Итак, в январе я заглянула в свой Морепиратск на версии 1.0. Там всё было обычно - еды полный склад, Ками готовит еду, на складе валяются слоны из последнего налета бешеной живности...
читать дальше со скринамиИ я вспомнила, что собиралась после Нового года поэкспериментировать с найденными версиями и модами и, возможно, переехать на другую версию. Сначала я хотела начать играть в 1.3 с аддоном "Идеология".
Я сделала небольшую подборку модов. Самое главное - Children and Pregnancy на версию 1.3. Этого мода я раньше не видела. Сейчас, оказывается, в модах показываются зависимости. Это хорошо . Кроме Children and Pregnancy важным модом для меня был Don't Block Door, который не дает пешкам бросать в дверях всякие вещи, чтобы двери потом стояли открытые. Я его поставила еще на версии 1.0, когда поселенцы достали бросать в дверях рис и тем самым утеплять холодильник. И еще RimKea - мне очень нравится мебель из этого мода . Я играю с RimKea с альфа-версий, с тех пор, когда мебели в игре было очень мало. Добавила моды на производительность - No Zzzz, Frame Rate Control,Flith Vanished With Rain (с этим модом дождь сразу убирает всю грязь с карты и тем самым повышает производительность). Конечно же, Trading Spoot, чтобы торговые караваны не вздумали торговаться прямо в киллбоксе. Холодильники из RimFridge (они мне тоже очень нравятся). И Stack XXL, это тоже мод не только о меньших складах, но и о производительности. Я даже увеличила размер стака, потому что большие стаки тоже хорошо влияют на производительность. Set Up Camp, чтобы можно было останавливать караван и разбивать стоянку в любом месте, а не только в местах, куда персонажи отправились на квест. Realistic Rooms Rewritten, потому что я играю на маленьких картах и место там ценно. Recycle - тоже шикарный мод, он позволяет разбирать на ткань одежду с мертвецов. Ткани получается не слишком много, но всё-таки это лучше, чем просто сжигать. Incident person stat, чтобы видеть, кто там бежит, орет и просится в поселение . И Toxic Fallout Protection Suit, костюм химзащиты, который уменьшает урон от токсичных осадков. Мне кажется, что такие костюмы реалистичны. И, конечно, EdB Prepare Carefully, чтобы перетащить морепиратцев на новое место.
Сложность я выбрала точно такую же, какая была в Морепиратске. Гигантские рейды из более высоких сложностей слишком ресурснозатратны для ноута. У меня на максимальной сложности после прихода более 400 рейдеров даже на версии 1.0 ноутбук чуть не улетел на собственном охлаждении .
Зерно мира у меня такое же, как и в старой игре - Пират . Заодно глянула на новые поселения - я уже смотрела эту версию и знала, что добавилась еще и банда пиратов-каннибалов, а еще целых три новых вида дикарей - Племя дикарей, Племя каннибалов и Племя нудистов. Не помню, можно ли было подружиться с каннибалами и нудистами, но вот с дикарями точно подружиться было нельзя. Я выключила всех дикарей кроме тех, с которыми точно можно дружить, потому что они обычно присылают слишком обильные рейды.
Забавно, что опять - сид один, а планеты разные. В прошлый раз по сиду "Пират" была Нова Альриша. А сейчас Менкиб Бореалис. Вот интересно, это только название меняется или название действительно связано со сгенерившейся планетой?
Я немного полюбовалась планетой издалека, сделала настройки карты, карта начала загружаться, и...
Ошибка UnityPlayer.dll . Как бы я ни пыталась запустить игру с этой сборкой, дальше оно не грузилось. Опытным путем я поняла, что проблемы с модом RimKea. Похоже, на версию 1.3 его обновили как-то кривовато. Или я нашла кривое обновление мода.
Попробовала еще раз - опять та же самая ошибка! Тогда я решила заменить старый мод Children and Pregnancy на моды Babies and Children и Children, shool and learning. Babies and Children оказался привязан к моду Humanoid Alien Races. Без него он тоже глючил, так что я попробовала запустить просто с Children, shool and learning.
Тут всё запустилось и даже дошло до момента создания персонажей в EdB Prepare Carefully. Дети с одним модом Children, shool and learning выглядят как маленькие взрослые.
Я очень долго возилась с идеологией и очень долго ругалась на ограничения. Вот например "Модификации тела" можно выбрать либо "Это необходимо" либо "отвратительно", нейтральный параметр только если совсем убрать упоминание модификаций. Нельзя настроить степень необходимости всех бионических штук вроде биоформера, омоложения и ускорителя сна. Исследования я выбрала ускоренные, потому что морепиратцы уже когда-то это всё изучали. Ну и немножко повозилась с дебаффами от работорговли и вырезания органов, потому что иногда это надо. Немножко побаловалась с ролями - теперь там есть вождь племени, жрец, философ (мастер по науке) и зоркий глаз (мастер по стрельбе). Выбрала сооружение (и новогоднюю ёлку заодно), а священным животным сделала трумбо. Хорошо, что я сохранила идеологию в отдельный файл. Потому что игра опять вылетела.
Я разозлилась и отключила почти все моды. И тогда игра наконец-то загрузилась. Но тут были рандомные пешки, поэтому я решила переделать их в пешек из Морепиратска и снова включить мод на детей.
Вроде получилось нормально и игра не вылетела. И даже Рэйми сохранила свой возраст.
Я даже посмотрела новый квест - это, наверное, на концовку Архотека. Тут надо передавать свои поселения соседям за части карты архонексуса. Интересно. Но увы - поиграть снова не удалось. Все пешки зависли на месте и не двигались. Я подумала, что криво поковырялась в сейвах, решила пересоздать и.. Игра вылетела. И снова вылетела. И снова. Без модов она загружается, а вот с модами... То ли мощности моего ноута на игру с модами не хватает (что вполне возможно, потому что ноут изображал взлетающий самолет своими радиаторами охлаждения), то ли моды попросту несовместимы, то ли они кривые. Первой моей мыслью было плюнуть на идею поиграть на других версиях и вернуться обратно в 1.0 и старый Морепиратск - доигрывать сотню лет . Может, даже действительно переехать всей колонией на новое место, а старую отдать соседнему племени.
Но потом я подумала, что у меня ведь есть не только 1.3, но и более старые версии. На 1.2 я поиграть собиралась и даже собирала моды не сейчас, когда они уже все пообновлялись под "Biotech", а во времена выхода модов. И версия 1.1 тоже со всеми актуальными модами на нее у меня валяется. Не то, чтобы мне нравилась идея с космическими аристократами (я даже на версию с "Ideology" не стала ставить "Royalty", но раз уж у меня так всё вышло с "Ideology" - попробовать стоило.
На 1.2 была актуальная версия Children and Pregnancy и игра к тому времени еще не успела так поменяться как к выходу Ideology и тем более Biotech.
Я создала тестовый файлик, который назвала "Морепиратск". Всё работало, игра загружалась со всеми модами . И я решила поэкспериментировать и загрузить оригинальный сейв Морепиратска. Конечно, игра поругалась и на версию 1.0, и на несоответствие модов (хотя я собрала тогда все основные моды). На 1.2, помню, не было обновления мода Recycle, и я скачала тогда мод Mending and Recycle - очень старый мод, в котором можно было и разбирать грязную одежду, и чинить готовую. Но все остальные моды были те же, что на версии 1.0.
И вот для сравнения карты Морепиратска. Эту карту я сделала на версии 1.0, когда у меня нормально работал мод DoorMat Мусора в поселении практически не было (скрин в полном размере весит 2,94 Мб).
А это - напрочь загаженная карта с заглючившим модом DoorMat . Но игра загрузилась хотя бы так, и это радует.(скрин в полном размере весит 4,94 Мб)
Первым делом я глянула древо исследований. "Крепкие мосты" и "Ремонт" - это из модов. А из обычной игры добавились Благородное и роскошное одеяния, Арфа, Клавесин и Фортепьяно, Прыжковые ранцы, Мозговая проводка, Скрытое вооружение, Специализированные конечности, Синтез яда, Искусственный обмен веществ, Нейронные вычисления, Укрепление кожи, Лечебные процессы, Эстетика тела, Молекулярный анализ и Циркадное воздействие. Много новых имплантов. Из брони - Разведброня, Катафрактарская броня и Стрелковые визоры. И всё остальное старое, это уже изучено.
С удивлением заметила, что поменяли верблюдиц. Теперь их можно только доить, но не стричь. И верблюжьей шерсти я потом в игре не видела, похоже, ее совсем убрали. Наверное, верблюды, которые дают шерсть и молоко - это чересчур круто .
Название планеты в сейве не поменялась, зато рядом с Синим Хребтом появилось новое поселение от Империи.
А на Великом Хребте Небиар развелась целая куча пиратских поселений . Раньше там такой россыпи точно не было.
Заодно заскринила текущую статистику. Я играла в RimWorld в Морепиратске 13 дней 21 час и 41 минуту, тут убили 20 поселенцев (половину я уже не помню ), морепиратцы пережили 214 вражеских набега и 28 поселенцев отправили в космос. Игровая дата - 8 июгуста 5538 года.
В тюрьме у меня обнаружился рейдер. Сейчас при просмотре пленника указывается шанс вербовки, цена раба, рост репутации если его отпустить и время между побегами. На моей старой версии из всего этого богатства показывали только психологическое сопротивление и сложность вербовки.
Прилетел квест на концовку "Знатное восхождение". Это, похоже, еще одна концовка игры от Royalty. Может, я ее даже попробую.
Оказывается, теперь глубинные сканеры не работают под крышей. А еще я заметила, что при клике на любой верстак или мебель сразу появляется название комнаты и ее параметры. В Морепиратске роскошная мастерская .
Еще я заметила, что какую-то бионику, похоже, удалили. В версии 1.0 не было бионического желудка. А, значит, тут лежала какая-то другая бионическая часть тела.
Стены порезали по мощности . На старом сейве это особо заметно. Мешки с песком теперь делаются из ткани и вместо 450 имеют 300 прочности. У стены из известняка 465 вместо 540, у стены из гранита 510 вместо 595, у мрамора и вовсе 360 вместо 420. Турели тоже порезали по прочнсти. А у мини-турелей и снайперских турелей даже количество выстрелов порезали. И что-то мне не нравится пункт насчет "взорвется через 0.0 дня" .
Рейдера отправили в саркофаг криптосна - мне пока что новые поселенцы не нужны. Теперь саркофаги показывают пешек, которые лежат внутри и можно даже посмотреть все их параметры. Очень удобно. А еще поменяли дизайн саркофага криптосна. Саркофаги стали детальнее. Мне и старые саркофаги, в версии 1.0 нравились. Они тоже были по-своему стильные. Но и такие тоже ничего. И хорошо, что теперь сразу видно занятые саркофаги.
Поменялась вкладка информации о персонаже. Во-первых, теперь тут есть картинка собственно персонажа. Во-вторых, появилась вкладка "Привилегии". Я тогда решила, что это привилегии для знати, и не ошиблась. Привилегии меня впечатлили, и тогда я решила кого-нибудь сделать знатной персоной.
Полюбовалась еще раз загаженным киллбоксом. Он не был так загажен во время игры на версии 1.0. Впрочем, мне просто нравится его внешний вид. У меня в кои-то веки получился эстетичный киллбокс (если такие вообще бывают ).
Еще Грину почему-то поменяли предысторию - вместо юного музыканта он внезапно стал знатью с мира-утопии и потерял способность к простой работе . То ли номер предыстории поменяли, то ли Грина пересоздали. Черты характера теперь отображаются немного иначе и еще пишут фракцию рядом с возрастом.
Теперь при снаряжении каравана есть вкладка "Припасы". Очень удобно.
А еще при просмотре истории сообщения показывают не отдельным окном, а в той же вкладке сообщений. Это гораздо удобнее - в версии 1.0 надо было закрывать сообщение, как если бы оно только что было получено.
Посмотрела в пользовательских настройках сложности как выглядит моя сложность "Приключенческий рассказ". Уровень угроз 60 % из 100. Вообще, мне нравится, что тут есть пользовательские настройки. Можно просто повышать угрозы, не трогая прочую сложность . Или наоборот, сделать стандарт по всем остальным параметрам и понизить угрозы, чтобы ноут на охлаждении сам не улетел в космос от 1000 дикарей в рейде . Увы, на старом сейве игра заметно тормозила. Вторая скорость работала как первая, а третья вообще не включалась. Оно и понятно: там осталось очень много ошметков от старых модов и вообще много ошметков. Да и новых квестов кроме квеста о Знатном восхождении не появлялось, зато торговцы зачастили пачками.
Поэтому я решила создать новую карту и перетащить туда всех морепиратцев и немного ресурсов. Увы, морепиратцев слишком много, а бросать кого-то в старом сейве мне не хотелось. Поэтому я решила сыграть будто соседнее Всемирное Племя Термита забрало Морепиратск, а морепиратцы собрали всё самое ценное и перебрались на новое место. Я решила взять несколько исследований из старой игры - дьявлонитник, обработку камня и сборку мебели.
Также я попыталась настроить социальные связи персонажей через Prepare Carefully, создав там персонажей-"призраков", чтобы привести родственные связи в порядок. Возможно, в последующих багах были повинны и эти "призраки".
Вот так выглядела вся планета. Увы, в версии 1.2 еще нельзя убрать поселения злых дикарей.
Поэтому я залезла в сейвы, чтобы убрать там племя дикарей Высший совет Ксере - просто нашла это племя в сейве и удалила его, все его поселения передала Содружеству Карро, а в отношениях других фракций просто удалила пункт отношений с ними. В результате вроде бы всё вышло и племя дикарей исчезло.
Из поселенцев я решила для начала взять Лерри, Гальгу, Миноку, Жоржи, Ками и Риоко. Забрала почти всю еду, которая накопилась в старом поселении (я забрала только молоко и растительное), всю медицину, все каменные блоки, все генераторы пси-импульса, все ракетницы-тройки и все ракетницы Судного дня, всю пласталь, всё серебро, всё золото и весь нефрит, все нейротренеры, весь комбикорм, всё оружие и все ванометрические аккумуляторы... В общем, всё самое ценное. Раз это переселение Морепиратска, то почему бы и нет?
Морепиратцы опять поселились на побережье моря. Мне не нравится, как выглядит прошеек с глубокой водой рядом с будущим селением. С другой стороны, этот проход будет на территории поселения, так что проблем из-за его проходимости не должно было быть.
А вот набор модов с которыми я решила начать новую игру.Для первого теста я решила использовать чуть меньше модов, чем обычно. Насчет мода Neuter я сомневалась, но потом узнала, что кастрацию животных ввели только в версии 1.3 и во избежание котостроф нашла и поставила его. В версии 1.2 этого мода можно не только кастрировать животное, но и временно стерилизовать. Очень удобно.
На территории будущего поселения нашлось немало старинных руин. Но они были слишком близко к краю карты для того, чтобы использовать их в своем поселении.
Я решила построить склад и немного прогадала: склад оказался слишком далеко от места высадки и продукты начали портиться. А я захватила слишком много еды с прошлого поселения - по 5000 каждой культуры да еще и молоко, верно предположив, что мясо очень быстро испортится. Надо было строить сразу холодильники, но мои поселенцы не знали электричества . Да уж, начала игру так начала. В результате половина ягод перепортилась, вся еда оказалась слегка подтухшей, а морепиратцам пришлось спешно рыть пещеру и ставить там исследовательский стол, чтобы изучить электричество. Хорошо хоть захватила с собой холодильники.
Пришлось строить второй склад на основе разрушенного здания. В это же время предложили дать имя поселению и я решила назвать его Новый Морепиратск.
Баги в квестах стали выскакивать еще до смены даты - я хотела сначала немного поиграть, а уже потом поменять дату в игре. Сейчас я думаю, что это было связано с удалением фракции - наверное, я это сделала как-то топорно. Или сгенерившуюся фракцию в принципе нельзя вычистить из кода и ошметки будут выдавать вот такое безобразие. Вот в этом квесте не появилось ни знатной дамы, ни преследующего ее зверя, и квест завершился как-то сам собой и никто не получил титулов и привилегий.
Понемногу поселенцы перетащили все вещи на склад (это было долго!) и на месте второго склада построили кухню.
Жоржи отправилась на переговоры. Переговорщиков было целое поселение, а вот ремесленников практически не было . Я тогда сильно промахнулась с выбором первоначальных поселенцев. А еще тут можно видеть карту - Новый Морепиратск на самом отшибе, опять на равнине и между двумя блоками джунглей.
Понемногу обустраивалась столовая. Столы были нагло утащены из ближайшего разрушенного здания. А еще я распробовала бензиновые генераторы. Они, оказывается, очень удобные! Гораздо удобнее, чем солнечные генераторы, которые зависят от затмений и прочих погодных неурядиц. И ванометрические генераторы тоже очень сильно помогли. Что не помогло - среди всех моих поселенцев не было ни одного склонного к наукам. Электричество они исследовали очень долго.
Что самое смешное, практически все квесты от племен были нормальные. А вот все имперские квесты напрочь заглючили. Впрочем, это могло быть и потому, что я зачем-то сменила номер своего поселения в сейве. Надо было меньше экспериментировать .
Построенный по квесту монумент на окраине поселения . Вообще, как я поняла, с этими монументами можно нечаянно всю карту застроить . Помнится, в версии 1.1 что ли я видела, что надо было пойти на другую карту и построить монумент там. И это было логично. А тут... Ну построили, потом разобрали, смысл в этом действе .
Первый кластер мехов, который я увидела . Довольно слабенький кластер, но тем не менее меня он немного напугал. Я просто не знала, с какой стороны к этому кластеру подступиться, киллбокс был еще не достроен, а взять с собой еще и ЭМИ-гранаты при высадке я не додумалась. Я пыталась разобрать его Лерри и это чуть не закончилось печально. Кстати, еще один минус этой попытки игры - в поселение совершенно не приходили караваны. При следующей попытке караваны навещали Новый Морепиратск гораздо чаще.
Потом поселенцы достроили киллбокс и я решила, что пора переключать время в поселении . В сейве просто в блоке надо скопировать и из старой игры и перенести в новую . А еще можно поменять время игры точно так же, скопировав данные в старом сейве и перенеся их в новый. И перетащить рекорды - вражеские набеги , основные угрозы , количество погибших колонистов , количество отправленных в космос колонистов и максимальную популяцию .
Я в тот раз решила ограничиться только переносом даты и в Новом Морепиратске настал 5538 год. На всякий случай сменила сложность на Безмятежность, чтобы на голову колонистам не рухнул очередной кластер. Что-то кластеры меня тогда напугали . По факту они потом оказались вовсе не такими страшными, как мне казались сначала. Просто в той высадке среди морепиратцев не было хорошего ближнего бойца с хорошим синхромечом.
Я немного расширила комнату отдыха. Вот, кстати, интересно: сейчас на каждом развлечении пишут, что именно оно тренирует. К примеру, шахматы и поле для игры в ур тренируют интеллект, а игра с камешками тренирует меткость. А вот раньше не помню, писали такое на рецептах развлечений или нет . Вроде нет.
Что самое смешное, квесты Империи были в хлам забагованы в этой попытке, но их можно было принять. Не появлялось никаких пешек, не появлялось никаких угроз, но если принять имперский квест, то прилетал челнок за пассажирами. А потом, когда улетал без пассажиров, квест считался проваленным.
Или вот еще один багнувшийся квест на спасение пленника. Он почему-то выполнился сам по себе и ничего не принес.
Где-то к 4 сентоноября 5538 года в игре случился очередной баг. Я заметила, что журналы всех поселенцев пусты.
Я посмотрела историю (тут, кстати, видно переключение даты ) и поняла, что игра сглючила после задания с узником. А еще что несмотря на то, что до 5538 года я играла на режиме "Приключение" в Новый Морепиратск ни разу не приходили вражеские набеги, ни разу не приходили караваны, не падали транспортные капсулы и вообще морепиратцы оказались как на необитаемом острове, отрезанном от цивилизации. В принципе, это даже интересно, хоть и делает игру более бедной на события.
Так было до тех пор, пока Риоко не родила (она забеременела еще в самом начале).
После этого вместо описания черт характера стало показываться Error geting tip text, а при наведении на описание детства и зрелости все надписи в карточке пешек попросту исчезали. Я проверила это на старом сейве, до замены даты, и этот баг, оказывается, поразил и старые сейвы тоже. Так что смена времени игры тут была ни при чем.
Я подумала о количестве багов в этой игре - отсутствие караванов, забагованные квесты, отсутствие нормальных налетов (кроме одного-единственного кластера мехов), а теперь еще и вот это - и решила начать новую игру. И в той новой игре племя дикарей убрать модом [KV] Faction Control, а не химичить с готовым сейвом . И в том, новом сейве, постараться трогать поменьше - как раньше, когда я в сейвах меняла только имена пешкам и убирала лишние родственные связи, которые им генерировала игра и которые не вписывались в мою историю. Разве что дату сменить и время игры, чтобы между старым и новым Морепиратском была нормальная преемственность и чтобы я могла всё-таки доиграть до 100 лет в игре нормально . В версии 1.2 (или уж 1.1, если 1.2 у меня будет глючить) игра явно пойдет живее. А так - мне на удивление нравятся все нововведения, включая Royalty. Но псионика - это порой такое читерство .
В том году я смотрела маловато фильмов , но всё-таки побольше, чем сериалов.
Подробнее о фильмах1) "Алита: Боевой ангел" Довольно увлекательная история о восстанавливающейся после войны с Марсом Земле, о городе богачей Залеме и Айрон-Сити, городе бедняков, который находится рядом с летающим Залемом. Дайсон Идо из Айрон-Сити находит на свалке из Залема девушку-киборга и восстанавливает ее. Он называет ее Алитой в честь погибшей дочери. А потом Алита вспоминает свое прошлое, находит себе приятеля и попадает во множество приключений. Интересно, что Алита на самом деле была поверженным марсианским киборгом, а сама война Марса с Землей была совсем не такой, какой ее представляли всем . Я немного пожалела, что не смотрела аниме GUNNM. Возможно, когда-нибудь я его гляну. Когда-нибудь, когда буду больше смотреть видео .
2) "Большая рыба и Бегония" Я думала, что в том году не досмотрела ничего китайского. Но нет, досмотрела - вот этот мультфильм . Он очень красивый. Это история о девушке-духе Юне, которая по традиции в свое шестнадцатилетие вместе с другими отправилась в человеческий мир в обличье дельфина. Там она наблюдает за людьми, в том числе и за юным рыбаком и его маленькой сестрой. Увы, в последний день пребывания Юны в мире людей случается трагедия - Юна попала в шторм и запуталась в сетях, а рыбак спасает ее, но погибает сам. И Юна решает найти в своем мире душу этого рыбака и вернуть его в человеческий мир. И ей приходится заботится о душе рыбака, принявшей вид маленькой рыбки. И прятать ее от других, потому что он считается предвестником беды... Еще тут история друга детства Юны, который был влюблен в нее и сначала злился, что она так заботится об этом духе, а потом помогал ей.
3) "Дюна" Я не читала цикл "Дюна" - меня пугали его размеры и немного тяжелый перевод . Но это такой знаменитый цикл, что сюжет я всё равно знала. Итак, герцог Лето I из Дома Атрейдесов получает во владение от падишаха-императора планету Арракис, единственный источник пряности, очень дорогого вещества. Проблема в том, что жалуя планету Атрейдесам падишах-император отбирает ее у прежних владельцев - Дома Харконненов, которому пришлось покинуть планету по приказу императора. И они вовсе этому не рады и собираются забрать свои владения обратно. Сын герцога Лето, Пол, иногда предвидит будущее, а его мать входит в орден Бене Гессерит. Она приглашает свою наставницу, и та подвергает Пола испытанию для оценки его способностей. Пол его проходит. Ну, а потом - сражение с Харконненами, гибель герцога Лето I, Пол с матерью выживают в пустыне и находят пустынных местных жителей... Мне немного мешало то, что я не читала книги - некоторые моменты были непонятны. Но фильм понравился.
4) "Барби" Забавный фильм. В детстве я не очень любила Барби и моя единственная Барби точно была бы "Странной". Впрочем, о своей единственной Барби я уже писала. Вот, кстати, в фильме мне не понравилось, что девочки при появлении Барби сразу выкинули всех пупсов, и что в Барбиленде не было ни одной маленькой Келли. Это вообще что-то новенькое, потому что я помню, всегда были семейные наборы Барби - Барби, Кен и Келли, а иногда еще и малыш. И беременную Барби я помню, со съемным животом, в котором прятался пупсик. У девочек в нашем дворе такие Барби очень ценились, даже больше, чем обычные . Странно, что в фильме такую Барби не очень любили. Смешно, что сюжет о том, как у Барби стали плоские ноги и ей пришлось топать к странной Барби за советом мне напомнил, как в "Русалочке" Ариэль пришлось плыть к Урсуле за ногами . Странная Барби отправила эту Барби с неправильными ногами в реальный мир, а за нею увязался Кен, который очень удивился порядкам в реальном мире... Настолько, что сбежал от Барби, вернулся обратно и устроил вместо Барбиленда Королевство Кенов. Раньше у Барби были дома и всё было устроено, как они хотели - теперь у Кенов появились дома и стало устроено так, как они хотели . Вернувшейся из реального мира Барби новое королевство не понравилось и она попыталась вернуть всё обратно. Хотя, мне кажется, что так, что этак неправильно . И когда Барби главные, а у Кенов даже домов нет и они обитают на пляже, и когда Кены главные, а Барби только пиво подносят (хотя этот вариант многим Барби понравился ). Идеал - это когда у Кенов есть свои дома и с ними живут те Барби, которым это нравится, а у Барби - свои, и они там устраивают свои вечеринки без Кенов . А иначе - что так, что этак одно безобразие. Забавно было, когда Барби стравили Кенов и те решили повоевать. Очень насмешило словечко "отпляжить" в значении "поколотить, разобраться с кем-то" в лексиконе Кенов . Интересно, как это звучало по-английски . Очень смешное слово и очень цеплючее. Я потом несколько дней мысленно грозилась "отпляжить" зомби из 7 Days to Die . И ещё когда Кены устроили кукольную войну, забавная и довольно знакомая идея проскочила у одного Кена в духе : "А давайте тех Кенов, с которыми будем воевать, называть иначе, а то как мы определим, что это враги?" . Весьма актуальная шутка . Еще сотрудники Mattel были очень смешные. И так и не поймали ни Кена, ни Барби, ни свою бывшую сотрудницу . Концовка меня тоже повеселила и напомнила симов, у которых без модов тело как у Барби . А под конец Барби стала живой и у нее появилось что осматривать гинекологу . И еще интересно было, когда в конце Барби заявила: "Я не хочу быть идеей, я хочу придумывать их". Одно другому не мешает . И еще про Кена интересно. Как он от “Для Кена день отличный только если Барби обращает на него свое внимание” добился наконец объяснения от Барби в духе: “Ты Кен, ты это не твоя девушка, не твой дом, не твоя шуба” и даже принял его. Интересно, будет ли теперь у Кена каждый день отличный, вне зависимости от внимания Барби ? Хочу историю про Кена . Итого - фильм странный, примерно как та Барби . Но забавный и местами смешной.
5) "Ирония судьбы, или С лёгким паром!" В Новый год этот фильм частенько идет фоном, но в этом году он почему-то показался мне уместнее всего - и новогодняя история, и забавная путаница с самолетом и квартирами, и эта нечаянная поездка в Ленинград, и стихи-стихи-стихи, и песни-песни-песни... Я знаю эту историю наизусть и, наверное, пересматриваю ее каждый раз больше именно из-за стихов и песен. Она абсурдная, местами трагичная, местами - совсем не радостная, и в то же время почему-то очень подходящая к Новому году. А современное продолжение этого фильма мне не нравится, потому что эта история изначально закончилась совсем не так.
На Хэллоуин я, как всегда, смотрела ужасы - "Ночь страха", "Носферату, симфония ужаса", "Паранормальное явление", "Бабадук" и "Тихое место". Про них я уже писала, так что повторяться не буду.
Сериалы Из сериалов в том году я посмотрела только спецэпизоды "Доктора Кто", о которых написала еще тогда. Еще я посмотрела восьмой сезон "Ходячих мертвецов". Он то ли не такой нудный, как седьмой, то ли просто под настроение попал, но пока что мне нравится . Конечно, в этом сезоне разборок между живыми опять больше, зомби тут скорее фон и периодически инструмент . Немного не хватает первых сезонов, когда зомби уделяли больше внимания. С другой стороны, времени с появления зомби вируса прошло в сериале много, Карл вон совсем большой стал . Так что реалистично, что персонажи не шарахаются от каждого зомби и воспринимают их обыденно. Карлу, кстати вырасти так и не дали: Карла куснули, после чего он несколько дней притворялся, что ничего не случилось, попутно написал всем писем, пытался убиться о Нигана, от чего тот был в шоке , но в результате всё-таки сумел попрощаться с отцом и Мишонн до того, как стал зомби . Впрочем, зомби он так и не стал, застрелился раньше. А ещё я до просмотра думала, что такая история с Карлом сделает сериал для меня совсем скучным (как в "Бойтесь ходячих мертвецов", когда там убили Ника), но нет. С другой стороны, в обоих сериалах есть персонажи, которые мне нравятся, и без которых сериал много потеряет для меня, и Карл в число этих персонажей не входил, хоть и было интересно за ним наблюдать. В "Бойтесь ходячих мертвецов " это был Ник, и после Ника мне стало совсем неинтересно смотреть сериал: его сестра мне совсем не нравилась и казалась какой-то непонятной. С "Ходячими мертвецами" проще: мне тут нравится сразу два персонажа, так что если убьют одного, то останется второй. Оба персонажа второстепенные, так что шанс на такой исход есть у обоих. Впрочем, Дэрил точно выживет, а вот насчёт Кэрол я не знаю . Ещё интересная история была со Свалкой и её обитателями. В принципе, логичная, - метались между Спасителями и группой Рика, вот и получили . Вообще в этом сериале водиться со Спасителями вредно. Было интересно узнать историю Джедис. Финал сезона тоже интересный, как и завершение того противостояния, которое началось аж в 6 сезоне. Тут интересный момент - и Ниган был во многом прав и во многом ошибался, и Рик тоже во многом был прав и во многом ошибался. В принципе, способ выживания Нигана имел место быть и вполне себе работал, хотя когда остальные взбунтуются при таком подходе - вопрос времени, и в этом уже Рик был прав . Мне вот из всех вариантов поселений больше всего понравилось Королевство. Жаль, что почти всех его жителей перебили в этих разборках. Зато у меня есть один брошенный сериал и много недосмотренных. Из брошенных: я не смогла смотреть "Щепки агарового дерева" дальше седьмой серии. Он какой-то слишком неспешный и мне от этого было скучно. Я пыталась смотреть, но никак не могла себя заставить, а потом решила - а зачем заставлять? И просто бросила его смотреть . Из недосмотренных: "Легендарные братья" посмотрены до девятой серии и временно отложены (их я обязательно досмотрю, этот сериал интересный в отличие от "Щепок". И мне интересно, что будет дальше с братцем-разбойником ), девятый сезон "Ходячих мертвецов" временно брошен на пятой серии (там осталось немного, но мне поднадоели зомби и история трудностей управления поселением ) и "Светлый пепел луны" на 18 серии, потому что я увлеклась Minecraft. Этот сериал мне очень нравится и я его обязательно досмотрю, а потом приступлю к "Легендарным братьям" .
Let's Play Недосмотренных прохождений в том году тоже было многовато, но и посмотренных немало. Подробнее о прохожденияхТак, я посмотрела прохождение "Atomic Heart" у Twitche.Live. Прохождение было интересное, в духе "как бы я прошла игру", а под конец показали сразу все три концовки . Мне понравилась концовка в духе "А пошли они все..." . Понравился Советский Союз с роботами в альтернативной вселенной (очень неплохо воссоздали окружение и разные памятные вещицы), хотя местами он мне напомнил "Чистовик" Лукьяненко. Когда начала играть в 7 Days to Die, то решила снова посмотреть что-то от Krabo Land Games. Нашла его старое видео 7 Days to Die ► Alpha 11.6 как раз по той версии, в которую играю. Он ее тоже перепроходил и сравнивал с новыми. Также я посмотрела его же прохождение 7 Days to Die ► Alpha 10.4. Alpha 10.4 мне понравилась больше, я даже попыталась найти ее в сети, Торрент нашла, а вот сидов не нашла. Пришлось играть на Alpha 11.6. Vampire: The Masquerade Coteries of New York у меня неожиданно не пошла, но я посмотрела прохождение Vampire: The Masquerade Coteries of New York от Старый Стрим Евлампиева Дениса. Меня немного разозлило, что прохождение на русском было только за вентру, а это мой нелюбимый клан. Что самое смешное, у меня два нелюбимых клана, и в игре как раз их можно выбрать - вентру и тореадор. А моего любимого клана в списке персонажей не было. Наверное, разработчики боялись, что персонаж этого клана заспойлерит весь квест и выскажет кое-что неприятное в лицо Томасу Артуро при первой встрече . Кстати, интересно, кто-нибудь еще заметил, как силуэт в начале игры и картинка с Томасом Артуро похожи ? Первое прохождение мне попалось дурацкое (единственный плюс - я посмотрела там квест с помощью тремерам), так что я сразу перешла ко второму, и посмотрела "Визуальная новелла Vampire: The Masquerade Coteries of New York прохождение. Старый Стрим Евлампиева Дениса" Про атмосферу. В игре настоящая атмосфера World of Darkness и Vampire: The Masquerade, я даже вспомнила наши похождения много лет назад . Проглотила эту шикарную историю в один присест. Игра мало похожа на Bloodlines и Redemption, зато живо напоминает посиделки веселой компанией за столом с листами персонажей в руках - Рассказчик описывает местность и происходящее, дает возможность выбора, а потом говорит, к чему этот выбор привел. Единственное отличие от таких посиделок - фоновые картинки и изображения персонажей, словно вырезанные из картона. Шикарная сеть города - куда персонаж не ступит, везде вляпается. Или в дела анархов, или в дела носферату, или в очередную интригу, или в десяток-другой загадок (вот как та история с Бенуа и священником или другая - с репортером), или нечаянно перебежит дорогу инквизиторам . Тексты шикарные . По сути, они создавали атмосферу даже лучше, чем картинки. Поэтому когда я попыталась посмотреть прохождение за тореадора на английском, то не смогла досмотреть до конца. Впрочем, я поняла там гораздо больше, чем пару лет назад, так что моя игра в английский всё-таки приносит какую-то пользу . Про второстепенных персонажей. Во-первых мне понравилась Хоуп. У нее веселый чат и очень интересные мысли: "Но слушай, уничтожить свою личность - единственный способ выжить в 21 веке" . Вообще, впечатление от Хоуп этакое... множественное . И забавно, что она выглядит более настоящей малкавианкой, чем Тереза и Жанетт из Bloodlines и более настоящей, чем главный герой малкавиан из Bloodlines. Жаль, что ее историю не прошли до конца. А еще мне интересно, сколько в ее вечно меняющихся никах расколотых частиц самой Хоуп, а сколько - осколков Malkavian Madness Network и тех, кто просто нашел неплохой выход вовне. Во-вторых, Д'Анджело и его шикарная детективная история. Единственная законченная история в том прохождении . Конечно, концовка вышла не самая лучшая, зато самая логичная. В-третьих, Кайзер. Он тоже довольно интересный и колоритный. Чем-то напоминает Бертрама Танга из Bloodlines. В-четвертых, Софи. Она напомнила мне персонажа, из-за которого я до сих пор терпеть не могу тореадоров, так что финал истории меня даже порадовал . И всё-таки интересно, чем она так разозлила Аделаиду? В-пятых, Бенуа. Ходячая энциклопедия . Интересно, он пытался переманить персонажа на Путь Каина с Человечности, или же у него просто натура мазохиста? В любом случае, он довольно подробно рассказывает персонажу историю мира. Ну и отдельно посмеюсь над финалом . Забавно, если у главного героя/ главной героини окажется иммунитет к Узам Крови, только она по юности этого еще не знает . А еще меня повеселил момент, когда главная героиня чуть не диаблернула одного нахального бруха. Я всё думала: остановят или нет? Остановили, анархи в этом плане так же щепетильны как камарильцы . Хотя зря, было бы забавно посмотреть, как Софи воспримет новую раскраску ауры своего приемного птенчика . И что скажет на это Шериф (если скажет, а не снесет голову с плеч без слов :rotate. Еще мне запомнилось видео "Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл" от Тараканьи Озвучки. Действительно, я играю столько лет, что очень многое делаю даже не задумываясь . А тому, кто только начинает играть, эти мелочи наверняка преподносят немало трудностей . И забавно, что разработчики рассчитывают как раз на опытного, уже игравшего игрока, чем на того, кто впервые увидел компьютерную игру. Я так давно начала играть, что уже даже не помню толком, как это было у меня .
Музыкальные И под конец музыкальные скучные списки . В том году я не то, чтобы много слушала музыки, но побольше, чем в 2022 . Я утащила мой плейлист саундтреков пополнился вариациями старых песен из "Atomic Heart" и OST из Crusader Kings II. Весной я много слушала и переслушивала Олега Медведева, а ближе к осени - слушала "Символ Солнца" Мельницы и немного залипла на альбоме "Эпоха Империй" от RADIO TAPOK. "Гангут", "Смута", "Ермак"... Я их слушала почти на повторе. И вот обещанные скучные списки. Клипы в списке тоже есть и даже со ссылками - просто запись получилась очень длинная и я не захотела захламлять ее еще и клипами.
В 2023 году я сгенерировала случайное число от 30 до 100 и мне выпало 47 книг. Их я прочитала за 10 месяцев и 8 дней.
подробнее о книгахЯ слишком много играла, и это не слишком хорошо сказалось на количестве прочитанных книг.
1) "Куриный бульон для души. 101 Рождественская история" Марк Виктор Хансен, Джек Кэнфилд, Эми Ньюмарк Очень много рассказов о том, как отмечают в Америке Рождество. Очень много рождественских историй - о помощи бедным и о том, как встречают Рождество в бедных семьях, когда нет даже ёлки, о взаимовыручке сестер и о том, что ради встречи с семьей иногда стоит отступить от традиций, а иногда - придумать новые, о потерях и встречах. Почитать про всё это было довольно познавательно. Я и не подозревала, насколько сильно американское Рождество отличается от обычного Нового года, к которому я привыкла .
2) "Пропаганда" Эдвард Луис Бернейс Тоже довольно познавательная книга. Рассказывает, собственно, о пропаганде и мимоходом - о рекламе, причем довольно увлекательно. Забавно было читать о том, как на самом деле действует реклама и как именно пытаются управлять сознанием людей. Еще интереснее, что эта книга была написана в прошлом веке. А кажется, многие штуки оттуда актуальны до сих пор . Впрочем, в отличие от технологий человеческое сознание практически не менялось, так что это неудивительно. Из этой книги очень хотелось таскать цитаты и я не удержалась и натаскала их довольно много. Вот они: "Огромным потенциалом в области пропаганды обладает современное американское кино. Оно является прекрасным средством распространения идей и взглядов."
"Разум человека – это смесь унаследованных предрассудков, символов, клише и словесных формулировок, полученных от лидеров."
"Конечно, именно ошеломляющий успех военной пропаганды помог немногим умным людям, подвизающимся в самых разных областях, разглядеть все возможности, которые несет с собой контроль над массовым сознанием. Американское правительство совместно с бесчисленными патриотическими организациями создало технику, которая была внове практически для всех, кому было привычно добиваться одобрения общественности. Они не только обращались к каждому отдельному человеку с помощью всех доступных средств – визуальных, графических, звуковых – приглашая его принять участие в национальном порыве, но и добивались поддержки ключевых представителей каждой группы – людей, которые олицетворяли власть для сотен, тысяч или даже сотен тысяч своих последователей. Таким образом охотник за общественным мнением сразу получал поддержку обществ, религиозных, коммерческих, патриотических, социальных и локальных групп, члены которых усваивали его мнение с помощью своих лидеров и спикеров или же с помощью публикаций в периодических изданиях, которые они постоянно читали и которым верили. В то же время охотник за патриотическими настроениями с помощью ментальных клише и эмоциональных стереотипов добивался массовых реакций протеста против якобы имевших место зверств, террора и тирании, царящих во вражеском стане."
"Современная пропаганда – это последовательная, достаточно продолжительная деятельность, направленная на создание или информационное оформление различных событий с целью влияния на отношение масс к предприятию, идее или группе. Подобная практика создания нужных событий и нужных образов в сознании миллионов людей распространена очень широко. Сегодня без нее не обходится ни одно важное мероприятие, будь то строительство собора, пожертвование университету, выход кинофильма, выпуск крупного займа или президентские выборы. Иногда воздействием на массы занимаются профессиональные пропагандисты, иногда – назначенные на эту должность непрофессионалы. Важно учесть, что эта деятельность повсеместна и длительна, в итоге она позволяет контролировать общественное сознание настолько же эффективно, насколько армия контролирует своих солдат."
3) "Рождественские повести (сборник)" Чарльз Диккенс Я очень люблю смотреть "Рождественскую историю", но саму книгу так и не прочла . В прошлом году я получила эту книжку в подарок и восполнила этот пробел. Там, конечно же, была "Рождественская песнь в прозе", повествующая всё о том же Эбенизере Скрудже и его путешествии с духами Рождества. А кроме "Рождественской песни" там была повесть "Колокола" о посыльном, который любил слушать колокола и о парочке надменных богатеев, рассуждающих о том, стоит ли беднякам жениться или нет, и о том, что из всего этого вышло. Сказка "Сверчок за очагом" тоже делится на три песенки. Мне понравилась история Крошки, и история старого мастера игрушек, который рассказывал своей слепой дочери, что они живут не в нищей лачуге, а в богатом доме. И даже незнакомец, который чуть не внес раздор в оба семейства, в конце концов оказался долгожданным гостем. В "Битве жизни" любопытная деревенская история о двух сестрах, сбежавшей невесте и воссоединении семейства. "Одержимый, или Сделка с призраком" - довольно мрачная повесть об ученом, который по предложению призрака соглашается избавиться от печальных воспоминаний, но вместе с печальными воспоминаниями теряет способность к состраданию и начинает срывать злость на всех вокруг. Начинаются ссоры, потому что те, с кем ученый ругался, тоже теряют способность сострадать. Под конец он понимает, что плохие воспоминания тоже важны - они позволяют не совершать прежних ошибок. И всё снова становится как раньше. Ещё в этом сборнике были рассказы "Рождественская ёлка" и "Рассказ бедного родственника". Первый рассказ о рождественской ёлке, рождественских подарках и воспоминаниях о Рождестве. А второй - о бедном родственнике, который рассказывает о воздушном замке своей мечты, в которой его невеста его не бросила, а его компаньон его не предал.
4) "Дом Холлоу" Кристал Сазерленд Это довольно увлекательная история о том, как три сестры в детстве исчезли, стоило только родителям отвернуться. И вернулись только через месяц. Сестры считают, что не помнят, что с ними случилось. Но самая старшая девочка, Грэйс, прекрасно знает, почему их старые фотографии не похожи на те, что были отсняты после пропажи и откуда у каждой сестры шрам между ключицами в виде полумесяца. Я ожидала историю про фей, но оказалось, что эта история не совсем про фей. Мир, куда унесло девочек в детстве, был довольно мрачный, он был похож на фейский мир, но оказался совсем не им.
5) "Герои ниоткуда" Джей Уильямс У меня есть книга-перевертыш: с одной стороны "Герои Ниоткуда", с другой - "Волшебник Земноморья" . Помнится, я подшучивала над знакомыми, поворачивая ее то одной, то другой стороной . "Герои Ниоткуда" - книга о двух мальчиках, которые были заклятыми врагами в школе, но потом попали в волшебный мир, который им пришлось спасать от злобного волка, и поневоле подружились. Это такой типичный квест с указанными точками, этим книга очень похожа на "Серебряное кресло" из "Хроник Нарнии". И тут герои тоже половину точек проворонили, но до волка всё-таки добрались и даже победили .
6) "Тоннель в небе" Роберт Хайнлайн Любопытный фантастический роман о перенаселенном мире будущего, в котором изобрели возможность открывать порталы на другие планеты. Каждый школьник в этом будущем в качестве выпускного экзамена должен пройти в портал и выжить в течение нескольких суток в дикой природе инопланетного мира. Но тут происходит сбой портала и ученики попадают на неведомую планету, где им приходится выживать не несколько дней, а несколько лет. Робинзоны вполне себе неплохо обустраиваются на новой планете, строят какое-то подобие города, выбирают мэра, и тут внезапно открывается портал на Землю... И все поселенцы радостно возвращаются домой, кроме главного героя, котором понравилась жизнь поселенца . Очень увлекательная история. Порталы мне почему-то напомнили о портале в Нижний мир в Minecraft .
7) "Волшебник Земноморья" Урсулы К. Ле Гуин("Волшебник Земноморья", "Гробницы Атуана", "На последнем берегу", "Техану", "Сказания Земноморья (сборник)", "На иных ветрах" Я наконец-то прочитала весь этот цикл. У меня давно была книга "Волшебник Земноморья" (та самая книга-перевертыш), и я ее перечитывала в который раз. Мне нравилась история маленького Геда. Но чем дальше, тем больше раскрывался странный мир Земноморья. Мне понравились "Гробницы Атуана" - история о Тенар, которую с малых лет готовили в жрицы Безымянного, потому что считали реинкарнацией предыдущей верховной жрицы. Мне очень понравилась эта история - и про то, как Тенар подружилась с другой маленькой жрицей, и про таинственный лабиринт, и про встречу Тенар с Гедом, который вернул ей ее настоящее имя. Было забавно, как они встретились в первый раз . "На последнем берегу", где Гед пытался найти нарушителя великого равновесия, была скучнее. Хотя, мне понравилась история о городе на плотах на краю мира. "Техану" - это продолжение истории Тенар и продолжение истории Геда после битвы в предыдущей книге. И еще здесь довольно интересная история о драконах.
8) "Маленькие дикари" Эрнест Сетон-Томпсон Я с детства люблю эту книжку про то, как мальчики играли в индейцев. В детстве я благодаря ей тоже пыталась играть в индейцев - пусть и не так подробно, как эти мальчишки . В Яне я узнала автора этой книжки . Мне нравилась история о том, как Ян и Сэм построили настоящую типи индейцев и о том, как к ним присоединился соседский мальчишка Гай, а потом их "поселение" разрослось чуть ли не до настоящего племени. Очень много описаний природы и "индейских" историй. В детстве я даже немного завидовала этим канадским мальчишкам .
9) "Необыкновенные приключения Карика и Вали" Ян Ларри Не помню, писала я уже про эту книгу в каких-нибудь итогах или не писала. Но даже если и писала, напишу снова - обожаю эту историю про то, как Карик, Валя, а потом и профессор уменьшились до размеров мухи и отправились путешествовать по диким джунглям, которые на самом деле были самой обычной лесной полянкой. Помню, я в детстве так любила эту книжку, что тоже хотела изучать насекомых, как Иван Гермогенович . Помню, даже брала блокнотик, садилась где-нибудь на полянке и зарисовывала всех насекомых, которые попадались мне на глаза, пока рука не уставала .
10) "Тайна рыжего кота. Роман-детектив для детей от 7 до 107" Сергей Таск Я очень удивилась, когда на LiveLib наткнулась на такую кучу плохих отзывов на эту книгу. Мне она всегда нравилась и казалась очень смешной и забавной - как и лимерики Эдварда Лира, которые щедро рассыпаны по ее страничкам. Юморительный Пип, ведьма Афрозина, злобный Бэрр, похищенная Кэнди... И еще мне запомнился повар с его присказкой про горе и тыкву . И рыцарь, который несколько лет смотрел санта-барбару про рыцарей. Это такая россыпь мелких смешных и забавных историй, ее и не надо воспринимать целиком, а то действительно получится галиматья .
11) "Бесконечная книга" Михаэль Энде Я всегда любила "Бесконечную книгу" - с тех самых пор, как она досталась мне на день рождения в детстве . Это просто удивительная сказка. И забавно, что в детстве я больше всего любила историю Атрея и то, как Бастиан на чердаке читал книгу, а вторая часть, о Бастиане в Фантазии, казалась мне скучной. А вот теперь я больше люблю вторую часть, когда Бастиан дорогой желаний возвращается домой. Наверное, потому что только теперь поняла, что дорогой желаний идти очень трудно и на этом пути действительно очень легко потерять себя .
12) "Сыновья Большой Медведицы" Лизелотта Вельскопф-Генрих("Харка - сын вождя", "Топ и Гарри", "Токей Ито" Это увлекательнейшая трилогия о индейском племени сиу и о мальчике Харке, сыне военного вождя племени. В первой книге Харка еще маленький, а история только начинается. Белые только-только начинают приходить на земли племени, чтобы узнать, где спрятано золото. В конце истории один из белых бандитов подпаивает вождя и тот выдает тайну золота, а Харка верит больше своему отцу, чем племени и отправляется в изгнание вместе с ним. Во второй книге изгнанники выживают вдвоем, и Харка уже гораздо старше. Вместе с отцом он бродит по прериям и городам белых, где они выступают им на потеху. Параллельно завязывается еще одна история, о бедной воспитаннице богатой тетушки и ее женихе, который оказался не тем, кем она его ожидала увидеть. Под конец Харка с отцом прибиваются к другому племени и там Харка получает свое взрослое имя - Токей Ито. Меня в той книге впечатлила история с младшим братом Харки. Я не помню, отец Харки спился и его убили в конце второй книги или в начале третьей . Как бы то ни было, а белые подступают к землям сиу, чтобы добывать там золото. Индейцев же собираются переслать в резервации, где земля неплодородна и нельзя охотится. Токей Ито, который уже стал вождем племени, отказывается и попадает в плен. Тут много битв белых и индейцев, а под конец племя Токей Ито всё-таки сбегает из резервации в Канаду. Это настоящая история о самых настоящих индейцах, хотя автор индейцев вряд ли видела . Но она соответствует истории гораздо больше, чем другие приключенческие книги о индейцах.
13) Майн Рид. Собрание сочинений в двенадцати томах. Том 5−6 (сборник)("Охотники за растениями", "Ползуны по скалам", "Затерянные в океане") Совершенно случайно отыскала у себя на полке эту удивительную робинзонаду - даже две робинзонады . В дилогии "Охотники за растениями" и "Ползуны по скалам" группа охотников за растениями внезапно попадает в ловушку и им приходится некоторое время выживать в небольшой горной долине, потому что с большим миром их разделяет не менее большая пропасть . А в "Затерянных в океане" выживание на плоту после кораблекрушения, тоже довольно увлекательное.
14) Майн Рид - Майн Рид. Собрание сочинений в двенадцати томах. Том 7−8 (сборник) ("В дебрях Южной Африки","Юные охотники","Охотники за жирафами") Первая книга "В дебрях ЮжнойАфрики" рассказывается о семействе бура, голландского фермера перебравшегоя в Африку. Ван Блоом продолжал и в Африке заниматься фермерством пока не налетела саранча и не сожрала весь его урожай. И тогда он вместе с маленькими сыновьями решил отправиться в джунгли, чтобы стать охотником на слонов и добыть побольше слоновой кости, дабы восполнить ущерб. В оставшихся двух книгах ("Юные охотники" и "Охотники за жирафами") рассказывается, как уже выросшие сыновья Ван Блоома ездят в дебри Африки чтобы поохотиться на диких зверей и привезти диковинные шкуры. В последней книге они отправляются на охоту за детенышами жирафов, которых хочет выкупить зоопарк. Зверья тут забивают слишком много по современным меркам, зато понятно, как некоторые виды оказались на грани вымирания .
15) "Аэлита" Алексей Толстой Знаменитая история о полете инженера Лося и солдата Гусева в самодельном корабле на Марс. На Марсе они, естественно, встречают цивилизацию марсиан. Инженер влюбляется в дочь повелителя Марса Аэлиту, а солдат собирается устроить на Марсе революцию... И им обоим совсем не везет . История очень увлекательная, хоть и устаревшая.
16) "Республика Шкид" Леонид Пантелеев, Григорий Белых Автобиографическая повесть о воспитанниках "Школы-коммуны имени Достоевского" или сокращенно "ШКИД". В детстве я очень любила эту книжку, да и потом не раз перечитывала и удивлялась жизни бывших беспризорников (а их после революции была просто тьма, и ведь как-то смогли собрать и воспитать всех... Или почти всех ). Мне особенно запомнилось, как они всей ШКИДой выпускали газеты, да так много, что их читать было некому . Бывшие беспризорники очень весело бузили, но что мне понравилось еще больше - они хотели учиться, настолько, что даже выживали из школы негодящих учителей, которые приходили не учить, а получать жалование. И еще история про ростовщика была интересная - и про то, как с ним справились. И трагичная история о пожаре, который уничтожил все шкидские газеты... И как мальчишки играли в два государства. Забавно, что сейчас эта книга не менее интересна, чем в детстве.
17) "Спящие" Карен Томпсон Уокер Фантастическая история о эпидемии в городке в горах Южной Калифорнии - заболевшие просто засыпают и не просыпаются. Городок изолируют, заболевших свозят в больницы, болезнь распространяется и случаются беспорядки... Мне понравилась история Сары и Либби - их отец готовился к концу света и так хорошо подготовился, что девочки не растерялись, когда он уснул, а сумели выжить в городе одни. Еще была любопытная история отца и его дочки-младенца с которой он выживал на улицах (его жена тоже уснула). И еще мне не понравилось, чем закончилась история Мэй.
18) "Безжалостное небо. Фантастика писателей западноевропейских стран" (сборник) Довольно любопытный сборник фантастических повестей и рассказов. Повесть "Стальной прыжок", которая начиналась про эпидемию, а закончился восставшим ИИ, мне понравилась не очень. "Бегство Земли", в которой рассказывается о далеких-далеких временах, когда далекие-далекие потомки землян, в очередной раз достигшие высокого развития, уводят Землю в другую галактику подальше от расширяющегося солнца, мне понравилась больше. Особенно интересное было описание будущего. Из рассказов мне не понравился рассказ "Продается планета" о крохотной планетке, которую походя уничтожили искатели сокровищ. "Никудышный музыкант" - любопытный рассказ о скрипаче, который пытался живой музыкой разрушить гипнотизирующий грохот ИИ-музыки. "Свет былого" - о молодой паре, которая попала на ферму, где выращивают особое стекло, которое показывает прошлое, - немного печальный. "Буллимар" - о цене геройства, когда пилот, спасший пассажирский корабль, остается навсегда изуродованным и становится учителем для слепых детей. Примерно о том же рассказ "Луна двадцати рук", где экипажу корабля для взлета нужно было оставить кого-то на другой планете из-за лишнего веса, но они решили этот вопрос оригинальнее - просто каждому отрубили по руке и улетели все. "Мутация" - довольно интересный рассказ про доктора, который выявляет мутантов и в результате сам оказывается мутантом. Концока довольно неожиданная. Над "Клеткой" я посмеялась - а ведь точно, животные никогда не приручают других животных. Отличный тест на разумность, если попал в инопланетный зоопарк в качестве диковинки . И "Безжалостное небо", история о ученом на инвалидной коляске, который с помощью изобретенного им антигравитатора решает подняться на Эверест, но его приключение чуть не заканчивается печально.
19) "Повести (сборник)" Эрих Кестнер("Когда я был маленьким", "Эмиль и сыщики", "Эмиль и трое близнецов", "Мальчик из спичечной коробки" У меня уже были отрывки из повести "Когда я был маленьким" и повесть "Мальчик из спичечной коробки" в одной книге, но я хотела прочитать "Когда я был маленьким" целиком. Это довольно увлекательная автобиографическая повесть о жизни мальчика во времена до Первой мировой войны. Здесь же эта повесть была целиком. Плюс тут была повесть "Мальчик из спичечной коробки", про крохотного мальчика-лилипутика, который работал в цирке и спал в спичечном коробке. А еще тут было две интересных детективных повести "Эмиль и сыщики" и "Эмиль и трое близнецов". Я почему-то думала, что они будут скучные, но они оказались довольно интересными. Особенно мне понравилась первая повесть когда Эмиль с новоявленными друзьями ловил вора, укравшего у Эмиля деньги в поезде.
20) "Дети в лесу" Беатриче Мазини Довольно увлекательная история. Неизвестная планета, неизвестная галактика в которой случился катаклизм. После мировой катастрофы уцелевших детей свозят на планету, над которой светит звезда Астер. Там расположен детский лагерь. Еды в Лагере мало, и детям часто приходится самим искать пропитание, которого на территории лагеря не так уж много. Каждый день они получают лекарство, которое помогает им забыть то, что было с ними до того, как они попали в Лагерь. Взрослые только наблюдают за ними через камеры. Дети живут в Сгустках (группах), каждый Сгусток - это группа детей, живущих в местном жилище - Скорлупе. Дети ничему не учатся, кроме как добывать еду. Дети делятся на Остатков (это те, кто пережил катастрофу в сознательном возрасте, у них сохраняются осколки воспоминаний) и Вылупки (это те, кто появился из пробирок уже после Катастрофы). Том - из Остатков, у него остались крохи воспоминаний о прошлом. Том любопытный мальчишка, поэтому он не принимает лекарство и пытается вспомнить больше, несмотря на то, что некоторые из этих воспоминаний очень болезненные. Иногда Том убегает в лес и ищет еду там, хотя это запрещено. И в один из дней он находит в брошенном доме старую книгу сказок. Он приносит книгу в свою Скорлупу, начинает читать сказки другим детям и в конце концов они решают сбежать в лес. Двое скучающих охранников решают, что этот побег будет отличным экспериментом. Выживание в лесу у них не всегда удается, но довольно интересно читать про мутировавшую "собаку" и про то, как они пытались обустроиться на полянке. Концовка меня не разочаровала - в конце концов, за детьми даже в лесу наблюдала эта парочка охранников, так что неудивительно, что всё закончилось именно так. Удивительно только, что у парочки беглецов нашлись настоящие родители.
21)"Практическая психология для мальчиков, или Как стать настоящим мужчиной" Диля Еникеева. Прочитала эту книгу и написала ругательный отзыв на LiveLib . Такое со мной случается редко, но тут я не выдержала. Утащу его и сюда: "Когда-то давно у меня было две книги из этой серии - "Практическая психология для девочек, или как относиться к себе и мальчикам" Аниты Найк и "Практическая психология для подростков, или Как найти свое место в жизни" Ди Снайдера. На задней обложке книги были все три книги - две, которые у меня уже были, и третья - вот эта, для мальчиков. Мне тогда очень хотелось ее прочитать, чтобы узнать, что же пишут в советах мальчикам... Вот, недавно мне досталась эта книга и я ее прочла. Впечатления от нее остались странные. Временами автор звучит очень разумно, представляет вполне себе научную информацию, а временами высказывается так, что я начинаю сомневаться в ее профессионализме. Например, вот цитата: "Психически здоровая девочка обладает чувством самосохранения, боится получить синяки. В любой опасной ситуации она или убежит, или позовет на помощь. " Драчливость и агрессивность девочек - ненормальна. Такое бывает или при психических отклонениях, или при половых нарушениях. Тогда девочка ведет себя как мальчишка, растет сорвиголовой, а в более старшем возрасте у нее появляется множество проблем. Или еще одна: "Стремление к риску - тоже мужская черта." Я, конечно, не психолог, но знаю, что бывают и не любящие драк мальчики, и дерущиеся девочки. И если бы всех боевых девчонок водили к психиатру, то ему некогда было бы заниматься более тяжелыми пациентами . Также я знаю, что стремление к риску не особо зависит от пола, и азартные девочки встречаются ничуть не реже, чем азартные мальчики. Трусоватый мальчик не становится девочкой, равно как и драчливая девочка не становится мальчиком. И психологу было бы хорошо обозначить это или вообще не упоминать в книге, а не взращивать в подростках дополнительные комплексы. Иногда автор чересчур категорична. И если в некоторых главах (про пьянство, наркоманию, венерические заболевания) это оправданно, то в некоторых моментах (например, как в той, про смелых девочек) она звучит попросту глупо. Автор часто ссылается на книгу Ди Снайдера, и в то же время ей противоречит, потому что у Ди Снайдера было ясно написано, что бывают совершенно разные девочки и мальчики, и поведение зависит не от пола, а от характера. Что еще хуже, в разделе про отношения с девочками есть откровенно глупые советы в духе: "Понравилась девочка? Ухаживай за ее подругой!". Сомневаюсь, что девочка сразу начнет бегать за мальчиком, который станет встречаться с ее подругой. Обычно если такое всплывает, то заканчивается не бурным романом, а большим скандалом и все трое становятся врагами. Или обе девочки ополчаются на мальчика и начинают над ним насмехаться (и хорошо, если к ним не присоединяется весь класс). В то же время в книге есть много научной информации о половом созревании мальчиков (местами оно тоже выглядит сомнительно, но я не очень много знаю про половое созревание мальчиков, так что критиковать не берусь), много информации о вреде пьянства, курения и наркомании (у Ди Снайдера эта же тема звучит, как мне кажется, гораздо более доходчиво для подростка и гораздо менее нравоучительно, хоть и менее научно), последняя часть посвящена сексуальным извращениям и причинам их возникновения (эта часть выглядит местами попросту странно, а иногда автор путает одно с другим). Еще мне не понравилось, что автор приводит в пример своих пациентов-подростков и взрослых мужчин, причем делает это в качестве иллюстрации к разным не самым приятным ситуациям. Это оставляет не очень приятное ощущение и вызывает чувство, что у автора профессиональная деформация и она видит всё только с точки зрения своих пациентов, которые по факту так себе выборка. Большинство подростков никогда не дойдут до того, что попадут к психиатру. В общем, это довольно странная книга. Я не знаю, понравится ли она мальчикам-подросткам, но я бы точно не стала ее советовать своим родственникам. "Практическая психология для девочек, или как относиться к себе и мальчикам" - хорошая книга, в ней действительно есть очень много полезного для девочек. "Практическая психология для подростков, или Как найти свое место в жизни" - тоже неплохая книга, автор там многое показывает на собственном примере и говорит о самых разных вещах, которые волнуют подростков, без излишних нравоучений. Мне кажется, что и девочкам, и мальчикам полезно ее почитать. А вот про эту книгу... У нее несколько проблем: во-первых, автор - психолог и рассказывает мальчику, как быть настоящим мужчиной, на антипримерах своих пациентов, не имея никакого опыта. Во-вторых, порой кажется, что автор разговаривает с мальчиком-читателем из роли учительницы, особенно в темах про вполне реальных вред разных вещей. Вплоть до запугивания. В-третьих, самое главное, автор не знает, о чем она пишет. Она берет информацию отовсюду: от своих пациентов-мужчин, из научных статей, но этого мало. Мне кажется, такую книгу для мальчиков должен был писать психолог-мужчина. Ему бы наверняка не пришлось обращаться к опыту общения с пациентами, он бы наверняка привел парочку личных примеров и звучал бы более естественно. Всё-таки психолог-мужчина, в отличие от автора этой книги, сам когда-то был мальчиком-подростком и наверняка помнит, как это было у него. И наверняка мужчина бы лучше объяснил мальчику "как стать настоящим мужчиной" с мужской точки зрения, а не с женской. Впрочем, тут есть и хорошие главы. Например, информация об отношениях с родителями, о половом созревании, о вреде пагубных привычек. И есть очень странные высказывания, которые принесут мальчику немало неприятностей, если он примет их на веру." В версии для LiveLib я высказалась еще довольно лояльно . Но подробно писать в главе о сексуальных извращениях про гебефилию на грани с педофилией вместо гомосексуализма - это надо умудриться . Ее выступления в духе "Взрослый мужчина проявил любовный интерес к мальчику-подростку и мальчику потом было очень плохо" подходят не только к мальчикам, но и девочкам, которым отношения с возрастным мужчиной тоже явно не пойдут на пользу. Вообще, я развлекалась, во время чтения этой главы мысленно подменяя в примерах мальчика-подростка на девочку-подростка и картинка ничуть не ломалась . Если заменить гомосексуализм более подходящим термином, то это даже очень хорошая, полезная глава. И в книге для девочек такая глава (с примерами о девочках и взрослых мужчинах) была бы гораздо полезнее, потому что такое случается гораздо чаще. Конечно, я перечитала и "Практическую психологию для девочек, или как относиться к себе и мальчикам" Найк Аниты, и "Практическую психологию для подростков, или Как найти свое место в жизни" Ди Снайдера. Вот удивительно, что для девочек написали такую хорошую и полезную книгу, для подростков тоже, в общем-то, неплохую (и мне обе эти книги в свое время помогли), а для мальчика - такое вот безобразие.
22) Цикл "Самая плохая ведьма" Джилл Мёрфи. Я прочитала все семь книжек, от собственно книги "Самая плохая ведьма" до книги "Звёздочка желаний". Во время прочтения меня мучило странное déjà vu - словно я уже читала этот цикл книг, но не полностью. "Звездочку желаний" точно не читала . Это книги про ведьмочку Милдред Хаббл, которая учится в академии для ведьм мисс Кэкл. Эта академия находится на далекой скале и расположена в холодном сыром замке. С Милдред и так вечно что-то случается, а ей еще пакостит ее врагиня Этель Холлоу, которая считается лучшей ученицей (вот с кого Роулинг списала Драко!). Классная дама у Милдред - очень строгая ведьма-наставница мисс Хардбрум (копия МакГоннагал, только еще строже). Мне запомнилась история про то, как Милдред написала шикарный доклад, а Этель не придумала ничего лучше, чем украсть этот доклад у Милдред, а ей подсунуть свой никчемный. И еще как Этель превратила Милдред в жабу, а та познакомилась в пруду с другой жабой, которая на самом деле была волшебником. Или как они ездили в гости всей школой к этому расколдованному волшебнику. Или как Милдред чуть не испортила всем выступление, а виновата была Этель. Или как мисс Хардбрум решила, что кот Милдред, Полосатик, не подходит ведьме, и определила его на кухню и что из этого вышло. Забавно было почитать то, что так сильно повлияло на истории о Гарри Поттере. И забавно, что меня не покидала мысль, что я уже читала половину этих книг .
23) "Minecraft: Путешествие" Джейсон Фрай Это очень увлекательная книжка из цикла "Minecraft". Она очень в духе Minecraft и я читала ее примерно с тем же удовольствием, с каким когда-то читала "Утерянные дневники". Стакс Камнерез живет в большом особняке, построенном его бабушкой, в Верхнем мире. Он совсем не похож на свою бабушку - знаменитую шахтерку и своего отца - не менее известного путешественника. Его не манят дальние страны и ему нравится жить в домике, ухаживать за садом и общаться с кошками. И слишком доверчивый Стакс случайно впускает в свой дом грабителей, которые разрушают его домик и похищают всё ценное... включая самого Стакса. Они увозят его в далекие страны и бросают на безжизненном острове в окружении утопленников. И Стаксу предстоит выжить, найти новых друзей и отомстить. Так начинается его увлекательное путешествие по миру Minecraft. Эта история очень в духе Minecraft - наверное, во многом благодаря ей я и вернулась снова в игру .
Еще я перелистывала в том году "Школьный атлас-определитель насекомых" Б. М. Мамаева - в детстве это была практически моя настольная книга . Смотрела на жуков-пауков-стрекоз и вспоминала тех, которые водятся у нас. Еще я раздобыла в том году старый "Атлас-определитель рыб" Николая Мягкова, тоже довольно интересную энциклопедию в которой собраны практически все рыбы, какие есть на свете. Я наконец-то прочитала "Кто виноват?" А. И. Герцена. Местами мне было скучновато, а местами - довольно сильно увлекло. Мой ответ на заглавный вопрос романа: никто не виноват, просто так получилось . Хотя порой мне хотелось обвинить во всем безобразии Бельтова . Из забавного - у меня очень старое издание, и там есть курсивные вставки, которые были вырезаны царской цензурой и возвращены в книгу коммунистами. На мой взгляд, они выглядели довольно невинно . Сейчас некоторых чиновников и похлеще ругают. Но в царское время, наверное, это была та еще крамола. Осилила учебник "История Ханты-Мансийского автономного округа с древности до наших дней". У нас должна была быть история по родному краю, даже учебник мне купили, но почему-то истории не было, была общая . Было довольно увлекательно читать об освоении Сибири и о том, как появлялись сибирские поселения в царское время и после революции. И еще интереснее было натыкаться на знакомые названия, в том числе и на название своего родного города . Рада, что наконец-то добралась до него, а то столько лет лежал без дела. Прочла довольно познавательную книгу "Что скрывает кожа. 2 квадратных метра, которые диктуют, как нам жить" Йаэль Адлер. Почему-то особенно меня впечатлило про татуировки - что краску, которая используется для татуировок, не проверяют абсолютно нигде и поэтому она может вызывать аллергию, разные воспаления и даже опухоли. Я думала, что с этим как-то строже. Впрочем, у меня всё равно нет татуировок, а после этой информации и не будет . Перечитала "Голубятню на желтой поляне" Владислава Крапивина. В детстве я его очень любила (хых, потому что сама бродила по "Безлюдным пространствам", которые очень похожи на описанные в книгах ), но этот автор слишком большой идеалист. Я же, увы, с возрастом становлюсь цинична и воспринимать идеалистические истории мне становится сложнее. Особенно фантастические. А вот автобиографические почему-то идут гораздо легче.
В этом году я снова щелкнула по генератору случайных чисел и мне выпало 41. Генератор явно подбивает меня читать меньше .
Я и так читаю гораздо меньше - было время, когда я прочитывала по 100 книг. Впрочем, в отличие от тех времен в прочитанном в том году нет комиксов, так что по качеству, наверное, чтение было выше .
У меня это был довольно странный год, в котором вечно не хватало времени ни на что . Настолько, что впору было поверить в теорию об ускорении времени. Я абсолютно ничего не успевала. И ладно бы дома, у меня дома вечно время идет враздрай, но теперь такое ощущение, что оно везде идет так . Вот, даже до итогов добралась не к 8 января, как обычно, а гораздо позже. В прошлом году я с восторгом играла всеми доступными рисующими нейросетями, в этом восторг немного поутих, да и многие нейросети ушли в платные. А WOMBO убрал в платные мой любимый стиль.Наверное, свою роль сыграло то, что в бесплатных рисующих нейросетях нет возможности генерировать обои на рабочий стол - слишком маленькую картинку они дают . Понемногу привыкла к температурам нового жесткого диска (от "Кошмар! 40 градусов!" до "А, пока только 40 градусов... Нормально" ) и его размерам (он на 200 Гб. больше старого). А, и еще в том году впервые переставила жесткий диск на ноутбуке самостоятельно. Оказывается, это очень просто и даже не надо развинчивать ноут полностью . Еще в том году опять переставляла Windows на старом компе. Пока что убрала оттуда тормозящий антивирь и инет, поставила FlashPleer и под завязку забила старый комп играми . Инет теперь есть на телефоне, он там работает нормально, а на компе инет тормозит. Да и 1 Gb ОЗУ старого компа нормальны для игры в Diablo 2 или Fallout, но совершенно ненормальны для современного инета . Вообще, как-то странно воспринимать, что на моем телефоне оперативной памяти больше, чем на старом компе, и что начинка у него в разы мощнее . Особенно если сравнить размеры телефона и старого компа . А еще я опять оставила всё на последний момент и еле-еле успела поставить ёлку на Новый год. Ставила ее 31 декабря . В этот раз не из-за игр - просто слишком много дел оставила буквально на самый конец года . Ну и еще я решила снова вести три дневника подряд: и на Дыбре, и в ЖЖ, и на Diary. Это немножко сложнее (особенно с Diary и его невосприимчивостью к эмодзи), зато шансов потерять всё написанное гораздо меньше. Да и сидеть сразу на трех платформах чуть веселее. И про подведение итогов: решила с этого года делить их на три записи: одна про игры, вторая про книги, третья по фильмы, сериалы, прохождения и музыку. А то не все мои дневники вмещают огромные простыни записей. Да и вообще в огромных простынях записей сложновато ориентироваться даже мне. Итак, 2023 год я провожала с такими обоями от нейросети .
Шикарный пряничный домик. На моем любимом сайте с обоями сейчас просто вал обоев от нейросетей. Такое ощущение, что кто-то сливает туда все варианты с надеждой, что какие-то обои да понравятся другим . А теперь перейду к итогам года и начну с игр. Содержимое моей игровой папки несколько раз менялось . Когда я ставила расширенную версию Windows, то устанавливала себе там Sims Medieval и играла, будто Лея Ромеро из Sims 2 переместилась в средневековье . Потом была переустановка Windows и я поставила Sims 3. А потом Sims 3 заглючила и ее я тоже удалила. И под конец осенью я поставила 7 Days To Die. Из сезонных игр была забавная викторина от Gismeteo. Я ответила правильно на все вопросы, только в последнем вопросе о том, меняют ли северные олени цвет глаз, ошиблась. Оказываются, олени всё-таки умеют менять цвет глаз на синий. Но фейерверки на сайте всё равно получила:
1) "Ёжики" В том году я продолжила играть в "Ёжиков". Итак, прошлый год мой Ёжик встретил 99 уровнем, а этот год уже 114. 15 уровней за год. В игре продолжили происходить "улучшения" и "урезания", и игроков всё больше подводят к тому, что настолько легко доступных голдов больше не будет. Самым эпичным, прямо таки урезанием года, было отбирание голдов при покупке дополнительного сундука в Битве Портных. Это почти убило во мне интерес к Битвам, который было возродился после появления новых одежек в прошлом году. Ткань теперь стала совершенно бесполезная. На ивентах продолжается всё та же чехарда в духе: "Енот меняется остатками с прошлых ивентов когда хочет, на сколько хочет, а когда не хочет, то просто забирает все ресурсы и всё". Голдов в группе тоже стали давать меньше. И инструментов тоже. Ивенты в долине Котёнка и Белки стали в разы сложнее и теперь чтобы заполнить ивентовую шкалу до максимума надо действительно постараться и по возможности заплатить. Собственно, я и не стараюсь теперь особо, потому что без доната заполнить шкалу невозможно. Новую одежду на ивентах теперь тоже дают реже, и вообще "Ёжики" катятся куда-то к "Клондайку" (или их туда катят). В этом году добавили немного новых мест и построек. Например, Выдру с ее глубоководным причалом и батискафом, а еще территорию за Потрескавшейся скалой (еще одно удобное место для новогоднего декора). Добавили возможность менять рюкзаки, добавили декор для зданий, добавили смену времен года в Ежиной долине, добавили всякие смайлики, рамки, новую систему достижений и аватарки по дикой (особенно после урезания голдов в Битвах) цене . Но что-то это как-то не перекрывает всё большее и большее скатывание в тот самый донатный дисбаланс. Сначала сломали обмены и убрали голды за каждый заказ, и испортили этим праздники. Потом испортили Битвы, совсем убрав голды из покупных сундуков. Даже если бы там остались какие-нибудь символические 5 голдов это было бы не так неприятно. Усложнили праздники так, что без покупки всяких энергетиков пройти ивенты в Долине стало невозможно. Вот я сейчас думаю, а сколько бы я играла в "Ёжики", если бы зашла в игру не три года назад, а сейчас? Наверное, через пару месяцев мой запал бы окончательно пропал и я бы игру бросила . Да и сейчас удовольствие пропадает с каждым таким "нововведением". Очень хочется сделать ежиный перерыв и забросить игру на несколько месяцев, потому что игра приносит всё больше раздражения и всё меньше удовольствия. А потом, возможно, вернуться с тем же восторгом, с каким я вернулась в Minecraft на телефоне . Или с ужасом заглянуть и уйти снова, если разработчики окончательно скатят игру в какое-то безобразие.
2) The Sims 3 Я играла в The Sims 3 с января по май 2023 года. В этот раз я поставила аддоны "Мир Приключений", "Карьера", "В сумерках", "Все возрасты", "Вперед в будущее" и каталоги "Городская жизнь", "Современная роскошь" и "Отдых на природе", дополнила всё это модами от глюков и запустила в этот мир семейку Карсон из моей игры в RimWorld (там они как раз улетели на космическом корабле). Получилось весело . В ходе игры Банни и Пит обзавелись еще парочкой карапузов а те - воображаемыми друзьями. Из-за этих воображаемых друзей игра и заглючила в конце концов . Хотя, может быть, причина бага была не в воображаемых друзьях, а в каком-нибудь глючном моде . Моды я ставила немного не на ту версию, какая у меня была. В том году я полностью поменяла свое мнение о Sims 3, и теперь признаю, что это очень интересная игра . Единственная ее проблема - она очень глючная и багнутая. Игра в Sims 3 у меня обычно заканчивается на ошибке сохранения 12 . В этот раз же она превзошла сама себя и игра у меня закончилась эпичным багом, из-за которого вообще перестала запускаться . Впрочем, я не исключаю того, что в этом году снова поставлю Sims 3, верну туда сейвы и продолжу играть в семейку Карсон .
3) 7 Days To Die Alpha 11.6 Я не остановилась на том, что утащила семейку Карсон из RimWorld в Sims 3 и решила утащить Аист оттуда же в 7 Days To Die. Очень уж мне захотелось снова поиграть в эту игру. Сначала у меня были сложности с настройками, но потом я с ними разобралась и с удовольствием исследовала пустоши и прочие локации и гоняла зомби. 7 Days To Die Alpha 11.6 и современная 7 Days To Die Alpha 21 (она до сих пор не вышла из альфа-тестинга!) - две абсолютно разные игры . Новая совершенно другая - и графически, и по содержанию. Мне же нравится старая, с комиксовыми зомби. Вернуться в 7 Days To Die было интересно. Меня даже удивило, что когда-то, когда я играла в 7 Days To Die впервые, я пугалась зомби оттуда .
4) Crusader Kings II Я начала играть в нее в сентябре 2023 года. Играла за Хантию, играла за Русь, было интересно . Династия вышла здоровенная, я даже путалась во всех ее ответвлениях . В конце концов начала играть за Ильмень, собирать Русь, сменила три поколения правителей, понемногу прокачала владения от племени к королевству и от верховного вождя к королю. Еще раньше реформировала язычество. Переделала выборное наследование, при котором меня вечно нервировали родичи из побочных ветвей, в минорат. Собиралась в третьем поколении делать империю... Оставалось добрать только несколько земель на севере.
Но увы - сейв баганул. Или игра баганула. Я перепробовала несколько бэкапов, и ни на одном из них игра не желала сохраняться, а при автосейве попросту вылетала.
Я решила, что это баг игры, снесла ее, чтобы переустановить, и... Не нашла репак, который идет на мой ноут . У меня на диске есть новая версия, которая идет на 64-битную систему, со всеми DLC, но на моем ноуте она точно не пойдет. А вот того репака нигде нет. И я совершенно не помню, где качала тот репак. Так что 2024 год, похоже, пройдет без Crusader Kings II (если в этом году у меня не появится новый комп или если я где-то не наткнусь на тот репак). Зато я нашла на диске Crusader Kings Complete (это первая часть игры + DLC Crusader Kings: Deus Vult) и, если соскучусь по дворцовым интригам, то могу попытаться сыграть в нее . Я даже не знаю, огорчена я или не очень. С одной стороны я буду немного скучать по королю Илье, который так и не стал императором .
С другой - я смотрела разные прохождения и подмечала там разные интересности, которых в моем урезанном репаке не было из-за отсутствия Conclave, The Reaper’s Due, Monks and Mystics, Jade Dragon и в особенности Holy Fury, который практически полностью поменял игру. Например, то же реформированное язычество в версии с последним DLC можно настроить интереснее, с Conclave появляются интересные штуки с советом и воспитанием детей, а с Monks and Mystics - всякие религиозные ордена и сатанисты (или хладники у язычников) . А в моей версии даже половины амбиций не было, поэтому мой король вечно сидел без амбиций. И даже с такой урезанной версией мой ноутбук еле справлялся и игра порой вылетала. Может, во время одного из вылетов повредился автосейв, а я его потом использовала как основное сохранение, и поэтому всё так заглючило . Crusader Kings Complete скорее всего пойдет на ноутбуке гораздо лучше - у нее гораздо меньше системные требования и тогда еще не было такого засилья DLC. До Crusader Kings II я думала, что серия Sims - чемпион по DLC, но я, похоже ошибалась . А последние записи о Crusader Kings II я всё-таки доделаю и выложу в дневник. Если мне не будет лень.
5) RimWorld Я редковато играю в RimWorld. В каком-то прохождении ютубер говорил, что для 100 лет в игре нужно играть 1200 часов... Это почти 2 месяца . Я играю слишком редко, так что у меня эти 100 лет Морепиратска тянутся уже несколько реальных лет. Сейчас там только 5538 год. Так что если я хочу действительно пройти 100 лет в игре, то надо или играть чаще, или ограничиться всего 50 годами . А так в Морепиратске этот год был насыщенный - племя запустило еще один космический корабль, племя избавилось от одного архаичного обычая, сражалось с пиратами и механоидами, Барре и Карре пираты разгромили комнату и чуть не сожгли Рэйми. Я немножко побаловалась с незаконченным кем-то переводом мода Children&Pregnancy и доперевела некоторые непереведенные части в духе Морепиратска . А еще я много баловалась с нейросетями и рисовала с их помощью персонажей из моей игры и статуи в Морепиратске. В общем, мои итоги по RimWorld: либо играть быстрее, либо не мучить игру и себя . Есть, конечно, вариант перекинуть Морепиратск в версию 1.3, как я это делала с RimWorld раньше, когда игра обновлялась . Я достаточно хорошо разбираюсь в коде сейвов, чтобы перенести в новую игру 5538 год, могу создать такую же карту и такой же сид, даже перенести названия дружеских и вражеских поселений (мне было бы жаль прощаться с Укуренными Кобрами, где еще мне попадется настолько укуренное название фракции пиратов ), не говоря уже о своих персонажах. Персонажей я вообще могу перетаскивать даже без EdB Prepare Carefully в той же самой одежде, в которой они ходили в оригинальной игре и с тем же самым оружием . Практически ничего не изменится кроме версии игры . Это даже не будет особым читерством, потому что я играла эти 38 игровых лет, а не просто их нарисовала . Даже если я перетащу все ресурсы из основной колонии это вряд ли будет читерством потому что они добыты трудом колонистов, а не нарисованы из пустоты . И я всё равно потеряю колонию и ее придется отстраивать заново (включая киллбокс). Плюс я нашла на нее мод Children&Pregnancy вместо комбинации Baby&Children и мода на детей и школы. Не знаю, как он будет работать, но Children&Pregnancy мне нравится больше. Да и другие моды тоже подтянулись и я смогу буквально восстановить свою сборку модов. Хочется рискнуть и попробовать версию 1.4, но там требуется 4 Gb оперативки и игра может тормозить сама по себе. С модами же точно не пойдет, а без модов играть скучно . Так что в этом году наверняка версия моей игры в RimWorld сменится. Сидеть на версии 1.0 мне определенно уже скучновато и я так эти 100 лет буду еще 100 реальных лет проходить . А в 1.3 мне придется осваивать новые механики и это будет интересно, плюс я могу поставить "Идеологию" и сделать Укуренных Кобр воистину укуренными, потому что там можно настраивать идеологию и вражеских фракций тоже .
6) Terraria Я опять не дошла до хардмода . А ведь я собиралась встретить Новый год и в Terraria тоже, полноценно, со Снежным Легионом и Ледяной луной. И дедом Морозом . Увы, пришлось встречать в старом домике, без Снежного Легиона и Ледяной луны, и даже деда Мороза (если не считать им зомби, которые пытаются себя за него выдать), со старой ёлкой. Впрочем, Эльфи в том году много чего сделала в Terraria: прокопала огромный туннель вниз до самого пекла в основном мире, победила Королеву пчел, собрала кучу проводов по подземельям, добыла медовый диспенсер, победила Скелетрона, много гуляла по Данжу, нашла паучий биом, построила дом для НПСей в тестовом мире и перенесла дом для НПСей в пустыню в основном мире. Надеюсь, в 2024 я всё-таки доберусь до хардмода .
7) Minecraft 1.16 BE Диск со скринами выдал мне Minecraft в качестве "Лучших моментов этого года" . Я в чем-то согласна, потому что я скучала по Minecraft и не ставила его только потому, что я не хочу ставить Java-версию, а для Bedrock надо Windows 10 . В качестве компромисса поставила Minecraft на телефон . Я бы могла поставить туда и современную версию 1.20, но уж очень мне не нравятся обновления 1.17 и 1.18 с их сетью пещер. Вот пещеры бы хоть не трогали . Я люблю копать шахты, и выход шахты в пещеру та еще головная боль. А в тех версиях, с пещерным обновлением, подземный мир Minecraft выглядит так, будто его изрыл гигантский червяк. И хотя мне очень хотелось бы поиграть в версию 1.20 с новыми розовыми деревьями я совершенно не хочу играть с новыми пещерами. Ну, а если отвлечься от обновлений и вернуться к моей игре - играла я пока недолго, но продуктивно. Перенесла ресурспак с версии 1.12 Java на 1.16 Bedrock, создала там себе нового персонажа, начала строить дом. Я не собиралась восстанавливать свой старый Дом в джунглях и вот его снова строю . Но на этот раз по памяти, не заглядывая в подсказки, как получится - так получится. В конце концов, это другой Дом в джунглях, пусть и очень похожий на старый. Забавно, что контраст от возвращения в Minecraft по сравнению с игрой в "Ёжики" был настолько разительный, что я даже подумала, а зачем я до сих пор играю в "Ёжики" ? Удовольствия от них сейчас гораздо меньше, чем было в начале. Впрочем, про это я уже написала в записи о "Ёжиках".
8) Годвилль Я вернулась в "Годвиль" . Мой герой заработал титул "Безбожника" за моё отсутствие (еще бы, 12 лет где-то сам геройствовал ), но на удивление не потерял своего питомца лампожуя Басика. Меньше чем за год он достроил мне храм . Да и так у нас с ним было немало приключений: Эттин гулял по подземельям, один раз бился на дуэли - тогда Басика контузило и на лечение надо было кучу золотых, а Эттин всё золото спустил на кирпичи, сражался с множеством монстров и порой валялся убитый очередным из них на дороге и тщетно взывал к совести богини: "06:26 Ты совсем не интересуешься моим здоровьем, Всемогущая! А у меня, между прочим, температура! Комнатная, вот." В этом году о нем сочинили немало легенд. Вроде вот такой: "23:39 Баллада о величайшем из героев Эттин. Богиня Eloritel его оберегает — молниями сверкает, раны исцеляет, в пути направляет, из мёртвых воскрешает. Излюбленный приём его — «геометрический хохот» с закрытыми глазами. Рослый потолковый лампожуй, которого рядом с ним можно увидеть — не монстр дикий, а верный товарищ Басик «Огнегривый». В помощниках у него — рать несметная богатырей великих, что «Злыдни» зовётся. А больше, пожалуй, ничего о нём бумага не стерпит." Весело иногда к нему забегать, так что я рада, что откопала где-то в дебрях древних дисков пароль от "Годвилля".
9) Lostminer Летом я играла на телефоне в некую помесь Minecraft и Terraria - Lostminer. Игра тяжеловатая - там много злых монстров так что убиться о них очень легко, а потом надо возвращаться назад за лутом. Построила там дом, закопалась под землю, нашла деревню местных собачьих жителей, которые выдают квесты в духе "Убить 8 зомби". Повстречалась с местным боссом оборотнем, но пока что мой персонаж для него слишком хлипкий. Добралась до пустыни и снежного биома на поверхности, в подземельях - до уровня с алмазами и изумрудами (там есть изумрудный меч!). Научилась рыбачить и строить телепорты. Вот, кстати, во многих других играх мне телепортов не хватает. Еще в том году немного играла в зомби-выживалку Survivalist. Строительство там тормознутое, играть за трех персонажей сразу сложновато. Впрочем, возможно, я ее еще распробую и пройду. Наконец-то поиграла в Plants vs. Zombies. Очень залипательная игра (а особенно "Мини-игры". В "Мини-играх" мне больше всего нравятся "Стенореховый Боулинг", обе части, а еще "Дождь из семян" и "Видеть Звёзды". Понемногу собираю там Сад Дзен, получается неплохо. Еще я летом прошлого года полностью прошла Fallout и наконец-то оценила эту эпичную игру. И поняла, почему за ней последовали часть 2, 3 и дальше до бесконечности . А вот "Камень ночи", в который я тоже играла летом (но до конца не прошла) оказался менее впечатляющим. Он скучноватый и сложноватый, и в принципе понятно, отчего об этой игре столько плохих отзывов. Хотя, игра сразу тремя персонажами, которые еще и должны встретиться -такое не часто увидишь, особенно в то время. Мне понравилась стилистика в виде карты. А про то, что мне не понравилось, я написала в записи о игре. И, как обычно - папка с играми с ноутбука: Там у меня стоят 7 Days To Die, Crusader Kings II (неудачная попытка переустановки была уже в январе), Plants vs. Zombies, стандартная Purble Place, RimWorld 1.0, Survivalist и Terraria.
Далее - игры со старого компа: На старом компе я в том году опять переставляла Windows, так что список игр немного поменялся. Итак, тут стоят Age of Myphology, Diablo II - Grapes Of Wrath, Heroes of Might & Magic IV: Dungeons & Dragons (в четвертых я играла дольше, решила вспомнить прошлое), Majesty, Neverhood, Plants vs. Zombies (сейвы с ноута идут на компе :smiletxt, Princess Macer 2, Puppet Show. Тайна Джойвиля (я в прошлом так и не прошла этот поиск предметов с куклами), "Академия джедаев" (игра, которой ограничиваются мои знания о вселенной "Звездных войн" ), "Alien Shuter: Начало вторжения", "Ветвистик", "Грибная эра" (очень своеобразный поиск предметов), "Камень ночи", "Космобаза", "Кошмарные детки", "Магия слов", "Маджонг артефакт" обе части, "Остров секретов", "Полцарства за принцессу" и "Суперкорова". В общем, на компе теперь полным-полно всяких мини-игр от Alawar и NevoSoft . Вряд ли я их успею пройти за лето. И игры с телефона. Тут и старые игры, и новые, и не совсем игры . Итак на телефоне у меня Doctor Who: Legacy, Egiptian Senet, Jonny Island, PixelTerra, Lostminer, Годвилль, Duolingo (еще с кривым значком после хэллоуинского обновления), Minecraft 1.16 BE, "Шедеврум" и "Ёжики". "Шедеврум" и Duolingo не совсем игры (одна - нейросеть-рисовалка, другое - обучение языкам), ну да ладно. В Duolingo можно играть и в "Шедеврум" - тоже . Убрала игры в которые долго не играла чтобы не засорять телефон. И, конечно, больше всего на телефоне я играла в "Ёжиков" и Minecraft .
Ёжик решил устроить встречу Нового года на новом зимнем участке . Декораций для Нового года у него столько, что они еле поместились (и еще остались ). И тут есть всё, что нужно: и ёлка (и не одна), и дед Мороз, и Снегурочка. Новый год Ёжик встречает в костюме новогоднего гнома...или новогоднего эльфа, кто их там разберет .
читать дальшеА тут можно рассмотреть новогоднюю полянку получше.
В RimWorld наступил 5538 год. Я думала, что мало играла, но в прошлом году в RimWorld был 5536 год, так что в мире игры за этот год прошло два года. Получается, я играла я больше, чем в прошлом году . Кое-кого из морепиратцев в поселении больше нет, кое-кто присоединился... А еще я в этот раз совместила сразу два новогодних мода и мне понравилось (хоть такое сочетание и выдает ошибки).
Я вернулась в Minecraft, но только на телефоне . Свою новую персонажку за огненные волосы я решила назвать Огневушка - она очень похожа на этого персонажа Бажова . Вот тут Огневушка в спальне, и у нее даже есть маленькая ёлка в цветочном горшке.
еще немного скринов из Minecraft и других игрВ BE, как оказалось, нет новогодних сундуков. Так что я исправила эту несправедливость, потом немного увлеклась и слепила себе новогодний ресурспак . Теперь факела праздничной расцветки, на полу праздничный ковер, сундуки, печки и верстаки украшены по-новогодему, а гладкий песчаник раскрашен брызгами краски .
И кухня от первого лица. В доме уже даже холодильник есть . Только пока что снега нет, так что вместо него тыква (я ее перекрасила под леденец ).
А вот тут, на более старом скрине, видно окно и дверь. И можно лучше разглядеть новый наряд Огневушки. Я ее нарядила эльфом - этот костюм когда-то носила на новый год Эльфи, и Огневушке он тоже пришелся впору. Мне нравится, как на ней смотрятся эльфийские ушки, так что буду думать, оставить ли ей их навсегда или нет.
В Terraria я так и не успела до Нового года перейти в хардмод . Было слишком много дел и было слишком большое увлечение другой игрой . Но я обязательно это сделаю в следующем году и там всё будет как положено - со снежным легионом и прочими бонусами. Ну, а на этот Новый год - маленький домик в тестовом мире, Поскольку со снеговиками не вышло Эльфи приходится встречать новый год в компании зомби-дед морозов и зомби-эльфов .
А вот так домик Эльфи выглядит при свете дня (и слизень вместо подарка под ёлкой :smiletxt. Ёлка прошлогодняя, и украшения тоже прошлогодние. Если в следующем году получится перейти в хардмод, то я обязательно куплю новые украшения .
В Lostminer главный герой переоделся в новогоднюю шапку .
В Годвилле Эттин гонялся за новогодними боссами и собирал всякие полезные новогодние штуки вроде разрывных фейерверков, пакетов мандаринов и мотков гирлянды.
А еще в этом году Эттин сделал мне подарок и достроил наконец-то храм . Теперь будет строить ковчег .
В 7 Days to Die нет новогодних ёлок (наверное, их съели зомби ) но зато есть новогодняя шапка. Без крафта, но это не беда: крафт я ей вернула . А еще есть вполне себе новогодний заснеженный биом с лесорубами. Аист умудрилась опять сломать ногу . Впрочем, это ничуть не помешало очередному новогоднему скрину. А вместо новогоднего наряда у нее металлическая броня (лучший новогодний наряд когда кругом бегают орды зомби :rotate.
В Crusader Kings II сложно было сделать новогодний скрин, но я постаралась (и игра мне немного помогла ). Итак, новый правитель Илья под игровой Новый год присоединил к королевству Великий Устюг . Вместе с дедом Морозом. А еще наряды принцев и принцесс в этом поколении выглядят на удивление по-новогоднему .
И напоследок - новогодние обои из Plants vs. Zombies, потому что в самой игре сложно слепить что-то новогоднее .
Итоги года, как всегда, буду подводить 7-8 января . И, как всегда, поздравляю всех, кто читает мой дневник (и всех, кто увидит эту запись), с наступающим Новым годом . А тех, у кого он уже наступил - с наступившим .
Наконец-то до них добралась . Итак, в ВК как всегда год был полон впечатлений... Но с некоторыми впечатлениями ВК я не очень согласна.
читать дальше про итоги ВКЯ заходила в ВК 364 дня (на один день меньше года почему-то :hmm и больше всего проводила времени в ВК в пятницу. Это естественно: по пятницам Битвы Портных в "Ёжиках", я их обычно не пропускаю .
Игра года в моем личном рейтинге, естественно, "Ёжики" . Будут ли они игрой года в будущем году - вопрос, но в этом я в них довольно много играла.
Насчет музыки я немного удивилась . Действительно, я слушала музыку в ВК не слишком много и, может, поэтому тут сформировался такой странный топ артистов . Ну ладно "Мельница" - ее я много слушала . Но вот "Землю легенд" мне пришлось поискать, чтобы вспомнить, что это за группа . Так что "Земля легенд" определенно третье место, а "Radio Tapok" наоборот, второе . С топом треков и согласна, и не согласна. На "Кицунэ" я летом хорошо залипла и часто переслушивала, так что понятно, почему он в топе. А вот "Искупление огнем" - единственный трек, который мне не очень нравится у "Radio Tapok", и я ему немного удивилась. Я бы поняла, если бы там были "Гангут" или "Ермак" - их я слушала гораздо чаще . Но, наверное, не в ВК. "Держись, машинист!" - согласна, в нее я очень залипла весной и слушала почти постоянно . Да и летом тоже порой слушала. И вообще Олега Медведева много-много слушала, как всегда (но опять же, наверное, не в ВК, иначе бы вместо Мельницы точно был он ).
Самая популярная запись - та, в которой Ёжик на 105 уровне делился энергией. Я тогда несколько раз получила уровни на телефоне, а при этом энергию друзьям не дают... И тут вышло подловить уровень и получить его на ноуте . А друзей в "Ёжиках" у меня много.
Топ сообществ, естественно, игровые . Два сообщества по "Ёжикам" - одно официальная группа игры, где порой дарят разные полезные штуки вроде инструментов или ресурсов, а иногда и голдов, вторая - "Энциклопедия игры "Ёжики"" - не совсем официальная, там порой выкладываются спойлеры о грядущих обновлениях и праздниках. И группа по RimWorld, конечно же . Очень хочется поставить версию 1.4, но мне жалко бросать Морепиратск (а он на древней версии 1.0), я не уверена, что 1.4 нормально пойдет на ноуте, а еще у меня нет на нее моих любимых модов . И даже не знаю, чего мне жальче - привычных модов или Морепиратска .
Судя по любимым стикерам это был очень веселый год . Ёжик Яша - я этот стикерпак брала исключительно для группы по "Ёжикам", а потом стала пользоваться везде . Цыпленок "Чубчик" достался мне несколько неожиданно, почти в подарок, а потом оказалось, что это очень удобный стикерпак. И арлекин "Маф" тоже забавный, там полно стикеров для самых разных случаев . Я тут посчитала, у меня 106 стикерпаков в ВК . Наверное, надо поменьше собирать стикеры, а то некоторые я даже не помню, как появились .
И в целом - много читала ВК (а лучше бы книги :alles, много болтала в ВК и не очень много смотрела видео . Вот кстати, один сериал там так и не досмотрела до конца года. И вряд ли досмотрю, там 20 серий осталось .
Решила побаловаться под Новый год и выбрать по самому первому скрину от 1 числа каждого месяца. Получилось забавно . Я не удивилась, когда "Ёжики" тут оказались аж два раза, а вот в другую игру я играла гораздо меньше и она, как ни странно, тоже оказалась в списке аж два раза .
читать что вышло1. Январь. "Ёжики", Зимние подарки. Тогда они были щедрее, чем сейчас .
2. Февраль. The Sims 3, семейство Банни и Пита. Тут тот самый момент, когда маленький Лерри голоден и хочет спать одновременно, а потому орет, а Пит сам бы рад пообедать, но надо сначала накормить малыша . Тогда как раз только-только родилась Дорри. Веселое времечко было для симов .
3. Март. RimWorld, отряд из Лерри (уже старого), Жоржи, Гальги, Риоко и Маруло отправляется к лагерю Укуренных Кобр, чтобы разогнать этот разбойничий лагерь и получить награду от фракции Синяя Раса за то, что их караваны больше никто не будет грабить . Хороший скрин с картой, можно увидеть, где находится Морепиратск .
4. Апрель. Один из самых первых скринов Plants vs. Zombies. Я тогда только-только начала играть в нее. Потом сильно увлеклась и долго в нее играла .
5. Май. LostMiner. Я решила, что игры на телефон тоже подходят. Тут, похоже, уже поздний этап игры - красители есть, два склада есть, ферма деревьев есть, ферма пшеницы сбоку тоже есть и наверняка есть просто ферма . Очень увлекательная игра, летом я с удовольствием в нее залипала. Надо бы доделать еще одну запись о ней .
6. Июнь. Старый комп и Fallout. Просматривала, у кого из спутников что в карманах .
7. Июль. 7 Days To Die Alpha 11.6. Забавно совпало название игры с номером месяца . Тут Аист, похоже, охотится на свиней.
8. Август. Опять мобильная игра - Tiny Island Survival. На скрине небольшая хитрость - как подлавливать скелетов прямо у шахты. Хижина тогда еще не была открыта, а фармить ресурсы и отсыпаться мне было лень .
9. Сентябрь. Снова "Ёжики". Злой Бобр, который решил, что Ёжик с Овечкой пробуют новые блюда и его не зовут . Один из квестов на блюда из водорослей.
10. Октябрь. Crusader Kings II. Какие маленькие владения . Похоже, это самое начало игры - даже верховный вождь тут самый первый и еще не стал королем. Сейчас в игре уже давно королевство и оно гораздо больше. Жаль, что эта игра такая требовательная и мне приходится ждать холодных дней (которые в этом году редки), чтобы в нее поиграть.
11. Ноябрь. Terraria. Тут я училась набирать воду в бутылку. Вроде действо простое, а вот в Terraria оно оказалось очень хитрое .
12. Декабрь. Снова выпала 7 Days To Die Alpha 11.6. Я думала, что выпадет Minecraft, но в нее я играла не с начала декабря. Тут Аист занимается рубкой и посадкой деревьев.
Наконец-то посмотрела все спецвыпуски. Мне кажется, эти истории получились как-то поживее, чем истории с 13 Доктором . Хотя местами они выглядят немного безумно.
1. "Звёздный зверь". Вступление странное, сама история интересная, Мип... Ну, про это дальше, иначе будет спойлер . читать дальше, могут быть спойлерыВступление было такое, что я подумала, что пропустила парочку серий. Потому что вот такие вещания с воспоминаниями обычно бывают в сериалах, когда описывают прошлые серии. Так, собственно, и было, но вспоминались совсем старые серии про Донну Ноубл и то, как она путешествовала с Доктором и как потом ей пришлось всё забыть. Вообще, это было весело - сначала ТАРДИС выкидывает Доктора прямо рядом с Донной (как он сначала хотел забрать коробку, чтобы помочь донести, а потом поставил обратно... ), потом космический корабль то ли падает, то ли приземляется в Лондоне, то дочка Донны Роуз сталкивается с милым инопланетным зверьком Мипом, за которым гоняются какие-то гигантские насекомые ... Забавно было, как Донну все пытались защитить от воспоминаний. И интересно, что ничего плохого в конце концов не произошло. Еще интересное - Доктор оставил Донне кучу денег, и Донна решила быть похожей на Доктора и отдала весь "выигрыш в лотерею" на благотворительность. Это выглядит немного неправдоподобно. Я скорее поверю, что Донна не умела распоряжаться деньгами, отгрохала шикарнейшую свадьбу, тратила деньги налево и направо, включая благотворительность, и в конце концов у нее остался от былой роскоши только дом, с содержанием которого возникают проблемы . Сотрудница ЮНИТ на инвалидном кресле странная. У нее все технологии ЮНИТ, а она додумалась только встроить в кресло ракеты. Помнится, даже у Давроса не было проблем с лестницами, да и далеки вполне себе их преодолевали (только в самых первых сезонах старого сериала застревали на лестницах) . Почему она встроила в свое кресло ракеты, но не встроила антиграв ? И история с захваченными на ее глазах солдатами ЮНИТ была странная. Может, у этой сотрудницы кроме проблемы с ногами еще и проблемы с мозгами ? Мип... Ну, его история была слишком глупая. Если зверьки не нужны для изготовления шуб, то зачем уничтожать даже тех, кто сбежал? Закрыли бы фабрику и всё. Забавно, что история с Мипом напомнила мне историю с Элдрадом из "Руки страха" в четырнадцатом сезоне старого сериала. Там тоже один злодей притворялся добрым. Но у Элдрада это выглядело более изобретательно, чем у Мипа. Единственный плюс - Мип смешнее, а злой Мип смешнее вдовое . Особенно меня повеселил момент, когда Мип спрятался среди игрушек, которые шила Роза, а тут в мастерскую ворвалась Донна и внезапно увидела Мипа и приняла его за плюшевую игрушку. А когда Мип моргнул, дико перепугалась . Оказывается, что мипы озверели, когда их живое солнце спятило, стали маньяками и попытались завоевать вселенную. Соседи сумели с ними справиться и почти всех уничтожить. А этот Мип - один из главных мипов. И теперь он сбежал из тюрьмы, убил тюремщиков и собрался улететь в космос, а попутно - сжечь весь Лондон выхлопом своего двигателя, чего Доктор явно не одобрил.
Сначала Доктор и не собирался прибегать к помощи Донны, но она сама вспомнила достаточно, чтобы сбежать от своей семейки помогать Доктору. Забавно, что даже забывшая всё Донна почти не изменилась . Финал с "Донна всё вспомнила и ничего не случилось" оставил какое-то двоякое впечатление. С одной стороны - вполне логичное объяснение (интересно, а если бы у Донны было больше детей, то она бы этой силой поделилась со всеми ?), с другой - немножко убили драму той серии, в которой Доктор лишил Донну памяти, чтобы спасти ей жизнь. Ну и как-то Донна с Роуз слишком легко "отпустили это" в конце серии . Как бы то ни было, а Мип никуда не улетел и Лондон остался на месте . Новая ТАРДИС похожа на ТАРДИС из классических серий в цвете. Выглядело симпатично до тех пор, пока Донна не пролила кофе на консоль и ТАРДИС это очень не понравилось. А мне не понравилось, что Донна не позволила дочке даже зайти в ТАРДИС. Ну, они действительно улетели непонятно куда, но было бы веселее, если бы они улетели туда втроем, а не вдвоем . Из забавного: я только из ругани в сети на серию узнала, что дочка Донны - не совсем дочка. Пересмотрела, услышала, что мальчишки на велосипедах называют Роуз "Джейсон" и всячески ехидничают. Понравилось, что пришлось пересмотреть серию, чтобы заметить этот эпизод, потому что вначале я его просто пропустила и если бы не ругань в сети - даже не заметила бы его . В предыдущих сезонах меня изрядно достало, что всякую лишнюю информацию, которая мало относится к серии, выпячивают слишком настойчиво. А вот история Мипа была как раз интересна и уместна . Вот, кстати, момент про спятившее солнце мне особенно понравился. Любопытно, что солнце может сойти с ума и сделать всех маньяками . И интересно, не столкнется ли Доктор снова с каким-нибудь спятившим солнцем или его порождениями. Это было бы интересно.
2. "Дикая синяя даль". Итак, ТАРДИС не понравилось кофе и она отправилась мотаться по всем временам и пространствам . Новое приключение было интересное. читать дальше, могут быть спойлерыСначала ТАРДИС занесло на ту самую яблоню, под которой сидел Ньютон, и того обсыпало яблоками . Читала в сети недовольство, что Ньютон был тут несколько смугловат. Мне это особо впечатление не испортило, для меня "Доктор Кто" сериал не исторический, а фантастический, с кучей клонов-вселенных, временных петель и влияний на исторические события. Так что в версии вселенной Доктора Ньютон может быть хоть скрытым марсианином . Плюс Доктор, его спутники, и много кто еще столько раз влияли на историю, что удивительно, что он действительно не оказался марсианином . Вон, заскочили на яблоньку не вовремя, пошутили неудачно, и получилась "мовитация" вместо "гравитации" . И, наверное, перед полетом на Землю Доктору и Донне потом пришлось залететь к Ньютону опять, чтобы сменить "мовитацию" на "гравитацию" . Но это если и было, то вне серии. А пока - приземление на неизвестном пустом корабле на краю Вселенной, медленно двигающийся робот, замерший на месте корабль, сбежавшая ТАРДИС...
и любопытные тварюшки с края вселенной, которые могут скопировать кого угодно, но не слишком контролируют это всё. Меня повеселило их "Рука слишком длинная" . И то, как они ругались на форму. Еще понравилось, как они слишком увеличились и заполонили собой весь коридор.
Постепенно Доктор и Донна узнали, что капитан корабля тоже столкнулась с этими тварями, не захотела везти их в обитаемую вселенную, а потому запрограммировала корабль на очень медленный обратный отсчет на самоуничтожение, чтобы твари не поняли, как его отключить, и вышла в открытый космос. Теперь эти внепредельные твари бродят по зависшему в космосе кораблю и ждут, когда их найдут. Очень интересные твари . Мне понравился момент, как они столкнулись все вчетвером в одном зале. И еще фраза про то, что "любовные письма до края Вселенной не долетают". И капитан интересная, она явно не человеческой расы. Костюм тоже очень знакомый, но точно не помню, в каком из сезонов я его уже видела.
Конечно, Доктор не стал везти их в обитаемую вселенную, а ускорил отсчет на корабле, после чего ТАРДИС вернулась и забрала их. Забавно, как Доктор чуть не забрал не ту Донну . И вообще, интересная была история с копированием, когда никто не знал, кто его спутник. И воспоминание Доктора о той истории про Вечное дитя... Настоящей Донне он так ничего и не рассказал. Доктор и настоящая Донна вернулись туда же, откуда улетели и встретили там Уилфреда, и тот сказал, что все спятили. И Доктор отправился разбираться с очередным концом света.
3. Смешок Даже не знаю. Странная серия . читать дальше, могут быть спойлерыВ старом сериале Игрушечник мне сразу понравился, он был интересный. В этой серии Игрушечника сделали чем-то неуловимо похожим на Стенли Твиддла из Lexx, что немного портило серию . То ли ужимками, то ли внешностью... Я даже специально сверила внешность - актеры действительно похожи, но не до степени смешения. А вот гримасы очень похожи... В общем, из-за этого сходства проникнуться игрой Игрушечника не получилось, я постоянно видела на месте Игрушечника Стенли . И я считаю, что старый Игрушечник был лучше . Впрочем, я отвлеклась от серии. Итак, все спятили, а Доктора из этого планетарного дурдома эвакуировал ЮНИТ - вместе с Донной и дедом, естественно. И там Доктор узнал, что нечто излучает сводящие всех с ума сигналы, сотрудники ЮНИТ защищены от воздействия специальными браслетами, а на Донну и Мэл сигналы не действуют благодаря путешествиям с Доктором. Да, там снова появилась Мэл . Мне кажется, в последних сезонах показали почти всех спутников из старого сериала. Только Сьюзан не хватает для полной картины. Но вернусь к сериалу. Они выясняют, что в каждом экране зашифрован сигнал с первой телепередачи, на которой смеется сгорающая кукла и сводит всех с ума. А в 1925 году Игрушечник притворяется хозяином лавки игрушек. Вот, я смотрю на него на скрине, и он мне не кажется похожим на Стенли . А во время просмотра серии казался, и очень сильно. Причем из-за ценника, который очень удачно похож на номер на фартуке, казался еще больше похожим .
В лавку игрушек заходит покупатель, помощник изобретателя. Он почти сразу выбирает Билла Стуки для своих экспериментов - как раз ту куклу, что через некоторое время сведет весь мир с ума своим смехом. Семейка Стуки выглядит как семейка марионеток из фильма ужасов .
Доктор узнает, что всё началось в 1925 году, отправляется туда вместе с Донной, и натыкается на Игрушечника в его лавке. Игрушечник кидает в него мячиком и убегает в лабиринт, а Доктор вместе с Донной - за ним. И попадают в длинный-длинный коридор с кучей комнат. Естественно, бегают по коридору, натыкаются на всякое и традиционно один раз теряются. Вот кстати, я тут хочу поворчать на то, что новый Игрушечник совсем разучился играть после того, как прилетел в реальность. В первую встречу Доктора с Игрушечником Стиву и Додо действительно пришлось хорошенько поиграть - и с клоунами в жмурки, и в "горячий стул" с ожившими картами, и потанцевать немного, и попрыгать в классики с наглым школьником... А Доктору пришлось собирать головоломку. Тут же - ну, парочка оживших марионеток, которые даже не играли, просто пугали как в обычном ужастике. И даже пугать толком не вышло - Донна спокойно отвинтила голову вдове Стуки и пригрозила тем же детишкам. И банальная игра в карты в финале беготни по коридорам, причем с самим Игрушечником. Он что, не мог придумать игры посложнее или повеселее ? Какой-то поддельный Игрушечник. Ну, еще Доктору кукольный театр показал с изображением судьбы его прошлых спутниц - от Эми Понд до Билл. Но по сравнению со старым сериалом это очень бледно. В старом сериале половина серий эпизода с Игрушечником сохранилась в виде смазанных кривых картинок, и то он меня впечатлил.
Тут же... Ну выиграл Игрушечник у Доктора в карты, Доктор сказал - не считается и ничья, Игрушечник рванул из прошлого в настоящее, Доктор за ним. И всё, просто беготня. А вот появление Игрушечника в ЮНИТ прямиком из двери, танец, превращение солдат в шарики, а выстрелов - в конфетти, как раз впечатлило . Это было повеселее.
Вот только странно было, что Игрушечник в конце говорил о куче игр, придуманных на Земле. В старом сериале было как минимум три земных игры и как минимум пара проигравших землян . Или это его так компьютерные игры впечатлили? Смешно, что он упомянул Tetris, хотя сейчас гораздо актуальнее упоминать Minecraft . Ну и, конечно, Игрушечник решил сыграть в новую игру с новым Доктором и потому подстрелил его, чтобы запустилась регенерация. "Би-генерация" меня изрядно насмешила . И развлечение "растяни одного Доктора на двух Докторов" .
Потом оба Доктора сыграли с Игрушечником в мячик и обыграли его и выгнали его из реальной Вселенной. Наверняка исправляться, потому что таких унылых игр, как у Игрушечника из этой серии, у старого Игрушечника не было . Игрушечника засунули в ящик, отнесли в самые глубокие подземелья ЮНИТа, и он оттуда наверняка однажды выберется . А еще интересно, что Игрушечник обыграл Мастера и превратил его в свой золотой зуб. И во время заточения в коробку зуб у Игрушечника выпал и его кто-то подобрал. Ну, а в финале новый Доктор раздвоил ТАРДИС с помощью молотка Игрушечника и улетел приключаться на копии ТАРДИС.
А старая осталась с четырнадцатым, сам же четырнадцатый остался на Земле с Донной и ее семейством. Дядюшка Доктор, хех. Итого: Игрушечник за столько лет стал скучнее. Надеюсь, во время пребывания в коробке он осмыслит всё изобилие игр, которые увидел, и придумает что-то интереснее мячика, пряток и глупых марионеток . Если бы он вздумал поиграть в "Тетрис" или Lines с Доктором это и то было бы интереснее, чем просто мячики и марионетки. Уффф. Понравился монолог Игрушечника про "Каждый стал прав" . Вообще, я уже давно не видела столько насмешек над современностью, как в этой серии. Даже в финале, когда перепутали кастрюли . Надеюсь, история будет продолжаться в том же духе. Почкующийся Доктор... Один раз он уже почковался, почему бы второй раз нет ? Новый Доктор выглядит интересно. Посмотрю, насколько интересные будут у него приключения . И еще интересно, что Доктор пропустил Игрушечника в реальность просто рассыпав соль на Краю Вселенной и вспомнив суеверие там, где грань между реальностью и сказками очень тонка. По всем спецвыпускам: я вот даже не могу выбрать, какой мне понравился больше. Первый спецвыпуск мне нравится из-за Мипа. Уморительно злобный Мип . Второй - из-за корабля и загадок. И беготни Доктора за Донной, а Донны за Доктором. И, конечно же, тварюшек с края вселенной. Третий подпортило сходство Игрушечника с Стенли Твидлом (не знаю, почему мне казалось, что они похожи ), да и сам Игрушечник оказался гораздо скучнее, чем я ожидала. Зато там очень хорошо проехались по современности аж несколько раз. Думаю, лет через 50 эта серия будет отлично смотреться, если сохранится . И, что особенно радует, - сериал перестает быть занудством, сравнивым разве что с нравоучительным рассказом для маленьких детей. По крайней мере, надеюсь, что в будущем опять приключений будет побольше, а занудства - поменьше.
У нас обычно зимой погода привычно скачет от -10 до -30 (а порой и -35, и -40, и один раз -50 было ). Ниже -10 бывает редко. Но, похоже, потепление и сюда добралось. Новый год на носу, а на улице вместо нормального снега невнятные "осадки" и 0. Вчера вообще весь день почти +1 был . Почти как весной. Ледовый городок даже открыть не успели, а он уже подтаял .
Из игрового - я залезла в Minecraft BE, вряд ли выберусь оттуда до Нового года . Потом, может, сделаю запись о ней. А еще пытаюсь перейти в хардмод в Terraria, чтобы не брать ёлку в чужом сейве, а добыть ее самостоятельно . В "Ёжиках" уже вовсю идет новогодний ивент, Ёжик и Котёнок ищут Белку . Если повезет, то успею доделать запись по Музыкальному фестивалю до Нового года .
1. Мирчар В прошлый раз я вспоминала Мирчар и копалась в сети, чтобы посмотреть, что там было. И наткнулась на группу в ВК, в которой собрались возрождать Мирчар и очень нуждались в файлах из игры и скринах. Ну, этого богатства у меня было много - я таскала картинки из Мирчар для Sims, а потому сохраняла очень много картинок . И скрины у меня тоже были. Так что я опять закопалась в старые скрины и нашла немножко старых-новых скриншотов . Итак, вот так выглядела главная страница Мирчар когда я в него играла . Что самое интересное реклама в игре была исключительно игровая. В те далекие времена когда я играла в Мирчар только-только добавили "Гелианский храм" - игру, которая очень похожа на мини-игрушку от Невософта "Кошмарные детки". Только вместо маленьких монстриков тут были чары.
читать дальше со скринамиЕще я нашла скрин Мурмышки сразу после того, как она вылупилась . Я тогда купила ей шарфик и самый дешевый фон в магазине.
Иногда гардероб глючил и вылетала вот такая табличка . Вообще, багов в Мирчаре хватало.
И еще нашла вот такое безобразие. Какой безвкусный кошмар, неудивительно что у Мурмышки аж целый 0 Рейтинга. Я бы за такое и минус поставила .
Еще нашла скрин чьего-то личного магазина. Магазины были не только стандартные, но и вот такие. Если в стандартных магазинах чего-то не было, то это можно было легко купить в магазинах игроков, и иногда довольно дешево купить . Я и сама порой баловалась перепродажами .
И еще немного гомункула . 7030 очков - один из рекордов того времени .
И еще я забыла написать в прошлый раз, что Радикс делился на Нижний и Верхний. Скрин верхнего есть в предыдущей записи, а это Нижний: тут находились Арена и Источник.
Я уже писала, что из источника можно было перейти в Приют, в котором можно взять чара. Или отдать чара туда.
Если не выбирать ни расу, ни пол питомца, то игра выдавала четырех чаров разных рас.
А еще я вспомнила, что в игре могли сразиться даже два чара одного владельца . Как мирадия и Дино.
Кстати, о Дино. У меня всё-таки был иллюзавр и по возрасту Дино был даже старше Мурки - ему было целых 377 дней . Дино часто бродил по термитнику и потому у него были нямочки оттуда . Не понимаю, как могла про него забыть . А вот скринов ида я не нашла .
Скрин термитника у меня тоже есть . Там Дино как раз достает беби-термита. В термитнике можно было либо достать что-то полезное, либо быть покусанным.
А еще я нашла скрины книжного магазина . В книжном магазине было ограниченное количество книг (вообще во всех магазинах Мирчара было ограниченное количество товаров, и это было необычно для игры) и поэтому нужную книгу было сложно выловить.
А книги делились, как я вспомнила, на обычные книги и магические книги. Мирадия была очень читающим чаром, так что книг она прочла море . Прочитенные книги не обязательно было хранить, если я правильно помню. И их легко можно было перепродать.
Ну, а магические книги давали заклинания. Мурка была самым не любящим читать чаром - она прочла всего две магических и ни одной обычной. Мурмышка, к слову, на ее уровне уже давно прочла три магических книги.
А уж у Мирадии прочтенных магических книг было на несколько магических уровней .
Еще я нашла скрин чьего-то чара, которого владелец явно забросил. Если чара не кормить и если с ним не играть, то чар будет истощен и у него разовьется депрессия. На картинке это, кстати, никак не сказывалось, а изображения печальных чаров вообще были перекраской и для них надо было покупать амулеты за маркситы (это были почти как голды в "Ёжиках", но покупались только за реал).
И еще я нашла несколько поясняющих скринов по пасьянсам из Мирчар. Вот пояснение по колоде...
А это пояснение по пасьянсу "Отлёт", который по сути похож на стандартный пасьянс "Пирамида".
О, и еще у меня сохранился скриншот Свалки. Туда игроки выкидывали разные предметы, и чаще всего там можно было отыскать столовскую еду. Иногда, когда я копила монеты на какой-нибудь фон или наряд, мои чары питались не только столовской едой, но еще и столовской едой со свалки .
И еще несколько странных скринов. Вот это точно Мирадия, но ее почему-то зовут Sinti и хозяйка ее какая-то Lajonella, а не я . Она была голодная и в плохом настроении. Это точно первый скрин Мирадии после того, как я забрала ее из приюта . Вроде, после приюта чара можно было один раз переименовать бесплатно, а потом - только за маркситы. Беретка странная и сережки ей не идут. Не помню, куда я их потом дела .
И это точно Мирадия - теперь уже с нямочками, в хорошем настроении, в своем любимом наряде и своей любимой комнате . Хозяин тут тоже непонятный, имя не то, но по всем параметрам это Мирадия . Похоже, был глюк из-за которого имя прежнего владельца какое-то время не менялось на нового . Но я совсем забыла, что Мирадию раньше звали просто Синти. И возраст тут у нее всего 13 дней - как рпз подходящая разница с Мурмышкой .
И напоследок - запись из группы по Мирчар о закрытии игры.
В той записи, на которую ссылаются, администратор писал, что не может продлить доступ к домену с игрой.
Да уж, по сравнению с другими браузерками Мирчар был долгожителем - дотянуть до 2022 года, 12 лет... Это даже для обычной игры возраст, а уж для браузерной - тем более . Интересно, "Ёжики" протянут хотя бы половину этого срока ? Сейчас "Мирчар" еще и возродить собираются. Буду посматривать, что там получится, но играть, наверное, не буду .
2. Разные скриншоты
Кроме Мирчара я насобирала еще древних скринов по разным дискам . Например, кто-то еще помнит, как выглядел загрузочный экран в The Sims: Hot Date ? А у меня есть скрин .
читать дальше со скринамиУ меня даже сохранилась парочка скринов из той игры. Интересно, какой гений перевел плиту как "счетчик потребляемой еды" ? Автопереводчик?
И еще скрин - выбор карьеры злодея . Перевод, конечно...
А еще я нашла пару скриншотов с монашкой Лираэль из Ragnarok Online, о которой уже писала . Вот тут она просто гуляет где-то в Нифельхейме, судя по деревьям.
А тут она уже вампирша-чемпион и делает бутылки со святой водой . Раз вампирша - значит, это определенно LumiRO . Только там можно было делать персонажей вампирами. Забавно, что я забыла, что прокачала себе там чемпионку . Вот что значит злостное мультоводство .
А это тоже древний скрин из Пиратии, я тогда играла Меррике, она была морячкой и у нее был собственный корабль. Меня тогда насмешило название бухты .
И под конец - скриншот сименка, дочки симки, которой я играла когда Sims 3 только-только вышли. У меня вроде даже сохранилась где-то на дисках эта семья, так что можно установить Sims 3, загрузить эту семью и вырастить эту девчонку.
3. TES III Morrowind
А еще я периодически то тут, то там на старых дисках натыкаюсь на скрины из Morrowind . Это сейчас я собираю скрины в папки с играми, а во времена игры в Morrowind я скидывала их как попало. Вот тут Лейри любуется Альд'руном с высоты какого-то дома .
читать дальше со скринамиА это Вивек дает Лейри наставления перед битвой с Дагот Уром. Тут Вивек выглядит слегка озадаченным - наверное, внешним видом Лейри . Мне тогда очень нравилась эта розовая броня, я даже спорила с теми, кому она не нравилась... А сейчас я думаю, что теперь никогда бы такое не одела на своего персонажа .
И еще нашлось очень много скринов из Мобильной базы. Лейри у меня жила в трех домах. Сначала я поставила какой-то домик в Редоране. Со временем он показался мне слишком маленьким и я решила этот дом расширить. В результате что-то поломалось и дом сглючил. Тогда Лейри перебралась в Кошкин дом. Кошкин дом был большой, мне там всё нравилось, но он тоже со временем заглючил . Наверное, из-за каких-то других модов. И после Кошкина дома я поставила мод на личную мобильную базу. Вот это - кровать с модом на мишек. Под подушкой по стандарту кинжал (кто знает, когда он пригодится), а по краям - полно мишек из мода на детей и книга "Пиршество воров" .
В спальне было два шкафа. В одном из них лежала одежда стопкой, а внизу - разнообразная обувь. И лютня, потому что мне нравилось, как она выглядит .
А второй шкаф был книжным и там лежали те книжки, которые мне нравилось читать и перечитывать. Тут были как оригинальные книжки из игры так и книжки из модов (у меня стояли моды на книги из Oblivion и книги из предыдущих игр серии TES). На второй полке можно видеть все 5 томов "Подлинной Барензии", а рядом, если правильно помню, 3 тома официальной "Биографии Барензии". Сверху лежат книги "Ловушка" и "Семечко", а зеленая книга наверняка "Детский Ануад". Рядом лежит книжка из мода "Книги из Oblivion". Это книжка "Бессмертная кровь", про вампиров. Потом - три книги из мода "Книги из Даггерфолла". Я их так и не собрала все . В том моде кроме собственно книг из Daggerfall были еще и книги, повествующие о событиях в прошлых играх. У меня точно были книги "TES: Arena", "TES: Daggerfall" и "TES: Redguard", и именно они лежат на полке . Их было очень сложно найти. На первой полке лежат 5 томов "Тайн Талары", рядом большая красная книга "Сказание Халлгерда", а на ней - четыре книги из мода - "Нищий", "Вор", "Воин", "Король". Далее - "Игра торговли" и два тома "Вампиров Вварденфелла", сверху "Золотая Лента", а рядышком - один из томов "Вампиров залива Иллиак" из мода на книги Даггерфолла. И шлем на книжке . Все книги в шкафу не поместились, поэтому под шкафом тоже валяется три книжки: слева "Безымянная Книга", посередине "Братья Тьмы", справа "Тишина".
Еще в спальне было несколько комодов. Чего только на них не было! Монеты, современные и двемерские, бутылочка жучиного мускуса Телванни, свечи, игрушечных гуара и гончую, кольцо, амулет, набор отмычек, нитки, цветок золотого канета, стрелы...
На втором комоде бардак был не меньший - перчатки, парочка зелий, пара бутылок скумы. Правильно, какой это хаджит, если он не держит в спальне парочку бутылок скумы .
У выхода из спальни небрежно валялось несколько магических свитков и эбонитовый посох. Сразу видно, что это поздний этап игры и вещей у Лейри уже очень много .
А вот коллекция ключей без реплейса ключей выглядела немного уныло. Но всё равно впечатляла .
Алхимическая лаборатория и кузница на Мобильной базе у Лейри была в одном помещении. Стол для зачарования очень похож на стол из того дома, который я уже показывала. Единственное отличие - три леденца, которые опять же добавил мод на детей .
А вот ингредиенты в шкафу можно было разглядеть гораздо лучше, чем в том поместье, которое я показывала. В самом низу Лейри складывала свитки с заклинаниями.
И второй шкафчик с ингредиентами. Некоторые плохо смотрелись на листе бумаги поэтому я тогда подлижила под них платочек .
И столик кузнеца. Тут все три вида молотов, железо, эбонит, камни душ... В общем, всё, что нужно для ремонта и починки брони.
Мод на манекены кроме манекенов добавлял еще и маленьких манекенов-кукол, которых можно было наряжать в обычную одежду. На Мобильной базе у меня были все свободные полки заставлены куклами в разных нарядах .
Библиотеку я уже показывала, так что повторяться не буду. Книг тут было много и помню, что единственное, что мне не нравилось - что их нельзя поставить вертикально. В следующих сериях они еще и разлетаться от каждого чиха стали, так что волей-неволей пришлось ставить мод, который не давал им разлетаться и заодно позволял ставить книги вертикально.
Проход в оружейную на мобильной базе был довольно внушительным - лестница, статуи... .
А вот вид на оружейную комнату сверху. К мобильной базе прилагались витрины, в которые можно было аккуратно сложить разное красивое оружие и прикрыть витрину стеклом.
Вот так, например, выглядела коллекция двемерского оружия. Это большая витрина.
А вот малая витрина и коллекция колокольных молотков шестого дома вместе с серебряными кинжалами.
Кроме витрин тут есть и шкафчики, в которые Лейри тоже складывала всякую всячину вроде зачарованных обсидиановых кинжалов, магического оружия и одежды, в том числе и мантии неудачливого Тархиэля .
И немножко брони из модов. Какое безобразие я тогда только не качала . Леопардовая броня просто жуть, черная броня жуть не меньшая, да и розовая броня тоже... не блещет красотой. Единственная нормальная броня досталась аргонианину . Вот с ней можно играть, но увы - я играла за хаджитку.
Лавовое оружие тоже выглядит довольно странно . Даже не знаю, зачем я его добавила. Всё равно с этим оружием не играла, оно просто лежало в витрине .
Немножко декора в коридорах в двемерском стиле. Кувшины и миски со свечками расставила я, декор на стене от создателей мобильной базы.
На личной мобильной базе был даже небольшой садик для сбора растений. Выглядело очень симпатично .
Куклы-рыцари на комоде . Кукол, как и манекенов, можно было еще и в разные позы ставить.
И еще немного кукол-хаджитов в мантиях.
А это комната управления. Именно в ней задавалось где именно приземлится личная мобильная база.
И склад. На складе у Лейри хранилось множество самых разных и самых странных вещей. Набор двемерской посуды, бутылки, кирки, какие-то части двемерских механизмов...
полный набор ламп, свечей и светильников, разные напитки и зелья... С другой стороны, а у кого в Morrowind не было коллекции всех светильников ?
И, конечно, неплохой запас пойла разной степени полезности и вредности.
Мне очень нравились яйца квама, поэтому я раскладывала их по всем тарелкам и корзинкам, где могла. Хорошо еще, что они не вылуплялись . Корзинок тоже было много, а еще был целый сундук пепельных статуэток.
Небольшой склад продовольствия и зелий. В Oblivion без мода всё это добро радостно бы разлетелось во все стороны при любом случайном чихе. Да и в Skyrim тоже .
Всякие устаревшие алхимические приспособления, свитки, повторные книжки. В общем, склад у Лейри на мобильной базе был очень многообразным .
А теперь перейду от скринов с мобильной базы на просто игровые скрины. Вот, всем известный голый норд . Уверяет, что не встречался с ведьмой и голый потому, что в Морровинде слишком жарко .
Это грибной замок Телванни. Помню, меня они очень сильно впечатлили во время игры.
Причем внутри грибные жилища Телванни мне нравились ничуть не меньше, чем снаружи. А, может, даже и больше.
Какой-то лич, вид снизу . То ли я на него сколдовала левитацию, то ли он глюкнул, то ли просто свалился.
Лейри в наряде высшего ординатора нагло общается с ординатором обычным. Вроде тот не особо возмущается, что Нереварин бегает в доспехах его ордена .
А тут Лейри занимается своим обычным делом - бегает по Морровинду и собирает разные ингредиенты для зелий. Например, корни трамы .
А вот тут она приготовилась отправиться на последний квест и сразиться с Дагот Уром.
А вот и башни Дагота и моровая буря впридачу .
А вот и сам Дагот Ур . Лейри за время беготни по Морровинду была так перекачана, что битва с Дагот Уром была не сложнее битвы с гончей .
Дверь в Покои Акулахана заметно отличается от других дверей в Морровинде и даже от других дверей в двемерских руинах.
Сердце Лорхана и Лейри во всеоружии .
А вот и Акулахан испускает дух. Здоровенного робота Дагот Ур сварганил .
И запись в дневнике после победы над Дагот Уром, Акулаханом и встречи с Азурой. 456 игровых дней проходила Morrowind .
А это просто двемерские руины. Даже не помню, до битвы с Дагот Уром Лейри тут бегала или после. Или это вообще башня Дагот Ура после того, как она с ним разобралась .
И напоследок хулиганство уже после победы над Дагот Уром . Переодела Болса Индалена в броню Темного Братства. Его помощник, орк Ягалс, смотрит с подозрением на переодевшееся начальство.
После этих скринов и воспоминаний мне даже захотелось снова поиграть в Morrowind или хотя бы в очередной раз попытаться пройти Oblivion . Может, если желание поиграть в TES не пройдет, так и сделаю и попробую еще раз пройти Oblivion. Увы, у Morrowind нет разрешения экрана под мой ноутбук, да и в целом он устарел гораздо сильнее, чем Oblivion.
Я тут писала о играх, в которые играла летом, и решила вспомнить старые flash-игры. Многих уже нет потому, что flash-плеер для них удалили из всех браузеров. Первой, конечно же, будет забавная тамагочка "МирЧар" . Питомцы (или "Чары" там заводились двумя способами. Можно было создать нового питомца в Источнике - тогда получался новорожденный питомец в яйце, который со временем вылуплялся.
читать дальше со скринамиА можно было пойти в приют и взять там питомца, который надоел своему бывшему владельцу. В приюте можно было посмотреть уровень, пол, возраст и прокачку питомца. Обычно в приюте оказывались непрокачанные питомцы со странными именами. Надоевшего питомца можно было в приют сдать.
Всего питомцев было шесть видов - морской конек аквариус, инопланетянин ид, дракончик иллюзавр, обезьяновидный тролл, красный котенок мурмяв и волк тасу. Питомцев, естественно, можно было наряжать, а наряды было можно покупать в магазине за монетки, которые получали за разные игры (в этом "МирЧар" был похож на современные мобильные игры с питомцами вроде серии игр "Moy - Virtual Pet Game".
"МирЧар" действительно был целым миром для чаров. В игре он выглядел как бревно, парящее в космосе . Мир этот делился на Шрум на самой вершине "бревна", Люминэр - поросль грибов слева (тут был термитник), Радикс (здесь была арена и множество разных полезных магазинчиков) и Гургекс внизу. Мои чары обычно обитали в Радиксе, изредка забегали в Люминэр и почти никогда не появлялись в Гургексе. Мне тогда казалось, что Шрум - это владения идов, Люминэр - дом троллов и тасу, Радикс - владения иллюзавров и мурмявов, а аквариусы живут в Гургексе. Питомцев, естественно, надо было кормить. Если чара не кормить, то у него было плохое настроение и он плохо рос, учился и показывал грустную мордочку. Кашку, яйцо с горошком и суп-лапшу частенько давали в столовой Радикса, так что мои питомцы почти всегда питались ими . Тогда в игре еще не было параметра "Красота", который отбирала такая еда, а настроение быстро восстанавливалось до максимума потому что я очень много играла в мини-игры. Более вычурные блюда стоили больше монеток, а их я тогда копила на декор. В тарелках со столовской едой иногда попадались забавные записки.
Питомцы могли не только играть в игры, но и сражаться друг с другом на аренах (или тестировать бои на манекенах :alles. Сражались тут магией, а для этого чарам надо было магию прокачивать с помощью книжек. Я этим особо не интересовалась, но благодаря приюту у меня завелся чар-маг - аквариус Мирадия.
У нее можно было даже посмотреть все изученные заклинания. Их количество впечатляло . Владелец Мирадии постарался на славу (а, может, она частенько раньше бывала на Арене). Но я там не особо любила возиться с питомцами, я любила их наряжать и играть в разные игры - их в МирЧар было целых 23. Я не любила игры "Батискаф", "Рыбка", "Проверить интуицию", "Букашки", "Суши-мастер", "Спринт", "Гелианский Храм" и "Маникюрную охоту". Зато под настроение с удовольствием могла играть в "Аврору и Никту" (те самые феечки), "Голодных пупырей", "Эко-сколопендру", а часами могла играть в "Гомункула" и в "Желейки" . "Гомункул" был моей самой любимой игрой в МирЧар. Увы, "Гомункул" был и самой "дешевой" игрой - за нее давали всего 100 монет за 1000 очков. В игре про феечек, например, давали за 1000 очков 1050 монет. А самыми прибыльными играми были пасьянсы из цикла "Древний ритуал" - "Взаимопомощь" , "Сумерки", "Отлёт", "Столпотворение". Вместо карт там были монетки с изображением древних рас, а сами игры были похожи на обычные пасьянсы.
Я тогда даже начала прокачивать магию своему созданному чару Мурмышке.
А теперь покажу моих чаров. Поскольку я увлекалась мини-играми в Мирчар монеток у меня было много . Тратила я их тогда только на наряды и окружение чаров, иногда - на нямочек. Начну, наверное, с аквариуса Мирадии. Мирадию я взяла в приюте и ей было уже 35 дней. Я порой экспериментировала с Мирадией на арене, так что со здоровьем у нее было так-сяк. Зато у нее был уже 3 уровень магии и она была огненной волшебницей. Это было очень необычно для огненного аквариуса. Мирадия пришла из приюта голышом и совсем без фона, только с нямочками Тюлеником и Ушастиком. Нямочки - это питомцы чара, так что за ними чар ухаживает сам. Термито она уже раздобыла при мне - просто сунула руку в термитник когда гуляла в Люминэре и нечаянно вытащила маленького термита . Я тогда подумала, что раз Мирадия волшебница, то ей нужно много книг и она будет библиотекарем . Ее бывшая владелица писала, что Мирадия любит синие и зеленые цвета, поэтому я выбрала ей одежду именно этих цветов - скромный синий вязаный свитер, строгие брюки, шикарное жемчужное ожерелье, доступное только аквариусам, жемчужный браслет и жемчужные заколки. Морозный румянец ей тоже очень шел. В магазине в Шруме "Милый дом" можно было купить кучу разных фонов и отделок. Увы, они не всегда там были - каждый день одно появлялось, другое исчезало, только успевай ловить. Особенно редкие предметы . Раз Миранда любит зеленые цвета, то и комнату я тоже решила ей сделать зеленую. Зеленые обои "Царство растений", зеленый пол "Зеленый ковролин", ее любимые книжный шкаф и стопку книг, а в угол - тоже ее любимый старомодный торшер . В игре можно было выбирать любимые вещи - будь то книги или мебель или нямочки. Увы, когда Мирадия досталась мне нямочки Салира у нее уже не было. Книга "Потоки энергии" была необычной и никак не попадалась в магазине, равно как и книжка "Материализация". А вот зеленый плюшевый мурмяв в магазине игрушек Люминэра попадался часто, так что его Мирадия получила. Мирадия многим нравилась, у нее был рейтинг 5. А еще она прокачалась уже до 12 уровня и была очень умным чаром с 42 интеллекта.
Мурка-Love была самым старым моим чаром. Ее я тоже подобрала в приюте . Тогда мне повезло подобрать полный восточный наряд, а переодевать в него свою Мурмышку было жалко. Из приюта Мурка пришла с нямочкой Удивлеччи. Я только теперь узнала, что Удивлеччи, оказывается, была коллекционной нямочкой и ее можно было добавить в коллекцию . Купидошку Карлушку подарили на День Валентина всем, кто в тот день заходил в игру. А Хому-хомячка я купила Мурке в магазине "Нямочки" в Нижнем Радиксе. У Мурки изначально в любимых предметах был только игрушечный чайный сервиз (который я ей подарила сразу же, как забрала из приюта ), так что я добавила ей в любимые вещи весь восточный набор. Кроме того, что там есть, я использовала на Мурке шоколадную эссенцию чтобы та стала красивого коричневого цвета, а не обычного красного, как все мурмявы. Желтые линзы тоже очень подошли к этому наряду, как и тату "Третье око". Я тогда решила, что Мурка будет отлично смотреться на фоне "После дождя" и добавила туда цветы "Весенние крокусы". Сейчас я думаю, что Мурку сдали в приют потому, что магом она была никаким, на арене от нее толку было маловато и интеллект был даже меньше, чем у гораздо более младшей по дням аквариуски Мирадии.
Мурмышка - это созданная мною мурмявка, и она была довольно музыкальной . Всё дело в том, что в самом начале мне хватило денег только на фон "Музыка сфер" . Куда-то ее надо было пристроить и я решила, что Мурмышка будет музыкантом. Что до нямочек - Проныру я купила Мурмышке как только он появился в магазине, Ёлчика ей подарили на Новый год (тогда был 2009 год), а Мириам была куплена потому, что хрюконосы тогда были самыми дешевыми нямочками. Я тогда играла уже 17 дней и мне казалось, что это очень много .
А потом я очень захотела завести тасу и так появилась Tиша, которую я тоже взяла в приюте. Тиша была ровесница Мурмышки, но зато уровнем чуть выше. Забавно, что Тиша была на самом нижнем уровне рейтинга, хотя я тогда очень постаралась сделать из нее настоящую шаманку и оформить всё красиво. Подобрала ей фон "Темная пещера", поставила там "Подземный росток"... Ее любимыми нямочками были космит Кэррицицус и пламянит Огниссиус. Не помню, как они попали ко мне - вроде бы, я их выиграла в какой-то мини-игре . Впрочем, я почему-то мало играла за Тишу, обычно играла за Мирадию или Мурмышку . Мои любимые чары были по убыванию: Мурка, Мирадия, Мурмышка и Тиша. Еще потм у меня завелся ид Иддюся, но скринов с ним, увы, не сохранилось. Забавно, что ни иллюзаврами, ни троллами мне играть не хотелось и они у меня не водились. А вот сейчас если бы я играла в Мирчар, то обязательно завела бы себе тролла. И еще я немного жалею, что так и не изучила тогда нормально Мирчар, воспринимала его просто как одевалку и кучу флеш-игр . И дальше одевалки и раздела с играми не ходила . На Арену сунулась пару раз, потыкалась туда-сюда, чары у меня в магическом плане были слабенькие, так что на Арене не блистали и я это дело бросила. Нет бы развивать нормально чаров . И играла-то я всего два года. Ну, а чары... Они остались даже после моего ухода из Мирчар - Мирадия, Мурка и Мурмышка перебрались на обои в Sims 2, и даже в моей династии мелькали обои с Мирадией. Мне сейчас даже кажется, что Мирадия мне нравилась даже немного больше, чем мой изначальный чар Мурмышка . Увы, Тишу я почему-то на обои не утащила. После моего ухода игра еще долго жила . Она просуществовала в целом 10 лет и закрылась окончательно только в 2020 году, когда отключили flash-плеер. Но админы забросили игру гораздо раньше. Я нашла группу по игре в ВК когда писала эту запись и узнала, что последний администратор перестал выходить на связь с игроками в 2021 году, а в 2022 домен игры был заблокирован за неуплату. Все данные игры с сервера были удалены после блокировки.
А теперь перейду к другим играм. В "Алхимию" я начала играть на ноуте, именно в Flash варианте, и только потом нашла версию для телефона . Вот максимальное количество открытых элементов.
В "Тайный город" я тоже пыталась играть на ноуте . Это тоже была Flash-игра, причем очень красивая Flash-игра. Я тогда увлекалась Minecraft, но мимо такой красоты пройти не могла. А играла я тогда за фею Прекрасу (просто захотелось поиграть за людов, раз той расы, за которую хотелось поиграть, в игре всё равно не было ). Там можно было сражаться с монстрами и с игроками.
Можно было перемещаться по всему Тайному городу по симпатичной карте.
И рисовка локаций мне тоже казалась просто великолепной . Увы, при всей красоте оформления по геймплею игра больше всего напоминала "Бойцовский клуб", а я не фанат таких игр. Так что иногда забегала просто полюбоваться картинками, но полноценно в нее не играла .
Чаще я играла в Flash-игры на старом компе. Например, в Ikariam я играла довольно долго . Забавная была стратегия. Конкуренция там была чуть меньше, чем в "Травиане", в который я тоже как-то играла. Но увы, из-за необходимости взаимодействовать с другими игроками любительницей онлайн-стратегий я так и не стала .
О, а еще я играла в эту вот смешную Flash-игрушку по актуальным тогда событиям . Бросаться ботинком было весело. Впрочем, это было бы весело и если бы это была бы игра с другими персонажами в том же духе. Например, если бы нашкодивший кот точно так же прятался за диваном от тапка .
В VK я когда-то давно играла в Flash-игру "Счастливый малыш" с довольно примитивной графикой. Это была одновременно забавная и странная игра: предлагалось выбирать "малышей" из числа друзей, после чего эти малыши целыми днями только и делали, что рисовали и лепили всякие поделки, которые можно было продавать или украшать ими комнаты.
Графика там была довольно простенькая, но симпатичная. Был большой дом, сад рядом с домом, но малыши слишком долго лепили свои поделки - часов 7-8. Потом еще каких-то глупых питомцев добавили... В общем, ту игру я тоже со временем бросила .
Еще у меня сохранился скриншот села из "Травиана", о котором я уже писала . Соседи там никак не давали мне развиваться, так что "Травиан" я тоже со временем бросила.
А еще, помнится, я пыталась играть в Dofus, когда закончился Enclave. Но там мне тоже не понравилось и я игру бросила. Сейчас, вроде, есть не браузерная версия игры, но возвращаться туда мне неохота
Про зомби-игру Z-War я уже как-то писала . В нее я играла на ноутбуке 9 лет назад . Тоже недолго, как и во все браузерные игры.
Я иногда играла в одевалки, и одна из них была моя любимая. Chibi Maker, доступная только на flash player. Там можно было делать любых чибиков. Огромное количество нарядов и причесок, огромное количество перекрасок... Персонажей из "Эры Водолея" я лепила именно в этом мейкере. Сейчас он канул в прошлое вместе с flash player. Chibi Maker, который есть на телефоны, не тянет даже на жалкое подобие этого мейкера, увы.
А еще я впервые прошла StrikeForce Kitty именно в flash-версии . Я тогда увлеклась этой игрой ничуть не меньше, чем сейчас "Ёжиками". Очень нравилось подбирать наряды для котят.
И в "Цену Свободы" я тоже играла на flash-плеере. Помнится, я даже писала про эту игру в дневнике. В VK эта игра всё еще есть, но там я даже на второй сезон не перешла . Если бы в этой игре добавили очень нужную кнопку "отрубить ивенты", то я бы попыталась ее пройти до конца. А так... ивенты слишком мешаются и монетки стали зарабатываться сложнее, а в комнатах на максимальной сложности проходить стало нереально без доната. Ну, или может, я от такой скорости отвыкла . Этот скрин еще старый, из GameXP.
Вот, кстати, когда я ушла из Мирчар, то снова обзавелась питомцем. Это был котенок Счастливчик на Фотостране . Тут декор не обязательно было покупать за золотые монеты (которые давались только за донат), но и выигрывать в разных мини-играх. Тут мне нравилась игра в серфинг, и Счастливчик рассекал на доске в любое время года . Там был домик питомца, были разные ивенты, но потом добавили новый дом питомца и игра неожиданно испортилась. Тогда надо было заходить каждый день убирать мусор в доме и гонять мышей, появились новые комнаты, которые тоже надо было обставить, появился гараж с машиной, которую надо чинить... После этого обновления игра мне окончательно разонравилась и я ее бросила. Так и живет сейчас Счастливчик в старом доме .
И последняя Flash-игра, которую я вспомню - "Акинатор". Он довольно точно угадывал персонажей, которых я ему загадывала. Впрочем, на малоизвестных персонажах он порой тормозил . Сейчас, после того, как Flash-плеер убрали, в него можно поиграть на телефоне. Многим другим играм повезло гораздо меньше.
В принципе, я играла в разные flash-игры, но это обычно было разовое развлечение и ни в одну из них я не залипала, как в "Ёжиков" сейчас. Впрочем, большинство онлайн-игр было гораздо сильнее завязано на донат, а я была склонна бросать игры сразу же, как только мне что-то переставало нравиться . В Мирчаре, например, мне надоела система тамагочи и надоело возиться с чарами - я тогда хотела только играть в мини-игры . Недавно наткнулась на энциклопедию по игре и поняла, сколько я всего пропустила из-за того, что дальше мини-игр не забредала . В "Тайном городе" мне не понравилось, что это подобие "Бойцовского клуба". В Ikariam и "Травиане" раздражала необходимость вступать в альянсы - местные гильдии. Альянсы меня ограничивали. "Счастливый малыш" была просто глупая игра . Я было увлеклась Z-War, но пришла в нее слишком поздно - игра уже была на последнем издыхании и на грани закрытия. И опять же - я привыкла бегать в игре постоянно, а зайти, побегать, подождать восстановления энергии... У меня на такое терпения не хватало. Играть в Dofus на международном сервере практически не зная английского и не пытаясь его учить - это тоже надо было надоумиться, неудивительно, что игра мне быстро надоела. "Фотострана" и "Цена Свободы" со временем испортились, и я их бросила. Так что из онлайн-игр я жалею разве что одевалку Chibi Maker (я такой одевалки больше нигде не видела), StrikeForce Kitty и невозможность зайти в Мирчар, посмотреть на своих чаров и поностальгировать (поиграть в полюбившиеся игры из Мирчар на старом компе я и так смогу :alles.
Впрочем, летом я играла не только в "Камень ночи". Итак, я играла в:
1. "Магия слов" Я поставила старенькую игру "Магия слов" о мальчике, который нашел в библиотеке старую книгу, отыскал в ней старую закладку и решил прочитать надпись на ней. И угодил в волшебную страну, где увидел странный замок. А в замке, как это водится, жил волшебник.
читать дальше со скринамиМальчик рассказал волшебнику, что нашел в книге закладку, обвел надпись и... "И этим пробудил грозные силы," - закончил волшебник. И пояснил, что мальчик попал в волшебный мир, а это место - храм книги. И что для того, чтобы вернуться домой, мальчику надо сразиться с хранителями и собрать полное заклинание. И что главное оружие с местными монстрами - слова. Так мальчик отправился в Дремучий лес...
Ну и, собственно, игра тут очень похожа на "Балду" в магическом антураже . Выдаются буквы из которых можно сложить слова, у разных существ есть разные неприятные особенности, знакомые по играм с шариками - например, "заражение", которое расползается по буквам и лишает их "силы" - то есть, собранные слова не наносят урона. В конце каждого уровня битва с хранителем, у каждого хранителя можно отобрать его талисман . Каждый талисман дает какие-то бонусы, но можно носить одновременно не больше трех талисманов. Например, башенка дает бонусы словам, в которых есть буквы ф, о, р, т. А Шлем легиона дает возможность проигнорировать самую слабую атаку. Повеселило, что тут есть слово "чорт" в старинном написании . А еще я в этом году сумела собрать слово "Пандемия" - оно вышло самое длинное . Ругательства игра тоже знает, так что особенно весело прикладывать мобов словами вроде "козел", "ублюдок" и прочими тому подобными . Игра даже позволяет составлять матерные слова, что удивительно .
2. "The Neverhood" В него я почти не играла. Разве что добежала до самого конца того длиннющего туннеля, куда главный герой забежал в прошлом году и посмеялась над незадачливым Васей .
3. Всякие разные flash-игры А теперь про игры, в которые сейчас уже никак не поиграть . На компе стоит Windows XP, у меня есть древний flash player и я могу играть там в старые добрые флеш игры . Вот это - две мои любимых игры из "МирЧара". Определенно я любила собирать гомункула гораздо больше, чем играть в желешки, которые по факту стандартные "три-в-ряд". В "МирЧаре" игры давали очки, которые можно было потратить на питомца, но в эти две игры я любила играть просто так. Слева - "Гомункул", своеобразная вариация игры "Водопроводчик". По конвейеру плывут разные органы, которые можно использовать для изготовления гомункула. Надо успевать хватать нужное и пристраивать к гомункулу, а еще можно выбрать то, что еще пристраивать рано, и положить на столик. Результат как в "Водопроводчике" - если гомункул мигает всеми глазами, шевелит всеми щупальцами, пульсирует всеми сердцами и нигде не вытекает кровь, потому что кто-то забыл сделать замкнутую систему, то всё хорошо. Если где-то из гомункула капает, то убавляется немного очков. "Желешки" - это "три-в-ряд", только с желе. Надо выбирать одинаковые желешки и щелкать по ним, они исчезают, а очки добавляются.
читать дальше со скринамиИ еще две мирчаровских игры - "Голодные Пупыри" и "Феи". В "Голодных пупырях" сверху плывет мороженое, а пупыри мечтают каждый о своей мороженке. Если пупырь хочет красное мороженое, а ему кинуть зеленое, то он будет недоволен и одно сердечко убавится. Убавятся все - игра окончена. В "Феях" надо рассчитывать прыжки. Одна фея летит вверх, другая фея в это же время летит вниз. И наоборот. А мимо летят всякие штуки от полезных звездочек и ягод до вредных мух и бомб. Кроме того, серый цветочек сверху не просто так - его надо раскрасить в цвета цветика-семицветика, а для этого - собирать краски. Звезды, краски, ягоды добавляют очков, мухи, жуки и бомбы - убавляют, раскрашенный цветок - добавляет очень много очков. И всё это безобразие на время . Когда я играла в "МирЧар", то мне очень редко удавалось раскрасить цветок полностью. А дальше - уже просто игрушки. Вот, например, игра Simon. Это почти музыкальная игра. Кнопки мигают в определенном порядке и их нужно нажать в том же самом порядке. Со временем цвета начинают мигать быстрее и становится сложнее выбирать правильно.
Моя любимая в детстве игра - Crazy Shooter. Мимо проплывают разные монстры с мишенью на теле или голове и нужно попасть именно в мишень. От ружья тут ощутимая отдача, так что попасть не всегда выходит. Меня смешил вот этот монстр, которому надо было попасть сначала в точку на животе, потом во рту, а потом от него оставалась какашка . И еще деловой бирюзовый монстр, у которого метка была на руке и который быстро становился испуганным как только в нее попадали. Еще смешной желтый монстр - у него точка на голове, если в нее попасть - голова ныряла внутрь тела, потом выныривала. В него можно было попасть несколько раз. Всё это развлечение на время. Еще забавно, что тут можно было сбивать всё, даже солнце и луну. Но это было нежелательно - за сбитую луну или сбитое солнце отнимали время.
Старая-старая игра про охотницу на вампиров . В ней надо метать колья в вылезающих из могил вампиров. Если вампир успевает "куснуть" охотницу, то полоска здоровья уменьшается. Нужна очень быстрая реакция, чтобы пройти до конца и победить короля вампиров. А вот если простые вампиры совсем закусают охотницу, то король вампиров только посмеется и скажет, что она неудачница, а не охотница.
А вот эта игра по сравнению с предыдущей более медитативная. Тут просто надо тыкать по экрану в разных местах и там постепенно появляются замок, водопады, дороги, кареты, рыцари и прочее. В результате может выйти очень симпатичная картинка.
Grand Piano - это просто пианино, на котором можно бряцать . Когда-то я могла на нем бряцать часами, даже какие-то мелодии выстукивать. Два маджонга - "Маджонг-сад", довольно симпатичный, и "Пиратский маджонг" с изображениями пушек, пиратов, кораблей, пираний, пауков, компасов и глобусов на фоне пиратского корабля. И с пиратской музыкой. Довольно колоритный, я его любила чуть больше обычного . Еще я играла в забавную стрелялку про отстрел Масянь и порой - Хрюнделя. В этой игре не было времени, зато было ограниченное количество патронов. Патроны можно было добыть из Хрюнделя.
Еще я вспоминала старую-старую игру Space Invaders - на чем только я в нее не играла . На тетрисе играла, в Flash тоже играла .
Очень проработанная игра "Defend your castle", когда-то я могла кидаться человечками часами . За каждый уровень можно было получить очки, а очки потратить на всякие улучшения. Эта игра даже сохранялась в отличие от большинства других flash-игр .
А еще этим летом я играла в игру "Guardian Angel". Это какой-то странный платформер про ангела-хранителя в котором нужно собирать монетки, расплющивать пауков и делать вот таких серых детей цветными.
Дети становились цветными после того, как ангел пробегала с ними рядом. Играть было сложно, потому что платформы были порой довольно высокие, а у ангела было всего три взмаха крыльями. Кроме того, встречались ловушки с кольями, с огнем, в которых ангел могла потерять жизни. Расплющенные пауки выглядели лепешкой, а вот целые - вполне себе пауками и кусались . После пары уровней давали еще и бонусный уровень, без детей и пауков, зато с кучей монеток и прыжков.
Раньше я ни разу ее не прошла до конца, да и сейчас тоже не прошла. Управление там не очень удобное. Но иногда просто побегать в нее интересно.
Декабрь - самое то, чтобы вспомнить, во что мне игралось в июле . И, если забыть об очередной переустановке Windows на старом компе, то игралось мне во всякое разное и интересное. Начну, наверное, с записи о "Камне Ночи", в который я играла летом. "Камень Ночи", оно же Night Stone - забавный не особо популярный (и есть за что!) клон Diablo, в который мне вздумалось поиграть. Непопулярный он вполне обоснованно - в первые минуты игры он бесит, и когда я игру установила после покупки я ее снесла через несколько дней . К этой игре надо немного приспособиться. Что самое забавное, тут мне больше понравилось играть за волшебницу с синими волосами, а не за варвара, как обычно.
читать дальше со скринамиИстория игрового мира тут довольно банальная: когда-то давным-давно с небес упали огромные камни, которые прозвали Камнями Ночи. Эти камни принесли в мир зло и превратили тех, кто жил рядом с ними, в ужасных монстров. Но кроме камней ночи упали и камни света, которые обучили людей светлой магии. Три героя уничтожили армию тьмы, но не уничтожили камень ночи. Благодаря Камню Света герои стали бессмертными и поклялись защищать его до конца времен. И вот поползли слухи, что зло опять собирает силы. Принцесса Ная была похищена из своего дворца, и когда королевские рыцари отыскали ее в лесу, ее глаза светились странным темным светом, который и пугал, и притягивал одновременно. Так что пришло время трем героям снова вернуться в мир и уничтожить наконец Камни Ночи.
Итак, героев в игре три и играть предстоит сразу всеми тремя . Это первый минус, потому что играть всеми тремя не всегда удобно. Есть варвар Терак, который вырос в племени варваров. К нему явился предок и сообщил, что его ждет великое предназначение. Теперь варвар должен найти оружие предка и выполнить то, что не смог закончить он. Есть амазонка Келия, выросшая в бескрайних лесах в крошечной деревушке. Сейчас эти леса стали опасны и для лесного народа, гоблины и чудовища стали рыскать поблизости. Ей приснился сон о чудесном магическом оружии, великолепном луке, мощь которого может разогнать силы тьмы. Ей тоже предстояло покинуть дом и отправиться в долгий и опасный путь, чтобы сразиться со злом и защитить свои леса. И волшебница Айсал, которая не знает ни где родилась, ни кто ее предки. Ее учитель забрал ее у родителей почти младенцем, и с тех пор именно он занимался обучением и воспитанием Айсал. Всю жизнь она прожила в башне, где вместе с другими учениками постигала магическое искусство. Теперь, когда зло снова окрепло, ей предстоит отправиться на поиски неизвестных далеких предков. Ей тоже в последнее время снились сны о приключениях, боевых товарищах и могущественных артефактах. И теперь ей предстоит отправиться во внешний мир. В игре можно выбрать сложность - от самого простого "новичка" до самого сложного "героя".
Карта игры выглядит как карта с тремя фигурками. Каждая фигурка - определенный персонаж. В самом начале варвар, волшебница и амазонка находятся на разных концах карты и их нужно довести до одной территории, чтобы они могли встретиться и приключаться все вместе.
После того, как фигурка передвинута, игра переходит в обычный игровой режим. Тут есть задание после выполнения которого на карте появится отметка о его выполнении, а фигурка героя, за которого играли, передвинется вперед. Например, варвару чтобы покинуть племя нужно преодолеть полные гоблинов Шахты Ниона: "Корабли больше не выходят в море из портов этой страны. Моря стали очень опасными и капитаны предпочитают не рисковать. Единственный путь из страны Бетц ведет к югу от столицы. Столица - это всего лишь поселение наемников, расположенное рядом с горным массивом Ниоми. Путь на юг пролегает через высокие горы и крайне опасен. Только храбрейшие герои осмеливаются избрать его и не многим удается его преодолеть. Старики говорят, что есть и другой путь, ведущий под грами. Этот путь начинается в старых шахтах, заброшенных с незапамятных времен..." И задание "Пройти через шахту и найти рукопись Нового Круга Юго-Запада". В шахтах только гоблины, но варвару без брони и нормального оружия и их поначалу хватает. Бочки тут почти все разбиваются и вообще этот этап игры весьма Diablo-подобен. После шахт варвар наконец-то выбирается наружу и ему предстоит преодолеть леса к северу от Феорна. В лесах водится всякая нечисть в виде зомби, гоблинов и гигантов. А еще варвар может добыть оружие для другого класса, например, лук для амазонки. Ну и причина того, что я бросила эту игру когда купила . В инвентаре всего 5 делений для оружия и ограниченное количество делений для прочего лута. Торговцев на первых локациях нет, инвентарь забивается очень быстро и приходится просто выкидывать то, что сейчас не нужно. Тогда мне было сложно просто выбрасывать на землю полезные штуки, которые можно бы было продать торговцу .
Амазонка начинает свой путь с окрестностей леса Они, деревням в которых досаждают полчища гоблинов. И по заданию Келия должна проредить эти полчища. Там встречались не только гоблины, но и обычные зомби. В окрестностях деревни часто встречаются сундуки с полезными вещами, и некоторые луки Келии не по уровню, хотя выглядят мощнее ее родного. А еще в некоторые дома можно заходить и разбираться с зомби уже там. В домах часто встречаются сундуки с разным-полезным. И еще одно: если, к примеру, варвар может перейти на соседнюю клетку, то не факт, что ему это дадут. Например, я хотела пропустить большой кусок территории, но Торка дальше не пустили: надо сначала добыть ключ от Башни Уэтц на других уровнях и только потом идти дальше. И еще забавный момент - в сохранении можно посмотреть прогресс всех персонажей. То есть, можно по уровню персонажей выбирать более старый или более новый сейв. Это в новых играх пишут дату сохранения игры, а в старых это первый случай, где можно прямо в сейве увидеть, что сохранение новое... или старое.
Далее Келия отправилась в лес Зиар. Кусты и деревья здесь искривлены, покрыты шипами и ядовиты. Водоемы заболочены, вода отвратительно пахнет и кишит ядовитыми насекомыми и животными. Хуже того, в этих лесах находятся логова отвратительных зловонных троллей, ненавистных для любого разумного человека. И по слухам, в заброшенном хуторе в этом лесу есть сокровища и ценные вещи. А еще обломок Камня Ночи, который Келии предстояло уничтожить. С гоблинами и троллями Келия справилась легко, а вот кусок Камня Ночи... Несколько раз приходилось переигрывать, потому что он довольно ощутимо стрелял молниями и еще призывал всяких тварей до кучи. Еле-еле получилось этот кусок развалить. Так Келия наконец-то добралась до гостиницы "Светлая Богиня". Это единственное место в игре, в котором можно продавать броню и оружие, покупать броню и оружие, покупать лечилки и свитки... В общем, единственное место в игре с торговцами . Причем торговцы тоже покупают не все вещи и некоторый хлам приходится просто выкидывать . В общем, уже понятно, почему я тогда игру бросила даже не добравшись до этой гостиницы .
Варвару Торку предстояло пройти руины Дворца Феарна, разобраться со всеми гоблиными и прочими тварями, отыскать властителя Феарна и добыть ключ к Башне Уатц. Во дворце опять полным-полно бочек, сундуков и прочих мест со всяким лутом. А места в инвентаре не то чтобы много. Забавно, что один из флагов напомнил мне боевой флаг из Warcraft . А еще в игре есть пергаменты и свитки, в которых описывается происходившее в прошлом. Примерно как в Morrowind. И вот вторая бесилка про игру. Место в инвентаре ограничено, до торговцев топать и топать, а пергаменты и книги занимают место. Вот почему нельзя снять хотя бы комнату в гостинице и сложить лишнее там! Даже в Diablo 2 был сундук. В общем, эта игра максимально антихомячьи и захомячить всё, что хочется, тут будет очень сложно .
Цели задания тут подсвечиваются красным - вот, например, как король Феарн. В замках встречаются библиотеки, в библиотеках встречаются книжные шкафы, и они ужасно глючные. Настолько ужасно, что я персонажа к ним часто не пускаю . С большой вероятностью вместо того, чтобы из шкафа вылетел свиток вылетит игра на рабочий стол. И перепроходи потом замок заново. И вот варвар, разобравшийся со злобными королем и добывший ключ, может покинуть этот недружелюбный замок. Забавно, что мне эта лестница наверх почему-то сначала виделась то ли троном, то ли гробницей . Теперь варвар наконец-то может двигаться дальше и пройти башню Уатц.
Волшебница Айсал начинает свой путь на кладбищах Скейса рядом со школой магии в Скейсе, где она обучалась до этого. Чтобы пройти дальше ей нужно уничтожить бродящих по кладбищу зомби и прочих чудищ. С этим Айсал справилась легко. Айсал легко разобралась с гоблинами и зомби на кладбище, потом перешла на следующий уровень и разобралась с зомби уже там. И застряла на следующей локации, у Королевства Ибур. Я пару раз попыталась пройти и плюнула, переключившись на варвара.
Варвар легко прошел башню, попутно кромсая в капусту зомби, скелетов и прочую нежить. На вершине башни он встретил призрак волшебника, который поведал, что именно тут учился искусству волшебник Зелос, который призвал Госпожу Тьмы, пославшую, собственно, Камни Ночи. Зелос бежал из башни, а волшебники призвали Богиню Света по совету древних богов. Зелос же вернулся, разнес башню и превратил этого волшебника в призрака. Но волшебник и призраком смог помочь варвару и передал ему Скипетр Судьбы. Он наверняка пригодится волшебнице . А волшебница всё мучилась в коридорах дворца Королевства Ибур. Пройти так и не вышло.
И вот я немного подзастряла: варвар не мог в одиночку пройти Стоянку Гоблинов, а волшебница - Королевство Ибур. Но потом я заметила, что могу сдвинуть фигурку амазонки из гостиницы и отправить ее на помощь варвару . Посмотрела по сейву - варвар самый прокачанный, за ним идет амазонка и на последнем месте волшебница. Тем не менее с помощью амазонки у варвара дела пошли на лад. Вместе они легко победили короля орков и смогли вдвоем вернуться в гостиницу, где варвар наконец-то смог распродать весь хлам. Когда персонажи бегают вместе, то один может сражаться автоматически, а вторым можно управлять. Или же можно одного персонажа поставить и бегать другим.
Адский меч, который таскала с собой амазонка, как оказалось, есть в продаже. Так что варвар его просто продал. А потом купил новую броню у торговца. Пока двое героев отдыхали Айсал всё еще стояла на месте и в одиночку королевство Ибур ей было не пройти. Согласно описанию легенды рассказывали о живущей в Ибуре тьме, но на самом деле туда мало кто может попасть, потому что границы королевства охранятся живыми мертвецами. И Айсал (и остальным тоже) надо было выяснить, что произошло с жителями Ибура. Это, кстати, была довольно сложная локация и для троих героев. Вот еще один момент - можно отправить в приключение всех персонажей, а можно кого-то выключить, и тогда проходить квест отправятся двое героев, или вообще один.
В одиночку Айсал находила ледяной посох, немного гоняла зомби, а потом ее гоняли скелеты. Много . Втроем же они быстро справились и с зомби, и с гоблинами, и со скелетами, и наткнулись на очень колоритную пыточную аж в центре замка, которая мне очень напомнила некоторые моменты из Legacy of Kain . Адские скелеты, кстати, очень злые противники и их надо танковать варваром, а лучнице и волшебнице - расстреливать. С расстрелом скелетов и ИИ справляется . Именно они не давали Айсал пройти дальше.
И вот наконец троица героев пробилась в тронный зал Ибура, где встретила призрак. Он рассказал, что при жизни был благородным рыцарем, который вступил в бой со Тьмой, что отравляет эту землю. Но его сил оказалось недостаточно, и теперь Ибур проклят демонской магией уже известного волшебника по имени Зелос. Он превратил жителей королевства в зомби. Рыцарь не стал дожидаться, пока злой волшебник его убьет и превратит в зомби и убился сам и превратился в призрака. Теперь он хочет, чтобы кто-то победил злого колдуна, что скрывается в замке на скале и держит потомков жителей Ибура в пещерах, как скот, чтобы поддерживать запас пищи для монстров. Орда мертвецов превращена в пепел, о судьбе жителей Ибура герои узнали, и теперь можно возвращаться в гостиницу и готовиться к новым приключениям. Вся троица вместе и это радует .
И я решила всей компашкой пройтись по непройденным квестам прежде чем идти дальше по сюжету. Сначала варвар вернулся в свою варварскую страну и выполнил задание с уничтожением орков и гоблинов на время. Потом они отправились на земли амазонки, чтобы сорвать планы короля Лиллма и уничтожить посланных им в лес рыцарей-предателей.
Что самое забавное, магия на этих рыцарей-предателей действовала гораздо лучше, чем стрелы. Так что избавиться от предателей из королевства Лилм у волшебницы вышло довольно легко. Потом троица приключенцев направилась собственно в королевство Лилм, чтобы изгнать рыцарей-предателей, которые теперь по наущению короля Лилма угнетают местных жителей.
У волшебницы завалялся свиток заморозки. Свиток заморозки на гоблинов и зомби действует просто отлично . А еще я нашла то ли алтарь, то ли гробницу. Судя по окружению, скорее алтарь. И два полезных сундука рядом . И еще один сундук в очень колоритном месте между двух огненных провалов. Последнего изменника пришлось изрядно поискать по этим лабиринтам, он нашелся и задание было выполнено.
И вот герои снова в гостинице, отдыхают, читают найденные книги о северных землях и королевстве Куслинн и ждут лета, когда я снова вернусь за комп и пройду игру до конца .
А до конца я ее всё-таки пройду: любопытно, чем это безобразие закончится . Но минусов у игры полно. И за них у нее полно плохих отзывов, и я с ними во многом согласна. Итак, минусы: - Вещи ломаются, но их нельзя чинить; - Мало места в инвентаре и нет торговца в начале игры, из-за чего лишние вещи приходится выкидывать, пока персонажи не доберутся до гостиницы; - Нет личной комнаты с сундуком в гостинице; - Карта с персонажами не разворачивается на весь экран и почему-то не увеличивается больше 640х480, даже если увеличить размер экрана; - Дурацкие рычаги и кнопки, которые приходится искать по всей локации; - Когда монстры убивают персонажа, то он теряет броню и оружие, но не инвентарь. Подобрать их нельзя. Итого: без запасной брони делать нечего. Впрочем, я спасалась от этого сохранением после каждого задания; - Мешочки с золотом занимают инвентарь. Места и так мало, еще деньги негде хранить; - Очень легко нечаянно убиться о мобов; - Книги и свитки тоже занимают инвентарь. Нет бы просто хранились в памяти! - Карта ограничивается миникартой, на которой отображаются монстры и направление взгляда монстров.
Плюсы: любопытный сюжет. Мне вот интересно, что думает злой колдун Зелос о сотворенном им безобразии . Ну и локации довольно ностальгичные. А еще иногда хочется просто побегать бездумно персонажем и потыкать указателем мыши разных монстров, и тут игра идеальна. А еще благодаря маленькому инвентарю игра отличная прививка от привычки таскать на себе тонну всяких бесполезностей . Таскать много всякого-разного тут не только не нужно, но даже вредно.
Про Diary и географию Помнится, я ворчала, что время старых записей в дневнике на Diary и в дневнике на Дыбре разное . Похоже, оно разное из-за географии. У меня еще во время переезда на Дыбр из-за бага сбился город и теперь, по мнению Diary, я живу в "Портале демонов к юго-востоку от Сургута" . Ну, если быть точной, то этот портал демонов находится не к юго-востоку, а к северо-востоку от Сургута . Но на время записей такое местоположение наверняка влияет . Даже не знаю: менять портал демонов на нормальный город или пусть остается .
Про погоду Кстати, обычные адские холода в нашем "портале демонов" скоро спадут . Если верить прогнозу погоды, то уже завтра начнет теплеть. Даже не знаю, радуюсь я этому или нет. И вот почему...
Про Crusader Kings II Пока было холодно я всё-таки играла в Crusader Kings II. В принципе, когда в комнате +20, то ноут от игры не греется . Так что если потеплеет - надо будет ждать январских - февральских морозов, чтобы доиграть. Там уже состарился очередной правитель и я наконец-то добралась до феодализма. Думала, брать его или нет, но потом решила, что раз все соседи феодалы, то быть племенем уже как-то несолидно . Тем более что все условия соблюдены.
читать дальше со скринамиДа и сыновей у Вышеслава аж трое, не очень хочется потом наследство обратно собирать. Почему-то сначала Вышеславу выдали Шапку Мономаха, а при следующем заходе в игру он был уже в короне .
А еще по непонятным причинам после принятия феодализма старший сын выпал из системы наследования и стал мэром в какой-то республике . У него не было земель, потому что при племенном строе сыновей с землями вообще не выбирали во время голосования. Может, поэтому вылетел. В выборах с минимальным отрывом от внучатого племянника победил младший сын, я посмотрела на необходимые условия для первородства и взяла минорат. Всё равно младший сын наследует . Плохо только, что у старшего сына уже есть тоже старший сын, и это очень смышленый мальчишка и я ему подобрала довольно хорошую невесту, а теперь он выпадает из наследования . А у младшего вообще детей пока что нет.
В общем, безобразие какое-то с этим феодализмом получилось. Заодно и все вассалы обиделись - за повышение власти короны, за принятый майорат и за неверный тип правления скопом (наверное, потому, что половина вассалов осталась племенными). Не успеваю с заговорами разбираться, не то, что новые территории брать. И с армией в феодализме стало печально, и владений у короля из-за майората убавилось... В общем, теперь королевство не развалится, но игра явно стала интереснее . А еще, я, наверное, потом перетащу в Diary из ЖЖ записи про Crusader Kings II. Их там немного .
Про Minecraft BE Тут всё просто - я создала нового персонажа в замену Эльфи. Она получилась рыжая и с интересными фиолетовыми глазами.
читать дальше со скринамиНашла симпатичное местечко между окраиной джунглей, пустыней и месой и теперь думаю строить домик. А еще включила координаты, потому что без координат я в игре поначалу плутаю и это раздражает.
Нашла плюс этой версии Minecraft - игра не лагает, если выйти из игры в дождь. Это так здорово, меня в java версии этот баг с версии 1.5.2 преследовал и бесил. Вообще, игра идет заметно шустрее, чем java.
И просто базовая деревянная коробка, за которую бы меня забанили на сервере . А всё потому, что для дома нужны ресурсы, а ресурсы надо бы набрать не разрушая особо мир поблизости. Вот наберу ресурсы - и будет красивый дом. Только пока что не решила, будет он из песчаника или еще какого материала .
1. Итоги года от Duolingo На удивление они неплохие . Особенно с учетом того, что я частенько ленилась и сохраняла ударный режим на заморозках . 3570 минут, 1326 слов - это, конечно, внушительно. Алмазную лигу я брала только ради ачивки, а потом плюнула и весь год болталась в обсидиановой, порой скатываясь в жемчужную. Поддерживать алмазную мне было лень . Ну и в этом году вошла в элиту. Тоже своего рода ачивка. Хотя вот если посмотреть, сколько я на сайте и сколько я выучила, то... В общем, стоило больше вниманию уделять Duolingo, а не "Ёжикам" . И забавно, что в прошлом году я путалась в a и the, а в этом году я путаюсь во множестве предлогов, постоянно зависая над предложениями и думая, что тут ставить - in или at . Зато наконец запомнила, что есть конкретный the bear в конкретном зоопарке и есть абстрактный a bear где-то в лесу. Это уже прогресс . Думаю, что и с предлогами когда-нибудь разберусь. Обновление мне всё так же не нравится и кажется, что обучение слишком упростилось. Впрочем, об этом еще судить рано. Зато теперь я лучше воспринимаю язык на слух и лучше понимаю, что говорят иностранные летсплейщики . И грамматику понемногу изучаю, а с грамматикой и понимание тоже растет. Итого: главное - не забывать с утра заходить в Duolingo . А то "Ёжиков" я почему-то не забываю, а вот с Duo бывает по-разному .
2. Погодное У нас наконец-то зима .
Хорошо бы было поиграть во что-то ресурсоёмкое, а я... Вчера вот всё свободное время пыталась накрутить на сайте идеальный сид для Minecraft BE и переделывала свой старый ресурспак из Minecraft Java под Minecraft BE на телефон, сегодня внезапно увлеклась приведением в порядок кучи книг (у меня привередливая читалка, так что чтобы книжки читались надо убирать большие иллюстрации и гигантские обложки делать менее тяжеловесными)... Но увы, пока что настроения ни на Crusader Kings II, ни на 7 Days To Die у меня нет. Максимум - в Terraria немного побегать, но в Terraria можно и летом побегать .
3. Minecraft Поставила на телефон Minecraft . Просто ради эксперимента - пойдет ли на Huawei Minecraft, которого нет в официальном магазине . Ну... Minecraft загрузился, запустился и идет .
Читать дальше со скринамиПобаловалась с режимом создания персонажа. Забавно, что можно перекрашивать и волосы, и глаза, и кожу. Хотела сделать себе классическую темную эльфийку, но потом передумала.
Потом увидела, что можно перетащить свой старый мир в версию для телефона. Конвертация мира прошла с ошибкой, в результате получился мир, который на мой старый мир совсем не похож - какая-то пустынная деревня вместо дома, никакой месы и никаких джунглей...
И еще провал, через который можно легко выпасть из мира .
Посмеялась над табличкой при удалении экспериментального мира "Этот мир будет удален навсегда! (Порядочный срок!)"
Попыталась перетащить свой старый любимый ресурспак в эту версию Minecraft, получилось как-то так:
Потом поменяла содержимое файла manifest.json, переименовала файл pack.png в pack_icon.png, прошлась по всем текстурам и подправила уже их (кстати, интересно, что в BE изображения картин снова "слепили" в один файл), и оно заработало .
Теперь у меня на телефоне будут привычные жители-лисицы . Блоки сначала не поменялись, но потом я заметила, что не переименовала папки block и item в blocks и items (еще интересное - в телефонной версии это блоки и предметы, а в java - блок и предмет ).
Потом переименовала - и вот, двери тоже не стандартные, а из моего ресурспака .
Торговля тут, кстати, тоже другая. То ли она поменялась к версии 1.16 (до этого я играла на ноуте в версию 1.14) , то ли это исключительно на версии для телефонов так. В любом случае буду разбираться, буду искать красивый сид (желательно с месой, начинать в деревне совсем не хочется) и буду строить новый дом. А старый дом-в-джунглях восстанавливать не буду . И буду играть в Minecraft на телефоне - так хотя бы на ноуте не будет болтаться старая java . Буду создавать нового персонажа, потому что Эльфи теперь живет в Terraria .
Кролик заметил, что Ёжик совсем забыл про жуткий урожай. Ёжик сказал, что не забыл и у него целых три перца. Кролик возразил, что надо больше и "це-елых три перца" никуда не годится.
читать дальше со скринамиТак что Ёжик отправился сажать перцы и заниматься фестивалем. С 13 по 16 праздничные уровни было уже по 7 заказов.
Еще одно привидение решило порыбачить, а у Ёжика закончилась сахарная паутинка. И даже Бобр ее найти не смог. Пришлось ждать, пока вырастет. Ёжик пожаловался, что и привидения слишком шустрые и быстро убегают. Кролик предложил сделать машину для поимки привидений, но не знал, поедет ли она. "Если не поедет - будет декор", - решил Ёжик.
А вот и Енот. Он вынашивал планы мести Кролику за то, что тот смеялся над испугом Енота при виде подводных тыкв. Еноту были нужны жуткие блюда, чтобы напугать Кролика. Ёжику это не слишком понравилось, но Енот пообещал напугать Кролика "совсем капельку". И Ёжик согласился сделать страшные рулетики.
А еще снова было пора ловить привидений - хоть с машиной, хоть без нее. Один из призраков захватил гамак Ёжика, другой витал у колодца, третий решил устроить скоростной спуск с ледника (или напугать лыжников), а четвертый пугал Ёжика, витая у Праздничной лавки.
Еноту было мало страшных рулетиков - теперь ему были нужны пугающие бургеры.
А тем временем еще и Пасечный сезон подходил к концу, о чем Ёжика любезно уведомила Королева пчел. Ёжик набрал не так уж много пчелиных очков в этот раз - всего лишь 15596. Я чуть ли не в последний момент успела забрать все пасечные подарки . Слишком уж ленилась.
А вот и результат шалостей Енота - недовольный Кролик. Ёжик сам напугал Енота привидением, так что Енот быстро сбежал. Кролик даже удивился, что Ёжик так здорово напугал Енота. А Ёжик пожалел, что Енот сбежал - ему хотелось угостить Енота подозрительным кексом.
Ёжик даже не обманул Енота - привидения действительно летали по долине. Например, рядом с Обсерваторией парило аж два призрака.
А другое привидение решило присоединиться к пикнику из двух привидений и одного гнома-вампира.
Но привидения - привидениями, а новый Пасечный сезон по расписанию. Этот пасечный сезон начался 30 октября и был посвящен осеннему сезону.
Ёжик перешел на новый уровень. Теперь уже 112. Растет понемногу .
Уровень - уровнем, а патрульный автомобиль делать надо. А то опять призраки разлетались . Ёжику пришлось опять половить привидений, открыть еще 3 Жутких сундука и приготовить немного настойки. Вместо призраколовки получился просто декор - призраков этот автомобиль точно не ловил .
Привидений было так много, что даже Кролик еле от них оторвался. Он очень устал и проголодался, и Ёжик решил угостить Кролика самой сильной настойкой и фаршированными тыквами.
Ёжик пожаловался, что очень хочет открыть все сундуки, но у него мало жутких осколков. Кролик ответил, что это не беда: чем больше выполненных заказов, тем больше осколков.
И Ёжик отправился выполнять праздничные заказы. Теперь в одном уровне было уже 8 заказов - начиная с 18 и заканчивая 24, до которого Ёжик добрался на тот момент. Ёжик набрал жутких осколков и побежал открывать жуткие сундуки . А привидения в это время гоняли Кролика .
Кролик ужаснулся - вся полянка в паутине! Ёжик тут же решил, что это надо исправить и собрать всю паутину. И заодно переловить летающих вокруг призраков.
А вот и праздничный магазин со всеми открытыми ресурсами. Ёжик открыл их за 7 дней до конца праздника. Конфет хватило впритык чтобы выкупить все ресурсы.
Я не стала забирать только культиваторы и бензопилы. Для культиваторов надо было подготовить грядки, а для бензопил - вырубить все деревья на 6 кликов, чтобы остались только деревья на 7 и больше .
И вот - Ёжик может сделать костюм и стать самым жутким в лесу. Ёжику даже стало немного грустно: праздник вот-вот закончится. Кролик утешил его: зато они здорово провели время и смогут иногда пугать новым костюмом Ёжика Енота.
Но перед тем как наряжаться привидением Ёжику было нужно сразиться в Битве портных. У меня Битва была скучная. Я хотела сначала брать второе место из-за голдов, но потом не удержалась и взяла первое . Голдов за него дали всего 15, еще дали кору, молоко, отбойные молотки и роскошный жилет. Взяла еще один сундук - там голдов еще меньше, всего 10. Плюс филе угря, жилетка мариарчи, яйца и бензопилы. Итого - 25 голдов за два сундука. Вот ведь, то месяц целый жилетка мариарчи не падала, то сразу две падают с таким небольшим разрывом .
А вот и костюм привидения. Он выглядит довольно симпатично и лучше всего смотрится с тапочками . Но у моего Ёжика пока что тапочек нет, так что придется ему довольствоваться кедами.
Ёжик решил попугать Кролика, но тот его узнал даже в костюме привидения. Впрочем, Кролик сказал, что Енот точно испугается. И на фестивале можно не только пугать Енота, но и купить себе что-нибудь. Вот, кстати, было бы здорово, если бы в квесте Ёжик тоже переодевался в наряд призрака . Тут он совсем не страшный и в обычном костюме, и это немного портит впечатление .
Я не удержалась и купила жуткую арку. А еще немного поменяла плитку рядом с фестивалем - решила, что красный бархат тут будет выглядеть гораздо лучше скучной серой плитки . И заодно украсила зону фестиваля тыквами.
Ёжик купил праздничные товары и на этом праздничные задания закончились. Но не закончились праздничные заказы . На 35 уровне надо было выполнить уже 10 заказов, чтобы завершить уровень. А еще остались старые заказы - например, Выдра сказала, что смотрела бы и смотрела на светлячков - и Ёжик тут же захотел изучить лампу со светлячками.
Привидения всё еще летали - иногда даже в ряд. Наверное, этот отряд привидений направлялся прямиком к Кролику... Или Еноту .
Некоторые привидения летали над грядками. Вот, мне нравится, что привидения действительно парят над землей, а не занимают какое-то место на участке.
Завершила еще один повседневный квест с Бобром, и он в награду прислал Ёжику целых трех снеговиков.
Посмеялась над привидением, которое пыталось пролететь в осеннюю арку . Впрочем, если бы у кого это и вышло, так это у привидения.
Теперь праздник действительно подходил к концу. Кролик прислал письмо, а Ёжик понемногу добрался до 43 праздничного уровня. Заказов всё еще было 10 - наверное, это максимум. И еще одинокое привидение летало возле праздничного фестиваля - то ли чтобы попугать гостей, то ли чтобы полюбоваться праздничным фестивалем напоследок.
Я тогда встала рано и за 14 минут до конца праздника успела завершить еще один праздничный уровень . Так что Ёжик заработал еще один голд и завершил праздник на 45 праздничном уровне.
И вот Ёжик в своем новом призрачном наряде стоит у праздничного фестиваля, еще украшенного в стиле Страждества... У теплицы всё еще летает призрак в поисках Кролика... А через несколько минут призрак исчезает и фестиваль в одно мгновение теряет все страждественские украшения. Праздник закончился.
Ёжик заполучил новую цепочку квестов - теперь Тигр хочет быть не учителем, а художником . Выполню и его когда-нибудь, как и все квесты.
Я не удержалась и купила башню, но ставить мне ее некуда. Поставила пока что неподалеку от Тигра и Ледника в общий бардак разного декора .
А вот что осталось у Ёжика после праздника: 465 темных яблок, 133 сладких паутинок, 467 жутких перцев, 4 жутких конфеты из призраков, 7 праздничных слайсеров и много блюд - пугающий бургер, 2 подозрительных кекса, настойка из сахарной паутины, 2 карнавальных яблока, 2 вредных салата, 2 сахарных коктейля, 2 фаршированных тыквы, 2 тыквенных печеньки, самая сильная настойка и 4 кусочка тыквы.
А вот это весь декор, который я купила на это Страждество. Еле экрана хватило . Больше всего меня порадовали маленькие тыквочки, а вот о покупке башни я немного жалела .
Итак, на это страждество было куплено еще одно дерево со страшилками, 2 растения в тыкве, волшебная книга, страждественская лужайка, конфетный монстр, патрульный автомобиль (этот - сделан), жуткая арка, 30 страждественских оград, по 10 дорожек из темных яблок и плитки-решетки, еще один гном-вампир, заколдованная башня, черное дерево, 2 тыквы-монстра, тыква-мумия, Франкен-тыква и по 2 тыквы-оборотня и тыквы-ведьмы.
После подведения итогов я вернулась к Выдре. Ёжик наконец-то набрал достаточно карт и улучшил батискаф. Теперь он мог погружаться на глубину 275 м. Это был подарочный уровень и Ёжик получил морской сундук с украшением ювелирной мастерской в морском стиле. А еще теперь можно было ловить больших рыб и за их поимку получать фиолетовую наживку. Следующие морские обитатели появятся только на 435 уровне - еще погружаться и погружаться!
Ёжик заметил летучую рыбу во время погружения. Выдра не поверила, и Ёжик решил собрать снимки со всеми глубоководными рыбами и показать их Выдре.
И, конечно, Выдра мечтала погрузиться еще глубже - хотя бы на 350 м. Забавно, раньше она выдавала задание на погружение на следующую глубину. Сейчас же до глубины 350 м. батискафу еще целых два улучшения.
13 ноября случилось обновление, которое сильно изменило игру. Но я тогда этого не знала, поэтому решила, что это просто обновление с украшениями .
Первым делом в Доме Ёжика полностью поменялась вкладка "Достижения". Теперь одежда делится на одежду, обувь и рюкзаки. Мне это понравилось - раньше надоедало искать обувь в самом конце списка одежды. Еще бы неоткрытую одежду убрали бы в отдельную вкладку - и было бы совсем идеально . Старые достижения убрали в отдельную вкладку с кучей маленьких вкладочек. Там всё то же - урожай, инструменты, здания, блюда, изделия, рыбалка. Далее идет рейтинг - это новое соревнование, рейтинг жетонов. Кто набил больше всех жетонов, тот и на первом месте . Этакий аналог Битвы Портных и приз для самых активных Ёжиков. А дальше собственно достижения, за которые даются жетоны. Они делятся на действия, ресурсы, растения, урожай, рыбалку и особые.
И под конец - стиль. Тут можно менять стили, тут же можно получить сундук с подарками за определенное количество жетонов. В награду предлагаются новые рамки, держатель для смайлов и смайлы . Вот смайлы мне кажутся немного глупыми . А новые рамочки нравятся . Бобр пояснил, как всем этим пользоваться.
А вот и все достижения, за которые можно получить по одному жетону за каждый. В "Действиях" надо совершить какие-то действия. Например, получить 28 подарков по почте. Или заработать 2000 пряжи. В ресурсах - собирать ресурсы - например, 500 камней или 25 изумрудной руды. В растениях - собирать растения с грядки. Собрать 350 бананов, собрать 250 арбузов, 100 патиссонов и так далее.
В "Урожае" - то же, что в "Растениях", но только урожай с деревьев. 100 грецких орехов, 550 яблок, 150 слив и тому подобное. "Рыбалка" считается по количеству полученного филе разной рыбы, а "Особое" - это Обсерватория и запущенные корабли, батискаф и сделанные на нем фото. Что самое интересное, космические корабли в "Особом" сначала были, потом пропали, а потом опять появились .
Примерно тогда же я решила сделать золотой поплавок - золота на него хватало, и я не стала ждать, пока это золото разлетится по разным мелким заданиям.
Вместе с прочим изменения коснулись и Битвы Портных. Например, теперь нельзя было попасть на Битву просто ненароком щелкнув по кнопке . Для того, чтобы участвовать в соревнованиях, теперь надо заплатить символические 50 кулинарных жетонов. Меркантильная Овечка . Если же не вносить жетоны, то вместо того, на каком уровне сейчас Ёжик, появится надпись "Вы не участвуете в соревновании". В Битве всё так же 6 заказов, а вот в сундуке за выполненные заказы не хватает инструментов .
В гардеробе теперь только та одежда, которая выпадает в сундуках Битвы Портных. И ее тут теперь нельзя надеть, можно только разрезать. Для сравнения - шестой скрин, раньше гардероб в Битве выглядел именно так .
Потом я гуляла по соседям и набрела на вот такую призрачно-вампирскую полянку. Выглядит довольно симпатично .
А на другой день Овечка сделала первые подарки к Дню Матери. В них оказалось 5 стекла, 10 сахара, 10 супер-удобрений, клумба с лилией и один голд.
Я специально не стремилась на первое место, играла как играется и всё равно со временем набрала 50 жетонов и обменяла их на 200 энергии, новую рамку с листиками и 5000 монеток.
В Битве портных успехи были переменные: то мой Ёжик на первом месте, то на третьем, то на втором . Закончил Битву на втором и получил 21 голд, что меня немного удивило. Раньше приз был фиксированный - случайное количество голдов на первом месте и ресурсы, 25 голдов на втором месте, 10 голдов на третьем. Я собиралась восстановить потраченные голды, поэтому не стала особо рваться со второго места. И вот - сюрприз от разработчиков. Вторым разочарованием стало отсутствие голдов в купленном за ткань сундуке. Ёжику досталось 30 бензопил, 150 листьев, котелок, 35 молока и 4300 монеток. Тогда меня это очень огорчило и я пожалела, что не потратила ткань на сундуки раньше, до того, как появилось это обновление . Оказывается, теперь за второе место рандомное количество голдов, от 25 до 10, как за первое, но без ресурсов. То есть, можно к этому купить сундук за ткань и считать, что Ёжик выиграл первое место . В общем, теперь есть смысл рваться только на первое место и нет никакого смысла копить ткань. А вот убранные в сундуках за ткань голды убирают всякий смысл их покупать . И вообще всякий смысл иметь ткань в запасе. Накопление ниток - бесполезная трата ресурсов, ткань из ниток никуда больше не годится. Просто еще одни "звездные монеты" ни для чего. Битва за шапку на этой Битве была особо "яростной" - то ли из-за рейтингов, то ли из-за нововведений с сундуками . Такую дешевую шапку еще никто не выигрывал . Если так пойдет и дальше, то будет шапка по 10000 ткани .
И итоги. Во-первых, в свете новой версии Битвы я очень жалею, что купила бесполезную Заколдованную башню и потратила на нее столько голдов. Теперь я буду по максимуму экономить на декоре, потому что его у меня с избытком. Хватит и декора за монетки. Во-вторых, Страждество было интересное, в меру сложное, мне понравилось . Особенно наряд привидения и летающие по участку призраки. Единственное, что не понравилось, - отсутствие инструментов в подарках. Это, конечно, мелочи, но вот - голды не в каждом подарке, инструментов всё меньше и меньше дается, со временем дойдет до того, что играть станет вообще некомфортно и неторопливые "Ёжики" превратятся в бесконечную гонку с донатом как все онлайн-фермы. Очень этого не хочется. Ну и на последнее обновления Битвы Портных, а особенно - сундука, который покупается за ткань, хочется много ругаться. И вообще, такие новшества, как с этим сундуком, вызывают желание бросить игру, а не донатить. Соревнование в рейтингах тоже отвлекает внимание от Битв и соревнование в рейтингах полезное - ресурсы за рейтинг остаются у Ёжика, а не уходят Овечке. Пока что Битвы еще держатся на голдах, но если их уберут или уменьшат до незначительной суммы, то, думаю, Битвы окончательно потеряют смысл, и это будет печально. Впрочем, посмотрю, как оно будет дальше .
Думала, что точно успею до очередного праздника, а потому не особо торопилась с записями по Страждеству. Но тут внезапно выдали Музыкальный фестиваль, так что пришлось немного поспешить. Страждество в этом году началось 25 октября. Мне понравилось привидение и я думала, что это будет новый декор. Но оказалось, что это вовсе не декор .
читать дальше со скринамиПеред тем, как рассказывать о празднике расскажу, что было до него. И начну с Битвы Портных. У меня в тот раз была веселая Битва. Называется "С 5 места на первое за 6 минут" . Еще в четверг Ёжик 89 уровня сцепился с Ёжиком 118 уровня и они набили до максимума 8160 ниток. Моего Ёжика отбросило на 4 место. Я зашла за 2 часа до финала Битвы и увидела примерно ту же картину - только ниток все набили чуть больше, да на первом месте был Ёжик 118 уровня, а не 89, как в четверг. За 6 минут до конца Битвы оказалось, что мой Ёжик уже на 5 месте, а на третье место вышел Ёжик 117 уровня, который был за моим Ёжиком. И я начала ускоряться - ускорялась много, аж до 14000 за ускорение, аж до того, что бочек не хватило и пришлось одно ускорение пропустить . В игре никого не было, так что спокойно набила 10462 ниток, заняла первое место и получила сундук. Правда, потратила на это почти 200000 монеток. Голдов за первое место в сундуке дали меньше, чем выдали бы за второе - всего 17 . Кроме того дали 100 коры, соломенную шляпу, 40 молока и 29 отбойных молотков. Во втором сундуке тоже было 40 молока и 25 отбойных молотков. А вот голдов было еще меньше - всего 12. Зато вместо коры там нашлось 20 соли. И еще сомбреро мариачи вместо жилетки .
За 10 дней до конца Пасечного сезона я наконец-то его закончила и купила новый осенний наряд. И декор, который Ёжик получил на этой Пасеке: Осенняя лавочка, 40 Заборов из желудей, по 34 плитки-жёлудя и засушеных цветов, 4 клумбы из сухоцветов и 2 арки с желудями.
Ещё у меня набралось достаточно ресурсов для того, чтобы сделать ковбойские сапоги - друзья прислали мне аж 130 сапожных гвоздей, 50 верёвок Ёжик купил, 25 железа было, а 45 красных красок сделал.
Теперь Ёжику осталось сделать только две обувки - Банановые алладины и медовые сандалии.
Выдру Ёжик тоже не забывал - сделал 15 светящихся красок для следующего уровня Батискафа. Ёжик пожаловался, что все светлячки разлетелись, пока он с краской возился. Выдра предложила пройтись по соседям и набрать новых.
14 карт, 15 светящихся красок, 6 больших батареек, 50 винтов - и Ёжик может спускаться на глубину 250 м. Ёжик даже заработал морской сундук и нашел в нем 12 серебряных слитков.
Праздник начался с бага . Некоторое время после техработ игра показывала отсуствие авторизации и запустилась только через несколько минут. Иконка сменилась на ведьму-Овечку, долина Ёжика заполнилась привидениями, а к Ёжику выскочил Кролик с обычным в такой день приветствием "Сладость или гадость!" . И сказал, что пора сажать жу-у-уткие перцы.
А вот и праздничная вкладка магазина. Много старого и нового декора, много ресурсов, много полезного и семена жуткого перца тоже есть . Итак, новый декор: Заколдованная дверь, Волшебная книга, Заколдованная башня, Чёрное дерево, Жуткая арка, Тыква-монстр и Конфетный монстр. Старый декор: Гном-вампир, Растение в тыкве, Мухоловка, Страждественская лужайка, Страждественская ограда, Франкен-тыква, Тыква-мумия, Дерево со страшилками, Тыква-ведьма, Тыква-оборотень, Дерево-призрак, Маленький призрак, Таинственный котел, Дорожка из темных яблок, Плитка-паутинка, Плитка-решетка. Гном-вампир доступен на 5 праздничном уровне, Конфетный монстр доступен на 15 праздничном уровне, Тыква-монстр доступна на 20 праздничном уровне. Из ресурсов на этом празднике можно получить 10 бензопил (2), 10 культиваторов (4), малый энергетик (6), 8 гвоздей (8), 8 проволоки (10), Большой энергетик (12), 8 сиропа (14), 12 синей наживки (16), 5 соусов чили (18), Большой эликсир бодрости (20), 5 серебряных слитков (22), 5 бочек (24), 8 клея (25), 8 сыра (26), 25 уксуса (27), 10 филе креветки (28), 5 филе щуки (29) и 10 самородков (30). В скобках необходимый для покупки праздничный уровень. Итого для получения всех ресурсов надо было дойти до 30 праздничного уровня.
По всей долине выросла Сладкая паутинка. В этот раз она не требовала энергии на сбор, что меня очень радовало.
А еще повсюду разлетелись вот такие симпатичные привидения.
Кролик тоже увидел привидение и очень испугался. Ёжик же обрадовался и тут же решил поймать его .
Для ловли призраков были нужны праздничные сачки, сразу 4 штуки. Так что до постройки праздничной лавки ловля привидений откладывалась . Когда привидение ловят оно исчезает вот таким облачком.
Кролик решил рассказать страшную историю. Ёжик сказал, что покрытые паутиной перцы - не страшно, а вот заросшая паутинкой полянка - дело другое. Если не убирать паутинку вовремя, то скоро всё ею покроется.
Сахарной паутинки оказалось вовсе не так много, как пугал Кролик, и она очень быстро кончилась .
И про жуткие перцы - они мало чем отличаются от жутких перцев в прошлые праздники. В этот раз собиралось по 5 перцев с одного куста, а энергии на их сбор не тратилось (что меня тогда очень порадовало) . Люблю, когда в праздники не надо тратить энергию .
Кролик продолжил пугать Ёжика - в продолжении его истории весь перец превратился в паутинку и урожай пропал. Вот тут Ёжик испугался и решил собрать перец.
Но собирать жуткий перец было рановато - он покрылся не паутинкой, а всего-навсего цветами. Нужно было еще немного подождать, пока перец созреет.
Черные яблоки с яблони стали для меня настоящим сюрпризом . Я совсем про них забыла .
О, мне нравится это упоминание "новой территории" . Впрочем, Кролик имел в виду не новую территорию, а праздничную лавку, которая теперь заменяет все верстаки во время праздника.
Праздничная лавка как обычно делалась в Мастерской Бобра. На нее надо было 10 досок, 75 листьев, 50 жутких перцев и 22 сладкой паутинки. Я начала строить Праздничную лавку рядом с Тигром, потому что поставить лавку на ее место мешал камень. Потом убрала камень и поставила лавку на место . В лавке сразу доступны только пять рецептов, а все остальные закрыты.
Кролик тут же предложил испробовать новую лавку и запастись настойками для фестиваля.
И вот все рецепты. Итак, изначально были доступны настойка из жуткого перца, настойка из сахарной паутины, карнавальное яблоко и вредный салат. Еще можно было делать удобрения, но они из лавки быстро исчезли. Злые яблоки, праздничные сачки и жуткие ключи можно было сделать только на 3 праздничном уровне. Сахарные коктейли - на 6 праздничном уровне. На 12 уровне стали доступны тыквенные штуки - праздничный слайсер, фаршированные тыквы, тыквенные печеньки, кусочки тыквы и самая сильная настойка. На 20 уровне открылись страшные рулетики, пугающие бургеры и подозрительные кексы. Новая одежда тоже была закрыта - маска приведения открылась на 6 уровне, а костюм приведения - на 30 уровне. Из декора - патрульный автомобиль, который становился доступным на 18 уровне. Праздничное удобрение делалось очень легко - из камней и сахарной паутины. Наверное, поэтому его быстро и убрали . Все блюда делались по 3 штуки. Кусочки тыквы делались по 5, и для них были нужны праздничные слайсеры. Сачки тоже делались по 5 штук.
Кролик только теперь заметил, что на яблонях появились темные яблоки и решил, что они гнилые . Ёжик сразу сказал Кролику, что он ошибся.
Ёжик собрал немного темных яблок, и Кролик тут же сказал, что из них можно сделать десерт. Например, полить глазурью - и получится карнавальное яблоко.
В первом праздничном уровне было всего 4 заказа. Новые заказы появлялись как обычно через час, ускорялись злыми яблоками (или 5 голдами). В первый раз вместо голда Ёжик получил жуткий фрагмент.
Даже Кролик испугался, когда увидел в фестивальном подарке эти странные осколки. Ёжику же стало интересно, для чего они нужны. Кролик решил, что для чего-то очень ценного и удивительного.
А по ежиной долине разлетелись призраки. Один решил заменить собой Котенка и летал прямо над посадочной площадкой для воздушных шаров.
Другой призрак решил присоединиться к жуткому пикнику из тройки приведений и одного гнома-вампира.
А Ёжик тем временем отыскал в лесу Жуткий сундук. Его охраняли привидения, точь-в-точь как те, которых испугался Кролик! И, конечно, Жуткий сундук открывается Жутким ключом. Вот и жуткие фрагменты пригодятся!
Я уже даже немного огорчилась, решив, что голдов в этом празднике не будет. Но нет, за второй уровень (в котором тоже было 4 заказа) дали голд. И еще один жуткий фрагмент.
Ёжик решил, что ему нужен 6 праздничный уровень. А для этого нужно было выполнять заказы праздничного фестиваля.
Жуткий ключ получился просто огромный, и Ёжику пришла пора открыть сундук с жуткими сокровищами. В сундуке нашлось много удобрений и много серебряных слитков. И еще кристалл. Жуткий сундук интересно светится, когда Ёжик его открывает .
Ёжику захотелось открыть еще один жуткий сундук. Кролик сказал, что тогда им нужен сачок - чем больше будет поймано привидений, тем больше сундуков можно открыть.
А потом Кролик загадал загадку - что общего у привидения с бабочкой? Ёжик сразу отгадал - они умеют летать! Но не только - и привидение, и бабочку можно поймать сачком .
Привидения же совсем не боялись Ёжика. Они резвились на острове Кролика и пугали его.
Летали и рядом с праздничным фестивалем, прямо у моста.
А Ёжик ловил привидений и выполнял заказы. Уже 4 праздничный уровень, а заказов всё еще только 4 .
Я немного украсила вход на фестиваль. У меня оставалась плитка с прошлого праздника, а разбавить ее я решила обычной серой плиткой. Ёжик-гость, который нарядился почти по праздничному (венок при наряде мумии не очень подходит ) наверняка впечатлился.
Кролик тем временем перечислял: "Клубника, яблоко, перец. Хм, вредный". Ёжик решил, что вредный - это он, но вредным оказался салат, рецепт которого придумал Кролик .
Ёжик готовил-готовил и заскучал. Кролик решил рассказать страшную историю про стра-а-ашные тёмные яблоки. Которые, к тому же, могут помочь ускорить фестивальные заказы.
А вот так выглядит весь голдовый декор. Мне очень понравилось дерево, башня тоже показалась интересной (а вот цена башни - нет) и еще понравилась жуткая арка. Дерево, арку и замок я всё-таки потом купила.
Примерно тогда же я заметила карамельную наживку на рыбном месте. Для ее изготовления был нужен 12 праздничный уровень, а в описании было, что на нее можно поймать подводную тыкву. Понятно, почему все тыквенные блюда только с 12 уровня .
Привидения никуда не делись и летали возле серебряной шахты. Хорошо, что Ёжик не такой пугливый, как Кролик .
Ёжик понемногу продвигался в Праздничном Фестивале. На 5 праздничном уровне уже было 5 заказов.
Кролик тем временем придумал, что можно сделать из волшебного камня, который Ёжик отыскал в жутком сундуке. Из него можно сделать маску и напугать друзей. Ёжик аж проголодался от всех этих приключений и решил сначала приготовить вредного салата и сахарного коктейля, немного подкрепиться и только потом заняться маской.
Кроме того стоило не забывать о праздничных заказах и повышать уровень праздничного фестиваля. 6 уровень был взят, теперь на очереди был 12.
Кролик спросил, готов ли Ёжик примерить Жуткую Маску. Ёжик совсем забыл про маску и попросил пять минут, чтобы наловить привидений и открыть еще один жуткий сундук. На маску ему не хватало ингредиентов.
Ёжик выловил всех привидений - даже Бобр сказал, что больше привидений нет. Но на сундук и на маску ему хватило.
Ёжик примерил маску и спросил у Кролика, как она ему. Кролик сказал, что жуткая, но ему нравится. И у Ёжика появилась идея - надо сравнить, кто страшнее: он или привидение.
До конца праздника оставалось 12 дней. Ёжик был уже на 10 праздничном уровне, и там было уже 6 заказов - обычное количество для предыдущих праздников.
А на участке снова появились привидения. Вот этот призрак точно решил немного порыбачить .
Ёжик выполнял не только праздничные квесты. Например, он сделал все новые букеты для украшения магазина Овечки (квест на новые букеты выдавали аж в прошлом году), Кролик сфотографировал украшенный магазин, а Овечка послала фото в свой любимый журнал. И Овечку пригласили на интервью для журнала (это немного нечестно, ведь букеты делал Ёжик). Ёжик не обиделся и даже решил испечь банановый бисквит к возвращению Овечки. А вернувшаяся Овечка подарила полученный в редакции букет Ёжику, справедливо заметив, что он его заслужил больше .
Надолго забыть о празднике не получилось - прибежал Енот с криками, что в речке монстр и он просит карамель. Открылся рецепт карамельной наживки - на нее тратился сахар и сахарная паутинка, а еще кора. На наживку можно было поймать подводную тыкву, и это была просто подводная тыква - редких и легендарных разновидностей тыквы не водилось. Тыква в улове была только одна. А еще тыква могла сорваться с крючка и тратила одну рыбалку в отличие от предыдущих праздничных... рыб?
Кролик посмеялся над Енотом, что его напугала тыква. Енот тут же заявил, что ни чуточки не напуган. Но что делать с тыквой? Было решено сделать праздничный слайсер для ее нарезки, а потом порезать тыкву на кусочки. Делалось три слайсера за раз, а тыква нарезалась на 5 кусочков.
Кролик сказал, что тыквенные кусочки очень вкусные, но не хватает сахара. Ёжик намек понял и решил приготовить тыквенные печеньки. Кроме того, надо было делать праздничные заказы и получить 18 праздничный уровень. И вот, я опять поймала Бобра-предупреждальщика . На этот раз в праздничном шатре Тигра, когда покупала совсем не голдовый декор. Лучше бы его при покупке голдового декора поставили.
А потом была очередная Битва. Остальные Ёжики устроили Битву еще в четверг, а я решила не торопиться. И в пятницу мой Ёжик оказался на четвертом месте . Конечно, начала нагонять. Наускорялась до 8500 за ускорение, обогнала Ёжика 120 уровня. Тот перед самым финалом немного ускорился, но я успела первая. И не зря - сундук выпал отличный . 23 голда, 125 листьев (ну, это не отлично, но пусть ), 30 яиц, 25 культиваторов и, самое главное - жилетка мариачи . Теперь вся одежда за Битвы, какая есть, собрана... снова . Взяла второй сундук, просто ради голдов. Голдов там оказалось всего 17 . Еще дали 175 листьев, адмиральскую жилетку, 40 яиц и 27 отбойных молотков. Уффф... Теперь можно не гоняться так за сундуками .
Привидения продолжали летать по долине Ёжика. Одно привидение наверняка было призраком повара и всё крутилось рядом с летней кухней.
А другое привидение полетело пугать гостей к гостевым домикам.
Ёжику же пока что привидения не были нужны - ему был нужен очередной Жуткий сундук. Но Жуткий сундук не мог найти даже Бобр, и оставалось только выполнять праздничные задания и ждать, когда всё наладится и сундук появится.
1) Наткнулась тут на статью о сохранности фото и картинок в сети. Меня задело исчезновение двух фотохостингов - "Радикал-Фото" и Photochare . Картинки с Photochare я успела перетаскать на другой фотохостинг, потому что там меня об удалении предупредили. А вот "Радикал-Фото" схлопнулся совершенно неожиданно, и на масштабы его схлопывания я периодически натыкаюсь на самых разных сайтах в виде пустых мест вместо фото. У меня же "Радикал-Фото" сожрал почти все скриншоты к "Династии Долл" - и хорошо, что у меня сохранились все обработанные скрины и я смогла утащить их на другой хостинг и перевыложить династию. Плохо, что на форуме она до сих пор отображается без скринов. Вообще, печально всё это. Думаю, когда-нибудь точно понадобятся сетевые археологи, чтобы откопать залежи древних слоев сети . Собственно, еще это и сподвигло меня утащить дневник еще и в ЖЖ. Где-нибудь да сохранится .
читать дальше2) Оказывается, перенос с Diary на "Дыбр" внес путаницу в датах . Недавно заметила, что у меня одна и та же запись в "Дыбре" и в "Diary" сделана в разное время. Например, запись с обойками по "Цене Свободы" в "Дыбре" сделана 18.01.2014 , а та же запись в Diary сделана 17 января 2014. Интересно, это в Diary даты поехали или в "Дыбр" перенеслось криво ? Надо будет бэкапы глянуть .
3) Сидеть сразу и на "Дыбре" , и в Diary, и в ЖЖ весело. Помнится, как меня туда пустили, так я сразу заново залезла в свои любимые группы и читала-читала-читала . В ЖЖ тоже порой попадаются интересные статьи. Например, про отравленные фотки для нейросетей. Забавно, что появилась программа, которая не дает ИИ учиться на картинах художников. Минус - всё это сидение сразу в трех сетях (четырех, потому что в ВК я тоже группы почитываю) отнимает кучу времени и я целую неделю почти не играла ни во что кроме "Ёжиков" . Даже пропустила урок в Duolingo. Только перетаскивала записи из "Дыбра" в ЖЖ и порой зачитывалась интересными историями. Записи, кстати, перетащила все. Чуть-чуть ворчания про Diary - туда прикрутили много чего, но не прикрутили эмодзи. Поэтому если хочется туда тащить запись из "Дыбра", то надо сначала убрать из записи все эмодзи, иначе запись попросту не сохраняется . Даже в черновик. Конечно, можно немного автоматизировать замену эмодзи на дайри-смайлы, но... В общем, надо будет подумать, да и автоматизация будет частичная . Чуть-чуть ворчания про "Дыбр" - он у меня заметно тормозит в последнее время . И это раздражает. Собственный дневник загружается еле-еле. И чуть-чуть ворчания про ЖЖ - у него дурацкая навигация, так что перемещаться по страницам можно только по тегам и календарю. Даже если долистать журнал почти до конца - на определенной странице он просто переходит на следующую страницу, а не следующий блок записей. А вот по календарю можно посмотреть все записи. Получается, ЖЖ тоже немного поломали всякими новшествами. В 2012 году такого не было (а, может, в моем старом дневнике не было столько записей) .
4) И, в отрыве от всего дневникового, - у меня в черновиках сейчас висит две записи со скринами к Crusader Kings II и две недоделанных записи по "Страждеству" в "Ёжиках". А мне вместо всего этого хочется читать все сайты с дневниками, смотреть YouTube и писать вот такие дурацкие записи . Впрочем, игровые записи - это не работа, хоть они и висят укоряюще. А если вспомнить, что я еще не доделала записи о RimWorld (те самые, за 2020 год), не доделала запись по двум пройденным играм за позапрошлый год и у меня еще болтаются записи по Sims 3 и валяются скрины по "Принцессе нищих"... . Кстати, интересный момент - записи по прохождению SteamWorld Dig я помню, что доделывала, а их там нет . То ли что-то багнуло и остались одни скрины, то ли просто ошибка моей памяти. Вот, кстати, еще одна причина писать кросспосты в два-три дневника: сразу в нескольких дневниках не багнет и я сразу увижу, если вдруг где-то запись пропадет .
В те годы, что меня не было здесь, я много писала о "Ёжиках" так что эти записи сложно перетаскать сюда, как записи о Terraria. Особенно с учетом того, как Diary относится к эмодзи . Поэтому тут будут только ссылки на записи, которые я перетащила в ЖЖ из "Дыбра". По ссылкам сразу открывается конкретная запись, а не лента записей . Рекламы прямо в записях в ЖЖ, вроде бы, пока что нет. И про "Ёжики" - за это время игра очень изменилась, а мой Ёжик заметно вырос . Мой Ёжик сейчас уже 112 уровня, а его долина выглядит теперь так:
Все участки открыты, все постройки построены, а если что закрыто и не построено - значит, это еще не открыли разработчики . А теперь собственно ссылки.