Когда-то давно я проходила эту игру, и она была столь глючная, что пришлось бросить ее на середине. Впрочем, я подумала, что со временем все баги должны бы были поисправлять (в самом деле, комната отладки - не самое лучшее место для персонажей

Впрочем, один баг все-таки есть (или же не баг, не знаю)

История в игре начинается с поезда. Гарри, Рон и Гермиона спокойно сидят в купе Хогвартс-Экспресса и обсуждают побег Сириуса Блэка, как вдруг кот Гермионы бросается на крысу Рона. Конечно же, вся троица выскакивает из купе и бежит вслед за крысой. Впрочем, сразу бежать вовсе не обязательно. Можно, например, постоять у дверей других купе, послушать, что говорят ученики. Или даже забежать в какое-нибудь купе и посмотреть в окошко - как сосны, одна за другой, проплывают мимо поезда - или поезд проплывает мимо них.

читать дальше со скринамиКонечно же, пока друзья гонятся за крысой по всему поезду, им приходится то и дело вспоминать заклинания, которые они изучали на предыдущих курсах. Первым было применено толкательное заклинание "Депульсо", которое заменяет "Флипендо", которым Гарри пользовался в первой и второй частях для тех же целей. А значок заклинания почему-то позаимствовали у боевого заклинания "Риктусемпра". Потом настал черед "Алохомора", заклинания, которое запирает двери. В сундуках и тайниках все так же полно сладостей, как и в предыдущих версиях. Иногда одного "Алохомора" мало, и тогда юным магам приходится объединить силы.

Еще одно заклинание, знакомое мне со второй (и первой) игры - "Люмос", заклинание, которое помогает увидеть скрытое с помощью чар. Гарри, Рон и Гермиона смогли сделать иллюзорную стену прозрачной и спокойно пройти сквозь нее. Эх, сколько тайников в свое время пряталось за "Люмос!". За стенкой оказался вагон для магических существ и, похоже, заклинаний. И Драко Малфой. Хех, тут он выглядит больше похожим на себя, чем в предыдущих играх


Драко напустил на троицу копию "Чудовищной книги о чудовищах", и друзьям пришлось отбиваться от ее кусачих листов. Как хорошо, что "Риктусемпру" тут можно накладывать втроем! Кстати, у этого заклинания вполне закономерно поменяли значок, и теперь это фиолетовый ромбик. Но, как мне думается, лучше бы этот ромбик был в заклинании "Депульсо", а "Риктусемпра" осталась бы той же фигурой, что и прежде. Было бы привычнее. После победы над книгой из нее выпала коллекционная карта, и Рон сказал, что всего карточек 80. Но пока друзья беседовали раздался грохот, поезд затормозил и в дверях возник дементор собственной персоной.

Гарри упал в обморок, и Рону пришлось баррикадировать дверь чем ни попадя, мешая проникновению дементора. А Гермиона тем временем побежала за Люпином, который и прогнал дементора.
Трое друзей благополучно добрались до школы, и снова встретились с Люпином - на сей раз на уроке по защите от Темных Искусств. Люпин решил обучить их заклинанию Карпе Ретрактум, и вызвал Рона для прохождения испытания. В "Harry Potter & the Sorcerers Stone" приходилось обводить контур заклинания на каждом уроке, и это было довольно сложно. В "Harry Potter & the Chamber of Secrets" надо было просто вовремя нажимать на стрелочки, и это было уже попроще. В третьей же части нет ни того, ни другого. Выбранный персонаж тут же переходит к изучению заклинания на практике, то есть, к испытанию.
Тут же поясняется, что это именно за заклинание такое Карпе Ретрактум. Если своими словами и коротко - это что-то вроде кошки с веревкой (в альпинистском смысле).

Рон читает заклинание, из волшебной палочки вырывается "веревка" и подтягивает его к шарику заклинания. Так можно перемещаться через пропасти, так можно и зависнуть над пропастью на то время, на какое это нужно.
Тут же я увидела еще одно старое заклинание, знакомое мне по "Harry Potter & the Chamber of Secrets" - "Спонджифай". Во второй части эти коврики лежали повсюду, скрывая тайники до тех пор, пока Гарри не изучит это заклинание на уроке. Судя по всему, Рон тоже изучил это заклинание.
В доспехах все так же лежат конфетки (а иногда даже и карты), только вместо "Флипендо" их нужно толкать "Депульсо".
А это имп. Его нельзя одолеть заклинаниями, зато он швыряется магическими хлопушками и исчезает от прикосновения одной из них. Так что битва с импом напоминает поединок с Драко Малфоем в первой части, когда он не пускал Гарри на урок Травоведения: нужно схватить хлопушку, прицелиться и запулить в импа, попутно стараясь не попасть под ту хлопушку, что бросает он.

Впрочем, и старых магических тварей тут вполне хватает. Например, пикси, которые знакомы со второй части (в первой, их не было, вроде бы) - этих надо просто и без затей бить "Риктуспемпрой".
И огненные крабы, знакомые аж с первой части - этих следует оглушать "Риктусемпрой" и сбрасывать в специальные ниши тем же заклинанием, пока они не подпалили кого-нибудь своими огненными шарами (например, Рона

И вот финальный Щит Испытания - всего надо собрать за прохождение десять щитов, тогда профессор откроет дверь в Комнату Бобов, где можно будет насобирать очень много сладостей.
Рон как раз собрал десяток щитов (в отличие от карт, они не очень-то и прячутся), и теперь может насобирать очень много конфет.
А вот с картами дело немного хуже. Рон собрал всего три карты с известными вампирами вместо пяти. Придется еще раз проходить испытание "Карпе Ретрактум" и собирать карточки - я хочу полную коллекцию к концу игры

И вот комната бонусных бобов. Рон тут же бросился собирать конфетки и насобирал немало. Жаль, что нельзя собрать их все.
Рон покинул комнату Бонусных Бобов и встретился с друзьями. Там же был и его брат Фред (или же Джордж)? Он подарил Гарри Карту Мародеров. В Хогвартсе всего семь этажей, не считая темницы и площадки. И там тоже вполне себе хватает секретов.

Таже Джордж (или Фред?) позвал Гарри, Рона и Гермиону в свой магазинчик - на самом верхнем этаже, за портретом Толстой Дамы, чуть поодаль от спален Гриффиндора. Тут же заметны картины с номерами - это тайные проходы на другие этажи, которые позволяют мгновенно перемещаться по замку.
А это уже магазин Фреда и Джорджа - в нем продаются карты, самые разные - и за 200 бобов, и за 60, и дороже, и дешевле. Еще тут продаются свитки с тайными паролями от портретов за тыквенные пироги и шоколадные лягушки - по 10 бобов штука.
А еще тут виден один неприятный баг: иногда на скиншоте не прорисовывается голова персонажа полностью. А иногда вообще там кривой-косой набор текстур. Но по сравнению с совершенно нерабочей игрой в прошлом это просто досадные мелочи.

На выходе из магазинчика друзей поджидал Пивз. Тут ничего не изменилось: Пивз остался таким же озорником, что и в прошлых частях, и утащил пароли от дверей на разные этажи. Пришлось Рону и Гарри хорошенько припечатать его все тем же "Риктусемпра", чтобы полтергейст выронил списки и улетел куда-то в стенку. Не нравится мне, что "Риктусемпра" тут настолько универсальна. В прошлой игре Гарри разучил прекрасное заклинание "Скурж", и оно бы больше подошло для того, чтобы гонять Пивза.
А потом ребятам пришлось отправиться наружу - именно там проходил урок ухода за магическими существами, который вел Хагрид. Гарри прогулялся на тыквенную грядку, а потом приятели увидели учеников, выбегающих из одного тупика. Внутри был колодец, в колодце были докси. В прошлый раз моя игра закончилась именно на этом: во время сражения с Докси игра то и дело вылетала в комнату отладки, а под конец вообще заглючила, и сквозь ворота, которые вели на Уход за магическими существами, стало невозможно пройти. Дворик опустел, стало скучно, и я тогда игру бросила. Сейчас тоже приступала к войне с докси с некоторой опаской. И зря: сражаться с ними оказалось очень легко. То ли та глючная игра все усложняла, то ли я еще мало играла в разные игры, но тогда докси оказались для меня настоящим испытанием.

Впрочем, испытанием они оказались потому, что из-за глюка после победы над докси из колодца не выпадало шоколадных лягушек, только карта. А тут Гарри, Рон и Гермиона легко одолели докси, собрали все пять карт с великанами и отправились на урок ухода за магическими существами - прямиком к Хагриду.
Хагрид представил всем новое существо - гиппогрифа Клювокрыла. Драко, естественно, был не в восторге. Хагрид предложил Гарри немного полетать.
Полет на гиппогрифе сильно напоминал уроки полетов на метле в первой части. Только там надо было пролетать сквозь магические кольца, а тут - сквозь стайки летучих мышей.

Первый полет был легкий - надо было собрать 1500 баллов, а Гарри насобирал колец на 2500 (помню еще уроки полетов на метле

Всего же надо было пролететь пять раз, и собрать пять карт игроков в Квиддич. Но не сразу, потому что сразу Малфой, как и в книге, полез к гиппогрифу с грубостями и получил клювом - и Хагрид увел Малфоя в больничное крыло.
А пока же Гарри досталась карта с Джоселин Уендок. Вроде я видела ее портреть в Хогвартсе

Всего же карт в копилке не так уж и много: одна карта волшебников, две карты ведьм, одна - игрока в Квиддич, три карты великих вампиров, пять карт знаменитых великанов (Хагрида среди них нет

На лестницах в холле можно так же кататься, как во второй части


Я решила отправить Рона еще раз пройти испытание "Карпе Ретрактум", а после испытания все почему-то очутились в классе на уроке МакГонагал по Трансфигурации. На сей раз испытание пришлось проходить Гермионе - она изучала трансфигурационные заклинания Лапифорс и Драконифорс. Заклинание "Лапифорс" трансфигурирует статую кролика в живого кролика, которым Гермиона может управлять с помощью палочки. Это очень интересно - бегать по замку кроликом, кроме того, кролик пролезет туда, куда едва пролезет гермионина рука. Обычно это кроличьи норки, проход в которые кролику приходится прогрызать.

Еще кролик может вскапывать специальные кучи земли, в которых прячутся или нажимная пластина, или куча бобов.
Заклинание Драконофорс накладывается на статую дракона, которая превращается в маленького дракончика. Дракончик под управлением Гермионы может летать по всей локации и зажигать специальные светильники после того, как напитается пламенем. Собирать драконом бобы в воздухе несколько сложновато, но со временем можно приноровиться.

А это новый монстр - Бундиум. Он испускает из себя кучи слизи, и его надо оглушать "Риктусемпрой", а потом прыгать сверху - тогда из него выпадают тыквочки.
Кроме поединков с монстрами и запускания драконов в небо и кроликов под землю Гермионе пришлось разгадать парочку загадок. Впрочем, Гермиона умная и легко с ними справилась.
Она собрала все щиты на испытании "Драконифорс-Лапифорс", а также сделала то, чего не удалось Рону - собрала все карты с драконами, которые были на этом уровне.

Комната с бобами у Гермионы была богаче, чем у Рона. Интересно, это связано со всем найденными тайниками и картами

А потом сразу был матч по Квиддичу, почему-то со Слизерином. Гарри гнался за снитчем и почти поймал его, как вдруг на поле хлынули дементоры...

И Гарри упал с метлы, потеряв сознание. После этого он попросил профессора Люпина научить его бороться с дементорами. Профессор Люпин объяснил все хитрости заклинания "Экспекто Патронум", потом дал немного потренироваться, а потом напустил на Гарри боггартов в обличье дементоров. Аж два раза.

После урока борьбы с дементорами Гарри отправился в гостиную Гриффиндора, где узнал от друзей, что Клювокрыла собираются казнить. Для его защиты нужна книга из закрытого фонда, и друзья отправились за нею.
В библиотеке их встретили хищные книги, которых Гарри, Рон и Гермиона разогнали с помощью "Депульсо". Рону пришлось вспомнить заклинание "Карпе Ретрактум", а Гермионе - "Лапифорс" и "Драконифорс". Они все-таки раздобыли нужный свиток и остановились перед ним, чтобы его прочесть. И я тоже остановлюсь на этом - потому что скоро конец игры, а у меня ни карты не собраны, ни портреты не открыты... Буду исправляться. В следующей же игре отправлю Гарри, Рона и Гермиону в магазинчик Фреда и Джорджа, и они будут там скупать карты и свитки и проходить новые испытания, не связанные с основной сюжетной линией. Потому как я совсем не уверена, что смогу пройти все это после того, как сюжет кончится. Впрочем, даже если я не найду всего в первую игру, я обязательно ее перепройду


2. Diablo II: the Grapes of Wraith
Я давно хотела снова поиграть в Diablo 2, в тот самый мод, с которым я прошла всю игру в компании варвара. И когда установила игру и снова увидела варвара, у меня даже вспыхнул приступ ностальгии. Впрочем, варваром я уже играла, и, как бы мне ни был симпатичен варвар, я решила еще раз попробовать сыграть за ассасинку. Еще мне хотелось сыграть паладином, но потом я решила, что игра паладином будет мало чем отличаться от игры варваром.

читать дальше со скринамиНа первом уровне у Алисии, как я назвала свою ассасинку, не было абсолютно ничего: ни брони, ни оружия. Первых монстров ей предстояло забить голыми руками. Интересно, что у ассасинов изначально повышенные энергия и ловкость.
Конечно же, ассасинку первым делом поприветствовала Акара. Акара, как мне кажется, один из самых полезных персонажей в Лагере Бродяг. Она не только торгует зельями, но и совершенно бесплатно исцеляет персонажа во время разговора с ним. Помнится, я пользовалась этой ее особенностью раньше, когда у моих персонажей еще не было денег на зелья.
И первое задание - очистить логово монстров вблизи Лагеря Бродяг. Помнится, я именно в этой пещере накачала моему варвару 20 уровень, когда играла им в демке и когда не было другого задания, кроме самого первого.
А вот выход из лагеря на сей раз выпал не очень удачно. Он бывает или рядом с Чарси, или рядом с Акарой, и я предпочитаю рядом с Акарой: в случае чего быстрее будет бежать лечиться. Впрочем, при таком расположении быстрее будет идти ремонтироваться, что тоже неплохо.

Первым оружием Алисии стал поврежденный кинжал, который она достала из одного монстра. Бьет он чуть сильнее голой руки, но чуток быстрее. Алисия тут же пошла чинить кинжал к Чарси, местному кузнецу.
А потом она навестила и местного аукционера - Гида, который продавал неидентифицированные вещи по цене раритетных золотых. Сколько золота я ему спустила в прошлых играх - не пересчитать!
Я не помню, были ли волки в игре без Grapes of Wraith. Вроде были. А, может, и нет. Это волки-нежить, которые испаряются после победы над ними. Дерутся не слишком сильно.

Волки подарили Алисии первый катар. Катар - это очень хорошо, по крайней мере, это лучше, чем кинжал. Катар прочнее, кроме того, у него сильнее урон.
А вот эти монстры (я зову их "грибами", хотя они часто называются "Твердынями") появились уже с модом. Они не слишком сильные, но имеют много жизней. Можно сказать, что это монстрячий подвид "танков". Пилить их обычно долго. Гриб по прозванию "Дьявольская Кожа" еще и элитный монстр (элитные монстры тоже появились с модом, если не ошибаюсь). Элитные монстры мощнее обычных, иногда у них есть дополнительные негативные факторы - например, Дьявольская Кожа дерется еще и огнем, а другие могут высасывать ману, быть окружены паладинскими аурами (толпа грибов, все с аурами от одного элитного гриба - такое бывает довольно часто), бить молниями во все стороны при попадании... Последние особенно неприятны. После гибели элитные монстры часто взрываются. Если жизни недостаточно много, то этот взрыв может убить.
И первый камешек из мода в копилку - апатит, который дает +1 к уровню атаки и вставляется в кольца, оружие и перчатки. Камни, которые вставляются в кольца и амулеты, самые полезные - обычно в сетах не бывает колец и амулетов, так что можно запросто сделать себе желтое кольцо или амулет, и сбрасывать все такие камешки туда. Но все-таки это лучше делать на более высоком уровне, чем тот, что сейчас у Алисии.

Вот, кстати, еще один элитный монстр - он умеет телепортироваться на короткие расстояния. Не очень приятно бегать за ним по всей карте и забираться в толпы других монстров. Зато из всех элитных монстров выпадает гораздо больше предметов, чем из обычных. Из этого Алисия добыла свою первую книгу - Книгу Мощи с аурой паладина. Книги, как и талисманы, бывают с разными дополнительными бонусами, а еще книги могут быть белыми, синими или желтыми. Если мне понравится эта аура, и если я добуду желтый ключ (желтый сундучок у меня уже есть), то вполне могу перекрасить эту книгу и сделать ее еще более полезной.
А пока что Алисия решила выполнить задание и зачистить все-таки ту пещеру. Я ее проходила столько раз, что даже сейчас не забыла, куда и как по ней идти. Но все-таки я не люблю разломов в ад и вылезающих оттуда чертей, и не раз вспомнила СабСэнити, который бегал в компании моего варвара и замораживал этих самых чертей до состояния сосульки.
Тут же Алисии крупно повезло - она выбила из какого-то монстра сердце демона. Это очень, очень редкая вещь, она выпадает еще реже, чем карты в Ragnarok Online, так что такая находка меня весьма порадовала.

А когда Алисия дошла почти до середины пещеры, она наткнулась на крайне неприятного элитного зомби "Стальная бритва" с особенностью "горение маны". Маны Алисии и так постоянно не хватает, и зелья маны покупаются гораздо чаще, чем зелья лечения. А с этим монстром мана мигом улетала до нуля. Вообще, как я поняла, у ассасинок часто бывают проблемы с маной поначалу.
Люблю этот данж: когда почти все монстры зачищены, в окне задания показывается, сколько монстров надо прибить еще, чтобы очистить пещеру окончательно. Монстров осталось пять, и одним из них был зомби, прятавшийся в углу, а четырьмя - демонята, сгрудившиеся в другом конце пещеры.
Алисия нашла и того, и других, очистила пещеру от зла, и в пещеру хлынул дневной свет. Ну, а задание было выполнено, и Алисия отправилась к Акаре, которой и рассказала о том, что Логово Зла уже не несет в себе никакого зла.

3. Project Zomboid
Ну, тут будет совсем вкратце, потому что сейчас стоит жара, и ноутбук нельзя включать ни в коем случае, не то чтобы во что-то играть. Во-первых, я усиленно изучаю вкладку "Кулинария" в Hydrocraft (особенно после того, как из 100 штук капусты испортилось почти 50). Теперь Мари делает кимчи из капусты, маринует овощи и даже научилась варить варенье из клубники, которая была на грани того, что вот-вот пропадет. Еще бы уксус научить ее делать, и все было бы совсем идеально.

читать дальше со скринамиЕще Мари выбиралась в первое сохранение. Там она почти сразу наткнулась на зомби, у которого в походной сумке лежали запасные носки. Запасливый зомби

Кроме того, Мари посетила местный врачебный кабинет (и добыла оттуда аптечки и целых два градусника, не считая кучи обезболивающего и бинтов), созвала всех местных зомби сиреной и чуть сама не стала едой для зомби.

Потом она нашла маленькую машинку, и передвигаться стало чуть проще. Целых машин тут практически нет, так что пришлось чинить сломанную. Машина симпатичная, но увы - по вместительности она сильно проигрывает той машине, что есть у Мари в основном сохранении.

Дома же одна из редисок подцепила фитофтороз. Я совершенно не представляю, чем такое лечится, поэтому временно оставила все как есть. Запомнить: осенью, как похолодает, и я снова включу Project Zomboid, обязательно вылечить редиску. Неохота, чтобы она пропала.

Кроме того, в старом сохранении Мэри нашла почти все ингридиенты для медицинской лаборатории. Теперь ей не хватает только перекиси водорода да микроскопа для полного комплекта. Все остальное легко крафтится в печи для обжига. Кстати, о печи для обжига: в полицейском участке Мари нашла пожарную каску, в пожарной машине нашла два топора, но так и не нашла нигде огнеупорного костюма. Похоже, его придется крафтить самостоятельно, а для этого придется усиленно охотиться на разную дичь.

А теперь - планы на будущее, чтобы точно не забыть:
- Прокачать охоту и насобирать шкур. Шкуры ужасно нужны.
- Доделать медицинскую лабораторию - найти перекись водорода, выплавить микропрепараты и чашки Петри, отыскать микроскоп.
- Сделать солнечную батарею. Постоянно бегать наверх и заливать бензин в генератор - та еще скукота.
- Съездить в Вест-Поинт. И в Розвелл тоже.
UPD. После летс плея Ras7'ы
- Найти книгу по млекопитающим. Она действительно очень полезна и нужна

- Заградить проходы забором. И смастерить ворота, чтобы въезжать домой на машине

@темы: Diablo 2, старые игры, игры, Project Zomboid, Harry Potter & the Prisoner of Azkaban