пятница, 14 февраля 2014
Знакомая посоветовала сей фильм, после того, как я сказала, что хочу сериал по "Цене Свободы". Сюжет сначала ужасно похож на сюжет игры - девять человек ловят, запирают в доме, и некто предлагает собравшимся поучаствовать в эксперименте, в награду обещает пять миллионов долларов и предупреждает, что по всему дому полно камер. На этом сходство заканчивается: в "Цене Свободы" Кукловод менее кровожаден (хотя как сказать!) и предлагает "марионеткам" проходить комнаты за небольшое количество крови, собирать паззлы, искать ключи по всему дому и демонстрирует внушительную дверь о десяти замках в коридоре. В "Доме Девяти" экспериментатор прямолинейно заявляет, что дом покинет только один, и он будет победителем. Остальные не выживут. Сначала они как-то пытаются держаться, но потом практически "случайно" погибает Синтия, и понеслось... В "Википедии" написано, что Френсис сошел с ума после гибели Синтии. А мне, напротив, показалось, что именно Френсис и подстроил эту гибель (бросить обиженную жену наедине с горячим африканским парнем - тут даже гением психологии не надо быть, чтобы догадаться, что из этого выйдет). Мне кажется, Синтия была его последним сдерживающим фактором. Плюс ему было очень выгодно подставить Al B и усилить его разногласия с полицейским Джеем. У Джея пистолет, Al B мог Френсиса скрутить в бараний рог, и, следовательно, оба представляли для него немалую угрозу. Ему было без разницы - пристрелит ли полицейский рэпера, или рэпер зашибет полицейского. В первом случае оставшиеся будут мало доверять полицейскому, во втором Al B помогут скрутить остальные, а там уже дело техники. И да, мне почему-то очень сомнительно, что рэпер повесился сам после того, как убил полицейского. Потом, когда устранены и Джей, и Al B, и власть попадает в руки священника (который только и может, что молиться), Френсис начинает действовать более открыто. Удар током Лии, нож в спину Шоне... Макс ему помогает, когда душит Клэр - хотя и с Максом, и с Клэр Френсис бы прекрасно справился сам. Да, в сцене со священником он уже окончательно съехал с катушек от безнаказанности, но до этого Френсис выглядит очень даже рассчетливым. Если бы не это умопомрачение, то вполне возможно, что из двери вышел бы именно он. Ему просто немного не хватило хладнокровия. Ну, а так выиграла Лия - неудивительно, куда там Френсиса с такими ранами да во второй раунд
.
Почему-то мне кажется, что больше всего на фильм походил первый акт "Цены Свободы", о котором постоянно упоминается в игре. Вот, например, в дневнике Кукловода: "Первый акт завершен, я нуждаюсь в антракте. Двери особняка распахнулись, но сколько переступило порог? Трое из пятидесяти!". Или квест, который сейчас прохожу, по запискам участницы первого акта: "Для меня веревка была большой ценностью, это и жгут, и возможность удержать дверь, и оружие". Трое из пятидесяти, один из девяти, хм-м-м...
Фильм хорош. Понравилось, когда с цветного изображания переключалось на вид с камер, это очень атмосферно. Намеки, опять же. Неоднозначная концовка. Сам дом (хотя особняк Кукловода атмосфернее в разы). Тот эпизод, когда запертые пытались выбить дверь тяжелой столешницей. Когда Френсис показательно перед камерой красил губы помадой Синтии, и когда Лия (или Клэр, уже не помню) так же показательно пыхала в камеру сигаретным дымом. Такие знакомые по игре (точнее, по фанфикам) моменты.
Скучно практически не было. Но как бы ни был хорош фильм, сериал по "Цене Свободы" я все равно хочу

Почему-то мне кажется, что больше всего на фильм походил первый акт "Цены Свободы", о котором постоянно упоминается в игре. Вот, например, в дневнике Кукловода: "Первый акт завершен, я нуждаюсь в антракте. Двери особняка распахнулись, но сколько переступило порог? Трое из пятидесяти!". Или квест, который сейчас прохожу, по запискам участницы первого акта: "Для меня веревка была большой ценностью, это и жгут, и возможность удержать дверь, и оружие". Трое из пятидесяти, один из девяти, хм-м-м...
Фильм хорош. Понравилось, когда с цветного изображания переключалось на вид с камер, это очень атмосферно. Намеки, опять же. Неоднозначная концовка. Сам дом (хотя особняк Кукловода атмосфернее в разы). Тот эпизод, когда запертые пытались выбить дверь тяжелой столешницей. Когда Френсис показательно перед камерой красил губы помадой Синтии, и когда Лия (или Клэр, уже не помню) так же показательно пыхала в камеру сигаретным дымом. Такие знакомые по игре (точнее, по фанфикам) моменты.
Скучно практически не было. Но как бы ни был хорош фильм, сериал по "Цене Свободы" я все равно хочу

пятница, 07 февраля 2014
"Цена Свободы"
Очередное обновление добавило три новых режима-ловушки:
описание со скринами
А еще я единственный из игроков, наверное, который не перестал поносить "тайник" последними словами после введения новых режимов
. Там сконцентрировались все мои самые нелюбимые моменты: темнота (от нее адски устают глаза) и меньше времени для прохождения. А вообще, я хочу во второй сезон... Но блин, во-первых, картонки и пилы падают только во Внутреннем дворе, во-вторых, у меня не собран паззл чердака, и в-третьих, до второго сезона надо завершить квест по запискам и собрать паззл кинотеатра, а это долго и лениво...
World of Warcraft
Играть в "Minecraft" не хотелось аж целый месяц. Не было никаких идей, так, разведала дорогу до храма в джунглях и успокоилась. Зато я вернулась в "Варкрафт". И за неделю игры из рога 32 лвла моя гоблинка стала рогой 41 лвла
. Это при том, что я не качалась, а просто носилась по самым разным квестам. Во-первых, кинжал. Интересный кинжал, похож на коготь дракона. Клинок отступника, + 4 ловкости и +3 выносливости, 33 лвла. Получила за какой-то квест. Думаю, то ли оставить его для трансмогрификации, то ли ну его нафиг
.
и дальше со скринами
Ну и Minecraft.
Я устроила себе небольшую передышку в виду кризиса идей. Построила еще одну крепость, внутри которой врата в деревню в саванне. На сей раз из адского кирпича (для разнообразия). Первоначальный вариант выглядел так:

много скринов
Очередное обновление добавило три новых режима-ловушки:
описание со скринами
А еще я единственный из игроков, наверное, который не перестал поносить "тайник" последними словами после введения новых режимов

World of Warcraft
Играть в "Minecraft" не хотелось аж целый месяц. Не было никаких идей, так, разведала дорогу до храма в джунглях и успокоилась. Зато я вернулась в "Варкрафт". И за неделю игры из рога 32 лвла моя гоблинка стала рогой 41 лвла


и дальше со скринами
Ну и Minecraft.
Я устроила себе небольшую передышку в виду кризиса идей. Построила еще одну крепость, внутри которой врата в деревню в саванне. На сей раз из адского кирпича (для разнообразия). Первоначальный вариант выглядел так:

много скринов
четверг, 23 января 2014
Эта книга живо мне напомнила мою любимую игру, "Цену Свободы". Кукловод не похож на Старого Ника и похож одновременно. Не похож, потому что его цели более возвышенны, чем у Ника, пусть и своеобразны. Похож тем, что обитатели дома зависят от него точно так же, как Ма и Джек зависели от Ника.
И вместо маленькой комнаты у обитетелей целый дом (сначала - только собственная комната и кухня, а потом открываются гостиная, подвал, прихожая, детская, библиотека...), до тех пор, пока не захлопнется очередная дверь и не начнется привычное перечисление: "Зонт. Перчатки. Кукла. Кошелек...", отсчет таймера и когда лихорадочные, когда ленивые поиски нужных предметов, привычное избегание ловушек - не коснуться нечаянно ружья, не задеть гирю и не попасть в мышеловку.
"Ты не боишься потерять время зря? Бесполезно? Пройти испытание, но на секунду не успеть, и задание останется невыполненным". (с) "Цена Свободы", Кукловод
"Мы тратим жизнь, пытаясь обрести свободу, и часто умираем, так и не достигнув ее. Не совершай этой ошибки." (с) "Цена Свободы", Кукловод
А вместе с этим - чаепития на кухне, обмен подарками, праздники, тыквы на хэллоуин, крапива на Белтейн и еловые лапы вместо дров на Новый год и почти настоящая елка... В доме много обитателей - и вполне обычные, как Джек, Джим, Дженни, Билл. И скрывающиеся до поры до времени Тэн, Райан, Алиса и Мэтт. И призрачные - Леонард, Арлен, Аластриона, Виллем, Эслинн. Подполье и Последователи, две группировки, борющихся за одно и то же. Последователи играют по правилам Кукловода, помогают ему по мелочам и с любопытством изучают дом, а лозунг подпольщиков: "К свободе любой ценой!". Мне всегда нравились последователи (было бы странно играть за подпольщиков, если игра так понравилась с самого начала). К третьему сезону все окончательно скатывается в мистику, и, хоть игру это и не портит, первый сезон все равно мой самый любимый.
А теперь к книге.
Комната. Кресло-качалка, ковер, часы, телевизор, кровать, шкаф. Небольшое оконце у самой крыши. Под кроватью живет змея из яичных скорлупок, из трубочек от туалетной бумаги можно построить лабиринт, а еще есть книги, Дора-следопыт из телевизора и, конечно же, Ма. Для Джека это весь мир, и другого мира ему не нужно. Он никогда не был снаружи, ему хорошо и тут. А вот Ма совсем не так весело - она ненавидит эту комнату и Старого Ника, она помнит мир снаружи и хочет обратно. Она знает, что Старый Ник не сможет вечно удерживать их в своем сарайчике, и потому у нее созревает безумный план... Который приводит к успеху. После освобождения Джеку и Ма тяжело, но по-разному. Джек тоскует по комнате, он хочет обратно, в привычный мир, где солнце светит в окошко над крышей, где можно собирать яичную змею, на полу лежит ковер, на котором остались следы после его рождения, а каждое воскресенье нужно составлять список и можно попросить подарок. Ма старается забыть эту комнату как страшный сон. У нее не больше привязанности к этой комнате, чем у узника к своей камере. Но и ей тоже безумно тяжело. "Комната" в ней тоже оставила свой след, совсем не такой светлый, как в Джеке.
И я снова вернусь к "Цене Свободы". Мне почему-то кажется, что Последователи больше похожи на Джека. Дом для последователей именно дом, а не тюрьма. Нет, выбраться - это хорошо, ну а пока и тут неплохо. Можно разгадывать загадки, проходить испытания, отмечать праздники и даже пытаться чему-то научиться у Кукловода. А Подпольщики скорее как Ма. Для них дом - тюрьма. Они не желают ничему учиться, им не интересны загадки, они скорее по привычке соревнуются с последователями, но главное - покинуть дом, забыть, и больше не вспоминать. Я впервые подумала, а что было бы, если бы все выбрались наружу? Дом все равно остался бы в них, как "комната" внутри Ма и Джека. Может, кого-нибудь дом бы притянул обратно - как он уже притянул Тэн, Райана и Мэтта. Все-таки Кукловод крепко накосячил - ну как можно кого-то научить быть свободным таким способом? Скорее, напротив, можно научить потерять способность ощущать свободу
.
И вместо маленькой комнаты у обитетелей целый дом (сначала - только собственная комната и кухня, а потом открываются гостиная, подвал, прихожая, детская, библиотека...), до тех пор, пока не захлопнется очередная дверь и не начнется привычное перечисление: "Зонт. Перчатки. Кукла. Кошелек...", отсчет таймера и когда лихорадочные, когда ленивые поиски нужных предметов, привычное избегание ловушек - не коснуться нечаянно ружья, не задеть гирю и не попасть в мышеловку.
"Ты не боишься потерять время зря? Бесполезно? Пройти испытание, но на секунду не успеть, и задание останется невыполненным". (с) "Цена Свободы", Кукловод
"Мы тратим жизнь, пытаясь обрести свободу, и часто умираем, так и не достигнув ее. Не совершай этой ошибки." (с) "Цена Свободы", Кукловод
А вместе с этим - чаепития на кухне, обмен подарками, праздники, тыквы на хэллоуин, крапива на Белтейн и еловые лапы вместо дров на Новый год и почти настоящая елка... В доме много обитателей - и вполне обычные, как Джек, Джим, Дженни, Билл. И скрывающиеся до поры до времени Тэн, Райан, Алиса и Мэтт. И призрачные - Леонард, Арлен, Аластриона, Виллем, Эслинн. Подполье и Последователи, две группировки, борющихся за одно и то же. Последователи играют по правилам Кукловода, помогают ему по мелочам и с любопытством изучают дом, а лозунг подпольщиков: "К свободе любой ценой!". Мне всегда нравились последователи (было бы странно играть за подпольщиков, если игра так понравилась с самого начала). К третьему сезону все окончательно скатывается в мистику, и, хоть игру это и не портит, первый сезон все равно мой самый любимый.
А теперь к книге.
Комната. Кресло-качалка, ковер, часы, телевизор, кровать, шкаф. Небольшое оконце у самой крыши. Под кроватью живет змея из яичных скорлупок, из трубочек от туалетной бумаги можно построить лабиринт, а еще есть книги, Дора-следопыт из телевизора и, конечно же, Ма. Для Джека это весь мир, и другого мира ему не нужно. Он никогда не был снаружи, ему хорошо и тут. А вот Ма совсем не так весело - она ненавидит эту комнату и Старого Ника, она помнит мир снаружи и хочет обратно. Она знает, что Старый Ник не сможет вечно удерживать их в своем сарайчике, и потому у нее созревает безумный план... Который приводит к успеху. После освобождения Джеку и Ма тяжело, но по-разному. Джек тоскует по комнате, он хочет обратно, в привычный мир, где солнце светит в окошко над крышей, где можно собирать яичную змею, на полу лежит ковер, на котором остались следы после его рождения, а каждое воскресенье нужно составлять список и можно попросить подарок. Ма старается забыть эту комнату как страшный сон. У нее не больше привязанности к этой комнате, чем у узника к своей камере. Но и ей тоже безумно тяжело. "Комната" в ней тоже оставила свой след, совсем не такой светлый, как в Джеке.
И я снова вернусь к "Цене Свободы". Мне почему-то кажется, что Последователи больше похожи на Джека. Дом для последователей именно дом, а не тюрьма. Нет, выбраться - это хорошо, ну а пока и тут неплохо. Можно разгадывать загадки, проходить испытания, отмечать праздники и даже пытаться чему-то научиться у Кукловода. А Подпольщики скорее как Ма. Для них дом - тюрьма. Они не желают ничему учиться, им не интересны загадки, они скорее по привычке соревнуются с последователями, но главное - покинуть дом, забыть, и больше не вспоминать. Я впервые подумала, а что было бы, если бы все выбрались наружу? Дом все равно остался бы в них, как "комната" внутри Ма и Джека. Может, кого-нибудь дом бы притянул обратно - как он уже притянул Тэн, Райана и Мэтта. Все-таки Кукловод крепко накосячил - ну как можно кого-то научить быть свободным таким способом? Скорее, напротив, можно научить потерять способность ощущать свободу

вторник, 21 января 2014
Нашла этот сайт. Долго и с удовольствием экспериментировала. Результаты экспериментов:
много картинок
много картинок
понедельник, 20 января 2014
У меня было гадкое настроение. Я повышала его в Postal 2. Ну как повышала: прибила соседа (в Postal 2 это уже традиция), спалила одного придурка и еще парочку, на которых он наткнулся, поиграла в футбол головами и разогнала демонстрантов перед зданием почты с помощью дробовика и какой-то матери
. К концу мне пришлось загонять нпсей в желтых футболках по углам и лупить их там, потому что они нагло лезли на меня с электрошокерами. Впервые допинала до вторника. Во вторник к трейлеру подкинули новую газету. Она меня развеселила окончательно 

Да уж, что возросло, то возросло
. Мне уже любопытно: что напишут в газете за среду, если я выпилю еще больше нпсей? 
P.S. Лопата хорошо, но я хочу нож. Ну или хотя бы мачете.



Да уж, что возросло, то возросло


P.S. Лопата хорошо, но я хочу нож. Ну или хотя бы мачете.

воскресенье, 19 января 2014
Я прочитала все шесть книг. Седьмую книгу, "Dexter's Final Cut", я не прочитала, потому что не нашла. Зато я нашла ее описание в Вики и более-менее поняла, о чем там речь. Потом, когда ее переведут и она станет более доступна, прочитаю и ее, тем более, что ее концовка мне нравится больше.
Если сравнивать с сериалом, то книги мне показались интереснее. Декстер из книг убедительнее Декстера-телегероя. Да, там присутствует всё и все, что есть в сериале. У Декстера есть сестра Дебора, брат Брайан (он не убил брата, как в сериале, а отпустил. И в пятой и шестой книгах Брайан часто появлялся в гостях у Риты и Декса), он терпеть не может Доакса (а Доакс его), и усиленно притворяется обывателем.
подробно по книгам
Итоги: Мне больше понравились книги. Сериал, конечно, тоже хорош, но с книгами ему сложно сравниться. И почему-то книжный Декстер для меня "настоящий", а сериальный - всего лишь его отражение.
P.S. А еще "Декстер" на меня дурно повлиял, потому что сейчас я читаю серию Дэна Уэллса о Джоне Кливере
.
Если сравнивать с сериалом, то книги мне показались интереснее. Декстер из книг убедительнее Декстера-телегероя. Да, там присутствует всё и все, что есть в сериале. У Декстера есть сестра Дебора, брат Брайан (он не убил брата, как в сериале, а отпустил. И в пятой и шестой книгах Брайан часто появлялся в гостях у Риты и Декса), он терпеть не может Доакса (а Доакс его), и усиленно притворяется обывателем.
подробно по книгам
Итоги: Мне больше понравились книги. Сериал, конечно, тоже хорош, но с книгами ему сложно сравниться. И почему-то книжный Декстер для меня "настоящий", а сериальный - всего лишь его отражение.
P.S. А еще "Декстер" на меня дурно повлиял, потому что сейчас я читаю серию Дэна Уэллса о Джоне Кливере

пятница, 17 января 2014
Не удержалась и наваяла сегодня обоев с новогодними артами (и не только новогодними). У меня разрешение экрана 1600х900, обои делались по нему.
В общем, вот:
Обои в полный размер
В общем, вот:
Обои в полный размер
четверг, 16 января 2014
Цена Свободы
Я окончательно ушла с ВКонтакта на GameXP. Друзей у меня тут больше, есть возможность кое-что переиграть, да и Последователей тут тоже немало. Но Новогоднее Противостояние мы продули - 58,34 против 57,85. Вообще-то Последователи вырывались вперед, это в конце что-то сдали... Но хотя бы не такой разгромный счет, как на ВКонтакте, и Последователи грозятся отыграться на весеннем противостоянии
.
скрины
Minecraft
очень много скринов
Новые снапшоты пока что не ставила. Не хочу рисковать основным сейвом, в прошлый раз не удержалась только из-за цветов
.
Я окончательно ушла с ВКонтакта на GameXP. Друзей у меня тут больше, есть возможность кое-что переиграть, да и Последователей тут тоже немало. Но Новогоднее Противостояние мы продули - 58,34 против 57,85. Вообще-то Последователи вырывались вперед, это в конце что-то сдали... Но хотя бы не такой разгромный счет, как на ВКонтакте, и Последователи грозятся отыграться на весеннем противостоянии

скрины
Minecraft
очень много скринов
Новые снапшоты пока что не ставила. Не хочу рисковать основным сейвом, в прошлый раз не удержалась только из-за цветов

среда, 01 января 2014
пятница, 29 ноября 2013
Посмотрела вчера фильм "Minecraft - The Story of Mojang". Фильм про то, как создавался Minecraft и как появился Mojang соответственно. Мне ужасно понравился огромный, во всю стену, постер Minecraft в их рабочем кабинете. Я бы повесила такой у себя в комнате
. Впрочем, не буду про фильм - его надо смотреть.
Мне вспомнилось, как я начала играть в Minecraft.
Воспоминания
Вот, собственно, и все ностальгические воспоминания
. После 1.4 beta я отыскала версию 1.4.5 (самую новую на тот момент), создала новый мир и начала осваивать Майнкрафт заново. Именно тогда я построила дом в джунглях, а потом нашла равнинную деревню. Сейчас сейв этого мира весит 80 Мб., я до сих пор там обитаю и строю.

Мне вспомнилось, как я начала играть в Minecraft.
Воспоминания
Вот, собственно, и все ностальгические воспоминания

понедельник, 18 ноября 2013
четверг, 14 ноября 2013
Когда-то выкладывала в "Life in Minecraft", сейчас подумала - почему бы этому не быть и в моем дневнике? В общем, мой мир в Minecraft, все постройки, все железные дороги и все-все на версию 1.6.2.
Немного о местах.
Дом в Джунглях - мой самый первый дом. Спаун перса был там, где сейчас стоит храм с порталом. На месте конюшни когда-то было озеро, но оно мне надоело и было засыпано.
Равнинная деревня - первая деревня, которую я нашла. Туда я проложила свою первую железную дорогу. Деревня эта сгенерилась криво - половина домов на холме, половина домов внизу, пришлось переносить некоторые дома вниз. Церковь, кузню и библиотеку построила чуть позднее, по примеру натуральных. Там полно жителей и два железных голема. А еще там живут все мои цветные овцы, свиньи и коровы.
Пастбище для овец - по-хорошему его надо бы выровнять, но что-то так до него руки не дошли. Пастбище это было построено, когда я строила железную дорогу к станции "Гора". Тогда было нужно очень много белой шерсти. Согнала всех овец с лужайки в одно место для удобства, огородила забором... Там пасется овец 20-30 где-то.
Станция "Гора" -я назвала ее так потому, что она совсем рядом с красивейшей горой, по которой спускается водопад. Красивейшей на время 1.4.5, естественно. Уже на 1.6 горы стали куда красивее. Этот туннель я пыталась вырыть еще до дороги в деревню, думала, что это выход к морю. Оказалось - к болоту.
Дом в болоте - это точная копия моего дома на одном из Майнкрафтовских серверов, вплоть до тайника
. На сервере я уже не играю, а домик напоминает мне о тех временах. И о втором обитателе этого домика, конечно же
.
Деревня в пустыне (Пустынная деревня) - вторая деревня, которую я нашла на своей карте. Она сгенерилась тоже кривовато, пришлось очень много копать и не меньше строить. По счастью, в то время у меня уже была аудиоверсия "Хроник Ехо", так что под увлекательные истории о сэре Максе я отстроила самый грандиозный забор за все время игры
. Ничего другого тут построить было нельзя - уж очень холмистая пустыня попалась!
Храм в пустыне у реки - второй пустынный храм, который мне попался. Первому не повезло: он оказался по самую крышу закопан под землю, и потому я разобрала его на песчанник. На его месте под землей сейчас здоровенная пещера, а из песчанника я выстроила мини-копию того храма во дворе. От храма же остался только колодец в пустыне. Второй располагается чуть лучше первого, так что его я оставила. Практического толку от него никакого.
Крепость - просто крепость и просто башня на поверхности. Самая обычная натуральная крепость, которую пришлось немного обжить, чтобы изо всех углов не лезли криперы и зомби. На месте жилой комнаты с кроватью была обычная пещера, пересекавшаяся с крепостью. Ну, я и подумала: а почему бы мне не сделать из этой пещеры спальню для хозяина этой махины?
Тут видео. Смотреть лучше с включенными аннотациями, в них поясняется, что, где и как.
видео
Мир лежит здесь. На этом сейве я немного играла с модами (новых блоков среди них не было - так, моды на создание шкуры из зомбятины, резного каменного кирпича из камня и стрелы, на то, чтобы выявлять уровень освещенности и количество жителей в деревнях. Потом моды удалила и играла без модов, вроде ничего не глючило
). Весит всего 30 Мб. (вдруг кому охота посмотреть и пробежаться самостоятельно).
Немного о местах.
Дом в Джунглях - мой самый первый дом. Спаун перса был там, где сейчас стоит храм с порталом. На месте конюшни когда-то было озеро, но оно мне надоело и было засыпано.
Равнинная деревня - первая деревня, которую я нашла. Туда я проложила свою первую железную дорогу. Деревня эта сгенерилась криво - половина домов на холме, половина домов внизу, пришлось переносить некоторые дома вниз. Церковь, кузню и библиотеку построила чуть позднее, по примеру натуральных. Там полно жителей и два железных голема. А еще там живут все мои цветные овцы, свиньи и коровы.
Пастбище для овец - по-хорошему его надо бы выровнять, но что-то так до него руки не дошли. Пастбище это было построено, когда я строила железную дорогу к станции "Гора". Тогда было нужно очень много белой шерсти. Согнала всех овец с лужайки в одно место для удобства, огородила забором... Там пасется овец 20-30 где-то.
Станция "Гора" -я назвала ее так потому, что она совсем рядом с красивейшей горой, по которой спускается водопад. Красивейшей на время 1.4.5, естественно. Уже на 1.6 горы стали куда красивее. Этот туннель я пыталась вырыть еще до дороги в деревню, думала, что это выход к морю. Оказалось - к болоту.

Дом в болоте - это точная копия моего дома на одном из Майнкрафтовских серверов, вплоть до тайника


Деревня в пустыне (Пустынная деревня) - вторая деревня, которую я нашла на своей карте. Она сгенерилась тоже кривовато, пришлось очень много копать и не меньше строить. По счастью, в то время у меня уже была аудиоверсия "Хроник Ехо", так что под увлекательные истории о сэре Максе я отстроила самый грандиозный забор за все время игры

Храм в пустыне у реки - второй пустынный храм, который мне попался. Первому не повезло: он оказался по самую крышу закопан под землю, и потому я разобрала его на песчанник. На его месте под землей сейчас здоровенная пещера, а из песчанника я выстроила мини-копию того храма во дворе. От храма же остался только колодец в пустыне. Второй располагается чуть лучше первого, так что его я оставила. Практического толку от него никакого.
Крепость - просто крепость и просто башня на поверхности. Самая обычная натуральная крепость, которую пришлось немного обжить, чтобы изо всех углов не лезли криперы и зомби. На месте жилой комнаты с кроватью была обычная пещера, пересекавшаяся с крепостью. Ну, я и подумала: а почему бы мне не сделать из этой пещеры спальню для хозяина этой махины?
Тут видео. Смотреть лучше с включенными аннотациями, в них поясняется, что, где и как.
видео
Мир лежит здесь. На этом сейве я немного играла с модами (новых блоков среди них не было - так, моды на создание шкуры из зомбятины, резного каменного кирпича из камня и стрелы, на то, чтобы выявлять уровень освещенности и количество жителей в деревнях. Потом моды удалила и играла без модов, вроде ничего не глючило

Книжное. Впервые неохота читать. Такого со мной еще не было. Дочитала "Задверье" Геймана, дослушала "Наследство для Лонли-Локли" Фрая, и все. Неохота ни слушать, ни читать что-то новое. Лениво перечитываю "Многоярусный мир" Фармера, который читала уже раз десять или еще больше - просто затем, чтобы как-то забить время, пока загружается игра. Наверное, стоит отдохнуть от новых книжек и просто поиграть или посмотреть фильмы.
Кстати, о фильмах. Последнее время опять смотрю Criminal Minds (уже дошла до середины 7 сезона), а в свете игры в "Цену Свободы" мне так охота засунуть кого-нибудь из них в дом к Кукловоду! А желательно - всех. Устроить кроссовер. Эх, и почему я не пишу фиков! Из Рида вышел бы клевый Последователь, Морган бы пошел в Подпольщики и помогал Джеку, а если еще и Пенелопу туда засунуть, то она бы на пару с Джейн прикольно готовила бы пироги на кухне и хакала наблюдательную систему (и бесила Джона, хи-хи). Жаль только, что игра быстро бы закончилась - все-таки это не разношерстная толпа, а профессионалы, которые таких "Кукловодов" пачками ловят.
Ну и про игры. В "Цене Свободы" на Вконтакте Последователи позорно продули Хэллоуинское противостояние на 2,77% тыкв, а на GameXP обогнали Подполье на 7,15%. Плюнуть что ли на Вконтакт и уйти насовсем на GameXP? Там фракция Последователей сильнее, а Подпольщики с каждым новым сезоном что-то мне нравятся все меньше и меньше. Ну да, на GameXP у меня 10 лвл, а на Вконтакте уже 37 и второй сезон идет... Обидно немного все бросать (особенно полностью собранный кинотеатр), но как же меня выбесил этот проигрыш на Хэллоуин! А если еще и концовка будет на разных ресурсах разная, то лучше я пройду игру с концовкой Последователей, чем Подполья.
Ну и куда же без "Майнкрафта"! Что делать, если туннель, через который было нужно перевозить лошадей, растянулся черт-те на сколько и лошадей из него без разрушения дома вывести невозможно? Правильно, плюнуть на туннель, на три дня копания в земле и побочные находки/постройки, загрузить более ранний сейв, где туннеля еще не было, и прокопать такой же туннель, но через пекло. Он намного короче, и лошадей из пекла можно выводить прямо перед домом. Местами там вставки из стекла, и меня немного беспокоит, что с ним будет, если в сторону стекла плюнет гаст. С другой стороны, пещерки там ма-аленькие, гасты в таких не спаунятся. Лошадей через Нижний мир переводить намного проще и быстрее, чем черт-те сколько гнать по поверхности или под землей. Пришлось снова строить конюшню, снова загонять лошадей (и вытаскивать одного коня из каньона, куда тот ненароком свалился), но оно того стоило. А от нового туннеля в пекле можно прорыть прекрасный туннель (да, еще один!) в сторону той деревни с ослами, и переправить в конюшню парочку серых осликов (если они заспаунятся) и несколько светлогривых рыжих коней. И не только коней: там как раз растет акация. Но это потом, когда дострою конюшню, оформлю туннель и доделаю первую станцию в пекле
.
Кстати, о фильмах. Последнее время опять смотрю Criminal Minds (уже дошла до середины 7 сезона), а в свете игры в "Цену Свободы" мне так охота засунуть кого-нибудь из них в дом к Кукловоду! А желательно - всех. Устроить кроссовер. Эх, и почему я не пишу фиков! Из Рида вышел бы клевый Последователь, Морган бы пошел в Подпольщики и помогал Джеку, а если еще и Пенелопу туда засунуть, то она бы на пару с Джейн прикольно готовила бы пироги на кухне и хакала наблюдательную систему (и бесила Джона, хи-хи). Жаль только, что игра быстро бы закончилась - все-таки это не разношерстная толпа, а профессионалы, которые таких "Кукловодов" пачками ловят.
Ну и про игры. В "Цене Свободы" на Вконтакте Последователи позорно продули Хэллоуинское противостояние на 2,77% тыкв, а на GameXP обогнали Подполье на 7,15%. Плюнуть что ли на Вконтакт и уйти насовсем на GameXP? Там фракция Последователей сильнее, а Подпольщики с каждым новым сезоном что-то мне нравятся все меньше и меньше. Ну да, на GameXP у меня 10 лвл, а на Вконтакте уже 37 и второй сезон идет... Обидно немного все бросать (особенно полностью собранный кинотеатр), но как же меня выбесил этот проигрыш на Хэллоуин! А если еще и концовка будет на разных ресурсах разная, то лучше я пройду игру с концовкой Последователей, чем Подполья.
Ну и куда же без "Майнкрафта"! Что делать, если туннель, через который было нужно перевозить лошадей, растянулся черт-те на сколько и лошадей из него без разрушения дома вывести невозможно? Правильно, плюнуть на туннель, на три дня копания в земле и побочные находки/постройки, загрузить более ранний сейв, где туннеля еще не было, и прокопать такой же туннель, но через пекло. Он намного короче, и лошадей из пекла можно выводить прямо перед домом. Местами там вставки из стекла, и меня немного беспокоит, что с ним будет, если в сторону стекла плюнет гаст. С другой стороны, пещерки там ма-аленькие, гасты в таких не спаунятся. Лошадей через Нижний мир переводить намного проще и быстрее, чем черт-те сколько гнать по поверхности или под землей. Пришлось снова строить конюшню, снова загонять лошадей (и вытаскивать одного коня из каньона, куда тот ненароком свалился), но оно того стоило. А от нового туннеля в пекле можно прорыть прекрасный туннель (да, еще один!) в сторону той деревни с ослами, и переправить в конюшню парочку серых осликов (если они заспаунятся) и несколько светлогривых рыжих коней. И не только коней: там как раз растет акация. Но это потом, когда дострою конюшню, оформлю туннель и доделаю первую станцию в пекле

понедельник, 11 ноября 2013
Ну, сначала Minecraft. Во-первых, превратила землянку в приличную конюшню. Крыши пока нет - не решила еще, сделать ее из листьев, из сена (из сена - неохота повторяться), из зеленой или желтой шерсти... Коней у меня 24 штуки, всех мастей. Только ослов не хватает (так и не заспаунились там, где появились в первый раз. Теперь там свиней полно).

Во-вторых, нашла красивую скалу башенкой. Не знаю, буду ее облагораживать или оставлю такой, какая есть.

А еще впереди строительство очередного тоннеля. С тоннелем проблемы - я думала использовать его для перевозки лошадей, но лошадь, оказывается, ростом 3 блока. А выход в деревню - 2 блока. Думаю - а может ну его нафиг, плюнуть на все и вывести тоннель к башне? Но там высоко выбираться на поверхность. А еще можно вообще засыпать безобразие у въезда в деревню, построить отдельную конюшню с выходом наружу, провести тоннель через нее, и так выводить лошадок. А до дому - пешком/верхом. Зря я, что ли, тропки прокладывала черт его знает когда?
. И с оформлением тоннеля проблемы. Он длинный. Очень длинный. С одной стороны, у меня есть очень интересный вариант оформления кварцем, стеклом и лавой. С другой - кварц в выживании достаточно дефицитный материал, шерсть и адский кирпич намного проще добывать. Да и белоснежный тоннель, ведущий в конюшню - это как-то... хм. Посмотрела оба варианта. Кварц, стекло и лава - шикарно, шерсть, тыква и адский кирпич - тематично.


Ну и пока бегала в креативе, отыскала новую крепость в Нижнем мире и сразу два спаунера ифритов. И кучу сундуков. Плюс деревенька за 2000 блоков от открытой территории, хорошая саванна и не менее прекрасный темный лес. Думаю проложить туда железную дорогу через пекло (и к спаунерам, и к деревне - через портал). Рядом с деревней я видела ослов, и если они опять исчезнут в выживании, то я буду очень сердита. А вообще в Майнкрафте у меня бардак - уже два неоформленных тоннеля, просто безобразие! Плюс недостроенная конюшня, неисследованные пещеры (много), невразумительная хижина, оставленная у деревни в пустыне "до лучших времен" и море идей, которые неизвестно когда воплотятся. И мне вместо того, чтобы доделывать начатое, почему-то хочется носиться по миру, искать ослов и любоваться нововведениями.
Цена Свободы. Тут я собрала хэллоуинский паззл (только первый, но я все равно рада
). А еще мне осталось насобирать 38 тыкв для чучела и головы Джека. Последователи продувают с разгромным счетом (хнык-хнык!), но голову Джека на полочку мне все-таки охота. Развитие сюжета в третьем сезоне, судя по всему, будет в духе подпольщиков. Даже желание играть пропадает, как представлю, что там сотворят с беднягой Джоном
.
немного скринов
"Sims 3 Вперед в будущее!". Мне понравилось
. Впервые играла в третьих симов с удовольствием - поставила "Вперед в будущее!" и "Карьеру", создала симку и отправилась покорять Оазис приземления. Не понравилось, что там все слишком стерильное - как будто в будущем забыли обо всех цветах, кроме белого и серого. Это же скучно!
Но все новые предметы ужасно понравились и я их безумно хочу в Sims 2! Голографические цветы, многомерные шахматы, синтезатор еды, капсулу сна и голограмму на стену вместо ковра. Может, это даже сподвигнет меня как-нибудь вытащить все это добро из Sims 3 и утащить его в Sims 2.
Ну и куча скринов

Во-вторых, нашла красивую скалу башенкой. Не знаю, буду ее облагораживать или оставлю такой, какая есть.

А еще впереди строительство очередного тоннеля. С тоннелем проблемы - я думала использовать его для перевозки лошадей, но лошадь, оказывается, ростом 3 блока. А выход в деревню - 2 блока. Думаю - а может ну его нафиг, плюнуть на все и вывести тоннель к башне? Но там высоко выбираться на поверхность. А еще можно вообще засыпать безобразие у въезда в деревню, построить отдельную конюшню с выходом наружу, провести тоннель через нее, и так выводить лошадок. А до дому - пешком/верхом. Зря я, что ли, тропки прокладывала черт его знает когда?



Ну и пока бегала в креативе, отыскала новую крепость в Нижнем мире и сразу два спаунера ифритов. И кучу сундуков. Плюс деревенька за 2000 блоков от открытой территории, хорошая саванна и не менее прекрасный темный лес. Думаю проложить туда железную дорогу через пекло (и к спаунерам, и к деревне - через портал). Рядом с деревней я видела ослов, и если они опять исчезнут в выживании, то я буду очень сердита. А вообще в Майнкрафте у меня бардак - уже два неоформленных тоннеля, просто безобразие! Плюс недостроенная конюшня, неисследованные пещеры (много), невразумительная хижина, оставленная у деревни в пустыне "до лучших времен" и море идей, которые неизвестно когда воплотятся. И мне вместо того, чтобы доделывать начатое, почему-то хочется носиться по миру, искать ослов и любоваться нововведениями.
Цена Свободы. Тут я собрала хэллоуинский паззл (только первый, но я все равно рада


немного скринов
"Sims 3 Вперед в будущее!". Мне понравилось

Но все новые предметы ужасно понравились и я их безумно хочу в Sims 2! Голографические цветы, многомерные шахматы, синтезатор еды, капсулу сна и голограмму на стену вместо ковра. Может, это даже сподвигнет меня как-нибудь вытащить все это добро из Sims 3 и утащить его в Sims 2.
Ну и куча скринов
Прочитала недавно "Дом странных детей" Риггза. Впервые книга не произвела абсолютно никакого впечатления. Даже старинные фотографии не помогли. Начало интересное, а концовка невнятная. Не люблю такого. Хотя идея про временные петли мне понравилась.
Вот "История с кладбищем" Геймана - это я понимаю! Читала практически безотрывно. Никт, усыновленный парочкой приведений, таинственный Сайлес, строгая мисс Лупеску и упыри вместо бандер логов
. В этой истории даже кладбище такое домашнее и уютное. И история вовсе не мрачная, хотя, вроде бы, и должна быть такой. В сборнике рассказов я читала рассказ о встрече Никта со сбежавшим мальчиком, эта история мне тоже понравилась. Так вот, та история была в разы мрачнее, чем эта. А глава про Dance Macabre - это просто настоящее волшебство... Эта история из тех, которые читаешь и живешь в них. Из тех, в которых неохота переворачивать последнюю страничку, потому что вместе с ней закончится и волшебство.
Вот "История с кладбищем" Геймана - это я понимаю! Читала практически безотрывно. Никт, усыновленный парочкой приведений, таинственный Сайлес, строгая мисс Лупеску и упыри вместо бандер логов

четверг, 07 ноября 2013
Два раза свалиться в один и тот же каньон, и попасть почти в лаву - это еще уметь надо
. В минуса 42 блока дерева и сколько-то там железа (за железо обидно - исчезло почти на глазах, не успела добежать в третий раз).
Началось все чуть раньше - когда я пробежалась далеко вперед от Равнинной деревни и нашла лошадей всех видов и мастей. Я, конечно же, построила импровизированные булыжниковые загончики и побежала думать думу - проложить ли туда дорогу по поверхности, или все-таки подземную железную дорогу? В пользу последней было то, что она очень удобно вписывалась в пути от дома до деревни. Ну, и начала я копать. В процессе докопалась до лавы, раздобыла пару стаков обсидиана, отнесла добро на склад (хорошо, что отнесла!) и начала расширять тоннель. Копаю себе спокойненько камень под историю о "Клубе дубовых листьев" Фрая, и тут - бац, и лечу куда-то вниз
. Первые мысли: "Каньон, блин, ааааа, лава, дерево, куда ты, блин!". Дерево и пару кирок отнесло течением (я плюхнулась рядом с ручейком) прямо в лаву, все остальное живописно валяется вокруг. Ну, я браво возвращаюсь обратно с места сейва (до деревни из дома на вагонетке, и дальше пешком), оббегаю все, начинаю копать проход в каньон, чтобы забрать все, что валяется, и... Снова падаю туда же. Кирки уже привычно исчезают в лаве. Я и в третий раз пошла в каньон, и докопалась до его дна, и забрала оттуда кучу камня и одну кирку, но вот железо и пара досок исчезли прямо на глазах. В общем, каньон мне должен почти стак железа, и этот почти стак я у него еще заберу. Дорожка в каньон у меня есть, остальное - дело техники
.

Началось все чуть раньше - когда я пробежалась далеко вперед от Равнинной деревни и нашла лошадей всех видов и мастей. Я, конечно же, построила импровизированные булыжниковые загончики и побежала думать думу - проложить ли туда дорогу по поверхности, или все-таки подземную железную дорогу? В пользу последней было то, что она очень удобно вписывалась в пути от дома до деревни. Ну, и начала я копать. В процессе докопалась до лавы, раздобыла пару стаков обсидиана, отнесла добро на склад (хорошо, что отнесла!) и начала расширять тоннель. Копаю себе спокойненько камень под историю о "Клубе дубовых листьев" Фрая, и тут - бац, и лечу куда-то вниз


вторник, 05 ноября 2013
понедельник, 28 октября 2013
Прочитала "Талтоса". Понравилось, наверное, даже больше, чем все предыдущие книги. Через некоторые книги о Мэйфейровских ведьмах мне приходилось буквально прорываться с боем, но "Талтос" - совсем иное.
Эшлер. Настоящий Эшлер, который родился задолго до появления Лэшера в любой его форме. Эшлер, проживший со своим народом до самого угасания (и сам послуживший в немалой мере этому угасанию). Сейчас же он - богач, миллионер, владелец игрушечных фабрик и коллекционер кукол. В этой книге он расскажет свою историю - как другие значимые персонажи рассказывали свои истории в предыдущих. Мне понравилось, как он рассказывал о долине, где впервые появились талтосы:
цитата
Бесхитростный, беззлобный, он так ярко оттеняет средневековых людей - жестоких и безжалостных. Как знать, если бы тот остров, та долина не исчезла - быть может, там бы все было неизменно, с древности и до нынешнего времени. Небольшой оазис среди льдов - вряд ли бы к нему устремились путешественники. Эти человеческие чувства - жестокое любопытство и стремление уничтожить все чуждое. Не ему ли поддалась Роуан в прошлой книге, когда уничтожила Эмалет? Не оно ли двигало отступниками Таламаски, когда они желали воссоединить двух талтосов, мужчину и женщину?
И куклы, кукольное царство Эшлера. Мне очень понравились эти строчки:
"Куклы – чистое волшебство для тех, кто любит и понимает их. Для остальных они не более чем игрушки.", и я, наверное, утащу эту цитату в подпись на форуме или еще где. Да, в этой части я прекрасно понимаю Эшлера.
Его принцесса Бру... Я не удержалась и отыскала ее в сети. Точнее, одну из ее сестер. Не правда ли, она подходит под это описание: "Кукла производила потрясающее впечатление независимо от того, нравилась она или нет. Синие глаза, яркие и излучающие свет, имели совершенную миндалевидную форму. Фарфоровые руки бледно-розового цвета были так искусно вылеплены, что, казалось, они вот-вот начнут двигаться. Но все же, конечно, именно кукольное лицо своим выражением столь привлекло внимание Роуан. Изысканно прорисованные брови слегка отличались одна от другой, придавая живость взгляду. Он казался любопытным, невинным и задумчивым."?

Рождение Морриган, наказание предателей в Таламаске, небольшой детектив с расследованием в начале - все это промелькнуло как-то быстро и не запомнилось. История Эшлера и описание великолепного выставочного зала, восхитительной принцессы Бру, которая точно такая же героиня этой истории, как Эшлер, Морриган, Роуан и Майкл мне запомнились лучше всего.
Эшлер. Настоящий Эшлер, который родился задолго до появления Лэшера в любой его форме. Эшлер, проживший со своим народом до самого угасания (и сам послуживший в немалой мере этому угасанию). Сейчас же он - богач, миллионер, владелец игрушечных фабрик и коллекционер кукол. В этой книге он расскажет свою историю - как другие значимые персонажи рассказывали свои истории в предыдущих. Мне понравилось, как он рассказывал о долине, где впервые появились талтосы:
цитата
Бесхитростный, беззлобный, он так ярко оттеняет средневековых людей - жестоких и безжалостных. Как знать, если бы тот остров, та долина не исчезла - быть может, там бы все было неизменно, с древности и до нынешнего времени. Небольшой оазис среди льдов - вряд ли бы к нему устремились путешественники. Эти человеческие чувства - жестокое любопытство и стремление уничтожить все чуждое. Не ему ли поддалась Роуан в прошлой книге, когда уничтожила Эмалет? Не оно ли двигало отступниками Таламаски, когда они желали воссоединить двух талтосов, мужчину и женщину?
И куклы, кукольное царство Эшлера. Мне очень понравились эти строчки:
"Куклы – чистое волшебство для тех, кто любит и понимает их. Для остальных они не более чем игрушки.", и я, наверное, утащу эту цитату в подпись на форуме или еще где. Да, в этой части я прекрасно понимаю Эшлера.
Его принцесса Бру... Я не удержалась и отыскала ее в сети. Точнее, одну из ее сестер. Не правда ли, она подходит под это описание: "Кукла производила потрясающее впечатление независимо от того, нравилась она или нет. Синие глаза, яркие и излучающие свет, имели совершенную миндалевидную форму. Фарфоровые руки бледно-розового цвета были так искусно вылеплены, что, казалось, они вот-вот начнут двигаться. Но все же, конечно, именно кукольное лицо своим выражением столь привлекло внимание Роуан. Изысканно прорисованные брови слегка отличались одна от другой, придавая живость взгляду. Он казался любопытным, невинным и задумчивым."?


Рождение Морриган, наказание предателей в Таламаске, небольшой детектив с расследованием в начале - все это промелькнуло как-то быстро и не запомнилось. История Эшлера и описание великолепного выставочного зала, восхитительной принцессы Бру, которая точно такая же героиня этой истории, как Эшлер, Морриган, Роуан и Майкл мне запомнились лучше всего.