Сегодня не удержалась и загрузила самый последний снапшот, чтобы посмотреть.
Вот, собственно, результаты просмотра:

29.04.2018 в 21:43
Пишет  Llirael:

Minecraft 18w16a
Что-то я пишу только о снапшотах :hmm:. С другой стороны, снапшоты, о которых я пишу, содержат практически все, что будет содержать новая игра.
При загрузке старого мира игра любезно предложила создать резервную копию. Вроде бы, в версии 12.2 такого не было.


читать дальше со скринами

URL записи

Из того, что не отправила в сообщество: у меня вышел странный баг. Все вновь созданные миры ужасно лагали, и только мой старый добрый Truncatis запускался легко и непринужденно. Это очень странно, потому что обычно со снапшотами все совершенно наоборот: старые сохраненки лагают, а вот новые идут без сучка-задоринки.
Рыба в океанах мне понравилась, дельфины - тоже, а особенно понравилась возможность смастерить аквариум. А вот что не понравилось, так это то, что трава и ламинария под водой шевелятся. Это реалистично, но не забагованно ли, оптимизировано ли - вопрос. Впрочем, во время теста ноутбук был нагружен не больше, чем во время игры на 12.2, а это уже радует.
В целом, мне нравится водное обновление, но я буду думать насчет того, обновляться им или нет. Мне не нравится, что теперь нельзя будет построить самую обычную ферму зомби, потому что зомби теперь не всплывают. Мне не нравится то, что сделали с лошадьми. И мне не нравится то, что нельзя отключить шевеление травы и ламинарии под водой. С другой стороны - рыбы, дельфины, куча новых блоков, возможность сделать трезубец и побить наконец стражей в подводном храме - это мне нравится. Буду думать. И, скорее всего, обновлюсь через пару-тройку дней после выхода обновления, как это делала не раз, если не будет критичных багов :D.

@темы: Minecraft, игры

Нашла в одном старом сообществе по The Sims 2:

07.01.2005 в 22:18
Пишет  La Poupee:

Наследственность...
У меня симка рыжая с зелёными глазами, а муж её - блондин с серыми. Родили они первого ребёнка - мальчика, он блондин с зелёными глазами. Потом девочку - она блондинка с зелёными глазами тоже. Ну я думала, что совпадение и что след. ребёнок будет либо рыжим, любо цвет глаз будет другой. Вот, а рождается ещё одна девочка - опять блондинка с зелёными глазами..

Вопрос: они что у меня так и будут все блондинами с зелёными глазами? Есть ли возможность, что родятся рыжие. Предусмотрено ли в игре то, что братья и сёстры - могут быть не оч. на друг друга похожи, а то мне кажется, что младшая девочка будет копией старшей.

URL записи

А ведь у многих такое было, и многие считали, что это просто совпадение... Тогда еще никто не знал про "Ошибку первого рождения", когда все последующие дети рождались близнецами предыдущих. В результате городок превращался в империю клонов. А ведь все это лечилось очень просто: перед родами симки зайти в CAS, посоздавать симов с помощью кубика, и выйти. Сохранять их было не обязательно. И - о чудо! - гены перемешивались совсем другим образом, и следующий сименок уже не был клоном своих братьев и сестер :rotate:.
До династии я даже не подозревала об этом баге, потому что нечаянно пользовалась еще одним способом починить рандомайзер генетики - просто играла разными семьями, с рождением ребенка в другой семье рандомайзер сбрасывался, и клонов не получалось :alles:.
И все-таки DNA симов в The Sims 2 был идеален, несмотря на клонов. Симы имели рецессивные и доминантные гены, и у пра-пра-правнука могли внезапно вылезти гены его далекого пращура. Я помню, как в династии в пятом поколении вдруг вернулся скинтон основательницы, который, как я думала, был безвозвратно утерян. Это был очень приятный сюрприз :dragon2:.
Увы, уже в The Sims 3 отказались от DNA, и симы стали наследовать внешность максимум деда-бабки. А в The Sims 4 генетику и вовсе порезали, и теперь внук будет похож на деда только в том случае, если на деда был похож его отец. Увы, генетические эксперименты остались в The Sims 2. Впрочем, если в The Sims 2 я обычно заводила симам кучу детей лишь потому, что мне было любопытна наследственность каждого нового сименка, то в The Sims 4 я завожу симам кучу детей потому, что детьми тут интересно играть и они не похожи на маленьких взрослых, как в предыдущих частях :smiletxt:. И все-таки мне не хватает генетики из The Sims 2 в The Sims 4.

@темы: игры, the Sims 2

Смотрела тут прохождение Spore и захотелось мне создать настоящего Лунтика, более похожего на оригинал. В результате вышло что-то такое:


Увы, в игре нельзя нарисовать "Лунтику" лапку на животе. Но в остальном, я думаю, он вышел более-менее похожим на мультяшный оригинал. Может быть, когда-нибудь я создам планету "лунтиков" :D.

@темы: игры, Spore

1. Spore

Итак, джерины вышли в космос, а я начала понемногу вспоминать, как я когда-то в это играла. Вот, к примеру, колония на одной из планет - у меня впервые получилось соблюсти балланс между счастьем колонии и ее производительностью.


читать дальше со скринами

2. The Sims 4

Тут я почти не играла. Просто подрастила братишек-близняшек (а Мико и Никко и впрямь оказались близнецами на одно лицо). Забавно, но эти малыши чем-то смахивают на куклу Чаки без шрамов :D. Надеюсь, они не будут такие же злыдни - кровожадны-то эти близняшки точно будут, потому что это два милых очаровательных маленьких вампирчика. Мико я нарядила в красный комбинезон и он имеет довольно веселый характер.


читать дальше со скринами

3. Minecraft

В последнюю игру у меня была небольшая проблема: у меня никак не получалась стена над печью как в мире Krypta. Я пробовала и так, и этак, но ничего не получалось. В конце концов я озлилась, выключила Minecraft и долго туда не заходила. Сейчас зашла, посмотрела, поняла, что накосячила с планировкой, и что придется перестраивать теплицу и продлевать комнату на один блок. И все получилось и стенка вышла один в один как в мире Krypta. За исключением картин и ковров, потому что овец в моем загоне пока что нет. Потом я заметила, что эльфийка до сих пор ходит в свитере, в котором еще новый год встречала, и решила поискать ей новый наряд.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, Sims, игры, Spore, the Sims 4

1. Монстр из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Сегодня в беседе вспомнился тот случай, что напугал меня до дрожи во время первого прохождения игры. И я отыскала в сети скриншот, изображающий тот ужас, что я тогда увидела.
А теперь история с подробностями.
Итак, поздний вечер. У меня новый ноутбук (тогда он был еще совсем новым), я установила "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", посмотрела вступление, "вступила" в первую аномалию, прошла первые задания, и теперь мой сталкер осторожно бродит по самому краю первой карты, где колючая проволока и знаки, предупреждающие о радиации. Кругом шумят аномалии, я злорадно любуюсь на попавшего в трамплин слепого пса (до этого на первом задании слепые псы чуть не загрызли моего сталкера) и иду дальше. В игре ночь, темно. Сталкер подсвечивает дорогу фонариком. В комнате тоже темно - поздний вечер, когда начинала играть, были сумерки, а теперь совсем стемнело, и все освещение идет от экрана ноутбука. Тут экран краснеет, сталкер начинает получать урон непонятно откуда. Я думаю, что он вступил в аномалию, начинаю вертеть камерой, и в неровном свете фонарика вижу ВОТ ЭТО на весь экран. Точно так же, как на этом скрине.

Жуткая морда

Эта рожа так меня напугала, что я чуть не обронила мышку, а сталкера сожрала стая плотей. А потом она приснилась мне в кошмаре :D. После этой истории я забросила "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" на целую неделю, хоть мне и понравился заброшенный мир в игре. Впрочем, это был первый и последний раз, когда меня напугала эта игра. Потом я не боялась уже ничего - ни мутантов (включая более страшных, чем плоть, контроллера и кровососа), ни Янтаря с его обилием зомби и странными шепотами, ни полтергейстов. Впрочем, игру я до конца так и не прошла. Устала от однообразных запутанных лабиринтов из разрушенных зданий, в которых у меня включался топографический кретинизм (несмотря на карту) и от того, что приходилось участвовать в разборках группировок, ни одна из которых мне не нравилась. Мне вообще нравилось в одиночку бродить по зоне меж аномалий, время от времени набредая на лагеря бандитов и отстреливая их подчистую. Но увы - сюжет был о другом.

2. Spore и редактор Spore

Где-то в 2008 году, за два года до появления у меня ноутбука, я скачала редактор Spore - что-то вроде демоверсии игры. У меня редактор ожидаемо не работал, так что я рванула к друзьям и начала создавать существ на чужом компе. Увы, сохранить существ было нельзя, зато сохранились скрины этих существ. Недавно я их нашла, и решила воссоздать в полноценной игре - просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Итак...

все существа

Вот и все существа, которых я насоздавала на самой заре появления Spore :dragon2:. Кстати, я разобралась в особенностях терраформирования планет

@темы: игры, Spore, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

1. The Sims 4

В Sims 4 я играла на сей раз совсем немного. Просто решила глянуть, кто родится у Риёко, да провести один эксперимент в семействе Хэдли :dragon2:.
Итак, если не играть за других симов, они все равно растут. Ну, в случае с Риёко, не они сами, а их живот, но это тоже хорошо. Когда я зашла на участок, Рэй делал массаж исстрадавшейся от огромного живота Риёко и был у нее уже третий триместр, хотя, когда я оставила семейство вампиров и пошла играть за Хэдли, она только-только забеременела. Живот у нее, конечно, весьма внушительный. Я ее немного переодела, потому что обычный розовый наряд к ее состоянию совсем не шел.


читать дальше с скринами

2. Spore.

Захотелось вспомнить прошлое и поиграть в Spore. Помнится, когда она только-только вышла, я скачала редактор существ, и... Он ожидаемо не пошел на моем старом компе :smiletxt:. Меня это не остановило, я взяла редактор и пошла творить к друзьям :D. А потом появился ноут, и я установила Spore уже на него, и играла вовсю. В те времена мне больше всего нравились этапы клетки и существа, и совсем не нравились этапы космоса и цивилизации. Итак, моя первая тварюшка была хищной и выглядела поначалу примерно так:


читать дальше со скринами

@темы: Sims, игры, Spore, the Sims 4

Мне бы ужасно хотелось поиграть в пару игр, но я еще их не встречала, а, возможно, их и вовсе пока что нет.

1) Это была бы выживалка, но с одним отличием от своей толпы собратьев: это была бы выживалка в духе "Добываек" или "Скалы Фрэглов", когда персонаж ростом с гнома, а вокруг - все огромное. Чтобы он жил рядом с домом каких-нибудь великанов, и таскал бы оттуда всякую мелочь. И чтобы эту мелочь можно было комбинировать, как блоки в Minecraft. Например, из платка сделать коврик в дом. Или одежду. Иголкой с круглым ушком пользоваться как мечом. Собрать стул из спичек или ватных палочек, выложив их в нужном порядке и связав ниткой. Ну и так далее. А воевать бы предлагалось с гигантскими комарами, мухами, жуками и пауками, а вместо неубиваемого босса был бы великан, живущий в доме. И ему было бы нельзя попадаться на глаза :dragon2:.
Было бы забавно поиграть за такого лилипутика.

2) О, я играла в нее еще в детстве. Увы, не на компьютере, а с помощью тетрадки и ручки :D. Она должна быть абсолютно глобальной, но уметь сворачиваться в нужный момент до одного семейства или даже одного персонажа.
Она должна дозволять абсолютно все.
На первом уровне - менять рельеф как заблагорассудиться, создавать климат, растения и живых существ, и играть в эволюцию, а игрок бы наблюдал за тем, как выживает (или не выживает) созданная им экосистема.
На втором - отдельные королевства в духе "Dwarf Fortress" и "RimWorld", разные случайные события и развитие. И жители королевства сталкиваются с теми живыми существами, которых игрок насоздавал на первом этапе, живут на той карте, которую тоже создавал игрок, и взаимодействуют с другими королевствами. И чтобы между королевствами можно было переключаться. Я бы назвала этот уровень "историческим".
И последний, третий уровень - уровень Sims, когда можно играть отдельным семейством в выбранном этапе истории, поколение за поколением. И тут бы выбор уже влиял не на королевства, а на жизнь отдельной семьи. Например, если семейство живет в 10 году, а в 12 на уровне истории началась война с королевством N, случилось какое-то событие или было сделано важное открытие, то и семейство бы участвовало или нет в войне, переживало это событие или пользовалось бы результатами открытия. И чтобы между уровнями можно было гулять: надоело играть в семество и выводить новые поколения - идем в экосистему и занимаемся эволюцией или в исторический уровень и творим историю.
Мне кажется, это бы была игра, в которую можно играть вечно :dragon2:. Если бы я умела создавать игры, то обязательно бы попыталась воплотить эту задумку. А так мне остается только ждать, когда кто-нибудь создаст ее (или что-то похожее на нее) за меня :rolleyes:.

@темы: мысли, мечтаю, игры

1. The Sims 4 и воскрешение Владислауса

Я так заигралась, что забыла про все остальные игры. Все-таки в The Sims 4 довольно интересные вампиры - как раз такие, какие мне нравятся :bat2:.
В The Sims 2 вампиры просто назывались вампирами, но они отличались от симов только возможностью превращаться в летучую мышь, не старели, да тем, что сгорали на солнце. Они не могли пить кровь симов - могли только превращать всех в вампиров. Они спокойно ели обычную еду и насыщались ею.
В The Sims 3 уже чуть получше - вампиры читают мысли других симов, имеют бесконечную выносливость... И, самое главное, они избавились от шкалы "голод", которая меняется на шкалу "жажда". В этой части вампиры могут пить кровь других симов. Из минусов - вампиры в The Sims 3 стареют (медленнее обычных симов, но все равно) и не боятся солнца.
В The Sims 4 это, как всегда, восхитительная смесь The Sims 2 с The Sims 3. Благодаря способностям и слабостям тут можно создать разнообразнеших вампиров - от стандартного Дракулы до какого-нибудь персонажа из "Сумерек". И играть ими весьма увлекательно.
А теперь ближе к игре. Итак, Рэй вырос, немного переоделся и переехал в особняк Штраудов. Мне кажется, ему идет новый наряд. После переезда Рэй всерьез взялся за кулинарию. Ведь чтобы воскресить Владислауса надо не только вывести Цветок Смерти, но и изучить оба вида кулинарии до максимума. Иначе амброзию точно не приготовить. Владислаус же постигал мудрость энциклопедий о вампирах. Оказывается, Владислаус очень любит музыку. Денег у симов было маловато, поэтому я устроила Владислауса на работу - пока что массовиком-затейником, а в будущем - музыкантом. Морис тут же поздравил Владислауса с новой работой. Забавно, я не замечала, что Морис испытывает дружеские чувства к Владислаусу.


читать дальше со скринами

2. Peace Death

Это довольно забавная игра, похожая на Papers Please. Только здесь игра идет не за таможенника, а за жнеца, который работает в Apocalypse Inc. И здесь надо не проверять документы, а отправлять прибывающие души в рай или в пекло. Причем отправлять, руководствуясь отличительными признаками - например, чертей, тех, кто с рогами, с красными глазами или с "Некрономиконом" - сразу в пекло. Если же глаза сияют светом, в руках - "Библия", он без рогов, без красных глаз, у него нет оружия и он не запятнан кровью - того в рай. С каждым днем параметров становится все больше, и правильно отправлять души становится все сложнее. Ошибки замедляют лифты, что в конечном счете сказывается на финальном результате.


читать дальше

В целом игра забавная, и она есть как на комп, так и на телефоны. Вообще, мне думается, она больше похожа на игру для телефона, чем на игру для компьютера.

@темы: Sims, игры, the Sims 4, Peace Death

Что-то мне захотелось написать о разных версиях The Sims, в которые я играла - с самой первой и до последней изданной. Итак...

1) The Sims
Первая игра из серии, с которой я познакомилась :dragon2:. Не помню, писала или нет, но у меня был диск с глючной пираткой, в которой не приезжали машины. Это был сборник "The Sims + The Sims: Livin' Large". Итого: машины не приезжали, поэтому симы не могли ходить на работу, а дети в школу. Кроме того, была серьезная проблема с сохранениями: игра попросту не сохранялась, так что каждый раз мне приходилось играть за новую семью, что интереса к игре не добавляло. В те далекие времена я еще сидела без интернета, так что не знала, как решить проблему. Поэтому просто иногда создавала семьи, строила домики, играла, иногда целый день напролет, потом выключала игру, и все наигранное стиралось...
продолжение

2) The Sims 2
После The Sims это был прорыв. Симов стало можно настраивать более детально, создание сима из примитивного "подобрать голову под костюм" превратилось в настоящее творчество. Генетика, у симов появились рецессивные и доминантные гены, и внуки могли оказаться похожи на бабушек и дедушек. Характеры - у каждого сима появилось стремление и зависящие от них желания и страхи. Это первая и единственная игра из серии, где у симов были страхи. Воспоминания - каждый сим записывал в памяти каждый момент своей жизни, и все это было оформлено симпатичными пиктограммами (мне жаль, что эту систему не перенесли в другие части "как есть", вот тут совершенно ничего не надо было трогать). Родословное древо. Старение персонажей. Новые возрасты - малыши, подростки, старики. BodyShop - встроенный редактор одежды, кожи, косметики, волос, настоящий подарок для моддеров.
продолжение

3) The Sims 3
Ох... У меня очень сложные отношения с этой частью игры.
Сначала она меня попросту выбила из колеи - я привыкла к собственному кукольному домику, а тут мне выдали целый город, который живет своей жизнью. Слишком много перемещений после моей затворнической игры в The Sims 2. Слишком много случайностей. Слишком много глюков. Слишком много навязчивых рабочих квестов, во время которых надо оббегать половину города. И - графика. Она тут особняком. В играх я мало обращаю внимания на графику, но в The Sims мне важно, как выглядят симы. И то, как они выглядели в The Sims 3, мне категорически не нравилось. Симам добавили язык - и они слишком часто его демонстрировали, корча отвратительные рожи. Цвета - слишком яркие, слишком насыщенные. Лица чересчур круглые, только к аддону "Назад в будущее" у меня вышло создать что-то более-менее похожее на острый подбородок. Черты же, напротив, чересчур угловатые и странные.
продолжение

4) The Sims 4
О, это идеал для меня! Многие плюсы The Sims 2 перемешались со всеми плюсами The Sims 3, и вышла довольно увлекательная игра. Поначалу меня очень огорчало отсутствие тоддлеров, а выскакивающие из колыбели школьники казались мне уместными в The Sims, но отнюдь не в современной игре. Но The Sims 4 исправились, и тоддлеры в новой игре стали еще лучше, чем в предыдущих частях.
продолжение

@темы: Sims, игры, истории о прошлом и настоящем, the Sims 2, the Sims 4

Я на три дня засела за Sims 4. Оказывается, она не менее увлекательна, чем Sims 2. Наиграла столько, что уместить все события в одну запись будет сложно. Но я попытаюсь.
Начну с Дэлли - я заметила, что в доме совсем нет книг для малышей (непорядок!) и купила ей "Сказки игрушек". Дэлли очень понравилась эта сказка.



читать дальше и море скринов

@темы: Sims, игры, the Sims 4

Запись от 3 июня 2010 года

И более новые размышления на ту же тему

@темы: компьютер, истории о прошлом и настоящем, старый дневник

1. Papers Please

Я прошла эту игру. Было местами сложно, местами забавно, и, если бы я перед прохождением не смотрела летс плей, то было бы еще и обидно, потому что вряд ли бы я прошла ее именно так. Ну и некоторые моменты из игры.
Вот эта дама раскритиковала рамку на первой награде :D. Я бы с удовольствием не пустила ее дальше и даже арестовала, но увы - документы у нее оказались в полнейшем порядке.


читать дальше со скринами

2. Don't Starve

На 71 день Уилсон умудрился приготовить сэндвич из лягушки. Впервые у меня вышло такое забавное блюдо с лягушачьими лапками. Вообще, к концу лета стало гораздо легче. Жара начала спадать, а в случае особой жары Уилсон поедал лед. В начале лета у Уилсона было 20 льда в холодильнике, и он надеялся сделать снежкометную машину. К концу лета льда осталось всего 3 штучки. Я посадила одну из шишек рядом с лагерем, чтобы Уилсон мог прятаться под деревом во время особо жестокой жары. Увы, добраться до пустыни и добыть там камня на эндотермический костер было сложновато. Я даже чуть не скачала мод на эндотермический факел, но потом решила, что вот это уже точно будет где-то на границе с читерством.


читать дальше со скринами

3. Skyhill

Случайно наткнулась на летс плей по этой игре, посмотрела, и решила, что хочу в это сыграть :dragon2:.


читать дальше со скринами

@темы: Don't Starve, игры, Papers Please, Skyhill

Яндекс.Фотки, оказывается, закрываются. 27 апреля все перенесется на Яндекс.Диск. Я там хранила отнюдь не фотки, а коллекцию фонов и тонну скриншотов, но все равно это неприятная новость, потому как скриншоты и коллекция фонов валялись на Яндекс.Фотках как раз для того, чтобы не занимать лишнего места на Яндекс.Диске. К диску обещают добавить места - ровно столько, сколько занимают фотки, и это было бы неплохо :hmm:.
Но обидно, что некоторые скрины я встраивала на форумах, а теперь там будет вместо скрина пустое место. Если перенесут и ничего не попортят - хорошо, если попортят, то - увы, я ничего не смогу исправить.
Эх, а ведь я думала, что Яндекс.Фотки - это на века... Надеюсь, они не поступят так же с диском, потому как у меня нет никакого желания разгребать всю ту огромную кучу файлов, что там скопилась :alles:.

@темы: яндекс, компьютер

1. Papers Please
Я тут наткнулась на эту относительно старую игру и решила поиграть. Затягивает :dragon2:.
По привычке решила немного сэкономить и включать отопление через раз. Тогда семейство не замерзнет окончательно, а немного денег в запасе будет. В общем, 60 Seconds! , в которую я когда-то играла, плохо на меня повлияли :alles:. В принципе, особых проблем с деньгами у семейства нет, инспектор работает как часы и довольно много зарабатывает. 12 - это стандартное число принимаемых, 13 - это уже потолок, а в дни, когда калечинцы подрывают пограничников, максимум принятых - 9 :hmm:.


читать дальше

2. Dwarf Fortress

В Dwarf Fortress мне вздумалось спустить воду из ручья вниз, до жилого уровня, и обустроить колодец и все с ним связанное уже там. Открытый всем ветрам и монстрам колодец прямиком из ручья мне не очень нравился. Первая попытка была неудачна. Оказывается, под решетками остается пол, если он был :hmm:. Снаружи решетки убирали землю, а вот пол пещеры надо убирать отдельно. Так что в результате я получила просто залитую водой решетку :smiletxt:.


читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры, Papers Please

Вчера досмотрела первый сезон "Элементарно". Забавно, но Шерлок Холмс - наркоман показался мне больше похожим на настоящего Холмса, чем Шерлок из одноименного сериала. И мне все равно, что Ватсон здесь Джоан, и что Мориарти тоже женщина. Уж лучше женщина Мориарти, чем Мориарти - Джокер из сериала про Бэтмена. Потому как Мориарти из книг был умен, расчетлив, но ничуть не походил на сумасшедшего клоуна. И то, что провернула Мориарти из "Элементарно" - это в духе книжного Мориарти, а то, что провернул Мориарти из "Шерлока" в первом сезоне (дальше я смотреть не смогла) - это в духе Джокера, а не Мориарти. А еще повеселило, что должно-то было быть наоборот. Английский Шерлок Холмс больше бы должен был придерживаться духа истории (а не буквы), а американский - уйти в сторону комикса. Но в целом "Элементарно" мне нравится, и я буду смотреть этот сериал дальше :dragon2:.
Еще я недавно задумалась о том, как хорошо, когда идеи не просто воплощаются, но еще и вдохновляют других. Вот великолепная игра Dwarf Fortress - она стала вдохновительницей знаменитого Minecraft и чуть менее известного RimWorld. А Minecraft, в свою очередь, вдохновил множество разработчиков на создание целой кучи игр про строительство и выживание. Он вдохновил и разработчиков Don't Starve, и разработчиков Terraria. А уже Terraria, в свою очередь, стала прародительницей целой тонны игр, среди которых больше всего я люблю Starbound. Забавно осознавать что все, во что я сейчас играю, все, что мне сейчас так сильно нравится, произошло благодаря появлению одной-единственной игры :rolleyes:.
И - пробежка по играм. Сегодня я внезапно поняла, что мне совсем не нравится та крепость, которую построили дварфы в Dwarf Fortress, а особенно мне не нравится колодец на поверхности, из которого может вылезти черт-те что :D. Думаю как-нибудь провести воду вниз и попытаться обезопасить все это дело. Да и колодец построить уровнем ниже. И кухонную деятельность перенести к общей столовой, оставив на третьем уровне исключительно таверну :hmm:.
В RimWorld, вопреки моим ожиданиям, начались набеги и людоедик Дженсен очень пригодился :D. В колонии до сих пор голодно и жарко в хранилище припасов. Надо строить солнечные панели, проводить электричество и строить холодильники. А то поселенцы больше 1000 мяса уже потеряли и голодают. Вообще еды в степях гораздо меньше, чем в лесах и джунглях. Еще словила неприятный баг с EdB Prepare Carefully, из-за которого мне пришлось играть на старом сохранении с Дженсеном - в новом мире старые персонажи начинают глючить, и все заканчивается черным экраном и невозможностью что-то сделать.
В Don't Starve осталось пережить конец лета и дождаться осени. Ну, и попытаться подготовиться к зиме лучше, чем в прошлый раз. То есть, запасти семян в холодильнике и построить еще две грядки-теплицы. И восстановить алхимическую машину - но это осенью, а то летом она опять сгорит :hmm:.
А еще я соскучилась по Minecraft. Хочется достроить дом в джунглях, закопаться в шахты и дослушать наконец "Я иду искать" Макса Фрая, а то я начала слушать эту книгу аж в прошлом году и до сих пор не дослушала. Непорядок :shy:.
Все-таки слишком много игр - это порой плохо, потому что хочется одновременно запустить RimWorld, Dwarf Fortress, Don't Starve и Minecraft, а выбирать все-таки приходится что-то одно :alles:.

@темы: книги, мысли, Сериалы, Minecraft, Dwarf Fortress, Элементарно, Don't Starve, игры, RimWorld

1. Don't Starve: Reign of Giants

У меня все-таки остался неиспорченный сейв предыдущего мира, и я решила попробовать пережить зиму еще раз :rolleyes:. На сей раз Уилсон обосновался прямиком рядом с грядками. Максимум, который я успела к началу зимы - сделать одну грядку-теплицу из мода, перенести научную машину и построить сушилку для мяса. Сушилка и была основным спасением в голодные зимние дни - Уилсон сушил на ней мясо монстра, которое в высушенном виде хоть и было ядовито, но не настолько, как в жареном. Термальный камень, теплая шапка и заячьи наушники - без них Уилсон бы замерз в первые же дни. И даже с таким набором к 24 дню состояние Уилсона было просто ужасно, а Чарли тянулась к его костру аж с двух сторон.


читать дальше со скринами

2. RimWorld
Сегодня я нашла мод EdB Prepare Carefully на B18 и решила попробовать новую версию, перетащив на новое место мой старый добрый Морепиратск. Сейчас полностью поменяли окно создания персонажей, почему и пришлось довольно долго ждать рабочей версии EdB Prepare Carefully. Теперь есть выбранные персонажи, есть оставленные персонажи. Не понимаю, зачем это было нужно: прокручивать персонажей можно и в основном окне. Из полезного внизу появилась строчка "навыки команды", что позволяет более точно настроить подобранных персонажей. Кнопка "Подготовка поселенцев" - это не нововведение, а из мода, поэтому на нее можно не обращать внимания :smiletxt:.


читать дальше со скринами

@темы: Don't Starve, игры, RimWorld, Морепиратск

1. Dwarf Fortress

Начну, пожалуй, с массового побега животных из загона. То и дело вся живность подрывалась и неслась прочь. Сначала я думала, что всем этим животным тесно в одном загоне... Но потом мне подсказали, что причиной этого безобразия могут быть те пять кеа, что кружили над крепостью. Я послала отряд на поимку попугаев, но по какой-то причине отряд заявил, что у них нет должного обмундирования, и отправился пьянствовать в таверну и слушать стихи новоприбывшего барда :D.


читать дальше со скринами

2. Don't Starve: Reign of Giants

Для начала определилась с модами, с которыми буду играть. Конечно же, это Advanced Farming - грядка с парником, на мой взгляд, неплохая идея. Мод BackPackPlus тоже остался, потому что еще один слот под рюкзак - это очень хорошо. Еще я поставлю Better Clothes - о нем дальше. Magic Bottle Lanterns заменят мне Always On Tiki Torch. Always On Tiki Torch хороший мод, но бесконечные костры, которые горят без топлива,греют и восстанавливают рассудок по ночам, как мне думается, несколько читерно. Respawnable Rock - благодаря этому моду разбитые камни будут со временем восстанавливаться. Я не думаю, что доиграю до тех пор, когда на карте не останется ни одного камня - но как знать? Было бы неприятно столкнуться с таким поворотом.


читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, Don't Starve, игры

1. Dwarf Fortress

Увлекаться обустройством крепости, понадеявшись на стены, чревато встречей с оборотнями :D. В гости к дварфам пришла все та же страшная лосиная морда. Мне почему-то кажется, что это один и тот же лось, или это семейство лосей - сначала заслали самую мелкую, она сбежала, они посмотрели на это, посмотрели и стали ходить к моим дварфам каждое полнолуние :alles:. В этот раз я была лучше готова к встрече с такой напастью, поэтому лось-оборотень не сумел пробраться в загон к животным, да и двери в крепость я заперла вовремя. Но вышло минус два дварфа: рыбак, который никак не успевал в крепость, и охотник, которому именно в этот момент приспичило вернуться с добычей.


читать дальше со скринами

2. Don’t Starve: Shipwrecked

Попробовала поиграть в эту игру, поняла, что хоть я и люблю иногда поиграть в Don’t Starve, но все-таки - Уилсон отдельно, а кораблекрушения отдельно :rolleyes:.


читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, Don't Starve, игры

Помнится, в самом начале я ругалась на ужасное (даже не так - УЖАСНОЕ) управление, а сегодня с удивлением заметила, что автоматически щелкаю по нужным кнопкам :D. Но вообще с русскоязычной Dwarf Fortress гораздо проще, чем с англоязычной. Там бы я вряд ли так быстро привыкла.

А начну я с удивившего меня момента. Наступило лето, и вокруг прудов стали носиться какие-то серые блоки. Я решила, что это какие-нибудь враги в скрытности, навела на этот блок курсор и оказалось, что это рой комаров! Рой комаров, ну надо же, тут даже комары есть :dragon2: ! И они даже краснеют (наверное, когда напиваются дварфийской крови). Даже такие мелочи продуманы... Интересно, а другие насекомые там тоже есть :hmm:?


читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры

Да, возвращаться в Dwarf Fortress несколько сложнее, чем в любую другую игру :dragon2:. С другой стороны, в Sims 4 я тоже как-то после долгого перерыва забывала, как поворачивать предметы :D. А в Dwarf Fortress я забыла, как подниматься - опускаться по уровням, и даже забыла занести это в памятку :D. Впрочем, теперь эта оплошность исправлена.
Начну с печального: почему-то мои дварфы никак не желают продолжать стену и ругаются, что к ней не подойти. Дварфы вообще весьма прохладно относятся к строительству, и у меня полным-полно недостроенных мест. Конкретно со стеной я не могу понять, как им проложить путь и что делать, чтобы путь был доступен. Вырубить все окрестные деревья? Срыть все склоны? Как вообще понять, что им там мешает :hmm: ?



читать дальше со скринами

@темы: Dwarf Fortress, игры