, в старом доме в джунглях ). От шахты один вход и не глубокая ямка - я там, похоже, наткнулась то ли на чанк слизней, то ли на лаву... В любом случае, там что-то чавкало, и я решила проверить потом что это такое.
А в зал рядом с шахтой добавилась плавильнвя печь (на кухне теперь вместо неё коптильня) и ещё одна рамка с киркой.
Итого - играть на телефоне в Minecraft немного непривычно, иногда я промахиваюсь или кликаю не туда (для одной курицы это кончилось печально ), но в целом - мне нравится. Оказывается, я всё-таки скучала по Minecraft . И играть снова, пусть и на телефоне, - это здорово. А сейвы тут, вроде, совместимы и с компьютерной версией . Так что в случае чего их можно будет перетащить и играть дальше .
Я уже писала, что вернулась в Minecraft, только на это раз Bedrock Edition . Мир пришлось выбирать долго - мне хотелось снова поселится в глиняном биоме, а миров, у которых глиняный биом рядом со спауном, не очень много. Ещё меньше миров, где глиняный биом соседствует с джунглями. В общем, хорошо что есть очень удобный сайт и мне не пришлось генерировать все эти тысячи миров в Minecraft . Этот мир мне понравился больше других: тут многие биомы близко, есть соседство глиняного биома и джунглей, но спаун в горах.
читать дальше со скринамиДо нужного биома пришлось бежать почти полдня . Глиняный биом и джунгли тут разделяет река, и это мне сначала не очень понравилось (какие реки в пустынях ? :hmm, но потом я решила, что так даже лучше.
А вот и шикарный вид на глиняный биом из джунглей. В джунглях тут растёт бамбук и водится очень много панд. А ещё растёт много арбузов.
Вот ещё шикарное сочетание пустыни, глиняного биома и джунглей . В пустыне дождя нет...
А вот в джунглях уже есть . Я долго бегала и выбирала место для дома.
Наконец решила, что вот этот вид на ущелье с рекой шикарный и я хочу строить дом тут.
Панды тут весёлые . Я сначала хотела строить дом по ту сторону этой скалы, но мне не понравились вкрапления обычного песка в терракоту. Я даже подумывал выкопать этот песок .
Свою первую коробку на фоне джунглей я уже показывала в другой записи .
Под тем домом оказалась пещера, а в пещере Огневушка добыла первое железо.
Немного, всего 11 штук, но на ножницы хватало . В окрестностях бегали овцы и мне не хотелось "стричь" их мечом, а кровать была очень нужна.
Увы, из-за близости к реке подземное строительство иногда заканчивалось потопом. Ещё тогда я подумала, что малость ошиблась выбирая тут место для дома.
Впрочем, место уже было выбрано, так что я решила заняться стрижкой овец.
Потом сделала кровать и сразу же покрасила её в зелёный цвет.
Внутри крохотный домишко выглядел так: с одной стороны сундук и верстак...
С другой - кровать, печка и люк в пещеру и подземный уровень.
Кстати, музыки в Bedrock Edition, оказывается, изначально нет. Мне пришлось качать её отдельно. Зато моды ставить гораздо проще, не надо качать Forge как на java версию. Просто закинуть мод в ресурсы и всё.
А ещё я с удивлением обнаружила обучалку в Minecraft. Эххх... Сразу вспомнились времена, когда не то что обучалки - подсказок при крафте не было . Я выписывала рецепты крафта в книжку в игре, чтобы не забыть. А уж до всего остального додумывалась сама, иногда с помощью YouTube. И как в самом начале игры ещё на какой-то бете у меня были проблемы с рубкой дерева - я тогда не знала, что кнопку надо зажать, а не тыкать . Опять я отвлеклась .
Подводный мир меня впечатлил - рыбки, кальмары, глина, утопленник . Последнего я заметила не сразу, за что Огневушка и поплатилась - еле успела выскочить на берег.
Вид с холма ещё шикарнее, чем вид с равнины. Я даже подумывал переехать на холм - там уж точно не было бы проблем с рекой .
Выбранное место для дома с каждым новым утопленником нравилось мне меньше и меньше . Огневушка еле успевала уворачиваться от трезубцев.
Финальной точкой стала стычка с крипером, который разнести половину дома и затопил мне шахту.
Так что я выбрала более спокойное место - подальше от реки и утопленников, поближе к джунглям.
Для добычи ресурсов я отыскала пещеру поблизости. Тут нашлось довольно много угля и очень мало железа. Пещеры в джунглях обычно зарастают лианами и из-за этого выглядят немного симпатичнее просто пещер.
Тут был вид на ту самую скалу, усыпанную песком, которая мне не нравилась. Потом, когда я попривыкла, мне она даже стала казаться своеобразной . Туда впервые пришёл бродячие торговец.
На этой версии он всё ещё только продаёт разные предметы, но не покупает. А жаль: я бы продала ему семена, купила бы у него ламинарию или светокамень...
Шахту мне было разрабатывать пока что лень, так что Огневушка пока что лазила по пещерам.
А когда добывала достаточно камня - возвращалась к строительству дома.
С едой у Огневушки тоже было не очень и ей приходилось первое время питаться гнилой плотью. Так себе еда .
Редкое явление - курица в джунглях . Обычно их подъедают оцелоты. Я решила сохранить эту курицу.
А ещё сделала небольшой огород рядом с рекой.
Впрочем, потом я достроила стены и сделала огород прямо в доме . А то до того, речного огорода, было далеко бегать да и шанс встретить крипера меня не радовал.
Понемногу достраивала крышу и любоваоась окрестностями - оцелоты, панды...
А потом стала понемногу заменять древесину на песчаник и сама не заметила, как у меня стал получаться очередной дом в джунглях . Всё-таки мне нравится тот, мой самый первый дом, и все остальные дома по сравнению с ним кажутся мне вторичными. Наверное, потому, что я играла с ним в те времена когда Minecraft был чем-то новым и необычным. И теперь, когда я снова строю дом в джунглях, я вспоминаю те далёкие времена .
Среди ночных монстров наконец-то попался паук и я смогла сделать леса с помощью его паутины . К тому времени в доме появилась первая ферма с пшеницей. Пока что без крыши.
В пустошах наткнулась на шоколадную овцу. Они редко встречаются в игре . Тогда у меня еще не было хлева, так что Огневушка ее только подстригла. Потом я жалела, что не утащила овцу просто в дом . С другой стороны, овцу можно и покрасить, особенно в джунглях - тут полно какао бобов.
С крышей фермы у меня возникла заминка: в оригинальном доме в джунглях крыша была из листвы, а тут листва прозрачная... Пришлось делать обрамление из зеленого бетона.
А уже потом сверху добавлять стекло и листья. Получилось даже симпатичнее, чем было в java-версии . Огневушка собирала один урожай пшеницы за другим. Больше поедание гнилой плоти ей не грозило.
А в коридоре в подземной части дома бегала курица. Вот, кстати, можно было и овцу сюда же загнать . Но раз не загнала - ладно уж.
Казуальная игра . Я бы так Minecraft не назвала, потому что местами он довольно сложный. Да и выпадение предметов и нужда бежать за ними порой через половину карты - тоже так себе тянет на казуальность. Тогда я еще не переименовала персонажа, играла со своим ником. А потом узнала, что персонажа можно переименовать в любое время и переименовала ее в Огневушку.
И немножко недостроенного дома. Он уже в таком виде сильно напоминает тот дом в джунглях в котором я всегда играю .
Вид из окна теплицы шикарный. Особенно на паука . Впрочем, долго любоваться пауком Огневушка не стала: у нее был дефицит ниток, так что пауку оставалось недолго там бегать.
Глина на этой версии, похоже, встречается довольно часто. И подводные пейзажи мне нравятся. Слишком увлеклась подводным плаванием и забыла, что тут могут быть утопленники. В результате Огневушка улетела домой, а потом пришлось возвращаться за вещами. Хорошо хоть они всплывают, а не тонут, как на самых старых версиях вроде 1.4 или 1.7.
На обратном пути любовалась встреченными животными. Панда грызла где-то найденный бамбук. Она выглядит довольно мило.
А вот сразу два попугая на выбор . Когда-нибудь я точно заведу попугая Огневушке, но явно не в этот раз - тогда у нее даже семян с собой не было.
С картинами пришлось помучиться. В java версии я легко сбивала картины рукой, а тут надо ломать блок под картиной и она только тогда выпадает. Может, к новой версии 1.21 это уже поправили, но на версии 1.16 приходится сильно ухищряться, чтобы добыть картину.
Мне были нужны березовые и еловые доски для строительства, а, значит, надо было отправляться в тайгу, которая была недалеко от места спауна. Там рядом была река, так что Огневушка построила лодку и отправилась по реке. Ох, эти вёсла... Совсем непривычно, лодка постоянно кружит на месте . Мне и при обычном-то плавании было сложно вписываться в повороты на таких вихляющих речках, а уж с вёслами Огневушка то и дело упиралась в берега.
Кое-как добралась до тайги и ёлок. Наткнулась там на симпатичного волчонка, но увы - не взяла с собой косточек . Так что волчонок остался в лесу, а Огневушка занялась рубкой леса.
Там же нашла ягоды. Взяла пару кустиков, чтобы посадить их рядом с домом. Интересно, они будут наносить повреждения зомби ?
Забрела чуть дальше и нашла очень много цветов . Прихватила розовый куст и сирень, нашла там одуванчики и ландыши, а вот маков не нашла. Странно, раньше в лесах маки встречались.
Закончилось всё тем, что Огневушка заблудилась, потеряла лодку и возвращалась домой пешком по дождю через джунгли. Я бы там окончательно заплутала, если бы не было координат . Тропический лес слишком одинаковый. А так благодаря координатам получилось нормально вернуться домой.
Я хотела совсем забросить "Ёжиков" в этом году . Вот только купить пасечную лицензию с нарядом дракончика и сразу забросить . Но я не успела накопить пчелиные очки до начала Спортивного праздника. А раз не успела и играю в праздник - о празднике стоит написать.
читать дальше со скринамиВ "Спортивном наборе" за 135 годов 10000 зимних спортивных монеток, 100 метательных дисков, статуя Ёжика-лыжника и 10 заборчиков почета с медальками. С учетом последнего обновления Битв я даже смотреть на этот Спортивный набор не хочу.
Ёжик в этот раз очень смешно бегал от Енота - сначала ему надо было посадить овес...
Потом собрать немного снега из снежных куч и успеть сбежать от Енота . Совсем не похоже на старого доброго Ёжика, которых бегал всем помогать по каждому чиху.
А я тем временем глянула в праздничный магазин. Сейчас праздничный магазин есть не только на острове, но и в долине Ёжика. Он впервые появился во время музыкального праздника в прошлом году - того самого, о котором я еще не написала. Из нового декора тут Наградной кубок, Статуя Ёжика-лыжника, Стойка с инвентарем, Заборчик почета и то, из-за чего я решила проходить этот праздник - новый наряд, шапочка лыжника и костюм лыжника.
В самом магазине немного побольше декора. Так, там есть букет наград, стойка с инвентарем, стойка с клюшками, всё та же Статуя Ёжика-лыжника (она за голды), Пьедестал почета, заборчик почета, чемпионская плитка и декор из прошлых праздников: Спортивные сани, Гном-лыжник, Снеговик-лыжник. В ресурсах, как и в прошлый раз, есть две вкладки: праздник и материалы. В первом - все вещи для праздника, во втором, по идее, просто материалы, но... Метательные диски, спортивный каучук и филе тунца-чемпиона почему-то находятся в разделе материалов. Хотя это праздничные материалы. Во время музыкального праздника всё было правильно.
И подробнее о ресурсах: за монетки можно купить ледяные лепестки, за голды - спортивное серебро, метательные диски, спортивный каучук, овёс, а всё остальное - только после определенного уровня. Чтобы забрать всё надо набрать 25 праздничный уровень. Фестиваль продлится 14 дней, так что может и получится успеть. Ресурсы тут - 5 муки, 5 сахара, 10 бензопил, 10 культиваторов, 12 молока, 12 яиц, 7 супер-удобрений, 14 удобрений, 4 эликсира клика, 2 больших эликсира бодрости, 15 филе щуки, 10 филе креветки, 20 гвоздей, 20 стекла, 4 бочки, 5 клея, 4 веревки, 20 проволоки, 7 филе краба, 25 серебряной руды, 3 серебряных каната, 4 самородка, 10 железа и 5 серебряных кирпичей. Маленький наборчик .
А я вне праздника сделала Ёжику баклажановые тапочки из последнего дополнения. Неплохие тапочки, хорошо подходят к костюму гриба. Заодно и самые дешевые из всех.
А теперь к праздничным ресурсам. Я нашла снежную кучу и много думала. Похоже, разработчики просто включили максимальную скорость зарастания ежиной долины и просто заменили камни снежными кучами. И теперь на снежные кучи надо тратить отбойные молотки. Я чуть не плюнула на этот ивент, а потом подумала, что если потрачу отбойники, то играть будет сложнее . Да и потом, я чуть игру не бросила, смысл беречь отбойные молотки . Какая разница, будут они у Ёжика когда я его оставлю фермерствовать самостоятельно, или нет .
Тем более, что из камня падает не только снег, но и всё то, что падает из камней, включая соль. А Ёжик собрал снега и решил поискать дикий каучук. Дикий каучук можно найти только в путешествиях, и именно туда Ёжик и отправился.
Все кустики каучука в гостях по 5 кликов. Очень удобно! Я как раз собираю по три каучука и иду дальше . И каучука в гостях довольно много.
Ёжик собрал ресурсы и собрался делать праздничную лавку. Тут его снова догнал Енот, но Ёжик сказал, что ему надо бежать и удрал . На праздничную лавку материалов еще не было - не хватало досок и овса. Так что надо было ждать пока овес вырастет, а до этого - сделать доски.
Над овсяным полем летал Крылатый кубок. Для того, чтобы его собрать, надо было сделать в праздничной лавке 5 метательных дисков. После прошлогоднего Страждества и призраков вечно что-то летает . То ноты, то кубки.
Овес в этом году точно такой же, как и в прошлые разы. Он растет 10 минут, семена стоят 60 монеток и можно собрать урожай из 4 овса. За сбор овса тратится энергия.
И вот наконец Ёжик собрал достаточно материалов для праздничной лавки.
И там его поймал уже злой Енот. Оказывается, спортивные кубки разлетелись - а всё потому, что Кролик сделал им крылья. Ёжик пообещал сделать летающие диски и быстро поймать все кубки. "Какой праздник без помощи друзьям? Если бы за это награждали, я бы чемпионом стал" - ого, Ёжик саркастичный . На диски надо снег, на снег надо отбойники... Но с этим я уже смирилась. А вот такой новый Ёжик мне определенно нравится.
В праздничной лавке, как это водится в начале праздника, большая часть рецептов закрыта. Изначально открыты только Метательные диски, ледяные коньки, цельнозерновой хлеб и клюшки. Для всего прочего надо поднимать праздничный уровень. Костюм лыжника становится доступен только на 25 праздничном уровне, как и легендарный кирпич. А плоды каучука для ускорения заказов можно делать только на 5 праздничном уровне.
И на 5 же праздничном уровне будет можно рыбачить на рыбном месте с помощью каучукового воблера.
Ёжик добыл из кубков спортивное серебро. С его помощью можно мастерить в Праздничной лавке и приготовить что-нибудь вкусненькое. Ёжик решил испечь цельнозерновой хлеб и сделать ледяные коньки. А еще получить второй фестивальный уровень.
Целое поле овса выглядит шикарно . Такое золотое, даже больше, чем целое поле пшеницы. Впрочем, я уже про это как-то писала.
Урожая хватило на то, чтобы пройти первый фестивальный уровень. Тут всё стандартно - 6 заказов в уровне, час на восстановление заказа и даже голд за первое задание выдают вполне традиционно .
А вот и Кролик - для праздника, оказывается, нужны ледяные лепестки, которые продаются в магазине. Всего 20 лепестков стоит 400 праздничных монет.
У Кролика в теплице я заметила Чемпионское дерево. Увы, его пока что Ёжику было брать рано: надо было получить еще один праздничный уровень.
Кролик заявил, что для праздника нужен наградной кубок. И Ёжик решил сделать его большим-большим, чтобы всем хватило. Кролик сказал, что это будет сложно и потребуется чертеж. Ёжик сказал, что это не проблема, а сам подумал, что чертеж оказался сложнее, чем он предполагал. В чертеж ушли все купленные лепестки, а еще надо было 25 спортивного серебра, 20 улиток и 80 овса. Да уж, затратный чертеж.
Серебра немного не хватило, кубков тоже немного не хватило, так что я устроила перерыв "Ёжикам" и отправилась в RimWorld .
Кубки появились, Ёжик доделал чертеж и теперь осталось найти место куда поставить проект кубка. Я его как всегда поставила рядом с домиком Тигра.
Енот тем временем попросил клюшки: он захотел поиграть с Кроликом. Ёжик согласился их сделать и решил, что Енот с Кроликом тоже решили посоревноваться. На клюшки опять нужен снег, так что без куч снега и отбойных молотков совсем никак.
Ёжик мечтал получить 3 праздничный уровень, потому что помогать на Фестивале - как спорт. С каждым уровнем всё лучше, еще и награду получаешь. Награда, конечно, оказалась без голда, только 250 обычных монет.
Для кубка нужны ледяные кирпичи, для кирпичей надо медальки с Чемпионского дерева, а дерево, как я уже видела, можно купить в Теплице у Кролика. Ёжику было очень интересно, почему дерево называется чемпионским. Дерево оказалось не очень дорогим - всего 500 праздничных монет. Дерево надо окучить (4 клика) и потом ждать 4 часа пока оно отцветет и вырастут медальки. А потом собрать 4 медальки - и по новой. Мне нравится цветущее дерево и дерево с медальками.
Кролик сказал, что ледяные кирпичи сложные. Ёжик на это ответил, что нужно только две вещи: начать и закончить. Ёжик много чего смастерил и кирпичи как-нибудь сделает. На кирпичи, кстати, опять нужны лепестки, а еще медальки, спортивное серебро и шестеренки. Делается по 5 кирпичей за раз, на пьедестал надо 20 кирпичей, а, значит, это 4 раза по 5. Еще 40 лепестков надо.
Наконец-то Ёжик может... Не отдохнуть, а сделать основание для кубка. Ёжик заявил, что работа - это лучший отдых. Разработчики с квестом напутали . Задание правильное - сделать основание кубка, а вот сверху выскочил Енот почему-то со строительством огромной горки с прошлогоднего спортивного праздника .
Ёжик уложил все кирпичи по инструкции и получился симпатичный пьедестал.
А вот и обеспокоенный Енот - оказывается, чтобы кого-то награждать надо провести соревнование, а у них ничего нет. Ёжик решил сделать инвентарь для соревнований - парочки коньков и клюшки.
Дальше строить кубок было можно только на 8 праздничном уровне - именно тогда откроется усиленный кирпич.
А Ёжик тогда только-только получил 4 праздничный уровень (кстати, за 3 ему дали сразу 2 голда).
Коньки готовы, Ёжик уже совсем готов был начать соревнования, но Кролик его разочаровал - сначала надо расчистить место.
Ёжик пожаловался, что праздник ненастоящий. Кролик удивился - почему ненастоящий? И кубок будет, и соревнования. Ёжик сказал, что не хватает главного - радости. Кролик заявил, что Ёжик просто много работает и нужно отдохнуть. И Ёжик решил сходить на рыбалку и там отдохнуть. Ёжик уже получил 5 праздничный уровень, так что сделать воблер и порыбачить впоне мог. Забавно, получается, не только я замечаю, что радости на последних праздниках не хватает .
На воблеры уходит сразу 10 овса - с учетом того, что овес собирается за энергию это довольно много.
Но рыба ловится хорошо - мне постоянно попадаются легендарные и редкие тунцы-чемпионы... Или же рыба просто срывается и не попадается ничего .
Открылся и рецепт плодов каучука - тут уже 15 спортивного серебра надо. Какая уж тут радость от праздника .
Пока Ёжик размышлял, куда бы деть пойманную рыбу, Енот тут же объявился и предложил приготовить суши для Фестиваля.
А еще Ёжик решил приготовить хлебцы, чтобы в этом сезоне у них было самое здоровое питание. Енот сказал, что здоровое питание для него - картошка фри, но он и хлебцы съест. У Ёжика даже здоровая еда вкусно получается.
И вот снова обеспокоенный Ёжик - он считает, что Праздник под угрозой, потому что ему постоянно не хватает медалек. Они слишком медленно растут. Кролик на это предложил Ёжику купить второе чемпионское дерево - так будет больше медалек. Второе дерево было вполовину дороже, но Ёжик его всё равно купил (а куда ему деваться!:alles.
А потом снова объявился Енот: всем так понравилось соревноваться, что от участников нет отбоя. Даже коньков и закусок не хватает. Ёжик тут же предложил сделать еще. Чем больше участников, тем веселее соревнования! А уж клюшек и цельнозернового хлеба он наделает.
С хлебцами да клюшками Ёжик понемногу добрался до 8 праздничного уровня.
А тут и Енот загрустил - кубок Ёжика кажется ему странным, как будто ему чего-то не хватает. Конечно не хватает - кубок еще не закончен и для него нужны усиленные кирпичи. Как раз те, рецепт которых открывается на 8 праздничном уровне. На эти кирпичи уже нужно филе и проволока. А еще открылся рецепт шапки лыжника, но я ее буду делать только когда до нее дойдут квесты .
И на этом пока что остановлюсь, но продолжение обязательно будет (если "Ёжики" не надоедят мне окончательно ). И про ежиный Новый год, и про Музыкальный фестиваль я тоже потом обязательно напишу . Хотя писать про "Ёжиков" мне лениво . Даже ленивее, чем играть в них. И вообще лениво делать игровые записи и хочется зависать в RimWorld .
В этот раз выставить запись удалось. Оказывается, я пропустила тогда один эмодзи . Вот почему Diary до сих пор не научился распознавать все эмодзи ?
Итак, в январе я заглянула в свой Морепиратск на версии 1.0. Там всё было обычно - еды полный склад, Ками готовит еду, на складе валяются слоны из последнего налета бешеной живности...
читать дальше со скринамиИ я вспомнила, что собиралась после Нового года поэкспериментировать с найденными версиями и модами и, возможно, переехать на другую версию. Сначала я хотела начать играть в 1.3 с аддоном "Идеология".
Я сделала небольшую подборку модов. Самое главное - Children and Pregnancy на версию 1.3. Этого мода я раньше не видела. Сейчас, оказывается, в модах показываются зависимости. Это хорошо . Кроме Children and Pregnancy важным модом для меня был Don't Block Door, который не дает пешкам бросать в дверях всякие вещи, чтобы двери потом стояли открытые. Я его поставила еще на версии 1.0, когда поселенцы достали бросать в дверях рис и тем самым утеплять холодильник. И еще RimKea - мне очень нравится мебель из этого мода . Я играю с RimKea с альфа-версий, с тех пор, когда мебели в игре было очень мало. Добавила моды на производительность - No Zzzz, Frame Rate Control,Flith Vanished With Rain (с этим модом дождь сразу убирает всю грязь с карты и тем самым повышает производительность). Конечно же, Trading Spoot, чтобы торговые караваны не вздумали торговаться прямо в киллбоксе. Холодильники из RimFridge (они мне тоже очень нравятся). И Stack XXL, это тоже мод не только о меньших складах, но и о производительности. Я даже увеличила размер стака, потому что большие стаки тоже хорошо влияют на производительность. Set Up Camp, чтобы можно было останавливать караван и разбивать стоянку в любом месте, а не только в местах, куда персонажи отправились на квест. Realistic Rooms Rewritten, потому что я играю на маленьких картах и место там ценно. Recycle - тоже шикарный мод, он позволяет разбирать на ткань одежду с мертвецов. Ткани получается не слишком много, но всё-таки это лучше, чем просто сжигать. Incident person stat, чтобы видеть, кто там бежит, орет и просится в поселение . И Toxic Fallout Protection Suit, костюм химзащиты, который уменьшает урон от токсичных осадков. Мне кажется, что такие костюмы реалистичны. И, конечно, EdB Prepare Carefully, чтобы перетащить морепиратцев на новое место.
Сложность я выбрала точно такую же, какая была в Морепиратске. Гигантские рейды из более высоких сложностей слишком ресурснозатратны для ноута. У меня на максимальной сложности после прихода более 400 рейдеров даже на версии 1.0 ноутбук чуть не улетел на собственном охлаждении .
Зерно мира у меня такое же, как и в старой игре - Пират . Заодно глянула на новые поселения - я уже смотрела эту версию и знала, что добавилась еще и банда пиратов-каннибалов, а еще целых три новых вида дикарей - Племя дикарей, Племя каннибалов и Племя нудистов. Не помню, можно ли было подружиться с каннибалами и нудистами, но вот с дикарями точно подружиться было нельзя. Я выключила всех дикарей кроме тех, с которыми точно можно дружить, потому что они обычно присылают слишком обильные рейды.
Забавно, что опять - сид один, а планеты разные. В прошлый раз по сиду "Пират" была Нова Альриша. А сейчас Менкиб Бореалис. Вот интересно, это только название меняется или название действительно связано со сгенерившейся планетой?
Я немного полюбовалась планетой издалека, сделала настройки карты, карта начала загружаться, и...
Ошибка UnityPlayer.dll . Как бы я ни пыталась запустить игру с этой сборкой, дальше оно не грузилось. Опытным путем я поняла, что проблемы с модом RimKea. Похоже, на версию 1.3 его обновили как-то кривовато. Или я нашла кривое обновление мода.
Попробовала еще раз - опять та же самая ошибка! Тогда я решила заменить старый мод Children and Pregnancy на моды Babies and Children и Children, shool and learning. Babies and Children оказался привязан к моду Humanoid Alien Races. Без него он тоже глючил, так что я попробовала запустить просто с Children, shool and learning.
Тут всё запустилось и даже дошло до момента создания персонажей в EdB Prepare Carefully. Дети с одним модом Children, shool and learning выглядят как маленькие взрослые.
Я очень долго возилась с идеологией и очень долго ругалась на ограничения. Вот например "Модификации тела" можно выбрать либо "Это необходимо" либо "отвратительно", нейтральный параметр только если совсем убрать упоминание модификаций. Нельзя настроить степень необходимости всех бионических штук вроде биоформера, омоложения и ускорителя сна. Исследования я выбрала ускоренные, потому что морепиратцы уже когда-то это всё изучали. Ну и немножко повозилась с дебаффами от работорговли и вырезания органов, потому что иногда это надо. Немножко побаловалась с ролями - теперь там есть вождь племени, жрец, философ (мастер по науке) и зоркий глаз (мастер по стрельбе). Выбрала сооружение (и новогоднюю ёлку заодно), а священным животным сделала трумбо. Хорошо, что я сохранила идеологию в отдельный файл. Потому что игра опять вылетела.
Я разозлилась и отключила почти все моды. И тогда игра наконец-то загрузилась. Но тут были рандомные пешки, поэтому я решила переделать их в пешек из Морепиратска и снова включить мод на детей.
Вроде получилось нормально и игра не вылетела. И даже Рэйми сохранила свой возраст.
Я даже посмотрела новый квест - это, наверное, на концовку Архотека. Тут надо передавать свои поселения соседям за части карты архонексуса. Интересно. Но увы - поиграть снова не удалось. Все пешки зависли на месте и не двигались. Я подумала, что криво поковырялась в сейвах, решила пересоздать и.. Игра вылетела. И снова вылетела. И снова. Без модов она загружается, а вот с модами... То ли мощности моего ноута на игру с модами не хватает (что вполне возможно, потому что ноут изображал взлетающий самолет своими радиаторами охлаждения), то ли моды попросту несовместимы, то ли они кривые. Первой моей мыслью было плюнуть на идею поиграть на других версиях и вернуться обратно в 1.0 и старый Морепиратск - доигрывать сотню лет . Может, даже действительно переехать всей колонией на новое место, а старую отдать соседнему племени.
Но потом я подумала, что у меня ведь есть не только 1.3, но и более старые версии. На 1.2 я поиграть собиралась и даже собирала моды не сейчас, когда они уже все пообновлялись под "Biotech", а во времена выхода модов. И версия 1.1 тоже со всеми актуальными модами на нее у меня валяется. Не то, чтобы мне нравилась идея с космическими аристократами (я даже на версию с "Ideology" не стала ставить "Royalty", но раз уж у меня так всё вышло с "Ideology" - попробовать стоило.
На 1.2 была актуальная версия Children and Pregnancy и игра к тому времени еще не успела так поменяться как к выходу Ideology и тем более Biotech.
Я создала тестовый файлик, который назвала "Морепиратск". Всё работало, игра загружалась со всеми модами . И я решила поэкспериментировать и загрузить оригинальный сейв Морепиратска. Конечно, игра поругалась и на версию 1.0, и на несоответствие модов (хотя я собрала тогда все основные моды). На 1.2, помню, не было обновления мода Recycle, и я скачала тогда мод Mending and Recycle - очень старый мод, в котором можно было и разбирать грязную одежду, и чинить готовую. Но все остальные моды были те же, что на версии 1.0.
И вот для сравнения карты Морепиратска. Эту карту я сделала на версии 1.0, когда у меня нормально работал мод DoorMat Мусора в поселении практически не было (скрин в полном размере весит 2,94 Мб).
А это - напрочь загаженная карта с заглючившим модом DoorMat . Но игра загрузилась хотя бы так, и это радует.(скрин в полном размере весит 4,94 Мб)
Первым делом я глянула древо исследований. "Крепкие мосты" и "Ремонт" - это из модов. А из обычной игры добавились Благородное и роскошное одеяния, Арфа, Клавесин и Фортепьяно, Прыжковые ранцы, Мозговая проводка, Скрытое вооружение, Специализированные конечности, Синтез яда, Искусственный обмен веществ, Нейронные вычисления, Укрепление кожи, Лечебные процессы, Эстетика тела, Молекулярный анализ и Циркадное воздействие. Много новых имплантов. Из брони - Разведброня, Катафрактарская броня и Стрелковые визоры. И всё остальное старое, это уже изучено.
С удивлением заметила, что поменяли верблюдиц. Теперь их можно только доить, но не стричь. И верблюжьей шерсти я потом в игре не видела, похоже, ее совсем убрали. Наверное, верблюды, которые дают шерсть и молоко - это чересчур круто .
Название планеты в сейве не поменялась, зато рядом с Синим Хребтом появилось новое поселение от Империи.
А на Великом Хребте Небиар развелась целая куча пиратских поселений . Раньше там такой россыпи точно не было.
Заодно заскринила текущую статистику. Я играла в RimWorld в Морепиратске 13 дней 21 час и 41 минуту, тут убили 20 поселенцев (половину я уже не помню ), морепиратцы пережили 214 вражеских набега и 28 поселенцев отправили в космос. Игровая дата - 8 июгуста 5538 года.
В тюрьме у меня обнаружился рейдер. Сейчас при просмотре пленника указывается шанс вербовки, цена раба, рост репутации если его отпустить и время между побегами. На моей старой версии из всего этого богатства показывали только психологическое сопротивление и сложность вербовки.
Прилетел квест на концовку "Знатное восхождение". Это, похоже, еще одна концовка игры от Royalty. Может, я ее даже попробую.
Оказывается, теперь глубинные сканеры не работают под крышей. А еще я заметила, что при клике на любой верстак или мебель сразу появляется название комнаты и ее параметры. В Морепиратске роскошная мастерская .
Еще я заметила, что какую-то бионику, похоже, удалили. В версии 1.0 не было бионического желудка. А, значит, тут лежала какая-то другая бионическая часть тела.
Стены порезали по мощности . На старом сейве это особо заметно. Мешки с песком теперь делаются из ткани и вместо 450 имеют 300 прочности. У стены из известняка 465 вместо 540, у стены из гранита 510 вместо 595, у мрамора и вовсе 360 вместо 420. Турели тоже порезали по прочнсти. А у мини-турелей и снайперских турелей даже количество выстрелов порезали. И что-то мне не нравится пункт насчет "взорвется через 0.0 дня" .
Рейдера отправили в саркофаг криптосна - мне пока что новые поселенцы не нужны. Теперь саркофаги показывают пешек, которые лежат внутри и можно даже посмотреть все их параметры. Очень удобно. А еще поменяли дизайн саркофага криптосна. Саркофаги стали детальнее. Мне и старые саркофаги, в версии 1.0 нравились. Они тоже были по-своему стильные. Но и такие тоже ничего. И хорошо, что теперь сразу видно занятые саркофаги.
Поменялась вкладка информации о персонаже. Во-первых, теперь тут есть картинка собственно персонажа. Во-вторых, появилась вкладка "Привилегии". Я тогда решила, что это привилегии для знати, и не ошиблась. Привилегии меня впечатлили, и тогда я решила кого-нибудь сделать знатной персоной.
Полюбовалась еще раз загаженным киллбоксом. Он не был так загажен во время игры на версии 1.0. Впрочем, мне просто нравится его внешний вид. У меня в кои-то веки получился эстетичный киллбокс (если такие вообще бывают ).
Еще Грину почему-то поменяли предысторию - вместо юного музыканта он внезапно стал знатью с мира-утопии и потерял способность к простой работе . То ли номер предыстории поменяли, то ли Грина пересоздали. Черты характера теперь отображаются немного иначе и еще пишут фракцию рядом с возрастом.
Теперь при снаряжении каравана есть вкладка "Припасы". Очень удобно.
А еще при просмотре истории сообщения показывают не отдельным окном, а в той же вкладке сообщений. Это гораздо удобнее - в версии 1.0 надо было закрывать сообщение, как если бы оно только что было получено.
Посмотрела в пользовательских настройках сложности как выглядит моя сложность "Приключенческий рассказ". Уровень угроз 60 % из 100. Вообще, мне нравится, что тут есть пользовательские настройки. Можно просто повышать угрозы, не трогая прочую сложность . Или наоборот, сделать стандарт по всем остальным параметрам и понизить угрозы, чтобы ноут на охлаждении сам не улетел в космос от 1000 дикарей в рейде . Увы, на старом сейве игра заметно тормозила. Вторая скорость работала как первая, а третья вообще не включалась. Оно и понятно: там осталось очень много ошметков от старых модов и вообще много ошметков. Да и новых квестов кроме квеста о Знатном восхождении не появлялось, зато торговцы зачастили пачками.
Поэтому я решила создать новую карту и перетащить туда всех морепиратцев и немного ресурсов. Увы, морепиратцев слишком много, а бросать кого-то в старом сейве мне не хотелось. Поэтому я решила сыграть будто соседнее Всемирное Племя Термита забрало Морепиратск, а морепиратцы собрали всё самое ценное и перебрались на новое место. Я решила взять несколько исследований из старой игры - дьявлонитник, обработку камня и сборку мебели.
Также я попыталась настроить социальные связи персонажей через Prepare Carefully, создав там персонажей-"призраков", чтобы привести родственные связи в порядок. Возможно, в последующих багах были повинны и эти "призраки".
Вот так выглядела вся планета. Увы, в версии 1.2 еще нельзя убрать поселения злых дикарей.
Поэтому я залезла в сейвы, чтобы убрать там племя дикарей Высший совет Ксере - просто нашла это племя в сейве и удалила его, все его поселения передала Содружеству Карро, а в отношениях других фракций просто удалила пункт отношений с ними. В результате вроде бы всё вышло и племя дикарей исчезло.
Из поселенцев я решила для начала взять Лерри, Гальгу, Миноку, Жоржи, Ками и Риоко. Забрала почти всю еду, которая накопилась в старом поселении (я забрала только молоко и растительное), всю медицину, все каменные блоки, все генераторы пси-импульса, все ракетницы-тройки и все ракетницы Судного дня, всю пласталь, всё серебро, всё золото и весь нефрит, все нейротренеры, весь комбикорм, всё оружие и все ванометрические аккумуляторы... В общем, всё самое ценное. Раз это переселение Морепиратска, то почему бы и нет?
Морепиратцы опять поселились на побережье моря. Мне не нравится, как выглядит прошеек с глубокой водой рядом с будущим селением. С другой стороны, этот проход будет на территории поселения, так что проблем из-за его проходимости не должно было быть.
А вот набор модов с которыми я решила начать новую игру.Для первого теста я решила использовать чуть меньше модов, чем обычно. Насчет мода Neuter я сомневалась, но потом узнала, что кастрацию животных ввели только в версии 1.3 и во избежание котостроф нашла и поставила его. В версии 1.2 этого мода можно не только кастрировать животное, но и временно стерилизовать. Очень удобно.
На территории будущего поселения нашлось немало старинных руин. Но они были слишком близко к краю карты для того, чтобы использовать их в своем поселении.
Я решила построить склад и немного прогадала: склад оказался слишком далеко от места высадки и продукты начали портиться. А я захватила слишком много еды с прошлого поселения - по 5000 каждой культуры да еще и молоко, верно предположив, что мясо очень быстро испортится. Надо было строить сразу холодильники, но мои поселенцы не знали электричества . Да уж, начала игру так начала. В результате половина ягод перепортилась, вся еда оказалась слегка подтухшей, а морепиратцам пришлось спешно рыть пещеру и ставить там исследовательский стол, чтобы изучить электричество. Хорошо хоть захватила с собой холодильники.
Пришлось строить второй склад на основе разрушенного здания. В это же время предложили дать имя поселению и я решила назвать его Новый Морепиратск.
Баги в квестах стали выскакивать еще до смены даты - я хотела сначала немного поиграть, а уже потом поменять дату в игре. Сейчас я думаю, что это было связано с удалением фракции - наверное, я это сделала как-то топорно. Или сгенерившуюся фракцию в принципе нельзя вычистить из кода и ошметки будут выдавать вот такое безобразие. Вот в этом квесте не появилось ни знатной дамы, ни преследующего ее зверя, и квест завершился как-то сам собой и никто не получил титулов и привилегий.
Понемногу поселенцы перетащили все вещи на склад (это было долго!) и на месте второго склада построили кухню.
Жоржи отправилась на переговоры. Переговорщиков было целое поселение, а вот ремесленников практически не было . Я тогда сильно промахнулась с выбором первоначальных поселенцев. А еще тут можно видеть карту - Новый Морепиратск на самом отшибе, опять на равнине и между двумя блоками джунглей.
Понемногу обустраивалась столовая. Столы были нагло утащены из ближайшего разрушенного здания. А еще я распробовала бензиновые генераторы. Они, оказывается, очень удобные! Гораздо удобнее, чем солнечные генераторы, которые зависят от затмений и прочих погодных неурядиц. И ванометрические генераторы тоже очень сильно помогли. Что не помогло - среди всех моих поселенцев не было ни одного склонного к наукам. Электричество они исследовали очень долго.
Что самое смешное, практически все квесты от племен были нормальные. А вот все имперские квесты напрочь заглючили. Впрочем, это могло быть и потому, что я зачем-то сменила номер своего поселения в сейве. Надо было меньше экспериментировать .
Построенный по квесту монумент на окраине поселения . Вообще, как я поняла, с этими монументами можно нечаянно всю карту застроить . Помнится, в версии 1.1 что ли я видела, что надо было пойти на другую карту и построить монумент там. И это было логично. А тут... Ну построили, потом разобрали, смысл в этом действе .
Первый кластер мехов, который я увидела . Довольно слабенький кластер, но тем не менее меня он немного напугал. Я просто не знала, с какой стороны к этому кластеру подступиться, киллбокс был еще не достроен, а взять с собой еще и ЭМИ-гранаты при высадке я не додумалась. Я пыталась разобрать его Лерри и это чуть не закончилось печально. Кстати, еще один минус этой попытки игры - в поселение совершенно не приходили караваны. При следующей попытке караваны навещали Новый Морепиратск гораздо чаще.
Потом поселенцы достроили киллбокс и я решила, что пора переключать время в поселении . В сейве просто в блоке надо скопировать и из старой игры и перенести в новую . А еще можно поменять время игры точно так же, скопировав данные в старом сейве и перенеся их в новый. И перетащить рекорды - вражеские набеги , основные угрозы , количество погибших колонистов , количество отправленных в космос колонистов и максимальную популяцию .
Я в тот раз решила ограничиться только переносом даты и в Новом Морепиратске настал 5538 год. На всякий случай сменила сложность на Безмятежность, чтобы на голову колонистам не рухнул очередной кластер. Что-то кластеры меня тогда напугали . По факту они потом оказались вовсе не такими страшными, как мне казались сначала. Просто в той высадке среди морепиратцев не было хорошего ближнего бойца с хорошим синхромечом.
Я немного расширила комнату отдыха. Вот, кстати, интересно: сейчас на каждом развлечении пишут, что именно оно тренирует. К примеру, шахматы и поле для игры в ур тренируют интеллект, а игра с камешками тренирует меткость. А вот раньше не помню, писали такое на рецептах развлечений или нет . Вроде нет.
Что самое смешное, квесты Империи были в хлам забагованы в этой попытке, но их можно было принять. Не появлялось никаких пешек, не появлялось никаких угроз, но если принять имперский квест, то прилетал челнок за пассажирами. А потом, когда улетал без пассажиров, квест считался проваленным.
Или вот еще один багнувшийся квест на спасение пленника. Он почему-то выполнился сам по себе и ничего не принес.
Где-то к 4 сентоноября 5538 года в игре случился очередной баг. Я заметила, что журналы всех поселенцев пусты.
Я посмотрела историю (тут, кстати, видно переключение даты ) и поняла, что игра сглючила после задания с узником. А еще что несмотря на то, что до 5538 года я играла на режиме "Приключение" в Новый Морепиратск ни разу не приходили вражеские набеги, ни разу не приходили караваны, не падали транспортные капсулы и вообще морепиратцы оказались как на необитаемом острове, отрезанном от цивилизации. В принципе, это даже интересно, хоть и делает игру более бедной на события.
Так было до тех пор, пока Риоко не родила (она забеременела еще в самом начале).
После этого вместо описания черт характера стало показываться Error geting tip text, а при наведении на описание детства и зрелости все надписи в карточке пешек попросту исчезали. Я проверила это на старом сейве, до замены даты, и этот баг, оказывается, поразил и старые сейвы тоже. Так что смена времени игры тут была ни при чем.
Я подумала о количестве багов в этой игре - отсутствие караванов, забагованные квесты, отсутствие нормальных налетов (кроме одного-единственного кластера мехов), а теперь еще и вот это - и решила начать новую игру. И в той новой игре племя дикарей убрать модом [KV] Faction Control, а не химичить с готовым сейвом . И в том, новом сейве, постараться трогать поменьше - как раньше, когда я в сейвах меняла только имена пешкам и убирала лишние родственные связи, которые им генерировала игра и которые не вписывались в мою историю. Разве что дату сменить и время игры, чтобы между старым и новым Морепиратском была нормальная преемственность и чтобы я могла всё-таки доиграть до 100 лет в игре нормально . В версии 1.2 (или уж 1.1, если 1.2 у меня будет глючить) игра явно пойдет живее. А так - мне на удивление нравятся все нововведения, включая Royalty. Но псионика - это порой такое читерство .
В том году я смотрела маловато фильмов , но всё-таки побольше, чем сериалов.
Подробнее о фильмах1) "Алита: Боевой ангел" Довольно увлекательная история о восстанавливающейся после войны с Марсом Земле, о городе богачей Залеме и Айрон-Сити, городе бедняков, который находится рядом с летающим Залемом. Дайсон Идо из Айрон-Сити находит на свалке из Залема девушку-киборга и восстанавливает ее. Он называет ее Алитой в честь погибшей дочери. А потом Алита вспоминает свое прошлое, находит себе приятеля и попадает во множество приключений. Интересно, что Алита на самом деле была поверженным марсианским киборгом, а сама война Марса с Землей была совсем не такой, какой ее представляли всем . Я немного пожалела, что не смотрела аниме GUNNM. Возможно, когда-нибудь я его гляну. Когда-нибудь, когда буду больше смотреть видео .
2) "Большая рыба и Бегония" Я думала, что в том году не досмотрела ничего китайского. Но нет, досмотрела - вот этот мультфильм . Он очень красивый. Это история о девушке-духе Юне, которая по традиции в свое шестнадцатилетие вместе с другими отправилась в человеческий мир в обличье дельфина. Там она наблюдает за людьми, в том числе и за юным рыбаком и его маленькой сестрой. Увы, в последний день пребывания Юны в мире людей случается трагедия - Юна попала в шторм и запуталась в сетях, а рыбак спасает ее, но погибает сам. И Юна решает найти в своем мире душу этого рыбака и вернуть его в человеческий мир. И ей приходится заботится о душе рыбака, принявшей вид маленькой рыбки. И прятать ее от других, потому что он считается предвестником беды... Еще тут история друга детства Юны, который был влюблен в нее и сначала злился, что она так заботится об этом духе, а потом помогал ей.
3) "Дюна" Я не читала цикл "Дюна" - меня пугали его размеры и немного тяжелый перевод . Но это такой знаменитый цикл, что сюжет я всё равно знала. Итак, герцог Лето I из Дома Атрейдесов получает во владение от падишаха-императора планету Арракис, единственный источник пряности, очень дорогого вещества. Проблема в том, что жалуя планету Атрейдесам падишах-император отбирает ее у прежних владельцев - Дома Харконненов, которому пришлось покинуть планету по приказу императора. И они вовсе этому не рады и собираются забрать свои владения обратно. Сын герцога Лето, Пол, иногда предвидит будущее, а его мать входит в орден Бене Гессерит. Она приглашает свою наставницу, и та подвергает Пола испытанию для оценки его способностей. Пол его проходит. Ну, а потом - сражение с Харконненами, гибель герцога Лето I, Пол с матерью выживают в пустыне и находят пустынных местных жителей... Мне немного мешало то, что я не читала книги - некоторые моменты были непонятны. Но фильм понравился.
4) "Барби" Забавный фильм. В детстве я не очень любила Барби и моя единственная Барби точно была бы "Странной". Впрочем, о своей единственной Барби я уже писала. Вот, кстати, в фильме мне не понравилось, что девочки при появлении Барби сразу выкинули всех пупсов, и что в Барбиленде не было ни одной маленькой Келли. Это вообще что-то новенькое, потому что я помню, всегда были семейные наборы Барби - Барби, Кен и Келли, а иногда еще и малыш. И беременную Барби я помню, со съемным животом, в котором прятался пупсик. У девочек в нашем дворе такие Барби очень ценились, даже больше, чем обычные . Странно, что в фильме такую Барби не очень любили. Смешно, что сюжет о том, как у Барби стали плоские ноги и ей пришлось топать к странной Барби за советом мне напомнил, как в "Русалочке" Ариэль пришлось плыть к Урсуле за ногами . Странная Барби отправила эту Барби с неправильными ногами в реальный мир, а за нею увязался Кен, который очень удивился порядкам в реальном мире... Настолько, что сбежал от Барби, вернулся обратно и устроил вместо Барбиленда Королевство Кенов. Раньше у Барби были дома и всё было устроено, как они хотели - теперь у Кенов появились дома и стало устроено так, как они хотели . Вернувшейся из реального мира Барби новое королевство не понравилось и она попыталась вернуть всё обратно. Хотя, мне кажется, что так, что этак неправильно . И когда Барби главные, а у Кенов даже домов нет и они обитают на пляже, и когда Кены главные, а Барби только пиво подносят (хотя этот вариант многим Барби понравился ). Идеал - это когда у Кенов есть свои дома и с ними живут те Барби, которым это нравится, а у Барби - свои, и они там устраивают свои вечеринки без Кенов . А иначе - что так, что этак одно безобразие. Забавно было, когда Барби стравили Кенов и те решили повоевать. Очень насмешило словечко "отпляжить" в значении "поколотить, разобраться с кем-то" в лексиконе Кенов . Интересно, как это звучало по-английски . Очень смешное слово и очень цеплючее. Я потом несколько дней мысленно грозилась "отпляжить" зомби из 7 Days to Die . И ещё когда Кены устроили кукольную войну, забавная и довольно знакомая идея проскочила у одного Кена в духе : "А давайте тех Кенов, с которыми будем воевать, называть иначе, а то как мы определим, что это враги?" . Весьма актуальная шутка . Еще сотрудники Mattel были очень смешные. И так и не поймали ни Кена, ни Барби, ни свою бывшую сотрудницу . Концовка меня тоже повеселила и напомнила симов, у которых без модов тело как у Барби . А под конец Барби стала живой и у нее появилось что осматривать гинекологу . И еще интересно было, когда в конце Барби заявила: "Я не хочу быть идеей, я хочу придумывать их". Одно другому не мешает . И еще про Кена интересно. Как он от “Для Кена день отличный только если Барби обращает на него свое внимание” добился наконец объяснения от Барби в духе: “Ты Кен, ты это не твоя девушка, не твой дом, не твоя шуба” и даже принял его. Интересно, будет ли теперь у Кена каждый день отличный, вне зависимости от внимания Барби ? Хочу историю про Кена . Итого - фильм странный, примерно как та Барби . Но забавный и местами смешной.
5) "Ирония судьбы, или С лёгким паром!" В Новый год этот фильм частенько идет фоном, но в этом году он почему-то показался мне уместнее всего - и новогодняя история, и забавная путаница с самолетом и квартирами, и эта нечаянная поездка в Ленинград, и стихи-стихи-стихи, и песни-песни-песни... Я знаю эту историю наизусть и, наверное, пересматриваю ее каждый раз больше именно из-за стихов и песен. Она абсурдная, местами трагичная, местами - совсем не радостная, и в то же время почему-то очень подходящая к Новому году. А современное продолжение этого фильма мне не нравится, потому что эта история изначально закончилась совсем не так.
На Хэллоуин я, как всегда, смотрела ужасы - "Ночь страха", "Носферату, симфония ужаса", "Паранормальное явление", "Бабадук" и "Тихое место". Про них я уже писала, так что повторяться не буду.
Сериалы Из сериалов в том году я посмотрела только спецэпизоды "Доктора Кто", о которых написала еще тогда. Еще я посмотрела восьмой сезон "Ходячих мертвецов". Он то ли не такой нудный, как седьмой, то ли просто под настроение попал, но пока что мне нравится . Конечно, в этом сезоне разборок между живыми опять больше, зомби тут скорее фон и периодически инструмент . Немного не хватает первых сезонов, когда зомби уделяли больше внимания. С другой стороны, времени с появления зомби вируса прошло в сериале много, Карл вон совсем большой стал . Так что реалистично, что персонажи не шарахаются от каждого зомби и воспринимают их обыденно. Карлу, кстати вырасти так и не дали: Карла куснули, после чего он несколько дней притворялся, что ничего не случилось, попутно написал всем писем, пытался убиться о Нигана, от чего тот был в шоке , но в результате всё-таки сумел попрощаться с отцом и Мишонн до того, как стал зомби . Впрочем, зомби он так и не стал, застрелился раньше. А ещё я до просмотра думала, что такая история с Карлом сделает сериал для меня совсем скучным (как в "Бойтесь ходячих мертвецов", когда там убили Ника), но нет. С другой стороны, в обоих сериалах есть персонажи, которые мне нравятся, и без которых сериал много потеряет для меня, и Карл в число этих персонажей не входил, хоть и было интересно за ним наблюдать. В "Бойтесь ходячих мертвецов " это был Ник, и после Ника мне стало совсем неинтересно смотреть сериал: его сестра мне совсем не нравилась и казалась какой-то непонятной. С "Ходячими мертвецами" проще: мне тут нравится сразу два персонажа, так что если убьют одного, то останется второй. Оба персонажа второстепенные, так что шанс на такой исход есть у обоих. Впрочем, Дэрил точно выживет, а вот насчёт Кэрол я не знаю . Ещё интересная история была со Свалкой и её обитателями. В принципе, логичная, - метались между Спасителями и группой Рика, вот и получили . Вообще в этом сериале водиться со Спасителями вредно. Было интересно узнать историю Джедис. Финал сезона тоже интересный, как и завершение того противостояния, которое началось аж в 6 сезоне. Тут интересный момент - и Ниган был во многом прав и во многом ошибался, и Рик тоже во многом был прав и во многом ошибался. В принципе, способ выживания Нигана имел место быть и вполне себе работал, хотя когда остальные взбунтуются при таком подходе - вопрос времени, и в этом уже Рик был прав . Мне вот из всех вариантов поселений больше всего понравилось Королевство. Жаль, что почти всех его жителей перебили в этих разборках. Зато у меня есть один брошенный сериал и много недосмотренных. Из брошенных: я не смогла смотреть "Щепки агарового дерева" дальше седьмой серии. Он какой-то слишком неспешный и мне от этого было скучно. Я пыталась смотреть, но никак не могла себя заставить, а потом решила - а зачем заставлять? И просто бросила его смотреть . Из недосмотренных: "Легендарные братья" посмотрены до девятой серии и временно отложены (их я обязательно досмотрю, этот сериал интересный в отличие от "Щепок". И мне интересно, что будет дальше с братцем-разбойником ), девятый сезон "Ходячих мертвецов" временно брошен на пятой серии (там осталось немного, но мне поднадоели зомби и история трудностей управления поселением ) и "Светлый пепел луны" на 18 серии, потому что я увлеклась Minecraft. Этот сериал мне очень нравится и я его обязательно досмотрю, а потом приступлю к "Легендарным братьям" .
Let's Play Недосмотренных прохождений в том году тоже было многовато, но и посмотренных немало. Подробнее о прохожденияхТак, я посмотрела прохождение "Atomic Heart" у Twitche.Live. Прохождение было интересное, в духе "как бы я прошла игру", а под конец показали сразу все три концовки . Мне понравилась концовка в духе "А пошли они все..." . Понравился Советский Союз с роботами в альтернативной вселенной (очень неплохо воссоздали окружение и разные памятные вещицы), хотя местами он мне напомнил "Чистовик" Лукьяненко. Когда начала играть в 7 Days to Die, то решила снова посмотреть что-то от Krabo Land Games. Нашла его старое видео 7 Days to Die ► Alpha 11.6 как раз по той версии, в которую играю. Он ее тоже перепроходил и сравнивал с новыми. Также я посмотрела его же прохождение 7 Days to Die ► Alpha 10.4. Alpha 10.4 мне понравилась больше, я даже попыталась найти ее в сети, Торрент нашла, а вот сидов не нашла. Пришлось играть на Alpha 11.6. Vampire: The Masquerade Coteries of New York у меня неожиданно не пошла, но я посмотрела прохождение Vampire: The Masquerade Coteries of New York от Старый Стрим Евлампиева Дениса. Меня немного разозлило, что прохождение на русском было только за вентру, а это мой нелюбимый клан. Что самое смешное, у меня два нелюбимых клана, и в игре как раз их можно выбрать - вентру и тореадор. А моего любимого клана в списке персонажей не было. Наверное, разработчики боялись, что персонаж этого клана заспойлерит весь квест и выскажет кое-что неприятное в лицо Томасу Артуро при первой встрече . Кстати, интересно, кто-нибудь еще заметил, как силуэт в начале игры и картинка с Томасом Артуро похожи ? Первое прохождение мне попалось дурацкое (единственный плюс - я посмотрела там квест с помощью тремерам), так что я сразу перешла ко второму, и посмотрела "Визуальная новелла Vampire: The Masquerade Coteries of New York прохождение. Старый Стрим Евлампиева Дениса" Про атмосферу. В игре настоящая атмосфера World of Darkness и Vampire: The Masquerade, я даже вспомнила наши похождения много лет назад . Проглотила эту шикарную историю в один присест. Игра мало похожа на Bloodlines и Redemption, зато живо напоминает посиделки веселой компанией за столом с листами персонажей в руках - Рассказчик описывает местность и происходящее, дает возможность выбора, а потом говорит, к чему этот выбор привел. Единственное отличие от таких посиделок - фоновые картинки и изображения персонажей, словно вырезанные из картона. Шикарная сеть города - куда персонаж не ступит, везде вляпается. Или в дела анархов, или в дела носферату, или в очередную интригу, или в десяток-другой загадок (вот как та история с Бенуа и священником или другая - с репортером), или нечаянно перебежит дорогу инквизиторам . Тексты шикарные . По сути, они создавали атмосферу даже лучше, чем картинки. Поэтому когда я попыталась посмотреть прохождение за тореадора на английском, то не смогла досмотреть до конца. Впрочем, я поняла там гораздо больше, чем пару лет назад, так что моя игра в английский всё-таки приносит какую-то пользу . Про второстепенных персонажей. Во-первых мне понравилась Хоуп. У нее веселый чат и очень интересные мысли: "Но слушай, уничтожить свою личность - единственный способ выжить в 21 веке" . Вообще, впечатление от Хоуп этакое... множественное . И забавно, что она выглядит более настоящей малкавианкой, чем Тереза и Жанетт из Bloodlines и более настоящей, чем главный герой малкавиан из Bloodlines. Жаль, что ее историю не прошли до конца. А еще мне интересно, сколько в ее вечно меняющихся никах расколотых частиц самой Хоуп, а сколько - осколков Malkavian Madness Network и тех, кто просто нашел неплохой выход вовне. Во-вторых, Д'Анджело и его шикарная детективная история. Единственная законченная история в том прохождении . Конечно, концовка вышла не самая лучшая, зато самая логичная. В-третьих, Кайзер. Он тоже довольно интересный и колоритный. Чем-то напоминает Бертрама Танга из Bloodlines. В-четвертых, Софи. Она напомнила мне персонажа, из-за которого я до сих пор терпеть не могу тореадоров, так что финал истории меня даже порадовал . И всё-таки интересно, чем она так разозлила Аделаиду? В-пятых, Бенуа. Ходячая энциклопедия . Интересно, он пытался переманить персонажа на Путь Каина с Человечности, или же у него просто натура мазохиста? В любом случае, он довольно подробно рассказывает персонажу историю мира. Ну и отдельно посмеюсь над финалом . Забавно, если у главного героя/ главной героини окажется иммунитет к Узам Крови, только она по юности этого еще не знает . А еще меня повеселил момент, когда главная героиня чуть не диаблернула одного нахального бруха. Я всё думала: остановят или нет? Остановили, анархи в этом плане так же щепетильны как камарильцы . Хотя зря, было бы забавно посмотреть, как Софи воспримет новую раскраску ауры своего приемного птенчика . И что скажет на это Шериф (если скажет, а не снесет голову с плеч без слов :rotate. Еще мне запомнилось видео "Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл" от Тараканьи Озвучки. Действительно, я играю столько лет, что очень многое делаю даже не задумываясь . А тому, кто только начинает играть, эти мелочи наверняка преподносят немало трудностей . И забавно, что разработчики рассчитывают как раз на опытного, уже игравшего игрока, чем на того, кто впервые увидел компьютерную игру. Я так давно начала играть, что уже даже не помню толком, как это было у меня .
Музыкальные И под конец музыкальные скучные списки . В том году я не то, чтобы много слушала музыки, но побольше, чем в 2022 . Я утащила мой плейлист саундтреков пополнился вариациями старых песен из "Atomic Heart" и OST из Crusader Kings II. Весной я много слушала и переслушивала Олега Медведева, а ближе к осени - слушала "Символ Солнца" Мельницы и немного залипла на альбоме "Эпоха Империй" от RADIO TAPOK. "Гангут", "Смута", "Ермак"... Я их слушала почти на повторе. И вот обещанные скучные списки. Клипы в списке тоже есть и даже со ссылками - просто запись получилась очень длинная и я не захотела захламлять ее еще и клипами.