Итак, я решила заглянуть в The Sims 3. Играть я начала, естественно, в Твинбурке - этот город мне нравится больше других. В окошке выбора городка предлагают купить The sims 4 :D.


читать дальше со скринами

Итоги сего приключения: The Sims 3 не настолько ужасна, как казалась мне сразу после выхода, и по геймплею местами даже интереснее The Sims 4. Но симы (сгенерированные игрой) мне все так же не нравятся, в отличие от симов из The Sims 4, среди которых мне сложно найти хоть одного неприятного внешне сима. Впрочем, и в этой куче ужасных симов-горожан из The Sims 3 можно найти симпатичных (Эйана тому примером). Ну и оптимизация... Для ноутбуков игра с аддонами точно не предназначена. Максимум - два-три первых аддона :hmm: . Чуть больше - и ноут начинает нагреваться. Не сильно, всего 60-62 градусов, но система охлаждения при этом работает на полные обороты. Для сравнения - в той же The Sims 4 в режиме ноутбука ее едва слышно, а в The Sims 2 она, похоже, вообще не запускается :hmm:.

@темы: the Sims 3, Sims, игры

Итак, продолжаю ностальгировать над старыми скринами.

читать дальше и куча скринов

@темы: воспоминания, старые игры, Sims, игры, the Sims 2

Сегодня я копалась в дисках и размышляла, что бы еще поставить поиграть. И нашла очень много старых скринов от игр, которые я проходила еще на компе.
И я решила поностальгировать еще и тут. Скринов вышло очень много, поэтому я решила "разделить" ностальгию на две части, иначе все это будет сложновато читать :dragon2:.
Итак, первая часть

читать дальше со скринами

На этом я закончу первую часть ностальгических воспоминаний о играх и перейду ко второй.

@темы: Vampire the Masquerade: Bloodlines, воспоминания, старые игры, игры

Итак, было:


Стало:


Чистка была скорее следствием неожиданного отката Windows к последней точке восстановления, чем вдумчивым удалением всего ненужного.
Последняя точка восстановления оказалась в разы лучше той, что была создана сразу после прихода из магазина. Все нужные драйвера на месте, все ненужные программы удалены, SP1 установлен... Красота :dragon2:. Надо было давно создать такую точку восстановления и не мучиться, восстанавливая все каждый раз практически с нуля.
Что же до игр... Spore пока ставить не буду, я к ней немного охладела. The Sims 4... Подумаю. У меня возникло желание попытаться дать The Sims 3 еще один шанс, или же поставить The Sims 2, и создать наконец-то городок со всеми моими любимыми симами - из первого городка, из династии, из викингов, - и посмотреть, во что это все выльется :hmm:. Dwarf Fortress... У меня есть желание проверить, как она работает на старом компе. Если нормально, то я наиграюсь в нее за лето. Если не пойдет - тогда поставлю на ноут. Papers Please и SkyHill я прошла, причем последнюю - не по одному разу. Будет настроение перепройти - поставлю снова. Don't Starve и Feel the Snow отложу до осени, чтобы даже соблазна поиграть не было. Force of Nature туда же. И вообще, можно попробовать что-то новое или вспомнить что-то старое.
Psychonauts, к примеру - ее я так и не прошла :hmm:. Или вернуться к моей темной эльфийке в Oblivion. Или продолжить путешествие по темным улицам Лос Анджелеса с малком. А еще можно повеселиться в Stubbs the Zombie, или попробовать пройти Portal, Или все-таки поставить обратно Project Zomboid. Или глянуть на Terraria - в последний раз я там была очень давно, вдруг новая версия мне понравится так же, как новая версия Starbound? В общем буду думать :hmm:.

@темы: мысли, игры

Я собиралась оставить это дело на осень или зиму. Но... Сделала все это на следующий же день. Разобралась с двумя последними боссами, посмотрела финальный ролик и, можно сказать, прошла Starbound. По крайней мере, прошла сюжет :dragon2:.
Итак, первым делом Лаура отправилась в Ставку Барона.


читать дальше

@темы: Starbound, игры

1. Minecraft

Все-таки без слизи играть невесело. Никаких механизмов на липких поршнях, никаких поводков, никакого зелья огнестойкости... До зелья огнестойкости еще далеко, но поводки мне нужны. Причем очень нужны. Потому-то я и решила отправиться на поиски болота не дожидаясь выхода следующей версии. По дороге я наткнулась на кучу зомби и выбила из них морковку. Поскольку пока что у меня нет настроения обустраивать деревню (да и ресурсов для этого маловато), то морковка пришлась очень кстати. Еще бы картофелину выбить, вообще было бы хорошо :dragon2:.
А еще я нашла вот такое симпатичное местечко. Деревья слева не прорисовались, это немного портит пейзаж :sadtxt:. Но все равно мне нравится эта ниша и эта скала и вообще заросли темного леса.


читать дальше со скринами

2. Starbound

Тут все просто: я решила побить Большого Эйпа. Конечно, для того, чтобы побить Большого Эйпа, надо было отправиться в Министерство Правды. Чуть поодаль виднеется мой первый и единственный член экипажа, и мне все кажется, что это моя Trunkknife из последней игры :dragon2:.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, Starbound, игры

Попугая я переселила на сундук. Попугай легкий, открытию сундука не мешает. А мне такой "декор" на сундуке очень нравится :dragon2:. Конечно, попугая хорошо бы таскать на плече, как заправскому пирату... Вот только сваливается он с плеча от каждого прыжка, поэтому пускай сидит на сундуке.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

Вчера решила посмотреть страшилки по Minecraft.
Кого только не отыскали/выдумали в этой игре! Зеленый Стив, Красный Стив, Синий Стив, Entity 303...
А ведь раньше если и были страшилки по Minecraft, то только о встречах с вот этим персонажем:


Я его встретила на сервере, так что не считается :D. Потому как с вероятностью 99% это был обычный игрок с того же сервера, которого занесло в мой дом из Нижнего мира через портал. И который утелепортался куда подальше, как только понял, что дом у меня запривачен и сломать тут ничего не выйдет. Но его появление и исчезновение вполне годилось для очередной крипи-пасты :smiletxt:.
Впрочем, мне всегда казалось, что встретить Хиробрина в одиночной игре - это великолепное приключение, и поэтому мне хотелось его увидеть :dragon2:. Но... Я играла в мир Krypta почти 1000 игровых дней - сомневаюсь, что существуют более старые миры. По легендам, он любит старые миры, но я ни разу не встретила его в мире Krypta - и вообще ни в одном мире, в котором я играла :rolleyes:. Возможно, мне просто не повезло, а, может, Хиробрин существует только в модах.
Если отвлечься от страшилок, то строительство в Truncatis идет полным ходом, и дом в джунглях скоро будет полной копией того же дома в мире Krypta :rotate: . По крайней мере склады я скоро точно закончу :smiletxt:.

@темы: мысли, Minecraft, игры

Сегодня не удержалась и загрузила самый последний снапшот, чтобы посмотреть.
Вот, собственно, результаты просмотра:

29.04.2018 в 21:43
Пишет  Llirael:

Minecraft 18w16a
Что-то я пишу только о снапшотах :hmm:. С другой стороны, снапшоты, о которых я пишу, содержат практически все, что будет содержать новая игра.
При загрузке старого мира игра любезно предложила создать резервную копию. Вроде бы, в версии 12.2 такого не было.


читать дальше со скринами

URL записи

Из того, что не отправила в сообщество: у меня вышел странный баг. Все вновь созданные миры ужасно лагали, и только мой старый добрый Truncatis запускался легко и непринужденно. Это очень странно, потому что обычно со снапшотами все совершенно наоборот: старые сохраненки лагают, а вот новые идут без сучка-задоринки.
Рыба в океанах мне понравилась, дельфины - тоже, а особенно понравилась возможность смастерить аквариум. А вот что не понравилось, так это то, что трава и ламинария под водой шевелятся. Это реалистично, но не забагованно ли, оптимизировано ли - вопрос. Впрочем, во время теста ноутбук был нагружен не больше, чем во время игры на 12.2, а это уже радует.
В целом, мне нравится водное обновление, но я буду думать насчет того, обновляться им или нет. Мне не нравится, что теперь нельзя будет построить самую обычную ферму зомби, потому что зомби теперь не всплывают. Мне не нравится то, что сделали с лошадьми. И мне не нравится то, что нельзя отключить шевеление травы и ламинарии под водой. С другой стороны - рыбы, дельфины, куча новых блоков, возможность сделать трезубец и побить наконец стражей в подводном храме - это мне нравится. Буду думать. И, скорее всего, обновлюсь через пару-тройку дней после выхода обновления, как это делала не раз, если не будет критичных багов :D.

@темы: Minecraft, игры

Нашла в одном старом сообществе по The Sims 2:

07.01.2005 в 22:18
Пишет  La Poupee:

Наследственность...
У меня симка рыжая с зелёными глазами, а муж её - блондин с серыми. Родили они первого ребёнка - мальчика, он блондин с зелёными глазами. Потом девочку - она блондинка с зелёными глазами тоже. Ну я думала, что совпадение и что след. ребёнок будет либо рыжим, любо цвет глаз будет другой. Вот, а рождается ещё одна девочка - опять блондинка с зелёными глазами..

Вопрос: они что у меня так и будут все блондинами с зелёными глазами? Есть ли возможность, что родятся рыжие. Предусмотрено ли в игре то, что братья и сёстры - могут быть не оч. на друг друга похожи, а то мне кажется, что младшая девочка будет копией старшей.

URL записи

А ведь у многих такое было, и многие считали, что это просто совпадение... Тогда еще никто не знал про "Ошибку первого рождения", когда все последующие дети рождались близнецами предыдущих. В результате городок превращался в империю клонов. А ведь все это лечилось очень просто: перед родами симки зайти в CAS, посоздавать симов с помощью кубика, и выйти. Сохранять их было не обязательно. И - о чудо! - гены перемешивались совсем другим образом, и следующий сименок уже не был клоном своих братьев и сестер :rotate:.
До династии я даже не подозревала об этом баге, потому что нечаянно пользовалась еще одним способом починить рандомайзер генетики - просто играла разными семьями, с рождением ребенка в другой семье рандомайзер сбрасывался, и клонов не получалось :alles:.
И все-таки DNA симов в The Sims 2 был идеален, несмотря на клонов. Симы имели рецессивные и доминантные гены, и у пра-пра-правнука могли внезапно вылезти гены его далекого пращура. Я помню, как в династии в пятом поколении вдруг вернулся скинтон основательницы, который, как я думала, был безвозвратно утерян. Это был очень приятный сюрприз :dragon2:.
Увы, уже в The Sims 3 отказались от DNA, и симы стали наследовать внешность максимум деда-бабки. А в The Sims 4 генетику и вовсе порезали, и теперь внук будет похож на деда только в том случае, если на деда был похож его отец. Увы, генетические эксперименты остались в The Sims 2. Впрочем, если в The Sims 2 я обычно заводила симам кучу детей лишь потому, что мне было любопытна наследственность каждого нового сименка, то в The Sims 4 я завожу симам кучу детей потому, что детьми тут интересно играть и они не похожи на маленьких взрослых, как в предыдущих частях :smiletxt:. И все-таки мне не хватает генетики из The Sims 2 в The Sims 4.

@темы: игры, the Sims 2

Смотрела тут прохождение Spore и захотелось мне создать настоящего Лунтика, более похожего на оригинал. В результате вышло что-то такое:


Увы, в игре нельзя нарисовать "Лунтику" лапку на животе. Но в остальном, я думаю, он вышел более-менее похожим на мультяшный оригинал. Может быть, когда-нибудь я создам планету "лунтиков" :D.

@темы: игры, Spore

1. Spore

Итак, джерины вышли в космос, а я начала понемногу вспоминать, как я когда-то в это играла. Вот, к примеру, колония на одной из планет - у меня впервые получилось соблюсти балланс между счастьем колонии и ее производительностью.


читать дальше со скринами

2. The Sims 4

Тут я почти не играла. Просто подрастила братишек-близняшек (а Мико и Никко и впрямь оказались близнецами на одно лицо). Забавно, но эти малыши чем-то смахивают на куклу Чаки без шрамов :D. Надеюсь, они не будут такие же злыдни - кровожадны-то эти близняшки точно будут, потому что это два милых очаровательных маленьких вампирчика. Мико я нарядила в красный комбинезон и он имеет довольно веселый характер.


читать дальше со скринами

3. Minecraft

В последнюю игру у меня была небольшая проблема: у меня никак не получалась стена над печью как в мире Krypta. Я пробовала и так, и этак, но ничего не получалось. В конце концов я озлилась, выключила Minecraft и долго туда не заходила. Сейчас зашла, посмотрела, поняла, что накосячила с планировкой, и что придется перестраивать теплицу и продлевать комнату на один блок. И все получилось и стенка вышла один в один как в мире Krypta. За исключением картин и ковров, потому что овец в моем загоне пока что нет. Потом я заметила, что эльфийка до сих пор ходит в свитере, в котором еще новый год встречала, и решила поискать ей новый наряд.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, Sims, игры, Spore, the Sims 4

1. Монстр из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Сегодня в беседе вспомнился тот случай, что напугал меня до дрожи во время первого прохождения игры. И я отыскала в сети скриншот, изображающий тот ужас, что я тогда увидела.
А теперь история с подробностями.
Итак, поздний вечер. У меня новый ноутбук (тогда он был еще совсем новым), я установила "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", посмотрела вступление, "вступила" в первую аномалию, прошла первые задания, и теперь мой сталкер осторожно бродит по самому краю первой карты, где колючая проволока и знаки, предупреждающие о радиации. Кругом шумят аномалии, я злорадно любуюсь на попавшего в трамплин слепого пса (до этого на первом задании слепые псы чуть не загрызли моего сталкера) и иду дальше. В игре ночь, темно. Сталкер подсвечивает дорогу фонариком. В комнате тоже темно - поздний вечер, когда начинала играть, были сумерки, а теперь совсем стемнело, и все освещение идет от экрана ноутбука. Тут экран краснеет, сталкер начинает получать урон непонятно откуда. Я думаю, что он вступил в аномалию, начинаю вертеть камерой, и в неровном свете фонарика вижу ВОТ ЭТО на весь экран. Точно так же, как на этом скрине.

Жуткая морда

Эта рожа так меня напугала, что я чуть не обронила мышку, а сталкера сожрала стая плотей. А потом она приснилась мне в кошмаре :D. После этой истории я забросила "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" на целую неделю, хоть мне и понравился заброшенный мир в игре. Впрочем, это был первый и последний раз, когда меня напугала эта игра. Потом я не боялась уже ничего - ни мутантов (включая более страшных, чем плоть, контроллера и кровососа), ни Янтаря с его обилием зомби и странными шепотами, ни полтергейстов. Впрочем, игру я до конца так и не прошла. Устала от однообразных запутанных лабиринтов из разрушенных зданий, в которых у меня включался топографический кретинизм (несмотря на карту) и от того, что приходилось участвовать в разборках группировок, ни одна из которых мне не нравилась. Мне вообще нравилось в одиночку бродить по зоне меж аномалий, время от времени набредая на лагеря бандитов и отстреливая их подчистую. Но увы - сюжет был о другом.

2. Spore и редактор Spore

Где-то в 2008 году, за два года до появления у меня ноутбука, я скачала редактор Spore - что-то вроде демоверсии игры. У меня редактор ожидаемо не работал, так что я рванула к друзьям и начала создавать существ на чужом компе. Увы, сохранить существ было нельзя, зато сохранились скрины этих существ. Недавно я их нашла, и решила воссоздать в полноценной игре - просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Итак...

все существа

Вот и все существа, которых я насоздавала на самой заре появления Spore :dragon2:. Кстати, я разобралась в особенностях терраформирования планет

@темы: игры, Spore, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

1. The Sims 4

В Sims 4 я играла на сей раз совсем немного. Просто решила глянуть, кто родится у Риёко, да провести один эксперимент в семействе Хэдли :dragon2:.
Итак, если не играть за других симов, они все равно растут. Ну, в случае с Риёко, не они сами, а их живот, но это тоже хорошо. Когда я зашла на участок, Рэй делал массаж исстрадавшейся от огромного живота Риёко и был у нее уже третий триместр, хотя, когда я оставила семейство вампиров и пошла играть за Хэдли, она только-только забеременела. Живот у нее, конечно, весьма внушительный. Я ее немного переодела, потому что обычный розовый наряд к ее состоянию совсем не шел.


читать дальше с скринами

2. Spore.

Захотелось вспомнить прошлое и поиграть в Spore. Помнится, когда она только-только вышла, я скачала редактор существ, и... Он ожидаемо не пошел на моем старом компе :smiletxt:. Меня это не остановило, я взяла редактор и пошла творить к друзьям :D. А потом появился ноут, и я установила Spore уже на него, и играла вовсю. В те времена мне больше всего нравились этапы клетки и существа, и совсем не нравились этапы космоса и цивилизации. Итак, моя первая тварюшка была хищной и выглядела поначалу примерно так:


читать дальше со скринами

@темы: Sims, игры, Spore, the Sims 4

Мне бы ужасно хотелось поиграть в пару игр, но я еще их не встречала, а, возможно, их и вовсе пока что нет.

1) Это была бы выживалка, но с одним отличием от своей толпы собратьев: это была бы выживалка в духе "Добываек" или "Скалы Фрэглов", когда персонаж ростом с гнома, а вокруг - все огромное. Чтобы он жил рядом с домом каких-нибудь великанов, и таскал бы оттуда всякую мелочь. И чтобы эту мелочь можно было комбинировать, как блоки в Minecraft. Например, из платка сделать коврик в дом. Или одежду. Иголкой с круглым ушком пользоваться как мечом. Собрать стул из спичек или ватных палочек, выложив их в нужном порядке и связав ниткой. Ну и так далее. А воевать бы предлагалось с гигантскими комарами, мухами, жуками и пауками, а вместо неубиваемого босса был бы великан, живущий в доме. И ему было бы нельзя попадаться на глаза :dragon2:.
Было бы забавно поиграть за такого лилипутика.

2) О, я играла в нее еще в детстве. Увы, не на компьютере, а с помощью тетрадки и ручки :D. Она должна быть абсолютно глобальной, но уметь сворачиваться в нужный момент до одного семейства или даже одного персонажа.
Она должна дозволять абсолютно все.
На первом уровне - менять рельеф как заблагорассудиться, создавать климат, растения и живых существ, и играть в эволюцию, а игрок бы наблюдал за тем, как выживает (или не выживает) созданная им экосистема.
На втором - отдельные королевства в духе "Dwarf Fortress" и "RimWorld", разные случайные события и развитие. И жители королевства сталкиваются с теми живыми существами, которых игрок насоздавал на первом этапе, живут на той карте, которую тоже создавал игрок, и взаимодействуют с другими королевствами. И чтобы между королевствами можно было переключаться. Я бы назвала этот уровень "историческим".
И последний, третий уровень - уровень Sims, когда можно играть отдельным семейством в выбранном этапе истории, поколение за поколением. И тут бы выбор уже влиял не на королевства, а на жизнь отдельной семьи. Например, если семейство живет в 10 году, а в 12 на уровне истории началась война с королевством N, случилось какое-то событие или было сделано важное открытие, то и семейство бы участвовало или нет в войне, переживало это событие или пользовалось бы результатами открытия. И чтобы между уровнями можно было гулять: надоело играть в семество и выводить новые поколения - идем в экосистему и занимаемся эволюцией или в исторический уровень и творим историю.
Мне кажется, это бы была игра, в которую можно играть вечно :dragon2:. Если бы я умела создавать игры, то обязательно бы попыталась воплотить эту задумку. А так мне остается только ждать, когда кто-нибудь создаст ее (или что-то похожее на нее) за меня :rolleyes:.

@темы: мысли, мечтаю, игры

1. The Sims 4 и воскрешение Владислауса

Я так заигралась, что забыла про все остальные игры. Все-таки в The Sims 4 довольно интересные вампиры - как раз такие, какие мне нравятся :bat2:.
В The Sims 2 вампиры просто назывались вампирами, но они отличались от симов только возможностью превращаться в летучую мышь, не старели, да тем, что сгорали на солнце. Они не могли пить кровь симов - могли только превращать всех в вампиров. Они спокойно ели обычную еду и насыщались ею.
В The Sims 3 уже чуть получше - вампиры читают мысли других симов, имеют бесконечную выносливость... И, самое главное, они избавились от шкалы "голод", которая меняется на шкалу "жажда". В этой части вампиры могут пить кровь других симов. Из минусов - вампиры в The Sims 3 стареют (медленнее обычных симов, но все равно) и не боятся солнца.
В The Sims 4 это, как всегда, восхитительная смесь The Sims 2 с The Sims 3. Благодаря способностям и слабостям тут можно создать разнообразнеших вампиров - от стандартного Дракулы до какого-нибудь персонажа из "Сумерек". И играть ими весьма увлекательно.
А теперь ближе к игре. Итак, Рэй вырос, немного переоделся и переехал в особняк Штраудов. Мне кажется, ему идет новый наряд. После переезда Рэй всерьез взялся за кулинарию. Ведь чтобы воскресить Владислауса надо не только вывести Цветок Смерти, но и изучить оба вида кулинарии до максимума. Иначе амброзию точно не приготовить. Владислаус же постигал мудрость энциклопедий о вампирах. Оказывается, Владислаус очень любит музыку. Денег у симов было маловато, поэтому я устроила Владислауса на работу - пока что массовиком-затейником, а в будущем - музыкантом. Морис тут же поздравил Владислауса с новой работой. Забавно, я не замечала, что Морис испытывает дружеские чувства к Владислаусу.


читать дальше со скринами

2. Peace Death

Это довольно забавная игра, похожая на Papers Please. Только здесь игра идет не за таможенника, а за жнеца, который работает в Apocalypse Inc. И здесь надо не проверять документы, а отправлять прибывающие души в рай или в пекло. Причем отправлять, руководствуясь отличительными признаками - например, чертей, тех, кто с рогами, с красными глазами или с "Некрономиконом" - сразу в пекло. Если же глаза сияют светом, в руках - "Библия", он без рогов, без красных глаз, у него нет оружия и он не запятнан кровью - того в рай. С каждым днем параметров становится все больше, и правильно отправлять души становится все сложнее. Ошибки замедляют лифты, что в конечном счете сказывается на финальном результате.


читать дальше

В целом игра забавная, и она есть как на комп, так и на телефоны. Вообще, мне думается, она больше похожа на игру для телефона, чем на игру для компьютера.

@темы: Sims, игры, the Sims 4, Peace Death

Что-то мне захотелось написать о разных версиях The Sims, в которые я играла - с самой первой и до последней изданной. Итак...

1) The Sims
Первая игра из серии, с которой я познакомилась :dragon2:. Не помню, писала или нет, но у меня был диск с глючной пираткой, в которой не приезжали машины. Это был сборник "The Sims + The Sims: Livin' Large". Итого: машины не приезжали, поэтому симы не могли ходить на работу, а дети в школу. Кроме того, была серьезная проблема с сохранениями: игра попросту не сохранялась, так что каждый раз мне приходилось играть за новую семью, что интереса к игре не добавляло. В те далекие времена я еще сидела без интернета, так что не знала, как решить проблему. Поэтому просто иногда создавала семьи, строила домики, играла, иногда целый день напролет, потом выключала игру, и все наигранное стиралось...
продолжение

2) The Sims 2
После The Sims это был прорыв. Симов стало можно настраивать более детально, создание сима из примитивного "подобрать голову под костюм" превратилось в настоящее творчество. Генетика, у симов появились рецессивные и доминантные гены, и внуки могли оказаться похожи на бабушек и дедушек. Характеры - у каждого сима появилось стремление и зависящие от них желания и страхи. Это первая и единственная игра из серии, где у симов были страхи. Воспоминания - каждый сим записывал в памяти каждый момент своей жизни, и все это было оформлено симпатичными пиктограммами (мне жаль, что эту систему не перенесли в другие части "как есть", вот тут совершенно ничего не надо было трогать). Родословное древо. Старение персонажей. Новые возрасты - малыши, подростки, старики. BodyShop - встроенный редактор одежды, кожи, косметики, волос, настоящий подарок для моддеров.
продолжение

3) The Sims 3
Ох... У меня очень сложные отношения с этой частью игры.
Сначала она меня попросту выбила из колеи - я привыкла к собственному кукольному домику, а тут мне выдали целый город, который живет своей жизнью. Слишком много перемещений после моей затворнической игры в The Sims 2. Слишком много случайностей. Слишком много глюков. Слишком много навязчивых рабочих квестов, во время которых надо оббегать половину города. И - графика. Она тут особняком. В играх я мало обращаю внимания на графику, но в The Sims мне важно, как выглядят симы. И то, как они выглядели в The Sims 3, мне категорически не нравилось. Симам добавили язык - и они слишком часто его демонстрировали, корча отвратительные рожи. Цвета - слишком яркие, слишком насыщенные. Лица чересчур круглые, только к аддону "Назад в будущее" у меня вышло создать что-то более-менее похожее на острый подбородок. Черты же, напротив, чересчур угловатые и странные.
продолжение

4) The Sims 4
О, это идеал для меня! Многие плюсы The Sims 2 перемешались со всеми плюсами The Sims 3, и вышла довольно увлекательная игра. Поначалу меня очень огорчало отсутствие тоддлеров, а выскакивающие из колыбели школьники казались мне уместными в The Sims, но отнюдь не в современной игре. Но The Sims 4 исправились, и тоддлеры в новой игре стали еще лучше, чем в предыдущих частях.
продолжение

@темы: Sims, игры, истории о прошлом и настоящем, the Sims 2, the Sims 4

Я на три дня засела за Sims 4. Оказывается, она не менее увлекательна, чем Sims 2. Наиграла столько, что уместить все события в одну запись будет сложно. Но я попытаюсь.
Начну с Дэлли - я заметила, что в доме совсем нет книг для малышей (непорядок!) и купила ей "Сказки игрушек". Дэлли очень понравилась эта сказка.



читать дальше и море скринов

@темы: Sims, игры, the Sims 4

Запись от 3 июня 2010 года

И более новые размышления на ту же тему

@темы: компьютер, истории о прошлом и настоящем, старый дневник