Решила зайти в Terraria, и увидела, что я там до сих пор не убрала ёлку . У меня в планах было пойти поискать гоблина-инженера и победить Скелетрона, а вместо этого пришлось заниматься интерьером. Нельзя же оставлять ёлку еще и на лето.
читать дальше со скринамиВернуть лето на локацию было так же просто, как и убрать все новогодние украшения. А вот с обоями было сложнее. Сначала хотела оставить всё как раньше, но потом мне показалось, что дом выглядит слишком блекло.
Попробовала сделать стены из родовой древесины, в результате в огромном доме НПС появилась еще одна обставленная комната . Набор династии симпатичный, но мне он показался блекловатым. Вот в Starbound этот набор гораздо более четкий.
Я решила попробовать фиолетовые обои, но фиолетовые обои показались мне слишком яркими . На их фоне уже новая лампа и мебель терялись.
И наконец я остановилась на тыквенных стенах . Вроде выглядят терпимо, но тоже не очень нравятся и я их потом наверняка поменяю на что-то новое . Пока же мне просто надоело подбирать обои .
После разборок с дизайном настроение драться со Скелетроном пропало (да и поздно уже было), так что Эльфи рыть туннель в местное пекло . Пока что успехи так себе . Докопалась до гранитной пещеры и накопала там гранита. Копалась до тех пор, пока нашествие гоблинов не напомнило мне, что это Terraria, а не Minecraft .
Вот за что не люблю гоблинские нашествия: не дают нормально покопаться в земле . Пришлось вылезать и идти спасать НПС от очередной напасти. И свой дом тоже - гоблины выломали дверь в доме и залезли во все комнаты.
В Подземелье Эльфи спустилась только на 352 блока вниз, а местный аналог Нижнего мира находится на глубине примерно 1550 блоков и ниже. То есть, она еще буквально на поверхности копается . Впрочем, когда-нибудь Эльфи всё равно докопается до местного Нижнего мира. Но со Скелетроном она разберется гораздо раньше, чем докопается вниз.
Начну, наверное, с неудачно заспаунившегося Глаза Ктулху прямо под большущим домом для НПС. То, что Глаз теперь будет спауниться сам по себе, мне не очень понравилось. Впрочем, я зря беспокоилась за НПС. НПС оказались не такими уж и слабыми и беззащитными, да и Эльфи довольно быстро отвела Глаз Ктулху от дома, так что потерь среди НПС не было.
читать дальше со скринамиА вот прибавление было - появилась Дриада. У нее продаются стены из листьев, из которых я и сделала ей комнатку. Еще Дриада продает порошок очищения, подсолнухи, тыквенные семечки, посох земли и горшки для разных растений. И показывает, как сильно мир заражен Порчей.
У меня неожиданно оказалось демонитовой руды аж на целый йо-йо. Так что Эльфи скрафтила Превосходный Дискомфорт, заработала достижение "Метательные линии" и отправилась охотиться на Пожирателя Миров.
Для призыва босса надо было разбивать теневые сферы. Эльфи оттуда выпала колючка и еще сломанный мушкет. Я не сразу поняла, что ее надо бить молотом, а не киркой. За разбитую сферу досталось достижение "Отлично, марионетка!". И только там я прочитала, как надо было бить эти сферы . Перевод кривоватый, там должно быть "Отлично, вдребезги" или что-то в этом роде. После каждой разбитой сферы выскакивали надписи, пока наконец не пробудился Пожиратель Миров.
Пожиратель Миров ожидаемо оказался очень длинным червяком, которого можно легко разрубить на несколько червяков. Звездная ярость против него работала очень хорошо. Он оказался не очень сложным боссом. Без арены с ним сражаться наверняка сложнее. Эльфи получила наконец теневую чешую, которой ей не хватало для демонитовой брони и инструментов, а заодно и еще одну ачивку - "Корм для червей". И вдобавок ко всему, выбила еще и маску Пожирателя Миров.
Эльфи вернулась в Terra Lepus и сделала там себе более прочную кирку - кошмарную кирку. У нее 65% мощности кирки и она может копать эбонит (основной материал в Искажении), а также все окаменелости и даже адскую руду.
А в доме НПС нашлось еще одно прибавление - торговец оружием. Он продает патроны, кремневый пистолет и мини-акулу. Мини-акулу я пока что покупать не стала, хоть она и выглядит симпатично.
Разбивание сфер не прошло даром - почти сразу же в мире упал метеорит. Бегать по метеориту очень жарко, и Эльфи сразу начинает гореть. Так что добывать метеоритную руду, наверное, придется подкопом.
Эльфи вернулась обратно и немного улучшила свою арену для битв с Пожирателем Миров. Во время улучшения под киркой вертелись разные мелкие пожиратели, из одного из которых и выпал древний теневой нагрудник. Эльфи теперь может делать обычный демонитовый нагрудник, но и древний для коллекции пригодится.
Только я собралась вызвать Пожирателя Миров и еще немного пофармить, как начался слизнепад. Конечно, мне стало интересно, и Эльфи побежала на поверхность разбираться с падающими слизнями. Победила 200 синих слизней и пробудила Короля Слизней. Король Слизней похож на гигантского поринга в короне . Вот этот босс был уже сложноват, с ним Эльфи разобралась не так играючи, как с Пожирателем Миров и с Глазом Ктулху. Забавно, что от Короля Слизней с каждым разом отваливались короны. А за победу над ним Эльфи получила шлем ниндзя, слизневый крюк, отвердитель и монетки. И после победы над Королем Слизней слизнепад закончился. Вышло сразу две ачивки - "Скользкий шиноби" за победу над Королем Слизней и "Липкая ситуация" за то, что Эльфи пережила слизнепад.
Не успела Эльфи направиться к пещерам в искажении, как пришла армия гоблинов. Ну, не могла же я такое пропустить - поэтому Эльфи бросила всё и побежала биться с гоблинами. Указывается, откуда приближается армия гоблинов, а потом появляется шкала, которая по мере битвы с гоблинами понемногу заполняется. Как только заполнится на все 100, выскакивает сообщение, что армия гоблинов побеждена. Бегающие гоблины не исчезнут, но новые спауниться перестают. Плюс еще одна ачивка - "Владыка гоблинов". Я подумала, что битва с гоблинами не так уж страшна, и что гоблинов можно призывать и в основном мире. Тем более, что мне хочется завести среди НПС гоблина-механика.
Ну, а потом Эльфи наконец-то истратила почти все гнусные грибы на гнусную пыль и сделала шесть штук "Пищи для червей" , приманки Пожирателя миров. И неможко его пофармила. Добыла очень много теневой чешуи, демонитовой руды и прочих полезных и не очень вещей - например, трофей Пожирателя Миров.
Благодаря этим походам у Эльфи оказалось аж 408 демонитовой руды и 98 теневых чешуек. А еще теперь стало можно делать лазерные мечи. Я ради интереса сделала красный лазерный меч, Эльфи им немного помахала и я решила, что Звездная Ярость определено лучше.
Неожиданно слизнепад начался уже в домашнем мире и Эльфи нечаянно призвала Короля Слизней и здесь. Из него выпал трофей короля слизней, еще один шлем ниндзы, еще один отвердитель и слизневый пистолет (это, похоже, игрушка, а не оружие ).
Эльфи пока что повесила все три трофея от боссов просто в доме. Потом надо будет сделать большой зал с трофеями с разных боссов.
А потом Эльфи сбегала к ближайшему адскому верстаку, сделала там корону слизней и призвала еще одного Короля слизней. Тут добыча была поинтереснее - слизневое седло и маска Короля слизней в коллекцию. Седло призывает ездового слизняка - он очень высоко прыгает, а еще не тонет в воде .
У меня сразу возникла идея как это использовать. Эльфи поехала на слизне к морю, а потом решила немного порыбачить в джунглях, но не успела - взошла Кровавая луна. Первая Кровавая луна в мире Terra Lepus. Конечно, я не могла это пропустить, а потому Эльфи доскакала до побережья, спустилась в метро и поехала обратно.
Кровавые зомби и дрипплеры оказались чуть сильнее обычных ночных монстров, но к РПС они не забирались, так что Эльфи легко с ними разобралась. Тем не менее Дриада всё равно включила лечилку. За пережитую Кровавую луну Эльфи получила ачивку "Кровавая ванна".
У Дриады во время Кровавой луны явно портится настроение - она ругается и продает гнусную пыль вместо очищающего порошка. Хороший способ заполучить гнусной пыли!
И вот - тот самый тест. Увы, Эльфи туда добралась только ночью, так что на карте всё видно гораздо лучше, чем на скрине. В общем, оказывается, карты миров Terraria закрыты с двух сторон, как карты миров Craft the World. Это меня тогда очень огорчило. Мало того, что Эльфи не может добраться до противоположного берега, так еще и мир, оказывается, не открытый, а закрытый...
Со злости Эльфи пошла и сделала относительную глупость - прибила Пожирателя Миров уже в мире Terra Lepus. Точнее, Эльфи пошла добывать теневые сферы, ну а Пожиратель миров пробудился как-то сам. Конечно, Эльфи его победила, но ничего нового и интересного из него не выпало.
А потом было шикарное сочетание - дождю+ вечеринка + нашествие гоблинов. Я так и не поняла, попадали ли они к НПСям или нет, но мне хватало и того, что примерно тогда же заспаунился Трактирщик. Прямо внизу. Пришлось бежать наверх и вселять Трактирщика в ближайшую свободную комнату, а уже потом гонять армию гоблинов. Конечно, Эльфи справилась с армией, и теперь оставалось только отыскать где-нибудь в подземельях механика. Добыла еще один гарпун и много шипастых шаров.
Трактирщик выжил и присоединился к вечеринке . Он продавал много странных штук, похожих на посохи для призывателей. Плюс Трактирщик просит за них какие-то медали защитника, а не монетки.
А потом начались новогодние ивенты. К Эльфи пришел зомби-дед Мороз, а из монстров стали выпадать подарки. В подарках можно было найти сосновые и леденцовые блоки, а еще костюмы и не только. Эльфи нашла наряд ёлки и леденцовый меч. Из сосновых блоков можно делать сосновые двери, стул и стол. Хех, а еще из подарка может выпасть уголь с припиской "В этом году вы вели себя плохо".
Прямо в наряде ёлки Эльфи пошла удивлять НПС, а те удивили ее. Торговец сказал, что когда-нибудь будут рассказывать истории об Эльфи... Хорошие истории, скорее всего.
Потом я решила поисследовать пещеры и наткнулась там на странного монстра. Сначала я решила, что это новый НПС, но этот новый НПС устроил драку и пришлось с нею разобраться. Оказалось, что это всё-таки монстр, а не НПС - нимфа, которая притворяется НПС и которая очень редкая. Эльфи заработала ачивку "Обманщик глупцов".
Зомби теперь наряжаются не только Дедами Морозами, но и эльфами. Зомби-эльф, который ломился к Эльфи в гости, выглядел на удивление живым. У него даже лицо не серое, как у всех зомби, а розовое.
Я решила сделать ёлку из сосновых блоков, но оказалось, что сосновые блоки не ставятся на задний план и что их придется обходить.
У странствующего торговца нашелся очень интересный йо-йо - Код 1. Первый йо-йо достался сломанный, и вместо бонусов уменьшал на 29% урон и на 20% отбрасывание. Эльфи вернула сломанный йо-йо торговцу, а потом купила себе хороший.
Ёлку Эльфи поставила на улице, но всё равно получилось печально - ёлка без игрушек, без украшений, без звезды... Зато дом можно было украсить в новогоднем стиле благодаря новым обоям у маляра. Кролики тоже нарядились в новогодние колпаки и шубки, а синие слизни решили перекраситься и притвориться подарками.
Я не хотела спешно перепрыгивать в хардмод, но настоящую, украшенную ёлку мне хотелось. А потому я скачала сейв со всеми НПС, включая Деда Мороза, и отправила Эльфи к нему. Я сначала не поняла, как украшаются ёлки, а потому слишком потратилась и слишком много купила. Потом продала обратно. В следующем году в мире Эльфи уже будет жить свой Дед Мороз и не придется бегать по чужим сейвам, а пока что... Пусть это всё будет платой за беготню по этим самым чужим сохранениям. Так будет честнее.
Дриада ругается, что Tyron, торговец оружием, с ней флиртует . Да уж, 500 лет - немалый возраст.
Ну и под конец Эльфи построила еще две комнаты для НПС. Одну мраморную, для гоблина-инженера, а вторую - пока что просто так. Мне понравилось, как эти новогодние обои сочетаются с мрамором. А какую там мебель поставить - придумаю потом. И еще Эльфи украшала свой домик перед Новым годом и пыталась добыть новогодний наряд из подарка, из-за чего добывала очень много подарков. Но сейчас я показывать ее новогодний дом не буду, покажу его перед самым Новым годом. Как всегда .
Игровое. Terraria. Глаз Ктулху и новый дом для НПС
Начну запись с этого шикарного скрина. Уж очень уморительно Эльфи и Глаз Ктулху смотрят друг на друга . Эльфи наконец-то отпинала Глаз Ктулху, аж три раза . Эта арена получилась немного нубская, потому что для Глаза надо больше платформ, а я поленилась . Но в любом случае я настолько перекачала Эльфи здоровье, что она бы справилась с глазом и в чистом поле вне всякой арены . Всё-таки это совсем новичковый босс, а у Эльфи уже и оружие неплохое, и броня тоже (хотя демонитовых ботинок я так и не добыла ).
А теперь о том, что было до этой встречи Эльфи и Глаза Ктулху .
читать дальше со скринамиЭльфи продолжала бродить по пещерам и собирать всякие полезные штуки наподобие сердец. А еще посмотрела в Terraria Wiki насчет этих странных шипастых штук... Оказывается, это демонические алтари . И на нем можно скрафтить призывалки для боссов . У меня они спаунятся в разных данжах просто пачками, я даже думала, что это просто декор такой . Даже пыталась его разбить, но мои кирки, к счастью, пока что слишком слабы для этого. А то призвала бы босса себе на голову .
Копать этот фиолетовый камень Эльфи не может даже платиновой киркой, которую недавно сделала, зато ею можно копать демонитовую руду. Увы, всё та же Terraria Wiki разочаровала меня тем, что демонитовой кирки без победы над пожирателем миров мне не видать. Мне обычные-то пожиратели трудно даются, а тут такая громадина... В общем, буду пока собирать сердечки, потом прокачаю жизни на максимум, а уже потом буду развлекаться с боссами и нашествиями.
Дома Эльфи ожидал незваный гость, он же красильщик. Обменял ей странное растение на особый краситель.
Эльфи купила у красильщика его яркий наряд, проводила его в свободную комнату в снежном биоме, и отправилась в джунгли. А там из очередной рыбины ей выпал очередной Глубинометр. Этот на +3 защиты кроме функции показа глубины.
Не успела Эльфи распрощаться с первым соседом - как на его место прибыл новый. На сей раз это был маляр Enzo. Вместе с маляром прибыл и странствующий торговец. У торговца отыскалась Багровая мантия и Переносная бетономешалка. Эльфи купила и мантию,и бетономешалку, и отправилась домой - знакомиться с очередным соседом.
Вот и маляр - он продает краски, которыми можно покрасить стены. Маляр сказал, что Эльфи стоит попробовать яркий розовый и пурпурный. Но пока что ничего красить не хотелось. И я стала думать, куда поселить еще и маляра . Не оставлять же его в доме Эльфи.
Я не хотела строить огромную многоэтажку для НПС, но ничего больше не оставалось. Тем более, что это версия 1.3.5, а не 1.4, и НПС еще могут жить в одной многоэтажке. Поскольку линейки у Эльфи не было пришлось использовать выпавшие из зомби знамена для того, чтобы комнаты вышли более-менее одинаковые .
Первым я переселила продавца красителей, которому сделала прекрасную тыквенную комнатку. Красивую и яркую, как раз для него. А внизу, как оказалось, получилась небольшая ферма тыкв . Причем получилась сама - тыквы растут на местности без деревьев, а деревья под домом, естественно, не растут.
После я перенесла комнату Торговца и Медсестры. У Торговца комната в северном стиле, а у Медсестры белая, снежно-стеклянная. Торговцы сразу побежали общаться . Примерно тогда же я выбила из одной тыквы Тыковку, и она бегала за Эльфи во время строительства. Еще тогда же научилась строить лестницу из веревок. Мне понравилось, как она выглядит, поэтому лестницу я не стала разбирать.
Потом я немного перестроила комнаты, заменив заснеженную древесину на кирпичи. И построила еще две комнаты - для подрывника и маляра. У маляра комнатка с обоями, тоже почти тыквенная. А у подрывника - более мрачная комната из камня и медного кирпича. С камином. Землю под домом Гида выровняла. Многоэтажка разрослась и влезла на крышу дома Гида .
Поэтому я решила переселить и Гида, но на второй этаж. Построила еще три комнаты - из джунглевой древесины, из пальмовой древесины и из обычной древесины, для Гида. А потом Рыбак тоже переехал в многоэтажку, потому как мне надоело за ним бегать . Вроде бы Гид с Рыбаком даже подружились.
От старого дома осталась некрасивая дырка и я решила сделать там место для рыбалки. Чтобы не бегать с вёдрами туда-сюда подсмотрела в сети вариант бесконечного источника в Terraria. В Minecraft достаточно было сделать ровный квадрат и залить туда воду так, чтобы не было течения. А в Terraria нужно строить вот такую "четверку", брать ведро воды (или другой жидкости) и наливать его на верхний край. Вода сливается вниз и остается в проеме, ее можно снова собирать и наливать. Только наливать надо конкретно на самый верхний блок.
И вот - готовый пруд для рыбалки и очень удачно выпавшее задание на рыбалку в зимнем биоме от Рыбака. Эльфи было нужно поймать рыбу-пингвина, а водится она в тундре.
Рыбак дал Эльфи за это 99 серебра и трофей золотой рыбки. А еще Эльфи получила достижение "Подмастерье".
Потом Эльфи отправилась в шахты в ледяном биоме. Там нашлись еще одни рельсы и еще одно кристальное сердце. Я тогда продолжала их понемногу копить.
В одном из ледяных домов Эльфи отыскала еще один ледяной сундук, довольно богатый - там нашелся ледяной меч и ледяное зеркало. И даже целая золотая монетка.
Потом я решила сменить ледяные пещеры на пустынные. Нашла там окаменелости, но кирка у Эльфи пока что слишком слабая для того, чтобы ее выкопать. Эльфи немного подралась с пустынным ползуном (эти червяки меня очень раздражают) и отыскала скелета-шахтера.
Эльфи снова отправилась в биом Искажения - гонять пожирателей душ и выбивать себе броню, потому что пещеры надоели. Наткнулась на слизня в маске кролика (такие слизни водятся только на Хэллоуин) и выбила себе мешок с сюрпризом. Сюрпризом оказался не новый наряд (как я надеялась), а крюк летучей мыши. Крюк у Эльфи уже есть, хоть и обычный, так что сначала я плюсов в новом крюке не увидела. И еще я узнала, что флаги к платформам не цепляются. Пришлось выкопать немного земли и подвесить флаги монстров на нее. Под слизнекроликом видно хорошо разросшийся колючий куст. Если Эльфи попадает в этот куст, то он отнимает здоровье. Видимо, очень царапучий .
Потом надоело гонять пожирателей душ и Эльфи отправилась порыбачить. Чуть не выловила акулу . Тестировала на ней кровавый мачете. Хорошо летает .
Из очередного мешка с сюрпризом добыла картину "Горький урожай". Мне уже попадалась картина "Подземный скелетрон" . Тогда очень хотелось собрать все картины до конца Хэллоуина, но не получилось.
Создала новый мир, потому что свой уже изучила полностью. Хотелось посмотреть, можно ли таскать ресурсы между мирами (в Keplerth было можно). Как оказалось, в Terraria тоже можно.
Исследовала его, впервые увидела подсолнух. Он светится в темноте, почти как фонарик . В моем основном мире подсолнухи не росли.
А в очередном обычном сундуке неожиданно отыскала два мешка с растениями и духовую трубку. Духовая трубка мне не очень понравилась - показалось, что стреляет слабовато.
Еще в той же пещере нашла странную конструкцию. Попыталась добыть ее киркой, но конструкция просто развалилась. Эх, не вышло из Эльфи Артура . Я бы подумала, что платиновая кирка не подходит для разрушения таких штук. Но в Terraria если кирка не подходит, то блок ею в принципе нельзя разрушить. Это не Minecraft, где можно разбить нечаянно алмазный блок каменной киркой и ничего не получить.
Глубже нашелся дом с золотым сундуком, а в нем - Сапоги Гермеса. Уже не актуально, в ящике Эльфи отыскала аналог этих сапог, еще и с усилением - Ботинки парусника, в которых она уже давно бегает. Но пусть будут и эти, для коллекции.
А потом Эльфи вернулась домой, и я увидела, что один из сундуков просто забит кандалами на любой вкус. Там были еще и оранжевые кандалы, их я решила оставить. Ну, а лишние зеленые и синие - продать Торговцу.
Потом поменяла крюк и опять отправила Эльфи в другой мир. Забавно, на кончике крюка летучей мыши, как это ни банально, летучая мышь. Вообще, крюк выглядит неплохо, так что я решила старый убрать и пользоваться этим крюком.
И опять полезла в пустынную пещеру. В этот раз Эльфи опять пошла собирать рельсы и по пути отбиваться от разных монстров. Отбиваться было не так уж просто и кусок пустынной пещеры точно превратился бы в биом кладбище, если бы я играла на версии 1.4. Ползуны гробниц, муравьиные львы-воины и финалом даже черный слизень. А один раз Эльфи банально засыпало песком . Очень утомительный сбор рельсов получился.
Эльфи собрала все рельсы и пошла дальше исследовать пещеры. Нашла в очередном золотом сундуке как ни странно, золотую монету и еще заколдованный бумеранг. И золото. Забавно, что в мире спаунится платина, а в сундуках полно золота. Сундук охранял какой-то голем с которым Эльфи разобралась с помощью тесака.
В одном из тайников Эльфи нашла перерабатыватель. Забавно, что с его помощью можно сделать из ила монетки и золото. А вот землю перерабатывать он не хочет .
Эльфи ехала на рыбалку, когда до нее донеслось, что рыбак и подрывник собираются устроить вечеринку. На вечеринку Эльфи не пошла, поехала дальше.
Первое ездовое животное - ездовая черепаха, которая выпала Эльфи из какого-то ящика. Плавать черепаха почему-то не хочет, бегает только пешком. Даже по дну океана . Ну, или я просто не умею ей управлять . За поимку черепахи Эльфи получила достижение "Кавалерия".
Потом Эльфи опять отправилась бить Пожирателей душ, отпинала их больше 1000 и выбила три шлема и только один нагрудник. Оставалось выбить сапоги, но сапоги выпадать отказались. Так что пока что сделала Эльфи серебряные сапоги.
А тем временем понемногу закончился Хэллоуин. У Эльфи на память остался большой запас тыкв и неплохая коллекция костюмов. Костюмы, увы, не все. Итак, у Эльфи есть костюмы единорога, черепашки ниндзя (точнее, судя по цвету повязки - Леонардо), кота, робота, сборщика налогов, тыквы, крипера, Чужого, невесты Франкенштейна, принцессы, жнеца, призрака, ведьмы, лисы, вампира, волка и пикси. Двух нарядов Эльфи так и не добыла - одежду искателя сокровищ и кошачьи ушки.
И картин тоже три вида из пяти - Эльфи раздобыла картины "Канун Освящения", "Горький урожай" и "Подъемный Скелетрон" (этих аж три штуки, наверное, намек, что давно пора разобраться со Скелетроном ).
Парящие острова я решила искать в другом мире несколько багоюзерским способом, который подсмотрела на YouTube. В другом мире - потому что а вдруг от этого бага основной мир заглючит ? Сначала я поставила веревку слишком далеко, и у Эльфи не получилось использовать этот способ. Но потом я еще раз глянула видео и увидела, что автор ролика ставит веревку впритык. Поставила точно так же, и сработало. Камера поехала вперед, открывая закрытую карту. Нашлось четыре острова - облачный пруд и три полноценных острова.
Конечно, первым я решила исследовать обычный остров. Вот интересно - с него течет река, но до земли эта река, похоже, не дотекает. А еще дождевые облака - из них постоянно капает дождик. Из них можно будет сделать душ, если я вдруг вздумаю сделать для Эльфи полноценный дом.
Меня удивило, что на островах растут тыквы. я заходила в этот мир до окончания Хэллоуина, но на острова не забиралась. А еще, похоже, на островах полно золотой руды... И гарпий . Вот последние изрядно раздражали, приходилось от них постоянно прятаться в домике. Ну или вызывать слизнячка, который с ними разбирался. Набилось очень много перьев. Вот сейчас думаю: в основном мире руда - платина . Будут ли там платиновые залежи или же тоже золотые? Но это, наверное, я проверю только на сложном режиме, когда сделаю крылья.
В сундуке отыскался блестящий красный шарик, который увеличивает высоту прыжка, и целая куча всякой мелочи вроде зелий, веревок и стрел. Я полностью разобрала домик, нагло утащив все материалы (мне хотелось сделать комнату в таком стиле для НПС в основном мире) и Эльфи отправилась домой.
Там я построила заготовку для комнаты, решив перестроить ее сразу же, как вернусь и добуду больше материалов.
Облачное озеро оказалось на пересечении джунглей и порчи. Уффф, никому не советую в Terraria лазить по веревкам в таких местах, вот прям как сейчас пишут впечатления 0 из 10 . Слишком много летающих монстров, которые пытаются скинуть с веревки - тропические летучие мыши, пожиратели душ, а если подняться чуть выше, то еще и гарпии. Постоянно приходится отбиваться, и это утомляет хуже битв с боссами в Feel the snow.
Рыбачить в компании гарпий было плохой идеей (тем более что Эльфи никого не выловила). Гарпии довольно быстро ее заклевали.
Я тогда решила немного схитрить, и Эльфи закопалась внутрь облака . Заодно накопала облачных блоков. В облаке рыбачить не очень удобно, потому что то удочка закидывается куда-то за спину, то вытаскивается плохо . Но парочку рыбин она всё-таки поймала. Если будет такое облачное озеро у Эльфи дома, то я там построю маленький облачный домик и буду рыбачить из него . Тогда гарпии не будут мешаться.
Благодаря шарику Эльфи удалось запрыгнуть на одно дождевое облако, а потом она отбивалась от гарпий, прыгнула выше и заработала достижение "На орбите". Хорошее достижение.
А потом я снова вернулась в свой первый мир, потому что инвентарь намертво забился. Эльфи сбегала к торговцу продать разный хлам, наткнулась там на рыбака, который выдал очередной квест с рыбой из джунглей. Я построила подобие рыболовного домика. Забавная получается постройка, когда Эльфи прекрасно может рыбачить, а вот монстры не могут пройти через блоки и застревают. И не мешают рыбалке.
Рыбак получил свою рыбину и выдал Эльфи Трофей рыбы-кролика и немного монет.
А Эльфи снова отправилась во второй мир чтобы там забрать веревку и отправиться исследовать другие острова. Из-за пожирателей душ, тропических летучих мышей и гарпий сбор веревки немного затянулся и осложнился. И вот еще. Пишут, что разведчик гоблинов редкий, но мне на него так везет, что уже почти целый стак порванной ткани насобирала . Очень любит спауниться в джунглях, когда там бродит Эльфи.
Ну и еще - шкатулка-копилка оказывается работает не только на расстоянии, но и между мирами. Я могу прекрасно скидывать в нее предметы и вещи в одном месте и забирать из из такой же шкатулки в другом.
Эльфи собирала веревку, воевала с гарпиями и пожирателями душ и из какой-то гарпии выбила Перо гигантской гарпии. Судя по Wiki, из него можно сделать крылья, но уже потом, после перехода в сложный режим.
Впрочем, перо - пером, а веревку обратно собирать надо. Так что пришлось Эльфи опять лезть наверх, разбираться с монстрами и собирать веревку. Слизнячок еще и летать умеет, так что иногда помогает с гарпиями.
А потом, когда веревки были собраны, Эльфи пошла исследовать другие острова. Оставшиеся два острова были совсем рядышком, так что я начала с того, который ближе. В сундуке того острова нашлась Счастливая подкова, которая нейтрализует урон от падения. Полезный аксессуар, жаль, что мест под аксессуары маловато. Еще там были бомбы, вервеки, олово, разные зелья и факела.
В сундуке второго нашелся вполне неплохой меч "Быстрый Звездная ярость". Быстрый, вызывает падение звезд, неплохой шанс критического урона. И - двойное везение! Там же нашлась и небесная фабрика. Теперь не обязательно разбирать дома на парящих островах, теперь можно делать солнечные пластины и всякие штуки из них прямо дома.
И вот - я доделала небесную комнату в доме для НПС. Сделала плинтус из облачных панелей , светильники и верстак из солнечных панелей. А я решила, что теперь Эльфи может повоевать с кем-то посильнее обычных зомби и гарпий.
Но, конечно, 120 здоровья для схватки с боссом мне показалось маловато. Поэтому я решила сначала прокачать здоровье до максимума и отправилась в тот, второй мир на поиски кристальных сердец. Мне понравилось, что можно таскать ресурсы между мирами и что можно сильно не раскапывать основной мир . В Minecraft если мир слишком сильно разведан, то потом он начинает тормозить . Поэтому я очень хитро баловалась с сейвами, когда разведывала мир - чтобы открытой оставалась только та часть территории, в которой персонаж строил здания. И поэтому начала строить телепорты вместо метро. Ну, а Terraria Эльфи отправилась изучать Ледяные пещеры второго мира. В ледяных пещерах нашлось очень много драгоценных камней, новые и старые монстры - например, скелеты-викинги и мертвые шахтеры. Нашлась золотая руда (в том мире золото, а не платина, как в Terra Lepus). И в сундуках нашлось много полезного - снежкомёт, заточенный ледяной клинок и даже подозрительно выглядящий глаз, благодаря которому Эльфи получила достижение "Как босс" . В принципе, линз для такого глаза у меня хватает, но находка тоже порадовала.
А потом в одном месте стали неожиданно спауниться гоплиты. Я читала про биомы и, конечно же, отправилась искать мраморный биом. И нашла его. Отыскала в мраморном сундуке еще один подозрительно выглядящий глаз, магическое зеркало, много зелий, светящиеся палочки и два золотыхю Накопала там много-много мрамора, а потом отыскала еще одно, как раз недостающее до полного счета кристальное сердце. Игра явно намекала, что Эльфи пора встретиться с Глазом Ктулху.
Эльфи вернулась домой, прокачала здоровье до 400, но воевать с первым боссом я решила всё-таки в другом мире - чтобы сначала посмотреть, что это за монстр и не разрушит ли он мне дом.
Я даже построила там небольшую импровизированную арену для битвы. Маленькую, конечно. Но для битвы хватило, хоть и мало места было для разбега.
Оказывается, снежкомёт и Звездная ярость отлично работают против Глаза Ктулху. Будь арена чуть попросторнее Эльфи бы вообще не получила урона, а так - пару раз из-за тесноты не удалось увернуться. Но Глаз всё равно снес ей меньше половины здоровья. Босс меня немного разочаровал, я-то думала, что он будет такой же злобный, как первые боссы в других играх . В Starbound мне пришлось хорошо потрудиться, чтобы одолеть Эркиевый ужас. В Keplerth Паразит-мутант тоже был тем еще паразитом . Я его проходила раза два. А тут будто не полноценный босс а какой-то мини-босс . Впрочем, возможно, я просто перекачала Эльфи, а Глаз Ктулху - просто босс для совсем новичков . Итого Эльфи получила ачивку "В глаза смотреть!" и добыла с первого глаза демонитовую руду, нечестивые стрелы, малое лечебное зелье, семена порчи и 4 золотых монеты. В дождь Глаз Ктулху не призывался, так что пришлось подождать до следующей ночи, пока дождь не кончится.
А вот в следующую ночь Эльфи сбегала домой, скрафтила превосходный демонический лук из демонита и выбила из Глаза Ктулху еще пару интересных вещиц - Трофей Глаза Ктулху и Маску Глаза Ктулху. Лук по ощущениям слабее, чем Звездная ярость и Снежкомёт. По крайней мере, Глаз Ктулху снес Эльфи больше здоровья. Но, возможно, сказалось просто отсутствие удобной арены - двух пролетов для Глаза точно не хватает, да и низковато оно вышло.
Теперь осталось одолеть Глаз Ктулху в основном мире и потом попробовать прибить Пожирателя Миров. Вот его я даже не знаю, где бить - в основном мире или вспомогательном . Я начиталась ужасов про гоблинские нашествия и как-то не очень хочется рисковать. Но, с другой стороны... С гоблинскими нашествиями играть будет интереснее. Наверное, вызову гоблинское нашествие в вспомогательном мире, а потом решу, что делать . Заодно проведу еще один эксперимент, потому что ответа на этот вопрос мне не дал ни один летсплей .
Впервые с весны зашла в Terraria . Собиралась заняться недостроенным метро - заменить землю на кирпичи и проложить по ним рельсы. Но сначала Эльфи отправилась к морю немного порыбачить. И там она выловила рыбу-меч. Как оказалось, эта рыба скорее копье, чем меч, но мне она всё равно понравилась. Рыба-меч оказалась лучше катаны - очень высокая скорость, среднее отбрасывание, зато урон выше, у рыбы он 20, а у катаны урон 16. И шанс крита выше у катаны (19%), у рыбы он только 11%.
читать дальше со скринамиЕщё на рыбалке я заметила, что из монстров выпадают какие-то "мешки с добром" . Там я открыла только один, из любопытства, и нашла там костюм кошки. Добыла же таких мешков штуки четыре. И в них отыскались разные костюмы - костюм черепашки-ниндзя, костюм невесты Франкенштейна, костюм робота... В других мешках попадались тухлые яйца. Хых, тот ещё подарок . А снаружи вовсю растут тыквы, и из тыкв можно сделать много всякого разного - и мебель, и сундуки, и даже тыкву Джека.
Хэллоуин Хэллоуином, а метро всё-таки надо доделать. Эльфи снова отправилась в туннель, где проложила дорогу из обычных кирпичей по джунглях и из песчаных - по пустыне. На кирпичной дороге не растут джунглевые растения. С одной стороны, это хорошо - ничто не отвлекает по пути к морю. С другой - не особо, потому что червячки-букашки хороши для наживки. Но можно сделать отдельную ферму для джунглевых трав и собирать на ней червей и букашек. А по дороге к морю не отвлекаться на разные мелочи. На пляже Эльфи выловила себе питомца рыбу-зефир (потом посмотрела в Wiki - довольно редкая рыбка) и я долго не знала, как её убрать . Так что Эльфи побежала домой в компании рыбы. Только потом я узнала, что питомцы убираются нажатием на иконку с питомцем.
А домой Эльфи бежала потому, что пришел Странствующий торговец. В этот раз у торговца были интересные штуки - феска (прямо как у одиннадцатого Доктора), несколько блюд и Удочка сидящей утки. Феску и удочку Эльфи купила. За удочку торговец попросил почти все золотые монеты, какие были у Эльфи. Странно, в википедии по игре писали, что она продается только после победы над Скелетроном. Но в любом случае эта удочка хороша.
А после покупки удочки Эльфи поехала.... Не рыбачить, рыбачить мне уже надоело. Так что я решила пройти земли с искажением и посмотреть, что там, на противоположной стороне мира Terra Lepus. Идти пришлось долго, днем и ночью, пробиваясь через орды пожирателей душ, отбиваясь от поглотителей и с трудом прокладывая мосты через пропасти (и падая в эти пропасти, что уж).
На той стороне оказался обычный лес, а дальше - крепость, а еще дальше - шикарнейший пляж, на который мне очень захотелось переселить Эльфи . Вот только добираться туда или через Искажение со всеми приключениями (оно, конечно, стало проходимее после того, как Эльфи навела мосты, но пожирателей душ и поглотителей никто не отменял) , или по морю. Интересно, в Terraria есть лодки ? Метро точно не вариант, разве что рельсы прокладывать через океан .
А вот это данж со Стариком, он совсем рядом с пляжем. Эльфи пока что не стала с ним общаться. Вот посмотрю парочку-тройку видео про Скелетрона, подкачаю оружие и броню, а потом можно будет и попробовать разобраться со Скелетроном и побродить по его владениям .
Эльфи вернулась домой, и я неожиданно заметила, что могу сделать печь для стекла. Ну, раз могу - значит, сделаю . Пока что не знаю, что буду делать в этой печке, но пусть будет на всякий случай.
Эльфи отдохнула, прогулялась, отыскала много интересного и теперь было пора возвращаться в туннель и заниматься метро. Некоторое количество рельс у меня уже было, другие пришлось доделывать. К счастью, на 50 рельс надо всего лишь один оловянный слиток, а на всю дорогу пошла почти 1000 рельс (и почти 20 слитков). По дороге пришлось отбиваться от разных обитателей пещер. Кстати, тут видно, что пустынная железная дорога - из песчаного кирпича.
Мне понравилось как рельсы легли по наклонной. Тут это выглядит гораздо красивее, чем в Minecraft. Там всё-таки блоки торчат. Рельсы положить было просто, вот с блоками песчаника были сложности. Интересно, а абсолютно вертикально рельсы ставятся ? Надо будет потом поэкспериментировать.
Эльфи достроила железную дорогу, добралась до моря и немного порыбачила . А обратно она возвращалась на вагонетке, здорово разогналась и с разбегу наехала на какого-то монстра. И так же, на лету, поймала Кровавый мачете и ачивку. Я думала, что это меч, но это оказался скорее бумеранг. Довольно мощный, лучше старого. 16 урона, а у заколдованного бумеранга, которым кидалась Эльфи до этого, урона всего 13. Скорость примерно такая же, как и у старого, отбрасывание чуть хуже. Старый я убрала, его потом можно будет прокачать в отличие от мачете.
У торговца, оказывается, тоже появилась новая одежда - шляпа сборщика налогов, костюм сборщика налогов и штаны сборщика налогов. Весь набор стоит 9 золота. Костюм и штаны мне понравились, а вот шляпа - не очень. Впрочем, я купила полный набор для коллекции нарядов.
Эльфи пошла прогуляться в пустыню, но там началась буря и пришлось вернуться обратно. А дома Эльфи открывала ящики, которых немало наловила в море, и в одном из них нашла еще одно оружие которое помощнее рыбы-меч. 32 урона в ближнем бою (у рыбы 20), тоже очень высокая скорость атаки, 11% шанс крита и среднее отбрасывание. И еще -10% размер, который, похоже, не бонус, а минус .
Ну и вот финалом домик Гида и тыква, которая выросла у него прямо на полу . Надо бы ему нормальный пол постелить, да всё другие дела придумываются .
Я вот сейчас думаю, есть ли смысл доделывать метро... В смысле, доделывать стены . Случайно заспаунившиеся мобы очень хорошо сбиваются с помощью вагонетки, а в остальном отсутствие стен мне не особо мешает . Вообще, мне нравится этот момент с мобами. В Minecraft о зомби может сломаться вагонетка, а в Terraria вагонетка может сломать зомби . А еще я думаю попинать боссов . Вот только как бы это сделать, чтобы они не перебили всех жителей - вопрос . Впрочем, если Эльфи переселится на другой конец берега, то никакие монстры жителям будут не страшны. А ездить к ним можно будет по железной дороге . И еще тогда, когда переберусь на другой берег, прокачаю Эльфи здоровье. Наверняка Кровавая луна не слишком затронет жителей, которые будут жить вдалеке от Эльфи . Или затронет? Не знаю, но есть смысл попробовать .
Игровое. Terraria - Завершение строительства тоннеля Итак, Эльфи продолжила постройку метро. Снаружи шел дождь и прыгали слизни с зонтами. Решила разобораться с одним, и сразу получила и вторую Шляпу-зонт, и знамя слизня с зонтом (такого знамени у меня еще не было). Решила, что Челюстное лезвие в рамке смотрится лучше, а в руках лучше все-таки катана . Полюбовалась спуском вниз в том месте, где чуть не выкопала пустыню в прошлый раз. Добежала до конца туннеля. Начала копать, не сразу разобралась, что дна у туннеля нет и нырнула в воду - довольно удачно, сразу попала к Водному сундуку. Он мало того, что сам красивый, так еще и в нем полно полезных штук - например, ласты и зелье ночного зрения. Вот последнее надо было раньше, до того, как Эльфи булькнула в эту яму . Выбраться не удалось, пришлось телепортироваться домой зеркалом, чтобы Эльфи не утонула. НПСи решили, что дождь - прекрасное время для вечеринки . Полюбовалась кроликом в колпаке, не стала отвлекать НПСей и вернулась в туннель. В этот раз тайник опять не прятался и был прямо по курсу раскопок. А вот дальше уже была яма, заросшая паутиной (подумала, что надо было сразу начинать рыть метро, тогда не было бы проблем с паутиной для кровати ), а чуть поодаль - еще один водоем, на этот раз с очередным сердцем. Оказывается, под джунглями текут медовые реки в прямом смысле этого слова . Поэкспериментировала с новой жидкостью - прыгать в меду плохо, восстанавливать энергию хорошо, при взаимодействии с водой мед превращается в медовый блок (прямо как лава и вода в Minecraft). Эльфи нырнула под воду, отыскала еще одну скульптуру - скульптуру горшка. Можно поставить ее на кухне . Заметила, что на уже построенных участках появляются хвататели. Плохо, надо будет что-то с этим делать, когда построю метро. Не хотелось бы, чтобы хвататели хватали Эльфи за пятки, когда она будет ехать мимо в вагонетке. Нашла свинцовую руду, аметисты, а один раз руду даже не пришлось искать. Чуть не затопила будущее метро . Вернулась домой, обнаружила в инвентаре розу из джунглей и радостно воткнула ее в волосы Эльфи. Вот так мне нравится гораздо больше, чем в шапке робота! Отыскала странное подземное дерево. Спустилась вниз, нашла плющевой сундук, в сундуке - Сердящие звериные когти. Неплохо аксессуар, даже не знаю - заменить ими кандалы или нет . Спустилась ниже, обнаружила, что в Terra Lepus есть платиновая руда. Итого руды в мире Terra Lepus: Медная руда, Свинцовая руда, Серебряная руда, Платиновая руда. Неплохая подборка. Во время раскопок поскандалила с шершнем, шершень внял силе катаны и поделился Бойким безоаром. Иммунитет к отравлению, +1% к скорости движения... Пригодится для исследования подземных джунглей. Полюбовалась водно-медовым водопадом. Пожалела, что он слишком низко и что не получится любоваться им во время поездок на вагонетке. Нашла еще одно сердце. В другой луже отыскала статую Стекателя, которую долго искала в Wiki, но так и не нашла. Ставить снова не рискнула - а вдруг на голову какой-нибудь босс свалится . Обнаружила еще один заброшенный дом, на этот раз в джунглях - там нашелся сундук из красной древесины (Плющевой сундук там поставила Эльфи, потому что инвентарь опять забился под завязку, а содержимое сундука из красной древесины очень хотелось забрать). Кроме пары зелий, веревок, факелов и серебряных монет там нашлись Жестокие шипастые ботинки, которые дают +4% к скорости боя и позволяют скользить по стенам. Интересный аксессуар. Судя по описанию, им в пару нужны когти альпиниста. А уровнем ниже нашлось пианино. Его я тоже решила забрать. Места в инвентаре больше не было, так что Эльфи через зеркальце вернулась домой - забивать сундуки. Во дворе дома бегал Гид, который охотился на кроликов . Точнее, на слизней, но иногда попадал в кроликов. В этом мире просто море кроликов, не зря я его обозвала Terra Lepus.
На обратном пути Эльфи подобрала знамя красного слизня - такого в коллекции тоже еще не было. Потом докопалась до прудика, пруд спустила вниз, а на дне нашлась еще одна статуя - Статуя пираньи. Можно открывать музей статуй . Вода тут работает почти как в Minecraft - если прокопаться под водоем, то она течет, если есть спуск вниз - стекает вниз и пополняет водоем внизу (если он есть) или создает пруд (если его еще нет), и ее можно набирать в ведро. Вот только как ее из ведер выливать я еще пока не поняла . Над статуей была пещера, в которой было очень, очень много паутины. Ее Эльфи сносила бумерангом, чтобы не путаться в паутине, а сразу ее собирать. А в одной из пещер Эльфи отыскала странные блоки улья, на которые раньше не натыкалась. И так удивилась, что даже утонула . Пришлось возвращаться обратно за монетками. Продолжила раскопки и плюхнулась в очередное медовое озеро. До рыбака оставалось совсем чуть-чуть, и этот путь прошел практически без приключений - никаких глубоких пещер, никаких новых озер с медом. Только пришлось выкопать песок, которым Эльфи раньше засыпала ямищу на пляже. Пока выкапывала песок - на голову свалился пинки. В этот раз Эльфи не стала пытаться его поймать и поступила с ним, как с любым другим слизнем (исключая Слизнячка, конечно). Из пинки выпал целый золотой и еще немного розового геля. Вспомнила, что забыла сделать люк и забрать веревки, вернулась домой. Поставила морской сундук над печью.Очень красивый сундук! Ну, а потом была рутинная работа - убирать платформы, ставить веревку. Дотянула веревку до низа, вспомнила, что забыла сделать люк . Вернулась домой, сделала люк. И вот так выглядит тоннель от дома Эльфи до морского побережья. Теперь надо думать, как и метро сделать, и спуск в пещеры сохранить . Остаться совсем без нижних пещер мне не хочется. Впрочем, пещеры можно исследовать до постройки метро, а потом уже над исследованными пещерами строить все, что вздумается . Ну или сделать станции над особо интересными пещерами... Или... Интересно, можно ли класть рельсы на платформы ? Впрочем, с этим я буду экспериментировать сильно потом. А пока что Эльфи поставила люк и отправилась на рыбалку. И на морском побережье Эльфи встретила еще одного пинки, и я даже успела его заскринить . 150 жизней, ничего себе живучий слизень... А финалом - мой сундук с рудами и слитками. Что там говорилось насчет "Не превращайте Terraria в Minecraft"? . Большая часть этой руды и самоцветов была добыта при копании тоннеля.
Потом надо будет превращать тоннель в полноценное метро с нормальными, не земляными, полом и стенами. А еще очень хочется исследовать Искажение и посмотреть, есть ли за ним нормальные биомы . Но все это сильно потом, потому как до нас добралась жара, а на компе Terraria не идет . Так что буду играть в "Ёжиков" на телефоне (праздник фейерверков и правда оказался довольно сложный) и, может, бегать в Fallout на компе .
Решила потаскать сюда записи по Terraria из Дыбра. Их немного, всего 9 . Потаскаю их цитатами . Придется заменять эмодзи смайлами. Вот интересно: ЖЖ приучили к эмодзи, а Diary всё еще нет . А еще тут нет кнопки "скрыть из общей ленты", увы. Так что если кто читает общую ленту - тому придется проматывать мои записи о Terraria .
Мимоходно-игровое. Про Terraria и Minecraft Пока холодно, играю в Terraria. Шахты в Terraria сильно отличаются от шахт в Minecraft. В Minecraft копание в земле - довольно медитативное и ленивое занятие. И руды там встречаются гораздо чаще, чем криперы и зомби, если не пренебрегать освещением. В Terraria же освещение не влияет вообще ни на что, и поход в шахту вполне может закончиться как-то так:
А вот железа я в этой шахте пока что так и не нашла . Зато попадается серебряная руда и иногда свинцовая.
Игровое. Terraria - постройка тоннеля и не только. Недавно так увлеклась копанием тоннеля под метро в Terraria, что даже почти забыла про "Ёжиков" . В планах выкопать тоннель до рыбака и построить к нему железную дорогу. Я знаю, что в Terraria, в отличие от Minecraft, есть телепорты . Но мне все равно захотелось прокопать метро.
Раскопки, конечно же, не обошлись без приключений. Эльфи нашла заброшенный дом со статуями порчи под пустыней, а потом еще одну статую, на сей раз сундука. Добыла очень много свинцовой руды, которая пригодится на самые разные штуки. Убилась о взрослого муравьиного льва. Чуть не выкопала пустыню, потому что песок оказался слишком сыпучим. Сделала спуск вниз. Пошла в пустыню засыпать внезапно получившуюся дыру. В пустыне была песчаная буры. Убилась о злобное перекати-поле и добыла из муравьиного льва Челюстное лезвие, которое оказалось быстрее ее катаны (но не такое длинное и мощное). Отыскала изумруды. Убилась о муравьиного льва-воина. Докопалась до джунглей и заработала ачивку "Бульдозер" . Откопала комнату еще и в джунглях (прямиком над большим деревом) и нашла там Зачарованный бумеранг, который тут же заточила о точильный камень, который стоял в той же комнате. Нашла еще два сердца. А в комнате кроме бумеранга оказалось еще и волшебное зеркало, которое позволяет телепортироваться домой - очень удобная штука !
О том, что было до метро со скринамиИ теперь немного про игру до рытья туннеля. Итак, Эльфи, как это водится, появилась в лесу. С одной стороны были зимний биом, а с другой - пустыня. Биомы довольно маленькие, потому что и мир не очень большой.
Первая деревянная броня и первый домик для Гида. И еще ямка, которую я хотела сделать шахтой, но передумала. Сначала я думала в этом доме поселиться сама, а не поселить там Гида. Ну и первые надгробия - приключения в Terraria вовсе не такие безопасные, как в Minecraft, даже в обычном режиме. Я не очень хотела наряжать Эльфи в некрасивую деревянную броню, но монстры тут слишком злые, так что пришлось.
Свой домик Эльфи начала строить чуть поодаль от Гида. Пока у меня не было сундука я ссыпала все серебро в подвал дома, чтобы его не потерять во время неудачных сражений . В этом плане Starbound очень похож на Terraria - только там пиксели теряются насовсем, если персонажу не повезет убиться об очередного монстра, а здесь можно вернуться обратно и все подобрать.
Потом я отправилась исследовать пустыню и сначала дорогу через дырки в земле прокладывала блоками земли. И уже только потом я научилась делать мосты из платформ.
Спустя некоторое время Эльфи смогла сделать себе полную кактусовую броню и кактусовый меч. А в пещере под домом она нашла первый сундук - там были зелья, пустые бутылки и сюрикены. Теперь было не обязательно высыпать все монеты в подвал, можно было и складывать их в сундук.
Первый слиток серебряной руды Эльфи отыскала в зимнем биоме. Там ее оказалось на удивление много. А еще я узнала, что лёд в Terraria скользит гораздо сильнее, чем в Minecraft. И что в Terraria можно легко утонуть, неудачно прыгнув на подернувшийся ледком водоем. Я так и не поняла, что это за колючие штуки в пещере, поэтому просто их не трогала.
Долго ли, мало ли, а Эльфи пересекла пустыню и уперлась в огромное дерево. Я сначала не решилась проходить на другую сторону и просто вернулась обратно. Я решила, что кактусового меча мне не хватит для прогулки по джунглям. Впрочем, я насобирала немного красной древесины.
А еще по ночам в Terraria часто падают звезды. И как оказалось, из трех упавших звезд можно скрафтить звезду маны и добавить персонажу маны. Так Эльфи заработала еще одну ачивку - "Сила звезд". Звезды собирать очень легко, так что у Эльфи быстро стало маны больше, чем здоровья. Хоть мага из нее делай . И про ачивку "Смотри, куда идёшь" - я наткнулась на подземную ловушку в зимнем биоме . Эти ловушки такие маленькие, что я даже не сразу поняла, что именно Эльфи убило .
Первый дождь, странные мобы... Особенно меня удивили тогда слизни с зонтиками. Я гонялась за ними в попытке отобрать зонтик, но зонтик просто отваливался и не подбирался . Зонтик я выбила, но сильно потом. У Эльфи появился первый меч после стандартного - рука зомби из какого-то зомби. Для начала неплохо.
Первый аксессуар, который выпал Эльфи - Сердитые (или Сердящие, как там написано) Кандалы из зомби. +1 защита, + 3% урон. Потом у меня набралась целая коллекция кандалов с самыми разными эффектами. Как оказалось, если достаточно долго гонять зомби, то кандалов будет с избытком. Жаль только, что их нельзя переплавить. И что эффекты с них нельзя загнать в книжки, как в Minecraft.
Потом я построила домик и через некоторое время появился торговец. Я решила поселить его в зимнем биоме. Он предложил купить меч, но у него в продаже меча не было. Была только шахтерская каска.
Пыталась поймать кролика, результат был как с первой попыткой фермества в Minecraft Beta - после перезахода в игру кролик исчез. Но у Terraria есть одно приятное отличие от Minecraft: в Minecraft поставленное стекло не добывается, а разбивается. В Terraria же оно прекрасно добывается что молотом, что киркой. Это меня приятно удивило. И еще - я начала понемногу строить свой дом, по привычке - под землю . Мне очень понравились кактусовые стены и стены из северного дерева. А еще монет накопилось достаточно, чтобы купить наковальню у торговца. Наковальню можно сделать самостоятельно, но на тот момент мне совершенно не встречался свинец, встречались только медь и серебро.
А это та самая попытка вырыть шахту в Terraria, которая закончилась падением в воду и встречей с Пустынным ползуном, которая закончилась печально для Эльфи.
Наконец я набрала достаточно серебра и смогла скрафтить себе Серебряную кирку. Не самая идеальная кирка, но немного лучше кактусовой и медной.
Мне не очень нравилось то, что монстры убивали зверушек, поэтому я купила у торговца сачок для ловли животных. Хех, оказывается, торговец с удовольствием скупает пойманных животных, а пингвинов - ещё и довольно дорого. Можно подзаработать. И ещё тут видно всё, что продается у торговца - шахтерская каска, свинья-копилка (что-то вроде переносного сундука), наковальня, медные кирка и топор, факел, зелье здоровья, зелье маны, стрелы, сюрикены, веревки, маршмеллоу, серпы, светящиеся палочки.
Я нечаянно ткнула по Ctrl и узнала, что можно выделять отдельные блоки. Потом забыла, куда ткнула, и пришлось лезть на сайты искать, как оно отключается . Но для всяких строек это очень удобная штука.
Прибыл Странствующий торговец и принёс Катану. Меч мне очень понравился (16 урон, 19% шанс критического урона, высокая скорость) и я устроила настоящую охоту за пингвинами и кроликами, чтобы продавать их торговцу . Наконец добрала недостающий золотой и смогла выкупить этот меч. Купленный немного отличался от того, что у торговца - 17 урон, 26% шанс критического урона.
А потом я решила попытаться рыбачить. Рыбалка в тот раз не задалась и я не понимала, почему. Вроде бы червяки были, а даже водоросли не ловились . Оказалось, что надо класть червяков в самую верхнюю клетку амуниции. В середине они почему-то не использовались .
В дом к Эльфи заскочил какой-то маленький розовый слизнячок. Я думала поймать его сачком, не не вышло. Пришлось сражаться. Он оказался довольно сильный и победить его было сложно. Эльфи заработала достижение "Розовая милота", целую золотую монетку и 26 розового геля. Посох слизня призывает довольно милого слизнячка, который разбирается со всеми врагами, но зелёного, а не розового. Очень удобно во время рыбалки, например. Маны у Эльфи полно, так что слизнячка она легко может призывать хоть несколько раз.
В следующий визит Странствующего торговца Эльфи не смогла ничего купить у него, хоть и пооблизывалась на Небесный магнит и на феску. Почему-то мне теперь кажется, что странствующий житель-торговец в Minecraft - это копия с этого торговца.
А потом я смогла добыть в пещерах паутины и наконец-то сделала Эльфи кровать. Кровать позволяет переносить точку воскрешения (как и в Minecraft), но увы - не позволяет пропускать ночь. Меня это немного огорчило. В Minecraft я частенько пропускала ночь с помощью кровати, когда не хотела воевать с мобами. Для кровати пришлось построить лесопилку, потом построить ткацкий станок, найти паутину, соткать из нее шелк и только потом из шелка и древесины сделать кровать. Впрочем, перенос места сохранения тоже неплохая вещь. Ну и дом немного обживается. Я узнала, как можно поймать кролика и поселить его в доме, поставила в дом камин, купила и сделала немного посуды. А еще купила за золотой у торговца свинью-копилку.
После я отправилась исследовать джунгли. В джунглях были очень красивые водопады и очень некрасивые пропасти, пираньи и летучие мыши. Без крюка-кошки тут было не очень, а без слизнячка было бы совсем печально.
Впрочем, тут хватало сундуков с полезным содержимым, да и сами сундуки мне тоже были очень нужны . Я всё ещё не нашла достаточно свинцовой руды, чтобы создать себе сундуков. А железной руды я и вовсе не нашла.
Когда Эльфи в очередной раз принудительно и платно телепортировало домой с помощью какой-то летучей мыши, оказалось, что в лесу идёт дождь, а в пустыне песчаная буря, и Эльфи не может вернуться обратно за потерянным монетами. Пришлось охотиться на зомби в дождевик в надежде добыть их наряд. Я их гоняла всегда во время дождя, как и слизней с зонтами. Дождевой плащ добыть удалось, даже сразу два, а вот шапку я так и не выбила . Но ничего, как-нибудь выбью .
И вот Эльфи добыла из очередной пираньи в джунглях сразу два полезных предмета: Крюк (можно сделать крюк-кошку) и компас. Вот насчёт полезности компаса я немного усомнилась. В больших мирах он наверное полезен, да и то сомнительно, а вот в малых вполне хватает карты, по которой можно отслеживать положение персонажа. Впрочем, я только начала играть, так что не знаю - может потом компас и станет полезен .
В очередной визит странствующего торговца Эльфи купила у него странный наряд под названием Ги. 4 защиты, по 10% к скорости атаки и движению и ещё 5% к криту. Полезное приобретение! Кроме того, в джунглях Эльфи добыла ещё сундук, и теперь у неё на складе уже четыре сундука. Это тоже полезно. Кроме того, я научилась крафтить тяжёлый верстак (на нём можно делать каменные буквы, цифры и статуи) и поставила в спальне комод. В комоде можно перекрашивать основной наряд персонажа, а ещё туда можно складывать вещи, как в сундук. И, в отличие от сундука, он не требует железа для постройки. Железо требует лесопилка, на которой комод делается. Но лесопилку я уже сделала, когда делала кровать.
Ну, а потом я продолжила исследовать джунгли. За джунглями нашёлся океан, а у океана - ещё один нпс, Рыбак. Он поблагодарил Эльфи за спасение и сказал, что из неё получится хороший питомец-помощник .
Я хотела построить дом для Рыбака у моря, но Рыбак как залез в эту пещеру так и не пожелал оттуда вылезать. Так что я решила там его и поселить. Пальмовая древесина неплохо сочетается с красной древесиной. Пока у меня не было крюка - кошки я повесила там верёвку. А ещё в инвентаре тут можно заметить зонт, который я нашла в рюкзаке. Удобная штука - если куда-то просто свалиться, то с определённой высоты Эльфи разобьётся, а если свалиться с зонтом, то плавно с планирует вниз. И еще я узнала, что рыбака зовут Спенсер.
Я посадила на берегу много желудей и из них выросли пальмы. Они вырастают с забавным эффектом - в ворохе листьев. Вообще забавно, что для посадки деревьев тут только один материал - жёлудь. Если садить жёлуди в джунглях, то вырастет тропическое красное дерево, если в песок, то вырастет пальма, если в лесу - обычное дерево, а если в зимнем биоме, то заснеженное. В Minecraft на каждый вид дерева свои ростки, и тот же дуб запросто можно растить в пустыне. А тут семена одни и вид растения зависит от биома. Это немного странно .
Забавно, что я довольно поздно научилась подсматривать рецепты у Гида. Эта подсказка так не очевидно сделана! И гид не говорит, что если положить в пустую ячейку предмет, то он покажет всё, что из этого предмета можно сделать. Например, из линзы можно делать очки, зелье, посох и предмет для призыва босса. И даже рецепты можно посмотреть - чего не хватает для создания того или иного предмета.
Я решила улучшить молот хотя бы до медного, чтобы не бегать с деревянным. И совершенно неожиданно скрафтила легендарный медный молот. Эх, эти бы бонусы да на меч... Всё равно я не сражаюсь с монстрами молотом, им я только убираю фоновые стены.
После очередного дождя, совпавшего со строительством крыши над домиком Гида, я всё-таки отобрала у слизня его зонтик . Ну и заодно поменяла деревянные стены в его доме на каменные. За домом Гида небольшое кладбище, где я собираю разнообразные надгробия, которые возникают то тут, то там на месте неудачных приключений Эльфи. Я играю на версии 1.3.5, так что биом кладбище не получится. Но само небольшое кладбище может вполне получиться.
Однажды, копаясь в зимнем биоме, я отыскала домик и железную дорогу. Наверное, именно тогда я решила построить метро . А ещё я там увидела ткацкий станок и немного огорчилась. Оказывается, можно было сделать лесопилку и позднее, а ткацкий станок можно было просто найти в данже. Впрочем, лесопилка тоже полезная штука, так что огорчилась не сильно .
Конечно, я по этой железной дороге покаталась. Забавно, что Terraria не надо делать вагонетку - нужно лишь кликнуть по рельсам, и вагонетка появится сама. Поездка закончилась не очень потому что по пути Эльфи встретилась стая летучих мышей. Но потом она вернулась, обрала потерянные монеты, добралась до конца железной дороги и собрала все рельсы на будущее метро.
Во время рыбалки в подземелье Эльфи неожиданно поймала ящик. Тогда я не стала открывать этот ящик, а просто продолжила рыбачить.
Оказывается, рыбачить можно даже просто с платформы. То есть, стоять посреди пруда на платформе и рыбачить. Удобно!
А потом, копаясь в зимнем биоме, я наткнулась на фиолетовый лёд. И на парочку очень злых монстров, от которых еле отбилась - Пожиратели душ. Что-то их очень много оттуда лезет... Дырку вместе со льдом на всякий случай заткнула снегом.
Полезла читать Wiki про Пожирателей душ, узнала, что это монстры из биома Искажение. Начиталась там про Кровавую луну, впечатлилась и переселила торговца под землю на всякий случай, в надежде, что в Кровавую луну там монстры спауниться не будут . Потом посмотрела про огромные дома для всех НПС, и теперь подумываю построить такой дом-город на границе Зимнего и Лесного биомов. И рыбака туда же переселить.
А вот и первый кристалл жизни. Я, впечатлившись историями о Кровавой луне, его даже использовать не стала . Мне показалось, что Эльфи к такому ещё не готова.
Но потом я узнала, что для того события жизней должно быть больше 120, а не 120. А при 120 всего лишь приходит медсестра. Так что построила еще один домик для медсестры рядом с домом торговца (точнее, норкой). Вообще, действительно, надо пользоваться возможностями версии 1.3.5 и строить город-дом, а не много-много домиков. Домиками я успею наиграться, если поставлю 1.4 .
Медсестра может вылечить Эльфи за монетки. Здоровье и так неплохо восстанавливается, но дополнительное лечение - тоже хорошо . Она ещё и ругается .
А потом я наконец-то добралась до дома и открыла тот деревянный ящик. И отыскала там очень полезный аксессуар - Точные ботинки парусника. Теперь Эльфи может бегать очень, очень быстро.
Нашла в подземелье старое до-зонтовое надгробие. Да, тогда падать в ямы было куда опаснее. Такого надгробия в коллекции на кладбище не было, так что я его утащила с собой.
А потом я пошла исследовать Искажение. Ну и пропасти! Огромные, огромные глубокие пропасти. Проложить мосты через них мешают Пожиратели душ. Мне кажется, их там тонна за раз спаунится. Пару раз я в эти пропасти свалилась и очень порадовалась тому, что у меня есть зонт.
Внутри темно, есть фиолетовые искажённые водопады, а ещё в пещерах есть какие-то фиолетовые сферы . Мощности моей кирки не хватило, чтобы прокопать этот фиолетовый камень, так что до сфер я не добралась. Пришлось телепортироваться домой с помощью зелья возврата.
Рыбак после этого похода по Искажению запросил какую-то адскую рыбку. Ну, в местное пекло мне по любому ещё рановато соваться. Я хочу сначала до конца искажённых земель пройти по поверхности .
Эх, уже 250 убитых демонических глаз, 700 убитых зомби, новое оружие, а сквозь Искажение я всё ещё не могу пройти, не свалившись в пропасть . Броня у меня - сборная солянка . Древний теневой шлем из Пожирателя душ, Ги от торговца и кактусовые ботинки . Из декора - шляпа робота и эскимосская парка (вот её надо бы снять) . Из аксессуаров - кандалы, выловленное в море ожерелье медузы, черный противовес (он мне понравился бонусами к атаке, йо-йо у Эльфи пока что нет), глубинометр и ботинки парусника. Так себе подборка . Надо будет посмотреть, как добыть более эффективный набор. И после замены шлема шахтёра на более мощный древний теневой шлем мне не хватает освещения от шлема шахтёра . Бегать по пещерам с факелом такое себе удовольствие. Потом поищу какой-нибудь светящийся аксессуар или зелье.
Ну, а потом я занялась копанием туннеля к морю, о чем уже написала . Когда один раз вылезла разгрузить запасы, то обнаружила рядом с домом подрывника. Он продает бомбы и динамит. Подрывник вздумал поселиться у меня дома, хотя я решила поселить его в доме Гида. Пока я занималась раскопками, Подрывник провалился вниз и оказался на подземном уровне моего дома. Долго пыталась его оттуда выгнать, даже перезаход в игру не помогал.
Помогло только отойти максимально далеко от дома - так что один раз вернулась, а Подрывника в доме нет . Я очень обрадовалась. Не хотелось бы делить свой домик с НПС. А еще я увидела на фоне шарики и побежала посмотреть, что там с НПС.
Оказалось, что всё отлично и это у них вечеринка . И Гид в колпаке, и Подрывник у себя дома. Красота! Дом у Подрывника пока что слегка бедноват, но потом я его немного украшу. Новых предметов у торговцев я не заметила (может, у меня нет торговцев, которые бы продавали что-то новое во время вечеринок ), а потому я отправилась дальше копать метро. И почти прокопала. Тут меня беспокоит только то, что тоннель пройдет через джунглевые пещеры . Я не хочу потерять доступ к джунглевым пещерам из-за метро. Может, сделаю там станцию "Джунгли", а потом продолжу ветку уже до океана .
Ну и финалом забавное видео, на которое я наткнулась, пока искала всякие гайды для новичков: Что НЕ стоит делать в Террарии?
До половины всего этого я ещё не добралась, кое-что уже исполнила (вроде "Не прыгайте в воду, если не видно дна", "Не стоит нажимать на незнакомые кнопочки", "Не прыгайте по льду" и "Не думайте, что чем меньше слизень, тем он безопаснее" . А ещё у меня сложности с "Не превращайте Terraria в Minecraft", потому что не спешу воевать с боссами, а развлекаюсь строительством . Хотя, даже так превратить Terraria в Minecraft вряд ли получится - это совершенно разные игры, даже если без учёта того, что одна двухмерная, а вторая - трехмерная. И Terraria мне пока что тоже нравится . По крайней мере, до тех пор, пока Эльфи на голову не свалился никакой босс . А как оно будет потом - посмотрим .
Перетаскала в ЖЖ всю Династию Долл из "Дыбра". Вот всё семейное дерево:
Я перенесла эту династию с форума на "Дыбр" в августе-октябре прошлого года . Она очень длинная, так что сюда ее перетаскать не получится . Так что пусть будут ссылки.
Вот здесь ссылка на Династию в ЖЖ. Там же можно ее читать не лентой, а по записям, вот первая запись, потом просто спуститься вниз и перейти на следующую запись. Там порой вклиниваются другие игры, но их мало. Если кому удобнее читать династию на "Дыбре", то вот ссылка.
В ЖЖ осталось перетаскать только 8 страниц с "Дыбра" .
Меня два года не было на Diary . После того бага в 2021, когда мне вместо авторизации несколько недель показывали "ошибку сервера" и последней записи я больше сюда до сего дня не заходила .
читать дальше размышленияСейчас я даже немного жалею, что не продолжила кидать записи о играх и туда, и сюда. Можно же было даже дату сохранить, если перекидывать перепостом, как я видела в одном из дневников. Перекинула бы пропущенное и продолжила писать дальше. Впрочем, чего мне всегда не хватало на Diary, так это возможности выбирать время записи, как в ЖЖ. Если бы она была, можно бы было всё перетащить сюда еще тогда, когда Diary отглючили. Можно, конечно, попытаться перетащить всё сейчас "Цитатами", чтобы сохранить время записи. Но тогда я забью игровыми записями всю местную общую ленту, потому что написанного на "Дыбре" уже 30 страниц . Проще в ЖЖ всё перетаскать. Кстати, о общей ленте. Я там пару раз наткнулась на длинный спам и тут же начала искать знакомую кнопку, чтобы скрыть из ленты . Кнопки "скрыть" мне тут явно не хватает. А на "Дыбре", оказывается, сильно не хватает тем, которые можно выбирать как тут и особенно в ЖЖ (выбор темы записей, как мне кажется, там устроен дурацки). И смайликов - я хоть и утащила на "Дыбр" мой любимый смайл , но без остальных тоже печально. Эмодзи менее выразительны . И черновики, тут есть нормальные черновики . На "Дыбре" мне пришлось заводить отдельный закрытый от всех дневник специально для отложенных записей и черновиков . Переключаться между дневниками там, конечно, проще, чем тут, - всего одно движение мышки, новые дневники можно привязать к одному аккаунту. Но мне и не нужен был новый дневник, мне нужен был черновик, а дневник в роли черновика - это уже подпорки . И аватарки тут стало можно выбирать. Аватарок много - от этого я тоже отвыкла. На "Дыбре", как на форуме, до сих пор только одна аватарка. Я вот даже не знаю, зря ли я сорвалась отсюда в 2021 или нет ? Если так посмотреть, то Diary до сих пор во многом гораздо удобнее "Дыбра" . Впрочем, тогда тут были жуткие баги и набег спамеров . Сейчас у меня хоть нет 1000 спамных писем в U-Mail и кучи спамных ответов под записями . Я вот думаю, что будет здорово, наверное, опять кидать записи сразу на три дневника - в "Дыбр", в ЖЖ и в Diary. И забавное: ЖЖ мне кажется самым стабильным сайтом из всей этой дневниковой троицы
В апреле вместо захода на Diary мне рисовалось вот это:
В мае я еще пыталась зайти пару раз, но результат был тот же . А потом и пытаться перестала. А вот сегодня неожиданно зайти вышло. Но увы - слишком поздно . На Дыбре у меня уже три дыбровских страницы записей, которые будет проблематично перетащить сюда . Можно бы было тут, как в LiveJournal, закидывать записи по выбранному времени -я бы их перекинула, а так - притащу сюда ссылки.
Вот тут - всё про игру "Ёжики", вплоть до нового "Праздника Фейерверков" . Мой Ёжик там уже 56 уровня и на этом я точно не остановлюсь .
А тут - мысли о просмотренном первом сезоне "Чёрного Зеркала". Потом будет и о втором, я его тоже недавно посмотрела.
Ну и в самом дыбровском дневнике очень много других записей . Похоже, что я окончательно перебралась туда и даже привыкла к эмодзи вместо смайликов . Единственный минус "Дыбра" - он не слишком хорошо дружит с моим старым компом, и там его придется запускать исключительно на Opera и не лезть в общую ленту. Но опять же, кто сейчас рассчитывает, что сайт будет запускаться мало того, что под Windows XP, так еще и на компьютере с 1 Гб. ОЗУ и с Pentium 4, да еще и не самым мощным . Diary и LiveJournal запускаются там только потому, что им лет столько же, сколько тому самому древнему компу . Насчет Diary. Некоторые баги тут, вроде бы, поправили . По крайней мере, спамеров в дневнике я не замечаю, черновик сохраняется без ошибки да и в дневник я все-таки зайти смогла, пусть и через два месяца . Но я, наверное, все-таки останусь на "Дыбре" и периодически буду сюда заглядывать и смотреть что и как . Будут ли тут новые записи - ну, посмотрю. Но скорее они будут на "Дыбре", чем в этом дневнике .
Эрика отправилась на 11 уровень и нашла там базу землян. База оказалась скопищем симпатичных зеленых палаток и менее симпатичных врагов, из которых большая часть была с автоматами, а меньшая - с гранатами. Другие мутанты на них тоже агрились, так что можно было натравливать на землян мутантов и отбиваться так. Палатка, как оказалось - не только декор, но и точка спауна этих самых землян. Как только палатка убирается - она попадает в инвентарь Эрики и перестает быть местом спауна, становясь аналогом кровати. Жаль, что Мэтью не скупает эти палатки.
читать дальше со скринамиКапитан оказался не один, а со своим помощником. У помощника был злющий дрон-подрывник, у капитана - не менее вредный миниган. И оба они щеголяли силовым полем. Серебряный лук был против них бессилен, и Эрику то и дело телепортировало в спальню. Пришлось обратиться к рецептам насекомых. Там отыскалась очень интересная штука - плазмопушка. Она делается из хитина, слизи и зародышей паразита. Плазмопушка выпускает луч и не мешает передвижению Эрики, как другое огнестрельное оружие. Плазмопушка была как раз то, что нужно, - сначала Эрика разобралась с помощником, а потом с Капитаном Землян. Помощник поделился с ней дроном, а Капитан оставил после себя свой миниган. Миниган - мощное оружие, но плазмопушка мне понравилась больше, так что я решила пока что им не пользоваться. Тем более что минигану в отличие от плазмопушки были нужны патроны. Эрика заработала достижение "Пережиток Судного дня" за победу над Капитаном Землян и отправилась к Мэтью Шкипу .
Когда Эрика поместила генную сферу капитана в верстак, то услышала историю о подземных жителях, коренных жителях планеты Кеплерт, которые живут под землей в зоне с высоким уровнем радиации. Они выращивают уникальные растения - Янтарные растения, использующие в качестве пищи только альфа-частицы, которые они поглощают из радиационной среды. Плоды этих растений коренные жители используют для изготовления боеприпасов и взрывчатки, а также для питания боевых и защитных систем.
Мэтью Шкип сказал, что около 10% космических лучей состоят из альфа-частиц, так что Янтарные растения могут расти в космосе. И что если резервный двигатель корабля сможет работать на этой энергии, то им никогда не придется бояться, что космический корабль сломается на полпути. Эрика сделала Верстак Землян из янтарных плодов и серебра и отправилась домой.
На десятом уровне Эрика нашла настоящий город зомби. А там нашла нового босса - Ночного демона-палача с огромной бензопилой. Лазерная пушка легко справилась с демоном-палачом, а Эрика подобрала его бензопилу. Бензопила оказалась хорошим оружием против зомби, вот только ломалась слишком быстро. А это нехорошо, потому что в Keplerth если оружие ломается до нуля, то оно ломается насовсем .
Бродить по заброшенному городу было интересно - бетонные дома, старая мебель, толпы зомби. Зомби были самые разные - кривые мутанты, обычные облезлые зомби и зомби-толстяки, рассыпающиеся жуками. В домах можно найти кучу самой разной одежды, особенно в сейфах. Именно там Эрика нашла себе синюю толстовку .
Эрика бродила по магазинам, по больницам, по домам. Это приключение напомнило мне Project Zomboid, и я с тем же удовольствием, что и там, отправилась изучать заброшенный город, попутно расправляясь с разными зомби. Все-таки она в разы сильнее любого персонажа из Project Zomboid.
А дома Эрика занялась готовкой. Из яблок и яиц почему-то получается пирог, а из ягод - фруктовый джем, оба этих блюда хорошо восстанавливают энергию. Причем ягодный джем с этим справляется гораздо лучше. Из трех кусков мяса мутанта можно приготовить странную еду, которая восстанавливает 25% сытости и снижает скорость передвижения. Из трех печенек почему-то получается рагу . Не самый рациональный способ использовать печенье. А из трех спор можно приготовить споровый пудинг, который восстанавливает очень мало энергии, зато на три минуты сама Эрика начинает излучать свет и пропадает надобность в факелах. В том заброшенном городе пригодилось бы несколько споровых пудингов. Ну и из трех штук курятины можно приготовить мясное блюдо, которое добавляет 50% сытости и бонус от вкусной еды.
Готовка - это весело, но у Эрики было еще задание спуститься на 15-19 уровень подземелья и отыскать институт биотехнологий "Меко". 15 уровень подземелья Эрику удивил - не только новым металлом - золотом, но и тем, что это сплошная скала, в которой надо самостоятельно прорубать туннели. В этой толще периодически встречались зараженные лаборатории "Меко", в которые тоже приходилось прорубаться кругами - у Эрики еще не было бура, который собирает стены "Меко". Но там были шкафчики "Меко" с полезными аксессуарами и просто расходниками, так что обходить их было бы глупо.
И вот Эрика докопалась до лаборатории "Меко". Лаборатории, залы с капсулами криптосна и ловушки. Очень, очень много ловушек. А в центре этой красоты был портал, куда и нужно было войти Эрике.
Эрика вошла в портал и попала в огромный зал. А в маленькой комнатке в углу были уже знакомые типы - белый и черный. Тип-в-черном что-то делал у странного верстака, а тип-в-белом следил за консолью. Эрика подошла к двери и оба типа ее заметили. Белый выругался, а черный решил разобраться с Эрикой.
Плазменная пушка оказалась действенной и против этого типа-в-черном. У того было несколько супер-атак - он телепортировался к Эрике и бил ее светящимся кинжалом, создавал вереницу голографических клонов, которые стреляли как реальные и палил из пистолетов сразу из двух рук. От кинжала Эрика уклонялась, клонов старалась перепилить всех плазменной пушкой (они довольно хлипкие), а от пальбы с двух рук увернуться было сложнее, но тоже можно.
В конце концов Эрика победила типа-в-черном - Дивиля. Ей достался один его сломанный пистолет и один целый - хорошая Немезида, его лазерный кинжал Легкий Жнец и его броня Прочная Экипировка Дивиля, в которой Эрика похожа на Дарта Вейдера. За победу над Дивилем Эрика получила достижение Человек в черном. Стоило Эрике одолеть его, как из комнаты тут же выскочил тип-в-белом и телепортировался куда-то вместе с Дивилем.
Из Дивиля выпала генная сфера, которую Эрика использовала в Верстаке технологий. Теперь Эрика могла делать биотехноверстак "Меко". На него нужны сплав "Меко", Т-энергия и зараженная масса "Меко", и на все это нужны редкие материалы. Например, Т-энергия делается из золота и серебра, которых и так не слишком много, а в состав сплава входит Т-энергия.
После помещения генной сферы в верстак технологий Эрике поведали о технологии Meco Biotech, которая была разработана для улучшения технологий синтеза Насекомых. Бионический экзоскелет может фиксировать искусственно усиленные стволовые клетки в различных формах в то время как внутренний сборщик наноклеток может заставлять клетки воспроизводиться и обновляться устойчиво и автономно.
Мэтью Шкип сказал, что с экзоскелетами и сборщиком клеток можно гарантироваь, что паразитарные клетки не будут действовать против них, но нужно больше экспериментов с этими клетками и жидкостью насекомых.
Эрика поставила верстак и т-плавильню "Меко" в комнате с телепортом. Теперь она может делать пистолеты и винтовки "Меко", бур "Меко", броню, перчатки и ботинки зараженных "Меко", а также все сильнодействующие капсулы - от капсулы атаки до капсулы защиты. И, кроме того, она теперь сможет сделать "Вход в убежище "Меко"" - тот самый телепорт, которым воспользовался белый тип, когда подхватил Дивиля и исчез. Вход делается из уже знакомых ингредиентов - сплава "Меко", Т-энергии и монтажной платы.
Но сражаться со вторым типом Эрика отправилась не сразу. Сначала она решила еще немного исследовать пятнадцатый уровень подземелья и обнаружила там очень интересную лабораторию. Оказывается, зараженные "Меко" проводили эксперименты на насекомых с пятого уровня подземелья.
Я решила выполнить еще одно задание и приручить Кабана-короля. Кабан-король - довольно мощный мини-босс, а шанс его приручения составляет всего 15%. Так что Эрике пришлось немного повозиться, прежде чем она выполнила задание, приручила кабана и заработала достижение "Подчинись мне". На Короле-кабане можно кататься, и Эрика с кинжалом Дивиля верхом на огромном кабане со светящимися глазами выглядит довольно внушительно. Как моб Король-кабан довольно мощный. Он имеет высокую защиту, неплохую скорость и среднюю атаку. На нижние уровни подземелья его лучше не водить, но с насекомыми он справится довольно легко. Кроме того, у Короля-кабана есть коронный номер "рывок", с которым Король-кабан срывается с места и с разбегу врезается во врага. Урон у этой способности хороший, Эрика его испытала на своей броне .
А потом я сделала бур "Меко". Это единственный бур в игре, который может разрушать стены "Меко" и даже убирать телепорты. Эрика сразу же отправилась к одной из деревень и перенесла прямо в нее отдаленный телепорт.
Также Эрика немного расширила огород. Я решила пока что убрать курятник и кур и высадить больше растений из пещер. Также я наконец-то начала использовать сборщики насекомых, пока что медные. От материала сборщика зависит только скорость сбора, а она не особо критична. Медные собирают с той же скоростью, что и сам персонаж, но зато сразу со всех деревьев, что уже ускоряет сбор плодов с деревьев. Сделала чуть больше яблонь, немного расширила грядку с зародышами паразита (их надо много) и травой, сделала не два гнезда насекомых, а четыре. Ну и посадила Кошмарные ягодные кусты и Кошмарные яблони с последних уровней подземелья. Я уже давно поняла, что все ресурсы из подземелий прекрасно растут на поверхности, так что большая часть посадок здесь как раз с разных уровней подземелий. Некоторые ресурсы (кошмарные яблоки и кошмарные ягоды, зародыши паразита и грибные споры) очень нужны в игре, некоторые - не особо, но Эрика все равно их сажает и добывает - не столько ради ресурса, сколько ради генов. Многие способности завязаны на генах растений из подземелий, а постоянно бродить по подземельям и вырубать растительность там - идея так себе. Что самое приятное, сборщики насекомых собирают не только собственно плоды с растений, но и гены. Так что сборщики выгодны со всех сторон. Еще тут видно, что в комнате Эрики прибавилось сундуков и что появились тапочки. Эти тапочки Эрика подобрала в городе зомби в супермаркете.
А через несколько игровых дней я решила вместо кур разводить пчел. Эрика сходила к ближайшему животноводу в деревню и сделала там четыре улья. Ульи дают нектар, скорость выдачи нектара зависит от правильного расположения цветов. Для максимальной отдачи улей должен быть в два слоя окружен цветами и не пересекаться с другими блоками. У меня ульи расположены совершенно неправильно, но мне скорость сбора нектара не очень важна - я попыталась вписать свою пасеку в скалу и у меня получилось сохранить контуры. Если Эрика когда-нибудь переселится в другое место, то я там сделаю правильную пчелиную ферму.
Прошла еще одна игровая неделя, и я решила все-таки сделать портал в убежище "Меко" в пятом измерении и навестить Ви с недобрыми намерениями. Входов в убежище можно сделать сколько угодно - хоть один, хоть два, хоть десять. Все эти входы будут разными и во всех этих входах придется проходить разные комнаты и сражаться с разными НПС.
Там могут быть абсолютно непроходимые лабиринты с силовым полем, когда надо или пользоваться зельем ускорения, или плюнуть на все и создать другой портал. Могут быть сундуки с разными полезными и не очень вещами. Ученые и солдаты "Меко". Но в финале портал все равно приводит к этой комнате, набитой солдатами "Меко" в броне Боевых Носорогов, со световыми мечами, кинжалами и копьями, а также энергетическими винтовками и пистолетами. И турелями, которые меня очень раздражали тем, что они, как и все предметы в пятом измерении, абсолютно неразрушаемы .
Если же подняться наверх и пройти прямо, то можно попасть в большую комнату, в конце которой маленькая комнатка и портал. А в маленькой комнатке уже знакомый тип-в-белом, то есть, Ви, пытается привести в чувство унесенного с поля боя Дивиля. Естественно, он был не очень рад тому, что Эрика его нашла .
Первый поход на Ви окончился печально. Я не сразу поняла, что нужно уничтожать вот эти столбы, а не гоняться за призраком Ви по всему боевому залу. Битва с Ви - это очень, очень много беготни и очень, очень хорошая реакция, когда совершенно нельзя отвлекаться. Лазерные прицелы, луч лазера, энергетические шары, нестабильные порталы и периодически телепортирующийся к Эрике Ви, который одним взмахом меча снимал приличное количество жизней привели к закономерному финалу - Эрика улетела прямиком в свою спальню.
Эрика решила не лезть сразу на Ви и немного погулять по подземельям, улучшить оружие и подготовиться к бою. Тем более я поняла, что с Ви так же одним наскоком, как с Дивилем, справиться не получится. Возле одного из зомби-городов Эрика спряталась в лаборатории "Меко" и, спрятавшись за крепкими стенами, наблюдала за блуждающими снаружи зомби. Тут были все виды - от какой-то костлявой кривулины до толстяка и просто слегка подгнивших подземных жителей. Там Эрика набрала себе еще немного древних стрел и добыла парочку новых нарядов в коллекцию.
Эрика прогулялась до большого города и купила там у торговца Легкий Золотой Меч, который по параметрам мощнее кинжала Дивиля. Эрика улучшила этот меч по максимуму и получила за это очередную ачивку. Увы, в битве против Ви он оказался так же бесполезен, как и кинжал.
А еще я нашла способ избавляться от излишков камня. В игре набирается просто дикое количество камня и оно забивает все сундуки. И камень приходится либо просто выбрасывать, либо забивать ими все возможное пространство, либо ждать, когда жителям понадобится что-то каменное. Но есть одна хитрость, хоть и сложная в исполнении. Мэтью покупает все оружие, включая каменные дубинки, которые персонаж может сделать на начальном уровне. Каменные дубинки делаются как раз из того самого бесполезного камня и только из него. Так что можно просто наделать очень-очень много дубинок и получить с одного стака 31 Т-энергию. Это немного, но гораздо выгоднее, чем просто выбрасывать камни. Особенно в самом начале, когда Т-Энергии не слишком много . С другой стороны, в самом начале и камня не слишком много. Но все равно это хороший способ утилизировать камень для тех, кто, как и я, не очень любит просто выкидывать ресурсы в пустоту .
На самых нижних уровнях, где почти все в камне и встречаются лаборатории "Меко" Эрика поймала робокабана "Меко" - животное-киборга. Этот робокабан довольно мощный и он может справиться даже с Кабаном-Королем. Я прокачала робокабана до максимума и он смог справляться и со своими дикими сородичами. У робокабана на максимальном уровне 202 жизни, 49 атаки, 221 защита и 57 скорости. На нем можно кататься, как и на других животных.
Я решила проверить, что еще может выпасть из Дивиля, и неожиданно в лаборатории с паникующим ученым отыскала последнюю записку по истории игры. Итак, 19 марта 2076 года после кучи землетрясений, извержений вулканов и прочих катаклизмов в середине водоворота в Тихом окене появился огромный светящийся объект. Одна шестая сферы разрушается, остальные разрываются на части, и за всем этим могут наблюдать немногие спасшиеся на корабле-ковчеге.
Эрика спустилась до 19, почти последнего уровня подземелья и даже оформила комнату для спуска в стиле лаборатории "Меко". А если точнее - просто ограбила одну из лабораторий "Меко" на уровне и перенесла все сервера, экраны , генератор и маленький шкафчик в свое убежище.
А еще были построены две новых комнаты - полупустая сокровищница вверху и загон для животных внизу. Из животных тут были только хамелеон Хамелеоша, подземный Тропический Хамелеон и Робокабан. Увы, тут не было Короля-кабана, потому что тот не слишком удачно сопровождал Эрику в предыдущем походе на Ви, а я, вместо того, чтобы вернуться в тот портал и забрать кабана, закрыла его. Меня извиняет лишь то, что битва с Ви и закрытие портала произошли в разные дни и про Кабана Короля я просто забыла.
Эрика не так просто блуждала по миру. Дело в том, что я решила справиться с Ви немного иначе - с помощью генетических усовершенствований. Я решила прокачать полностью генетическую программу стрелка, и создала новую программу. Эрика прокачала почти все способности - "Стрельбу на подавление", "Отступление", "Стрелковое мастерство", "Скорострельность" и "Партизанскую тактику". Последний генный модуль "Меткость" прокачивать было сложно - нужно было выкопать много золота, а золото на всех уровнях встречается не очень часто. Так что я решила составить такую генетическую программу: из навыков стрелка "Стрельба на подавление", "Отступление", "Стрелковое мастерство", "Скорострельность" и "Партизанская тактика". из блоков защитника - "Ионный щит", "Быстрая зарядка" и "Перегрузка конденсатора". Три из трех генных модулей щита давали + 1 восстановление Ионного щита за каждый модуль. Далее был модуль "Уверенная ставка", дающий Эрике +50% к критическому урону. Из модулей "Хозяина" Эрика ввела "Кровавый шип", отражающий 100% полученного урона. Также Эрика ввела модули "Альфа-2" (максимальное здоровье +10), "Альфа-4" (урон дальней атаки увеличивается на 5%), "Альфа-5" (шанс критического урона увеличивается на 5%), "Альфа-6" (Критический урон увеличивается на 10%), "Бета-2" (максимальное здоровье +20) и "Бета-9" (10% вероятность не потратить боеприпасы).
Игра с генетической программой и упор на огнестрел оказались верны - Эрика воспользовалась "Немезидой" и смогла разобраться со всеми четырьмя столбами. Это было сложно, особенно сложно было победить последний - все шары-улучшалки уже не распределялись между несколькими столбами, а летели в один, и надо было успевать расстреливать и сам столб, и шары-улучшалки. Наконец последний столб был уничтожен, консоли в комнате Ви взорвались, а самого Ви отбросило взрывом. Эрика же получила достижение "Человек в белом" и еще одну генетическую сферу. И все это через 30 игровых дней после того, как Эрика впервые столкнулась с Ви.
Оказывается, та записка была не последней. Последняя выпала из Ви - заметка о том, что 20 апреля 2019 года сын Ричарда Марко умер от рака. И очень знакомый мишка - именно такой мишка выпал из Ви. Аксессуар "Медведав", который восстанавливает 30% здоровья при получении смертельного урона и дает 5 секунд неуязвимости, но срабатывает раз в 10 минут. Не слишком полезная штука, у меня есть более полезный ген с аналогичным действием, и он восстанавливает не 30%, а 100% здоровья. А вот Ви с оторванной рукой и в лохмотьях после взрыва оказался странно знакомым... Это же Мэтью Шкип! Эрика позвала его, но Ви сказал, что не помнит своего имени, у него раскалывается голова и очень сильно болит рука. Потом Ви понял, что руки у него нет, закатил истерку и сбежал в портал, бросив свою спутницу. Забавно, что у Мэтью Шкипа именно эта рука бионическая. Эрика с удивлением сказала, что этот Мэтью не похож на того Мэтью, которого она знала.
Эрика несколько раз сразилась с Ви в разных измерениях и добыла из него все, что возможно. Того самого Медведава и Т-энергопояс (накладывает случайное усиление каждые 5 секунд) она выбила в самый первый раз, а на второй раз - меч Ви "Легкий Убийца ночных демонов" и экипировку Ви. Экипировка Дивиля была гораздо удобнее и прочнее, так что Эрика взяла эту броню просто для коллекции. Да и кинжал Дивиля был лучше меча. Кстати, о Дивиле - Эрика подошла к кровати со сканером и сказала, что кажется, что она мертва.
В портал Эрику не пустили и она отправилась к Мэтью Шкипу. Эрика поместила сферу Ви в верстак и научилась делать последний верстак - Т-энерговерстак "Меко". Также ей поведали о технологии "Меко Т-Энергии", энергетической технологии атомной реструктуризации, которая разрушает химические связи металлов и сохраняет их в ядре Т-реакции. И что все энергетические объекты "Меко" питаются от ядер Т-энергии.
Мэтью не заинтересовался технологией Т-энергии, заявив, что это ему давно известно. Также он сказал, что космический корабль будет вот-вот завершен и пора приступить к созданию главного двигателя космического корабля. Двигатель предстояло построить Эрике.
Мэтью выдал Эрике схему производства варп-двигателя, а построить его можно на новом верстаке из этой самой схемы, сплава "Меко", т-энергии, зараженной массы "Меко" и монтажной платы. В результате всего этого получается Marko-WD35 варп-двигатель, который нужно отдать Мэтью Шкипу.
Именно так Эрика и поступила. Мэтью сказал, что их космический корабль скоро будет достроен и велел Эрике ждать здесь.
Силовое поле пропало, и Эрика отправилась вниз - сначала к ящикам, в которых, как оказалось, не было ничего такого, чего бы было нельзя найти в других ящиках на складах "Меко", а потом к кораблю. Мэтью сказал, что ему нужно провести технический осмотр и они отправятся в путь сразу же, если нет проблем.
Но рядом с космическим кораблем вместо входа в него оказался очередной портал. Который, судя по выскакивающей табличке, предлагал перейти к битве с очередным боссом. Я тогда почему-то подумала, что Эрике придется сражаться с Мэтью. Но все оказалось немного иначе.
Перед входом в портал с Эрикой связался робот WM-69, который попросил прощения за подключение к ее генной сфере без авторизации и сказал, что использовал ее генную сферу чтобы тайно отыскать сигнал генной сферы Дэнни. Робот пояснил, что каждый мозг - это генная сфера, и она есть у всех. Неожиданно. Робот также сказал, что обнаружил рядом с Эрикой сигнал Дэнни, очень слабый. Эрика сказала, что тут нет Дэнни - она в лаборатории Шкипа и они собираются улететь на корабле. И что в лаборатории нет никого и ничего, кроме двух пустых капсул для криосна. Эрика сказала, что улетает и не может помочь WM-69 в поисках Дэнни. На это робот ответил грустным смайлом и словами, что он просто будет ждать здесь Дэнни.
Эрика вошла в портал и оказалась в вируальной сфере. Там, где обитал... Ричард Марко, создавший все технологии "Меко". Ричард сказал, что давно ждет Эрику. Эрика сказала, что не помнит его - у нее вообще нет старых воспоминаний. И тогда Ричард Марко сказал, что Эрика... просто пустая оболочка, одна из 154770198 его копий. Что Эрика и Мэтью овладели всеми технологиями в мире и выполнили все испытания и только потому смогли проникнуть в это пространство. А космический корабль - вовсе не космический корабль, а специальная машина, которая связывает сознания Ричарда и Эрики. Эрика сказала, что корабль она строила вместе Мэтью и это были менно космический корабль. Если только Мэтью не работал на "Меко". Ричард же сказал, что и Мэтью, и Эрика все забыли, потому что живут в заранее заданном сюжете и выполняют набор заранее определенных действий. Конечно, Эрика этому не поверила, и тогда Ричард заявил, что единственный способ увеличить мощность генной сферы - позволить ей развиваться, пока она живет, учится и сражается. И только тогда она сможет удержать его полное сознание. А Эрика - просто сосуд, идеальная копия. Эрика сказала, что она человек с Земли, а не копия, и тогда Ричард выдвинул очередной аргумент, который меня восхитил: "Человек? Могут ли люди разбивать камни кулаками? Можно ли атомарно перестроить человеческое тело? Нет! Посмотри на себя, ты не из тех низкоуглеродных форм жизни. Каждый терран, как ты, является воплощением моей высшей мудрости, всего моего богатства!". И добавил, что люди, эти планетные вирусы, давно вымерли. Этот момент мне понравился тем, что тут прямо объяснены все способности Эрики - что она может кулаками рубить деревья и камни, что она умеет создавать генные схемы для сражений и обороны и собирать гены со всех противников и со всех найденный ей растений. И что все эти способности отдельно указаны, а не как в Minecraft и Terraria - рубит персонаж кулаками деревья, ну и пусть рубит, примем за условность и пойдем дальше . Но я отвлеклась. Далее Ричард Марко поведал, что на пассажирах "Марко Арк", которые спаслись с Земли, он проводил эксперименты и они внесли свой вклад в исследования. И подтвердил слова Эрики, что именно он стал причиной разрушения Земли и вымирания людей. Ричард сказал, что создал мир, который работает по его правилам и что если бы он не уничтожил человечество, то Земля погибла бы до 2473 года. И под конец выдал один секрет: Мэтью и Эрике не нужно было никуда лететь. Они уже находились на Земле.
Первая битва с Ричардом была закономерно неудачной. Он оказался в разы сильнее Ви, его атаки были быстрее и от них надо было очень быстро уворачиваться. Даже скриншоты делать было очень сложно. И забавно, что за пределами поля боя были капсулы с замороженными персонажами. Справа было три копии Дэнни, а слева - три копии Мэттью.
Когда у Эрики закончились жизни внезапно объявился робот WM-60. Он сказал, что сейчас отключит ее и сказал, что будет немного больно. Эрика завопила и виртуальный мир исчез. Снаружи ее снова встретил голос уже знакомого робота. Эрика пожаловалась, что у нее болит голова. WM-60 сказал, что связался с генной сферой Дэнни, но она была пуста. Ее данные были полностью стерты. Тогда он заметил, что данные Эрики тоже стираются и послал на ее генную сферу большой пакет нежелательных данных, что привело к сбою и отключению. Это могло привести к необратимой неисправности, но у робота не было другого выхода.
Эрика снова отправилась в Разлом, чтобы сразиться с Ричардом Марко. У него очень много разных атак и надо очень быстро уворачиваться, успевать принимать разные стимуляторы и лечиться, а еще быстро менять оружие ближнего боя на оружие дальнего боя. Для битвы с ним Эрика даже сделала себе новый меч по технологии "Меко". Сражение с Ричардом напоминало скорее битву с Ви, чем с остальными боссами - четыре голографические сферы, которые надо было погасить.А еще - увернуться от квадратов, увернуться от лучей (просто бежать по ходу их движения, причем попутно можно колотить мечом одну из сфер), уворачиваться от гранат (просто убежать от прицела, который движется довольно шустро), восемь линий (то же, что с четырьмя, но немного сложнее), решетка (главное - не оказаться на пересечении линий и уворачиваться от лазерных лучей, не выходя из квадрата), еще один обстрел гранатами (тут только бежать, даже времени настрелять ему нет) и другие атаки, которые я уже и не вспомню. Каждый луч сносит приличное количество здоровья, а вот оружие Эрики сносит гораздо меньше здоровья Ричарду, так что бой крепко затянулся.
И вот - все четыре сферы уничтожены, Ричард Марко исчез с воплем "Нет! Ни за что!"...
А Эрика вернулась обратно к сильно раздосадованному Мэтью Шкипу. Тот ворчал, что варп-двигатель вообще не запускается, и, что скорее всего проблема в чертеже. И что Эрика спит прямо на полу в то время, как он работает. Эрика уже знала, что никуда лететь не нужно, но она не стала говорить этого Мэтью. Она сказала, что они будут упорно работать вместе и однажды вместе простроят рабочий варп-двигатель и вернутся вместе на Землю. Мэтью попросил оставить его в покое. За битву с Ричардом Эрика заработала сразу три ачивки - "Сосуд души", "Истина" и "Жизнь".
Кроме того, Эрике достались частицы памяти Ричарда Марко, переплетающиеся с файлами, которые та добыла в разных лабораториях. Оказывается, все генетические эксперименты, создание свинов и прочее было предпринято Ричардом для того, чтобы спасти сына. Но он не успел, и тогда возненавидел мир и решил пересоздать его заново - с помощью катаклизмов, уничтожения старого человечества и воссоздания нового. Такого, которое будет следовать его правилам.
И вот - все ачивки, включая последние. "Истина" - за получение всех открытий, "Сосуд души" за победу над Ричардом Марко и "Жизнь" за завершение сюжетной линии. Сюжетная линия мне очень понравилась. За прохождение сюжета Эрика заработала ачивки "Мастер на все руки" (Сделать простой верстак из любого материала.), "Барбекю" (Приготовить еду на костре), "Сытная еда" (Приготовить любое блюдо в печи), "Ужас" (Спуститься на 5 уровень подземелья), "Спутник" (Приручить питомца), "Подчинись мне" (Приручить кабана-короля), "Безграничный успех" (Размножить любое животное), "Малый бизнес" (Получить 100 осколков Т-энергии со сделок), "Торговец" (Получить 10000 осколков Т-энергии со сделок), "Сделка" (Потратить 100 осколков Т-энергии на сделки), "Расточительность" (Потратить 10000 осколков Т-энергии на сделки), "БОЛЬШОЙ БУМ!" (Взорвать разрывную бочку), "Игры с огоньком" (Получить урон от разрывной бочки), "Повелитель" (Уничтожить 10,000 врагов), "Отправная точка" (Найти и активировать портал «Меко» вне базы), "Крестьянин" (Собрать яблоки или ягоды 100 раз), "Фермер" (Собрать яблоки или ягоды 500 раз), "Облесение" (Посадить 500 деревьев любого типа), "Рука помощи" (Завершить 10 заданий от НИПов), "Железная воля" (Убить 10 врагов со здоровьем меньше 4%), "Напыление" (Покрыть металлом любое снаряжение), "Идеальное ремесло" (Получить снаряжение с золотым напылением с 4 фиолетовыми свойствами), "Швея" (Успешно починить снаряжение 50 раз), "Защитник" (Получить все генные модули Защитник),"Воин" (Получить все генные модули Воин),"Опасный зверь" (Убить кабана-короля), "Свет разлома" (Убить купапу), "Зараженный" (Убить паразита-мутанта), "Безжалостный вождь" (Убить короля гоблинов),"Сердце насекомых" (Убить королеву насекомых),"Пережиток судного дня" (Убить капитана землян),"Человек в черном" (Убить Дивиля) и "Человек в белом" (Убить Ви).
Минусы прохождения сюжетной линии - Мэтью Шкип остается в отсеке с кораблем и к нему очень неудобно бегать. Так что я решила, что попробую начать игру снова тем же персонажем но в другом мире. Заодно проверю, надо ли заново проходить сюжетную линию и останутся ли при Эрике все ее вещи и усовершенстввания.
А пока я раздумывала, я победила всех боссов по второму разу и собрала все их генные сферы в коллекцию. Думаю, как-нибудь потом добуду еще одну броню Дивиля и Ви и одену ее на манекены. Пока же на манекенах орочья броня, наряд прыгуна и наряд зараженного "Меко". А портальная комната стала немного теснее, потому как там добавился еще и второй верстак "Меко".
Я решила немного пополнить загон и поймала еще одного короля-кабана, а потом Эрика заодно приручила Купапу. За это она получила ачивку "Спокойно, пташка!". У Купапы хорошая скорость, средняя защита и есть способность усиленной атаки. Но атака у Купапы слабенькая. Думаю, из нее получится неплохое ездовое животное. Приручалась она еще сложнее, чем Кабан-король.
А потом я начала экспериментировать с другими мирами. Оказывается, Эрика может носиться между ними со всем снаряжением и всеми навыками. Можно даже создавать отдельный мир для добычи ресурсов. Единственно что в каждом мире робот валяется сломанным и его надо быстро починить. Я создала два мира из летсплеев и ни один мне не понравился. Города слишком далеко, интересных мест для того, чтобы поселиться, нет, а косплеить летсплейщиков неохота. Единственный плюс новых миров - там Мэтью Шкип на месте, а не где-то у корабля. Кстати, тут можно увидеть, что прохождение игры полностью заняло примерно 182 игровых дня.
Помотавшись между своими и не своими мирами я набрала кучу самых разных ресурсов, забив все имеющиеся сундуки и так и не отыскав ничего подходящего. В конце концов я решила остановиться на мире Hiro, который был создан на максимальной сложности. Сид этого мира 788276064 и в нем есть два параллельных больших города. И даже есть неплохое место в пустыне для нового дома Эрики.
Эрика быстро набросала контуры нового дома рядом с найденной комнатой с порталом. Тут прекрасно поместились (и прекрасно вписались) все верстаки. Заданий у Эрики не было - она их выполнила в предыдущем мире.
И вот дом в новом мире, почти полностью повторяющий дом в старом. Изменились лишь мелочи - кухня и комната с порталом поменялись местами, кухня и мастерская стали чуть больше, да еще Эрика покамест не купила в городе шкаф для книг. И сундуков тоже стало больше.
Сад Эрика тоже восстановила и даже сделала тропинку до калитки. Сад получился чуть меньше, чем в предыдущем мире, но его всегда можно расширить. По улице тем временем бродили гоблины, ящеры и какие-то динозаврики и жаждали сожрать Эрику. Но зверье тут не может пробраться через забор. Кроме того, Эрика прокачала полностью лифт. Ресурсов хватало, так что Эрика построила сразу с 2 по 19 уровни подземелья - на это ушло 13 медных слитков, 19 железных, 19 серебряных и 19 золотых. Пока что дом в пустыне мне нравится даже чуть больше, чем старый дом в лесу. Тут хотя бы сложнее посрубать лишние деревья или лишнюю траву.
Эрика восстановила и выставочную комнату. В городе очень удачно продавалась золотая плитка, и Эрика купила сразу два ее вида, а потом с помощью этой плитки украсила полы в выставочной комнате. Получилось чуть ярковато, но мне нравится. На столах, которые прекрасно превращаются в стеллажи, я разложила генные сферы всех боссов, а внизу - редкие предметы из этих боссов. Эрика обустраивалась в новом мире 28 дней, и все это время было потрачено на строительство дома.
И финалом - дом Эрики в мире Hiro полностью. Кухня немного переделана, потому что из-за двери в комнату с броней и редкостями печки-плавильни пришлось убрать. Думаю, сделаю отдельную плавильню с выходом в нее из комнаты с лифтом в подземелье. Впрочем, в этом есть плюс - тут добавился еще один сейф "Меко", который заменяет Эрике холодильник. Сад у Эрики большой, но посадок в нем пока что мало. Там растут саженцы паразита для добычи семян паразита, два вида травы - обычная и более изумрудная кошмарная с нижних уровней подземелья. Эрика в три ряда высадила гигантские грибы - гигантские сетконоски для сбора светящихся спор, чтобы потом делать из них светящиеся пудинги. Также тут растут обычные грибы (почему-то сильно похожие на мухоморы), светящийся папоротник, ягодные кусты, фиолетовая пузырчатка, янтарные растения и кровавые грибы. В самом дальнем углу таится одинокое гнездо насекомых. В спальне появился книжный шкаф, который Эрика купила в ближайшем большом городе. Корзину с удобрением она купила там же. Склад и по совместительству мастерская и прихожая у Эрики почти не изменилась. Разве что к остальным сундукам добавился еще и сейф из зомби-города. Возле выхода из комнаты с порталом я устроила небольшой лес из разных деревьев из подземелья. Некоторые тут растут просто так, для добычи генов на генные модули, а другие - довольно полезные штуки. Например, хлороплодник, из которого падает хитин, довольно полезен, а вот кошмарные мангровые деревья тут растут исключительно ради сбора с них генов и древесины. И тропические кусты растут тут по той же причине.
Итого: сюжет Keplerth мне очень понравился. Особенно тот момент, когда Ричард Марко пояснял Эрике, откуда именно у нее такие способности. Понравилось собирать историю мира по крупицам по разным городам и заброшенным лабораториям, понравилось эта временная петля с Мэтью Шкипом который Ви. Осталась только одна несостыковка: в финальной битве все клоны были похожи на Дэнни и Мэттью, а я могу создать любого персонажа любой расы - я вот играла полуэльфом, а один летсплейщик играл вовсе свином. Буду думать, что Ричарду просто больше прочих нравятся именно эти версии клонов, а так разновидностей его клонов великое множество. Тем более, что что-то вроде этого он говорил в своей "речи злодея". Кстати, Ричард скорее безумный ученый, чем типичный злодей, и злодейства как такового он не желал. Сюрпризом было лишь то, что действие происходит вовсе не на планете Кеплерт - уж очень много там всякого чужеродного безобразия. Боссы тут усложняются по мере прохождения. Например, мутанта-паразита очень легко убить, а вот уже с королем гоблинов начинаются трудности... Ну, а последний, Ричард Марко очень трудно победим, я его пыталась одолеть не меньше десяти раз прежде чем наконец победила. Тут требуется просто запредельная скорость, даже скриншот сделать некогда. Поэтому я пару раз заходила на локацию с боссом специально чтобы наделать скриншотов . После сюжета тут тоже играть интересно, даже немного интереснее, чем в Starbound. Можно продолжить собирать ачивки, переехать в новый мир, снова сразиться со всеми боссами кроме Ричарда - он после победы над ним исчезает навсегда. Когда-нибудь я продолжу играть за Эрику. В дальнейших планах - построить ту самую плавильню рядом с шахтой, с печками на каждую руду, получше исследовать мир; проверить на боссах, чем именно максимальная сложность отличается от средней; продолжить обустраивать выставочную комнату и добыть еще одну броню Дивиля и еще одну броню Ви; собрать все ачивки... Ну и многое другое. Но это когда будет настроение. Пока же меня слишком увлекли "Ёжики", так что я уже несколько месяцев ни во что другое не играла . Разве что пару раз забегала в RimWorld. Дальше будут "Ёжики" и уже закончившийся Праздник Удачи, а после, возможно, те самые пропущенные несколько десятков лет из жизни Морепиратска в RimWorld.
В "Ёжиках" уже несколько дней назад как закончился Праздник Удачи, но про это потом. Сейчас же я решила наконец сделать запись о Keplerth, которую прошла еще в январе, чтобы немного разбавить засилье "Ёжиков" в дневнике. Итак, в поисках Короля гоблинов Эрика спустилась на уровень ниже. На втором уровне местами появлялись подземные джунгли и все так же встречались небольшие заставы гоблинов. Забавно, что гоблины все говорят на непонятном языке и выглядит это так, будто они ругаются.
читать дальше со скринамиВ игре есть ачивки, которые дают за разные события. Например, пожарить еду, создать верстак или вот успешно починить снаряжение 50 раз. Также есть ачивки за убийство каждого босса. За Паразита-мутанта Эрике тоже выдали ачивку - "Зараженный".
Эрика завершила первую генную программу. Не знаю, хорошая она получилась или не очень, но на тот момент она неплохо помогала Эрике справляться с монстрами снаружи и на первых двух уровнях подземелья.
Эрика гуляла по поверхности и наткнулась на портал. Порталы можно активировать, между порталами можно перемещаться, а вот удалить активированный раз портал уже нельзя. По крайней мере, на первых уровнях игры точно нельзя.
В очередной из деревень Эрика заработала ачивку "Рука помощи". Оказывается, она уже десять раз обменяла всякие ресурсы на Т-энергию.
А потом Эрика сделала себе сачок и занялась ловлей насекомых. Насекомые тут очень шустрые, и ловить насекомых - то еще приключение. На зачищенных от монстров местностях они почти не появляются, а когда Эрика ловит насекомых, то собирает еще и всю окрестную агрессивную живность.
В холодной местности Эрика наткнулась на вот такое иглу. Забавно, что там есть костер и печка - мне думается, что снег от тепла тает . Тут можно найти новый тип стульев - снежные стулья, и новый тип кровати - снежную кровать. И сосны тут тоже заснеженные. Вообще, очень атмосферное место, и я потом отыщу что-нибудь такое же для новогодних праздников .
А в очередной зараженной лаборатории нашелся не лопнувший кокон. По крайней мере судя по соседнему лопнувшему это именно кокон. Интересно кто из него вылупляется. Меко-ученые ?
Там же Эрика нашла очередную заметку. По истории мира игры 30 декабря 2018 года извержение вулкана Эйяфьяллайокулль разбудило вулкан Катла, что привело к печальным событиям. В реальности тезка этого вулкана Эйяфьядлайёкюдль извергался в 2010 году, своего соседа-Катлу он не разбудил (тот сам разбудит кого хочешь) и лето 2010 хоть и было запоминающимся, но не настолько трагично запоминающимся, как в игре . В игровом же мире двойное извержение вызвало супернаводнение, разрушив ближайшие дороги и мосты.
Ну и приятный момент Keplerth, а точнее - путешествия по миру по ночам. Если Эрика держит в руках факел, то он светит. В том же Minecraft ничего такого нет. Свет в Keplerth не отгоняет монстров и диких животных, зато позволяет отбиваться от них хотя бы не в полной темноте.
И еще немного информации о мире в очередной лаборатории "Меко" - "Пророчество Ричарда Марко о конце света". 31 декабря 2018 года Ричард Марко опубликовал твит "У человечества осталось только 100 лет на Земле" и через десять минут его удалил. В связи с недавними извержениями вулканов по всему миру это пророчество вызвало серьезную панику, но Ричард не отвечал ни на какие вопросы. Любопытно.
Я решила поэкспериментировать с одним мини-боссом - Купапой. Этот мини-босс вызывается с помощью Желе кукуя, которое выбивается из дикого кукуя. Убивается он интересно: Купапа призывает четыре сферы и после этого становится неуязвим. Эти сферы стреляют по персонажу и со временем взрываются. И вот чтобы убить Купапу нужно толкнуть такую сферу в сторону фиолетовой птицы, чтобы она стукнулась о нее и взорвалась. Тогда Купапа оглушается, и его можно бить любым оружием. Но через некоторое время он снова становится неуязвим и призывает четыре сферы... Сражение с Купапой чем-то похоже на игру в бильярд без бильярдного стола и с одной лункой в виде Купалы. За победу над этим мини-боссом Эрика получила ачивку "Свет разлома". Из Купапы выпала очень полезная Кукла Кукуя. Благодаря этой игрушке не надо искать птичку-банк по всей локации, можно просто ее активировать и призвать на минуту дружественного кукуя, который откроет Эрике банк. Второй предмет - Бомба Кукуя - взрывается и наносит 25 урона. Насчет эффективности бомбы не знаю, но вот кукла точно поселится в рюкзаке Эрики.
Еще в одной зараженной лаборатории нашлась еще одна интересная заметка. Тут говорилось о том, что 19 июня 2020 года "Марко" выпустил компьютерный мобильный телефон Mercall, который обладает всеми функциями компьютера и, в отличие от обычного мобильного телефона, не имеет функции установки SIM-карт, а вместо этого напрямую связывается со спутником. Пользователям такое чудо техники выдавалось бесплатно взамен за заполненную информационную карту на официальном сайте "Марко". Прямая связь через спутник - это хорошо, а вот такая благотворительность от "Марко" как-то подозрительна . Особенно после тех заявлений Ричарда Марко.
Немного погуляв по миру Эрика обнаружила не деревню, а полноценный город, и даже не зараженный. Там нашлись кузнец, таверна,животновод, шахтер и даже небольшой мебельный магазинчик. Оказывается, всю мебель тут можно купить за Т-энергию и не обязательно грабить деревенских жителей . Эрика купила тут камин и парочку ковров на будущее. А еще здесь жители могут выдавать Т-энергию за некоторые предметы, которые им нужны.
В городе я нашла еще одну заметку, которая повествовала о генном приводе, изобретенном все тем же "Марко" 7 сентября 2023 года. Этот привод реализовал технологию высокоскоростного хранения и считывания генов. Генный привод способен хранить до 60 миллиардов Террабайт данных, а срок хранения может составлять до нескольких тысяч лет. Это, похоже, о той генной сфере, которую Эрика подобрала после победы над Паразитом-мутантом и за которую ей выдали рецепт нового верстака.
Кузнец и шахтер в этом городе были отмечены значками, а вот мебельный магазин - нет. Поэтому я решила отметить его самостоятельно, чтобы не бегать по всему городу в поисках этого полезного магазина. Тут даже можно выбрать цвет точки, которая будет отмечать это место.
Чуть поодаль от города Эрика обнаружила вот такую несколько печальную композицию. Похоже, дом захватили гоблины, а хозяина всего этого добра повесили на виселице снаружи.
Эрика нагулялась по миру, и я решила, что ей стоит переехать на новое место. Старый дом слишком близко к тому месту, где Эрика проснулась, и мне то место не понравилось. Поэтому я подумала, что поселиться возле самого первого найденного портала - самое то. И начала переносить дом со всеми комнатами на новое место.
Последними я забирала лифт и старый сад. Сад - потому что нужно было запомнить, где, как и что растет. А лифт - потому что не сразу разобралась, что его тоже можно забрать с собой. Я думала, что эта кирка с меткой "удалить" просто убирает лифт и возвращает Эрике ресурсы. А на самом деле лифт просто убирается в инвентарь и его можно легко переставить на новое место. На новом месте будет открыт только первый и второй уровень, так что спускаться вниз и тратить на это слитки придется снова.
На новом месте я переплавила все лишнее оружие. Тут с этим очень удобно: все медные, железные, золотые и прочие металлические вещи переплавляются в печи, будь то хоть сундук, хоть меч, хоть кинжал. И за это возвращают половину ресурсов.
И вот на 57 день игры в доме есть все: сад, перенесенный со старого места, рабочая комната со всеми верстаками и сундуками, кухня, уютная спальня (даже немного уютнее, чем была в том доме) и даже лифт. Эрика пока что не умела убирать стены "Меко", так что пришлось обыгрывать кривизну портала в интерьере.
Эрика решила пройтись еще возле того большого города и обнаружила совсем рядом второй большой город, в котором тоже была и кузница, и шахта, и мебельный магазин, и портал. Удобно - сразу два города. И еще рядом нашлась небольшая деревенька с животноводом. Очень удачное место.
А в домах в этом большом городе Эрика обнаружила продолжение истории расы свинов. Итак, 13 января 2017 года международная исследовательская группа "Prantik Lab" ввела человеческие стволовые клетки в эмбрионы свиней и успешно вырастила химерный эмбрион человека-свиньи. В тот раз развитие человека-свиньи было принудительно прервано, но ученые решили, что таким образом можно выращивать человеческие органы у животных, которые потом можно использовать в качестве донорских. К 2048 году свины уже использовались как контейнеры для донорских органов и 17 июня 2048 года танзанийская полиция захватила контрабандное судно, торговавшее органами и обнаружила там 12 контейнеров с органами и более тысячи свинов в клетках. Оказалось, что этот корабль принадлежит уже известной "Prantik Lab". В 2050 году свины распространились по миру. Поскольку сила свина в несколько раз больше, чем у людей, то они стали довольно популярны в качестве "лучших рабочих", хотя использовались как рабы. 28 апреля 2072 года ООН признала свинов новой расой, официально пользующейся гражданскими правами. Интересная история.
Потом я все-таки решила отыскать Короля гоблинов и отправила Эрику в подземелья на первом уровне. Вместо Деревни гоблинов я неожиданно отыскала очередной портал. Оказывается, порталы встречаются и на подземных уровнях. Любопытно.
Гоблин-король нашелся в одной из деревень первого уровня - он оказался огромным злобным гоблином с огромным мечом и не менее огромным луком. Из лука он стрелял сразу тремя стрелами, а мечом сносил кучу жизней. И тем, и другим он мог разрушать блоки построек и не только. Урона же по нему проходило не слишком много.
Ничего удивительного, что Гоблин-король и орда призванных им воинов довольно быстро расправились с Эрикой. Нужно было возвращаться на поверхность и более тщательно готовиться к встрече с этим гоблином. Радовало только то, что Деревня гоблинов с гоблином-королем была не слишком далеко от лифта.
Я перебрала много оружия, но справиться с Королем гоблинов было довольно сложно. Пришлось идти в обычную деревню и покупать там огнестрельное оружие. И обстреливать Короля гоблинов уже из медного дробовика. Медный дробовик сработал - он хорошо сносил жизни Гоблину-королю, а Эрика со временем научилась уворачиваться от его стрел. Король гоблинов был повержен, а Эрика получила достижение "Безжалостный вождь".
Самое интересное, конечно же, ждало в лаборатории Мэтью Шкипа. Эрика поместила на Верстак технологий генную сферу Гоблина-короля и открыла новый верстак - верстак гоблинов.
Согласно истории игры изначально гоблины были эльфами смешанной крови, которые жили под землей. Из-за нехватки еды они в конце концов превратились в расу, которая охотилась на другие расы в поисках пищи. Ежедневные инструменты и боевое снаряжение, используемые гоблинами, сделаны из костей их добычи и имеют уникальную технологию ковки стали: костный порошок добавляется в процесс выплавки стали для эффективного повышения твердости и прочности.
Мэтью сказал, что сочетание ковки стали гоблинов и клеток Мутанта-Паразита может дать довольно прочное покрытие, которое сгодится для труб и турбин космического корабля. И отправил Эрику на поиски новых генных сфер. Теперь Эрика могла сделать костяной верстак гоблинов, чем не преминула воспользоваться.
Костяной верстак дает возможность сделать целую кучу самых интересных штук. Конечно же, Эрика теперь могла делать всю гоблинскую мебель из костей, гоблинское оружие из них же и гоблинскую броню. Но кроме того она заполучила возможность делать, к примеру, костяные клетки. С помощью костяной клетки можно ловить животных и монстров. Например, можно поймать тропического хамелеона. Или парочку куриц.
Кроме того, Эрика научилась делать капкан гоблинов. Капканы останавливают монстров и вызывают у тех кровотечение. Полезные штуки, но срабатывают только один раз. Поймать гоблина в гоблинский же капкан было забавно .
А ошейник позволял приручать животных и монстров - например, того же выпущенного из клетки тропического хамелеона. В процессе приручения монстр пытается загрызть Эрику, так что для приручения надо быть сильнее приручаемого монстра. Прирученных монстров можно кормить, на прирученных монстрах можно кататься и прирученных монстров можно прокачивать. У каждого монстра есть свои особенности. Например, тропический хамелеон - верховое животное (тут можно ездить верхом, и это довольно быстро), он может сражаться и у хамелеона есть скрытность, которая увеличивает уклонение питомца на 25%. Питомцы прокачиваются специальными сферами, которые делаются на разных верстаках. А еще у каждого питомца есть свои защита, атака и скорость езды.
Эрика построила небольшой загончик за садом для Хамелеона. Сад тут получился примерно такой же, как и в старом доме - только добавилась парочка грибов из подземелья. Как оказалось, на солнечном свете они чувствуют себя неплохо и растут такими же большими.
Примерно тогда же я сделала и оценила Гальваническую ванну, которую Эрика научилась делать после уничтожения Паразита-мутанта. Оказывается, эта штуковина накладывает на предметы разные дополнительные бонусы. Всего-то надо добавить слиток и зародыш паразита к готовому оружию или броне, и оно приобретает дополнительные очень полезные свойства. Медный слиток - одно свойство, железный - два. А потом я узнала, что золотой слиток добавляет максимум - четыре бонуса, а серебряный - три. В этот же раз Эрика улучшила легкий боевой меч короля гоблинов, добавив ему уменьшение скорости износа предмета на 30% и уменьшение расхода сытости при взмахе на 30%. С мечом Эрике повезло - ей попался легкий меч. Типов оружия и брони тут по качеству четыре: поврежденное - имеет меньший урон и меньшую прочность, чем обычное; плохое - имеет меньшую скорость атаки, чем обычное; обычное - стандарт этого типа оружия; легкое - имеет улучшенную скорость атаки и хорошее - имеет больший урон. Плохое оружие и броню сразу можно пускать на продажу или разбирать на запчасти, поврежденное - тоже, а вот хорошее и легкое имеет смысл использовать.
Долго или не очень, а я привела дом Эрики в тот вид, в который хотела. Он немного отличается от первого дома и все-таки на него похож. Похож коридором-мастерской - тут все сундуки расположены точно так же, как в старом доме, равно как и все верстаки. Из нового разве что железная подставка для пистолета, которую Эрика купила в городе. На кухне железные сундуки сменились серебрянными и добавился декор все из того же мебельного магазина в городе. Комната с лифтом тоже стала симпатичнее - ящик для породы и тачка добавили ей атмосферы. Далее идет естественная комната с порталом, к которой примыкает дом Эрики. Сервера, портал, лампы и ящик тут были значально, я же добавила тут Банк Кукуя за небольшим заборчиком, заведя себе такого вот довольно полезного питомца. Я бы хотела скорее синего, но тут уж какой попался - такой попался. В спальне добавилась парочка сундуков и еще пушистые ковры из магазина. Все-таки мебельный магазин в городе очень хорош. Сад мало поменялся, разве что стал попросторнее. Ну и еще снаружи добавился новый питомец - хамелеон. Деревья все так же выращиваются рядом с домом просто потому, что рубить все окрестные деревья мне лениво.
Я решила, что теперь можно сразиться и с кабаном-королем. Эрика призвала его подальше от дома, потому что я не знала, насколько он разрушителен. Как оказалось, блоки он разносить умеет, так что я не зря перестраховалась. Король-кабан атакует с разбега, а так с ним можно драться как с обычным монстром. После купалы с ее сферами это меня немного разочаровало, но ачивку "Опасный зверь" Эрика все-таки заработала.
А после битвы с королем-кабаном Эрика отправилась на пятый уровень подземелья. Тут есть совершенно новые руды - например, сера. На земле тут растет трава из зародышей паразита, а еще - новые цветы, грибы и папоротники. И тут водится очень много насекомых.
На пятом уровне Эрика вместо поселения насекомых наткнулась на поселение шахтеров. Тут даже можно было купить железной руды и серы у местного торговца. Забавно, что местные НПС пытаются отбиваться от насекомых, если те пробиваются в их шахтерский лагерь.
Животных Эрика размножила совершенно неожиданно. Она просто подкинула свиньям в загоне животновода свежей травы - и через некоторое время я с удивлением заметила ачивку "Безграничный успех". Лишних свиней я решила пустить на свинину. Торговец был не против. В одной из свиней внезапно отыскалась цифровая бирка для животных. И она тоже производства "Marko". Хех, возможно, одна из этих свиней когда-то давно принадлежала "Марко" .
А через некоторое время Эрика все-таки отыскала место, где прячется королева насекомых. Королева скрывалась в коконе, а вокруг носились самые разные насекомые. Пришлось Эрике их выманить и разобраться с ними по одиночке, а потом разобраться с яйцами насекомых, которые этих насекомых и призывали. После того, как в логове королевы не осталось ни одного жука Эрика выпустила королеву.
Увы, королева оказалась очень злой: она спаунила яйца насекомых, призывая толпы жуков, лечилась мелкими жучками и плевалась ядовитой жижей. Лук короля-гоблина оказался против нее бессилен. Эрике пришлось готовиться к новой битве.
Во-первых, запастись лечилками. Я подумала, что Сладкий суп в этом качестве очень даже подойдет. Он восстанавливает всего 2% сытости, зато каждую секунду восстанавливает по 2 единицы здоровья. Это самая дешевая и самая лучшая лечилка в дополнение к остальным. Готовится сладкий суп из трех нектаров, а нектары добываются либо из специальных цветов, либо пчелами из всех цветов. Так что есть смысл в заведении пасеки. В качестве оружия я запаслась капканами, взрывными бочками и лекарствами для улучшения скорости атаки.
Итого: взрывные бочки и капканы совсем не помогли. Сладкий суп помог сбежать. Лук гоблина-короля с разрывными железными стрелами оказался немного слабоват. Пришлось Эрике идти и покупать серебряный лук. Итого: серебряный лук плюс взрывные стрелы дают побежденную королеву. Эрика заработала ачивку "Сердце насекомых".
Эрика получила собственно сердце королевы насекомых, которое билось даже после извлечения его из тела. А потом она отправилась к Мэтью Шкипу и положила в верстак генную сферу насекомых. И ей открылся новый верстак насекомых. Для его строительства нужен хитин насекомых, слизь и яйца насекомых. Любопытный состав.
Согласно исторической справке насекомые - это неизвестный вид с внешностью экзоскелетных гуманоидов. Жидкость из тел насекомых может стабилизировать структуры клеток паразита, позволяя последним воспроизводить себя, а также стабильно и автономно метаболизировать. В сочетании с клетками паразитов насекомые могут заставлять их создавать определенные формы. Слитые клетки могут быть имплантированы в тела, чтобы укрепить физические способности. В целом Насекомые и Паразитарные клетки образуют почти идеальные мутуалистические отношения.
Мэтью сказал, что если он освоить технологию слияния Насекомых, то сможет изготавливать цепи и трубы с использованием клеток паразитов, что позволит поврежденным частям и оболочкам самостоятельно ремонтироваться. Поскольку клетки паразитов бессмертны и могут бесконечно восстанавливаться, созданный из них космический корабль имеет бесконечный срок службы. Но тут же добавил, что для этого нужно поддерживать стабильность конструкции, иначе корабль превратится в бомбу замедленного действия.
Дома Эрика подыскала место для Верстака Насекомых, с его помощью сделала Экипировку зараженных и примерила ее. Выглядит эта экипировка своеобразно, особенно впечатляет провал на месте лица . Но по броне она гораздо лучше предыдущей.
Эрика заполнила всю сферу чертами. Итого - бета-черт и альфа-черт большиство, три черты на щит, две черты на ловкость, пара черт на стрельбу и одна - на ближний бой. А еще она нашла несколько мирных черт, в том числе и шахтерскую. Среди мирных черт Эрика смогла прокачать черту "Шахтер" и отправилась испытывать новый бур насекомых. Бур мне понравился, но ломается он слишком уж быстро.
Я решила немного передохнуть от боев и построила что-то вроде курятника, куда была выпущена парочка цыплят. Цыплята выросли, оказались курицами и начали нести яйца. Так я отыскала новое-старое блюдо из трех яиц. Из такого набора продуктов получается вполне ожидаемая яичница.
Итак, Diary все-таки переехал на новую версию. Мои мысли по этому поводу и краткий перечень багов: - 5025 страниц дневника (вроде пытаются править), которые периодически вылезают то тут, то там; - Сайт подтормаживает; - Пропала куча смайлов, включая моего любимого дракончика. - Поиск вернулся, но он какой-то дурацкий. Раньше можно было спокойно читать ленту по поиску, а сейчас вылезает какой-то Google; - Во все открытые щели налезла орда спамеров. Я замучилась вычищать спам, так что пришлось сделать то, чего не хотелось: запретить анонимное комментирование в дневнике; - Написать запись с первого раза не получилось - выскакивает ошибка сервера. Предпросмотр и сохранение в черновик тоже работает криво; - Попытка вставить в текст эмодзи вызывает ошибку; - Не работает половина настроек дневника; - Писать про игры я здесь все-таки продолжу... Если получится. Если не получится или с сайтом что случится, то переберусь я все-таки не на ЖЖ, а на Дыбр. Там у меня уже все перенесено, а на ЖЖ еще надо все перетаскивать . Вот ссылка на мой дневник на Дыбре.
Впрочем, возможно, большая часть всего безобразия, что я тут вижу, со временем исправится . Но вычищать спамеров со всех дневников придется долго, а уж как их вычищать из давно заброшенных сообществ, я вовсе не представляю.
Нашла длинное, но очень хорошее видео о "вреде" пиратства:
читать дальше мысли про видеоЯ согласна с авторами этого видео практически во всем (кроме пары пунктов и финала про раскраски, конечно же ). Я помню времена StarForce Disc, когда запускаешь игру и перед игрой надо вводить ключ, а сам диск долго ковыряется в дисководе. Жутко неудобно, плюс эта система защиты несовместима с новыми ОС. Во многие старые игры сейчас не поиграть еще и из-за StarForce. Например, мне пришлось качать пиратку первого "Златогорья", потому что его система защиты не понимала даже Windows XP. И еще несколько старых игр страдают тем же самым безобразием, поэтому их пиратки гораздо лучше лицензии. Поэтому да, все эти ограничители установок и защиты на диски портят впечатление о лицензиях и побуждают к скачиванию пираток . А вообще, если вспоминать старые времена и пиратские диски, то я недавно с удивлением увидела, что у меня лицензий и изданий от "Фаргуса" примерно поровну. Так, все диски серии TES у меня лицензионные (у меня только Morrowind, Oblivion и Skyrim с официальными дополнениями), а вот "Vampire: The Masquerade — Bloodlines" - пиратка, потому что иначе и быть не могло. Даже с листочком, как именно надо устанавливать эту игру, чтобы она заработала . И с ужаснейшим PROMT'овским переводом, которого я не заметила, потому что моя первая игра была за Малкавиан и я думала, что в этом клане такие диалоги и должны быть . "Fallout" и "Fallout 2" от "Фаргуса", "Златогорье" обе части лицензионные . "Космические рейнджеры", первая и вторая часть, тоже лицензия. Ну и так далее. Я полностью, абсолютно согласна насчет сохранения наследия. Мне думается, что должно быть такое хранилище, в котором можно скачать любое старье, запустить его, поностальгировать или же просто пройти, если когда-то эта игра была пропущена. И мне жаль, что многие игры исчезают навсегда, без возможности их прохождения. Например, старенькая Princess Maker 3: Fairy Tales Come True, которая больше не продается в Steam и которую теперь можно найти только на японском. Ну или все перечисленные в видео игры. И разработчикам действительно незачем это хранить, а если эти игры негде будет скачать, то и нового витка популярности когда-то хорошей (или наоборот, малоизвестной) игры может не случиться. Про создание условно-бесплатных игр и появление WoW Classic было интересно. А еще я согласна с тем, что пиратство не сможет убить очень хорошую игру, но может поспособствовать ее популярности и наоборот, продвинуть ее продажи. В общем, это просто причина для разработчиков не делать неиграбельной халтуры . Потому что демо можно сделать далеким от релизной версии игры или выгодно представить самый удачный огрызок. А вот если игру можно скачать даром, пусть и не совсем легально, то отсутствие баланса, странные баги и глючный ИИ игры могут ее угробить, даже если про игру будут звенеть со всех экранов. И наоборот - хорошая игра даже без рекламы станет очень популярна везде, где только можно, и ее станут покупать, даже если сначала она досталась бесплатно. Minecraft вообще никто не рекламировал на заре его существования, но его начали проходить, в него стали играть и теперь о нем знают или хотя бы слышали практически все . Даже те, кто вообще никогда не играл в игры. Я не согласна лишь с восхвалением Steam - игры там слишком жестко привязаны к платформе, и я часто слышала ругань про то, что пока игра обновилась - играть расхотелось. Я иногда люблю играть в старые версии, так что обязательные обновления мне не нравятся. Мне больше нравится GOG, игра с которого будет ставиться как со старого доброго диска. И игру с которого можно на тот самый диск закинуть и поставить потом, и даже без сети. Xatab'а жаль . Я пользовалась только его репаками серии Sims и не могу на них пожаловаться . Работали (и работают) они хорошо.
В планах совсем не было писать про "Ёжиков", даже после того, как закончился Весенний праздник . Но потом сразу начался Праздник Удачи, а после начала Праздника Удачи случился небольшой скандал из-за обмена ресурсов, и я решила, что потом все это окончательно устареет . Забавно, что про оффлайн игры я пишу в том темпе, в каком получается, а вот "Ёжики" вечно подталкивают написать о своем прохождении побыстрее, потому что там вечно что-то случается . Вот и теперь - неспешно писала про Keplerth, думала, что следующая запись будет о ней, а тут "Ёжики" опять что-то новое отчебучили . Но про скандал в конце. А теперь продолжу с того места, на котором остановилась в прошлый раз. Итак, Ёжик все-таки завершил линейку заданий с племянником Бобра, который не хотел есть ни того, ни другого, ни третьего и Ёжику пришлось готовить целую кучу самых разных блюд, в том числе и тыквенных.
читать дальше со скринамиЗа это Бобр выдал Ёжику настоящую тыквенную карету. Ставить ее пока что некуда, поэтому я примостила ее на локации за мостом недалеко от Пасеки. Карета выглядит симпатично. Может быть, как-нибудь потом, когда Ёжик откроет большую территорию, я найду для нее более подходящее место.
Через некоторое время я заметила, что серебряных слитков совсем чуть-чуть не хватает до создания нового инструмента. Молоток или сковорода ? Я решила, что сковородкой Ёжик пользуется гораздо чаще, а потому прокачивать было решено именно сковороду. У Ёжика не осталось ни одного слитка, пропали все коренья, зато в будущем он станет готовить гораздо быстрее, чем на бронзовой сковородке.
С путешествиями были... сложности. На постройку Живой изгороди я грохнула всю соль, а новая восполнялась очень медленно. Ни о каких жареных грибах на походы не могло идти и речи. Пришлось тратить обычные монеты на высадку перца чили, готовить пять соусов чили и отдавать на провизию их. Я даже в желаниях для друзей выбрала соль к обязательным яйцам и молоку.
Ёжик понемногу добрался до 29 уровня фестиваля. И именно с этого уровня начало идти по десять уровней, а на прошлом фестивале и на 46 уровне было не больше пяти. Наверное, и уровней на прошлом празднике было больше.
В гостях сосед-Ёжик предложил обменять 29 провизии на 63 энергии. Другой Ёжик предлагал 50 энергии за 18 провизии. По идее, золотой обмен должен быть выгоднее, но я посчитала и оказалось, что он почти одинаковый . Золотой обмен предлагает больше энергии на 13 и требует больше провизии на 11. Не так уж много, чтобы переплачивать провизией. И вот сейчас я подумала, что обмен провизии на энергию был хорош на низких уровнях рюкзака, а сейчас он совсем не выгодный. Когда рюкзак не больше 30-35 энергии, то 50 энергии за 18 провизии вполне нормально. А когда рюкзак на 70 энергии, то проще пойти в путешествие и набрать в придачу к энергии еще и ресурсов.
Папоротник, оказывается, великолепно сочетается на грядках с морковью. Прямо какая-то овощная клумба получилась . А я тем временем заметила, что любимая шапка Ёжика великолепно сочетается с его новым плащом. Потом, когда (или если) доиграю до Ботиночной мастерской, то Ёжик получит еще и резиновые сапоги. Будет идеальный комплект.
На 35 уровне Ёжик научился выращивать баклажаны. Оказывается, баклажаны очень красиво цветут . Растут они три часа, и мне это нравится. Мне вообще стали нравиться долго растущие овощи и фрукты, потому что лень заходить в игру каждый раз и собирать грядки . А так - баклажаны или малина растут, Ёжик занимается другими делами. Например, собирает фрукты с деревьев или убирает кусты на участке.
А потом была та эпичная Битва Портных. Сначала все шло как обычно, я выигрывала, соперник отставал от меня больше чем на 1000 очков, и я думала, что борьба будет за второе место. Но вышло все совсем иначе.
В общем, соперник начал ускоряться и обгонять меня. Я решила обогнать его, потому что на последних секундах потерять первое место - ну, это немного неприятно. Выпадало много бочек. Сначала я их делала, потом закончилась кора и задания с бочками пришлось пропускать... Впервые докатилась до 2000 монет за ускорение . Увы, у соперника монет оказалось больше, так что первое место захватить не успела . Противник обогнал меня на считанные сотни очков. Получила 46 голдов в качестве утешительного приза (хотя они меня мало утешили).
Итого: до начала этой эпичной драки у Ёжика была 181 255 обычных монеток, после - осталось 8416 монет. Почти 173000 монет в убыток. Поскольку на фестивале постоянно были нужны бочки, то Ёжик остался не только без денег, но и без гвоздей и коры. Древесины, к счастью, у него было с избытком. Еще я потеряла очень много серебра и того, что растет на огородах и на деревьях. Да уж, азарт - дело плохое. В следующий раз буду хитрее и буду разбираться с такими выскочками на последних секундах, а не на последних минутах. Тогда я явно потрачу меньше,чем за десять минут. Ну, а пока что никаких вливаний в Битву портных, простая размеренная игра и все. Даже если меня вытолкнут со второго места . Надо зарабатывать монетки, а не тратить их. Да и удовольствия от таких "драк за первое место" мало, особенно если победить не получается. Вообще, надо взять себе правило: в случае такой драки не больше двух лоскутных подарков на отбив. Тогда Ёжик потратит гораздо меньше ресурсов и денег. 173000 монет - слишком большая плата за любой сундук, что бы там ни было.
Впрочем, благодаря "драке" Ёжик за одну битву накопил ресурсов на целый сундук. Ну, добыча явно не соответствовала тому, что на эту битву было затрачено. 21 голд и 26 отбойных молотков - это хорошо, 30 яиц - тоже полезно, а вот поварской колпак ни туды, ни сюды. И ткани с него мало падает, и второй такой не нужен. Да и 175 камней тоже без надобности - у меня их и так с избытком. Что же, теперь как минимум две битвы Ёжику сундук точно не светит. А играла бы я поспокойнее, набрала бы 5000 ткани, как планировала, и, глядишь, на следующей битве заняла бы первое место. И, может быть, заполучила бы шляпу садовода.
Меня утешила только Пасека, подкинувшая 30 молока. Я подумала-подумала и решила, что стоит исследовать мороженое. Оказывается, производство мороженого не такое затратное, как его изучение - сироп, шоколад и два молока.
В последние дни праздника я выкупила все ресурсы кроме листьев и почти весь декор, который хотела. Листьев пока что и без траты праздничных монет хватает.
И примерно тогда же я заметила Тигра, который сидит за частоколом и очень хочет домой. И грозится укусить . Да уж, надо побыстрее делать золотую лопату и добираться до этого грозного зверя.
А еще я очень увлеклась сбором одуванчиков. Мне нравится, как они растут на грядке, мне нравится, что они растут больше часа... И как-то так вышло, что одуванчиков у Ёжика набралось 1214. Я бы никогда не успела истратить все эти одуванчики, но в конце праздников обычно все это богатство обменивают на провизию. Поэтому ни лишние одуванчики, ни лишние листья меня не беспокоили.
А еще я наконец-то накопила на Ключ к Крепким воротам. 25000 фестивальных монет набрались довольно быстро. Это во время разорительного Фестиваля Ванильных Сладостей я теряла абсолютно все монетки, но когда закончилась эта куча блюд с яйцами и молоком, то оказалось, что монетки набираются достаточно быстро. Я даже не особо экономила на яйцах и молоке.
Далее были исследованы цветные стекла. Да уж, они тоже требуют немало ресурсов, особенно серебра и стекла. Итого, на открытие Крепких ворот нужен ключ (он уже есть), 1000 листьев (тоже есть), 6 наград (тоже есть) и 25 стекол, которых нет. 75 стекол, 75 серебра, 50 смолы и 100 кристаллов. Серебро накопить не проблема, а вот со стеклом могут быть сложности. Это надо 12 дней просить стекла у друзей, и, если мне будут присылать стекла все пятеро, то тогда можно будет открывать ворота . Еще стекла продаются в праздничных фестивалях (увы, стекла из этого фестиваля бездарно истрачены на Битву Портных) и продаются у Енота по 5 штук за 1250 фестивальных монеток. Это определенно немного ускорит сбор стекол. Главное, не просадить снова все на следующей Битве Портных .
А через пару дней я заметила, что у меня набралось уже 200 серебряной руды. Потратила немного дерева, и руды стало 220 . Все это добро тут же было переплавлено в 22 серебряных слитка. Потом останется набрать 250 серебряной руды и сделать последний серебряный инструмент - удочку. И все, после этого серебро будет уходить только на фестивали и на постройки. А на инструменты надо будет собирать уже золото. Кстати, в прошлой записи я ругалась насчет форумов с рецептами... Такое ощущение, что эту запись прочитали создатели группы ВК по "Ёжикам" и сделали очень удобную штуку - добавили новых альбомов в группе в ВК и сделали путеводитель по всем рецептам. Теперь можно посмотреть рецепт любого блюда и любого строительства без захода в игру.
Я успела с молотком как раз вовремя: началась очередная Битва Портных. Даже если не ускоряться - в запросах частенько попадается серебряная руда. Вообще, странно, что в Битве попадаются самые разные ресурсы, но очень редко попадается хлопок. Я бы не хотела носить свитер из соли, колокольчиков и серебряной руды . Разве что только последняя использовалась бы в качестве красителя.
До конца Праздника Весны оставалось всего 9 часов. Я решила закончить его на 43 уровне. Если бы я знала, что будет дальше, то допинала бы 45 уровень . Всего же в игре был 51 уровень, на 50 уровне было 200 заданий и я бы его точно не успела бы взять.
А теперь то, что я купила за фестивальные монетки и не только. Например, вот эта весенняя гномица, которая продавалась за голды. Я долго думала, купить ее или нет. Но она мне очень уж нравилась и я подумала, что буду жалеть, если этой гномицы не будет в саду у Ёжика. И до сих пор не пожалела об этих потраченных 15 голдах.
Еще я немного украсила зону у ледника. Мне очень нравится плитка с флоксами, поэтому я немного украсила эту зону флоксами и снегом (снег уже покупался за обычные монетки). Кроме того, я перенесла сюда первую купленную Весеннюю Проталину и купила сразу три Королевских тюльпана. Тут же стоит красивый подтаявший Радостный Снеговик, чуть поодаль - Деревце с почками. Получился такой весенний участок.
Я заменила сердечко на берегу лужицей с Бумажным корабликом и купила еще шесть плиток с флоксами.
У входа в Живую Изгородь я поставила Цветочную арку, а саму дорожку тоже украсила флоксами. Сюда же - к Садовой мастерской - я перенесла и сердечко с пляжа. Тут оно тоже выглядит неплохо и, если я буду играть в "Ёжиков" в следующем году, то обязательно куплю ему пару на следующем фестивале.
И финалом - то, что не собиралась покупать, но все-таки купила. Еще парочка флоксов для Енота и Зонт с тюльпанами и Стул с букетом для Бобра. Мне кажется, они подходят к его домику.
И под конец - Заросший велосипед, который Ёжик поставил возле домика. Он мне слишком часто встречался и я решила все-таки его купить. Кроме того, я купила два фонаря-подснежника - по обе стороны от деревянного моста.
И вот праздник закончился и праздничный фестиваль ненадолго приобрел совсем не праздничный вид. Совсем ненадолго, хотя я думала, что нового фестиваля не будет хотя бы два дня. И за эти два дня я успею подвести итоги фестиваля, разобраться со скринами и в целом отдохнуть от этой гонки.
Битва Портных проходила лениво, я особо не вкладывалась и потому особо не выделялась. И вкладываться, как в прошлый раз, не собиралась. И только я приготовилась к ленивому прохождению и подбору всех хвостов...
Как наступил очередной праздник, а вслед за ним грянул скандал . Енот как обычно обменял старые ресурсы и материалы на провизию и монетки. И вот с этого обмена и начался тот самый скандал. Раньше всегда обменивали одинаково: сколько осталось ресурсов, столько и получишь провизии и монет. В прошлый раз я получила совсем мало, потому как совсем мало гуляла по соседям, а ваниль и сахар в диких количествах уходили на блюда. Сейчас же листья одуванчика не засчитали вообще. И хорошо еще, что я так увлеклась высаживанием одуванчиков на грядки, потому что я получила за это увлечение 1317 провизии. Конечно, мне было жаль 1948 листьев, но не настолько, насколько бы было их жаль, если бы я не высаживала эти одуванчики. А ведь некоторые не высаживали одуванчиков, зато бродили по соседям, усиленно собирая листья. Накопили 10000 листьев или 20000, а в результате получили пшик. В группе ВК были толпы недовольных, и почти все называли такой обмен "нечестным". Да и новый праздник начался с неприятных багов, которые без истории с листьями были бы восприняты более благосклонно. В итоге разработчики свалили все на Енота, который "не ожидал такого количества листьев" и потому всех их прикарманил...
И выдали всем игрокам по 10 голдов от Овечки за баги и за пропавшие листья. Особо рьяных собирателей листьев эти 10 голдов не утешили, потому как насобирать эти 10 голдов не проблема. А вот насобирать провизии - это уже сложнее. Сначала я решила, что отсутствие листьев в обмене просто баг - в новом празднике была куча багов, от Груши из не выпущенного обновления до карповой чешуи, которая ловилась вместо карпов. Но оказалось, что листья и не предполагалось менять на провизию. И именно тогда и случился скандал. В принципе, будь листья одуванчиков в этом списке и выдай разработчики все то же самое, мне думается, никто и не стал бы сильно возмущаться - листья не исчезли, Енот их поменял. Ну, а что дал четыре монетки за четыре тысячи листьев - на то он и Енот . С монетами, кстати, в этот раз он был необычно щедр. В прошлый раз за 212 монет выдали 100 монет, так что теперь должны были дать максимум 48. Но выдали 100, хотя все остальные ресурсы ушли на провизию. Впрочем, моему Ёжику, разорившемуся в край после последней Битвы Портных и прорезания Живой изгороди, даже добытые 1317 провизии уже большое подспорье. Было бы ее больше, было бы еще лучше, но разработчики решили иначе . А если бы я знала, что листья не поменяют на провизию и вовремя наделала бы крючков, то и проблемы с монетами бы закончились.
И финалом - несколько записей со стены про несостоявшийся обмен листьев одуванчиков на провизию. Странно, что кто-то собирал их аж до 4 утра специально ради провизии . Я их собирала лишь тогда, когда у меня не было времени искать что-то еще, а гигантские одуванчики - вот они, на самом виду. Конечно, я надеялась на дополнительную провизию, и понятно, что у тех, кто собирал несколько тысяч листьев именно ради нее интерес к игре окончательно пропал. И что не предупредили, тоже не очень хорошо. Сказали бы просто: листья одуванчика в текущем обмене участвовать не будут . Ругани было бы меньше, мне думается. Народ наделал бы на все 30000 листьев 300 наживок, получили бы свои 13000 монеток (это не так уж и много), и обид было бы гораздо меньше. И насчет оставшихся в дураках трудяг я тоже согласна. Это действительно обидно, когда ресурсы в игре просто улетают в трубу. На это в официальной группе разработчики выдали те самые 10 голдов и сказали, что Енот был шокирован тем, сколько накопилось листочков одуванчика, но он и не обещал обменивать их на провизию. И нарисовали грустного Ёжика. Да уж, тем Ёжикам, которые в четыре часа ночи собирали одуванчики по соседям, наверное, действительно грустно. Еще кто-то из игроков выставил официальный ответ разработчиков на вопрос в техподдержку игры. Итого: про обмен текущего праздника неизвестно, компенсации утерянных листьев провизией не будет, менять их на провизию никто не собирался. Такой ответ вызвал очередной поток обид. Да уж, такие сложности "грустным фыр-фыром" не решаются . В принципе, несколько отвалившихся игроков для геймдизайнеров не проблема, а вот доверие оставшихся - уже да. И вот тут как раз та самая сложность между "выполнять все просьбы игроков" и "решать проблемы с балансом, невзирая на игроков", когда надо балансировать между тем и тем, не склоняясь ни на одну сторону. Потому что если выполнять все просьбы, то потом окажется, что игра несбалансированная, играть в нее слишком просто и скучно и игроки почему-то разбегаются. А если "решать проблемы с балансом, невзирая на игроков", то в результате можно распугать всех игроков, а потом придется добивать когда-то хорошую игру донатерским дисбалансом, потому как при таком количестве игроков прибыль она будет приносить мизерную. Если же про случившееся, то странно, что листья вообще никак не участвовали в обмене, хотя раньше участвовали все ресурсы. Если дикое количество провизии (а оно было бы действительно дикое) влияло бы на баланс игры, то могли бы вместо провизии за листики выдать какую-нибудь новую плитку . Тоже бы кто-нибудь побухтел насчет "плитки вместо провизии", но листики бы не пропали так обидно в никуда. Я думаю, даже 40 новой плитки не порушили бы баланс игры так, как порушили бы его 30000 провизии. Ну, надеюсь, геймдизайнеры учтут этот скандал и примут во внимание то, что игроки не любят терять ресурсы просто так. И, возможно, в следующий раз за накопленное дадут пусть и не кучу провизии, но хотя бы что-то условно полезное. Тем более что на такое отбирание ресурсов ругались не только в ВК, но и на других платформах.
Все-таки первыми получаются «Ёжики» . Перерыв между Днем Ванильных Сладостей и Весенним праздником был всего пару дней. С одной стороны я наконец-то выдохнула: не надо бегать между всеми фестивалями, можно просто выращивать овощи, которых стало изрядно не хватать, и, возможно, даже прорезать заросшую изгородь. С другой, ваниль - хорошая вещь для быстрого поднятия энергии. Когда Ёжик бегал по гостям в это затишье между праздниками, у одного из Ёжиков я заметила дикий каучук. Забавно. То ли это какой-то баг, то ли кто-то не заходил в игру с самого Спортивного фестиваля. И забавно, что во время предыдущего праздника мне не попадались такие участки.
читать дальше со скринамиНа прошлом фестивале я прикупила немного золота, которого как раз хватало на золотой топор. И я решила, что три клика всяко лучше, чем четыре, а потому золотой топор - это очень хорошо. Далее будет изумрудный топор, который Ёжик научится делать уже на 38 уровне. Уххх... Что-то мне кажется, что игра движется слишком быстро, и я за ней опять не поспеваю. До 38 уровня моему Ёжику гораздо ближе, чем до открытия изумрудной шахты. У меня даже садовый верстак еще не починен.
Еще между праздниками я увеличила энергию до 70. 65 энергии уже явно не хватает. Для следующего повышения энергии нужно уже по 500 бабочек, жуков и мха и 999 кристаллов. И, наверное, я буду качать первым делом энергию, а уже вторым - рюкзак. С ингредиентами мне помогут пчелки, а вот с энергией уже большие сложности. Для более-менее нормального функционирования Ёжика надо уже не менее 100 энергии с одного путешествия. Ну или хотя бы не менее 80. Так что надо качать дальше.
А потом снова объявился Енот, обменял оставшуюся от прошлого праздника ваниль, коричневый сахар и сахарные монетки на провизию и монетки. Провизии вышло всего 322, монеток всего 100. Не так много, как Ёжик получил за предыдущий фестиваль.
Итк, Весенний праздник. Опять нужно готовить блюда, собирать разные штуки и, возможно, ловить рыбу. Я заметила интересный дождевик на Ёжике, ту самую белую арку, на которую я облизывалась у соседей, какую-то новую плитку и довольно симпатичную статуэтку.
Согласно магазину праздник продлится всего 15 дней. Маловато, если учитывать богатство ассортимента. В магазине Овечка принимала новую валюту - весенние монетки, и продавала за них новый декор. Итак, на грядках можно выращивать одуванчики и папоротники - грядки после них вскапывать снова не надо. Также там нашлось много интересного декора. Увы, Цветущая Вишня, которая мне так нравилась у соседей, продавалась за 75 голдов. Та симпатичная статуэтка оказалась весенней гномессой. Еще продается деревце с почками (не настолько симпатичное, как вишня, зато за весенние монетки), подтаявший радостный снеговик, королевский тюльпан, весеняя проталина (ее я купила почти сразу) фонарь-подснежник, бумажный кораблик, цветочная арка (4000 веснних монет! Но она мне слишком нравится, так что накоплю) и флоксы. Стул с букетом, зонт с тюльпанами и заросший велосипед мне не особо нравятся. Конечно, тут было два пропуска - первый за 1000 для новых блюд, второй за 2500 - для покупки одежды. После покупки второго пропуска я узнала, что весенникй дождевик стоит 5000 монеток, а весенняя жилетка и венок из одуванчиков - 2500 каждый. Еще там были разные инструменты - отбойные молотки, бензопилы и культиваторы, по 10 штук, 250 монет каждый; малый энергетик за 350; горсть монет (3000 монет за 500 весенних), 100 коры, 100 листьев, 15 гвоздей, 15 стекла, и 10 проволоки за 750 каждый набор; 15 молока, 15 яиц, 25 колокольчиков, 25 дикого лука и 10 мяты стоят 850; металлы - 35 серебра по 1000, 10 железа по 1250 и 10 самородков по 1500. Я точно заберу яйца и молоко, а также постараюсь забрать гвозди, стекло, проволоку и все металлы. Но это будет сложно.
Все весенние блюда готовятся в летней кухне, и их, мне кажется, побольше, чем на прошлом фестивале. Восемь начальных блюд, из которых только в трех нужны яйца. Все остальные требуют сахар, разные фрукты и овощи, рыбу, соль, но не яйца. И это мне нравится. Еще на участке стали расти гигансткие одуванчики из которых выпадают листья. Из листьев делается Весенняя наживка, на которую ловятся водоросли. Забавно, что после ловли водорослей лунка не закрывается, а на спортивном фестивале при ловле рыбы-иглы закрывалась. Но, с другой стороны, водоросли - это не рыбы, и сколько бы Ёжик не таскал водоросли, на рыбу это вряд ли должно повлиять.
После покупки первого весеннего пропуска появляется еще восемь блюд. Тут еще два блюда с яйцами и одно с молоком. В четырех блюдах требуется мука, но не в таких количествах, как в предыдущем фестивале.
Особые весенние водоросли ловятся самого разного качества, в том числе и золотого. Золотые водоросли добавляют пять энергии. Еще один способ восстанавливать энергию - были бы одуванчиковые листья .
В очередных гостях наткнулась на симпатичное оформление ледника. Гном-супергерой меня не впечатлил, а вот лесенка - вполне. Самое забавное, что сделана она из скамеек . Изобратетательно.
Энергии требовалось так много, что Ёжик гулял по соседям аж больше 12 раз - оказывается, 13 поход по соседям стоит уже 35 провизии.
Ёжик в очередной раз гулял по соседям и собирал урожай. И я заметила один то ли забавный баг, то ли нет: если собрать с грядки папоротник или одуванчики, то появляется табличка "Посадить семена" . Конечно же, садить семена на чужом участке не дают, но все это выглядит забавно. Наверное, такое случается потому, что после сбора праздничных растений грядка сразу становится вскопанной.
В гости к Ёжику заглянул Ёжик-китаец. Наверное, это намек на то, что я опять начинаю косплеить китайского игрока, хотя уже столько раз зарекалась это делать . Забавный момент в том, что в игре такого наряда нет. Праздничный фестиваль выглядит шикарно - он весь усыпан цветами. Это и розовые тюльпаны, и золотистые одуванчики, и вьющиеся по стенам розы... Мне он нравится ничуть не меньше, чем розовое фестивальное здание Дня Ванильных Сладостей. А местами даже и больше. Еще тут видно, что домики для гостей тоже расцвели. В таком виде они выглядят гораздо симпатичнее.
И через некоторое время Ёжик заработал 33 уровень. Апельсиновое дерево - ладно, но огромный подарок? Это последняя преграда на всех участках, и это, я думаю, все-таки чересчур рано. Но апельсиновый сок - это хорошо. Если его можно будет делать без сахара, то это будет идеальный заменитель грибам. Ну... Почти идеальный.
Как обычно - через два дня после начала праздника Ёжик щеголяет в праздничных нарядах. Этот праздничный наряд мне нравится больше, чем розовый фартук и розовый венок. Осталось еще добыть дождевик.
И я все-таки накопила веревок на пять серебряных канатов, потратила все железо на бочки, вырастила достаточно перца чили для 85 соуса и кое-как накопила 18 клея (у Ёжика осталось всего 6 штук соли... Каждый клей берет по 10 соли) и сумела прожечь-пропилить и что там еще Ёжик делал с этой Живой изгородью. Жаль, что соли на это ушло слишком много. Соль нужна для походов, чтобы делать грибы. Впрочем, достаточно всего лишь перестать проходить Кулинарный фестиваль по три раза на день, на другой день попросить соли у друзей и хорошенько заняться камнями, которых на участке не то чтобы мало. Участок действительно отличный - особенно мне нравятся новые фосфорные камни. Мне несколько не хватает грядок, особенно когда приходится растить много тыкв или много арбузов. Ну и, конечно, я надеялась отремонтировать садовую мастерскую и дальний кордон.
Но когда я увидела, что требуется для ремонта Садовой мастерской, то закрыла игру и чуть ее не бросила совсем . "А ну-ка повтори!" в варианте Ледника и Заброшенной шахты было еще простым случаем. В варианте Живой Изгороди и Садовой мастерской это выглядело полным издевательством. Итак, для строительства Садовой мастерской мне нужно сделать 10 укрепленных брусков (которые еще даже не изучены), 25 серебряных кирпичей (но это ладно), где-то взять 150000 монеток и сделать целых 10 серебряных канатов. Восстановление Дальнего кордона гораздо проще, но смысл в этом восстановлении, если почти вся наживка для него делается в Садовой мастерской. А я делала дыру в изгороди в основном из-за него. Ну ладно, будет у меня еще один участок для сбора ресурсов .
А в тот момент я так разозлилась, что даже раздумывать над посадками не стала. Просто засадила все грядки - и новые, и старые, - одуванчиками и вышла из игры почти до самого вечера, чего со мной уже давно не случалось.
Еще забавный момент: ворота за Живой изгородью открывают еще не созданную разработчиками Пристань. Может, именно поэтому этот участок так дорого стоит - на будущее? Но, с другой стороны, ключ тоже довольно много стоит.
В одном из заданий выяснилось, что Кролик и Бобр, оказывается, тоже играют в «Ёжиков» . «О, представляешь, там играешь за Ёжика!.. И у него участочек, похожий на твой! И выращиваешь разные растения!..». Веселые друзья у Ёжика.
И под конец я выиграла очередную Битву Портных. Мне просто нужно было 10000 ткани, у меня было уже 4000, поэтому я рьяно набивала 6000. Моя соперница не стала набивать столько ниток и осталась на втором месте. Ну, может, ей голды нужнее, чем сундук.
В следующий раз Ёжику предстоит открывать уже сундук третьего уровня. Это гораздо интереснее сундука второго уровня - ведь там есть очень симпатичная садовая шляпа. А в этот раз Ёжик получил 16 голдов, 175 камня, фрак, 40 молока и 28 бензопил. Конечно, вместо бензопил я бы предпочла отбойные молотки, но что выпало, то выпало. Фрак у меня тоже был, поэтому я впервые воспользовалась возможностью разрезать одежду на ткань. За второй фрак Ёжику выдали 700 ткани. А вот камня как-то чересчур много. Я даже не представляю, куда такое количество камня девать .
А еще мне вздумалось сделать ежиный рабочий стол . Он немного ярковат, но мне все равно нравится .
И финалом - Ёжик все-таки заработал 5000 праздничных монет и приобрел себе Яркий дождевик. И 13 уровень в празднике. Да, я на сей раз играю лениво и капитально ускорилась только один раз - собственно, тогда, когда оставалось совсем немного монет до дождевика. Дождевик очень хорошо сочетается с Походной шляпой . Ёжику не хватает только резиновых сапог, но ботиночная мастерская еще не открыта. Да и вообще, столько всего не открыто и не отремонтировано, что на колонку с квестами даже смотреть неохота . Но Дальний кордон я починю - оказывается, там не все приманки используют яйца для ловли рыб. Вот только накоплю соли.
И из забавного не совсем игрового: один раз я нашла сайт со всеми рецептами из игры, и буквально на другой день он закрылся. Второй раз я отыскала форум, где тоже были все рецепты по игре. И он тоже был закрыт буквально на второй день . Забавная закономерность. То ли разработчики не позволяют показывать, что игрока ждет в будущем, и блокируют все сайты с рецептами (но это они зря - я ведь действительно чуть не бросила игру после сюрприза с Садовой мастерской), то ли это просто совпадение. Если найду сайт с рецептами еще раз, то обязательно их все посохраняю себе на диск - просто чтобы больше не было таких неприятных сюрпризов.
Недавно его посмотрела. От рождественских серий отошли, и это именно спецвыпуск. Немного жаль, что так решили, - мне нравились рождественские серии, особенно серии с одиннадцатым. Но спецвыпуск - так спецвыпуск . Тем более, что и я смотрела его далеко не в Рождество . читать дальше, будут спойлерыИтак, Доктора спасает из тюрьмы джудунов Джек Харкнесс. Вообще, забавно, что во время предыдущей встречи Джека со спутниками Доктора он их всех перепутал с Доктором, а тут сразу узнал Доктора . Однообразные будни с палочками вместо календаря почему-то мне напомнили серии с двенадцатым, те серии, где Доктор попал (тогда еще попал, а не попала) в ловушку и раз за разом колотил кулаками в прозрачную стену с надписью "Дом". Еще странно, что Райан и Грэм так легко смирились с тем, что Доктор куда-то исчезла, и только Ясмин целыми днями сидела в TARDIS, в которой Доктор отослала их на Землю, и пыталась найти Доктора. А потом Робертсон из серии "Арахниды в Великобритании" находит далека из прошлогоднего спецвыпуска "Решение", и начинает производить дронов-охранников на базе брони далеков. И, конечно же, далека-разведчика случайно возрождают, а потом уже сам далек-разведчик создает фабрику по производству далеков... И вот с этим безобразием Доктор, бежавшая из тюрьмы, разбирается всю серию . Хех, вариант "пусть одни далеки уничтожат других" был очень в духе седьмого Доктора . А вот вторую TARDIS в финале было очень жаль. И странно, что Доктор так запросто уничтожает TARDIS - после всех тех историй, что TARDIS не просто машина для путешествий во времени и пространстве, а почти что живое существо. В этом спецвыпуске было полным-полно разных отсылок - как на предыдущие серии (те же далек-разведчик и Робертсон), так и на другие фильмы. Посмеялась, когда один из далеков на фабрике по их производству очень убедительно изобразил лицехвата, характерно прилепившись к Джеку .
Да и начало серии в духе "Звездных войн" тоже впечатлило. А по мелочи отсылок было столько, что их все и не перечислить. В этом спецвыпуске было много бесед, но не так, чтобы они мешали динамичности сюжета. Между беготней Доктор успела несколько неловко обсудить с Райаном свое неясное происхождение, Райан в финале - высказать свое нежелание путешествовать дальше, Яс и Джек - поговорить про особенности путешествий с Доктором, и все более-менее сумели разобраться в себе. Кроме Доктора. Похоже, ее история с Вечным Дитя сильно задела. Любопытно, во что все это выльется в дальнейшем. И забавно, что этот спецвыпуск многие ругают, а мне он показался интереснее одиннадцатого сезона точно и даже немного интереснее двенадцатого . Возможно, до спецвыпуска оно не дотягивало, а уж до рождественского - точно, но как серия вполне себе нормально . И жаль, что Джек не станет еще одним спутником Доктора - если бы стал, то историям бы это явно пошло на пользу.
Пара дней - и я все-таки набрала монет на праздничный наряд для Ёжика. Венок мне нравится, а вот насчет фартука я не уверена . Впрочем, одежда еще никогда не была лишней. Пусть будет для коллекции (и для праздника).
читать дальше со скринамиВ одном из путешествий Ёжику предложили очень выгодный обмен - 41 энергию всего за 14 провизии. Энергии в тот момент мне было мало, так что я с удовольствием обменялась. Вообще, я всегда меняю провизию на энергию, особенно если энергии больше, чем просят провизии. Иногда предлагают невыгодные обмены: например, 25 провизии за 20 энергии. На такое я провизию обычно не трачу.
Одиннадцатый уровень праздничного фестиваля был самый неудачный: на заполнение шкалы от Ёжика требовалось приготовить 15 ванильных бисквитов . А каждый ванильный бисквит требует по одному яйцу и сразу по две муки. Это 15 яиц и 150 пшеницы, что довольно много.
Я решила снова участвовать в Битве Портных - ресурсы там, конечно, тратятся, но и призы за сундуки тоже неплохие. А еще там, в отличие от всего прочего, выпадают фестивальные монеты, а не монеты текущего праздника. А фестивальные монеты во время праздника очень нужны - на яйца и на молоко, которые необходимы практически во всех праздничных ванильных блюдах.
После того засилья ванильных бисквитов пришлось в ударном темпе выращивать пшеницу. Несколько раз засевала все грядки одной пшеницей - а всего у меня 28 грядок. Хорошо хоть, что с одной грядки собирается сразу три пшеницы и растет она довольно быстро, всего десять минут. Итого: 168 энергии на каждый раз сбора всей пшеницы со всех грядок (хорошо, что у меня были культиваторы из фестивального магазина) и 84 пшеницы за каждый раз. Три сбора, пять прогулок по соседям, и я вспомнила, как приходилось фармить в Ragnarok Online . Вот в такие момент праздничные ивенты раздражают.
Я решила сделать небольшую перестановку: убрала грядки с лужайки перед домом Ёжика и высадила там все одуванчики, которые мне достались. А по центру поставила розовый куст. Кубок был перенесен поближе, гном - подальше, колеса выставлены в ряд... Получилось красиво, как мне кажется.
А грядки выставила рядом с кухней. Теперь с посадками будет куда как проще - все рядом, ничто не раскидано по всем углам. И клубнику теперь можно выращивать на восьми грядках, а не на шести.
Восемнадцатого февраля началась акция "Купленные голды", в ходе которой к купленным голдам прибавлялось еще несколько бонусных голдов. Например, к 200 прибавлялось 5, к 500 - 25, и так далее. Тогда я впервые увидела расценки в соотношении "голды - голоса - рубли". Итак, 65 голдов (130 по акции) стоит 13 голосов, что в переводе в рубли стоит 91 рубль. 100 голдов (200 по акции + 5 в подарок) стоит 20 голосов и 140 рублей... Ну и так далее. Максимум можно купить 3500 голдов (7000 по акции) и +1000 бонусом, и все это за 700 голосов (4900 рублей). Хех, если брать последнее, то Ёжик будет обеспечен голдами на всю свою ежиную жизнь . Если, конечно, не скупать все по-глупому за голды, как это порой делаю я .
Впрочем, голды пока что и так неплохо зарабатываются, так что я решила пока не пользоваться этой акцией. А вот праздничным магазином воспользовалась, взяла там сразу два обелиска с розами и поставила их у входа за завалом.
Битву портных я на удивление выиграла, хоть и не слишком сильно старалась - просто отправляла все, что запрашивали, и даже не ускорялась. Итого - 5675 клубков пряжи, столько же ткани и первое место.
В сундуке победителя нашелся фрак, 20 голдов, 32 яйца, 28 отбойных молотков и 8 филе угря. Яйца были особенно актуальны, потому что на празднике они требовались в диких количествах, как и молоко. Если я доиграю до следующего года, то уже не буду так копить монетки и, возможно, даже задания буду выполнять через раз.
На Битве Портных все время требовалось серебро, но его все-таки осталось достаточно, чтобы сделать серебряную корзину. Она делается 34 часа, но зато выдает двойной клик каждые 4 действия, а медная корзинка выдает двойной клик только каждые 5.
А еще я нашла, как посмотреть все операции с голдами . В самом низу есть зеленая кнопка с буквой «i». Если нажать ее, то выскакивает окошко с кнопками About, Golds, FPS и Flags. Я протыкала их все. About открывает данные о браузере и версии игры, FPS показывает FPS, но как-то странно, Flags позволяет добавить-убрать разные параметры, а Golds показывает все голды, которые были куплены или получены в игре. И все потраченные голды тоже. Итак, 55 голдов я потратила на ресурсы (в основном железо и уголь) в самом начале игры. Еще 98 голдов я потратила на энергетики, от которых осталось приятное напоминание в виде 2 энергии на постоянное время. На ускорение исследований было потрачено 111 голдов, и еще 9 голдов я потратила на яйца во время фестиваля. Итого 175 голдов как плата за несдержанность . Внушительная сумма. Постараюсь больше не баловаться ускорениями и покупкой ресурсов и, может, на следующий пчелиный сезон мне хватит голдов на лицензию.
В гостях я увидела довольно симпатичный сад и решила сделать у себя что-то похожее, как только появится время.
Три дня в "Ёжиках" на Кулинарном фестивале мне стабильно выпадали неизученные блюда: то суши из суши-бара (суши-бар еще и близко не построен), то блюда с сыром, из которых даже сыр еще не изучен. Игра упорно пыталась заставить меня строить новые здания и изучать новые рецепты.
А потом мне выпали все изученные блюда и я набрала достаточно монет, чтобы купить молоко и выучить наконец-то рецепт сыра. На рецепт сыра нужно 35 молока, а это больше 2000 фестивальных монет. Я решила, что за незавершенные фестивали теряю больше и потому на все полученные за фестиваль монеты купила молока. Молока вышло всего 30, 3 молока было со вчерашнего вечера, так что я подумала, что придется ждать следующего фестиваля... Но мне опять повезло - игровые друзья именно в этот момент прислали два молока. Благодаря этой куче приятных совпадений наконец-то удалось поставить на изучение сыр. Теперь неизвестные блюда будут выпадать реже и теперь можно будет изучить блюда, которые раньше не выходило выучить из-за того, что Ёжик не умел готовить сыр.
На 30 уровне стали доступны персиковые деревья. Но Кролик явно издевается: два персиковых дерева стоит 100000 голдов. Впрочем, обычные монетки сейчас зарабатываются проще, так что Ёжику хватило их на два розовых деревца. И я перенесла сад туда, куда и хотела - на территорию за мостом.
Это было долго, но Ёжик все-таки накопил ресурсов для увеличения размеров рюкзака. 500 бабочек, 500 жуков, 500 мха. В следующий раз придется набирать ровно столько же. Но я теперь хочу улучшить хранилище энергии, чтобы получать больше энергии за походы.
А еще я не выдержала и все-таки купила эту розу за 22 голда. Возможно, мне с такими растратами и на следующий Пчелиный сезон не светит Королевская лицензия. А, с другой стороны, игра нужна для того, чтобы ей радоваться. А роза меня безусловно радует . Домик Ёжика я перенесла поближе к деревянному мосту, розу в колпаке поставила по центру одуванчиковой клумбы. Белую скамейку я заменила праздничной скамейкой влюбленных, а рядом с домом поставила оттуда же вазу с розами.
Праздничный фестиваль перекинула на территорию за завалом. Он немного прикрывает обелиски с розами, но он все равно стоит тут временно.
25 февраля закончился старый пчелиный сезон и начался новый. Фигурки и плитка нового сезона мне нравятся, а вот накидка - как-то не особо. Жаль, что замок можно получить только по пчелиной лицензии. Но, с другой стороны, сезон длится 56 дней - это почти два месяца. Если не раскидываться голдами во все стороны, то на пчелиную лицензию накопить можно. У меня бы уже было 318 голдов если бы я не спешила так сильно и не покупала ресурсы .
А от прошлого пчелиного сезона у меня остался вот такой столик и такие вот стулья. А еще я наконец-то накопила на топиарные фигурки - купидончика и сердце. Мне они нравятся больше остального декора за праздник.
А в гостях у другого игрока я заметила вот такой спортивный уголок из футбольных ворот и футбольного поля. Ни ворота, ни футбольное поле я тогда брать не стала: смысл в одних воротах без поля, а поле за продавалось голды. Да и места у меня не так много, как у игроков на 75 уровне.
Королева Пасеки, оказывается, все еще присылает подарки. Она прислала Ёжику 30 пчелиных очков.
Ну, а у меня продолжали накапливаться сахарные монетки. Ёжик уже давно купил на них и золото, и железо, и много чего еще. Остались только листья, древесина, камень, 15 отбойных молотков и большой энергетик за 1250 сахарных монеток. Но это я решила купить под самый конец. А пока что приобрела парочку заборов и два стула с крыльями плюс телефон. Можно сказать, что собрала полный набор декора за сахарные монетки . Стулья я сначала брать не хотела, но потом увидела в гостях красиво поставленные стулья рядом с телефоном и решила себе тоже устроить такую же красоту.
В очередной Битве Портных Ёжик заработал только второе место и голды, но зато накопил достаточно ткани, чтобы открыть сундук победителя. Ёжик дособрал комплект повара, получил 250 камней, еще 23 голда, 30 яиц и 30 культиваторов. Яйца меня порадовали больше всего, потому как количество тратящихся яиц и молока на этом фестивале просто гигантское.
На 31 уровне открылось новое растение - малина. Ну и я по привычке засадила им сразу все грядки, чтоб было ее побольше. Но не учла, что малина растет 5 часов . Вообще, малина - хорошая культура для тех, кому нужен повод не возиться с грядками. Высадить малину на 5 часов и пусть себе растет. А еще ее можно высаживать на ночь. Собирается она по 3 штуки, как и пшеница. И пока что Ёжик не знает ни одного блюда с малиной.
С помощью траты 2000 древесины на доски и кучи энергии Ёжик насобирал 18 серебрянных слитков и теперь может изучить серебряный канат.
Как оказалось, изучение серебрянного каната ускоряется углем. Угля падает достаточно много и с деревьев, и с камней, так что ждать 48 часов я не стала, а просто потратила 40 угля и исследовала серебряный канат мгновенно. Увы, рецепт серебряного каната меня разочаровал: для нее требуется 5 веревок. Каждые 5 веревок стоят 3500 фестивальных монет или каждые 10 веревок стоят 89 голдов. Я даже не знаю, что сложнее накопить . Для открытия нового участка надо 5 серебряных канатов, это 25 веревок, и хорошо еще, что они продаются не по одной. Впрочем, первый шаг к прорезанию Заросшей живой изгороди сделан - серебряные канаты исследованы.
В заданиях выпало собрать арбузы, и тут Ёжик выразился очень точно. Я бы тоже хотела, чтобы арбузы росли кучкой . Даже если бы их можно было собирать по два, их бы было проще собирать. А так на 20 арбузов надо 20 грядок, и растут они довольно медленно. Впрочем, зато на сбор и вскапывание грядок тратится меньше энергии, чем на растущие кучкой овощи.
А потом как-то неожиданно оказалось, что у меня накопилось 3500 сахарных монеток, как раз на Огромное Сердце. Сама я его не особо хотела покупать, но раз уж так вышло, то взяла. Это огромное сердце шикарно вписалось в ту нишу рядом с рекой.
И вот фестиваль закончился. Ёжик заработал 46 праздничный уровень, и для уровня моего Ёжика, я думаю, это очень хорошо . Я видела, что игроки 75 уровня заканчивали фестиваль на этом праздничном уровне. В этот раз я скупила почти весь декор, до какого дотянулась (за исключением одного вида заборов), накопила кучу сахарных монеток, потратила столько фестивальных монет на молоко и яйца, что хватило бы на двадцать веревок и замучилась высаживать пшеницу и кукурузу, которых очень много ушло на праздничные блюда. Играть в темпе китайского игрока несколько утомительно. В новом Весеннем празднике буду играть как играется и не слишком налегать на фестивальные задания, а то я за это время успела утомиться от всей этой фестивальной суеты. К сожалению, он настал раньше, чем я предполагала, и там симпатичные наряды для Ёжика, интересный декор и мне опять хочется все, что продается в праздничном разделе магазина Овечки . Буду с этим как-то справляться . Впрочем, может, и хорошо, что настал раньше: праздничные растения, что ваниль, что одуванчики, дают дополнительную энергию при рубке. Это очень удобная штука, когда все вокруг заросло ванилью, каучуком или одуванчиками (в зависимости от праздника), а на вскапывание грядки не хватает каких-то шести единиц энергии. По соседям ходить лень, и я в таких случаях прибегаю к альтернативным источникам энергии. Например, порыбачить, - может попасться легендарная рыбина и дать до 25 единиц энергии. Или немного подождать - со временем энергия восстанавливается, и те же 8 минут проще переждать, чем отправлять Ёжика поедать ежевику. Или, если это время праздника, - идти рубить праздничные растения . И последнее самое удобное из всего. И отвлекусь от «Ёжиков» - я понемногу разбираюсь со скринами RimWorld и, возможно, скоро будет запись уже по Морепиратску . Впрочем, она может быть и по Весеннему празднику в «Ёжиках», если я не успею разобраться со скринами RimWorld .
Кажется, я знаю, почему залипла в «Ёжиках» и косплею китайского игрока, заходя в игру чуть ли не каждый свободный час . У меня очередной игровой затык. Keplerth пройден, и надо бы это прохождение описать и перенести сюда. В Keplerth неожиданно оказался любопытный сюжет, который прекрасно объясняет то, куда именно закинуло персонажа. В песочницах это редкость, а тут в финале даже поясняется, почему Эрика может рубить деревья кулаками . Последнее меня особо умилило. В RimWorld я не заходила с прошлого года. Просто потому, что в RimWorld наиграно очень много, я и так не успею все истории перетащить сюда . Иногда думаю - а может, и не стоит ? Но я и так прошерстила больше 20 папок со скринами последних 15 лет жизни колонии, выбрала все самое-самое, и оно не влезает даже в одну запись . Впрочем, ладно, разберусь с этим со временем. И больше не буду забрасывать историю так надолго. Настроение перепроходить Alice Madness Returns пропало, да и вообще неохота закапываться в сюжет и сюжетные игры. Возвращаться в Minecraft тоже не очень охота. Я не слишком довольна сидом. Мне кажется бессмысленным играть с порталами в мире, в котором все биомы и так под боком - тут уместнее железные дороги . Я, конечно, могу бегать персонажем по отдаленным биомам и создавать порталы уже туда, но нарочитое усложнение игры мне никогда не нравилось. Очень хочется создать сид, где редкие биомы встречаются редко, а деревни и пещеры и того реже. И где приходится больше копаться, а не «О! Пещера!» после каждого второго взмаха кирки . Я нашла сид, где персонаж спаунится посреди джунглей и месы, а все интересные биомы (и деревни) достаточно далеко. Но неохота снова все перестраивать. Мне хватило необходимости строить Дом-в-Джунглях три раза после обновления версий . Stardew Valley? Но зачем, если есть «Ёжики» . И ферма в Stardew Valley никуда не убежит, в отличие от ежиной. Раньше в случае игрового затыка я утыкалась в прохождения игр на YouTube и просто бродила по сайтам. А сейчас появились «Ёжики», в которых я яростно влипла . Но «Ёжиков» все-таки надо дозировать, потому что они даже для меня чрезмерно залипательные. Если так пойдет дальше, то они или очень быстро мне надоедят, оставив на память ворох скриншотов, или же я брошу играть во все остальное и не замечу, когда игра в ферму ёжиков перейдет из развлечения в вариант работы . А мне не хочется ни того, ни другого . Так что «День ванильных сладостей» я еще пройду в темпе китайского игрока, а потом буду заходить в игру два-три раза в день, не больше. А может, и вовсе только один раз .
По почте пришло сообщение о начале Дня ванильных сладостей. «Ванильные сладости - это так романтично! По крайней мере, так утверждает Овечка. А вот делать их придется, как всегда, Ёжику...» Да уж, на этой ферме только Ёжик и работает .
читать дальше со скринами Енот сказал, что не может допустить Ёжика к празднику без честного обмена. В прошлый раз было то же самое, но я не успела все это заскринить. Итак, 1412 спортивных монет, оба спортивных пропуска, 169 каучука и 860 наживок для рыбы-иглы были обменяны на 1031 провизию и 700 монет. Неплохой бартер.
Праздничный фестиваль окрасился в розовые цвета, а вместо сорняков и некоторых деревьев на участке Ёжика стали расти дикая ваниль (красивое дерево с розовыми цветами) и сахарный тростник (не менее симпатичный куст, похожий на огромный цветок с розовыми бутонами сверху). И, конечно же, появилась куча новых заданий.
А в магазине - куча разных интересных вещиц.Увы, по цене они были гораздо дороже, чем на спортивном фестивале, а самый интересный декор и вовсе был только за голды. Например, мне нравится роза под куполом (22 голда) и гном-купидон (15 голдов). Я вообще хочу собрать коллекцию гномов . Впрочем, обычные предметы тоже неплохи: я присматриваюсь к топиарному купидону и топиарному сердцу. И я до сих пор не решила, что именно собирать: топиарные фигурки или гномов. Гномы всегда за голды, а вот топиарные фигурки можно приобрести и за монетки. В магазине же я заметила, что праздник будет длиться целых 16 дней. Теперь понятно, почему такие цены . Спортивный фестиваль длился 10 дней, и к его концу я уже не знала, куда тратить монетки . Поэтому у меня целых три топиарных мяча, два кубка и еще почти 1500 спортивных монет лишних.
В отличие от Спортивного фестиваля День ванильных сладостей не ремесленный, а кулинарный. В Летней кухне и в Печи появилась куча новых рецептов с ванилью и сахаром. Праздничные рецепты отмечаются сердечком.
Появилось три новых рецепта в Летней кухне (Ванильный пудинг, Ванильный милкшейк и Ванильное мороженое) и пять новых рецептов в Печи (Ванильный макарон, Ванильные меренги, Ванильный бисквит, Клубничное безе и Ванильные круассаны). Изначально доступны только первые два рецепта что на кухне, что в печи, но после покупки романтичного пропуска открываются все оставшиеся. В этих рецептах часто используется клубника (надо ее растить в ударных количествах), лимоны и мука с сахаром. Но больше всего мне не нравится то, что во всех рецептах Летней кухни используется молоко, а во всех рецептах Печи - яйца. И то, и другое придется покупать на фестивалях Енота, а Ванильный фестиваль, похоже, и есть фестиваль Енота нон-стопом целый день . Хоть бы ресурсов хватило на все эти фестивали. Еще появилось два новых рецепта на верстаке. Там можно сделать Золотую ваниль из 50 веток ванили, и она, как резиновый мячик на Спортивном фестивале, обнулит счетчик и выдаст новое задание раньше. А еще там же можно из 25 ванильных веток и 25 сахара сделать удобрение ванили и тростника, которые позволят на определенной площади вырастить дикую ваниль и сахарный тростник. У меня обычно получалось 6-7 штук и того, и другого. Крафт золотой ванили мне заранее не нравится, потому что дикая ваниль растет гораздо реже, чем сахар. Так что если у меня не накопится много-много ванили, то делать золотую ваниль я не буду. Пусть идет как идет, на праздничную одежду и топиарные фигурки я наверняка накоплю
За выполнение всех шести заданий выдают призы, каждый раз разные. Например, бензопила, 10 бревен, 1 голд, 12 энергии и 50 праздничных монет.
Немного отвлекусь от праздника и перейду к Пасеке. Ёжику в очередном списке выпало рыбачить - на рыбном месте, дальнем кордоне или крабовом месте. Забавно, что из всего этого многообразия Ежику доступно только рыбное место. Но достаточно рыбы можно наловить и там, хоть и сложнее. Придется потратить чуть больше еды и чуть чаще заходить в игру.
Еще праздничные монетки выдают гости каждый день за выполнение заданий. У меня шесть обитателей гостевых домиков (четверо в фиолетовом, двое в зеленом) и после выполнения заданий набирается хорошее такое количество праздничных монет. Гости обычно не жадничают, дают от 50 монет до 100. Мне с каждым днем игры все больше нравится, как реализована система друзей в игре .
Так что Ёжик уже на другой день празлника приобрел второй Романтичный пропуск и допуск ко всем товарам в магазине. Да уж, одежда тут стоит дороже, чем на Спортивном фестивале - Венок из сердечек стоит 3500 праздничных монет, а Фартук в сердечках - 2500 праздничных монет. Но ничего, монетки копятся быстро, так что Ёжик успеет набрать монетки на фартук и венок до конца праздника.
А теперь опять отвлекусь от фестиваля. Как-то с началом фестиваля собралась и закончила все-таки Роскошную кухню. Как раз с помощью фестиваля набралось обычных монет столько, что трата 75000 монеток практически не почувствовалась. Самое сложное - еще 5 веревок - было куплено благодаря двум фестивалям у Енота в один день. Пришлось немного серьезнее заняться грядками, да и яблок у Ёжика теперь нет совсем, потому что на фестивале вечно выпадал то яблочный сок, то яблочный пирог. Но оно того стоило.
Но зато можно будет готовить целую кучу новых блюд и Ёжик больше не будет пропускать фестивали Енота просто потому, что «Это блюдо готовится в Роскошной кухне». Тем более, что в заданиях от гостей тоже стала выпадать эта кухня. Кухню я перенсла на место плавильни, а плавильню отправила на место кухни. Тут она будет ближе, да и кухней я пользуюсь гораздо чаще, чем плавильней. Выглядит она тоже симпатично - мне эта кухня нравилась еще у других Ёжиков.
Как всегда - каждый второй день Ёжик зарабатывает новый уровень . И каждый новый уровень мне хочется притормозить, потому что еще с прошлого уровня ничто не построено, половина не исследована и вообще куда так много . У Ёжика уже 27 уровень, открылась возможность ремонтировать малярный бак, ремесленный фестиваль и крабовое место. А у меня еще изгородь не подстрижена для банального садового верстака. И Крепкие ворота не открылись, потому что ключ от Крепких ворот продается у Енота просто за ужасающее количество монет. Возможно, когда-нибудь 25000 фестивальных монет перестанут быть неподъемными, и я смогу купить этот ключ, но явно не во время Дня ванильных сладостей.
Вместе с возможностью ремонтировать ремесленный фестиваль открылись и новые виды инструментов. Ёжик еще все свои инструменты в серебро не перевел, а уже может делать золотые . Количество ресурсов на золотой топор и золотую кирку впечатляет, особенно количество монет. Но, с другой стороны, когда я дойду до этих инструментов, то, возможно, Ёжик будет восстанавливать по 100000 обычных монеток в день .
Ну и в финале - подмеченный во время путешествия по соседям лабиринт из праздничного декора . Судя по уровню соседского Ёжика, этот лабиринт мог быть отстроен еще на прошлогоднем Дне ванильных сладостей. Но он все равно симпатичный. А еще тут можно заметить, что у соседей тоже растет сахарный тростник . И, кстати, не только тростник, но и дикая ваниль. Увы, дикая ваниль растет у соседей реже, так что ее всегда не хватает. С пчелками проходить фестивали гораздо удобнее - можно сосредоточиться, к примеру, на праздничных ресурсах, а пчелки принесут все остальное.
Ну и под конец - это сложно, но надо прекращать играть в «Ёжиков» в режиме китайского игрока . Там и без того можно все добыть, в тихом размеренном темпе, без бега наперегонки непонятно с чем. 27 уровень за два месяца - это очень много и слишком быстро. Но, с другой стороны, скоро будет очень много высокоуровневых игроков и игра начнет подстраиваться под них... И тогда, если не успеть вовремя, можно затормозить надолго - и с уровнями, и со строительством. Впрочем, я надеюсь, что баланс в этой игре не станут слишком уж сильно рушить. Пока что она идеальна. Если так и будут просто добавлять чуть более сложные вещи с ростом уровня, не усложняя игру для низкоуровневых и среднеуровневых игроков, то она останется идеальной. А вот если она превратится в подобие «Нанофермы» от тех же разработчиков, в которую надо много донатить и приглашать толпы малознакомых "друзей", то это будет обидно.