Решила побаловаться под Новый год и выбрать по самому первому скрину от 1 числа каждого месяца. Получилось забавно . Я не удивилась, когда "Ёжики" тут оказались аж два раза, а вот в другую игру я играла гораздо меньше и она, как ни странно, тоже оказалась в списке аж два раза .
читать что вышло1. Январь. "Ёжики", Зимние подарки. Тогда они были щедрее, чем сейчас .
2. Февраль. The Sims 3, семейство Банни и Пита. Тут тот самый момент, когда маленький Лерри голоден и хочет спать одновременно, а потому орет, а Пит сам бы рад пообедать, но надо сначала накормить малыша . Тогда как раз только-только родилась Дорри. Веселое времечко было для симов .
3. Март. RimWorld, отряд из Лерри (уже старого), Жоржи, Гальги, Риоко и Маруло отправляется к лагерю Укуренных Кобр, чтобы разогнать этот разбойничий лагерь и получить награду от фракции Синяя Раса за то, что их караваны больше никто не будет грабить . Хороший скрин с картой, можно увидеть, где находится Морепиратск .
4. Апрель. Один из самых первых скринов Plants vs. Zombies. Я тогда только-только начала играть в нее. Потом сильно увлеклась и долго в нее играла .
5. Май. LostMiner. Я решила, что игры на телефон тоже подходят. Тут, похоже, уже поздний этап игры - красители есть, два склада есть, ферма деревьев есть, ферма пшеницы сбоку тоже есть и наверняка есть просто ферма . Очень увлекательная игра, летом я с удовольствием в нее залипала. Надо бы доделать еще одну запись о ней .
6. Июнь. Старый комп и Fallout. Просматривала, у кого из спутников что в карманах .
7. Июль. 7 Days To Die Alpha 11.6. Забавно совпало название игры с номером месяца . Тут Аист, похоже, охотится на свиней.
8. Август. Опять мобильная игра - Tiny Island Survival. На скрине небольшая хитрость - как подлавливать скелетов прямо у шахты. Хижина тогда еще не была открыта, а фармить ресурсы и отсыпаться мне было лень .
9. Сентябрь. Снова "Ёжики". Злой Бобр, который решил, что Ёжик с Овечкой пробуют новые блюда и его не зовут . Один из квестов на блюда из водорослей.
10. Октябрь. Crusader Kings II. Какие маленькие владения . Похоже, это самое начало игры - даже верховный вождь тут самый первый и еще не стал королем. Сейчас в игре уже давно королевство и оно гораздо больше. Жаль, что эта игра такая требовательная и мне приходится ждать холодных дней (которые в этом году редки), чтобы в нее поиграть.
11. Ноябрь. Terraria. Тут я училась набирать воду в бутылку. Вроде действо простое, а вот в Terraria оно оказалось очень хитрое .
12. Декабрь. Снова выпала 7 Days To Die Alpha 11.6. Я думала, что выпадет Minecraft, но в нее я играла не с начала декабря. Тут Аист занимается рубкой и посадкой деревьев.
Наконец-то посмотрела все спецвыпуски. Мне кажется, эти истории получились как-то поживее, чем истории с 13 Доктором . Хотя местами они выглядят немного безумно.
1. "Звёздный зверь". Вступление странное, сама история интересная, Мип... Ну, про это дальше, иначе будет спойлер . читать дальше, могут быть спойлерыВступление было такое, что я подумала, что пропустила парочку серий. Потому что вот такие вещания с воспоминаниями обычно бывают в сериалах, когда описывают прошлые серии. Так, собственно, и было, но вспоминались совсем старые серии про Донну Ноубл и то, как она путешествовала с Доктором и как потом ей пришлось всё забыть. Вообще, это было весело - сначала ТАРДИС выкидывает Доктора прямо рядом с Донной (как он сначала хотел забрать коробку, чтобы помочь донести, а потом поставил обратно... ), потом космический корабль то ли падает, то ли приземляется в Лондоне, то дочка Донны Роуз сталкивается с милым инопланетным зверьком Мипом, за которым гоняются какие-то гигантские насекомые ... Забавно было, как Донну все пытались защитить от воспоминаний. И интересно, что ничего плохого в конце концов не произошло. Еще интересное - Доктор оставил Донне кучу денег, и Донна решила быть похожей на Доктора и отдала весь "выигрыш в лотерею" на благотворительность. Это выглядит немного неправдоподобно. Я скорее поверю, что Донна не умела распоряжаться деньгами, отгрохала шикарнейшую свадьбу, тратила деньги налево и направо, включая благотворительность, и в конце концов у нее остался от былой роскоши только дом, с содержанием которого возникают проблемы . Сотрудница ЮНИТ на инвалидном кресле странная. У нее все технологии ЮНИТ, а она додумалась только встроить в кресло ракеты. Помнится, даже у Давроса не было проблем с лестницами, да и далеки вполне себе их преодолевали (только в самых первых сезонах старого сериала застревали на лестницах) . Почему она встроила в свое кресло ракеты, но не встроила антиграв ? И история с захваченными на ее глазах солдатами ЮНИТ была странная. Может, у этой сотрудницы кроме проблемы с ногами еще и проблемы с мозгами ? Мип... Ну, его история была слишком глупая. Если зверьки не нужны для изготовления шуб, то зачем уничтожать даже тех, кто сбежал? Закрыли бы фабрику и всё. Забавно, что история с Мипом напомнила мне историю с Элдрадом из "Руки страха" в четырнадцатом сезоне старого сериала. Там тоже один злодей притворялся добрым. Но у Элдрада это выглядело более изобретательно, чем у Мипа. Единственный плюс - Мип смешнее, а злой Мип смешнее вдовое . Особенно меня повеселил момент, когда Мип спрятался среди игрушек, которые шила Роза, а тут в мастерскую ворвалась Донна и внезапно увидела Мипа и приняла его за плюшевую игрушку. А когда Мип моргнул, дико перепугалась . Оказывается, что мипы озверели, когда их живое солнце спятило, стали маньяками и попытались завоевать вселенную. Соседи сумели с ними справиться и почти всех уничтожить. А этот Мип - один из главных мипов. И теперь он сбежал из тюрьмы, убил тюремщиков и собрался улететь в космос, а попутно - сжечь весь Лондон выхлопом своего двигателя, чего Доктор явно не одобрил.
Сначала Доктор и не собирался прибегать к помощи Донны, но она сама вспомнила достаточно, чтобы сбежать от своей семейки помогать Доктору. Забавно, что даже забывшая всё Донна почти не изменилась . Финал с "Донна всё вспомнила и ничего не случилось" оставил какое-то двоякое впечатление. С одной стороны - вполне логичное объяснение (интересно, а если бы у Донны было больше детей, то она бы этой силой поделилась со всеми ?), с другой - немножко убили драму той серии, в которой Доктор лишил Донну памяти, чтобы спасти ей жизнь. Ну и как-то Донна с Роуз слишком легко "отпустили это" в конце серии . Как бы то ни было, а Мип никуда не улетел и Лондон остался на месте . Новая ТАРДИС похожа на ТАРДИС из классических серий в цвете. Выглядело симпатично до тех пор, пока Донна не пролила кофе на консоль и ТАРДИС это очень не понравилось. А мне не понравилось, что Донна не позволила дочке даже зайти в ТАРДИС. Ну, они действительно улетели непонятно куда, но было бы веселее, если бы они улетели туда втроем, а не вдвоем . Из забавного: я только из ругани в сети на серию узнала, что дочка Донны - не совсем дочка. Пересмотрела, услышала, что мальчишки на велосипедах называют Роуз "Джейсон" и всячески ехидничают. Понравилось, что пришлось пересмотреть серию, чтобы заметить этот эпизод, потому что вначале я его просто пропустила и если бы не ругань в сети - даже не заметила бы его . В предыдущих сезонах меня изрядно достало, что всякую лишнюю информацию, которая мало относится к серии, выпячивают слишком настойчиво. А вот история Мипа была как раз интересна и уместна . Вот, кстати, момент про спятившее солнце мне особенно понравился. Любопытно, что солнце может сойти с ума и сделать всех маньяками . И интересно, не столкнется ли Доктор снова с каким-нибудь спятившим солнцем или его порождениями. Это было бы интересно.
2. "Дикая синяя даль". Итак, ТАРДИС не понравилось кофе и она отправилась мотаться по всем временам и пространствам . Новое приключение было интересное. читать дальше, могут быть спойлерыСначала ТАРДИС занесло на ту самую яблоню, под которой сидел Ньютон, и того обсыпало яблоками . Читала в сети недовольство, что Ньютон был тут несколько смугловат. Мне это особо впечатление не испортило, для меня "Доктор Кто" сериал не исторический, а фантастический, с кучей клонов-вселенных, временных петель и влияний на исторические события. Так что в версии вселенной Доктора Ньютон может быть хоть скрытым марсианином . Плюс Доктор, его спутники, и много кто еще столько раз влияли на историю, что удивительно, что он действительно не оказался марсианином . Вон, заскочили на яблоньку не вовремя, пошутили неудачно, и получилась "мовитация" вместо "гравитации" . И, наверное, перед полетом на Землю Доктору и Донне потом пришлось залететь к Ньютону опять, чтобы сменить "мовитацию" на "гравитацию" . Но это если и было, то вне серии. А пока - приземление на неизвестном пустом корабле на краю Вселенной, медленно двигающийся робот, замерший на месте корабль, сбежавшая ТАРДИС...
и любопытные тварюшки с края вселенной, которые могут скопировать кого угодно, но не слишком контролируют это всё. Меня повеселило их "Рука слишком длинная" . И то, как они ругались на форму. Еще понравилось, как они слишком увеличились и заполонили собой весь коридор.
Постепенно Доктор и Донна узнали, что капитан корабля тоже столкнулась с этими тварями, не захотела везти их в обитаемую вселенную, а потому запрограммировала корабль на очень медленный обратный отсчет на самоуничтожение, чтобы твари не поняли, как его отключить, и вышла в открытый космос. Теперь эти внепредельные твари бродят по зависшему в космосе кораблю и ждут, когда их найдут. Очень интересные твари . Мне понравился момент, как они столкнулись все вчетвером в одном зале. И еще фраза про то, что "любовные письма до края Вселенной не долетают". И капитан интересная, она явно не человеческой расы. Костюм тоже очень знакомый, но точно не помню, в каком из сезонов я его уже видела.
Конечно, Доктор не стал везти их в обитаемую вселенную, а ускорил отсчет на корабле, после чего ТАРДИС вернулась и забрала их. Забавно, как Доктор чуть не забрал не ту Донну . И вообще, интересная была история с копированием, когда никто не знал, кто его спутник. И воспоминание Доктора о той истории про Вечное дитя... Настоящей Донне он так ничего и не рассказал. Доктор и настоящая Донна вернулись туда же, откуда улетели и встретили там Уилфреда, и тот сказал, что все спятили. И Доктор отправился разбираться с очередным концом света.
3. Смешок Даже не знаю. Странная серия . читать дальше, могут быть спойлерыВ старом сериале Игрушечник мне сразу понравился, он был интересный. В этой серии Игрушечника сделали чем-то неуловимо похожим на Стенли Твиддла из Lexx, что немного портило серию . То ли ужимками, то ли внешностью... Я даже специально сверила внешность - актеры действительно похожи, но не до степени смешения. А вот гримасы очень похожи... В общем, из-за этого сходства проникнуться игрой Игрушечника не получилось, я постоянно видела на месте Игрушечника Стенли . И я считаю, что старый Игрушечник был лучше . Впрочем, я отвлеклась от серии. Итак, все спятили, а Доктора из этого планетарного дурдома эвакуировал ЮНИТ - вместе с Донной и дедом, естественно. И там Доктор узнал, что нечто излучает сводящие всех с ума сигналы, сотрудники ЮНИТ защищены от воздействия специальными браслетами, а на Донну и Мэл сигналы не действуют благодаря путешествиям с Доктором. Да, там снова появилась Мэл . Мне кажется, в последних сезонах показали почти всех спутников из старого сериала. Только Сьюзан не хватает для полной картины. Но вернусь к сериалу. Они выясняют, что в каждом экране зашифрован сигнал с первой телепередачи, на которой смеется сгорающая кукла и сводит всех с ума. А в 1925 году Игрушечник притворяется хозяином лавки игрушек. Вот, я смотрю на него на скрине, и он мне не кажется похожим на Стенли . А во время просмотра серии казался, и очень сильно. Причем из-за ценника, который очень удачно похож на номер на фартуке, казался еще больше похожим .
В лавку игрушек заходит покупатель, помощник изобретателя. Он почти сразу выбирает Билла Стуки для своих экспериментов - как раз ту куклу, что через некоторое время сведет весь мир с ума своим смехом. Семейка Стуки выглядит как семейка марионеток из фильма ужасов .
Доктор узнает, что всё началось в 1925 году, отправляется туда вместе с Донной, и натыкается на Игрушечника в его лавке. Игрушечник кидает в него мячиком и убегает в лабиринт, а Доктор вместе с Донной - за ним. И попадают в длинный-длинный коридор с кучей комнат. Естественно, бегают по коридору, натыкаются на всякое и традиционно один раз теряются. Вот кстати, я тут хочу поворчать на то, что новый Игрушечник совсем разучился играть после того, как прилетел в реальность. В первую встречу Доктора с Игрушечником Стиву и Додо действительно пришлось хорошенько поиграть - и с клоунами в жмурки, и в "горячий стул" с ожившими картами, и потанцевать немного, и попрыгать в классики с наглым школьником... А Доктору пришлось собирать головоломку. Тут же - ну, парочка оживших марионеток, которые даже не играли, просто пугали как в обычном ужастике. И даже пугать толком не вышло - Донна спокойно отвинтила голову вдове Стуки и пригрозила тем же детишкам. И банальная игра в карты в финале беготни по коридорам, причем с самим Игрушечником. Он что, не мог придумать игры посложнее или повеселее ? Какой-то поддельный Игрушечник. Ну, еще Доктору кукольный театр показал с изображением судьбы его прошлых спутниц - от Эми Понд до Билл. Но по сравнению со старым сериалом это очень бледно. В старом сериале половина серий эпизода с Игрушечником сохранилась в виде смазанных кривых картинок, и то он меня впечатлил.
Тут же... Ну выиграл Игрушечник у Доктора в карты, Доктор сказал - не считается и ничья, Игрушечник рванул из прошлого в настоящее, Доктор за ним. И всё, просто беготня. А вот появление Игрушечника в ЮНИТ прямиком из двери, танец, превращение солдат в шарики, а выстрелов - в конфетти, как раз впечатлило . Это было повеселее.
Вот только странно было, что Игрушечник в конце говорил о куче игр, придуманных на Земле. В старом сериале было как минимум три земных игры и как минимум пара проигравших землян . Или это его так компьютерные игры впечатлили? Смешно, что он упомянул Tetris, хотя сейчас гораздо актуальнее упоминать Minecraft . Ну и, конечно, Игрушечник решил сыграть в новую игру с новым Доктором и потому подстрелил его, чтобы запустилась регенерация. "Би-генерация" меня изрядно насмешила . И развлечение "растяни одного Доктора на двух Докторов" .
Потом оба Доктора сыграли с Игрушечником в мячик и обыграли его и выгнали его из реальной Вселенной. Наверняка исправляться, потому что таких унылых игр, как у Игрушечника из этой серии, у старого Игрушечника не было . Игрушечника засунули в ящик, отнесли в самые глубокие подземелья ЮНИТа, и он оттуда наверняка однажды выберется . А еще интересно, что Игрушечник обыграл Мастера и превратил его в свой золотой зуб. И во время заточения в коробку зуб у Игрушечника выпал и его кто-то подобрал. Ну, а в финале новый Доктор раздвоил ТАРДИС с помощью молотка Игрушечника и улетел приключаться на копии ТАРДИС.
А старая осталась с четырнадцатым, сам же четырнадцатый остался на Земле с Донной и ее семейством. Дядюшка Доктор, хех. Итого: Игрушечник за столько лет стал скучнее. Надеюсь, во время пребывания в коробке он осмыслит всё изобилие игр, которые увидел, и придумает что-то интереснее мячика, пряток и глупых марионеток . Если бы он вздумал поиграть в "Тетрис" или Lines с Доктором это и то было бы интереснее, чем просто мячики и марионетки. Уффф. Понравился монолог Игрушечника про "Каждый стал прав" . Вообще, я уже давно не видела столько насмешек над современностью, как в этой серии. Даже в финале, когда перепутали кастрюли . Надеюсь, история будет продолжаться в том же духе. Почкующийся Доктор... Один раз он уже почковался, почему бы второй раз нет ? Новый Доктор выглядит интересно. Посмотрю, насколько интересные будут у него приключения . И еще интересно, что Доктор пропустил Игрушечника в реальность просто рассыпав соль на Краю Вселенной и вспомнив суеверие там, где грань между реальностью и сказками очень тонка. По всем спецвыпускам: я вот даже не могу выбрать, какой мне понравился больше. Первый спецвыпуск мне нравится из-за Мипа. Уморительно злобный Мип . Второй - из-за корабля и загадок. И беготни Доктора за Донной, а Донны за Доктором. И, конечно же, тварюшек с края вселенной. Третий подпортило сходство Игрушечника с Стенли Твидлом (не знаю, почему мне казалось, что они похожи ), да и сам Игрушечник оказался гораздо скучнее, чем я ожидала. Зато там очень хорошо проехались по современности аж несколько раз. Думаю, лет через 50 эта серия будет отлично смотреться, если сохранится . И, что особенно радует, - сериал перестает быть занудством, сравнивым разве что с нравоучительным рассказом для маленьких детей. По крайней мере, надеюсь, что в будущем опять приключений будет побольше, а занудства - поменьше.
У нас обычно зимой погода привычно скачет от -10 до -30 (а порой и -35, и -40, и один раз -50 было ). Ниже -10 бывает редко. Но, похоже, потепление и сюда добралось. Новый год на носу, а на улице вместо нормального снега невнятные "осадки" и 0. Вчера вообще весь день почти +1 был . Почти как весной. Ледовый городок даже открыть не успели, а он уже подтаял .
Из игрового - я залезла в Minecraft BE, вряд ли выберусь оттуда до Нового года . Потом, может, сделаю запись о ней. А еще пытаюсь перейти в хардмод в Terraria, чтобы не брать ёлку в чужом сейве, а добыть ее самостоятельно . В "Ёжиках" уже вовсю идет новогодний ивент, Ёжик и Котёнок ищут Белку . Если повезет, то успею доделать запись по Музыкальному фестивалю до Нового года .
1. Мирчар В прошлый раз я вспоминала Мирчар и копалась в сети, чтобы посмотреть, что там было. И наткнулась на группу в ВК, в которой собрались возрождать Мирчар и очень нуждались в файлах из игры и скринах. Ну, этого богатства у меня было много - я таскала картинки из Мирчар для Sims, а потому сохраняла очень много картинок . И скрины у меня тоже были. Так что я опять закопалась в старые скрины и нашла немножко старых-новых скриншотов . Итак, вот так выглядела главная страница Мирчар когда я в него играла . Что самое интересное реклама в игре была исключительно игровая. В те далекие времена когда я играла в Мирчар только-только добавили "Гелианский храм" - игру, которая очень похожа на мини-игрушку от Невософта "Кошмарные детки". Только вместо маленьких монстриков тут были чары.
читать дальше со скринамиЕще я нашла скрин Мурмышки сразу после того, как она вылупилась . Я тогда купила ей шарфик и самый дешевый фон в магазине.
Иногда гардероб глючил и вылетала вот такая табличка . Вообще, багов в Мирчаре хватало.
И еще нашла вот такое безобразие. Какой безвкусный кошмар, неудивительно что у Мурмышки аж целый 0 Рейтинга. Я бы за такое и минус поставила .
Еще нашла скрин чьего-то личного магазина. Магазины были не только стандартные, но и вот такие. Если в стандартных магазинах чего-то не было, то это можно было легко купить в магазинах игроков, и иногда довольно дешево купить . Я и сама порой баловалась перепродажами .
И еще немного гомункула . 7030 очков - один из рекордов того времени .
И еще я забыла написать в прошлый раз, что Радикс делился на Нижний и Верхний. Скрин верхнего есть в предыдущей записи, а это Нижний: тут находились Арена и Источник.
Я уже писала, что из источника можно было перейти в Приют, в котором можно взять чара. Или отдать чара туда.
Если не выбирать ни расу, ни пол питомца, то игра выдавала четырех чаров разных рас.
А еще я вспомнила, что в игре могли сразиться даже два чара одного владельца . Как мирадия и Дино.
Кстати, о Дино. У меня всё-таки был иллюзавр и по возрасту Дино был даже старше Мурки - ему было целых 377 дней . Дино часто бродил по термитнику и потому у него были нямочки оттуда . Не понимаю, как могла про него забыть . А вот скринов ида я не нашла .
Скрин термитника у меня тоже есть . Там Дино как раз достает беби-термита. В термитнике можно было либо достать что-то полезное, либо быть покусанным.
А еще я нашла скрины книжного магазина . В книжном магазине было ограниченное количество книг (вообще во всех магазинах Мирчара было ограниченное количество товаров, и это было необычно для игры) и поэтому нужную книгу было сложно выловить.
А книги делились, как я вспомнила, на обычные книги и магические книги. Мирадия была очень читающим чаром, так что книг она прочла море . Прочитенные книги не обязательно было хранить, если я правильно помню. И их легко можно было перепродать.
Ну, а магические книги давали заклинания. Мурка была самым не любящим читать чаром - она прочла всего две магических и ни одной обычной. Мурмышка, к слову, на ее уровне уже давно прочла три магических книги.
А уж у Мирадии прочтенных магических книг было на несколько магических уровней .
Еще я нашла скрин чьего-то чара, которого владелец явно забросил. Если чара не кормить и если с ним не играть, то чар будет истощен и у него разовьется депрессия. На картинке это, кстати, никак не сказывалось, а изображения печальных чаров вообще были перекраской и для них надо было покупать амулеты за маркситы (это были почти как голды в "Ёжиках", но покупались только за реал).
И еще я нашла несколько поясняющих скринов по пасьянсам из Мирчар. Вот пояснение по колоде...
А это пояснение по пасьянсу "Отлёт", который по сути похож на стандартный пасьянс "Пирамида".
О, и еще у меня сохранился скриншот Свалки. Туда игроки выкидывали разные предметы, и чаще всего там можно было отыскать столовскую еду. Иногда, когда я копила монеты на какой-нибудь фон или наряд, мои чары питались не только столовской едой, но еще и столовской едой со свалки .
И еще несколько странных скринов. Вот это точно Мирадия, но ее почему-то зовут Sinti и хозяйка ее какая-то Lajonella, а не я . Она была голодная и в плохом настроении. Это точно первый скрин Мирадии после того, как я забрала ее из приюта . Вроде, после приюта чара можно было один раз переименовать бесплатно, а потом - только за маркситы. Беретка странная и сережки ей не идут. Не помню, куда я их потом дела .
И это точно Мирадия - теперь уже с нямочками, в хорошем настроении, в своем любимом наряде и своей любимой комнате . Хозяин тут тоже непонятный, имя не то, но по всем параметрам это Мирадия . Похоже, был глюк из-за которого имя прежнего владельца какое-то время не менялось на нового . Но я совсем забыла, что Мирадию раньше звали просто Синти. И возраст тут у нее всего 13 дней - как рпз подходящая разница с Мурмышкой .
И напоследок - запись из группы по Мирчар о закрытии игры.
В той записи, на которую ссылаются, администратор писал, что не может продлить доступ к домену с игрой.
Да уж, по сравнению с другими браузерками Мирчар был долгожителем - дотянуть до 2022 года, 12 лет... Это даже для обычной игры возраст, а уж для браузерной - тем более . Интересно, "Ёжики" протянут хотя бы половину этого срока ? Сейчас "Мирчар" еще и возродить собираются. Буду посматривать, что там получится, но играть, наверное, не буду .
2. Разные скриншоты
Кроме Мирчара я насобирала еще древних скринов по разным дискам . Например, кто-то еще помнит, как выглядел загрузочный экран в The Sims: Hot Date ? А у меня есть скрин .
читать дальше со скринамиУ меня даже сохранилась парочка скринов из той игры. Интересно, какой гений перевел плиту как "счетчик потребляемой еды" ? Автопереводчик?
И еще скрин - выбор карьеры злодея . Перевод, конечно...
А еще я нашла пару скриншотов с монашкой Лираэль из Ragnarok Online, о которой уже писала . Вот тут она просто гуляет где-то в Нифельхейме, судя по деревьям.
А тут она уже вампирша-чемпион и делает бутылки со святой водой . Раз вампирша - значит, это определенно LumiRO . Только там можно было делать персонажей вампирами. Забавно, что я забыла, что прокачала себе там чемпионку . Вот что значит злостное мультоводство .
А это тоже древний скрин из Пиратии, я тогда играла Меррике, она была морячкой и у нее был собственный корабль. Меня тогда насмешило название бухты .
И под конец - скриншот сименка, дочки симки, которой я играла когда Sims 3 только-только вышли. У меня вроде даже сохранилась где-то на дисках эта семья, так что можно установить Sims 3, загрузить эту семью и вырастить эту девчонку.
3. TES III Morrowind
А еще я периодически то тут, то там на старых дисках натыкаюсь на скрины из Morrowind . Это сейчас я собираю скрины в папки с играми, а во времена игры в Morrowind я скидывала их как попало. Вот тут Лейри любуется Альд'руном с высоты какого-то дома .
читать дальше со скринамиА это Вивек дает Лейри наставления перед битвой с Дагот Уром. Тут Вивек выглядит слегка озадаченным - наверное, внешним видом Лейри . Мне тогда очень нравилась эта розовая броня, я даже спорила с теми, кому она не нравилась... А сейчас я думаю, что теперь никогда бы такое не одела на своего персонажа .
И еще нашлось очень много скринов из Мобильной базы. Лейри у меня жила в трех домах. Сначала я поставила какой-то домик в Редоране. Со временем он показался мне слишком маленьким и я решила этот дом расширить. В результате что-то поломалось и дом сглючил. Тогда Лейри перебралась в Кошкин дом. Кошкин дом был большой, мне там всё нравилось, но он тоже со временем заглючил . Наверное, из-за каких-то других модов. И после Кошкина дома я поставила мод на личную мобильную базу. Вот это - кровать с модом на мишек. Под подушкой по стандарту кинжал (кто знает, когда он пригодится), а по краям - полно мишек из мода на детей и книга "Пиршество воров" .
В спальне было два шкафа. В одном из них лежала одежда стопкой, а внизу - разнообразная обувь. И лютня, потому что мне нравилось, как она выглядит .
А второй шкаф был книжным и там лежали те книжки, которые мне нравилось читать и перечитывать. Тут были как оригинальные книжки из игры так и книжки из модов (у меня стояли моды на книги из Oblivion и книги из предыдущих игр серии TES). На второй полке можно видеть все 5 томов "Подлинной Барензии", а рядом, если правильно помню, 3 тома официальной "Биографии Барензии". Сверху лежат книги "Ловушка" и "Семечко", а зеленая книга наверняка "Детский Ануад". Рядом лежит книжка из мода "Книги из Oblivion". Это книжка "Бессмертная кровь", про вампиров. Потом - три книги из мода "Книги из Даггерфолла". Я их так и не собрала все . В том моде кроме собственно книг из Daggerfall были еще и книги, повествующие о событиях в прошлых играх. У меня точно были книги "TES: Arena", "TES: Daggerfall" и "TES: Redguard", и именно они лежат на полке . Их было очень сложно найти. На первой полке лежат 5 томов "Тайн Талары", рядом большая красная книга "Сказание Халлгерда", а на ней - четыре книги из мода - "Нищий", "Вор", "Воин", "Король". Далее - "Игра торговли" и два тома "Вампиров Вварденфелла", сверху "Золотая Лента", а рядышком - один из томов "Вампиров залива Иллиак" из мода на книги Даггерфолла. И шлем на книжке . Все книги в шкафу не поместились, поэтому под шкафом тоже валяется три книжки: слева "Безымянная Книга", посередине "Братья Тьмы", справа "Тишина".
Еще в спальне было несколько комодов. Чего только на них не было! Монеты, современные и двемерские, бутылочка жучиного мускуса Телванни, свечи, игрушечных гуара и гончую, кольцо, амулет, набор отмычек, нитки, цветок золотого канета, стрелы...
На втором комоде бардак был не меньший - перчатки, парочка зелий, пара бутылок скумы. Правильно, какой это хаджит, если он не держит в спальне парочку бутылок скумы .
У выхода из спальни небрежно валялось несколько магических свитков и эбонитовый посох. Сразу видно, что это поздний этап игры и вещей у Лейри уже очень много .
А вот коллекция ключей без реплейса ключей выглядела немного уныло. Но всё равно впечатляла .
Алхимическая лаборатория и кузница на Мобильной базе у Лейри была в одном помещении. Стол для зачарования очень похож на стол из того дома, который я уже показывала. Единственное отличие - три леденца, которые опять же добавил мод на детей .
А вот ингредиенты в шкафу можно было разглядеть гораздо лучше, чем в том поместье, которое я показывала. В самом низу Лейри складывала свитки с заклинаниями.
И второй шкафчик с ингредиентами. Некоторые плохо смотрелись на листе бумаги поэтому я тогда подлижила под них платочек .
И столик кузнеца. Тут все три вида молотов, железо, эбонит, камни душ... В общем, всё, что нужно для ремонта и починки брони.
Мод на манекены кроме манекенов добавлял еще и маленьких манекенов-кукол, которых можно было наряжать в обычную одежду. На Мобильной базе у меня были все свободные полки заставлены куклами в разных нарядах .
Библиотеку я уже показывала, так что повторяться не буду. Книг тут было много и помню, что единственное, что мне не нравилось - что их нельзя поставить вертикально. В следующих сериях они еще и разлетаться от каждого чиха стали, так что волей-неволей пришлось ставить мод, который не давал им разлетаться и заодно позволял ставить книги вертикально.
Проход в оружейную на мобильной базе был довольно внушительным - лестница, статуи... .
А вот вид на оружейную комнату сверху. К мобильной базе прилагались витрины, в которые можно было аккуратно сложить разное красивое оружие и прикрыть витрину стеклом.
Вот так, например, выглядела коллекция двемерского оружия. Это большая витрина.
А вот малая витрина и коллекция колокольных молотков шестого дома вместе с серебряными кинжалами.
Кроме витрин тут есть и шкафчики, в которые Лейри тоже складывала всякую всячину вроде зачарованных обсидиановых кинжалов, магического оружия и одежды, в том числе и мантии неудачливого Тархиэля .
И немножко брони из модов. Какое безобразие я тогда только не качала . Леопардовая броня просто жуть, черная броня жуть не меньшая, да и розовая броня тоже... не блещет красотой. Единственная нормальная броня досталась аргонианину . Вот с ней можно играть, но увы - я играла за хаджитку.
Лавовое оружие тоже выглядит довольно странно . Даже не знаю, зачем я его добавила. Всё равно с этим оружием не играла, оно просто лежало в витрине .
Немножко декора в коридорах в двемерском стиле. Кувшины и миски со свечками расставила я, декор на стене от создателей мобильной базы.
На личной мобильной базе был даже небольшой садик для сбора растений. Выглядело очень симпатично .
Куклы-рыцари на комоде . Кукол, как и манекенов, можно было еще и в разные позы ставить.
И еще немного кукол-хаджитов в мантиях.
А это комната управления. Именно в ней задавалось где именно приземлится личная мобильная база.
И склад. На складе у Лейри хранилось множество самых разных и самых странных вещей. Набор двемерской посуды, бутылки, кирки, какие-то части двемерских механизмов...
полный набор ламп, свечей и светильников, разные напитки и зелья... С другой стороны, а у кого в Morrowind не было коллекции всех светильников ?
И, конечно, неплохой запас пойла разной степени полезности и вредности.
Мне очень нравились яйца квама, поэтому я раскладывала их по всем тарелкам и корзинкам, где могла. Хорошо еще, что они не вылуплялись . Корзинок тоже было много, а еще был целый сундук пепельных статуэток.
Небольшой склад продовольствия и зелий. В Oblivion без мода всё это добро радостно бы разлетелось во все стороны при любом случайном чихе. Да и в Skyrim тоже .
Всякие устаревшие алхимические приспособления, свитки, повторные книжки. В общем, склад у Лейри на мобильной базе был очень многообразным .
А теперь перейду от скринов с мобильной базы на просто игровые скрины. Вот, всем известный голый норд . Уверяет, что не встречался с ведьмой и голый потому, что в Морровинде слишком жарко .
Это грибной замок Телванни. Помню, меня они очень сильно впечатлили во время игры.
Причем внутри грибные жилища Телванни мне нравились ничуть не меньше, чем снаружи. А, может, даже и больше.
Какой-то лич, вид снизу . То ли я на него сколдовала левитацию, то ли он глюкнул, то ли просто свалился.
Лейри в наряде высшего ординатора нагло общается с ординатором обычным. Вроде тот не особо возмущается, что Нереварин бегает в доспехах его ордена .
А тут Лейри занимается своим обычным делом - бегает по Морровинду и собирает разные ингредиенты для зелий. Например, корни трамы .
А вот тут она приготовилась отправиться на последний квест и сразиться с Дагот Уром.
А вот и башни Дагота и моровая буря впридачу .
А вот и сам Дагот Ур . Лейри за время беготни по Морровинду была так перекачана, что битва с Дагот Уром была не сложнее битвы с гончей .
Дверь в Покои Акулахана заметно отличается от других дверей в Морровинде и даже от других дверей в двемерских руинах.
Сердце Лорхана и Лейри во всеоружии .
А вот и Акулахан испускает дух. Здоровенного робота Дагот Ур сварганил .
И запись в дневнике после победы над Дагот Уром, Акулаханом и встречи с Азурой. 456 игровых дней проходила Morrowind .
А это просто двемерские руины. Даже не помню, до битвы с Дагот Уром Лейри тут бегала или после. Или это вообще башня Дагот Ура после того, как она с ним разобралась .
И напоследок хулиганство уже после победы над Дагот Уром . Переодела Болса Индалена в броню Темного Братства. Его помощник, орк Ягалс, смотрит с подозрением на переодевшееся начальство.
После этих скринов и воспоминаний мне даже захотелось снова поиграть в Morrowind или хотя бы в очередной раз попытаться пройти Oblivion . Может, если желание поиграть в TES не пройдет, так и сделаю и попробую еще раз пройти Oblivion. Увы, у Morrowind нет разрешения экрана под мой ноутбук, да и в целом он устарел гораздо сильнее, чем Oblivion.
Я тут писала о играх, в которые играла летом, и решила вспомнить старые flash-игры. Многих уже нет потому, что flash-плеер для них удалили из всех браузеров. Первой, конечно же, будет забавная тамагочка "МирЧар" . Питомцы (или "Чары" там заводились двумя способами. Можно было создать нового питомца в Источнике - тогда получался новорожденный питомец в яйце, который со временем вылуплялся.
читать дальше со скринамиА можно было пойти в приют и взять там питомца, который надоел своему бывшему владельцу. В приюте можно было посмотреть уровень, пол, возраст и прокачку питомца. Обычно в приюте оказывались непрокачанные питомцы со странными именами. Надоевшего питомца можно было в приют сдать.
Всего питомцев было шесть видов - морской конек аквариус, инопланетянин ид, дракончик иллюзавр, обезьяновидный тролл, красный котенок мурмяв и волк тасу. Питомцев, естественно, можно было наряжать, а наряды было можно покупать в магазине за монетки, которые получали за разные игры (в этом "МирЧар" был похож на современные мобильные игры с питомцами вроде серии игр "Moy - Virtual Pet Game".
"МирЧар" действительно был целым миром для чаров. В игре он выглядел как бревно, парящее в космосе . Мир этот делился на Шрум на самой вершине "бревна", Люминэр - поросль грибов слева (тут был термитник), Радикс (здесь была арена и множество разных полезных магазинчиков) и Гургекс внизу. Мои чары обычно обитали в Радиксе, изредка забегали в Люминэр и почти никогда не появлялись в Гургексе. Мне тогда казалось, что Шрум - это владения идов, Люминэр - дом троллов и тасу, Радикс - владения иллюзавров и мурмявов, а аквариусы живут в Гургексе. Питомцев, естественно, надо было кормить. Если чара не кормить, то у него было плохое настроение и он плохо рос, учился и показывал грустную мордочку. Кашку, яйцо с горошком и суп-лапшу частенько давали в столовой Радикса, так что мои питомцы почти всегда питались ими . Тогда в игре еще не было параметра "Красота", который отбирала такая еда, а настроение быстро восстанавливалось до максимума потому что я очень много играла в мини-игры. Более вычурные блюда стоили больше монеток, а их я тогда копила на декор. В тарелках со столовской едой иногда попадались забавные записки.
Питомцы могли не только играть в игры, но и сражаться друг с другом на аренах (или тестировать бои на манекенах :alles. Сражались тут магией, а для этого чарам надо было магию прокачивать с помощью книжек. Я этим особо не интересовалась, но благодаря приюту у меня завелся чар-маг - аквариус Мирадия.
У нее можно было даже посмотреть все изученные заклинания. Их количество впечатляло . Владелец Мирадии постарался на славу (а, может, она частенько раньше бывала на Арене). Но я там не особо любила возиться с питомцами, я любила их наряжать и играть в разные игры - их в МирЧар было целых 23. Я не любила игры "Батискаф", "Рыбка", "Проверить интуицию", "Букашки", "Суши-мастер", "Спринт", "Гелианский Храм" и "Маникюрную охоту". Зато под настроение с удовольствием могла играть в "Аврору и Никту" (те самые феечки), "Голодных пупырей", "Эко-сколопендру", а часами могла играть в "Гомункула" и в "Желейки" . "Гомункул" был моей самой любимой игрой в МирЧар. Увы, "Гомункул" был и самой "дешевой" игрой - за нее давали всего 100 монет за 1000 очков. В игре про феечек, например, давали за 1000 очков 1050 монет. А самыми прибыльными играми были пасьянсы из цикла "Древний ритуал" - "Взаимопомощь" , "Сумерки", "Отлёт", "Столпотворение". Вместо карт там были монетки с изображением древних рас, а сами игры были похожи на обычные пасьянсы.
Я тогда даже начала прокачивать магию своему созданному чару Мурмышке.
А теперь покажу моих чаров. Поскольку я увлекалась мини-играми в Мирчар монеток у меня было много . Тратила я их тогда только на наряды и окружение чаров, иногда - на нямочек. Начну, наверное, с аквариуса Мирадии. Мирадию я взяла в приюте и ей было уже 35 дней. Я порой экспериментировала с Мирадией на арене, так что со здоровьем у нее было так-сяк. Зато у нее был уже 3 уровень магии и она была огненной волшебницей. Это было очень необычно для огненного аквариуса. Мирадия пришла из приюта голышом и совсем без фона, только с нямочками Тюлеником и Ушастиком. Нямочки - это питомцы чара, так что за ними чар ухаживает сам. Термито она уже раздобыла при мне - просто сунула руку в термитник когда гуляла в Люминэре и нечаянно вытащила маленького термита . Я тогда подумала, что раз Мирадия волшебница, то ей нужно много книг и она будет библиотекарем . Ее бывшая владелица писала, что Мирадия любит синие и зеленые цвета, поэтому я выбрала ей одежду именно этих цветов - скромный синий вязаный свитер, строгие брюки, шикарное жемчужное ожерелье, доступное только аквариусам, жемчужный браслет и жемчужные заколки. Морозный румянец ей тоже очень шел. В магазине в Шруме "Милый дом" можно было купить кучу разных фонов и отделок. Увы, они не всегда там были - каждый день одно появлялось, другое исчезало, только успевай ловить. Особенно редкие предметы . Раз Миранда любит зеленые цвета, то и комнату я тоже решила ей сделать зеленую. Зеленые обои "Царство растений", зеленый пол "Зеленый ковролин", ее любимые книжный шкаф и стопку книг, а в угол - тоже ее любимый старомодный торшер . В игре можно было выбирать любимые вещи - будь то книги или мебель или нямочки. Увы, когда Мирадия досталась мне нямочки Салира у нее уже не было. Книга "Потоки энергии" была необычной и никак не попадалась в магазине, равно как и книжка "Материализация". А вот зеленый плюшевый мурмяв в магазине игрушек Люминэра попадался часто, так что его Мирадия получила. Мирадия многим нравилась, у нее был рейтинг 5. А еще она прокачалась уже до 12 уровня и была очень умным чаром с 42 интеллекта.
Мурка-Love была самым старым моим чаром. Ее я тоже подобрала в приюте . Тогда мне повезло подобрать полный восточный наряд, а переодевать в него свою Мурмышку было жалко. Из приюта Мурка пришла с нямочкой Удивлеччи. Я только теперь узнала, что Удивлеччи, оказывается, была коллекционной нямочкой и ее можно было добавить в коллекцию . Купидошку Карлушку подарили на День Валентина всем, кто в тот день заходил в игру. А Хому-хомячка я купила Мурке в магазине "Нямочки" в Нижнем Радиксе. У Мурки изначально в любимых предметах был только игрушечный чайный сервиз (который я ей подарила сразу же, как забрала из приюта ), так что я добавила ей в любимые вещи весь восточный набор. Кроме того, что там есть, я использовала на Мурке шоколадную эссенцию чтобы та стала красивого коричневого цвета, а не обычного красного, как все мурмявы. Желтые линзы тоже очень подошли к этому наряду, как и тату "Третье око". Я тогда решила, что Мурка будет отлично смотреться на фоне "После дождя" и добавила туда цветы "Весенние крокусы". Сейчас я думаю, что Мурку сдали в приют потому, что магом она была никаким, на арене от нее толку было маловато и интеллект был даже меньше, чем у гораздо более младшей по дням аквариуски Мирадии.
Мурмышка - это созданная мною мурмявка, и она была довольно музыкальной . Всё дело в том, что в самом начале мне хватило денег только на фон "Музыка сфер" . Куда-то ее надо было пристроить и я решила, что Мурмышка будет музыкантом. Что до нямочек - Проныру я купила Мурмышке как только он появился в магазине, Ёлчика ей подарили на Новый год (тогда был 2009 год), а Мириам была куплена потому, что хрюконосы тогда были самыми дешевыми нямочками. Я тогда играла уже 17 дней и мне казалось, что это очень много .
А потом я очень захотела завести тасу и так появилась Tиша, которую я тоже взяла в приюте. Тиша была ровесница Мурмышки, но зато уровнем чуть выше. Забавно, что Тиша была на самом нижнем уровне рейтинга, хотя я тогда очень постаралась сделать из нее настоящую шаманку и оформить всё красиво. Подобрала ей фон "Темная пещера", поставила там "Подземный росток"... Ее любимыми нямочками были космит Кэррицицус и пламянит Огниссиус. Не помню, как они попали ко мне - вроде бы, я их выиграла в какой-то мини-игре . Впрочем, я почему-то мало играла за Тишу, обычно играла за Мирадию или Мурмышку . Мои любимые чары были по убыванию: Мурка, Мирадия, Мурмышка и Тиша. Еще потм у меня завелся ид Иддюся, но скринов с ним, увы, не сохранилось. Забавно, что ни иллюзаврами, ни троллами мне играть не хотелось и они у меня не водились. А вот сейчас если бы я играла в Мирчар, то обязательно завела бы себе тролла. И еще я немного жалею, что так и не изучила тогда нормально Мирчар, воспринимала его просто как одевалку и кучу флеш-игр . И дальше одевалки и раздела с играми не ходила . На Арену сунулась пару раз, потыкалась туда-сюда, чары у меня в магическом плане были слабенькие, так что на Арене не блистали и я это дело бросила. Нет бы развивать нормально чаров . И играла-то я всего два года. Ну, а чары... Они остались даже после моего ухода из Мирчар - Мирадия, Мурка и Мурмышка перебрались на обои в Sims 2, и даже в моей династии мелькали обои с Мирадией. Мне сейчас даже кажется, что Мирадия мне нравилась даже немного больше, чем мой изначальный чар Мурмышка . Увы, Тишу я почему-то на обои не утащила. После моего ухода игра еще долго жила . Она просуществовала в целом 10 лет и закрылась окончательно только в 2020 году, когда отключили flash-плеер. Но админы забросили игру гораздо раньше. Я нашла группу по игре в ВК когда писала эту запись и узнала, что последний администратор перестал выходить на связь с игроками в 2021 году, а в 2022 домен игры был заблокирован за неуплату. Все данные игры с сервера были удалены после блокировки.
А теперь перейду к другим играм. В "Алхимию" я начала играть на ноуте, именно в Flash варианте, и только потом нашла версию для телефона . Вот максимальное количество открытых элементов.
В "Тайный город" я тоже пыталась играть на ноуте . Это тоже была Flash-игра, причем очень красивая Flash-игра. Я тогда увлекалась Minecraft, но мимо такой красоты пройти не могла. А играла я тогда за фею Прекрасу (просто захотелось поиграть за людов, раз той расы, за которую хотелось поиграть, в игре всё равно не было ). Там можно было сражаться с монстрами и с игроками.
Можно было перемещаться по всему Тайному городу по симпатичной карте.
И рисовка локаций мне тоже казалась просто великолепной . Увы, при всей красоте оформления по геймплею игра больше всего напоминала "Бойцовский клуб", а я не фанат таких игр. Так что иногда забегала просто полюбоваться картинками, но полноценно в нее не играла .
Чаще я играла в Flash-игры на старом компе. Например, в Ikariam я играла довольно долго . Забавная была стратегия. Конкуренция там была чуть меньше, чем в "Травиане", в который я тоже как-то играла. Но увы, из-за необходимости взаимодействовать с другими игроками любительницей онлайн-стратегий я так и не стала .
О, а еще я играла в эту вот смешную Flash-игрушку по актуальным тогда событиям . Бросаться ботинком было весело. Впрочем, это было бы весело и если бы это была бы игра с другими персонажами в том же духе. Например, если бы нашкодивший кот точно так же прятался за диваном от тапка .
В VK я когда-то давно играла в Flash-игру "Счастливый малыш" с довольно примитивной графикой. Это была одновременно забавная и странная игра: предлагалось выбирать "малышей" из числа друзей, после чего эти малыши целыми днями только и делали, что рисовали и лепили всякие поделки, которые можно было продавать или украшать ими комнаты.
Графика там была довольно простенькая, но симпатичная. Был большой дом, сад рядом с домом, но малыши слишком долго лепили свои поделки - часов 7-8. Потом еще каких-то глупых питомцев добавили... В общем, ту игру я тоже со временем бросила .
Еще у меня сохранился скриншот села из "Травиана", о котором я уже писала . Соседи там никак не давали мне развиваться, так что "Травиан" я тоже со временем бросила.
А еще, помнится, я пыталась играть в Dofus, когда закончился Enclave. Но там мне тоже не понравилось и я игру бросила. Сейчас, вроде, есть не браузерная версия игры, но возвращаться туда мне неохота
Про зомби-игру Z-War я уже как-то писала . В нее я играла на ноутбуке 9 лет назад . Тоже недолго, как и во все браузерные игры.
Я иногда играла в одевалки, и одна из них была моя любимая. Chibi Maker, доступная только на flash player. Там можно было делать любых чибиков. Огромное количество нарядов и причесок, огромное количество перекрасок... Персонажей из "Эры Водолея" я лепила именно в этом мейкере. Сейчас он канул в прошлое вместе с flash player. Chibi Maker, который есть на телефоны, не тянет даже на жалкое подобие этого мейкера, увы.
А еще я впервые прошла StrikeForce Kitty именно в flash-версии . Я тогда увлеклась этой игрой ничуть не меньше, чем сейчас "Ёжиками". Очень нравилось подбирать наряды для котят.
И в "Цену Свободы" я тоже играла на flash-плеере. Помнится, я даже писала про эту игру в дневнике. В VK эта игра всё еще есть, но там я даже на второй сезон не перешла . Если бы в этой игре добавили очень нужную кнопку "отрубить ивенты", то я бы попыталась ее пройти до конца. А так... ивенты слишком мешаются и монетки стали зарабатываться сложнее, а в комнатах на максимальной сложности проходить стало нереально без доната. Ну, или может, я от такой скорости отвыкла . Этот скрин еще старый, из GameXP.
Вот, кстати, когда я ушла из Мирчар, то снова обзавелась питомцем. Это был котенок Счастливчик на Фотостране . Тут декор не обязательно было покупать за золотые монеты (которые давались только за донат), но и выигрывать в разных мини-играх. Тут мне нравилась игра в серфинг, и Счастливчик рассекал на доске в любое время года . Там был домик питомца, были разные ивенты, но потом добавили новый дом питомца и игра неожиданно испортилась. Тогда надо было заходить каждый день убирать мусор в доме и гонять мышей, появились новые комнаты, которые тоже надо было обставить, появился гараж с машиной, которую надо чинить... После этого обновления игра мне окончательно разонравилась и я ее бросила. Так и живет сейчас Счастливчик в старом доме .
И последняя Flash-игра, которую я вспомню - "Акинатор". Он довольно точно угадывал персонажей, которых я ему загадывала. Впрочем, на малоизвестных персонажах он порой тормозил . Сейчас, после того, как Flash-плеер убрали, в него можно поиграть на телефоне. Многим другим играм повезло гораздо меньше.
В принципе, я играла в разные flash-игры, но это обычно было разовое развлечение и ни в одну из них я не залипала, как в "Ёжиков" сейчас. Впрочем, большинство онлайн-игр было гораздо сильнее завязано на донат, а я была склонна бросать игры сразу же, как только мне что-то переставало нравиться . В Мирчаре, например, мне надоела система тамагочи и надоело возиться с чарами - я тогда хотела только играть в мини-игры . Недавно наткнулась на энциклопедию по игре и поняла, сколько я всего пропустила из-за того, что дальше мини-игр не забредала . В "Тайном городе" мне не понравилось, что это подобие "Бойцовского клуба". В Ikariam и "Травиане" раздражала необходимость вступать в альянсы - местные гильдии. Альянсы меня ограничивали. "Счастливый малыш" была просто глупая игра . Я было увлеклась Z-War, но пришла в нее слишком поздно - игра уже была на последнем издыхании и на грани закрытия. И опять же - я привыкла бегать в игре постоянно, а зайти, побегать, подождать восстановления энергии... У меня на такое терпения не хватало. Играть в Dofus на международном сервере практически не зная английского и не пытаясь его учить - это тоже надо было надоумиться, неудивительно, что игра мне быстро надоела. "Фотострана" и "Цена Свободы" со временем испортились, и я их бросила. Так что из онлайн-игр я жалею разве что одевалку Chibi Maker (я такой одевалки больше нигде не видела), StrikeForce Kitty и невозможность зайти в Мирчар, посмотреть на своих чаров и поностальгировать (поиграть в полюбившиеся игры из Мирчар на старом компе я и так смогу :alles.
Впрочем, летом я играла не только в "Камень ночи". Итак, я играла в:
1. "Магия слов" Я поставила старенькую игру "Магия слов" о мальчике, который нашел в библиотеке старую книгу, отыскал в ней старую закладку и решил прочитать надпись на ней. И угодил в волшебную страну, где увидел странный замок. А в замке, как это водится, жил волшебник.
читать дальше со скринамиМальчик рассказал волшебнику, что нашел в книге закладку, обвел надпись и... "И этим пробудил грозные силы," - закончил волшебник. И пояснил, что мальчик попал в волшебный мир, а это место - храм книги. И что для того, чтобы вернуться домой, мальчику надо сразиться с хранителями и собрать полное заклинание. И что главное оружие с местными монстрами - слова. Так мальчик отправился в Дремучий лес...
Ну и, собственно, игра тут очень похожа на "Балду" в магическом антураже . Выдаются буквы из которых можно сложить слова, у разных существ есть разные неприятные особенности, знакомые по играм с шариками - например, "заражение", которое расползается по буквам и лишает их "силы" - то есть, собранные слова не наносят урона. В конце каждого уровня битва с хранителем, у каждого хранителя можно отобрать его талисман . Каждый талисман дает какие-то бонусы, но можно носить одновременно не больше трех талисманов. Например, башенка дает бонусы словам, в которых есть буквы ф, о, р, т. А Шлем легиона дает возможность проигнорировать самую слабую атаку. Повеселило, что тут есть слово "чорт" в старинном написании . А еще я в этом году сумела собрать слово "Пандемия" - оно вышло самое длинное . Ругательства игра тоже знает, так что особенно весело прикладывать мобов словами вроде "козел", "ублюдок" и прочими тому подобными . Игра даже позволяет составлять матерные слова, что удивительно .
2. "The Neverhood" В него я почти не играла. Разве что добежала до самого конца того длиннющего туннеля, куда главный герой забежал в прошлом году и посмеялась над незадачливым Васей .
3. Всякие разные flash-игры А теперь про игры, в которые сейчас уже никак не поиграть . На компе стоит Windows XP, у меня есть древний flash player и я могу играть там в старые добрые флеш игры . Вот это - две мои любимых игры из "МирЧара". Определенно я любила собирать гомункула гораздо больше, чем играть в желешки, которые по факту стандартные "три-в-ряд". В "МирЧаре" игры давали очки, которые можно было потратить на питомца, но в эти две игры я любила играть просто так. Слева - "Гомункул", своеобразная вариация игры "Водопроводчик". По конвейеру плывут разные органы, которые можно использовать для изготовления гомункула. Надо успевать хватать нужное и пристраивать к гомункулу, а еще можно выбрать то, что еще пристраивать рано, и положить на столик. Результат как в "Водопроводчике" - если гомункул мигает всеми глазами, шевелит всеми щупальцами, пульсирует всеми сердцами и нигде не вытекает кровь, потому что кто-то забыл сделать замкнутую систему, то всё хорошо. Если где-то из гомункула капает, то убавляется немного очков. "Желешки" - это "три-в-ряд", только с желе. Надо выбирать одинаковые желешки и щелкать по ним, они исчезают, а очки добавляются.
читать дальше со скринамиИ еще две мирчаровских игры - "Голодные Пупыри" и "Феи". В "Голодных пупырях" сверху плывет мороженое, а пупыри мечтают каждый о своей мороженке. Если пупырь хочет красное мороженое, а ему кинуть зеленое, то он будет недоволен и одно сердечко убавится. Убавятся все - игра окончена. В "Феях" надо рассчитывать прыжки. Одна фея летит вверх, другая фея в это же время летит вниз. И наоборот. А мимо летят всякие штуки от полезных звездочек и ягод до вредных мух и бомб. Кроме того, серый цветочек сверху не просто так - его надо раскрасить в цвета цветика-семицветика, а для этого - собирать краски. Звезды, краски, ягоды добавляют очков, мухи, жуки и бомбы - убавляют, раскрашенный цветок - добавляет очень много очков. И всё это безобразие на время . Когда я играла в "МирЧар", то мне очень редко удавалось раскрасить цветок полностью. А дальше - уже просто игрушки. Вот, например, игра Simon. Это почти музыкальная игра. Кнопки мигают в определенном порядке и их нужно нажать в том же самом порядке. Со временем цвета начинают мигать быстрее и становится сложнее выбирать правильно.
Моя любимая в детстве игра - Crazy Shooter. Мимо проплывают разные монстры с мишенью на теле или голове и нужно попасть именно в мишень. От ружья тут ощутимая отдача, так что попасть не всегда выходит. Меня смешил вот этот монстр, которому надо было попасть сначала в точку на животе, потом во рту, а потом от него оставалась какашка . И еще деловой бирюзовый монстр, у которого метка была на руке и который быстро становился испуганным как только в нее попадали. Еще смешной желтый монстр - у него точка на голове, если в нее попасть - голова ныряла внутрь тела, потом выныривала. В него можно было попасть несколько раз. Всё это развлечение на время. Еще забавно, что тут можно было сбивать всё, даже солнце и луну. Но это было нежелательно - за сбитую луну или сбитое солнце отнимали время.
Старая-старая игра про охотницу на вампиров . В ней надо метать колья в вылезающих из могил вампиров. Если вампир успевает "куснуть" охотницу, то полоска здоровья уменьшается. Нужна очень быстрая реакция, чтобы пройти до конца и победить короля вампиров. А вот если простые вампиры совсем закусают охотницу, то король вампиров только посмеется и скажет, что она неудачница, а не охотница.
А вот эта игра по сравнению с предыдущей более медитативная. Тут просто надо тыкать по экрану в разных местах и там постепенно появляются замок, водопады, дороги, кареты, рыцари и прочее. В результате может выйти очень симпатичная картинка.
Grand Piano - это просто пианино, на котором можно бряцать . Когда-то я могла на нем бряцать часами, даже какие-то мелодии выстукивать. Два маджонга - "Маджонг-сад", довольно симпатичный, и "Пиратский маджонг" с изображениями пушек, пиратов, кораблей, пираний, пауков, компасов и глобусов на фоне пиратского корабля. И с пиратской музыкой. Довольно колоритный, я его любила чуть больше обычного . Еще я играла в забавную стрелялку про отстрел Масянь и порой - Хрюнделя. В этой игре не было времени, зато было ограниченное количество патронов. Патроны можно было добыть из Хрюнделя.
Еще я вспоминала старую-старую игру Space Invaders - на чем только я в нее не играла . На тетрисе играла, в Flash тоже играла .
Очень проработанная игра "Defend your castle", когда-то я могла кидаться человечками часами . За каждый уровень можно было получить очки, а очки потратить на всякие улучшения. Эта игра даже сохранялась в отличие от большинства других flash-игр .
А еще этим летом я играла в игру "Guardian Angel". Это какой-то странный платформер про ангела-хранителя в котором нужно собирать монетки, расплющивать пауков и делать вот таких серых детей цветными.
Дети становились цветными после того, как ангел пробегала с ними рядом. Играть было сложно, потому что платформы были порой довольно высокие, а у ангела было всего три взмаха крыльями. Кроме того, встречались ловушки с кольями, с огнем, в которых ангел могла потерять жизни. Расплющенные пауки выглядели лепешкой, а вот целые - вполне себе пауками и кусались . После пары уровней давали еще и бонусный уровень, без детей и пауков, зато с кучей монеток и прыжков.
Раньше я ни разу ее не прошла до конца, да и сейчас тоже не прошла. Управление там не очень удобное. Но иногда просто побегать в нее интересно.
Декабрь - самое то, чтобы вспомнить, во что мне игралось в июле . И, если забыть об очередной переустановке Windows на старом компе, то игралось мне во всякое разное и интересное. Начну, наверное, с записи о "Камне Ночи", в который я играла летом. "Камень Ночи", оно же Night Stone - забавный не особо популярный (и есть за что!) клон Diablo, в который мне вздумалось поиграть. Непопулярный он вполне обоснованно - в первые минуты игры он бесит, и когда я игру установила после покупки я ее снесла через несколько дней . К этой игре надо немного приспособиться. Что самое забавное, тут мне больше понравилось играть за волшебницу с синими волосами, а не за варвара, как обычно.
читать дальше со скринамиИстория игрового мира тут довольно банальная: когда-то давным-давно с небес упали огромные камни, которые прозвали Камнями Ночи. Эти камни принесли в мир зло и превратили тех, кто жил рядом с ними, в ужасных монстров. Но кроме камней ночи упали и камни света, которые обучили людей светлой магии. Три героя уничтожили армию тьмы, но не уничтожили камень ночи. Благодаря Камню Света герои стали бессмертными и поклялись защищать его до конца времен. И вот поползли слухи, что зло опять собирает силы. Принцесса Ная была похищена из своего дворца, и когда королевские рыцари отыскали ее в лесу, ее глаза светились странным темным светом, который и пугал, и притягивал одновременно. Так что пришло время трем героям снова вернуться в мир и уничтожить наконец Камни Ночи.
Итак, героев в игре три и играть предстоит сразу всеми тремя . Это первый минус, потому что играть всеми тремя не всегда удобно. Есть варвар Терак, который вырос в племени варваров. К нему явился предок и сообщил, что его ждет великое предназначение. Теперь варвар должен найти оружие предка и выполнить то, что не смог закончить он. Есть амазонка Келия, выросшая в бескрайних лесах в крошечной деревушке. Сейчас эти леса стали опасны и для лесного народа, гоблины и чудовища стали рыскать поблизости. Ей приснился сон о чудесном магическом оружии, великолепном луке, мощь которого может разогнать силы тьмы. Ей тоже предстояло покинуть дом и отправиться в долгий и опасный путь, чтобы сразиться со злом и защитить свои леса. И волшебница Айсал, которая не знает ни где родилась, ни кто ее предки. Ее учитель забрал ее у родителей почти младенцем, и с тех пор именно он занимался обучением и воспитанием Айсал. Всю жизнь она прожила в башне, где вместе с другими учениками постигала магическое искусство. Теперь, когда зло снова окрепло, ей предстоит отправиться на поиски неизвестных далеких предков. Ей тоже в последнее время снились сны о приключениях, боевых товарищах и могущественных артефактах. И теперь ей предстоит отправиться во внешний мир. В игре можно выбрать сложность - от самого простого "новичка" до самого сложного "героя".
Карта игры выглядит как карта с тремя фигурками. Каждая фигурка - определенный персонаж. В самом начале варвар, волшебница и амазонка находятся на разных концах карты и их нужно довести до одной территории, чтобы они могли встретиться и приключаться все вместе.
После того, как фигурка передвинута, игра переходит в обычный игровой режим. Тут есть задание после выполнения которого на карте появится отметка о его выполнении, а фигурка героя, за которого играли, передвинется вперед. Например, варвару чтобы покинуть племя нужно преодолеть полные гоблинов Шахты Ниона: "Корабли больше не выходят в море из портов этой страны. Моря стали очень опасными и капитаны предпочитают не рисковать. Единственный путь из страны Бетц ведет к югу от столицы. Столица - это всего лишь поселение наемников, расположенное рядом с горным массивом Ниоми. Путь на юг пролегает через высокие горы и крайне опасен. Только храбрейшие герои осмеливаются избрать его и не многим удается его преодолеть. Старики говорят, что есть и другой путь, ведущий под грами. Этот путь начинается в старых шахтах, заброшенных с незапамятных времен..." И задание "Пройти через шахту и найти рукопись Нового Круга Юго-Запада". В шахтах только гоблины, но варвару без брони и нормального оружия и их поначалу хватает. Бочки тут почти все разбиваются и вообще этот этап игры весьма Diablo-подобен. После шахт варвар наконец-то выбирается наружу и ему предстоит преодолеть леса к северу от Феорна. В лесах водится всякая нечисть в виде зомби, гоблинов и гигантов. А еще варвар может добыть оружие для другого класса, например, лук для амазонки. Ну и причина того, что я бросила эту игру когда купила . В инвентаре всего 5 делений для оружия и ограниченное количество делений для прочего лута. Торговцев на первых локациях нет, инвентарь забивается очень быстро и приходится просто выкидывать то, что сейчас не нужно. Тогда мне было сложно просто выбрасывать на землю полезные штуки, которые можно бы было продать торговцу .
Амазонка начинает свой путь с окрестностей леса Они, деревням в которых досаждают полчища гоблинов. И по заданию Келия должна проредить эти полчища. Там встречались не только гоблины, но и обычные зомби. В окрестностях деревни часто встречаются сундуки с полезными вещами, и некоторые луки Келии не по уровню, хотя выглядят мощнее ее родного. А еще в некоторые дома можно заходить и разбираться с зомби уже там. В домах часто встречаются сундуки с разным-полезным. И еще одно: если, к примеру, варвар может перейти на соседнюю клетку, то не факт, что ему это дадут. Например, я хотела пропустить большой кусок территории, но Торка дальше не пустили: надо сначала добыть ключ от Башни Уэтц на других уровнях и только потом идти дальше. И еще забавный момент - в сохранении можно посмотреть прогресс всех персонажей. То есть, можно по уровню персонажей выбирать более старый или более новый сейв. Это в новых играх пишут дату сохранения игры, а в старых это первый случай, где можно прямо в сейве увидеть, что сохранение новое... или старое.
Далее Келия отправилась в лес Зиар. Кусты и деревья здесь искривлены, покрыты шипами и ядовиты. Водоемы заболочены, вода отвратительно пахнет и кишит ядовитыми насекомыми и животными. Хуже того, в этих лесах находятся логова отвратительных зловонных троллей, ненавистных для любого разумного человека. И по слухам, в заброшенном хуторе в этом лесу есть сокровища и ценные вещи. А еще обломок Камня Ночи, который Келии предстояло уничтожить. С гоблинами и троллями Келия справилась легко, а вот кусок Камня Ночи... Несколько раз приходилось переигрывать, потому что он довольно ощутимо стрелял молниями и еще призывал всяких тварей до кучи. Еле-еле получилось этот кусок развалить. Так Келия наконец-то добралась до гостиницы "Светлая Богиня". Это единственное место в игре, в котором можно продавать броню и оружие, покупать броню и оружие, покупать лечилки и свитки... В общем, единственное место в игре с торговцами . Причем торговцы тоже покупают не все вещи и некоторый хлам приходится просто выкидывать . В общем, уже понятно, почему я тогда игру бросила даже не добравшись до этой гостиницы .
Варвару Торку предстояло пройти руины Дворца Феарна, разобраться со всеми гоблиными и прочими тварями, отыскать властителя Феарна и добыть ключ к Башне Уатц. Во дворце опять полным-полно бочек, сундуков и прочих мест со всяким лутом. А места в инвентаре не то чтобы много. Забавно, что один из флагов напомнил мне боевой флаг из Warcraft . А еще в игре есть пергаменты и свитки, в которых описывается происходившее в прошлом. Примерно как в Morrowind. И вот вторая бесилка про игру. Место в инвентаре ограничено, до торговцев топать и топать, а пергаменты и книги занимают место. Вот почему нельзя снять хотя бы комнату в гостинице и сложить лишнее там! Даже в Diablo 2 был сундук. В общем, эта игра максимально антихомячьи и захомячить всё, что хочется, тут будет очень сложно .
Цели задания тут подсвечиваются красным - вот, например, как король Феарн. В замках встречаются библиотеки, в библиотеках встречаются книжные шкафы, и они ужасно глючные. Настолько ужасно, что я персонажа к ним часто не пускаю . С большой вероятностью вместо того, чтобы из шкафа вылетел свиток вылетит игра на рабочий стол. И перепроходи потом замок заново. И вот варвар, разобравшийся со злобными королем и добывший ключ, может покинуть этот недружелюбный замок. Забавно, что мне эта лестница наверх почему-то сначала виделась то ли троном, то ли гробницей . Теперь варвар наконец-то может двигаться дальше и пройти башню Уатц.
Волшебница Айсал начинает свой путь на кладбищах Скейса рядом со школой магии в Скейсе, где она обучалась до этого. Чтобы пройти дальше ей нужно уничтожить бродящих по кладбищу зомби и прочих чудищ. С этим Айсал справилась легко. Айсал легко разобралась с гоблинами и зомби на кладбище, потом перешла на следующий уровень и разобралась с зомби уже там. И застряла на следующей локации, у Королевства Ибур. Я пару раз попыталась пройти и плюнула, переключившись на варвара.
Варвар легко прошел башню, попутно кромсая в капусту зомби, скелетов и прочую нежить. На вершине башни он встретил призрак волшебника, который поведал, что именно тут учился искусству волшебник Зелос, который призвал Госпожу Тьмы, пославшую, собственно, Камни Ночи. Зелос бежал из башни, а волшебники призвали Богиню Света по совету древних богов. Зелос же вернулся, разнес башню и превратил этого волшебника в призрака. Но волшебник и призраком смог помочь варвару и передал ему Скипетр Судьбы. Он наверняка пригодится волшебнице . А волшебница всё мучилась в коридорах дворца Королевства Ибур. Пройти так и не вышло.
И вот я немного подзастряла: варвар не мог в одиночку пройти Стоянку Гоблинов, а волшебница - Королевство Ибур. Но потом я заметила, что могу сдвинуть фигурку амазонки из гостиницы и отправить ее на помощь варвару . Посмотрела по сейву - варвар самый прокачанный, за ним идет амазонка и на последнем месте волшебница. Тем не менее с помощью амазонки у варвара дела пошли на лад. Вместе они легко победили короля орков и смогли вдвоем вернуться в гостиницу, где варвар наконец-то смог распродать весь хлам. Когда персонажи бегают вместе, то один может сражаться автоматически, а вторым можно управлять. Или же можно одного персонажа поставить и бегать другим.
Адский меч, который таскала с собой амазонка, как оказалось, есть в продаже. Так что варвар его просто продал. А потом купил новую броню у торговца. Пока двое героев отдыхали Айсал всё еще стояла на месте и в одиночку королевство Ибур ей было не пройти. Согласно описанию легенды рассказывали о живущей в Ибуре тьме, но на самом деле туда мало кто может попасть, потому что границы королевства охранятся живыми мертвецами. И Айсал (и остальным тоже) надо было выяснить, что произошло с жителями Ибура. Это, кстати, была довольно сложная локация и для троих героев. Вот еще один момент - можно отправить в приключение всех персонажей, а можно кого-то выключить, и тогда проходить квест отправятся двое героев, или вообще один.
В одиночку Айсал находила ледяной посох, немного гоняла зомби, а потом ее гоняли скелеты. Много . Втроем же они быстро справились и с зомби, и с гоблинами, и со скелетами, и наткнулись на очень колоритную пыточную аж в центре замка, которая мне очень напомнила некоторые моменты из Legacy of Kain . Адские скелеты, кстати, очень злые противники и их надо танковать варваром, а лучнице и волшебнице - расстреливать. С расстрелом скелетов и ИИ справляется . Именно они не давали Айсал пройти дальше.
И вот наконец троица героев пробилась в тронный зал Ибура, где встретила призрак. Он рассказал, что при жизни был благородным рыцарем, который вступил в бой со Тьмой, что отравляет эту землю. Но его сил оказалось недостаточно, и теперь Ибур проклят демонской магией уже известного волшебника по имени Зелос. Он превратил жителей королевства в зомби. Рыцарь не стал дожидаться, пока злой волшебник его убьет и превратит в зомби и убился сам и превратился в призрака. Теперь он хочет, чтобы кто-то победил злого колдуна, что скрывается в замке на скале и держит потомков жителей Ибура в пещерах, как скот, чтобы поддерживать запас пищи для монстров. Орда мертвецов превращена в пепел, о судьбе жителей Ибура герои узнали, и теперь можно возвращаться в гостиницу и готовиться к новым приключениям. Вся троица вместе и это радует .
И я решила всей компашкой пройтись по непройденным квестам прежде чем идти дальше по сюжету. Сначала варвар вернулся в свою варварскую страну и выполнил задание с уничтожением орков и гоблинов на время. Потом они отправились на земли амазонки, чтобы сорвать планы короля Лиллма и уничтожить посланных им в лес рыцарей-предателей.
Что самое забавное, магия на этих рыцарей-предателей действовала гораздо лучше, чем стрелы. Так что избавиться от предателей из королевства Лилм у волшебницы вышло довольно легко. Потом троица приключенцев направилась собственно в королевство Лилм, чтобы изгнать рыцарей-предателей, которые теперь по наущению короля Лилма угнетают местных жителей.
У волшебницы завалялся свиток заморозки. Свиток заморозки на гоблинов и зомби действует просто отлично . А еще я нашла то ли алтарь, то ли гробницу. Судя по окружению, скорее алтарь. И два полезных сундука рядом . И еще один сундук в очень колоритном месте между двух огненных провалов. Последнего изменника пришлось изрядно поискать по этим лабиринтам, он нашелся и задание было выполнено.
И вот герои снова в гостинице, отдыхают, читают найденные книги о северных землях и королевстве Куслинн и ждут лета, когда я снова вернусь за комп и пройду игру до конца .
А до конца я ее всё-таки пройду: любопытно, чем это безобразие закончится . Но минусов у игры полно. И за них у нее полно плохих отзывов, и я с ними во многом согласна. Итак, минусы: - Вещи ломаются, но их нельзя чинить; - Мало места в инвентаре и нет торговца в начале игры, из-за чего лишние вещи приходится выкидывать, пока персонажи не доберутся до гостиницы; - Нет личной комнаты с сундуком в гостинице; - Карта с персонажами не разворачивается на весь экран и почему-то не увеличивается больше 640х480, даже если увеличить размер экрана; - Дурацкие рычаги и кнопки, которые приходится искать по всей локации; - Когда монстры убивают персонажа, то он теряет броню и оружие, но не инвентарь. Подобрать их нельзя. Итого: без запасной брони делать нечего. Впрочем, я спасалась от этого сохранением после каждого задания; - Мешочки с золотом занимают инвентарь. Места и так мало, еще деньги негде хранить; - Очень легко нечаянно убиться о мобов; - Книги и свитки тоже занимают инвентарь. Нет бы просто хранились в памяти! - Карта ограничивается миникартой, на которой отображаются монстры и направление взгляда монстров.
Плюсы: любопытный сюжет. Мне вот интересно, что думает злой колдун Зелос о сотворенном им безобразии . Ну и локации довольно ностальгичные. А еще иногда хочется просто побегать бездумно персонажем и потыкать указателем мыши разных монстров, и тут игра идеальна. А еще благодаря маленькому инвентарю игра отличная прививка от привычки таскать на себе тонну всяких бесполезностей . Таскать много всякого-разного тут не только не нужно, но даже вредно.
Про Diary и географию Помнится, я ворчала, что время старых записей в дневнике на Diary и в дневнике на Дыбре разное . Похоже, оно разное из-за географии. У меня еще во время переезда на Дыбр из-за бага сбился город и теперь, по мнению Diary, я живу в "Портале демонов к юго-востоку от Сургута" . Ну, если быть точной, то этот портал демонов находится не к юго-востоку, а к северо-востоку от Сургута . Но на время записей такое местоположение наверняка влияет . Даже не знаю: менять портал демонов на нормальный город или пусть остается .
Про погоду Кстати, обычные адские холода в нашем "портале демонов" скоро спадут . Если верить прогнозу погоды, то уже завтра начнет теплеть. Даже не знаю, радуюсь я этому или нет. И вот почему...
Про Crusader Kings II Пока было холодно я всё-таки играла в Crusader Kings II. В принципе, когда в комнате +20, то ноут от игры не греется . Так что если потеплеет - надо будет ждать январских - февральских морозов, чтобы доиграть. Там уже состарился очередной правитель и я наконец-то добралась до феодализма. Думала, брать его или нет, но потом решила, что раз все соседи феодалы, то быть племенем уже как-то несолидно . Тем более что все условия соблюдены.
читать дальше со скринамиДа и сыновей у Вышеслава аж трое, не очень хочется потом наследство обратно собирать. Почему-то сначала Вышеславу выдали Шапку Мономаха, а при следующем заходе в игру он был уже в короне .
А еще по непонятным причинам после принятия феодализма старший сын выпал из системы наследования и стал мэром в какой-то республике . У него не было земель, потому что при племенном строе сыновей с землями вообще не выбирали во время голосования. Может, поэтому вылетел. В выборах с минимальным отрывом от внучатого племянника победил младший сын, я посмотрела на необходимые условия для первородства и взяла минорат. Всё равно младший сын наследует . Плохо только, что у старшего сына уже есть тоже старший сын, и это очень смышленый мальчишка и я ему подобрала довольно хорошую невесту, а теперь он выпадает из наследования . А у младшего вообще детей пока что нет.
В общем, безобразие какое-то с этим феодализмом получилось. Заодно и все вассалы обиделись - за повышение власти короны, за принятый майорат и за неверный тип правления скопом (наверное, потому, что половина вассалов осталась племенными). Не успеваю с заговорами разбираться, не то, что новые территории брать. И с армией в феодализме стало печально, и владений у короля из-за майората убавилось... В общем, теперь королевство не развалится, но игра явно стала интереснее . А еще, я, наверное, потом перетащу в Diary из ЖЖ записи про Crusader Kings II. Их там немного .
Про Minecraft BE Тут всё просто - я создала нового персонажа в замену Эльфи. Она получилась рыжая и с интересными фиолетовыми глазами.
читать дальше со скринамиНашла симпатичное местечко между окраиной джунглей, пустыней и месой и теперь думаю строить домик. А еще включила координаты, потому что без координат я в игре поначалу плутаю и это раздражает.
Нашла плюс этой версии Minecraft - игра не лагает, если выйти из игры в дождь. Это так здорово, меня в java версии этот баг с версии 1.5.2 преследовал и бесил. Вообще, игра идет заметно шустрее, чем java.
И просто базовая деревянная коробка, за которую бы меня забанили на сервере . А всё потому, что для дома нужны ресурсы, а ресурсы надо бы набрать не разрушая особо мир поблизости. Вот наберу ресурсы - и будет красивый дом. Только пока что не решила, будет он из песчаника или еще какого материала .
1. Итоги года от Duolingo На удивление они неплохие . Особенно с учетом того, что я частенько ленилась и сохраняла ударный режим на заморозках . 3570 минут, 1326 слов - это, конечно, внушительно. Алмазную лигу я брала только ради ачивки, а потом плюнула и весь год болталась в обсидиановой, порой скатываясь в жемчужную. Поддерживать алмазную мне было лень . Ну и в этом году вошла в элиту. Тоже своего рода ачивка. Хотя вот если посмотреть, сколько я на сайте и сколько я выучила, то... В общем, стоило больше вниманию уделять Duolingo, а не "Ёжикам" . И забавно, что в прошлом году я путалась в a и the, а в этом году я путаюсь во множестве предлогов, постоянно зависая над предложениями и думая, что тут ставить - in или at . Зато наконец запомнила, что есть конкретный the bear в конкретном зоопарке и есть абстрактный a bear где-то в лесу. Это уже прогресс . Думаю, что и с предлогами когда-нибудь разберусь. Обновление мне всё так же не нравится и кажется, что обучение слишком упростилось. Впрочем, об этом еще судить рано. Зато теперь я лучше воспринимаю язык на слух и лучше понимаю, что говорят иностранные летсплейщики . И грамматику понемногу изучаю, а с грамматикой и понимание тоже растет. Итого: главное - не забывать с утра заходить в Duolingo . А то "Ёжиков" я почему-то не забываю, а вот с Duo бывает по-разному .
2. Погодное У нас наконец-то зима .
Хорошо бы было поиграть во что-то ресурсоёмкое, а я... Вчера вот всё свободное время пыталась накрутить на сайте идеальный сид для Minecraft BE и переделывала свой старый ресурспак из Minecraft Java под Minecraft BE на телефон, сегодня внезапно увлеклась приведением в порядок кучи книг (у меня привередливая читалка, так что чтобы книжки читались надо убирать большие иллюстрации и гигантские обложки делать менее тяжеловесными)... Но увы, пока что настроения ни на Crusader Kings II, ни на 7 Days To Die у меня нет. Максимум - в Terraria немного побегать, но в Terraria можно и летом побегать .
3. Minecraft Поставила на телефон Minecraft . Просто ради эксперимента - пойдет ли на Huawei Minecraft, которого нет в официальном магазине . Ну... Minecraft загрузился, запустился и идет .
Читать дальше со скринамиПобаловалась с режимом создания персонажа. Забавно, что можно перекрашивать и волосы, и глаза, и кожу. Хотела сделать себе классическую темную эльфийку, но потом передумала.
Потом увидела, что можно перетащить свой старый мир в версию для телефона. Конвертация мира прошла с ошибкой, в результате получился мир, который на мой старый мир совсем не похож - какая-то пустынная деревня вместо дома, никакой месы и никаких джунглей...
И еще провал, через который можно легко выпасть из мира .
Посмеялась над табличкой при удалении экспериментального мира "Этот мир будет удален навсегда! (Порядочный срок!)"
Попыталась перетащить свой старый любимый ресурспак в эту версию Minecraft, получилось как-то так:
Потом поменяла содержимое файла manifest.json, переименовала файл pack.png в pack_icon.png, прошлась по всем текстурам и подправила уже их (кстати, интересно, что в BE изображения картин снова "слепили" в один файл), и оно заработало .
Теперь у меня на телефоне будут привычные жители-лисицы . Блоки сначала не поменялись, но потом я заметила, что не переименовала папки block и item в blocks и items (еще интересное - в телефонной версии это блоки и предметы, а в java - блок и предмет ).
Потом переименовала - и вот, двери тоже не стандартные, а из моего ресурспака .
Торговля тут, кстати, тоже другая. То ли она поменялась к версии 1.16 (до этого я играла на ноуте в версию 1.14) , то ли это исключительно на версии для телефонов так. В любом случае буду разбираться, буду искать красивый сид (желательно с месой, начинать в деревне совсем не хочется) и буду строить новый дом. А старый дом-в-джунглях восстанавливать не буду . И буду играть в Minecraft на телефоне - так хотя бы на ноуте не будет болтаться старая java . Буду создавать нового персонажа, потому что Эльфи теперь живет в Terraria .
Кролик заметил, что Ёжик совсем забыл про жуткий урожай. Ёжик сказал, что не забыл и у него целых три перца. Кролик возразил, что надо больше и "це-елых три перца" никуда не годится.
читать дальше со скринамиТак что Ёжик отправился сажать перцы и заниматься фестивалем. С 13 по 16 праздничные уровни было уже по 7 заказов.
Еще одно привидение решило порыбачить, а у Ёжика закончилась сахарная паутинка. И даже Бобр ее найти не смог. Пришлось ждать, пока вырастет. Ёжик пожаловался, что и привидения слишком шустрые и быстро убегают. Кролик предложил сделать машину для поимки привидений, но не знал, поедет ли она. "Если не поедет - будет декор", - решил Ёжик.
А вот и Енот. Он вынашивал планы мести Кролику за то, что тот смеялся над испугом Енота при виде подводных тыкв. Еноту были нужны жуткие блюда, чтобы напугать Кролика. Ёжику это не слишком понравилось, но Енот пообещал напугать Кролика "совсем капельку". И Ёжик согласился сделать страшные рулетики.
А еще снова было пора ловить привидений - хоть с машиной, хоть без нее. Один из призраков захватил гамак Ёжика, другой витал у колодца, третий решил устроить скоростной спуск с ледника (или напугать лыжников), а четвертый пугал Ёжика, витая у Праздничной лавки.
Еноту было мало страшных рулетиков - теперь ему были нужны пугающие бургеры.
А тем временем еще и Пасечный сезон подходил к концу, о чем Ёжика любезно уведомила Королева пчел. Ёжик набрал не так уж много пчелиных очков в этот раз - всего лишь 15596. Я чуть ли не в последний момент успела забрать все пасечные подарки . Слишком уж ленилась.
А вот и результат шалостей Енота - недовольный Кролик. Ёжик сам напугал Енота привидением, так что Енот быстро сбежал. Кролик даже удивился, что Ёжик так здорово напугал Енота. А Ёжик пожалел, что Енот сбежал - ему хотелось угостить Енота подозрительным кексом.
Ёжик даже не обманул Енота - привидения действительно летали по долине. Например, рядом с Обсерваторией парило аж два призрака.
А другое привидение решило присоединиться к пикнику из двух привидений и одного гнома-вампира.
Но привидения - привидениями, а новый Пасечный сезон по расписанию. Этот пасечный сезон начался 30 октября и был посвящен осеннему сезону.
Ёжик перешел на новый уровень. Теперь уже 112. Растет понемногу .
Уровень - уровнем, а патрульный автомобиль делать надо. А то опять призраки разлетались . Ёжику пришлось опять половить привидений, открыть еще 3 Жутких сундука и приготовить немного настойки. Вместо призраколовки получился просто декор - призраков этот автомобиль точно не ловил .
Привидений было так много, что даже Кролик еле от них оторвался. Он очень устал и проголодался, и Ёжик решил угостить Кролика самой сильной настойкой и фаршированными тыквами.
Ёжик пожаловался, что очень хочет открыть все сундуки, но у него мало жутких осколков. Кролик ответил, что это не беда: чем больше выполненных заказов, тем больше осколков.
И Ёжик отправился выполнять праздничные заказы. Теперь в одном уровне было уже 8 заказов - начиная с 18 и заканчивая 24, до которого Ёжик добрался на тот момент. Ёжик набрал жутких осколков и побежал открывать жуткие сундуки . А привидения в это время гоняли Кролика .
Кролик ужаснулся - вся полянка в паутине! Ёжик тут же решил, что это надо исправить и собрать всю паутину. И заодно переловить летающих вокруг призраков.
А вот и праздничный магазин со всеми открытыми ресурсами. Ёжик открыл их за 7 дней до конца праздника. Конфет хватило впритык чтобы выкупить все ресурсы.
Я не стала забирать только культиваторы и бензопилы. Для культиваторов надо было подготовить грядки, а для бензопил - вырубить все деревья на 6 кликов, чтобы остались только деревья на 7 и больше .
И вот - Ёжик может сделать костюм и стать самым жутким в лесу. Ёжику даже стало немного грустно: праздник вот-вот закончится. Кролик утешил его: зато они здорово провели время и смогут иногда пугать новым костюмом Ёжика Енота.
Но перед тем как наряжаться привидением Ёжику было нужно сразиться в Битве портных. У меня Битва была скучная. Я хотела сначала брать второе место из-за голдов, но потом не удержалась и взяла первое . Голдов за него дали всего 15, еще дали кору, молоко, отбойные молотки и роскошный жилет. Взяла еще один сундук - там голдов еще меньше, всего 10. Плюс филе угря, жилетка мариарчи, яйца и бензопилы. Итого - 25 голдов за два сундука. Вот ведь, то месяц целый жилетка мариарчи не падала, то сразу две падают с таким небольшим разрывом .
А вот и костюм привидения. Он выглядит довольно симпатично и лучше всего смотрится с тапочками . Но у моего Ёжика пока что тапочек нет, так что придется ему довольствоваться кедами.
Ёжик решил попугать Кролика, но тот его узнал даже в костюме привидения. Впрочем, Кролик сказал, что Енот точно испугается. И на фестивале можно не только пугать Енота, но и купить себе что-нибудь. Вот, кстати, было бы здорово, если бы в квесте Ёжик тоже переодевался в наряд призрака . Тут он совсем не страшный и в обычном костюме, и это немного портит впечатление .
Я не удержалась и купила жуткую арку. А еще немного поменяла плитку рядом с фестивалем - решила, что красный бархат тут будет выглядеть гораздо лучше скучной серой плитки . И заодно украсила зону фестиваля тыквами.
Ёжик купил праздничные товары и на этом праздничные задания закончились. Но не закончились праздничные заказы . На 35 уровне надо было выполнить уже 10 заказов, чтобы завершить уровень. А еще остались старые заказы - например, Выдра сказала, что смотрела бы и смотрела на светлячков - и Ёжик тут же захотел изучить лампу со светлячками.
Привидения всё еще летали - иногда даже в ряд. Наверное, этот отряд привидений направлялся прямиком к Кролику... Или Еноту .
Некоторые привидения летали над грядками. Вот, мне нравится, что привидения действительно парят над землей, а не занимают какое-то место на участке.
Завершила еще один повседневный квест с Бобром, и он в награду прислал Ёжику целых трех снеговиков.
Посмеялась над привидением, которое пыталось пролететь в осеннюю арку . Впрочем, если бы у кого это и вышло, так это у привидения.
Теперь праздник действительно подходил к концу. Кролик прислал письмо, а Ёжик понемногу добрался до 43 праздничного уровня. Заказов всё еще было 10 - наверное, это максимум. И еще одинокое привидение летало возле праздничного фестиваля - то ли чтобы попугать гостей, то ли чтобы полюбоваться праздничным фестивалем напоследок.
Я тогда встала рано и за 14 минут до конца праздника успела завершить еще один праздничный уровень . Так что Ёжик заработал еще один голд и завершил праздник на 45 праздничном уровне.
И вот Ёжик в своем новом призрачном наряде стоит у праздничного фестиваля, еще украшенного в стиле Страждества... У теплицы всё еще летает призрак в поисках Кролика... А через несколько минут призрак исчезает и фестиваль в одно мгновение теряет все страждественские украшения. Праздник закончился.
Ёжик заполучил новую цепочку квестов - теперь Тигр хочет быть не учителем, а художником . Выполню и его когда-нибудь, как и все квесты.
Я не удержалась и купила башню, но ставить мне ее некуда. Поставила пока что неподалеку от Тигра и Ледника в общий бардак разного декора .
А вот что осталось у Ёжика после праздника: 465 темных яблок, 133 сладких паутинок, 467 жутких перцев, 4 жутких конфеты из призраков, 7 праздничных слайсеров и много блюд - пугающий бургер, 2 подозрительных кекса, настойка из сахарной паутины, 2 карнавальных яблока, 2 вредных салата, 2 сахарных коктейля, 2 фаршированных тыквы, 2 тыквенных печеньки, самая сильная настойка и 4 кусочка тыквы.
А вот это весь декор, который я купила на это Страждество. Еле экрана хватило . Больше всего меня порадовали маленькие тыквочки, а вот о покупке башни я немного жалела .
Итак, на это страждество было куплено еще одно дерево со страшилками, 2 растения в тыкве, волшебная книга, страждественская лужайка, конфетный монстр, патрульный автомобиль (этот - сделан), жуткая арка, 30 страждественских оград, по 10 дорожек из темных яблок и плитки-решетки, еще один гном-вампир, заколдованная башня, черное дерево, 2 тыквы-монстра, тыква-мумия, Франкен-тыква и по 2 тыквы-оборотня и тыквы-ведьмы.
После подведения итогов я вернулась к Выдре. Ёжик наконец-то набрал достаточно карт и улучшил батискаф. Теперь он мог погружаться на глубину 275 м. Это был подарочный уровень и Ёжик получил морской сундук с украшением ювелирной мастерской в морском стиле. А еще теперь можно было ловить больших рыб и за их поимку получать фиолетовую наживку. Следующие морские обитатели появятся только на 435 уровне - еще погружаться и погружаться!
Ёжик заметил летучую рыбу во время погружения. Выдра не поверила, и Ёжик решил собрать снимки со всеми глубоководными рыбами и показать их Выдре.
И, конечно, Выдра мечтала погрузиться еще глубже - хотя бы на 350 м. Забавно, раньше она выдавала задание на погружение на следующую глубину. Сейчас же до глубины 350 м. батискафу еще целых два улучшения.
13 ноября случилось обновление, которое сильно изменило игру. Но я тогда этого не знала, поэтому решила, что это просто обновление с украшениями .
Первым делом в Доме Ёжика полностью поменялась вкладка "Достижения". Теперь одежда делится на одежду, обувь и рюкзаки. Мне это понравилось - раньше надоедало искать обувь в самом конце списка одежды. Еще бы неоткрытую одежду убрали бы в отдельную вкладку - и было бы совсем идеально . Старые достижения убрали в отдельную вкладку с кучей маленьких вкладочек. Там всё то же - урожай, инструменты, здания, блюда, изделия, рыбалка. Далее идет рейтинг - это новое соревнование, рейтинг жетонов. Кто набил больше всех жетонов, тот и на первом месте . Этакий аналог Битвы Портных и приз для самых активных Ёжиков. А дальше собственно достижения, за которые даются жетоны. Они делятся на действия, ресурсы, растения, урожай, рыбалку и особые.
И под конец - стиль. Тут можно менять стили, тут же можно получить сундук с подарками за определенное количество жетонов. В награду предлагаются новые рамки, держатель для смайлов и смайлы . Вот смайлы мне кажутся немного глупыми . А новые рамочки нравятся . Бобр пояснил, как всем этим пользоваться.
А вот и все достижения, за которые можно получить по одному жетону за каждый. В "Действиях" надо совершить какие-то действия. Например, получить 28 подарков по почте. Или заработать 2000 пряжи. В ресурсах - собирать ресурсы - например, 500 камней или 25 изумрудной руды. В растениях - собирать растения с грядки. Собрать 350 бананов, собрать 250 арбузов, 100 патиссонов и так далее.
В "Урожае" - то же, что в "Растениях", но только урожай с деревьев. 100 грецких орехов, 550 яблок, 150 слив и тому подобное. "Рыбалка" считается по количеству полученного филе разной рыбы, а "Особое" - это Обсерватория и запущенные корабли, батискаф и сделанные на нем фото. Что самое интересное, космические корабли в "Особом" сначала были, потом пропали, а потом опять появились .
Примерно тогда же я решила сделать золотой поплавок - золота на него хватало, и я не стала ждать, пока это золото разлетится по разным мелким заданиям.
Вместе с прочим изменения коснулись и Битвы Портных. Например, теперь нельзя было попасть на Битву просто ненароком щелкнув по кнопке . Для того, чтобы участвовать в соревнованиях, теперь надо заплатить символические 50 кулинарных жетонов. Меркантильная Овечка . Если же не вносить жетоны, то вместо того, на каком уровне сейчас Ёжик, появится надпись "Вы не участвуете в соревновании". В Битве всё так же 6 заказов, а вот в сундуке за выполненные заказы не хватает инструментов .
В гардеробе теперь только та одежда, которая выпадает в сундуках Битвы Портных. И ее тут теперь нельзя надеть, можно только разрезать. Для сравнения - шестой скрин, раньше гардероб в Битве выглядел именно так .
Потом я гуляла по соседям и набрела на вот такую призрачно-вампирскую полянку. Выглядит довольно симпатично .
А на другой день Овечка сделала первые подарки к Дню Матери. В них оказалось 5 стекла, 10 сахара, 10 супер-удобрений, клумба с лилией и один голд.
Я специально не стремилась на первое место, играла как играется и всё равно со временем набрала 50 жетонов и обменяла их на 200 энергии, новую рамку с листиками и 5000 монеток.
В Битве портных успехи были переменные: то мой Ёжик на первом месте, то на третьем, то на втором . Закончил Битву на втором и получил 21 голд, что меня немного удивило. Раньше приз был фиксированный - случайное количество голдов на первом месте и ресурсы, 25 голдов на втором месте, 10 голдов на третьем. Я собиралась восстановить потраченные голды, поэтому не стала особо рваться со второго места. И вот - сюрприз от разработчиков. Вторым разочарованием стало отсутствие голдов в купленном за ткань сундуке. Ёжику досталось 30 бензопил, 150 листьев, котелок, 35 молока и 4300 монеток. Тогда меня это очень огорчило и я пожалела, что не потратила ткань на сундуки раньше, до того, как появилось это обновление . Оказывается, теперь за второе место рандомное количество голдов, от 25 до 10, как за первое, но без ресурсов. То есть, можно к этому купить сундук за ткань и считать, что Ёжик выиграл первое место . В общем, теперь есть смысл рваться только на первое место и нет никакого смысла копить ткань. А вот убранные в сундуках за ткань голды убирают всякий смысл их покупать . И вообще всякий смысл иметь ткань в запасе. Накопление ниток - бесполезная трата ресурсов, ткань из ниток никуда больше не годится. Просто еще одни "звездные монеты" ни для чего. Битва за шапку на этой Битве была особо "яростной" - то ли из-за рейтингов, то ли из-за нововведений с сундуками . Такую дешевую шапку еще никто не выигрывал . Если так пойдет и дальше, то будет шапка по 10000 ткани .
И итоги. Во-первых, в свете новой версии Битвы я очень жалею, что купила бесполезную Заколдованную башню и потратила на нее столько голдов. Теперь я буду по максимуму экономить на декоре, потому что его у меня с избытком. Хватит и декора за монетки. Во-вторых, Страждество было интересное, в меру сложное, мне понравилось . Особенно наряд привидения и летающие по участку призраки. Единственное, что не понравилось, - отсутствие инструментов в подарках. Это, конечно, мелочи, но вот - голды не в каждом подарке, инструментов всё меньше и меньше дается, со временем дойдет до того, что играть станет вообще некомфортно и неторопливые "Ёжики" превратятся в бесконечную гонку с донатом как все онлайн-фермы. Очень этого не хочется. Ну и на последнее обновления Битвы Портных, а особенно - сундука, который покупается за ткань, хочется много ругаться. И вообще, такие новшества, как с этим сундуком, вызывают желание бросить игру, а не донатить. Соревнование в рейтингах тоже отвлекает внимание от Битв и соревнование в рейтингах полезное - ресурсы за рейтинг остаются у Ёжика, а не уходят Овечке. Пока что Битвы еще держатся на голдах, но если их уберут или уменьшат до незначительной суммы, то, думаю, Битвы окончательно потеряют смысл, и это будет печально. Впрочем, посмотрю, как оно будет дальше .
Думала, что точно успею до очередного праздника, а потому не особо торопилась с записями по Страждеству. Но тут внезапно выдали Музыкальный фестиваль, так что пришлось немного поспешить. Страждество в этом году началось 25 октября. Мне понравилось привидение и я думала, что это будет новый декор. Но оказалось, что это вовсе не декор .
читать дальше со скринамиПеред тем, как рассказывать о празднике расскажу, что было до него. И начну с Битвы Портных. У меня в тот раз была веселая Битва. Называется "С 5 места на первое за 6 минут" . Еще в четверг Ёжик 89 уровня сцепился с Ёжиком 118 уровня и они набили до максимума 8160 ниток. Моего Ёжика отбросило на 4 место. Я зашла за 2 часа до финала Битвы и увидела примерно ту же картину - только ниток все набили чуть больше, да на первом месте был Ёжик 118 уровня, а не 89, как в четверг. За 6 минут до конца Битвы оказалось, что мой Ёжик уже на 5 месте, а на третье место вышел Ёжик 117 уровня, который был за моим Ёжиком. И я начала ускоряться - ускорялась много, аж до 14000 за ускорение, аж до того, что бочек не хватило и пришлось одно ускорение пропустить . В игре никого не было, так что спокойно набила 10462 ниток, заняла первое место и получила сундук. Правда, потратила на это почти 200000 монеток. Голдов за первое место в сундуке дали меньше, чем выдали бы за второе - всего 17 . Кроме того дали 100 коры, соломенную шляпу, 40 молока и 29 отбойных молотков. Во втором сундуке тоже было 40 молока и 25 отбойных молотков. А вот голдов было еще меньше - всего 12. Зато вместо коры там нашлось 20 соли. И еще сомбреро мариачи вместо жилетки .
За 10 дней до конца Пасечного сезона я наконец-то его закончила и купила новый осенний наряд. И декор, который Ёжик получил на этой Пасеке: Осенняя лавочка, 40 Заборов из желудей, по 34 плитки-жёлудя и засушеных цветов, 4 клумбы из сухоцветов и 2 арки с желудями.
Ещё у меня набралось достаточно ресурсов для того, чтобы сделать ковбойские сапоги - друзья прислали мне аж 130 сапожных гвоздей, 50 верёвок Ёжик купил, 25 железа было, а 45 красных красок сделал.
Теперь Ёжику осталось сделать только две обувки - Банановые алладины и медовые сандалии.
Выдру Ёжик тоже не забывал - сделал 15 светящихся красок для следующего уровня Батискафа. Ёжик пожаловался, что все светлячки разлетелись, пока он с краской возился. Выдра предложила пройтись по соседям и набрать новых.
14 карт, 15 светящихся красок, 6 больших батареек, 50 винтов - и Ёжик может спускаться на глубину 250 м. Ёжик даже заработал морской сундук и нашел в нем 12 серебряных слитков.
Праздник начался с бага . Некоторое время после техработ игра показывала отсуствие авторизации и запустилась только через несколько минут. Иконка сменилась на ведьму-Овечку, долина Ёжика заполнилась привидениями, а к Ёжику выскочил Кролик с обычным в такой день приветствием "Сладость или гадость!" . И сказал, что пора сажать жу-у-уткие перцы.
А вот и праздничная вкладка магазина. Много старого и нового декора, много ресурсов, много полезного и семена жуткого перца тоже есть . Итак, новый декор: Заколдованная дверь, Волшебная книга, Заколдованная башня, Чёрное дерево, Жуткая арка, Тыква-монстр и Конфетный монстр. Старый декор: Гном-вампир, Растение в тыкве, Мухоловка, Страждественская лужайка, Страждественская ограда, Франкен-тыква, Тыква-мумия, Дерево со страшилками, Тыква-ведьма, Тыква-оборотень, Дерево-призрак, Маленький призрак, Таинственный котел, Дорожка из темных яблок, Плитка-паутинка, Плитка-решетка. Гном-вампир доступен на 5 праздничном уровне, Конфетный монстр доступен на 15 праздничном уровне, Тыква-монстр доступна на 20 праздничном уровне. Из ресурсов на этом празднике можно получить 10 бензопил (2), 10 культиваторов (4), малый энергетик (6), 8 гвоздей (8), 8 проволоки (10), Большой энергетик (12), 8 сиропа (14), 12 синей наживки (16), 5 соусов чили (18), Большой эликсир бодрости (20), 5 серебряных слитков (22), 5 бочек (24), 8 клея (25), 8 сыра (26), 25 уксуса (27), 10 филе креветки (28), 5 филе щуки (29) и 10 самородков (30). В скобках необходимый для покупки праздничный уровень. Итого для получения всех ресурсов надо было дойти до 30 праздничного уровня.
По всей долине выросла Сладкая паутинка. В этот раз она не требовала энергии на сбор, что меня очень радовало.
А еще повсюду разлетелись вот такие симпатичные привидения.
Кролик тоже увидел привидение и очень испугался. Ёжик же обрадовался и тут же решил поймать его .
Для ловли призраков были нужны праздничные сачки, сразу 4 штуки. Так что до постройки праздничной лавки ловля привидений откладывалась . Когда привидение ловят оно исчезает вот таким облачком.
Кролик решил рассказать страшную историю. Ёжик сказал, что покрытые паутиной перцы - не страшно, а вот заросшая паутинкой полянка - дело другое. Если не убирать паутинку вовремя, то скоро всё ею покроется.
Сахарной паутинки оказалось вовсе не так много, как пугал Кролик, и она очень быстро кончилась .
И про жуткие перцы - они мало чем отличаются от жутких перцев в прошлые праздники. В этот раз собиралось по 5 перцев с одного куста, а энергии на их сбор не тратилось (что меня тогда очень порадовало) . Люблю, когда в праздники не надо тратить энергию .
Кролик продолжил пугать Ёжика - в продолжении его истории весь перец превратился в паутинку и урожай пропал. Вот тут Ёжик испугался и решил собрать перец.
Но собирать жуткий перец было рановато - он покрылся не паутинкой, а всего-навсего цветами. Нужно было еще немного подождать, пока перец созреет.
Черные яблоки с яблони стали для меня настоящим сюрпризом . Я совсем про них забыла .
О, мне нравится это упоминание "новой территории" . Впрочем, Кролик имел в виду не новую территорию, а праздничную лавку, которая теперь заменяет все верстаки во время праздника.
Праздничная лавка как обычно делалась в Мастерской Бобра. На нее надо было 10 досок, 75 листьев, 50 жутких перцев и 22 сладкой паутинки. Я начала строить Праздничную лавку рядом с Тигром, потому что поставить лавку на ее место мешал камень. Потом убрала камень и поставила лавку на место . В лавке сразу доступны только пять рецептов, а все остальные закрыты.
Кролик тут же предложил испробовать новую лавку и запастись настойками для фестиваля.
И вот все рецепты. Итак, изначально были доступны настойка из жуткого перца, настойка из сахарной паутины, карнавальное яблоко и вредный салат. Еще можно было делать удобрения, но они из лавки быстро исчезли. Злые яблоки, праздничные сачки и жуткие ключи можно было сделать только на 3 праздничном уровне. Сахарные коктейли - на 6 праздничном уровне. На 12 уровне стали доступны тыквенные штуки - праздничный слайсер, фаршированные тыквы, тыквенные печеньки, кусочки тыквы и самая сильная настойка. На 20 уровне открылись страшные рулетики, пугающие бургеры и подозрительные кексы. Новая одежда тоже была закрыта - маска приведения открылась на 6 уровне, а костюм приведения - на 30 уровне. Из декора - патрульный автомобиль, который становился доступным на 18 уровне. Праздничное удобрение делалось очень легко - из камней и сахарной паутины. Наверное, поэтому его быстро и убрали . Все блюда делались по 3 штуки. Кусочки тыквы делались по 5, и для них были нужны праздничные слайсеры. Сачки тоже делались по 5 штук.
Кролик только теперь заметил, что на яблонях появились темные яблоки и решил, что они гнилые . Ёжик сразу сказал Кролику, что он ошибся.
Ёжик собрал немного темных яблок, и Кролик тут же сказал, что из них можно сделать десерт. Например, полить глазурью - и получится карнавальное яблоко.
В первом праздничном уровне было всего 4 заказа. Новые заказы появлялись как обычно через час, ускорялись злыми яблоками (или 5 голдами). В первый раз вместо голда Ёжик получил жуткий фрагмент.
Даже Кролик испугался, когда увидел в фестивальном подарке эти странные осколки. Ёжику же стало интересно, для чего они нужны. Кролик решил, что для чего-то очень ценного и удивительного.
А по ежиной долине разлетелись призраки. Один решил заменить собой Котенка и летал прямо над посадочной площадкой для воздушных шаров.
Другой призрак решил присоединиться к жуткому пикнику из тройки приведений и одного гнома-вампира.
А Ёжик тем временем отыскал в лесу Жуткий сундук. Его охраняли привидения, точь-в-точь как те, которых испугался Кролик! И, конечно, Жуткий сундук открывается Жутким ключом. Вот и жуткие фрагменты пригодятся!
Я уже даже немного огорчилась, решив, что голдов в этом празднике не будет. Но нет, за второй уровень (в котором тоже было 4 заказа) дали голд. И еще один жуткий фрагмент.
Ёжик решил, что ему нужен 6 праздничный уровень. А для этого нужно было выполнять заказы праздничного фестиваля.
Жуткий ключ получился просто огромный, и Ёжику пришла пора открыть сундук с жуткими сокровищами. В сундуке нашлось много удобрений и много серебряных слитков. И еще кристалл. Жуткий сундук интересно светится, когда Ёжик его открывает .
Ёжику захотелось открыть еще один жуткий сундук. Кролик сказал, что тогда им нужен сачок - чем больше будет поймано привидений, тем больше сундуков можно открыть.
А потом Кролик загадал загадку - что общего у привидения с бабочкой? Ёжик сразу отгадал - они умеют летать! Но не только - и привидение, и бабочку можно поймать сачком .
Привидения же совсем не боялись Ёжика. Они резвились на острове Кролика и пугали его.
Летали и рядом с праздничным фестивалем, прямо у моста.
А Ёжик ловил привидений и выполнял заказы. Уже 4 праздничный уровень, а заказов всё еще только 4 .
Я немного украсила вход на фестиваль. У меня оставалась плитка с прошлого праздника, а разбавить ее я решила обычной серой плиткой. Ёжик-гость, который нарядился почти по праздничному (венок при наряде мумии не очень подходит ) наверняка впечатлился.
Кролик тем временем перечислял: "Клубника, яблоко, перец. Хм, вредный". Ёжик решил, что вредный - это он, но вредным оказался салат, рецепт которого придумал Кролик .
Ёжик готовил-готовил и заскучал. Кролик решил рассказать страшную историю про стра-а-ашные тёмные яблоки. Которые, к тому же, могут помочь ускорить фестивальные заказы.
А вот так выглядит весь голдовый декор. Мне очень понравилось дерево, башня тоже показалась интересной (а вот цена башни - нет) и еще понравилась жуткая арка. Дерево, арку и замок я всё-таки потом купила.
Примерно тогда же я заметила карамельную наживку на рыбном месте. Для ее изготовления был нужен 12 праздничный уровень, а в описании было, что на нее можно поймать подводную тыкву. Понятно, почему все тыквенные блюда только с 12 уровня .
Привидения никуда не делись и летали возле серебряной шахты. Хорошо, что Ёжик не такой пугливый, как Кролик .
Ёжик понемногу продвигался в Праздничном Фестивале. На 5 праздничном уровне уже было 5 заказов.
Кролик тем временем придумал, что можно сделать из волшебного камня, который Ёжик отыскал в жутком сундуке. Из него можно сделать маску и напугать друзей. Ёжик аж проголодался от всех этих приключений и решил сначала приготовить вредного салата и сахарного коктейля, немного подкрепиться и только потом заняться маской.
Кроме того стоило не забывать о праздничных заказах и повышать уровень праздничного фестиваля. 6 уровень был взят, теперь на очереди был 12.
Кролик спросил, готов ли Ёжик примерить Жуткую Маску. Ёжик совсем забыл про маску и попросил пять минут, чтобы наловить привидений и открыть еще один жуткий сундук. На маску ему не хватало ингредиентов.
Ёжик выловил всех привидений - даже Бобр сказал, что больше привидений нет. Но на сундук и на маску ему хватило.
Ёжик примерил маску и спросил у Кролика, как она ему. Кролик сказал, что жуткая, но ему нравится. И у Ёжика появилась идея - надо сравнить, кто страшнее: он или привидение.
До конца праздника оставалось 12 дней. Ёжик был уже на 10 праздничном уровне, и там было уже 6 заказов - обычное количество для предыдущих праздников.
А на участке снова появились привидения. Вот этот призрак точно решил немного порыбачить .
Ёжик выполнял не только праздничные квесты. Например, он сделал все новые букеты для украшения магазина Овечки (квест на новые букеты выдавали аж в прошлом году), Кролик сфотографировал украшенный магазин, а Овечка послала фото в свой любимый журнал. И Овечку пригласили на интервью для журнала (это немного нечестно, ведь букеты делал Ёжик). Ёжик не обиделся и даже решил испечь банановый бисквит к возвращению Овечки. А вернувшаяся Овечка подарила полученный в редакции букет Ёжику, справедливо заметив, что он его заслужил больше .
Надолго забыть о празднике не получилось - прибежал Енот с криками, что в речке монстр и он просит карамель. Открылся рецепт карамельной наживки - на нее тратился сахар и сахарная паутинка, а еще кора. На наживку можно было поймать подводную тыкву, и это была просто подводная тыква - редких и легендарных разновидностей тыквы не водилось. Тыква в улове была только одна. А еще тыква могла сорваться с крючка и тратила одну рыбалку в отличие от предыдущих праздничных... рыб?
Кролик посмеялся над Енотом, что его напугала тыква. Енот тут же заявил, что ни чуточки не напуган. Но что делать с тыквой? Было решено сделать праздничный слайсер для ее нарезки, а потом порезать тыкву на кусочки. Делалось три слайсера за раз, а тыква нарезалась на 5 кусочков.
Кролик сказал, что тыквенные кусочки очень вкусные, но не хватает сахара. Ёжик намек понял и решил приготовить тыквенные печеньки. Кроме того, надо было делать праздничные заказы и получить 18 праздничный уровень. И вот, я опять поймала Бобра-предупреждальщика . На этот раз в праздничном шатре Тигра, когда покупала совсем не голдовый декор. Лучше бы его при покупке голдового декора поставили.
А потом была очередная Битва. Остальные Ёжики устроили Битву еще в четверг, а я решила не торопиться. И в пятницу мой Ёжик оказался на четвертом месте . Конечно, начала нагонять. Наускорялась до 8500 за ускорение, обогнала Ёжика 120 уровня. Тот перед самым финалом немного ускорился, но я успела первая. И не зря - сундук выпал отличный . 23 голда, 125 листьев (ну, это не отлично, но пусть ), 30 яиц, 25 культиваторов и, самое главное - жилетка мариачи . Теперь вся одежда за Битвы, какая есть, собрана... снова . Взяла второй сундук, просто ради голдов. Голдов там оказалось всего 17 . Еще дали 175 листьев, адмиральскую жилетку, 40 яиц и 27 отбойных молотков. Уффф... Теперь можно не гоняться так за сундуками .
Привидения продолжали летать по долине Ёжика. Одно привидение наверняка было призраком повара и всё крутилось рядом с летней кухней.
А другое привидение полетело пугать гостей к гостевым домикам.
Ёжику же пока что привидения не были нужны - ему был нужен очередной Жуткий сундук. Но Жуткий сундук не мог найти даже Бобр, и оставалось только выполнять праздничные задания и ждать, когда всё наладится и сундук появится.
1) Наткнулась тут на статью о сохранности фото и картинок в сети. Меня задело исчезновение двух фотохостингов - "Радикал-Фото" и Photochare . Картинки с Photochare я успела перетаскать на другой фотохостинг, потому что там меня об удалении предупредили. А вот "Радикал-Фото" схлопнулся совершенно неожиданно, и на масштабы его схлопывания я периодически натыкаюсь на самых разных сайтах в виде пустых мест вместо фото. У меня же "Радикал-Фото" сожрал почти все скриншоты к "Династии Долл" - и хорошо, что у меня сохранились все обработанные скрины и я смогла утащить их на другой хостинг и перевыложить династию. Плохо, что на форуме она до сих пор отображается без скринов. Вообще, печально всё это. Думаю, когда-нибудь точно понадобятся сетевые археологи, чтобы откопать залежи древних слоев сети . Собственно, еще это и сподвигло меня утащить дневник еще и в ЖЖ. Где-нибудь да сохранится .
читать дальше2) Оказывается, перенос с Diary на "Дыбр" внес путаницу в датах . Недавно заметила, что у меня одна и та же запись в "Дыбре" и в "Diary" сделана в разное время. Например, запись с обойками по "Цене Свободы" в "Дыбре" сделана 18.01.2014 , а та же запись в Diary сделана 17 января 2014. Интересно, это в Diary даты поехали или в "Дыбр" перенеслось криво ? Надо будет бэкапы глянуть .
3) Сидеть сразу и на "Дыбре" , и в Diary, и в ЖЖ весело. Помнится, как меня туда пустили, так я сразу заново залезла в свои любимые группы и читала-читала-читала . В ЖЖ тоже порой попадаются интересные статьи. Например, про отравленные фотки для нейросетей. Забавно, что появилась программа, которая не дает ИИ учиться на картинах художников. Минус - всё это сидение сразу в трех сетях (четырех, потому что в ВК я тоже группы почитываю) отнимает кучу времени и я целую неделю почти не играла ни во что кроме "Ёжиков" . Даже пропустила урок в Duolingo. Только перетаскивала записи из "Дыбра" в ЖЖ и порой зачитывалась интересными историями. Записи, кстати, перетащила все. Чуть-чуть ворчания про Diary - туда прикрутили много чего, но не прикрутили эмодзи. Поэтому если хочется туда тащить запись из "Дыбра", то надо сначала убрать из записи все эмодзи, иначе запись попросту не сохраняется . Даже в черновик. Конечно, можно немного автоматизировать замену эмодзи на дайри-смайлы, но... В общем, надо будет подумать, да и автоматизация будет частичная . Чуть-чуть ворчания про "Дыбр" - он у меня заметно тормозит в последнее время . И это раздражает. Собственный дневник загружается еле-еле. И чуть-чуть ворчания про ЖЖ - у него дурацкая навигация, так что перемещаться по страницам можно только по тегам и календарю. Даже если долистать журнал почти до конца - на определенной странице он просто переходит на следующую страницу, а не следующий блок записей. А вот по календарю можно посмотреть все записи. Получается, ЖЖ тоже немного поломали всякими новшествами. В 2012 году такого не было (а, может, в моем старом дневнике не было столько записей) .
4) И, в отрыве от всего дневникового, - у меня в черновиках сейчас висит две записи со скринами к Crusader Kings II и две недоделанных записи по "Страждеству" в "Ёжиках". А мне вместо всего этого хочется читать все сайты с дневниками, смотреть YouTube и писать вот такие дурацкие записи . Впрочем, игровые записи - это не работа, хоть они и висят укоряюще. А если вспомнить, что я еще не доделала записи о RimWorld (те самые, за 2020 год), не доделала запись по двум пройденным играм за позапрошлый год и у меня еще болтаются записи по Sims 3 и валяются скрины по "Принцессе нищих"... . Кстати, интересный момент - записи по прохождению SteamWorld Dig я помню, что доделывала, а их там нет . То ли что-то багнуло и остались одни скрины, то ли просто ошибка моей памяти. Вот, кстати, еще одна причина писать кросспосты в два-три дневника: сразу в нескольких дневниках не багнет и я сразу увижу, если вдруг где-то запись пропадет .
В те годы, что меня не было здесь, я много писала о "Ёжиках" так что эти записи сложно перетаскать сюда, как записи о Terraria. Особенно с учетом того, как Diary относится к эмодзи . Поэтому тут будут только ссылки на записи, которые я перетащила в ЖЖ из "Дыбра". По ссылкам сразу открывается конкретная запись, а не лента записей . Рекламы прямо в записях в ЖЖ, вроде бы, пока что нет. И про "Ёжики" - за это время игра очень изменилась, а мой Ёжик заметно вырос . Мой Ёжик сейчас уже 112 уровня, а его долина выглядит теперь так:
Все участки открыты, все постройки построены, а если что закрыто и не построено - значит, это еще не открыли разработчики . А теперь собственно ссылки.
Благодаря новым ботинкам Эльфи смогла запрыгнуть аж на летающий остров . На летающем острове полно тыкв - то ли с прошлого Хэллоуина, то ли уже с этого.Эльфи нарядилась крипером.
Зомби тоже нарядились. В основном суперменами - зомби-феи и зомби-медсестры встречались гораздо реже.
Эльфи переоделась лисичкой и решила продолжить копать проход в Нижний мир. Надо добывать более мощную руду и делать более мощное вооружение .
Во время копания вниз нашла мраморный биом и немного погоняла центурионов.
Нашла подземный дом. Увы, он мешал строительству тоннеля, так что дом пришлось снести .
В том же доме нашла фигурные коньки. Очень полезная находка! Теперь можно сделать Искромётные морозные сапоги.
Эльфи отправилась к Подземелью. Я вспомнила, что там видела лаву, но не засекла высоту. В этот раз Эльфи взяла с собой глубинометр. Надо было узнать как глубоко придется копаться до пекла. По дороге наткнулась на кроликослизней и тыкву, выросшую в небольшой пещерке .
В данже Эльфи нашла посох "Волшебная ракета" и он оказался очень хорош против тамошних монстров . Гораздо лучше травяного клинка. А заодно я заметила глубину - 1100 пещеоы. То есть, копать осталось не так уж много.
"Волшебная ракета" оказалась хороша не только против монстров в данже, но и против Армии гоблинов, которая помешала Эльфи копать туннель .
Вообще спокойно копать ей не особо удавалось: то мраморный биом, то подземный пруд, то пещера, то - Черт побери! - паучий биом .
В паучьем биоме нашелся еще один домик с сундуком.
А еще очень, очень много паутины. И теперь Эльфи вместо копания туннеля придется пробежаться по биому пауков и поискать там Стилиста.
Впрочем, туннель уже на 678 уровне, так что до Нижнего мира Эльфи всё равно докопается .
Игровое. Terraria.Скелетрон, данж, новые НПС и неожиданная битва с Королевой пчел
Снова забралась в Terraria . Мне надоело искать гоблина по пещерам и я решила, что его надо поискать в подземелье. Но для того, чтобы его там найти, нужно разобраться со Скелетроном . А с ним, как с любым боссом, без арены не справиться. И поэтому Эльфи добралась до входа в данж и начала строить довольно кривенькую, как потом оказалось, арену .
читать дальше со скринами Старик спросил, хватит ли у Эльфи сил победить его хозяина. Эльфи спросила о проклятии, и тут же объявился Скелетрон.
Да, так наверное Скелетрона никто не бил . Всем, что попадется под руку, включая гарпун и "Код-1". Платформы немного мешали работе меча Звездной Яроскти, так что приходилось справляться без него на нижних уровнях. Слизнячок немного помогал, но он наносил не больше единицы-двух урона.
Я бы не сказала, что Скелетрон такой же простой, как Король Слизней или Глаз Ктулху . Если бы не арена и не полностью прокачанное здоровье, то Эльфи пришлось бы туго. А так она его всё-таки одолела. Наверное, надо было брать с собой мушкет, чтобы отбиваться от этого костяного чудища . Плюс еще одна ачивка в копилку - "Костяной" . Я так хотела трофей Скелетрона, но Эльфи выпала только Маска Скелетрона и лечебное зелье.
Приятный бонус - после победы над Скелетроном Старик превратился в Портного и поселился в многоэтажке для НПС. У Портного можно купить обычный парик, обычные брюки и обычную рубашку - если ее надеть, то персонаж оказывается в той же одежде, которую ему сделали при создании. Помнится, когда-то в начале игры я очень хотела этот набор . Еще у него можно купить шапочку и летнюю шляпу. И разные нитки.
А у Дриады после победы над Скелетроном появилась новая кадка - кадка для дрожецвета . Я немного не поняла, как выращивать растения в кадках, так что использую их как декор - просто ставлю на разные поверхности и там что-то растет, даже без семян .
Эльфи направилась в данж - мне было любопытно, что там интересного. Вот, теперь мне хочется, чтобы Эльфи завела светящегося питомца . Бегать с факелом наперевес - то еще удовольствие. Бегать с шахтерской каской - сильно уменьшать защиту плюс я забываю ее переодевать на шлем во время битв с боссами. Надо будет сгонять в соседний мир и побить там теневые сферы. Может, выпадет Сфера тьмы . Ну или Скелета-торговца поискать.
В данже Эльфи отыскала книжный шкаф, алхимический стол и простой сундук. В сундуке не было ничего примечательного, но Эльфи забрала и его вместе со всем остальным.
А в домике я решила сделать нижний этаж зеленым . Леденцовые обои, как мне показалось, можно использовать не только на Новый год. А к леденцовым обоям очень подходят кактусовые стены. Эльфи немного повозилась с интерьером и снова отправилась в данж.
Там она добыла из монстров несколько золотых ключей (и ачивку "Ограбление темницы" и нашла два сундука. Золотых ключей у Эльфи было много, так что золотой сундук она открыла сразу. А вот для второго сундука ключа не нашлось. Поставила рядом с ним факел, чтобы не потерять .
В золотом сундуке нашелся меч Легкий Мурамаса. Он слабее моего меча, так что годится только на материал. Остальные находки менее уникальны - глаз для вызова Глаза Ктулху, динамит, 5 лечебных зелий, зелье гравитации, зелье возврата, 21 светящаяся палочка и 2 золотых монеты.
Искала гоблина-инженера, а нашла просто механика . Впрочем, просто механик - это тоже хорошо. Может, буду делать механизмы, и тогда без механика будет не обойтись .
А вот и гоблин-инженер . Эльфи его развязала, а тот поблагодарил её за освобождение. И сказал, что тут его бросили другие гоблины,с которыми он не слишком хорошо ладил.
Гоблин-инженер прибыл, но в доме НПС его не было . Я пошла искать, где он появился...
И отыскала его в доме Эльфи . Комната для Гоблина-инженера есть в доме НПСей, так что его туда было легко переселить. Ну, а пока что можно было прямо дома купить у него реактивные ботинки и мастерскую инженера.
Из реактивных ботинок и ботинок парусника Эльфи сделала спектральные ботинки, которые сочетают свойства реактивных ботинок и ботинок парусника (то есть, позволяют быстро бегать и высоко прыгать). Потом метель в бутылке и красный шарик Эльфи совместила в Метель в шарике, которая позволяет прыгать в два раза выше, чем метель в бутылке и красный шарик вместе взятые. И финалом - объединила метель в шарике с подковой, и получился белый шарик с подковой, который позволяет совершать двойной прыжок, увеличивает высоту прыжка и убирает урон от падения.
Эльфи теперь прыгает очень-очень высоко . Благодаря гоблину-инженеру и его мастерской можно сказать, что Эльфи теперь носит одновременно три аксессуара в одной ячейке - и красный шарик, и подкову, и метель в бутылке. И спектральные ботинки мне тоже нравятся.
После крафта всякого-полезного Эльфи отправилась в крепость. Я решила покопать синего кирпича. Я думала, что из него можно сделать обои, но... Обои из него сделать нельзя, из него вообще ничего сделать нельзя . Разве что стены.
Из какого-то скелета выпал древний шлем некроманта. По параметрам он чуть хуже шлема Эльфи (конечно, не каски шахтера ) и увеличивает дистанционный урон на 5%. Наверняка, это хороший шлем для стрелков, но Эльфи больше мечник, чем стрелок.
Наткнулась в Данже на интересного моба, которого то ли не берет меч Эльфи, то ли в принципе меч не берет. Забаррикадировала его в пещере блоками земли, забавный фонарик получился .
Я посмотрела рецепты с Мурамасой и узнала, что можно скрафтить Грань ночи . Бич света Эльфи скрафтила, Мурамаса есть, для крафта Пылкого меча надо лезть в местное пекло, но без местного пекла можно скрафтить Травяной клинок. И Эльфи пошла в пещеры джунглей на поиски ресурсов для его крафта. Искала одно - нашла другое . Браслет ветра есть, спектральные ботинки есть, осталось раздобыть аксельбант - и будут у Эльфи уже молниеносные ботинки.
Эльфи отправилась порыбачить в дождь и внезапно взошла Кровавая луна. Я решила пойти и посмотреть, что новенького продается у Портного.
У Портного оказалось сразу два новых наряда . Маска мима, падший пиджак и падшие брюки от одного и пиджак Доктора с штанами Доктора от другого . Доктор тут, похоже, имелся в виду одиннадцатый. Только фески для полноты наряда не хватает . Забавно, что стоили штаны и пиджак по 25 золотых, а вот если продать их и выкупить снова, то они будут стоить всего 4 золотых.
И уже в новом наряде Эльфи вернулась к поиску спор джунглей и пчелиных жал. Жала собирались довольно быстро, а вот со спорами были сложности - цветы, из которых они выпадают, растут довольно редко.
Зато Эльфи отыскала вход в храм джунглей . Попасть туда, конечно же, у Эльфи на этом уровне вряд ли бы вышло. Эльфи немного побегала рядом с храмом, погоняла пчел и пошла наружу.
А там внезапно заспаунился Король Слизней . Эльфи не сражалась со слизнями, слизнепада не было, артефакт для призыва тем более не использовала. Появился просто так, сам по себе. Меня это очень удивило, но справиться с Королем слизней это не помешало.
Потом Эльфи пошла рыбачить, но свалилась в воду из-за обычного слизняка. Она немножко пробежалась по дну океана и отыскала там водяной сундук. Там нашлись еще одни ласты, веревки, сюрикены, немного зелий и факелов. Хотелось бы найти водолазный шлем и собрать водолазное снаряжение . Или сразу медузный водолазный костюм, потому что ожерельями медузы у меня целый сундук забит.
Мне надоело, что зомби и слизняки сбрасывают Эльфи в воду во время рыбалки, и я решила построить рядом с местом рыбалки мини-домик. Теперь слизняки не мешают рыбачить и падают с крыши в воду, где с ними разбирается слизнячок. А Эльфи в это время спокойно рыбачит. Кстати, во время этой рыбалки она добыла две очень полезные штуки.
Первая редкая рыбина - пилозубая акула. Я сначала решила, что это слабенький меч, и только потом увидела мощность топора . А вот как топор пилозубая акула гораздо лучше моего топора - его мощность 50%, а мощность пилозубой акулы 70%. И она жужжит, как бензопила, когда Эльфи ею пилит леревья .
А вторая рыбина - акула-похититель. Это кирка . У нее неплохой для кирки урон в ближнем бою и 100% мощность кирки (у моей старой кирки мощность слабее). У нее только один недостаток: она не копает многие ресурсы, которые можно выкопать только кошмарной киркой. Но просто землю она копает довольно быстро.
Во время прогулок по подземным джунглям в одном из плющевых сундуков Эльфи отыскала медовый диспенсер. Теперь можно делать всякие интересные штуки из медовых блоков . Например, медовую мебель.
Эльфи направлялась обратно в джунгли когда я вдруг заметила, что в соседней с домом пещере что-то светится. Оказывается, из-за артефакта, который Эльфи купила у механика, она теперь видит все провода от ловушек. А раз видит - значит, может и собирать. Надо только купить кусачки.
Эльфи побежала за кусачками как раз вовремя: случилось нашествие гоблинов . Гоблины очень надоедливы, ничего полезного из них не выпадает, набегают они толпами . И очень сильно вызывают желание сделать какую-нибудь злобную ловушку, чтобы не гоняться за ними по всей видимой карте .
А как только армия была побеждена Эльфи сбегала к механику, купила у той кусачки и побежала по окрестным пещерам собирать провода от всех ловушек, на которые она там натыкалась.
Вместе с ловушками Эльфи даже нашла нетронутый сундук в котором помимо бумеранга, стрел и зелий был еще и верстак - генератор льда. Теперь Эльфи еще и ледяную мебель может лепить .
Еще один провод Эльфи нашла прямо в туннеле. Я даже не помню, срабатывала ли эта ловушка во время строительства или нет . Но в любом случае без проводов она уже не сработает .
Эльфи так насобирала больше 100 проводов, а потом я заметила, что и золотых у нее уже 45 накопилось. И купила у оружейника мини-акулу, о которой писали, что это лучшее оружие. +17% дополнительного урона, + 12% скорости, урон всего 7, но она очень быстрая, так что это, похоже, пулемет, а там урон рассчитывается немного иначе . Как потом оказалось, очень хорошо, что Эльфи ее прикупила.
Потому что во время копания в Джунглях я наткнулась на блоки улья из которых тек мед, если их разрушать. Начала там копаться и неожиданно заработала ачивку "Гдк мистер мёд?". Я думала, что можно немножко там покопаться, но немного не рассчитала...
И Эльфи провалилась прямиком в этот гигантский улей . Сообщение о пробуждении Королевы пчел было настоящим сюрпризом - а у Эльфи ни арены, ни подготовки, даже каску на шлем сменить нельзя, потому что в улье темень и если снять каску, то королеву пчел будет не видно. И тут помогла мини-акула. Можно сказать, именно благодаря ей Эльфи и победила. Она просто сидела в луже меда, лечилась медом и расстреливала оттуда Королеву пчел, которая летает где-то наверху.
Но Королева пчел выбила Эльфи почти всю нижнюю полоску здоровья. Будь она чуток послабее, могла бы эту битву не выдержать. У Эльфи был безоар, и это тоже помогло в битве: если бы она еще и отравление получала, то точно бы улетела домой. Из Королевы пчел нападало много интересного: 7 штук меда в бутылке, пчелиные соты, 23 пчелонаты, 20 воска, и хранитель пчел. А самое главное - новый меч, Массивный пчеловод, который выглядит мощнее Звездной ярости, которой Эльфи пользовалась. А даже если и не мощнее - он хотя бы не швыряется звездами куда попало и не агрит лишних монстров. Мне кажется, что именно неосторожный взмах Звездной Яростью привел к такому неожиданному появлению Королевы пчел .
А дома Эльфи ждал очередной сюрприз в виде очередного НПСа. Комнату для него я не успела сделать, потому что не ожидала, что Эльфи будет сражаться с Королевой пчел. Знахарь продает наполняющий столик (который накладывает эффекты на оружие) и очень много разных фонтанов. Я сделала черновую версию комнаты для Знахаря, чтобы он не сидел у Эльфи, но потом точно буду ее переделывать в медовую. А пока что показывать ее не буду .
Ну и под конец - я всё-таки набрала достаточно спор джунглей и смогла сделать травяной клинок . Он сильнее Пчеловода, но скорость у него не высокая, а средняя. Так что я думаю, он будет менее мощным . Теперь осталось либо прокопаться в местное пекло и добыть там адской руды на новую кирку и новый меч, чтобы сделать Грань ночи, или же пойти исследовать дальше данж . Но для исследования данжа надо привести в порядок многоэтажку НПСей и, возможно, достроить ей еще один этаж . А то вдруг кто-то еще из НПС заявится . Впрочем, это я буду делать уже потом .
Решила зайти в Terraria, и увидела, что я там до сих пор не убрала ёлку . У меня в планах было пойти поискать гоблина-инженера и победить Скелетрона, а вместо этого пришлось заниматься интерьером. Нельзя же оставлять ёлку еще и на лето.
читать дальше со скринамиВернуть лето на локацию было так же просто, как и убрать все новогодние украшения. А вот с обоями было сложнее. Сначала хотела оставить всё как раньше, но потом мне показалось, что дом выглядит слишком блекло.
Попробовала сделать стены из родовой древесины, в результате в огромном доме НПС появилась еще одна обставленная комната . Набор династии симпатичный, но мне он показался блекловатым. Вот в Starbound этот набор гораздо более четкий.
Я решила попробовать фиолетовые обои, но фиолетовые обои показались мне слишком яркими . На их фоне уже новая лампа и мебель терялись.
И наконец я остановилась на тыквенных стенах . Вроде выглядят терпимо, но тоже не очень нравятся и я их потом наверняка поменяю на что-то новое . Пока же мне просто надоело подбирать обои .
После разборок с дизайном настроение драться со Скелетроном пропало (да и поздно уже было), так что Эльфи рыть туннель в местное пекло . Пока что успехи так себе . Докопалась до гранитной пещеры и накопала там гранита. Копалась до тех пор, пока нашествие гоблинов не напомнило мне, что это Terraria, а не Minecraft .
Вот за что не люблю гоблинские нашествия: не дают нормально покопаться в земле . Пришлось вылезать и идти спасать НПС от очередной напасти. И свой дом тоже - гоблины выломали дверь в доме и залезли во все комнаты.
В Подземелье Эльфи спустилась только на 352 блока вниз, а местный аналог Нижнего мира находится на глубине примерно 1550 блоков и ниже. То есть, она еще буквально на поверхности копается . Впрочем, когда-нибудь Эльфи всё равно докопается до местного Нижнего мира. Но со Скелетроном она разберется гораздо раньше, чем докопается вниз.
Начну, наверное, с неудачно заспаунившегося Глаза Ктулху прямо под большущим домом для НПС. То, что Глаз теперь будет спауниться сам по себе, мне не очень понравилось. Впрочем, я зря беспокоилась за НПС. НПС оказались не такими уж и слабыми и беззащитными, да и Эльфи довольно быстро отвела Глаз Ктулху от дома, так что потерь среди НПС не было.
читать дальше со скринамиА вот прибавление было - появилась Дриада. У нее продаются стены из листьев, из которых я и сделала ей комнатку. Еще Дриада продает порошок очищения, подсолнухи, тыквенные семечки, посох земли и горшки для разных растений. И показывает, как сильно мир заражен Порчей.
У меня неожиданно оказалось демонитовой руды аж на целый йо-йо. Так что Эльфи скрафтила Превосходный Дискомфорт, заработала достижение "Метательные линии" и отправилась охотиться на Пожирателя Миров.
Для призыва босса надо было разбивать теневые сферы. Эльфи оттуда выпала колючка и еще сломанный мушкет. Я не сразу поняла, что ее надо бить молотом, а не киркой. За разбитую сферу досталось достижение "Отлично, марионетка!". И только там я прочитала, как надо было бить эти сферы . Перевод кривоватый, там должно быть "Отлично, вдребезги" или что-то в этом роде. После каждой разбитой сферы выскакивали надписи, пока наконец не пробудился Пожиратель Миров.
Пожиратель Миров ожидаемо оказался очень длинным червяком, которого можно легко разрубить на несколько червяков. Звездная ярость против него работала очень хорошо. Он оказался не очень сложным боссом. Без арены с ним сражаться наверняка сложнее. Эльфи получила наконец теневую чешую, которой ей не хватало для демонитовой брони и инструментов, а заодно и еще одну ачивку - "Корм для червей". И вдобавок ко всему, выбила еще и маску Пожирателя Миров.
Эльфи вернулась в Terra Lepus и сделала там себе более прочную кирку - кошмарную кирку. У нее 65% мощности кирки и она может копать эбонит (основной материал в Искажении), а также все окаменелости и даже адскую руду.
А в доме НПС нашлось еще одно прибавление - торговец оружием. Он продает патроны, кремневый пистолет и мини-акулу. Мини-акулу я пока что покупать не стала, хоть она и выглядит симпатично.
Разбивание сфер не прошло даром - почти сразу же в мире упал метеорит. Бегать по метеориту очень жарко, и Эльфи сразу начинает гореть. Так что добывать метеоритную руду, наверное, придется подкопом.
Эльфи вернулась обратно и немного улучшила свою арену для битв с Пожирателем Миров. Во время улучшения под киркой вертелись разные мелкие пожиратели, из одного из которых и выпал древний теневой нагрудник. Эльфи теперь может делать обычный демонитовый нагрудник, но и древний для коллекции пригодится.
Только я собралась вызвать Пожирателя Миров и еще немного пофармить, как начался слизнепад. Конечно, мне стало интересно, и Эльфи побежала на поверхность разбираться с падающими слизнями. Победила 200 синих слизней и пробудила Короля Слизней. Король Слизней похож на гигантского поринга в короне . Вот этот босс был уже сложноват, с ним Эльфи разобралась не так играючи, как с Пожирателем Миров и с Глазом Ктулху. Забавно, что от Короля Слизней с каждым разом отваливались короны. А за победу над ним Эльфи получила шлем ниндзя, слизневый крюк, отвердитель и монетки. И после победы над Королем Слизней слизнепад закончился. Вышло сразу две ачивки - "Скользкий шиноби" за победу над Королем Слизней и "Липкая ситуация" за то, что Эльфи пережила слизнепад.
Не успела Эльфи направиться к пещерам в искажении, как пришла армия гоблинов. Ну, не могла же я такое пропустить - поэтому Эльфи бросила всё и побежала биться с гоблинами. Указывается, откуда приближается армия гоблинов, а потом появляется шкала, которая по мере битвы с гоблинами понемногу заполняется. Как только заполнится на все 100, выскакивает сообщение, что армия гоблинов побеждена. Бегающие гоблины не исчезнут, но новые спауниться перестают. Плюс еще одна ачивка - "Владыка гоблинов". Я подумала, что битва с гоблинами не так уж страшна, и что гоблинов можно призывать и в основном мире. Тем более, что мне хочется завести среди НПС гоблина-механика.
Ну, а потом Эльфи наконец-то истратила почти все гнусные грибы на гнусную пыль и сделала шесть штук "Пищи для червей" , приманки Пожирателя миров. И неможко его пофармила. Добыла очень много теневой чешуи, демонитовой руды и прочих полезных и не очень вещей - например, трофей Пожирателя Миров.
Благодаря этим походам у Эльфи оказалось аж 408 демонитовой руды и 98 теневых чешуек. А еще теперь стало можно делать лазерные мечи. Я ради интереса сделала красный лазерный меч, Эльфи им немного помахала и я решила, что Звездная Ярость определено лучше.
Неожиданно слизнепад начался уже в домашнем мире и Эльфи нечаянно призвала Короля Слизней и здесь. Из него выпал трофей короля слизней, еще один шлем ниндзы, еще один отвердитель и слизневый пистолет (это, похоже, игрушка, а не оружие ).
Эльфи пока что повесила все три трофея от боссов просто в доме. Потом надо будет сделать большой зал с трофеями с разных боссов.
А потом Эльфи сбегала к ближайшему адскому верстаку, сделала там корону слизней и призвала еще одного Короля слизней. Тут добыча была поинтереснее - слизневое седло и маска Короля слизней в коллекцию. Седло призывает ездового слизняка - он очень высоко прыгает, а еще не тонет в воде .
У меня сразу возникла идея как это использовать. Эльфи поехала на слизне к морю, а потом решила немного порыбачить в джунглях, но не успела - взошла Кровавая луна. Первая Кровавая луна в мире Terra Lepus. Конечно, я не могла это пропустить, а потому Эльфи доскакала до побережья, спустилась в метро и поехала обратно.
Кровавые зомби и дрипплеры оказались чуть сильнее обычных ночных монстров, но к РПС они не забирались, так что Эльфи легко с ними разобралась. Тем не менее Дриада всё равно включила лечилку. За пережитую Кровавую луну Эльфи получила ачивку "Кровавая ванна".
У Дриады во время Кровавой луны явно портится настроение - она ругается и продает гнусную пыль вместо очищающего порошка. Хороший способ заполучить гнусной пыли!
И вот - тот самый тест. Увы, Эльфи туда добралась только ночью, так что на карте всё видно гораздо лучше, чем на скрине. В общем, оказывается, карты миров Terraria закрыты с двух сторон, как карты миров Craft the World. Это меня тогда очень огорчило. Мало того, что Эльфи не может добраться до противоположного берега, так еще и мир, оказывается, не открытый, а закрытый...
Со злости Эльфи пошла и сделала относительную глупость - прибила Пожирателя Миров уже в мире Terra Lepus. Точнее, Эльфи пошла добывать теневые сферы, ну а Пожиратель миров пробудился как-то сам. Конечно, Эльфи его победила, но ничего нового и интересного из него не выпало.
А потом было шикарное сочетание - дождю+ вечеринка + нашествие гоблинов. Я так и не поняла, попадали ли они к НПСям или нет, но мне хватало и того, что примерно тогда же заспаунился Трактирщик. Прямо внизу. Пришлось бежать наверх и вселять Трактирщика в ближайшую свободную комнату, а уже потом гонять армию гоблинов. Конечно, Эльфи справилась с армией, и теперь оставалось только отыскать где-нибудь в подземельях механика. Добыла еще один гарпун и много шипастых шаров.
Трактирщик выжил и присоединился к вечеринке . Он продавал много странных штук, похожих на посохи для призывателей. Плюс Трактирщик просит за них какие-то медали защитника, а не монетки.
А потом начались новогодние ивенты. К Эльфи пришел зомби-дед Мороз, а из монстров стали выпадать подарки. В подарках можно было найти сосновые и леденцовые блоки, а еще костюмы и не только. Эльфи нашла наряд ёлки и леденцовый меч. Из сосновых блоков можно делать сосновые двери, стул и стол. Хех, а еще из подарка может выпасть уголь с припиской "В этом году вы вели себя плохо".
Прямо в наряде ёлки Эльфи пошла удивлять НПС, а те удивили ее. Торговец сказал, что когда-нибудь будут рассказывать истории об Эльфи... Хорошие истории, скорее всего.
Потом я решила поисследовать пещеры и наткнулась там на странного монстра. Сначала я решила, что это новый НПС, но этот новый НПС устроил драку и пришлось с нею разобраться. Оказалось, что это всё-таки монстр, а не НПС - нимфа, которая притворяется НПС и которая очень редкая. Эльфи заработала ачивку "Обманщик глупцов".
Зомби теперь наряжаются не только Дедами Морозами, но и эльфами. Зомби-эльф, который ломился к Эльфи в гости, выглядел на удивление живым. У него даже лицо не серое, как у всех зомби, а розовое.
Я решила сделать ёлку из сосновых блоков, но оказалось, что сосновые блоки не ставятся на задний план и что их придется обходить.
У странствующего торговца нашелся очень интересный йо-йо - Код 1. Первый йо-йо достался сломанный, и вместо бонусов уменьшал на 29% урон и на 20% отбрасывание. Эльфи вернула сломанный йо-йо торговцу, а потом купила себе хороший.
Ёлку Эльфи поставила на улице, но всё равно получилось печально - ёлка без игрушек, без украшений, без звезды... Зато дом можно было украсить в новогоднем стиле благодаря новым обоям у маляра. Кролики тоже нарядились в новогодние колпаки и шубки, а синие слизни решили перекраситься и притвориться подарками.
Я не хотела спешно перепрыгивать в хардмод, но настоящую, украшенную ёлку мне хотелось. А потому я скачала сейв со всеми НПС, включая Деда Мороза, и отправила Эльфи к нему. Я сначала не поняла, как украшаются ёлки, а потому слишком потратилась и слишком много купила. Потом продала обратно. В следующем году в мире Эльфи уже будет жить свой Дед Мороз и не придется бегать по чужим сейвам, а пока что... Пусть это всё будет платой за беготню по этим самым чужим сохранениям. Так будет честнее.
Дриада ругается, что Tyron, торговец оружием, с ней флиртует . Да уж, 500 лет - немалый возраст.
Ну и под конец Эльфи построила еще две комнаты для НПС. Одну мраморную, для гоблина-инженера, а вторую - пока что просто так. Мне понравилось, как эти новогодние обои сочетаются с мрамором. А какую там мебель поставить - придумаю потом. И еще Эльфи украшала свой домик перед Новым годом и пыталась добыть новогодний наряд из подарка, из-за чего добывала очень много подарков. Но сейчас я показывать ее новогодний дом не буду, покажу его перед самым Новым годом. Как всегда .
Игровое. Terraria. Глаз Ктулху и новый дом для НПС
Начну запись с этого шикарного скрина. Уж очень уморительно Эльфи и Глаз Ктулху смотрят друг на друга . Эльфи наконец-то отпинала Глаз Ктулху, аж три раза . Эта арена получилась немного нубская, потому что для Глаза надо больше платформ, а я поленилась . Но в любом случае я настолько перекачала Эльфи здоровье, что она бы справилась с глазом и в чистом поле вне всякой арены . Всё-таки это совсем новичковый босс, а у Эльфи уже и оружие неплохое, и броня тоже (хотя демонитовых ботинок я так и не добыла ).
А теперь о том, что было до этой встречи Эльфи и Глаза Ктулху .
читать дальше со скринамиЭльфи продолжала бродить по пещерам и собирать всякие полезные штуки наподобие сердец. А еще посмотрела в Terraria Wiki насчет этих странных шипастых штук... Оказывается, это демонические алтари . И на нем можно скрафтить призывалки для боссов . У меня они спаунятся в разных данжах просто пачками, я даже думала, что это просто декор такой . Даже пыталась его разбить, но мои кирки, к счастью, пока что слишком слабы для этого. А то призвала бы босса себе на голову .
Копать этот фиолетовый камень Эльфи не может даже платиновой киркой, которую недавно сделала, зато ею можно копать демонитовую руду. Увы, всё та же Terraria Wiki разочаровала меня тем, что демонитовой кирки без победы над пожирателем миров мне не видать. Мне обычные-то пожиратели трудно даются, а тут такая громадина... В общем, буду пока собирать сердечки, потом прокачаю жизни на максимум, а уже потом буду развлекаться с боссами и нашествиями.
Дома Эльфи ожидал незваный гость, он же красильщик. Обменял ей странное растение на особый краситель.
Эльфи купила у красильщика его яркий наряд, проводила его в свободную комнату в снежном биоме, и отправилась в джунгли. А там из очередной рыбины ей выпал очередной Глубинометр. Этот на +3 защиты кроме функции показа глубины.
Не успела Эльфи распрощаться с первым соседом - как на его место прибыл новый. На сей раз это был маляр Enzo. Вместе с маляром прибыл и странствующий торговец. У торговца отыскалась Багровая мантия и Переносная бетономешалка. Эльфи купила и мантию,и бетономешалку, и отправилась домой - знакомиться с очередным соседом.
Вот и маляр - он продает краски, которыми можно покрасить стены. Маляр сказал, что Эльфи стоит попробовать яркий розовый и пурпурный. Но пока что ничего красить не хотелось. И я стала думать, куда поселить еще и маляра . Не оставлять же его в доме Эльфи.
Я не хотела строить огромную многоэтажку для НПС, но ничего больше не оставалось. Тем более, что это версия 1.3.5, а не 1.4, и НПС еще могут жить в одной многоэтажке. Поскольку линейки у Эльфи не было пришлось использовать выпавшие из зомби знамена для того, чтобы комнаты вышли более-менее одинаковые .
Первым я переселила продавца красителей, которому сделала прекрасную тыквенную комнатку. Красивую и яркую, как раз для него. А внизу, как оказалось, получилась небольшая ферма тыкв . Причем получилась сама - тыквы растут на местности без деревьев, а деревья под домом, естественно, не растут.
После я перенесла комнату Торговца и Медсестры. У Торговца комната в северном стиле, а у Медсестры белая, снежно-стеклянная. Торговцы сразу побежали общаться . Примерно тогда же я выбила из одной тыквы Тыковку, и она бегала за Эльфи во время строительства. Еще тогда же научилась строить лестницу из веревок. Мне понравилось, как она выглядит, поэтому лестницу я не стала разбирать.
Потом я немного перестроила комнаты, заменив заснеженную древесину на кирпичи. И построила еще две комнаты - для подрывника и маляра. У маляра комнатка с обоями, тоже почти тыквенная. А у подрывника - более мрачная комната из камня и медного кирпича. С камином. Землю под домом Гида выровняла. Многоэтажка разрослась и влезла на крышу дома Гида .
Поэтому я решила переселить и Гида, но на второй этаж. Построила еще три комнаты - из джунглевой древесины, из пальмовой древесины и из обычной древесины, для Гида. А потом Рыбак тоже переехал в многоэтажку, потому как мне надоело за ним бегать . Вроде бы Гид с Рыбаком даже подружились.
От старого дома осталась некрасивая дырка и я решила сделать там место для рыбалки. Чтобы не бегать с вёдрами туда-сюда подсмотрела в сети вариант бесконечного источника в Terraria. В Minecraft достаточно было сделать ровный квадрат и залить туда воду так, чтобы не было течения. А в Terraria нужно строить вот такую "четверку", брать ведро воды (или другой жидкости) и наливать его на верхний край. Вода сливается вниз и остается в проеме, ее можно снова собирать и наливать. Только наливать надо конкретно на самый верхний блок.
И вот - готовый пруд для рыбалки и очень удачно выпавшее задание на рыбалку в зимнем биоме от Рыбака. Эльфи было нужно поймать рыбу-пингвина, а водится она в тундре.
Рыбак дал Эльфи за это 99 серебра и трофей золотой рыбки. А еще Эльфи получила достижение "Подмастерье".
Потом Эльфи отправилась в шахты в ледяном биоме. Там нашлись еще одни рельсы и еще одно кристальное сердце. Я тогда продолжала их понемногу копить.
В одном из ледяных домов Эльфи отыскала еще один ледяной сундук, довольно богатый - там нашелся ледяной меч и ледяное зеркало. И даже целая золотая монетка.
Потом я решила сменить ледяные пещеры на пустынные. Нашла там окаменелости, но кирка у Эльфи пока что слишком слабая для того, чтобы ее выкопать. Эльфи немного подралась с пустынным ползуном (эти червяки меня очень раздражают) и отыскала скелета-шахтера.
Эльфи снова отправилась в биом Искажения - гонять пожирателей душ и выбивать себе броню, потому что пещеры надоели. Наткнулась на слизня в маске кролика (такие слизни водятся только на Хэллоуин) и выбила себе мешок с сюрпризом. Сюрпризом оказался не новый наряд (как я надеялась), а крюк летучей мыши. Крюк у Эльфи уже есть, хоть и обычный, так что сначала я плюсов в новом крюке не увидела. И еще я узнала, что флаги к платформам не цепляются. Пришлось выкопать немного земли и подвесить флаги монстров на нее. Под слизнекроликом видно хорошо разросшийся колючий куст. Если Эльфи попадает в этот куст, то он отнимает здоровье. Видимо, очень царапучий .
Потом надоело гонять пожирателей душ и Эльфи отправилась порыбачить. Чуть не выловила акулу . Тестировала на ней кровавый мачете. Хорошо летает .
Из очередного мешка с сюрпризом добыла картину "Горький урожай". Мне уже попадалась картина "Подземный скелетрон" . Тогда очень хотелось собрать все картины до конца Хэллоуина, но не получилось.
Создала новый мир, потому что свой уже изучила полностью. Хотелось посмотреть, можно ли таскать ресурсы между мирами (в Keplerth было можно). Как оказалось, в Terraria тоже можно.
Исследовала его, впервые увидела подсолнух. Он светится в темноте, почти как фонарик . В моем основном мире подсолнухи не росли.
А в очередном обычном сундуке неожиданно отыскала два мешка с растениями и духовую трубку. Духовая трубка мне не очень понравилась - показалось, что стреляет слабовато.
Еще в той же пещере нашла странную конструкцию. Попыталась добыть ее киркой, но конструкция просто развалилась. Эх, не вышло из Эльфи Артура . Я бы подумала, что платиновая кирка не подходит для разрушения таких штук. Но в Terraria если кирка не подходит, то блок ею в принципе нельзя разрушить. Это не Minecraft, где можно разбить нечаянно алмазный блок каменной киркой и ничего не получить.
Глубже нашелся дом с золотым сундуком, а в нем - Сапоги Гермеса. Уже не актуально, в ящике Эльфи отыскала аналог этих сапог, еще и с усилением - Ботинки парусника, в которых она уже давно бегает. Но пусть будут и эти, для коллекции.
А потом Эльфи вернулась домой, и я увидела, что один из сундуков просто забит кандалами на любой вкус. Там были еще и оранжевые кандалы, их я решила оставить. Ну, а лишние зеленые и синие - продать Торговцу.
Потом поменяла крюк и опять отправила Эльфи в другой мир. Забавно, на кончике крюка летучей мыши, как это ни банально, летучая мышь. Вообще, крюк выглядит неплохо, так что я решила старый убрать и пользоваться этим крюком.
И опять полезла в пустынную пещеру. В этот раз Эльфи опять пошла собирать рельсы и по пути отбиваться от разных монстров. Отбиваться было не так уж просто и кусок пустынной пещеры точно превратился бы в биом кладбище, если бы я играла на версии 1.4. Ползуны гробниц, муравьиные львы-воины и финалом даже черный слизень. А один раз Эльфи банально засыпало песком . Очень утомительный сбор рельсов получился.
Эльфи собрала все рельсы и пошла дальше исследовать пещеры. Нашла в очередном золотом сундуке как ни странно, золотую монету и еще заколдованный бумеранг. И золото. Забавно, что в мире спаунится платина, а в сундуках полно золота. Сундук охранял какой-то голем с которым Эльфи разобралась с помощью тесака.
В одном из тайников Эльфи нашла перерабатыватель. Забавно, что с его помощью можно сделать из ила монетки и золото. А вот землю перерабатывать он не хочет .
Эльфи ехала на рыбалку, когда до нее донеслось, что рыбак и подрывник собираются устроить вечеринку. На вечеринку Эльфи не пошла, поехала дальше.
Первое ездовое животное - ездовая черепаха, которая выпала Эльфи из какого-то ящика. Плавать черепаха почему-то не хочет, бегает только пешком. Даже по дну океана . Ну, или я просто не умею ей управлять . За поимку черепахи Эльфи получила достижение "Кавалерия".
Потом Эльфи опять отправилась бить Пожирателей душ, отпинала их больше 1000 и выбила три шлема и только один нагрудник. Оставалось выбить сапоги, но сапоги выпадать отказались. Так что пока что сделала Эльфи серебряные сапоги.
А тем временем понемногу закончился Хэллоуин. У Эльфи на память остался большой запас тыкв и неплохая коллекция костюмов. Костюмы, увы, не все. Итак, у Эльфи есть костюмы единорога, черепашки ниндзя (точнее, судя по цвету повязки - Леонардо), кота, робота, сборщика налогов, тыквы, крипера, Чужого, невесты Франкенштейна, принцессы, жнеца, призрака, ведьмы, лисы, вампира, волка и пикси. Двух нарядов Эльфи так и не добыла - одежду искателя сокровищ и кошачьи ушки.
И картин тоже три вида из пяти - Эльфи раздобыла картины "Канун Освящения", "Горький урожай" и "Подъемный Скелетрон" (этих аж три штуки, наверное, намек, что давно пора разобраться со Скелетроном ).
Парящие острова я решила искать в другом мире несколько багоюзерским способом, который подсмотрела на YouTube. В другом мире - потому что а вдруг от этого бага основной мир заглючит ? Сначала я поставила веревку слишком далеко, и у Эльфи не получилось использовать этот способ. Но потом я еще раз глянула видео и увидела, что автор ролика ставит веревку впритык. Поставила точно так же, и сработало. Камера поехала вперед, открывая закрытую карту. Нашлось четыре острова - облачный пруд и три полноценных острова.
Конечно, первым я решила исследовать обычный остров. Вот интересно - с него течет река, но до земли эта река, похоже, не дотекает. А еще дождевые облака - из них постоянно капает дождик. Из них можно будет сделать душ, если я вдруг вздумаю сделать для Эльфи полноценный дом.
Меня удивило, что на островах растут тыквы. я заходила в этот мир до окончания Хэллоуина, но на острова не забиралась. А еще, похоже, на островах полно золотой руды... И гарпий . Вот последние изрядно раздражали, приходилось от них постоянно прятаться в домике. Ну или вызывать слизнячка, который с ними разбирался. Набилось очень много перьев. Вот сейчас думаю: в основном мире руда - платина . Будут ли там платиновые залежи или же тоже золотые? Но это, наверное, я проверю только на сложном режиме, когда сделаю крылья.
В сундуке отыскался блестящий красный шарик, который увеличивает высоту прыжка, и целая куча всякой мелочи вроде зелий, веревок и стрел. Я полностью разобрала домик, нагло утащив все материалы (мне хотелось сделать комнату в таком стиле для НПС в основном мире) и Эльфи отправилась домой.
Там я построила заготовку для комнаты, решив перестроить ее сразу же, как вернусь и добуду больше материалов.
Облачное озеро оказалось на пересечении джунглей и порчи. Уффф, никому не советую в Terraria лазить по веревкам в таких местах, вот прям как сейчас пишут впечатления 0 из 10 . Слишком много летающих монстров, которые пытаются скинуть с веревки - тропические летучие мыши, пожиратели душ, а если подняться чуть выше, то еще и гарпии. Постоянно приходится отбиваться, и это утомляет хуже битв с боссами в Feel the snow.
Рыбачить в компании гарпий было плохой идеей (тем более что Эльфи никого не выловила). Гарпии довольно быстро ее заклевали.
Я тогда решила немного схитрить, и Эльфи закопалась внутрь облака . Заодно накопала облачных блоков. В облаке рыбачить не очень удобно, потому что то удочка закидывается куда-то за спину, то вытаскивается плохо . Но парочку рыбин она всё-таки поймала. Если будет такое облачное озеро у Эльфи дома, то я там построю маленький облачный домик и буду рыбачить из него . Тогда гарпии не будут мешаться.
Благодаря шарику Эльфи удалось запрыгнуть на одно дождевое облако, а потом она отбивалась от гарпий, прыгнула выше и заработала достижение "На орбите". Хорошее достижение.
А потом я снова вернулась в свой первый мир, потому что инвентарь намертво забился. Эльфи сбегала к торговцу продать разный хлам, наткнулась там на рыбака, который выдал очередной квест с рыбой из джунглей. Я построила подобие рыболовного домика. Забавная получается постройка, когда Эльфи прекрасно может рыбачить, а вот монстры не могут пройти через блоки и застревают. И не мешают рыбалке.
Рыбак получил свою рыбину и выдал Эльфи Трофей рыбы-кролика и немного монет.
А Эльфи снова отправилась во второй мир чтобы там забрать веревку и отправиться исследовать другие острова. Из-за пожирателей душ, тропических летучих мышей и гарпий сбор веревки немного затянулся и осложнился. И вот еще. Пишут, что разведчик гоблинов редкий, но мне на него так везет, что уже почти целый стак порванной ткани насобирала . Очень любит спауниться в джунглях, когда там бродит Эльфи.
Ну и еще - шкатулка-копилка оказывается работает не только на расстоянии, но и между мирами. Я могу прекрасно скидывать в нее предметы и вещи в одном месте и забирать из из такой же шкатулки в другом.
Эльфи собирала веревку, воевала с гарпиями и пожирателями душ и из какой-то гарпии выбила Перо гигантской гарпии. Судя по Wiki, из него можно сделать крылья, но уже потом, после перехода в сложный режим.
Впрочем, перо - пером, а веревку обратно собирать надо. Так что пришлось Эльфи опять лезть наверх, разбираться с монстрами и собирать веревку. Слизнячок еще и летать умеет, так что иногда помогает с гарпиями.
А потом, когда веревки были собраны, Эльфи пошла исследовать другие острова. Оставшиеся два острова были совсем рядышком, так что я начала с того, который ближе. В сундуке того острова нашлась Счастливая подкова, которая нейтрализует урон от падения. Полезный аксессуар, жаль, что мест под аксессуары маловато. Еще там были бомбы, вервеки, олово, разные зелья и факела.
В сундуке второго нашелся вполне неплохой меч "Быстрый Звездная ярость". Быстрый, вызывает падение звезд, неплохой шанс критического урона. И - двойное везение! Там же нашлась и небесная фабрика. Теперь не обязательно разбирать дома на парящих островах, теперь можно делать солнечные пластины и всякие штуки из них прямо дома.
И вот - я доделала небесную комнату в доме для НПС. Сделала плинтус из облачных панелей , светильники и верстак из солнечных панелей. А я решила, что теперь Эльфи может повоевать с кем-то посильнее обычных зомби и гарпий.
Но, конечно, 120 здоровья для схватки с боссом мне показалось маловато. Поэтому я решила сначала прокачать здоровье до максимума и отправилась в тот, второй мир на поиски кристальных сердец. Мне понравилось, что можно таскать ресурсы между мирами и что можно сильно не раскапывать основной мир . В Minecraft если мир слишком сильно разведан, то потом он начинает тормозить . Поэтому я очень хитро баловалась с сейвами, когда разведывала мир - чтобы открытой оставалась только та часть территории, в которой персонаж строил здания. И поэтому начала строить телепорты вместо метро. Ну, а Terraria Эльфи отправилась изучать Ледяные пещеры второго мира. В ледяных пещерах нашлось очень много драгоценных камней, новые и старые монстры - например, скелеты-викинги и мертвые шахтеры. Нашлась золотая руда (в том мире золото, а не платина, как в Terra Lepus). И в сундуках нашлось много полезного - снежкомёт, заточенный ледяной клинок и даже подозрительно выглядящий глаз, благодаря которому Эльфи получила достижение "Как босс" . В принципе, линз для такого глаза у меня хватает, но находка тоже порадовала.
А потом в одном месте стали неожиданно спауниться гоплиты. Я читала про биомы и, конечно же, отправилась искать мраморный биом. И нашла его. Отыскала в мраморном сундуке еще один подозрительно выглядящий глаз, магическое зеркало, много зелий, светящиеся палочки и два золотыхю Накопала там много-много мрамора, а потом отыскала еще одно, как раз недостающее до полного счета кристальное сердце. Игра явно намекала, что Эльфи пора встретиться с Глазом Ктулху.
Эльфи вернулась домой, прокачала здоровье до 400, но воевать с первым боссом я решила всё-таки в другом мире - чтобы сначала посмотреть, что это за монстр и не разрушит ли он мне дом.
Я даже построила там небольшую импровизированную арену для битвы. Маленькую, конечно. Но для битвы хватило, хоть и мало места было для разбега.
Оказывается, снежкомёт и Звездная ярость отлично работают против Глаза Ктулху. Будь арена чуть попросторнее Эльфи бы вообще не получила урона, а так - пару раз из-за тесноты не удалось увернуться. Но Глаз всё равно снес ей меньше половины здоровья. Босс меня немного разочаровал, я-то думала, что он будет такой же злобный, как первые боссы в других играх . В Starbound мне пришлось хорошо потрудиться, чтобы одолеть Эркиевый ужас. В Keplerth Паразит-мутант тоже был тем еще паразитом . Я его проходила раза два. А тут будто не полноценный босс а какой-то мини-босс . Впрочем, возможно, я просто перекачала Эльфи, а Глаз Ктулху - просто босс для совсем новичков . Итого Эльфи получила ачивку "В глаза смотреть!" и добыла с первого глаза демонитовую руду, нечестивые стрелы, малое лечебное зелье, семена порчи и 4 золотых монеты. В дождь Глаз Ктулху не призывался, так что пришлось подождать до следующей ночи, пока дождь не кончится.
А вот в следующую ночь Эльфи сбегала домой, скрафтила превосходный демонический лук из демонита и выбила из Глаза Ктулху еще пару интересных вещиц - Трофей Глаза Ктулху и Маску Глаза Ктулху. Лук по ощущениям слабее, чем Звездная ярость и Снежкомёт. По крайней мере, Глаз Ктулху снес Эльфи больше здоровья. Но, возможно, сказалось просто отсутствие удобной арены - двух пролетов для Глаза точно не хватает, да и низковато оно вышло.
Теперь осталось одолеть Глаз Ктулху в основном мире и потом попробовать прибить Пожирателя Миров. Вот его я даже не знаю, где бить - в основном мире или вспомогательном . Я начиталась ужасов про гоблинские нашествия и как-то не очень хочется рисковать. Но, с другой стороны... С гоблинскими нашествиями играть будет интереснее. Наверное, вызову гоблинское нашествие в вспомогательном мире, а потом решу, что делать . Заодно проведу еще один эксперимент, потому что ответа на этот вопрос мне не дал ни один летсплей .
Впервые с весны зашла в Terraria . Собиралась заняться недостроенным метро - заменить землю на кирпичи и проложить по ним рельсы. Но сначала Эльфи отправилась к морю немного порыбачить. И там она выловила рыбу-меч. Как оказалось, эта рыба скорее копье, чем меч, но мне она всё равно понравилась. Рыба-меч оказалась лучше катаны - очень высокая скорость, среднее отбрасывание, зато урон выше, у рыбы он 20, а у катаны урон 16. И шанс крита выше у катаны (19%), у рыбы он только 11%.
читать дальше со скринамиЕщё на рыбалке я заметила, что из монстров выпадают какие-то "мешки с добром" . Там я открыла только один, из любопытства, и нашла там костюм кошки. Добыла же таких мешков штуки четыре. И в них отыскались разные костюмы - костюм черепашки-ниндзя, костюм невесты Франкенштейна, костюм робота... В других мешках попадались тухлые яйца. Хых, тот ещё подарок . А снаружи вовсю растут тыквы, и из тыкв можно сделать много всякого разного - и мебель, и сундуки, и даже тыкву Джека.
Хэллоуин Хэллоуином, а метро всё-таки надо доделать. Эльфи снова отправилась в туннель, где проложила дорогу из обычных кирпичей по джунглях и из песчаных - по пустыне. На кирпичной дороге не растут джунглевые растения. С одной стороны, это хорошо - ничто не отвлекает по пути к морю. С другой - не особо, потому что червячки-букашки хороши для наживки. Но можно сделать отдельную ферму для джунглевых трав и собирать на ней червей и букашек. А по дороге к морю не отвлекаться на разные мелочи. На пляже Эльфи выловила себе питомца рыбу-зефир (потом посмотрела в Wiki - довольно редкая рыбка) и я долго не знала, как её убрать . Так что Эльфи побежала домой в компании рыбы. Только потом я узнала, что питомцы убираются нажатием на иконку с питомцем.
А домой Эльфи бежала потому, что пришел Странствующий торговец. В этот раз у торговца были интересные штуки - феска (прямо как у одиннадцатого Доктора), несколько блюд и Удочка сидящей утки. Феску и удочку Эльфи купила. За удочку торговец попросил почти все золотые монеты, какие были у Эльфи. Странно, в википедии по игре писали, что она продается только после победы над Скелетроном. Но в любом случае эта удочка хороша.
А после покупки удочки Эльфи поехала.... Не рыбачить, рыбачить мне уже надоело. Так что я решила пройти земли с искажением и посмотреть, что там, на противоположной стороне мира Terra Lepus. Идти пришлось долго, днем и ночью, пробиваясь через орды пожирателей душ, отбиваясь от поглотителей и с трудом прокладывая мосты через пропасти (и падая в эти пропасти, что уж).
На той стороне оказался обычный лес, а дальше - крепость, а еще дальше - шикарнейший пляж, на который мне очень захотелось переселить Эльфи . Вот только добираться туда или через Искажение со всеми приключениями (оно, конечно, стало проходимее после того, как Эльфи навела мосты, но пожирателей душ и поглотителей никто не отменял) , или по морю. Интересно, в Terraria есть лодки ? Метро точно не вариант, разве что рельсы прокладывать через океан .
А вот это данж со Стариком, он совсем рядом с пляжем. Эльфи пока что не стала с ним общаться. Вот посмотрю парочку-тройку видео про Скелетрона, подкачаю оружие и броню, а потом можно будет и попробовать разобраться со Скелетроном и побродить по его владениям .
Эльфи вернулась домой, и я неожиданно заметила, что могу сделать печь для стекла. Ну, раз могу - значит, сделаю . Пока что не знаю, что буду делать в этой печке, но пусть будет на всякий случай.
Эльфи отдохнула, прогулялась, отыскала много интересного и теперь было пора возвращаться в туннель и заниматься метро. Некоторое количество рельс у меня уже было, другие пришлось доделывать. К счастью, на 50 рельс надо всего лишь один оловянный слиток, а на всю дорогу пошла почти 1000 рельс (и почти 20 слитков). По дороге пришлось отбиваться от разных обитателей пещер. Кстати, тут видно, что пустынная железная дорога - из песчаного кирпича.
Мне понравилось как рельсы легли по наклонной. Тут это выглядит гораздо красивее, чем в Minecraft. Там всё-таки блоки торчат. Рельсы положить было просто, вот с блоками песчаника были сложности. Интересно, а абсолютно вертикально рельсы ставятся ? Надо будет потом поэкспериментировать.
Эльфи достроила железную дорогу, добралась до моря и немного порыбачила . А обратно она возвращалась на вагонетке, здорово разогналась и с разбегу наехала на какого-то монстра. И так же, на лету, поймала Кровавый мачете и ачивку. Я думала, что это меч, но это оказался скорее бумеранг. Довольно мощный, лучше старого. 16 урона, а у заколдованного бумеранга, которым кидалась Эльфи до этого, урона всего 13. Скорость примерно такая же, как и у старого, отбрасывание чуть хуже. Старый я убрала, его потом можно будет прокачать в отличие от мачете.
У торговца, оказывается, тоже появилась новая одежда - шляпа сборщика налогов, костюм сборщика налогов и штаны сборщика налогов. Весь набор стоит 9 золота. Костюм и штаны мне понравились, а вот шляпа - не очень. Впрочем, я купила полный набор для коллекции нарядов.
Эльфи пошла прогуляться в пустыню, но там началась буря и пришлось вернуться обратно. А дома Эльфи открывала ящики, которых немало наловила в море, и в одном из них нашла еще одно оружие которое помощнее рыбы-меч. 32 урона в ближнем бою (у рыбы 20), тоже очень высокая скорость атаки, 11% шанс крита и среднее отбрасывание. И еще -10% размер, который, похоже, не бонус, а минус .
Ну и вот финалом домик Гида и тыква, которая выросла у него прямо на полу . Надо бы ему нормальный пол постелить, да всё другие дела придумываются .
Я вот сейчас думаю, есть ли смысл доделывать метро... В смысле, доделывать стены . Случайно заспаунившиеся мобы очень хорошо сбиваются с помощью вагонетки, а в остальном отсутствие стен мне не особо мешает . Вообще, мне нравится этот момент с мобами. В Minecraft о зомби может сломаться вагонетка, а в Terraria вагонетка может сломать зомби . А еще я думаю попинать боссов . Вот только как бы это сделать, чтобы они не перебили всех жителей - вопрос . Впрочем, если Эльфи переселится на другой конец берега, то никакие монстры жителям будут не страшны. А ездить к ним можно будет по железной дороге . И еще тогда, когда переберусь на другой берег, прокачаю Эльфи здоровье. Наверняка Кровавая луна не слишком затронет жителей, которые будут жить вдалеке от Эльфи . Или затронет? Не знаю, но есть смысл попробовать .
Игровое. Terraria - Завершение строительства тоннеля Итак, Эльфи продолжила постройку метро. Снаружи шел дождь и прыгали слизни с зонтами. Решила разобораться с одним, и сразу получила и вторую Шляпу-зонт, и знамя слизня с зонтом (такого знамени у меня еще не было). Решила, что Челюстное лезвие в рамке смотрится лучше, а в руках лучше все-таки катана . Полюбовалась спуском вниз в том месте, где чуть не выкопала пустыню в прошлый раз. Добежала до конца туннеля. Начала копать, не сразу разобралась, что дна у туннеля нет и нырнула в воду - довольно удачно, сразу попала к Водному сундуку. Он мало того, что сам красивый, так еще и в нем полно полезных штук - например, ласты и зелье ночного зрения. Вот последнее надо было раньше, до того, как Эльфи булькнула в эту яму . Выбраться не удалось, пришлось телепортироваться домой зеркалом, чтобы Эльфи не утонула. НПСи решили, что дождь - прекрасное время для вечеринки . Полюбовалась кроликом в колпаке, не стала отвлекать НПСей и вернулась в туннель. В этот раз тайник опять не прятался и был прямо по курсу раскопок. А вот дальше уже была яма, заросшая паутиной (подумала, что надо было сразу начинать рыть метро, тогда не было бы проблем с паутиной для кровати ), а чуть поодаль - еще один водоем, на этот раз с очередным сердцем. Оказывается, под джунглями текут медовые реки в прямом смысле этого слова . Поэкспериментировала с новой жидкостью - прыгать в меду плохо, восстанавливать энергию хорошо, при взаимодействии с водой мед превращается в медовый блок (прямо как лава и вода в Minecraft). Эльфи нырнула под воду, отыскала еще одну скульптуру - скульптуру горшка. Можно поставить ее на кухне . Заметила, что на уже построенных участках появляются хвататели. Плохо, надо будет что-то с этим делать, когда построю метро. Не хотелось бы, чтобы хвататели хватали Эльфи за пятки, когда она будет ехать мимо в вагонетке. Нашла свинцовую руду, аметисты, а один раз руду даже не пришлось искать. Чуть не затопила будущее метро . Вернулась домой, обнаружила в инвентаре розу из джунглей и радостно воткнула ее в волосы Эльфи. Вот так мне нравится гораздо больше, чем в шапке робота! Отыскала странное подземное дерево. Спустилась вниз, нашла плющевой сундук, в сундуке - Сердящие звериные когти. Неплохо аксессуар, даже не знаю - заменить ими кандалы или нет . Спустилась ниже, обнаружила, что в Terra Lepus есть платиновая руда. Итого руды в мире Terra Lepus: Медная руда, Свинцовая руда, Серебряная руда, Платиновая руда. Неплохая подборка. Во время раскопок поскандалила с шершнем, шершень внял силе катаны и поделился Бойким безоаром. Иммунитет к отравлению, +1% к скорости движения... Пригодится для исследования подземных джунглей. Полюбовалась водно-медовым водопадом. Пожалела, что он слишком низко и что не получится любоваться им во время поездок на вагонетке. Нашла еще одно сердце. В другой луже отыскала статую Стекателя, которую долго искала в Wiki, но так и не нашла. Ставить снова не рискнула - а вдруг на голову какой-нибудь босс свалится . Обнаружила еще один заброшенный дом, на этот раз в джунглях - там нашелся сундук из красной древесины (Плющевой сундук там поставила Эльфи, потому что инвентарь опять забился под завязку, а содержимое сундука из красной древесины очень хотелось забрать). Кроме пары зелий, веревок, факелов и серебряных монет там нашлись Жестокие шипастые ботинки, которые дают +4% к скорости боя и позволяют скользить по стенам. Интересный аксессуар. Судя по описанию, им в пару нужны когти альпиниста. А уровнем ниже нашлось пианино. Его я тоже решила забрать. Места в инвентаре больше не было, так что Эльфи через зеркальце вернулась домой - забивать сундуки. Во дворе дома бегал Гид, который охотился на кроликов . Точнее, на слизней, но иногда попадал в кроликов. В этом мире просто море кроликов, не зря я его обозвала Terra Lepus.
На обратном пути Эльфи подобрала знамя красного слизня - такого в коллекции тоже еще не было. Потом докопалась до прудика, пруд спустила вниз, а на дне нашлась еще одна статуя - Статуя пираньи. Можно открывать музей статуй . Вода тут работает почти как в Minecraft - если прокопаться под водоем, то она течет, если есть спуск вниз - стекает вниз и пополняет водоем внизу (если он есть) или создает пруд (если его еще нет), и ее можно набирать в ведро. Вот только как ее из ведер выливать я еще пока не поняла . Над статуей была пещера, в которой было очень, очень много паутины. Ее Эльфи сносила бумерангом, чтобы не путаться в паутине, а сразу ее собирать. А в одной из пещер Эльфи отыскала странные блоки улья, на которые раньше не натыкалась. И так удивилась, что даже утонула . Пришлось возвращаться обратно за монетками. Продолжила раскопки и плюхнулась в очередное медовое озеро. До рыбака оставалось совсем чуть-чуть, и этот путь прошел практически без приключений - никаких глубоких пещер, никаких новых озер с медом. Только пришлось выкопать песок, которым Эльфи раньше засыпала ямищу на пляже. Пока выкапывала песок - на голову свалился пинки. В этот раз Эльфи не стала пытаться его поймать и поступила с ним, как с любым другим слизнем (исключая Слизнячка, конечно). Из пинки выпал целый золотой и еще немного розового геля. Вспомнила, что забыла сделать люк и забрать веревки, вернулась домой. Поставила морской сундук над печью.Очень красивый сундук! Ну, а потом была рутинная работа - убирать платформы, ставить веревку. Дотянула веревку до низа, вспомнила, что забыла сделать люк . Вернулась домой, сделала люк. И вот так выглядит тоннель от дома Эльфи до морского побережья. Теперь надо думать, как и метро сделать, и спуск в пещеры сохранить . Остаться совсем без нижних пещер мне не хочется. Впрочем, пещеры можно исследовать до постройки метро, а потом уже над исследованными пещерами строить все, что вздумается . Ну или сделать станции над особо интересными пещерами... Или... Интересно, можно ли класть рельсы на платформы ? Впрочем, с этим я буду экспериментировать сильно потом. А пока что Эльфи поставила люк и отправилась на рыбалку. И на морском побережье Эльфи встретила еще одного пинки, и я даже успела его заскринить . 150 жизней, ничего себе живучий слизень... А финалом - мой сундук с рудами и слитками. Что там говорилось насчет "Не превращайте Terraria в Minecraft"? . Большая часть этой руды и самоцветов была добыта при копании тоннеля.
Потом надо будет превращать тоннель в полноценное метро с нормальными, не земляными, полом и стенами. А еще очень хочется исследовать Искажение и посмотреть, есть ли за ним нормальные биомы . Но все это сильно потом, потому как до нас добралась жара, а на компе Terraria не идет . Так что буду играть в "Ёжиков" на телефоне (праздник фейерверков и правда оказался довольно сложный) и, может, бегать в Fallout на компе .