Смотрела тут прохождение Spore и захотелось мне создать настоящего Лунтика, более похожего на оригинал. В результате вышло что-то такое:
Увы, в игре нельзя нарисовать "Лунтику" лапку на животе. Но в остальном, я думаю, он вышел более-менее похожим на мультяшный оригинал. Может быть, когда-нибудь я создам планету "лунтиков" .
Итак, джерины вышли в космос, а я начала понемногу вспоминать, как я когда-то в это играла. Вот, к примеру, колония на одной из планет - у меня впервые получилось соблюсти балланс между счастьем колонии и ее производительностью.
читать дальше со скринамиЕще я вспомнила, чем стоит торговать и джерины заработали 7000000 спорл. В принципе, я просто немного сглупила. Я забыла, что красная пряность самая распространенная, желтая чуть получше, зеленую и синюю уже есть смысл брать, а в идеале - все колонии должны производить только розовую и фиолетовую, которые ценятся во всей галактике .
А стоило мне вспомнить эти базовые вещи, как торговля пошла, и уже никакие чит-коды были не нужны. Тем более что я колонизировала целых пять планет с розовой и фиолетовой пряностью. Некоторое время я просто гоняла кораблик между колониями, собирала пряность и продавала ее тем, кто хорошо заплатит. Эти пряности стоят не каких-то 11000 спорлингов, а от 50000 до 70000 за штуку. Я же набирала по 99 штук каждой за довольно малое время, и спорлинги лились рекой.
Получила новый инструмент, решила преобразовать существо. Думала, что получится просто загрузить заготовку из споропедии - а вот фиг вам. Доступны только те детали, которые были открыты на этапе "Существо", так что новое существо пришлось лепить из того, что было. Слепила подобие болотника, назвала псевдоболотником, и отправила его пастись на одну из планет. Забавно, что выдали за одно существо сразу пять псевдоболотников прямо в багажный отсек.
Джерин заработали самое высокое звание галактики - Высшее Существо. Мне нравится, как летает вокруг корабля джеринов четыре союзных корабля .
Купили еще одну звездную систему с фиолетовой пряностью. Цивилизация Вождь разрабатывала там планету с синей пряностью, но я бросила все силы на ее соседку. Впрочем, синяя пряность тоже годится для продажи.
Кораблик слетал в другую часть галактики и облетал там все, что мог. Познакомились с новыми видами, нашли новых друзей...
И я решила отправить джерин к гроксам. Хех, веселая у них философия. Кстати, про ядовитое дыхание - правда, они вымирают полным составом после терраформинга планет. Вот только у них планет слишком много, и их вряд ли получится все терраформировать - придется уничтожать подчистую.
А вот, собственно, и колония гроксов. Забавно, что она мало отличается от других колоний.
В принципе, я не хотела воевать с гроксами. Я хотела просто не ссориться с ними и долететь спокойно до центра галактики, потому что уничтожать их замучиться можно. Нравится/не нравится... Хех, чем-то они мне далеков напомнили . Хотя списаны они были с вогонов из "Автостопом по галактике".
Ну и в конце концов гроксы объявили джеринам войну. Вполне ожидаемо, хоть и неприятно. В следующий раз попытаюсь все-таки развить с ними отношения получше и выкупить все их системы. Алианы как раз развиваются как торговцы...
Ну и финалом - джерисы все-таки добрались до центра галактики и поговорили с корабликом Стивом. Стив поделился полезными технологиями, рассказал о третьей планете и улетел неизвестно куда.
Коллекции - джерин развились до высшего существа и заработали 71 знак отличия из 139. Неплохо, но маловато. С ископаемыми не так хорошо, поэтому в эту вкладку я и заглядывать не стану.
Я испытала новый инструмент для колонизации, мне понравилось - вся планета окутывается сиянием, и...
Появляются реки, вырастают деревья, появляются животные. У меня даже возникло желание чуть увеличить количество этих инструментов, чтобы терраформировать все планеты гроксов и выселить их из галактики.
Еще я попробовала создать заповедник. Интересно... В следующей игре попробую создать заповедник рядом с родной планетой. С джеринами я решила на этом закончить.
А теперь история развития джеринов. В космическую эру они стали воинами, а воинами я играть не особо умею... Джерины нашли два артефакта (это был Свиток Гармонии V и какая-то нога), основали две колонии, а потом пошли знакомиться с другими жителями галактики. Первыми, кто установил контакт с джеринами, была империя Ременик. Второй была империя Рогатый Выкрутас и третьей - империя Гобсек.
Джерин нашли 21 цивилизацию, включая гроксов. Заключили союз с 14 цивилизациями. Основали 23 колонии. Купили 6 колоний. Два раза корабль был разрушен гроксами. Терраформировали 29 планет. Они продали 1776 пряности и уничтожили 192 корабля пиратов и гроксов. Они взорвали две планеты. Они заработали последний знак отличия и в том же столетии наткнулись на гроксов, с которыми не удалось жить мирно.
Чуть позднее кораблик джеринов прорвался с боем сквозь империю гроксов (мне понадобилось около 40 больших батарей и столько же больших ремонтных наборов, чтобы слетать туда и обратно). Гроксы совсем обнаглели, мне это надоело, и я решила переключиться на алианов. Будет любопытно, если алианы встретятся с джеринами.
С алианами я остановилась на этапе "племя". Этап "Племя" прошел более-менее обычно. Разве что один раз прилетел какой-то инопланетный корабль и утащил кого-то из животных на опыты... Да еще монстр напал на вражеское племя, и алианы уничтожили сначала вражеское племя, а потом монстра, и натаскали целую кучу мяса в хранилище.
Я люблю проходить этот этап мирно, но - увы! - я хотела торговцев, а не повально дружелюбное племя. Поэтому с двумя племенами алианы подружились, а три других пришлось подчистую истребить. Так что тотем вышел какой-то воинственный. Еще алианы не успели забрать подарок от оранжевого племени .
Вот, собственно, и причина такого воинственного поведения - нужда завершить этап под знаком "Трудолюбие". Среди еды впервые увидела яйца. Интересно, откуда? От домашнего животного, или же союзники где-то раздобыли и принесли?
Алианы основали торговый город, что меня совсем не удивило - я к тому и стремилась. Будут забавные крылатые торговцы, которые скупят всю империю гроксов на корню.
Ну и начало цивилизации. Я поленилась делать дом, развлекательный центр и прочее, так что просто взяла готовые из споропедии и перекрасила. Единственное, что я сделала - торговую технику. Воины мне наскучили, да это и не мой стиль игры, так что попробую поиграть за торговцев.
2. The Sims 4
Тут я почти не играла. Просто подрастила братишек-близняшек (а Мико и Никко и впрямь оказались близнецами на одно лицо). Забавно, но эти малыши чем-то смахивают на куклу Чаки без шрамов . Надеюсь, они не будут такие же злыдни - кровожадны-то эти близняшки точно будут, потому что это два милых очаровательных маленьких вампирчика. Мико я нарядила в красный комбинезон и он имеет довольно веселый характер.
читать дальше со скринамиЕго братишка Никко будет носить голубой комбинезон, и он будет довольно самостоятельным малышом.
И заметила еще одно забавное сходство. Рэй в своем новом костюме сильно напоминает Уилсона из Don't Starve. Забавно, что с самого начала я это не заметила. А еще забавно, что в Sims 4 можно-таки создать настоящего Уилсона, раз уж есть такой похожий наряд. Как-нибудь, возможно, попытаюсь это устроить .
3. Minecraft
В последнюю игру у меня была небольшая проблема: у меня никак не получалась стена над печью как в мире Krypta. Я пробовала и так, и этак, но ничего не получалось. В конце концов я озлилась, выключила Minecraft и долго туда не заходила. Сейчас зашла, посмотрела, поняла, что накосячила с планировкой, и что придется перестраивать теплицу и продлевать комнату на один блок. И все получилось и стенка вышла один в один как в мире Krypta. За исключением картин и ковров, потому что овец в моем загоне пока что нет. Потом я заметила, что эльфийка до сих пор ходит в свитере, в котором еще новый год встречала, и решила поискать ей новый наряд.
читать дальше со скринамиНашла вот такой наряд, одела в него эльфийку. Он несколько бледноват, но для жарких джунглей подходит гораздо лучше, чем теплый свитер.
А волосы у эльфы теперь подвязаны вот таким синим бантом. Потом, может, поменяю цвета и блузы, и бантика - эльфе не очень идет синее и серое, эльфе больше идут яркие цвета - желтый, красный, зеленый. А еще я в тот момент не заметила, что этот наряд предполагает юбку, а не брюки.
Потом я решила сбегать до полянки с коровами и прочей живностью и поискать там овец, а заодно и накопать снега, чтобы доделать холодильник и сделать его похожим на холодильник в мире Krypta.
Заметила, что у эльфы вместо брюк юбка, переделала юбку в брюки того же цвета. За основу для брюк и сапог взяла наряд Алекс. Хм, а этот наряд выглядит симпатично...
Нашла там овец. Заманила одну овцу сначала в лодку (как хорошо, что сейчас лодки двуместные!) и довезла ее почти до дома. Но между домом и рекой пруд, водного пути нет, так что пришлось по старинке подманивать овцу пшеницей. Нет, пора идти искать болото и слизняков. Надо будет глянуть, куда течет эта речка. Может, ниже по реке и будет болото ? Тогда не придется бродить по джунглям и можно будет просто доплыть до нужного места.
Заманить овцу домой вышло только к закату. Еле-еле успела до появления криперов, зомби, и прочих интересных типов. Например, ведьм. Или кадавров, которые с недавних пор в изобилии водятся в пустынях.
Овца в загоне. Осталось привести еще одну овцу, и можно будет заняться овцеводством.
В джунглях заметила такую милую картинку - оцелот и два ее котенка. Забавно, я раньше не знала, что оцелоты размножаются. Впрочем, это даже хорошо: больше оцелотов - больше возможности когда-нибудь обзавестись кошкой.
Вторая овца готова к доставке домой. Мне нравится, что ее можно засунуть в лодку и отправиться, к примеру, на поиски снега. Овца никуда не убежит, овца не свалится в пещеру - она будет спокойно ждать в лодке. И транспортировать овцу в лодке гораздо проще, чем подманивать ее пшеницей всю дорогу до дома.
Ночевка на столбе как в старые добрые времена . Скелет так высоко не дострелит, шансы того, что заспаунится скелет на пауке и увидит мою эльфу, малы, да и вообще она в таком положении находится вне поля зрения монстров, как бы это забавно не звучало. В новой версии к эльфе могли бы привязаться фантомы... Впрочем, она перед этим спала, так что фантомы ей не грозят.
И результат похода в другой биом: рюкзак забит снегом, в овчарне уже две овцы и один ягненок. Теперь будет шерсть на ковры и на диваны, и на картины тоже.
Конечно же первое, что я сделала - создала диван совсем как в мире Krypta. И насоздавала картин, которые висели у меня в том доме. Над кроватью у меня там висела картина с цветами...
А на кухне висел пейзаж и картина с крипером. Попугай удрал на кухню, я его не стала прогонять на место. Вообще, тут сильно не хватает жердочки для попугая. Я бы такую построила в комнате.
В этот раз в Minecraft мне везло: сразу разобралась, что сделала не так в прошлый раз; нашла овец; сделала диван и картины, на очереди - ковры. Думаю, как проложить путь к реке наименее затратным способом. Есть вариант прокопать туннель до реки и построить железную дорогу как в старые добрые времена, а в идеале - еще и станцию с пристанью для лодки в одном лице. Тогда не придется заниматься строительством канала. Еще есть вариант построить-таки канал, а уже до пруда построить железную дорогу с выходом на пристани. Последний вариант будет затратнее, но перемещаться будет проще. Наверное, так и сделаю .
Сегодня в беседе вспомнился тот случай, что напугал меня до дрожи во время первого прохождения игры. И я отыскала в сети скриншот, изображающий тот ужас, что я тогда увидела. А теперь история с подробностями. Итак, поздний вечер. У меня новый ноутбук (тогда он был еще совсем новым), я установила "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", посмотрела вступление, "вступила" в первую аномалию, прошла первые задания, и теперь мой сталкер осторожно бродит по самому краю первой карты, где колючая проволока и знаки, предупреждающие о радиации. Кругом шумят аномалии, я злорадно любуюсь на попавшего в трамплин слепого пса (до этого на первом задании слепые псы чуть не загрызли моего сталкера) и иду дальше. В игре ночь, темно. Сталкер подсвечивает дорогу фонариком. В комнате тоже темно - поздний вечер, когда начинала играть, были сумерки, а теперь совсем стемнело, и все освещение идет от экрана ноутбука. Тут экран краснеет, сталкер начинает получать урон непонятно откуда. Я думаю, что он вступил в аномалию, начинаю вертеть камерой, и в неровном свете фонарика вижу ВОТ ЭТО на весь экран. Точно так же, как на этом скрине.
Эта рожа так меня напугала, что я чуть не обронила мышку, а сталкера сожрала стая плотей. А потом она приснилась мне в кошмаре . После этой истории я забросила "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" на целую неделю, хоть мне и понравился заброшенный мир в игре. Впрочем, это был первый и последний раз, когда меня напугала эта игра. Потом я не боялась уже ничего - ни мутантов (включая более страшных, чем плоть, контроллера и кровососа), ни Янтаря с его обилием зомби и странными шепотами, ни полтергейстов. Впрочем, игру я до конца так и не прошла. Устала от однообразных запутанных лабиринтов из разрушенных зданий, в которых у меня включался топографический кретинизм (несмотря на карту) и от того, что приходилось участвовать в разборках группировок, ни одна из которых мне не нравилась. Мне вообще нравилось в одиночку бродить по зоне меж аномалий, время от времени набредая на лагеря бандитов и отстреливая их подчистую. Но увы - сюжет был о другом.
2. Spore и редактор Spore
Где-то в 2008 году, за два года до появления у меня ноутбука, я скачала редактор Spore - что-то вроде демоверсии игры. У меня редактор ожидаемо не работал, так что я рванула к друзьям и начала создавать существ на чужом компе. Увы, сохранить существ было нельзя, зато сохранились скрины этих существ. Недавно я их нашла, и решила воссоздать в полноценной игре - просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Итак...
Это существо я создала самым первым. Вышла забавная четырехрукая тварюшка. Вот оно на скриншоте с редактора...
А вот оно же в игре. Оказывается, этот устрашающий зверик травоядный, он довольно хорошо бодается, хорошо лягается и плохо кусается. Это кокетливый зверек и немного музыкальный.
2) Болотник
Болотник по моей задумке был монстром, который живет исключительно на болотах. Я думала, что он будет хищником...
Но нет - болотник вышел всеядным, довольно прыгучим, кусается он средне, зато довольно ядовит. Все как я задумывала (кроме хищника).
3) Крылокраб
Крылокраб - это птиц, типа страуса. Я придумала, что он водится в основном в пустынях и должен быстро бегать.
И я была права - крылокраб быстро бегает и высоко прыгает, хорошо дерется (удар с разбега 3, удар 4). Онн красиво поет, и эта птичка абсолютно безобидна, если ее не доставать, потому что крылокраб - абсолютно травоядное существо.
4) Криаг
Криаг тоже должен был водиться в пустыне и быть хищным зверем. Я сделала ему три лапы, потому что именно при создании этого существа узнала, что можно две лапы соединить в одну.
Однако в игре Криаг стал не хищником, а всеядным. Рот я ему прилепила, оказывается, от обезьяны . Он неплохо прыгает, хорошо кусается, дерется и... неплохо поет. Да, он может есть фрукты, но, мне кажется, этот милый зверек предпочитал бы мясо растительной еде.
5) Деймонюк
Деймонюк - еще одно неудачное хищное монстрообразное.
Неудачное потому, что в игре, несмотря на устрашающий вид и хорошие боевые способности деймонюк совершенно травоядное существо. он умеет все - петь, танцевать, кокетничать и позировать.
6) Крылан
Крылана я тогда сделала просто: слепила из туловища шарик, и налепила на него глаза, нос, рот, руки, ноги, да крылья. И еще ядовитый хвостик. Крылан по моей задумке был травоядным.
"А вот и нет!" - сказала игра, и сделала крылана всеядным, и к тому же неплохо кусающимся . Он умеет летать, прыгать, бегать, а также очень хорошо танцует.
7) Котобраз
Это последний монстрик, и в игре он у меня получился несколько хуже, чем в редакторе. Котобраз тоже должен был водиться на болотах и поедать болотных тварей...
И да, котобраз вышел абсолютно плотоядным. Он хорошо летает, высоко прыгает и быстро бегает. Кусается и плюется ядом он тоже неплохо. А еще он хорошо танцует.
Вот и все существа, которых я насоздавала на самой заре появления Spore . Кстати, я разобралась в особенностях терраформирования планет
В Sims 4 я играла на сей раз совсем немного. Просто решила глянуть, кто родится у Риёко, да провести один эксперимент в семействе Хэдли . Итак, если не играть за других симов, они все равно растут. Ну, в случае с Риёко, не они сами, а их живот, но это тоже хорошо. Когда я зашла на участок, Рэй делал массаж исстрадавшейся от огромного живота Риёко и был у нее уже третий триместр, хотя, когда я оставила семейство вампиров и пошла играть за Хэдли, она только-только забеременела. Живот у нее, конечно, весьма внушительный. Я ее немного переодела, потому что обычный розовый наряд к ее состоянию совсем не шел.
читать дальше с скринамиЕще Риёко занималась темной медитацией, наверное, надеясь, что у ее потомства рано прорежутся зубки. Увы, темная лей-линия не входит в число достоинств Вдовушкина дома . С другой стороны, оба родителя вампиры, так что детвора явно будет зубаста.
А Рэй репетировал речь перед зеркалом. Интересно - вампиры в Sims 4 в зеркале не отражаются, но все равно репетируют речь перед зеркалом .
Рэй, как всегда, выступает в клубе с новыми шуточками. Заодно прокачивает комедию и готовится к полноценному рабочему дню.
Выступление было прервано звонком Владислауса - тот позвал Рэя в гости, немного пообщаться...
И испытать свои силы в вампирском спарринге. Рэй оказался гораздо сильнее Владислауса (почему-то все вампиры сильнее Владислауса... И как ему выполнять мечту всей жизни? ), но спаррингом остался доволен.
Джейми тем временем пригласил Риёко на фестиваль романтики, сказав, что у нее там есть тайный воздыхатель. Риёко, естественно, отказалась: какие фестивали и тайные воздыхатели на таком сроке?
Роды у Риёко начались когда Рэй был на работе, так что сопровождать ее пришлось Джейми. Она тут скорчила весьма забавную мордочку .
И вот Риёко уже лежит на специальном устройстве и ждет появления своего малыша. Джейми в родильную палату не пошел, остался у входа.
И... У Риёко родилась двойня, два мальчика. У меня тогда не было под рукой списка японских имен (увы) и не было интернета, чтобы посмотреть что-то подходящее в сети. Поэтому мальчишек назвали Мико и Никко. Думала, что переименую их потом, а оказалось, что переименовать их можно только с тем дурацким кодом, который не отключается и портит мне игру. Ну уж нет, пусть лучше остаются Никко и Мико! Я не очень люблю Sims 3, о чем уже говорила, но тут поняла, как мне остро не хватает ратуши. Там проблема не с тем именем решалась очень просто и безо всяких кодов.
И, поскольку я совсем не ожидала двойняшек, один из малышей оказался в нормальной вампирской кроватке, а другой - в обычной синей. Обидно. В следующий раз буду брать сразу три кроватки - лучше спрятать одну или две в багаж за ненадобностью, чем наблюдать такое несоответствие. Кстати, Рэй наконец-то заработал повышение: сказались репетиции у зеркала, выступления в клубе и поход на работу в игривом настроении. Теперь Рэй звезда фуршетов и может выступать с комедийными программами в космосе.
А это Джейми пришел посмотреть на внуков. Все-таки обычная кроватка ужасно не вписывается в интерьер, что очень меня раздражает .
Посмотрела я на это семейство и вернулась обратно к Хэдли. Меня ждал любопытный эксперимент, кроме того у меня не было никакого желания возиться с вампирскими младенцами. Вот подрастут до малышей, тогда и займусь ими. А эксперимент состоял в том, что я узнала, что с монстром из-под кровати можно подружиться. И, конечно же, отправила любопытную Дэлли общаться с монстром. Общаться пришлось не раз, и не два, но в результате Дэлли подружилась с подкроватным монстром, перестала его бояться и даже стала играть с ним в куклы.
А еще появилась целая куча взаимодействий с монстром: с ним можно просто поговорить, на него можно накричать и осыпать ругательствами, можно попросить чудовище уйти, а можно рассказать ему секрет, поиграть с ним или спросить про жизнь под кроватью. Любопытно, а если попросить чудовище уйти, оно уйдет насовсем? Надо будет попробовать.
Оказывается, малыши могут захотеть "побороться" со старшими братьями. Рикко подошел к Морису, когда тот был занят школьным проектом, и предложил ему побороться.
В результате я увидела то забавное взаимодействие, когда сим постарше катает малыша на спине. Морис покрутил его хорошенько, заработал плохой мудлет из-за того, что Рикко тяжелый, и вернулся к проекту.
Проект, кстати, вышел очень симпатичный - планеты, которые кружат вокруг местного солнца на фоне ракеты и звездного неба. Проект среднего качества не был раскрашен и не крутился, а этот - крутится. Оказывается, в солнечной системе симов всего четыре планеты, и одна похожа на земной Сатурн.
Потом я решила немного повысить сочувствие Морису и отправила его вместе с Джейми на занятия волонтеров. Ого, сколько занятий! Мориса и Джейми я отправила волонотерами в доме престарелых, решив, что Джейми там точно будет интересно.
Но вот Морису было скучно - ему пришлось играть в карты с пожилым симом и слушать его истории. Впрочем, сочувствие повысилось, а это главное. Надо будет попробовать другие занятия.
И напоследок - милая картинка, на которой Джен читает уставшему Рикко сказку про одноглазых инопланетян. Рикко весь день вредничал, так что сказка вполне может быть нравоучительной .
2. Spore.
Захотелось вспомнить прошлое и поиграть в Spore. Помнится, когда она только-только вышла, я скачала редактор существ, и... Он ожидаемо не пошел на моем старом компе . Меня это не остановило, я взяла редактор и пошла творить к друзьям . А потом появился ноут, и я установила Spore уже на него, и играла вовсю. В те времена мне больше всего нравились этапы клетки и существа, и совсем не нравились этапы космоса и цивилизации. Итак, моя первая тварюшка была хищной и выглядела поначалу примерно так:
читать дальше со скринамиА в шестом поколении перед самым выходом на сушу оно выглядело вот так. Мне не нравятся прозрачные существа, поэтому я несколько снизила качество графики.
И вот, собственно, развитие моей хищной тварюшки. В четвертом поколении она даже побыла одноглазой...
Но к шестому поколению к ней вернулись оба глаза. Поскольку все части ДНК добывались исключительно охотой, то моя тварюшка стала плотоядной.
На сушу выбралось вот это четвероногое существо. Шипы превратились в рога, клешни остались на месте, усики стали хвостом.
Через некоторое время странствий, сражений, поедания яиц из чужих гнезд и нахождения старых костяков милый хищник превратился вот в такое странное насекомообразное существо.
Поскольку большая часть организма этого существа была предназначена для сражений и охоты, с дружелюбием у них было... не очень. Так что с некоторыми видами им удавалось договориться, а с некоторыми - нет.
Те, с кем не удавалось, обычно съедались. Потому что хищникам нужно мясо, а если кто-то не хотел дружить, то он вполне закономерно превращался в мясо. Поэтому подружиться Джерин удалось всего лишь с четырьмя видами, а вот сожрали они почти десяток видов.
Под конец эволюции зверек Джерин выглядел вот так - максимально хищно и опасно. Шипы со всех сторон, клешни со всех сторон. Укус 5, удар с разбега 3, удар 4, здоровье 48, и довольно высокая скорость.
И совсем не удивительно, что при таком раскладе он закончил этап существо по самой нижней планке Агрессии.
Я немного подредактировала разумного джерина - чтобы он хотя бы не бегал на четырех ногах. Итак, Джерин встал на две ноги, ноздря у него осталась одна, пара пластинок перебралась на грудь, а вот все гребни и шипы остались сзади.
Подобрать одежду джерину была та еще задачка - он еще сглючил и вышел за пределы круга создания. Впрочем, я решила ограничиться набедренной повязкой, украшением на гребень на груди и шлемом на голову.
В отличие от животного периода племя джеринов решало все проблемы с отношением других племен с помощью дудочек, трещоток и труб.
Это гораздо выгоднее - дружелюбные племена таскают еду, еда тратится на полезные вещи, большая часть джеринов может спокойно ходить покорять другие племена, не заморачиваясь добычей еды. На этапе племени джеринам удалось подружиться с четырьмя племенами из пяти. Пятое, фиолетовое, было попросту уничтожено, потому что с ним джерины воевали с начала времен.
Итак, этап племя был завершен как дружелюбный. Меня это немного огорчило, потому как я хотела трудолюбивое окончание. Впрочем, дружелюбное гораздо лучше агрессивного. А еще я заработала ачивку "Основатель".
И вот племя джеринов посовещалось и решило перейти на следующий этап эволюции - то есть, строить настоящий город. Началась цивилизация.
Я построила им вот такую симпатичную башенку. Надо было сделать красный с желтым флажок, но я как-то забыла про флажок, так что - что вышло, то вышло.
Джерин были религиозной страной, потому и города захватывали с помощью религии. Мне нравится эта гигантская голограмма джерин, которая что-то вещает загрустившему городу.
И, конечно же, города сдавались один за другим. В первый раз я немного сглупила и, когда джерины захватили торговый город, сделала его религиозным, а не торговым. Это несколько осложнило игру.
Поэтому разборки с военным городом были довольно неприятными. Я там потеряла не один десяток проповеднической техники, но оно того стоило. После захвата военного города джерин получили доступ к военным технологиям, которыми и пользовались без зазрения совести.
А потом стало можно строить самолеты. Желтые города (главный и вреднющий враг в этой игре, захватившие полмира) остались только на другом континенте, так что туда можно было только самолетом. Увы,там действовали союзники - религиозная синяя империя, с которой я старалась избегать стычек. Так что несколько городов пришлось захватывать по старинке с помощью военных самолетов (у меня получились скорее военные вертолеты).
Под конец я вообще продала всю проповедническую технику на предыдущем континенте и наклепала на эти деньги кучу самолетиков - как проповеднических, так и военных. Желтые города пришлось захватывать с помощью старой доброй военной техники: во-первых, им уже проповедовали синие, а во-вторых, у них было столько вооружения, что они запросто сносили мои проповеднические самолетики. Мои военные самолеты были гораздо лучше. То ли из-за того, что слишком много городов было захвачено военным путем, то ли из-за того, что дружелюбными джерины были только будучи племенем, но к космосу джерин стала военной цивилизацией и приобрела звание воин. С одной стороны пираты будут меньше досаждать, с другой - я хотела какого-нибудь более нейтрального окончания этой эпохи. Джерины ведь закончили почти религиозной страной, немного совсем не дотянулись до военного дела.
И вот пришло время джеринам покорять космос. Раньше мне этот этап всегда казался самым тягомотным.
Я создала вот такое НЛО, чтобы бороздить просторы космоса...
И бесстрашный капитан отправился покорять космос. Да, планета с высоты полета космического корабля выглядит гораздо интереснее, чем снизу, если бродить по ней существом.
Конечно же, первым делом были найдены руины разрушенного гроксами города, и маленький кораблик едва успел улететь от сработавшей защитной системы.
И, конечно, после выполнения этого задания капитану предложили отвезти колонистов на ближайшую планету. Джерин в коммуникаторе выглядят забавно .
По дороге к планете была найдена аномалия на Трексиллии. Красиво... И капитан ачивку заработал.
А первым разумным видом, с которым подружились джерины, были кабаны... То есть, империя Ременник. Это оказалась торговая империя, что пошло джеринам очень даже на пользу.
А вот и первая колония... Я тут еле-еле стабилизировала терраиндекс, чтобы стало можно сажать деревья.
И еще одна "аномалия" - два солнца.
Там я нашла еще одних союзников, которые через некоторое время продали эту симпатичную планетку колонистам-джеринам.
А потом я разозлилась и начитерила кучу денег . В экономике Spore я на тот момент не разобралась совершенно, артефакты попадались не везде и не всегда, за задания платили маловато, а хотелось шиковать и терраформировать планеты. Поэтому между "ну его нафиг эту игру" и "начитерю-ка я пару десятков миллионов" выиграло начитерить пару десятков миллионов. Потом-то я разобралась, что пряностями вполне себе выгодно торговать, если найти с кем. Что Империя Рогатый Выкрутас, к примеру, скупает самые обычные красные пряности по 11246, да и желтая пряность у них в цене.
Что империя Вождь нуждается в синей пряности и скупает ее аж по 17486 кредитов...
И что империи Птица Говорун тоже нужны красные пряности. Внешность жителей этой империи довольно забавная - они похожи то ли на осьминогов, то ли еще на какое водное животное. Кстати, этой империи капитан продал пряностей чуть ли не 500000.
А вот с терраформированием не удалось решить проблему так же легко, как с деньгами. Стабилизировать терраиндекс планеты довольно сложно - то облаков многовато, то слишком жарко, то наоборот - холодно... Собственно, большая часть начитеренного и тратилась на попытку разобраться в этом самом терраформировании. В общем, я решила оставить империю джерин расслабляюще-развлекательной, а по-настоящему начать играть следующей империей. Кстати, если начитерить денег аж до конца игры, то Spore начинает чем-то неуловимым напоминать Starbound .
Следующий вид я создала еще во времена затруднений с королевством желтых на этапе цивилизации и назвала его видом алиан. Сначала это была вот такая красная хищная клетка, которую я планировала в будущем делать всеядной.
Но всеядность она обрела только в конце развития - хоботок никак не желал попадаться. Пришлось заниматься поеданием других клеток, пока этот самый хоботок не выпал. А еще нашла вот эту максисовскую травоядную парочку. Их не слишком просто найти, так что мне повезло.
Но - увы! - этот вид съел слишком много мяса и загрыз слишком много других клеток, так что он не стал всеядным, а заработал плотоядность. Впрочем, я решила, что раз у моего существа есть хоботок, то оно будет всеядным, и плевать на то, какими навыками наградила его игра.
Вот такой пучеглазый розовый хоботастик вылез из мирового океана, когда обрел ноги . Что самое забавное, яйца у него тоже розово-фиолетовые, под цвет шкуры родителей.
В отличие от джеринов алианы были сама дружелюбность. Они дружили со всеми существами, каких только встречали, и даже умудрились взять в свою стаю отшельника. Мне понравился вид Милашки Сью, я даже хотела бы взять одного в стаю, но стая уже была полна, а выгонять никого не хотелось.
Алианы были так дружелюбны, что чуть не закончили игру с дружелюбием. Но я вовремя подружила их с сильным отшельником и отправила истребить один из видов. Так что к этапу племены алианы заработали адаптацию.
Вот как выглядел типичный алиан перед превращением в алиена-поселенца - прыгает, бегает, немного летает, плохо поет, зато хорошо танцует и кокетничает. И всеядный, поскольку я не стала менять рот на плотоядный, которых игра мне выдала в количестве.
А вот так выглядит эволюционировавший алиан-поселенец. Мне кажется, он похож на инопланетную фею. Или на какую-нибудь бабочку, только с обычными, не фасеточными глазами.
Итак, алианы под руководством вождя зажгли костер, сколотили главную хижину и превратились в настоящее племя . Поселение у них, естественно, розовое.
Я их немного приодела, потому как племя племенем, но голыми ходят только животные. На этапе племени алианы будут носить лиственные набедренные повязки и маску вместо нагрудника. Алианы не так шипасты, как джерины, поэтому им проще подобрать одежду.
Вот так и буду играть - то джеринами, то алианами. Но с алианами не буду повторять ошибку, которую совершила с джеринами, и не стану им читерить пару десятков миллионов денег . Попробую заработать их более-менее честно.
Мне бы ужасно хотелось поиграть в пару игр, но я еще их не встречала, а, возможно, их и вовсе пока что нет.
1) Это была бы выживалка, но с одним отличием от своей толпы собратьев: это была бы выживалка в духе "Добываек" или "Скалы Фрэглов", когда персонаж ростом с гнома, а вокруг - все огромное. Чтобы он жил рядом с домом каких-нибудь великанов, и таскал бы оттуда всякую мелочь. И чтобы эту мелочь можно было комбинировать, как блоки в Minecraft. Например, из платка сделать коврик в дом. Или одежду. Иголкой с круглым ушком пользоваться как мечом. Собрать стул из спичек или ватных палочек, выложив их в нужном порядке и связав ниткой. Ну и так далее. А воевать бы предлагалось с гигантскими комарами, мухами, жуками и пауками, а вместо неубиваемого босса был бы великан, живущий в доме. И ему было бы нельзя попадаться на глаза . Было бы забавно поиграть за такого лилипутика.
2) О, я играла в нее еще в детстве. Увы, не на компьютере, а с помощью тетрадки и ручки . Она должна быть абсолютно глобальной, но уметь сворачиваться в нужный момент до одного семейства или даже одного персонажа. Она должна дозволять абсолютно все. На первом уровне - менять рельеф как заблагорассудиться, создавать климат, растения и живых существ, и играть в эволюцию, а игрок бы наблюдал за тем, как выживает (или не выживает) созданная им экосистема. На втором - отдельные королевства в духе "Dwarf Fortress" и "RimWorld", разные случайные события и развитие. И жители королевства сталкиваются с теми живыми существами, которых игрок насоздавал на первом этапе, живут на той карте, которую тоже создавал игрок, и взаимодействуют с другими королевствами. И чтобы между королевствами можно было переключаться. Я бы назвала этот уровень "историческим". И последний, третий уровень - уровень Sims, когда можно играть отдельным семейством в выбранном этапе истории, поколение за поколением. И тут бы выбор уже влиял не на королевства, а на жизнь отдельной семьи. Например, если семейство живет в 10 году, а в 12 на уровне истории началась война с королевством N, случилось какое-то событие или было сделано важное открытие, то и семейство бы участвовало или нет в войне, переживало это событие или пользовалось бы результатами открытия. И чтобы между уровнями можно было гулять: надоело играть в семество и выводить новые поколения - идем в экосистему и занимаемся эволюцией или в исторический уровень и творим историю. Мне кажется, это бы была игра, в которую можно играть вечно . Если бы я умела создавать игры, то обязательно бы попыталась воплотить эту задумку. А так мне остается только ждать, когда кто-нибудь создаст ее (или что-то похожее на нее) за меня .
Я так заигралась, что забыла про все остальные игры. Все-таки в The Sims 4 довольно интересные вампиры - как раз такие, какие мне нравятся . В The Sims 2 вампиры просто назывались вампирами, но они отличались от симов только возможностью превращаться в летучую мышь, не старели, да тем, что сгорали на солнце. Они не могли пить кровь симов - могли только превращать всех в вампиров. Они спокойно ели обычную еду и насыщались ею. В The Sims 3 уже чуть получше - вампиры читают мысли других симов, имеют бесконечную выносливость... И, самое главное, они избавились от шкалы "голод", которая меняется на шкалу "жажда". В этой части вампиры могут пить кровь других симов. Из минусов - вампиры в The Sims 3 стареют (медленнее обычных симов, но все равно) и не боятся солнца. В The Sims 4 это, как всегда, восхитительная смесь The Sims 2 с The Sims 3. Благодаря способностям и слабостям тут можно создать разнообразнеших вампиров - от стандартного Дракулы до какого-нибудь персонажа из "Сумерек". И играть ими весьма увлекательно. А теперь ближе к игре. Итак, Рэй вырос, немного переоделся и переехал в особняк Штраудов. Мне кажется, ему идет новый наряд. После переезда Рэй всерьез взялся за кулинарию. Ведь чтобы воскресить Владислауса надо не только вывести Цветок Смерти, но и изучить оба вида кулинарии до максимума. Иначе амброзию точно не приготовить. Владислаус же постигал мудрость энциклопедий о вампирах. Оказывается, Владислаус очень любит музыку. Денег у симов было маловато, поэтому я устроила Владислауса на работу - пока что массовиком-затейником, а в будущем - музыкантом. Морис тут же поздравил Владислауса с новой работой. Забавно, я не замечала, что Морис испытывает дружеские чувства к Владислаусу.
читать дальше со скринамиПотом я решила найти Макара Тарасова, чья кровь так понравилась Рэю. Но - увы! - у Макара оказалось целое семейство, включая маленького сына и дочь-подростка, мечтающую стать вампиром и повелительницей вампиров. Переселять всю семью я не хотела, отрывать Макара от семьи - тоже. Решила дать Рэю попробовать дочь Макара, но оказалось, что его дочь не такая вкусная. Так что придется искать Рэю другого "квартиранта". Кстати, Рэй тоже выбрал карьеру исполнителя, только он, в отличие от Владислауса, собирался стать комиком. С навыками у Рэя лучше, чем у Владислауса, так что его приняли сразу Квазипопулярностью в "Огни рампы". За удачное детство у Рэя три новых черты характера: "Хорошие манеры", "Ответственность" и "Контроль за эмоциями" (вот это было сложно прокачать). Также у Рэя "Дар общения", поскольку Рэй в детстве был светским львенком. А Владислаус тем временем нашел свою "вкуснятину" - ею оказалась София Бьергсен. я даже подумала, что было бы забавно переселить ее в особняк Штраудов. Но нет, Владислаус, в отличие от Рэя, одиночка, и компания его будет огорчать.
Рэй нашел тайник в дереве Силван и пробрался в Силван Крик. Там светило солнце, но оно не обжигало. Рэй удивился и даже немного обрадовался. Он уже устал прятатсья в доме, едва забрезжит рассвет. Рэй решил немного порыбачить и добыл несколько рыб, в том числе и парочку морских ангелов. Одного он назвал Клык и поселил в доме Владислауса, а второго отселил в отдельный аквариум - морской ангел точно нужен в рецепте блюда для воскрешения призраков. Рэй продолжал совершенствоваться в готовке - плохие блюда отправлялись в мусорное ведро, хорошие блюда он относил домой, родителям, потому что теперь он не мог есть обычную еду. Так Рэй понемногу развил кулинарию до максимума.
На работе он тоже старательно трудился, и вот пришло время выбирать основную специализацию. Конечно же Рэй стал комиком. Ему нравилось выступать в клубах со смешными номерами и развлекать зрителей. Ответственность, которую он приобрел в детстве и подростковом возрасте, теперь очень помогала ему в работе. Многие вопросы решались гораздо проще - например, Рэй мог просто подойти к начальнику и высказать свои предложения, или же сказать, что очередное задание требует чуть больше времени. И рост продуктивности у него был выше, чем у коллег. Как вампир Рэй тоже становился все сильнее. Он умел превращаться в летучую мышь, не боялся чеснока, был почти настоящим ночным существом, и в то же время солнце не причиняло ему особого вреда. Но за все приходится платить - и Рэй периодически пугал знакомых шипением, мог спать только в гробу и не мог есть все те деликатесы, которые умел готовить. Он не мог есть даже салат из кровавых плодов, которые с удовольствием поедали все вампиры.
Отец Рэя был куда лучшим садоводом, чем сын, поэтому именно он занялся садоводством и вывел гибрид яблони и черешни, который плодоносил еще и гранатами, и гибрид львиного зева и лилии, который плодоносил в придачу к вышеуказанному еще и орхидеями. Теперь оставалось только ждать первого урожая - цветок орхидеи и гранат. Джейми обещал и с последним скрещиванием - привить орхидею к гранату. Но пока что оставалось ждать первого урожая. И Джейми, и Джен были уже не так молоды, однако Джен решила, что можно родить еще одного малыша. Джейми с нетерпением ждал прибавления. Джен рожала четвертого ребенка в той же больнице, что и первых трех. Джейми стоял у аппарата и нервничал. Результатом стал еще один мальчишка (эх... а я надеялась на сестренку для Дэлли). Мальчугана назвали Рикко и его колыбельку временно поставили в комнате родителей.
Дэлли тем временем узнала, что у нее под кроватью живет чудовище. Она попыталась с ним подружиться, но чудище не захотело знакомиться, так что Дэлли пришлось пойти за родителями, чтобы те опрыскали монстра. Сейчас у нее как раз была прилипчивая стадия, так что попросить о чем-то родителей для нее было не проблема. А Морис все так же не расстается с супергероем, которым когда-то любил играть его брат.
Еще Морис посетил барахолку и купил там себе новый светильник. И подружился с Эльзой Бьергсен. У меня есть большое искушение женить Мориса на Эльзе. Кстати, только сейчас обратила внимание на то, какой накачанный тип Джейми. И ведь он не изнуряет себя тренировками, как раньше! Рикко переехал в бывшую комнату Рэя. Теперь там колыбелька, детский шкафчик, кресло и вообще - веселая комната маленького мальчика, а не мрачное логово юного вампира.
Кстати о вампирах. Джейми посадил гранат у особняка Штраудов, подождал немного, пока деревце подрастет, и привил к нему орхидею. Так получился нужный гибрид. Теперь оставалось ждать урожая и качать навыки, чем Рэй и занялся. Но просто качать навыки долго и голодно, поэтому Рэй время от времени подкреплялся прохожими, что прогуливались по Форготн Холлоу. Так он наткнулся на еще одно идеальное блюдо. "Идеальное блюдо" звали Риёко Исикава, и первоначально Рэй ее только распробовал, но не разглядел: волосы спрятаны под кепку, глаза прикрыты очками. Ее кровь же была просто нектаром по сравнению с кровью других симов, и Рэй едва успел остановиться, чтобы не выпить все. Он утащил Риёко в особняк Штраудов, где подобрал ей подходящий наряд. Риёко оказалась симпатичной девицей, и Рэй решил, что красивое восточное платье подойдет этой японке гораздо больше, чем куртка, очки и кепка. Риёко была настоящим романтиком и жаждала найти свою родственную душу. Она оказалась дружелюбной перфекционисткой, не чуждой прекрасному, то есть - музыке. Рэй буквально влюбился в Риёко... Или в ее кровь? Он так и не понял, но решил пока что уговорить ее остаться в особняке Штраудов. Конечно, Риёко была удивлена, когда пришла в себя на шикарной несколько старомодной двуспальной кровати и поняла, что не помнит, как тут оказалась. И когда не обнаружила своей одежды, зато нашла два прекрасных платья. Риёко спустилась вниз, где ее уже ждал Рэй с очередным шедевром кулинарии и рассказом о том, как она потеряла сознание прямо у дверей особняка. Рэй предложил Риёко погостить, пока она не оправится от слабости и накормил вкуснейшим ужином. И Риёко осталась. Все равно у нее не было родственников, а Рэй показался ей очень обаятельным.
Рэй с тех пор изучал книги по изысканной кулинарии до самого утра, потом укладывался в гроб в гробнице Штраудов, и просыпался лишь для того, чтобы отправиться на работу. Риёко бродила по особняку, заглядывала в его закоулки и один раз даже забрела в гробницу, когда там спал Рэй, и заглянула в гроб. Рэй не растерялся, тут же хорошенько перекусил, а потом отнес потерявшую сознание Риёко обратно в ее спальню. К несчастью, Риёко была простужена, и Рэй тоже подхватил простуду. Пришлось Рэю заказывать лекарство - хорошо хоть, его надо пить, а не есть!
Джен как-то позвала Рэя на очередной фестиваль "Шутки и забавы". Фестивал проходил вечером, поэтому Рэй согласился. Защита от солнца защитой от солнца, но дневное время Рэй не любил. На фестивале он вместе с Джен присоединился к команде проказников и выиграл куклу вуду, фейерверки и 500 симолеонов. Риёко тем временем нашла в книжном шкафу первый том энциклопедии о вампирах и засела за чтение. Кажется, она начала что-то подозревать. Владислаус же наконец-то добрался до выбора специализации и стал музыкантом.
Кроме того, он научился готовить коктейль "Доза изменения". Меня удивило, что Владислаусу вернули не все вампирские очки. У Владислауса было определение характера, обличье летучей мыши, Галлюцинации, Вечно желанный гость и еще два пункта в Магистре оккультных наук. Также он не боялся чеснока, умел создавать вампиров, был Повелитель Тьмы и владел гипнозом и способностью насылать непреодолимую дремоту, и - умел превращаться в туман. После сброса у Владислауса пропали почти все способности первого и третьего уровня. Впрочем, это были не самые полезные способности. Возможно, дело в том, что Владислаус уже был создан, и способности ему навертели разработчики? Еще я сменила чувствительность к солнцу на отвращение к солнцу. Не хочу его снова воскрешать. Владислаус умудрился подружиться с Лилит, и теперь она периодически звала его к себе в гости. Ну, а Рэй и Риёко устроили настоящее свидание (и получили за него золото). Риёко по уши влюбилась в Рэя и уже почти поверила, что он - ее вторая половинка. Возможно, ему помогло вампирическое обаяние. Риёко даже благосклонно восприняла новость, что Рэй - вампир, и сказала, что видела, как он превращался в летучую мышь, так что это для нее не новость.
Теперь Рэй всегда спрашивал у Риёко разрешения на кровопийство, а Риёко не могла отказать. Иногда (да что там - почти всегда) Рэй слишком увлекался, и Риёко приходилось буквально отпихивать его. Джейми, как оказалось, не слишком вдохновляло то, что его сын - вампир. Он даже попытался уговорить Рэя выпить лекарство и стать обычным симом. Но Рэю эта идея не понравилась. А когда Рэй в очередной раз пришел в гости к родителям и обнаружил, что его спальня превратилась в комнату для младшего брата - да еще и младшего брата, которого он вообще не знал, - его это несколько огорчило. Впрочем, он быстро утешился в компании Риёко и даже подбил ее на ву-ху в гробу.
Впрочем, на Фестивале Романтики, куда Рэй забрел, Знаток Романтики его огорчил, сказав, что его романтические дела обещают быть сложными и запутанными. Чтобы успокоиться, Рэй по возвращении домой решил поиграть на скрипке. он уже довольно хорошо владеет смычком, но Владислаус, безусловно, просто гениальный музыкант. Он практически мгновенно прокачивает умение играть на любом музыкальном инструменте. Следующий день Рэй полностью посвятил готовке, чтению кулинарных форумов и изучению кулинарных книг. И в понедельник он наконец-то освоил изысканную кулинарию и выучил все, что только было можно. Рэй тут же отправился на кухню и приступил к приготовлению амброзии - все ингредиенты у него были в багаже.
И, как только кушанье было готово, Рэй отправился в гробницу и предложил деликатес Владислаусу. Усохший желудок Владислауса не оценил воскрешающее кушанье, и после воскрешения Владислауса изрядно тошнило. Впрочем, он успел поглотить достаточно амброзии, чтобы обрести наконец-то плоть. Рэй и Владислаус немного побеседовали, Владислаус поблагодарил Рэя за заботу, а тут и пришло время Рэю отправиться на работу. А вот Владислаус решил бросить карьеру музыканта - теперь он мог зарабатывать, продавая мелодии самостоятельно, а любви к солнечному свету у него не появилось, и более того - усилилась нелюбовь. Рэю же он отплатил весьма своеобразно: взял и предложил Риёко стать вампиром. И Риёко согласилась: она не хотела стариться на глазах бессмертного Рэя. Так что Владислаус сперва покусал Риёко, потом угостил ее своей древней кровью, предупредил, что превращение случится через несколько дней, и что эти несколько дней ей будет не очень.
А когда Рэй вернулся, то он решил переехать вместе с Риёко. Они решили перебраться во "Вдовушкин дом", который был зарегистрирован как логово вампиров (точно так же, как и особняк Штраудов). Рэй забрал все, что наловил-насобирал, пока жил у Владислауса, в том числе и Риёко, и отправился справлять новоселье. А Владислаус наконец-то вздохнул свободно: все-таки он одиночка и не слишком любит гостей. Риёко умудрилась устроить пожар на старой кухне, но в остальном жили они довольно скучно и однообразно. Превращение Риёко случилось в самый неподходящий момент: когда в гости заглянули Ваторе и брат Рэя Морис. Изначально она превратилась в довольно страшную вампиршу, но я быстро поправила ее темный облик в довольно симпатичный. В обычном облике она ничем не отличается от себя до превращения (кроме клыков), а вот в темном... В темном Риёко выглядит весьма милой вампиршей все с теми же острыми клыками и бледно-голубыми глазами (почти как у Владислауса).
Наряд в темном облике у нее тоже довольно... Вампирский . И выглядит она очень симпатично. А пока клыкастые спали, я решила посмотреть на площадь Форготн Холлоу. И... Обнаружила там голубя ! Забавно, получается, что голуби появились в игре раньше, чем питомцы . Наутро Риёко получила сообщение от Владислауса. Он не забыл своего отпрыска и решил обучить новоявленную вампиршу всем тонкостям вампирской жизни. И даже подарил ей несколько пакетиков крови. Владислаус великий магистр вампиров, а еще он для Риёко знакомый, сосед и почему-то повелительница (да, перевод кривоват ). Люблю отношения в Sims 4 .
Рэй затеял ремонт и теперь "Вдовушкин дом" перестраивался под вампирское логово. Был вырыт подвал, где поместилось два гроба - по одному на каждого из супругов. Риёко там же поставила колыбельку - так, на всякий случай. Первый этаж разделили на несколько комнат, отделив гостиную от кухни. Гостиная приобрела более вампирский вид. Ванну на втором этаже тоже перестроили, да и спальню немного подлатали, оставив от старого интерьера только комод и светильник.
Кухню менять не стали - на кухне ни Рэя, ни Риёко ничего не интересовало. Разве что холодильник, в котором они хранили пакеты с кровью да кровавые плоды на тот случай, если одолеет жажда, а мимо никто не будет проходить.
Риёко понемногу набирала вампирскую силу. Она научилась превращаться в летучую мышь, приходить в гости незванной (как и ее вампирский "папочка") и путем долгих мучений приобрела иммунитет к чесноку. Появились у нее и слабости: желудок Риёко совсем усох, и теперь она не могла питаться той же пищей, что и обычные симы. Рэй же решил, что пора устраивать свадьбу. Обещание Владислаусу он выполнил, в новый дом переехал, Риёко в него влюблена по уши (а он в Риёко)... Так за чем же стало дело? Свадьбу решили отметить в баре "Кричащие ламы". На свадьбу он пригласил всех родственников, за исключением Владислауса. Рэй знал, что Владислаус терпеть не может такие мероприятия. И Рэй и Риёко сыграли свадьбу. Риёко в это время думала о любви, Рэй - о развлечениях, но такие мелочи не могли им помешать.
На церемонию смотрело все семейство (исключая крошку Рикко, который остался дома с няней). А когда клятвы были принесены, Рэя и Риёко осыпало конфетти. Я опростоволосилась и забыла велеть Рэю приготовить тортик дома . Пришлось ему готовить тортик прямо на собственной свадьбе. Впрочем, тортик понравился всем: и Джейми, и Джен, и Дэлли, и Морису (особенно сладкоежке Морису). Рэй и Риёко лишь попробовали торт для приличия и, пока никто не видит, выплюнули его в ближайшую вазу. Закончилась свадьба игрой Рэя и Риёко в "Не будите ламу!" с младшими Хэдли. Гости были в восторге, молодожены получили кучу полезных подарков, и только Риёко про себя ворчала, что ей не нужна микроволновка, потому что кровь других симов она предпочитает свежей и теплой.
Рэй и Риёко отметили бракосочетание в туалете в обличье летучих мышей рядом с совершенно не романтичным вонючим унитазом, в который их вытошнило остатками торта. Они продолжали так развлекаться (кстати, в подвале летучих мышей не видно. Интересно, почему? ). Но результата все не было, и Риёко уже думала, что ей и Рэю не суждено завести общее потомство - только обращать других в клыкастых, и даже грустила по этому поводу. Но на третий раз все получилось, и Риёко предложили "есть за двоих". Рэй ходил в гости к Владислаусу и обнаружил там урну, к которой когда-то был привязан призрак Владислауса. Странно, что Владислаус оставил себе такую память о призрачных временах. У Риёко же рос живот, и когда она пришла в гости к Хэдли, Морис узрел по-настоящему гигантский живот. Риёко даже предложила Морису познакомиться с будущим племянником (который, скорее всего, будет довольно клыкаст).
Кстати, о Хэдли. Пока я занималась Рэем, Риёко и Владислаусом, малютка Рикко успел подрасти. Он стал довольно энергичным и забавным малышом. Непонятно, на кого из родителей он похож, но выглядит симпатично. А еще он умеет швыряться яблочным пюре со столика и корчить обиженную мордашку, когда Джейми его отчитывает за столь неподобающее поведение. Ну просто прелесть! Жаль только, что он не унаследовал голубые глаза от Джейми.
Чумазый Рикко похож на домовенка Кузьку. Такая же деловая мордашка . И капризничает он ну очень мило. Просто чудесный малыш. Дэлли же очень рассердила школа и она послала сердитое сообщение своему приятелю. На что тот предложил ей охладить пыл в бассейне. Дэлли согласилась, и бассейн действительно несколько охладил ее ярость. А тем временем приближался день рождения Джен, и она решила устроить настоящую вечеринку (теперь есть кого приглашать в гости и теперь я примерно знаю, как проходят все эти вечеринки).
В гости пригласили только Рэя и Риёко (тогда, собственно, Морису и предложили познакомиться с неродившимся племянником), Джен испекла тортик, украсила его свечами, Джейми заверил ее, что будет любить в любом возрасте и в любом виде, и Джен задула свечи и постарела. Тортиком угостили всех, даже маленькому Рикко дали небольшой кусочек. Увы, но идеальный день рождения оказалось провести гораздо сложнее, чем идеальную свадьбу, и потому за день рождения было заработано только серебро.
А я обнаружила, что в Sims 4 все так же мало одежды для старичков, как и в Sims 2. Еле-еле подобрала что-то более-менее подходящее - оранжевую блузу с большой брошью и цветастые желтые штаны. А через день после дня рождения Джен Рэй вдруг позвонил Джейми и пригласил его в гости во Вдовушкин дом. Там он сказал, что Джейми - его самый лучший друг и любимый отец, которого ему будет жаль потерять. И предложил Джейми бессмертие. Но Джейми отказался становиться вампиром, заявив, что он уже для этого слишком стар.
На другой же день Морис в последний момент успел исполнить вторую мечту всей жизни и выполнить детскую мечту стать юным спортсменом. Его день рождения тоже решили отметить с размахом и пригласили на него Рэя и Риёко, а также всю семью Хэдли. Морис задул свечи и достиг подросткового возраста. Он мечтал стать великим музыкантом - то ли на это повлияла дружба с Владислаусом, то ли такой же музыкальный братец. И новая черта характера была "меломан". Все слушали музыку, соревновались в компьютерных играх, угощались тортом (исключая Рэя и Риёко) и напитками (включая Рэя и Риёко). Рэй подарил Морису подарок - таинственную капсулу, попрощался за два часа до рассвета и на пару с супругой отправился домой. Его день рождения тоже заработал серебро.
Когда я увидела, в кого вырос Рэя, я не знала, смеяться или грустить. Это же типичный, типичнейший индиец ! Что довольно забавно с учетом того, что он в детстве не был похож на индийца, и его родители не похожи на индийцев. Да, музыкальная карьера ему подойдет, жаль, что нет карьеры с танцами и пением . Я подобрала ему наряд - думаю, он ему подходит. Хотела нарядить индийцем, но потом решила, что это немного перебор. А еще я заметила, что Морис в детстве отрастил неплохое такое пузо на сладостях. Надо будет Джейми заняться его тренировками и согнать это пузо.
Вот, собственно, пока что и все. На данный момент сделала все, что запланировала в Sims 4 - воскресила Владислауса (это была тяжелая задача), и отметила дни рождения Мориса и Джен. Еще женила Рэя, чего совсем не ожидала .
2. Peace Death
Это довольно забавная игра, похожая на Papers Please. Только здесь игра идет не за таможенника, а за жнеца, который работает в Apocalypse Inc. И здесь надо не проверять документы, а отправлять прибывающие души в рай или в пекло. Причем отправлять, руководствуясь отличительными признаками - например, чертей, тех, кто с рогами, с красными глазами или с "Некрономиконом" - сразу в пекло. Если же глаза сияют светом, в руках - "Библия", он без рогов, без красных глаз, у него нет оружия и он не запятнан кровью - того в рай. С каждым днем параметров становится все больше, и правильно отправлять души становится все сложнее. Ошибки замедляют лифты, что в конечном счете сказывается на финальном результате.
читать дальшеНачинается игра с того, что юный жнец просыпается в своей квартире и идет к холодильнику. Еды там нет совсем, и он идет заказывать еду по телефону. Денег у него нет, и ему предлагают поработать. И так стажер-жнец попадает в Apocalypse Inc.
Его начальники - четыре всадника. Понятно кто является непосредственным начальством жнеца, но и остальные - Голод, Война и Чума - не сидят без дела и подкидывают работку.
То Голод желает подкрепиться и просит поработать в его пользу...
То Голод с Чумой скооперируются и придумывают какое-нибудь убойное в прямом смысле лекарство, а разбираться с этим безобразием приходится жнецам и его начальству.
Самое первое задание - простейшее, отправлять чертей в пекло, а всех прочих в рай. Но со временем становится все сложнее, а параметров - все больше.
Периодически случаются катастрофы, которые устраиваются кем-то из оставшейся троицы - то Война устроит крестовые походы, то Чума заставит психов угнать автобус и сорваться с обрыва. Во время катастрофы души идут потоком, только успевай всех правильно распределять.
А в конце каждого дня подсчитываются уровни, количество добытыйх черепов, прибыль, и время, за которое пройден уровень. И выставляется оценка за рабочий день - от высшей А+ до низшей Е-.
И периодически Жнец получает повышения. Например, повышение до Видящего Истину.
Было бы удивительно, если бы этой игре не была бы целая тонна пасхалок. Вот демон, которому не понравилось на Марсе - явная отсылка к Doom.
Отсылка к серии Fallout в одной из реплик Войны.
Вот Энштейн с высунутым языком, который до сих пор считает, что все относительно.
Вот Супермен, у которого отказала способность летать.
Вот тоже довольно знакомый персонаж, который говорит, что Жнец знает, что делать.
А вот Гэндальф, который спрашивает про хоббитов (или это Саруман? ).
Частенько встречаются отсылки к "Сверхъестественному". Так, периодически прилетают демоны перекрестка...
Или еще один демон, который ругается на "Этих Винчестеров". А один раз Жнец отправил в Рай Сэма. Жаль, я не успела это заскринить.
Или вот принцесса, которая заявляет, что она "в том самом замке" - явная отсылка к "Mario".
Или мумия с "Некрономиконом" и воплем "Мумия возвращается!"
Или этот демон с питомцем. Не знаю, отсылка ли он к чему-то, но выглядит забавно.
А отсылка к "Доктору Кто" оказалась довольно длительной и утомительной, потому что она вылезла в задании: "Жнец, есть дело. Повелители Времени злоупотребили своими силами и вызвали парадокс, поэтому некоторых из тех, кого обычно отправляют в Рай, надо послать в Ад, а тех, кого посылают в Ад - наоборот" и карточка с посланником Парадокса на каждом уровне.
В целом игра забавная, и она есть как на комп, так и на телефоны. Вообще, мне думается, она больше похожа на игру для телефона, чем на игру для компьютера.
Что-то мне захотелось написать о разных версиях The Sims, в которые я играла - с самой первой и до последней изданной. Итак...
1) The Sims Первая игра из серии, с которой я познакомилась . Не помню, писала или нет, но у меня был диск с глючной пираткой, в которой не приезжали машины. Это был сборник "The Sims + The Sims: Livin' Large". Итого: машины не приезжали, поэтому симы не могли ходить на работу, а дети в школу. Кроме того, была серьезная проблема с сохранениями: игра попросту не сохранялась, так что каждый раз мне приходилось играть за новую семью, что интереса к игре не добавляло. В те далекие времена я еще сидела без интернета, так что не знала, как решить проблему. Поэтому просто иногда создавала семьи, строила домики, играла, иногда целый день напролет, потом выключала игру, и все наигранное стиралось... продолжениеПотом у меня появился сборник The Sims со всеми версиями, вплоть до The Sims: Unleashed. Я уже добралась до модов и сети, так что играть было весьма увлекательно. А потом вышла Sims 2. Полноценную версию The Sims, до The Sims: Makin' Magic, я опробовала уже после выхода The Sims 3. Симы тут лепились очень просто: бралось тело и к нему лепилась голова. Или наоборот. Точно так же симов в поздних версиях можно было переодевать в гардеробе: просто к симам цеплялись новые тела. Никакой генетики, у светлокожих симов вполне мог родиться темнокожий сименок. Никаких тоддлеров. Младенцы - просто красивая колыбелька, которая периодически громко вопила, и тогда взрослые доставали из нее нечто, похожее на куклу. Младенцы все были одинаковые - мальчики, девочки, у всех был один цвет кожи. Но они не были запеленуты и махали руками и ногами. А потом из колыбельки выскакивал школьник (как в ранних Sims 4), и можно было вздохнуть спокойно. Не было никакого родословного древа. Не было никаких воспоминаний. Зато было много другого, что появилось в других частях: антикварная лампа с джинном, хрустальный шар предсказаний, вибро-кровать с сердцем (симы могли заводить симят только в этой кровати), Серво, вероятность воскресить сима в виде зомби, автомат для пускания пузырей, Мисс Толстопятко (в Sims 2 она вернется в виде своей родственницы, Пьяной-Помятой), система интересов, и многое другое. В The Sims: Makin' Magic была самая интересная в серии система магии, которую ни во второй, ни в третьей части переплюнуть не удалось.
2) The Sims 2 После The Sims это был прорыв. Симов стало можно настраивать более детально, создание сима из примитивного "подобрать голову под костюм" превратилось в настоящее творчество. Генетика, у симов появились рецессивные и доминантные гены, и внуки могли оказаться похожи на бабушек и дедушек. Характеры - у каждого сима появилось стремление и зависящие от них желания и страхи. Это первая и единственная игра из серии, где у симов были страхи. Воспоминания - каждый сим записывал в памяти каждый момент своей жизни, и все это было оформлено симпатичными пиктограммами (мне жаль, что эту систему не перенесли в другие части "как есть", вот тут совершенно ничего не надо было трогать). Родословное древо. Старение персонажей. Новые возрасты - малыши, подростки, старики. BodyShop - встроенный редактор одежды, кожи, косметики, волос, настоящий подарок для моддеров. продолжениеThe Sims 2 без аддонов была довольно бедной игрой: тут было мало мебели, и одежды тоже мало, не было ни отпускных локаций, ни магии, ни животных - ничего из того, что было добавлено в The Sims всеми аддонами. И это было не важно: старение персонажей и генетика, тонкая по тем временам настройка лиц персонажей, возможность создавать свои первые перекраски без дополнительных программ - этого хватало. У меня до сих пор валяются мои перекраски базовых платьев тех времен, и некоторые довольно хороши. The Sims 2 на все времена стала для меня самой творческой игрой - столько модов, сколько на The Sims 2, у меня еще не было ни в одной игре. Да и я сама порой заходила в игру лишь для того, чтобы испытать очередную перекраску, и никогда не ставила The Sims 2 в отрыве от SimPe и Sims 2 Home Crafter Plus. А еще The Sims 2 - это династия с 2009 по 2012 годы и десять поколений Доллов, это Viking Death Squad Legacy Challenge с января 2013 по июнь 2016 года и Рейесы (кстати, Джейми Хэдли из Sims 4 - урожденный Рейес, как раз из этой игры), а еще коротенькая "Принцесса нищих". Благодаря челленджам я изучила игру вдоль и поперек и могла в полной мере управлять всеми своими симами. Я начинала играть в нее на старом компьютере с ужасной графикой, когда у симов даже не разлипались пальцы, а все картинки выглядели ужасно размыто. У меня не было половины дополнений (во времена выхода The Sims 2 аддоны было проще купить на диске, чем скачать), и потому я смогла приобрести только "Университет", "Бизнес" и "Питомцев". Помню, как мне хотелось "Ночную жизнь" и вампиров, и как я создала безумного Деррика, переселила к нему подростка-Микаэллу и играла будто они вампиры - скачала где-то бледную кожу с прожилками и кормила их соком Проглотис Людоедии. В результате мои "вампиры" не старели и по-настоящему поедали мимо проходящих симов. И таких историй было тысячи... Потом я раздобыла "Времена года", "Путешествия", и, разумеется, "Ночную жизнь". Но "Времена года" и "Путешествия" тормозили на старом компе, и я полноценно наигралась в The Sims 2 со всеми аддонами (включая "Квартиры") только после покупки ноутбука. Я люблю The Sims 2, мне нравится, что там так легко творить. И все-таки, когда я захожу туда сейчас, мне порой не хватает возможностей новых версий игры.
3) The Sims 3 Ох... У меня очень сложные отношения с этой частью игры. Сначала она меня попросту выбила из колеи - я привыкла к собственному кукольному домику, а тут мне выдали целый город, который живет своей жизнью. Слишком много перемещений после моей затворнической игры в The Sims 2. Слишком много случайностей. Слишком много глюков. Слишком много навязчивых рабочих квестов, во время которых надо оббегать половину города. И - графика. Она тут особняком. В играх я мало обращаю внимания на графику, но в The Sims мне важно, как выглядят симы. И то, как они выглядели в The Sims 3, мне категорически не нравилось. Симам добавили язык - и они слишком часто его демонстрировали, корча отвратительные рожи. Цвета - слишком яркие, слишком насыщенные. Лица чересчур круглые, только к аддону "Назад в будущее" у меня вышло создать что-то более-менее похожее на острый подбородок. Черты же, напротив, чересчур угловатые и странные. продолжениеНо даже больше внешности симов меня раздражала общая недоработанность игры и вылезающие повсюду глюки. А особенно - глюки, которые заботливо переехали из The Sims 2 в The Sims 3 - неужели их нельзя было пофиксить в следующей версии, ведь это уже, по сути, совсем другая игра? Система перекрасок хороша, но из-за большого количества перекрасок игра начинала лагать и сыпать серыми текстурами. Никакой оптимизации - это тоже про The Sims 3. И - самое главное. Если The Sims 2 - это игра для моддеров, и разработчики сами дают инструменты для разработки, то в The Sims 3 разработчики решили по максимуму усложнить жизнь моддерам. Для The Sims 3 есть множество модов, новой одежды и перекрасок. Но для всего этого нужно скачивать отдельные программы и читать туториалы. Тут нельзя, как в The Sims 2, просто зайти в идущий с игрой Bodyshop и нарисовать на футболке птичку, а потом зайти в игру. Тут максимум, что можно - перекрасить эту футболку в любой цвет и применить к нему уже готовый паттерн. Отдушиной для меня стало дополнение The Sims Medieval - там внешность симов не вызывала у меня раздражения, багов было в разы меньше, а оптимизировано было в разы лучше. Я не раз ловила себя на мысли, что если бы симы из The Sims 3 были хоть немного внешне похожи на симов из The Sims Medieval, то я бы отнеслась к игре гораздо благосклонней. Ведь, по сути, The Sims 3 довольно неплохая игра. Тут появилось очень много нового и интересного - возможность готовить по рецепту, шикарные пейзажи, развитие городка (довольно глупо реализованное, но все-таки мне хотелось во времена The Sims 2, чтобы соседи тоже взрослели, старели и женились), покраски, мудлеты. Новые сверхъестественные существа в дополнениях - русалки, мумии и феи. Наконец-то добавили возможность менять симам обувь отдельно (в The Sims 2 обувь была намертво привязана к одежде), в The Sims 3: Карьера появилась возможность буквально ходить с симами на работу (и ох как мне понравилась карьера охотника на привидений!), среди питомцев появились лошади, а в "Вперед в будущее" была развита тема путешествий во времени. Но, несмотря на все эти плюсы, я не могу простить The Sims 3 ни одного ее минуса. И играла в нее я гораздо меньше, чем во все другие игры из линейки The Sims.
4) The Sims 4 О, это идеал для меня! Многие плюсы The Sims 2 перемешались со всеми плюсами The Sims 3, и вышла довольно увлекательная игра. Поначалу меня очень огорчало отсутствие тоддлеров, а выскакивающие из колыбели школьники казались мне уместными в The Sims, но отнюдь не в современной игре. Но The Sims 4 исправились, и тоддлеры в новой игре стали еще лучше, чем в предыдущих частях. продолжение Итак, за что я люблю The Sims 4.
- За то, что вернули маленькие уютные домики и убрали огромное открытое пространство, от которого у меня начиналась агорафобия. Окно загрузки меня не пугало раньше, и не пугает сейчас, мне важен этот переход между участками и я не хочу, чтобы, пока симы сидят дома, по всему миру грузилась толпа совсем посторонних симов.
- За нормальный режим развития городка. Симы не будут жениться без моей указки и размножаться тоже. Я могу выбрать старение - отключить его вовсе, включить только для текущей семьи, как в The Sims 2, включить старение текущей семьи и неигровых симов, или же включить старение для всех симов. Это очень удобно.
- За настоящих детей. В The Sims 2 это были маленькие взрослые, в The Sims 3 тоже, и только в The Sims 4 дети стали детьми - со своими стремлениями, со своими детскими желаниями и навыками, которые могут повлиять на взрослую жизнь, а могут и не повлиять.
- За сбалансированность между квестами и свободной игрой. И за отсутствие добровольно-принудительных квестов, которые выдавались в The Sims 3.
- За графику. Симы тут гораздо живее и симпатичнее, чем в The Sims 3. Мне даже не хочется ставить реплейсеры, настолько мне нравится оригинальная стилистика симов. Создавать их - одно удовольствие. Наверное, я просто слишком намучилась с симами из The Sims 3. Дети тут выглядят детьми, взрослые - взрослыми, малыши - малышами. Да и в целом мне графика нравится больше, даже если не смотреть на персонажей. Эта стилистика для меня просто идеал того, что можно было сделать с симами.
- За отказ от перекрасок прямо в игре и разумный балланс. Многие ругаются за это, но я вижу, насколько улучшилась производительность Sims 4 со стандартными перекрасками "как в Sims 2" по сравнению с производительностью Sims 3 с ее возможностью перекрашивать каркасы в любой цвет.
- И в целом за то, что это шикарный гибрид моей любимой The Sims 2 почти со всеми бонусами, которые добавила The Sims 3.
Впрочем, The Sims 4 тоже не идеальна. И в ней мне многое не нравится. Например:
- То, что не добавили сразу тоддлеров. Да, тоддлеров добавили позднее и тоддлеры вышли просто великолепные (я вообще думаю, что дети и тоддлеры в The Sims 4 получились гораздо лучше, чем в других играх серии The Sims ), но мне не нравится сама тенденция выпускать недоделку и допиливать ее по ходу развития. Да, в базовой The Sims 2 не было ни сезонов, ни питомцев. Да, базовая The Sims 3 была пуста и неказиста. Но базовая The Sims 2 была абсолютно готовой игрой, и в нее просто добавляли новое, а не допиливали базовое. The Sims 3, со всеми ее глюками и моим плохим к ней отношением, тоже была более-менее самодостаточна. И только в The Sims 4 то, что должно быть изначально, то, что уже стало традицией, начали выдавать через некоторое время с новыми дополнениями. И мне не нравится эта тенденция. Потому что если так пойдет дальше, то в The Sims 5 будет две возрастных категории - взрослый и младенец, а малышей, детей, подростков и стариков придется покупать с новыми дополнениями. Вообще, The Sims 4 в этом моменте напоминает мне игры в раннем доступе, что для столь дорогой игры, как мне кажется, недопустимо.
- Резкое повышение системных требований посреди серии. Да, я понимаю, что возможности растут, требования растут, и все такое. Но переход с x32 на x64 прямо посреди серии - это мне не понравилось. Да, формально "The Sims 4 Кошки и собаки" идут на x32, но идут они с дикими тормозами и вылетами, потому что им требуется как минимум 6 Гб. памяти. А если на компе хотя бы 6 Гб. памяти, то на нем точно не будет x32. Да, возможно, меня это раздражает потому, что я не могу играть в новые аддоны . Но меня это все равно раздражает.
- Повальная взаимосвязь дополнений. Раньше было проще: в The Sims и The Sims 2 дополнения продавались на отдельных дисках, и их можно было компоновать как хочется. У меня, к примеру, не шли "Путешествия" и "Сезоны" The Sims 2, зато шли "Сады и особняки" и все мелкие каталоги. В The Sims 3 стало сложнее, но была возможность пропатчить базовую игру и ставить все дополнения отдельно в любой последовательности. И точно так же удалять. Сейчас же можно разве что поставить всю кучу дополнений, каталогов и игровых наборов и потом вручную из папки поудалять все лишнее. Игра после такой манипуляции может продолжить глючить и тормозить, и это гораздо неприятнее, чем просто не ставить лишнее изначально. Впрочем, мне нравятся абсолютно все дополнения The Sims 4, и, если бы мой ноутбук их все тянул, то взаимосвязь дополнений мне бы не мешала. Но есть и те, кто не любит, к примеру, вампиров. А в полной сборке The Sims 4 вампиры обязательно будут.
- Возвращение перекрасок в "Питомцах". Я думаю, что вполне хватило бы того стандарта, что был в The Sims 2, а уж всякие экзотические штампы и вовсе лишние. Конечно, розовая кошка в красное сердечко - это забавно, но я больше за естественные цвета. А еще мне думается, что если бы не вернули в питомцах эту систему перекрасок, то производительность игры была бы лучше, и я бы могла поиграть в "Питомцев".
В общем, большая часть недостатков The Sims 4 для меня связана с тем, что мой ноут начинает устаревать . Конечно же, за исключением тоддлеров и того, что игра, которая продается как полноценная игра, напоминает поделку инди-разработчиков в альфа-версии. Впрочем, я люблю поделки инди-разработчиков (может, именно поэтому мне так нравится The Sims 4 ?)
Я на три дня засела за Sims 4. Оказывается, она не менее увлекательна, чем Sims 2. Наиграла столько, что уместить все события в одну запись будет сложно. Но я попытаюсь. Начну с Дэлли - я заметила, что в доме совсем нет книг для малышей (непорядок!) и купила ей "Сказки игрушек". Дэлли очень понравилась эта сказка.
читать дальше и море скриновРэй сдружился с Владислаусом и целыми днями тусил на самых разных вечеринках: сегодня он на Утесах, завтра - в саду у замка Фонт-Хонт...
По примеру Владислауса он утолял свой вечный голод прямо на этих самых вечеринках, легко знакомясь и уединяясь с самыми разными симами и симками. Те закономерно теряли сознание от кровопотери, а вместе с сознанием - и память.
Владислаус звал с собой Рэя даже в спортивный зал, а Рэй никогда не отказывался выбраться из дома.
Рэй делал с Владислаусом тысячи селфи. Они не отражались в зеркалах, но, видимо, цифровая техника работает по какому-то другому принципу, так что селфи получались совсем неплохие.
И даже ходил к Владислаусу в гости, где тот обучал его премудростям вампирского жития.
У Мориса же была своя школьная жизнь. На детской площадке он заметил, что одна девочка порвала штаны и сверкает розовыми трусиками. Морис, конечно же, сообщил девочке об этой неприятности, и та быстро прячется в туалете. Так началась дружба Эльзы и Мориса. Сначала она предложила Морису сбежать с уроков и отправиться на Утесы...
Они носились по всем утесам, Морис рассказывал Эльзе самые невероятные истории, а она рассказывала ему свои, и они даже подружились.
Закончилось все тем, что Эльза пригласила Мориса в свой клуб "Лига авантюристов". Морис согласился, и тут же отправился на встречу клуба в Хэр-Сквайр.
Там они играли в космических пиратов, рассказывали истории, делали домашнее задание все вместе и вообще веслились в полную силу. Морису понравилось состоять в этом клубе. А мне Эльза показалась забавной, и я решила присмотреться к ней: может, когда-нибудь, когда они с Морисом подрастут, Морис и Эльза поженятся? Но до этого еще очень далеко.
В Лиге Авантюристов всего четыре члена, включая Мориса: Эльза, Макс и Лукас. В клуб "Лига Авантюристов" принимались только дети, основным занятием клуба были игры в пиратов и покорителей космоса, а собирался клуб обычно в Виденбурге, в парке Хэр-Сквэйр, где был самый большой игровой космический корабль во всем городе.
Еще я сделала открытие, что малыши в Sims 4 очень самостоятельные, особенно такие, как Дэлли. Оказывается, ее не обязательно постоянно сажать на высокий стульчик и кормить там. Дэлли прекрасно может есть ту же овсянку у себя в кроватке. Это здорово, в Sims 2 тоддлеров можно было кормить только на стульчике (и давать бутылочку где угодно).
Еще я обнаружила трамвайные рельсы, по которым бодро передвигается симпатичнейший трамвайчик. Странно, что я не замечала его раньше. И автомобили по дороге вполне себе ездят. Вот что значит поиграть в Sims 4 только базовую и не играть в нее со всеми дополнениями !
Рэй принес со школы школьный проект и занялся его выполнением. Дэлли, похоже, тоже хотела ему помочь, но была слишком мала, чтобы понять, что и как делать.
Так что Джен почитала Дэлли сказку на ночь и уложила ее отдыхать. Кстати, заметила один забавный баг: книжка, которую Дэлли читают на ночь, почему-то дублируется, и ее можно потом продать.
Однажды ночью, когда все уснули (включая обычно бодрствующего Рэя) в гости к Хэдли наведался Владислаус. Он загипнотизировал Джен, выпил из нее очень много крови, сказал, что Джен очень вкусная и даже тонна чеснока не отвадит его от ее шеи и гордо удалился. А Джен рухнула на пол и потом еще два дня приходила в себя.
В понедельник Владислаус пригласил Рэя в гости, и тот, конечно же, согласился.
Но он явно был не готов увидеть рассыпающегося пеплом Владислауса, который прошипел напоследок: "Чертово солнце!". Рэй попытался уговорить Жнеца не забирать Владислауса, но, увы, его попытки были тщетны, и от Владислауса осталась только урна с пеплом.
Рэй сыграл реквием по Владислаусу на органе (вышло не очень), забрал с собой урну и отправился домой. Он надеялся, что сумеет когда-нибудь воскресить своего друга.
Рэй постепенно становился опытным вампиром, и теперь он мог спать исключительно в гробах, а еще понемногу превращался в настоящее ночное существо.
Гибель Владислауса его так огорчила, что он даже позвонил в службу поддержки для грустных.
Рэй пребывал в отчаянии и даже не стал пересдавать ЭОУ, хотя мог получить отметку гораздо лучше, чем получил в итоге. Родители утверждали, что он всем нравится, но Рэя это утешало мало. Морис же развлекался по своему - рисовал неприличные картинки на уроках (и срывал их), терял своего любимого супергероя и бегал за девочками и целовался. И все это требовало внимания Джен и Джейми.
Дэлли тем временем жила веселой малышовой жизнью. Она копалась в книжном шкафу, который ей купили...
Учила числа по карточкам под руководством Джейми...
И даже сломала проект Рэя, который тот принес со школы, но так и не доделал. Впрочем, у Рэя было о чем печалиться помимо сломанного проекта.
Он целыми днями медитировал у урны Владислауса и размышлял. Вечерами он учился, охотился, делал домашние задания и изучал вампиризм.
И Морис тоже целыми днями учился. Он закончил школьный проект, а еще выполнил одно из стремлений - теперь он творческое дарование. Следующим стремлением у Мориса стало "Непослушный проказник" - как и у большинства членов клуба "Лига авантюристов".
Джен старательно работала, и ее труды не прошли даром: Джен повысили до главного бармена. А впридачу выдали премию в 691 симолеон и скульптуру "Бочка капитана Родриго де Пабло". Она стала еще ближе к исполнению мечты всей своей жизни.
Джейми приходилось тяжелее, но и он вполне уверенно двигался по карьерной лестнице. Профессионального спортстмена из него не вышло, зато он стал профессиональным культуристом и получил силовой тренажер "Дзен-спорт". А еще тут видно, что малютка Дэлли освоила практически все малышовые навыки. Осталось немного подкачать мышление и передвижение, и она получит бонус при взрослении.
Одну из дам Рэй немного недокусил. Так что она очнулась, пришла домой к Рэю и начала высказывать ему насчет пакетиков с кровью и привычки кусаться. Рэю удалось отшутиться.
Тем же утром Дэлли отмечала день рождения - с тортиком, как и положено. Она домучила последние навыки в самый последний момент и заработала черту характера "Идеальный малыш", а еще по два пункта всех детских навыков. Дэлли повезло, что она была довольно независимой малышкой и все предпочитала изучать сама. Детская мечта всей жизни у Дэлли - Вундеркинд. А еще она книжный червь, как и Джен.
Внешне Дэлли смахивает на Рэя в детстве, что немного печально. Хотелось бы, чтобы она больше походила не на Рэя, а на Мориса.
У Мориса началась трудная детская стадия - он решил, что его тотемное животное - медведь, и возжелал везде ходить в костюме желтого медведя. Или фиолетового медведя... В общем, медведя.
А Рэя вечером ждал сюрприз. Его приятель Владислаус покинул загробный мир и объявился в мире живых. Рэй сразу же поделился с ним всеми знаниями, что он почерпнул в энциклопедиях по вампиризму. И, хоть у Рэя и была трудная детская стадия и он предпочитал одиночество, общество Владислауса его ничуть не огорчало, и даже наоборот.
Рэй перечитал дневник, пришел в ярость, а тут подоспела Джен с нравоучениями. Рэю это не понравилось, он не сдержался и покусал Джен. Жаль, что дневник ему в этот раз не только не помог, но и навредил.
Шахмат в доме у Хэдли не было, поэтому Дэлли узнала у Мориса, что на месте сборищ их клуба есть шахматные столики и напросилась с ним. Там она трижды обыграла всех в шахматы - и даже подружку Мориса, Эльзу.
Джейми понемногу учился воспитывать детей, а Рэй понемногу учился держать себя в руках. Ответственность - это первое, что постигали дети из семейства Хэдли. Далее следовали хорошие манеры. А вот контроль над эмоциями Рэю пришлось осваивать самостоятельно и с определенными трудностями. Хорошо, что у него был дневник - он помогал, когда эмоции совсем зашкаливали. И жаль, что он не мог уйти в свою комнату и заняться дневником, когда сорвался на Джен.
Один из старых друзей позвал Джейми на Умникон. Впрочем, Джейми там было не слишком интересно: он только купил футболку с символом фестиваля да приобрел специальный снежный шар. Надо было ему брать с собой Дэлли - вот она бы точно отыскала там что-то интересное для себя.
На другой день Рэй уболтал Владислауса остаться в его комнате на весь день, прогулял школу, и они болтали обо всем. Владислаус рассказывал Рэю о загробном мире, Рэй рассказывал о том, как Владислаус оказался в доме Хэдли. Они дурачились, Владислаус учил Рэя вампиризму (призрачная форма ему в том ничуть не мешала) и жаловался на жгучее солнце, из-за которого ему приходится теперь пребывать в таком состоянии.
Джейми тем временем тренировался до упаду, до последних сил, до самого изнеможения. Он бегал на беговых дорожках в спортзале, колотил грушу, занимался на тренажере в зале, и...
Он все-таки выполнил жизненную цель Культуриста, о чем я даже и не мечтала. Джейми стал долгожителем и заработал максимальный уровень фитнеса. Следующей мечтой всей жизни для Джейми стала "Хорошая наследственность".
А Рэй тем временем скучал по Владислаусу. Тот довольно долго не появлялся. Со скуки он даже занялся рыбалкой и сделал открытие, что из рыб можно делать пакетики с кровью. Не самые лучшие, но они помогали переждать, если вдруг подходящей "еды" не было в окрестностях. И не бросаться в таком случае на родных. Рэй даже помогал братишке сделать школьный проект на пару с Джейми, и вскоре у них получился настоящий макет вселенной.
И вот через четыре дня Владислаус неожиданно пригласил Рэя в ночной клуб Нарвал Армс, где как раз проходила вечеринка. Совсем как в старые времена. Неудивительно, что Рэй тут же бросил все дела и отправился в клуб - ему уже надоела кровь из пакетиков, да и по своему лучшему другу он сильно соскучился.
И вот наконец-то недоверие Владислауса было преодолено, и Рэй сумел пригласить его в семью. Да, это было сложновато, но Рэй был рад, что Владислаус согласился.
А я заработала достижение "Привидение" за первый играбельный призрак в семье.
Посмотрела способности и слабые стороны Владислауса. Дааа... С его слабыми сторонами выходить днем на улицу вообще строго воспрещено . Жаль, что тут вампиры не слишком заботятся о собственной безопасности и могут часами торчать снаружи. В Sims 2 вампиры, которые случайно оказывались на улице в дневное время, вопили во все горло: "Ааа, проклятое солнце!" и удирали в свое логово со скоростью пули. А тут спокойно стоят и дымятся...
А на другой день Рэй отмечал день рождения - Джен не обиделась на него за покусы и испекла ему изысканный черно-белый тортик. Рэй задул свечи в компании призрачного Владислауса и родителей, и вырос.
Последняя черта характера Рэя - меломан. Эту черту характера он точно унаследовал не от родителей, а от Владислауса . Кроме того, у Рэя оказались развиты Контроль над эмоциями, хорошие манеры и ответственность - весьма полезные черты.
Владислаус же для Рэя не только лучший друг, но еще и "любимый папочка" - оказывается, Владислаус, как великий вампирский магистр, усыновил Рэя и теперь считался его родственником по вампирской линии. Хотя, он скорее был для Рэя наставником, чем папочкой.
Рэй решил не оставаться в отчем доме и съехать вместе с Владислаусом. Тем более что к Владислаусу хорошо относился только он, а его отец, к примеру, до сих пор недолюбливал Владислауса за некоторые ночные события и покусанную жену. Да и Джен Владислауса не слишком жаловала.
Вместе с Владислаусом Рэй перебрался в Форготн Холлоу, в Особняк Штраудов. Там он намеревался жить до тех пор, пока не сумеет вернуть Владислауса к жизни. Потом же... Что будет потом, он не загадывал. М ожет, он останется жить в мрачном особняке Штраудов, а, может, купит себе отдельный домик в Форготн Холлоу.
Владислаус обрадовался, оказавшись в родных стенах. Он тут же уселся на свою софу и предался чтению книг по вампиризму: его ученик уже скоро обгонит его в знаниях, чего Владислаусу явно не хотелось.
Кроме того, он решил взять награду "Невероятное дружелюбие". Я подумала, что эта черта немного приуменьшит отвратительные отношения со всеми с самого начала. Кроме того, не только же Рэй чего-то нахватался у Владислауса - почему бы и Владислаусу не нахвататься чего-то у Рэя?
Кстати, Рэй уже прихватизировал себе один из гробов в подземелье. Конечно, веселые картинки и чучело рыбы не слишком хорошо смотрелись в мрачном подземелье, но Рэй решил придать своему спальному месту немного индивидуальности.
Хоть Владислаус и призрак, а все-таки вампир, и кровь ему все так же нужна. Так что он отправился наружу на ночную охоту.
Рэй тоже выспался и отправился на ночную охоту. И случайно поймал некоего Макара Тарасова, у которого кровь оказалась сладкая-пресладкая и как раз того вкуса, что нравился Рэю. я подумываю подселить Макара к Рэю и Владислаусу и сделать его дворецким. И иногда подкармливать им Рэя. Двойной мудлет ему явно не помешает, тем более, что ему долго придется трудиться над прокачкой всех навыков для получения амброзии (в том числе и кулинарии). А при прокачке кулинарии надо бы кого-нибудь кормить, и этот Тарас вполне подойдет на такую роль .
И напоследок - Владислаус осваивает современную технику, и ему это определенно нравится .
Вот все основное, что случилось за это время с семейкой Хэдли. Было и многое другое, но тогда бы точно был большой перебор со скринами (мне кажется, с ними и так перебор ).
Вот смотришь на все это и понимаешь, что означает эволюция и прогресс... . А ведь когда-то и нижний комп был самым крутым, и на нем шли The Elder Scrolls III: Morrowind, Heroes of Might and Magic 4, Suffering и Sims 2 на зависть обладателям более слабых машин. А еще Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Он даже вытянул Vampire: The Masquerade — Bloodlines, который на более слабом компе вис . В принципе, накопить на что-нибудь типа компа самого верхнего очень хочется... Пройти наконец "Психонавтов", погонять в "Сталкера", посмотреть на "Обливион" и помучить симов третьих без постоянной оглядки на часы. Быть может, взглянуть на Neverwinter Nights 2 и посмотреть с высоты какого-нито собора в Assassin's Creed... И может, глянуть на "Героев" пятых и побегать в Fallout третий. Только одно останавливает... Любимые старые игрушки, которые вряд ли смогут подружиться с новым монстром. Disciples 2: Dark Prophecy, The Elder Scrolls III: Morrowind, Diablo 2, "Заклятие", Фаллаут первый и второй, третьи "Герои", "Повелитель Ужаса", Princesse Maker 2,"Startopia", а в особенности "American McGee's Alice", которая даже в старом компе очень плохо подружилась с ХР. А ведь есть и более старые (но не менее любимые), которые даже с DosBox со скрипом идут... Нет, запуститься они, возможно, запустятся... Только будут и сами путаться, и видеокарточку новую путать . А уж если на компе будет Windows 7, то в старые любимые игрушки поиграть вряд ли получится. Знаю я это выставление совместимости: все равно игра глючит . Да и не всегда эту совместимость выставишь. + сомнения насчет совместимости старого любимого мониторчика и нового навороченного компа. А еще боюсь разочароваться в новых игрушках и потерять старые, привычные. Есть ли в них что-нибудь такое же, что цепляло в старых - что-то, помимо навороченной графики с 4-мя шейдерами? Вот ведь самый сложный вопрос...
И более новые размышления на ту же темуЯ зря тогда боялась, потому что старый комп у меня остался наравне с ноутбуком, и работает все так же замечательно, хотя со дня его производства прошло больше десяти лет. И я все так же могу играть в Disciples 2, и в Princesse Maker 2, и в Startopia я играла всего лишь прошлым летом. А вот новые игры меня очень разочаровали. Assassin's Creed меня не впечатлил, я его даже проходить не стала. Fallout 3 хорош, но его предшественники все-таки лучше, хоть там и нельзя обустраивать себе домик. S.T.A.L.K.E.R. ... S.T.A.L.K.E.R. напугал меня до кошмаров, потому что я была не готова к такой графике . Да и в целом это хоть и увлекательная стрелялка, но игра довольно страшная. До сих пор как вспомню эту свиномордию мутировавшую (которая плоть) и этих военных недобитков, вздрагиваю . American McGee's Returns оказалась довольно забавной игрой, но American McGee's Alice все равно была первой, а такое не забывается. Oblivion я периодически "мучаю", но финал до сих пор далек и туманен. Впрочем, мне нравится Oblivion, пусть и меньше, чем Morrowind. "Психонавты"... Вот эта игра мне нравится, хотя она тоже местами скучновата. Да и мой ноутбук в разы мощнее того, что я называла "крутым компом" в 2010 - процессор и видеокарта гораздо лучше, я угадала только с количеством оперативной памяти что в видеокарте, что вообще . Сейчас на горизонте снова маячит апгрейд, и меня это снова немного пугает. Потому что после этого обновления мне точно придется расстаться со старым компом, хоть он и работает так же хорошо, как и в самом начале. Увы, у меня не склад устаревшей техники. А, значит, мне придется ставить эмуляторы на этот навороченный новый комп, чтобы поиграть в привычные старые игры. Плюс это будет не просто переход с одного Windows на другой, тут еще и разрядность поменяется - а многие старые игры точно не поддерживают x64. И значит, мне не светит поиграть вдоволь в Fallout 3 (он мне нравится и идет сейчас, но ноутбук с ним как печка), снова поставить Sims 2 (они весьма плохо запускаются на x64, и это будет не игра, а сплошное мучение. Разве что эмуляторы ставить), запустить Oblivion (впрочем, Skyrim идет на x64, да и TES Online можно будет попробовать), побегать в Vampire: the Masquerade Bloodlines (я ее уже сто раз проходила, но вдруг опять захочется? ) и запустить как-нибудь "Психонавтов" или "Космических рейнджеров 2". А уж про совсем старые игры - "Аллоды 2", Princesse Maker 2, Startopia, Disciples 2, Creatures, "Космические рейнджеры 1" и другие - мне точно придется забыть. Или же придется, как бы это смешно не звучало, запускать на новом компе эмулятор старого и играть так . Но эмулятор - это ведь, наверное, совсем не то, что полноценный старый комп, под который эти игры подходят . А еще я очень не хочу Windows 10 - примерно так же, как в 2010 я не хотела Windows 7. Но тогда я не видела воочию Windows 7, а вот Windows 10 я видела и даже пользовалась ею какое-то время и все равно не хочу, хоть она и удобная. Телеметрия и обновления, которые нельзя отключить, меня весьма смущают - хотя бы потому, что инет у меня не постоянный, я его включаю-выключаю по мере надобности, и при автоматическом обновлении Windows будет обновляться так криво, что ее придется постоянно переставлять. Но увы - я не вижу альтернативы для полноценного игрового компа, поэтому жду, когда Microsoft выпустит что-нибудь более удобное, с отключаемыми обновлениями. Или буду брать чистый комп и ставить пиратку, которая не обновляется. И, как и раньше я уговаривала себя на обновления S.T.A.L.K.E.R.'ом и Oblivion'ом, так и теперь я уговариваю себя играми, которые не запускаются на моем ноутбуке - Fallout 4, Skyrim (этот запускается, но греет ноут), The Forest, The Sims 4 с нормальной графикой, всеми аддонами и, возможно, модами (и напоминаю себе, как преобразились The Sims 2 на ноутбуке), The Flame in the Flood, 7 Days to Die новых версий, Stranded Deep (его мне удалось лишь попробовать в самом начале разработки, когда еще оно шло на 32x системы). И самое главное - что можно будет перестать постоянно заглядывать в OpenHardwareMonitor, потому как игры могут вызвать перегрев, а охлаждение у ноута очень даже среднее. С другой стороны, я помню, как меня разочаровали новые игры - они были прекрасны лишь благодаря недоступности, а стоило мне чуток в них поиграть - и я разочаровалась почти во всем списке. Но, не будь тех игр, в которых я разочаровалась, я бы никогда не поиграла в те, что мне понравились - ведь на моем старом компе не пошел бы даже Minecraft, не говоря уж о Starbound, RimWorld, The Sims 4 и Don't Starve .
И - более-менее крутой комп - 2018 с какого-то сайта: Процессор: Intel Core i7-8700K Память: Corsair DDR4 3200 МГц 8x2 Матер. плата: Asus Prime Z370-A Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 1080 1721 МГц с 8 ГБ памяти Привод: Blue-Ray (DVD-RW) Жесткий диск: 1 ТБ + SSD SanDisk 240 ГБ Блок питания: Cooler Master B600 v.2 на 600 Вт
Любопытно будет сравнить с этим то, что я куплю, когда окончательно уговорю себя на обновление . А потом, лет через пять, сравнить с ним новые компы .
UPD. Fallout 3, как я узнала, пойдет и на 64x системах. Это хорошо и дает мне надежду поиграть в нее даже после покупки нового компа. Меня такое не может не радовать. А еще я умудрилась разочароваться в The Flame in the Flood (игра хороша исключительно в прохождении конкретного летсплейщика, увы... В целом она оказалась совсем не в том духе, в каком я люблю) и в Forest (Игра симпатичная, но чтобы я в это играла, надо убрать туземцев и мутантов. Совсем).
Я прошла эту игру. Было местами сложно, местами забавно, и, если бы я перед прохождением не смотрела летс плей, то было бы еще и обидно, потому что вряд ли бы я прошла ее именно так. Ну и некоторые моменты из игры. Вот эта дама раскритиковала рамку на первой награде . Я бы с удовольствием не пустила ее дальше и даже арестовала, но увы - документы у нее оказались в полнейшем порядке.
читать дальше со скринамиКаленск за арестованных дает по 5-10 кредитов. Он конечно нагл и за первых задержанных отдал всего 5, зато потом каждый раз выдавал по десятке .
А эта бабуся везла за спиной набор ножей и при этом ничего о них не знает. Хитрая бабуся .
Еще приходил террорист. Приносил бомбу. Два раза взорвалась, пока разобралась, как ее обезвреживать. Старый приятель - охранник продал бомбу на запчасти и дал таможеннику неплохую прибавку к зарплате.
Потом старого приятеля перевели (но переводить деньги за задержанных он продолжил), а на его место прибыл Сергиу. Его чуть не прибили в тот же день, когда случился очередной налет террористов.
Я побила свой рекорд - 14 въезжающих (или оставшихся по ту сторону границы, хе-хе) в сутки. Пришлось немного поморозить семейство, чтобы накопить на карандаши.
Приходил инспектор, вручил еще одну грамоту, за эффективную работу.
А еще через некоторое время выдали третью печать, с причиной отказа. Уффф... Я с ней постоянно путалась.
На 21 день я решила опять поморозить семью, но принять племянницу. Один день без отопления семейство переносит хорошо.
На другой же день опять приходил Жоржи, приносил наркотики, отправился в каталажку .
А еще через день Сергиу попросил попустить его невесту Элизу и дал медальон.
Потом приходил другой тип, сказал на рисунок сына, что его собака лучше нарисует. Ага, с фальшивыми документами только хамить таможеннику! В результате наглый тип отправился вместе с охранниками наверное, в Арстоцку, но не тем путем, которым хотел .
Потом пришел другой тип, принес любовную записку для таможенника и думал, что его пустят без разрешения на въезд и личных данных. Получил свои синюю с красной печати и отправился обратно.
Его записку таможенник передал печальной даме, чем немного развеселил ее и получил очередной значок.
Потом пришла подружка начальства, которую пришлось пропустить. Вот ведь образина!
А на другой день прибыла уже подружка Сергиу. И, естественно, у нее не было ничего кроме паспорта. Я вспомнила мини-фильм по игре и решила пропустить ее.
Полюбовалась милой сценой и продолжила игру до атаки террористов. Ох уж эти мотоциклисты, я переигрывала три раза, пока не разобралась, как избавиться от террористов и спасти Сергиу.
Сергиу пришел на другой день, благодарил за то, что пропустили Элизу и пообещал назвать первенца в честь таможенника . Я даже вытащила стенограмму, чтобы посмотреть диалог полностью.
21 декабря опять прибыл Жоржи, на сей раз без наркоты. Узнал, что у всех изъяли паспорта, покачал головой и дал адрес умельца, что подделывает паспорта Орбистана и снабжает ими всех (в том числе и Жоржи). Подсунул таможеннику свой паспорт, таможенник схлопотал штраф. Совершенно лишний штраф, надо сказать.
Потом прибыл безутешный отец, принес фото своей дочери и просил пропустить местного маньяка Симона Вэнса, чтобы он разобрался с ним по своему.
22 декабря пришел инспектор. Я еле успела снять все лишнее со стены перед его приходом . Семейное фото таможенника - интересно, слева сидит его сестра или племянница? Наверное, сестра, потому что племянница скорее всего еще ребенок.
Инспектор сообщил, что у инспектора пять замечаний, а грамот больше не будет. Было бы четыре замечания, если бы Жоржи не всучил свой паспорт.
Передала безутешному отцу данные на Симона Венса и фото его дочери, после чего тот отправился в Арстоцку. А у меня появился последний жетончик.
Хех, новости на другой день были вполне предсказуемы. Что ж, я думаю, отдать маньячину родителям жертвы вполне себе справедливо .
И последний день. Взяток больше, чем зарплата , таможенник хорошо работает. Все семейство в полном порядке, можно бежать в одиночку (но зачем?), из-за атаки террористов было принято совсем мало въезжающих. Обидно, раньше я успевала принять девять. И я собрала все значки, как и хотела. Нахваталась из-за них штрафов, но оно того стоило.
И финал. Проверяющий закрыл глаза на мелкие недочеты в работе таможенника (наверное, на то, что взяток он получил больше зарплаты, хе-хе), все подозрения сняты, он может продолжать работу в том же духе.
С Колечией достигнуто новое соглашение. Пропускной пункт в Грештине скоро вернется к работе, с 1 января таможенник продолжит работу в той же должности.
И, конечно же, код режима бесконечной игры, ради которого я и проходила эту концовку (потом пройду за EZIC).
И финальная статистика. Ого, девять замечаний! Проверено 310 въезжающих, задержано 53. Каленск все-таки пожадничал, если бы за каждого второго задержанного он давал по 5 кредитов, то таможенник получил бы 125 кредитов, но Каленск выдавал по 10 кредитов в конце каждого дня вне зависимости от количества задержанных.
А это - бесконечный режим. Можно играть на время, где за 10 минут надо принять как можно больше въезжающих. Можно на Совершенство, где игра кончается с первым замечанием. И на износ, пока баланс не станет отрицательным.
Несколько подсказок по игре на будущеее:
1) Двух ошибок в одном паспорте не бывает. Если у въезжающего были проблемы с двумя именами, весом, полом, еще чем-то и разрешились благополучно, то искать подвох дальше смысла нет. Исключение: въезжающий не сразу отдал все документы.
2) Некоторых можно пропускать сразу. У девочек из "Розы Греха", у инженера и всех машиностроителей, которые будут въезжать после него (до возвращения инженера), у бывшего инспектора документы всегда правильные, так что на них можно не тратить времени и сразу ставить разрешение. Замечаний не будет.
3) Если в этот день вводится новое правило, то в 50% случаев первый въезжающий будет подходить под запрет / арест по этим правилам.
4) Арестовывать всех при малейшем сомнении, денег мало не бывает .
2. Don't Starve
На 71 день Уилсон умудрился приготовить сэндвич из лягушки. Впервые у меня вышло такое забавное блюдо с лягушачьими лапками. Вообще, к концу лета стало гораздо легче. Жара начала спадать, а в случае особой жары Уилсон поедал лед. В начале лета у Уилсона было 20 льда в холодильнике, и он надеялся сделать снежкометную машину. К концу лета льда осталось всего 3 штучки. Я посадила одну из шишек рядом с лагерем, чтобы Уилсон мог прятаться под деревом во время особо жестокой жары. Увы, добраться до пустыни и добыть там камня на эндотермический костер было сложновато. Я даже чуть не скачала мод на эндотермический факел, но потом решила, что вот это уже точно будет где-то на границе с читерством.
читать дальше со скринами85 день, середина осени. Уилсон насобирал тонну камней по всем ближайшим локациям, сделал эндотермическое кострище на следующее лето, восстановил алхимическую машину и выкопал несколько кустиков. Грибы, оказывается, прекрасные ингредиенты для тефтелей! В округе растет полно грибов, у Уилсона полно мяса монстров, так что голодать, как прошлой зимой, ему, я думаю, не придется.
96 день, вторая зима. К ней Уилсон был готов гораздо лучше, чем к первой: четыре крытых грядки (а не одна), казан, хороший запас семян в холодильнике, теплый камень и рогатая шапка бифало - что еще нужно? Конечно же, клыкастые ловушки, поскольку мне жаль тратить бифало на гончих. Тем более что у меня уже просто куча зубов гончих.
На 99 день я все-таки склепала снежкометную машину: для нее не хватало льда, и ледники, что образуются зимой, хорошо мне помогли в этом. Кроме того, Уилсон наловил кроликов и сделал шляпусика.
К 106 дню гончие загрызли Гломмера, пришлось в ближайшее полнолуние опять пробираться мимо свинооборотней к статуе Гломмера. Уилсон прилично оброс, но зимой это скорее хорошо, чем плохо. А вот Уилсон понемногу сходит с ума, это уже хуже. Не хочу опять воевать с кошмарами.
107 день. има идет на убыль, Уилсон настроил много полезного и интересного. Немного переместила предметы с учетом радиуса действия снежкометной машины - не хочу больше горелую алхимическую машину или горелый казан. Уилсон уже пользуется золотой киркой, золотым топором и золотой лопатой.
113 день. Все-таки я немного переоценила свои возможности. Don't Starve - это не RimWorld, и построить сплошную стену с ловушками теперь мне кажется не такой хорошей идеей, как поначалу. Наверное, построю ловушечный лабиринт где-нибудь подальше, а свою базу отмечу другим способом. Все равно от гигантов эти стены ничем не спасут, а бегать между ними довольно неудобно.
На 115 день Уилсон исследовал местность и наткнулся на любопытную местную фауну - кусочек болота, на котором неожиданно образовалось щупальце, и кучу пауков рядом. Гулял там до поздней ночи, наблюдал за дракой пауков и щупальца, насобирал кучу мяса монстров, паучьих желез и прочих полезных вещей. И едва успел унести ноги, когда пауки добили одинокое щупальце и решили полакомиться Уилсоном.
На 120 день Уилсон отстроил мясное чучело, чтобы в случае чего возродиться на базе, а не Максвелл знает где.
125 день. Уилсон нашел Совершенно Нормальное Дерево совсем рядом с базой. Я бы оставила эту красоту расти и дальше, но мне были нужны живые бревна, так что дерево - увы! - было срублено.
126 день - Уилсон готовил тефтели, но отчего-то получился острый чили. Острый - не острый, Уилсон был голоден, так что чили тоже пошел. Ресурсов и предметов уже куча - у Уилсона уже есть шахтерская каска и можно будет пойти в пещеры, вот только я не знаю, какую пещеру вскрывать - ту, что под носом у свинов, или ту, что чуть поодаль. Мяса монстров просто МОРЕ - и сырого, и вяленого, и даже монстролазанья, которую я скормлю какому-нибудь свину. Еще бы болото нормальное найти...
На 127 день Уилсон все-таки достроил теневой манипулятор. Я все еще думаю, есть ли смысл в этих стенах, или ну их куда подальше. От гончих они особо не спасают, проще сделать просто огороженную ловушку отдельно от базы. Красоты особой они тоже не прибавляют. Даже не знаю...
На 128 день Уилсон глупейшим образом потерял свое мясное чучело. Впрочем, две Королевы Пауков - это все-таки многовато. В лесу слишком расплодились пауки, надо будет их оттуда выселять.
И напоследок - 129 день, Уилсон наконец-то сумел построить две лампы из мода Magic Bottle Lanterns. Светят не слишком ярко, но от Чарли спасают. Лампы довольно дорогие, светятся они бесконечно (как мне кажется), не греют, не морозят, еду на них готовить нельзя, рассудок они тоже не восстанавливают, так что довольно неплохое (и не читерское) освещение для базы.
3. Skyhill
Случайно наткнулась на летс плей по этой игре, посмотрела, и решила, что хочу в это сыграть .
читать дальше со скринамиИстория начинается с комикса. Главный герой игры, Перри Джейсон, приезжает в город и снимает самый шикарный номер.
Лучший номер в пентхаусе с последней версией биозащиты.
Он читает газету...
И тут по телевизору сообщают, что было использовано биологическое оружие. Сотрудники гостиницы велят всем гостям оставаться в своих номерах. Над городом поднимается зеленый гриб (Но ведь это же биологическое оружие? Не ядерное? Не поняла, при чем тут гриб ).
Перри начинает звонить по всем известным номерам - консьержу, полиции, 911. Снаружи творится что-то ужасное - крики, шум. Когда же крики стихли, остался только один звук - довольное голодное урчание и звуки разрываемой на части плоти. Перри долго просидел взаперти, и ему осталось два выхода - погибнуть от голода в номере или попытаться спуститься с сотого этажа на первый.
Собственно игра как раз об этом. Перри спускается с сотого этажа вниз, попутно чинит лифты, приводит в порядок свой номер, создает все более мощное оружие против мутантов и готовит на плите в номере более питательную еду. Каждое прохождение уникально - комнаты никогда не повторяются. В номерах могут сидеть монстры, некоторые номера залиты кровью. В номерах же хранится целая куча полезных вещей, которые Перри может утащить наверх и использовать в крафте.
Вот, собственно, параметры. Крафт наверху - большинство вещей можно создать только дома, в пентхаусе (собственно красный кружок с домиком как раз обозначает то, что эти вещи нельзя слепить на коленке). За каждый этаж, каждую комнату тратится единица сытости, так что надо рассчитывать возможности Перри и количество еды. Когда же сытость кончается, начинает тратиться здоровье, что с учетом населяющих номера и лестницу монстров совсем уже плохо. Персонажа можно прокачивать - за убийство монстров дают опыт. Некоторые виды оружия требуют больше силы, другие - скорости, третьи - ловкости, и я еще не видела ни одного, которое бы требовало меткости. Впрочем, без меткости любое оружие будет выдавать больше промахов, чем попаданий.
Иногда попадаются сотовые телефоны с смс-ками. Если спуститься на указанный этаж, то в одном из номеров Перри будет ждать опыт или что-то полезное. Или какой-нибудь монстр.
В самый первый раз я спустилась до 85 этажа. В принципе, не удивительно: в начале игры нет легкого уровня, он открывается только после того, как монстры добили беднягу Перри.
Чем ниже - тем злее монстры. Вот тут, к примеру, на 63 довольно злой бугай - повар, который больно дерется тесаком. А ниже - бывший сотрудник отеля с громаднейшей рукой-кулаком, которая больно дерется. Впрочем, он ею не так часто замахивается, но с малым количеством здоровья к нему лучше не подходить.
И вот монстр с кулаком поближе. Прицельный бой довольно прост - просто щелкнуть мышью по нужному месту и все. Вообще, вся эта игра управляется исключительно мышью. Клавиатура используется всего пару раз, когда надо ввести пароль или выбрать что-то на одном из компьютеров в отеле.
Пока спускалась, заметила несколько интересных комнат. Это номер для молодоженов (он бывает в разных вариантах, неизменна только большая двуспальная кровать). Номер с телевизором, который включается, если по нему щелкнуть. Странный номер с велосипедом - не то зубоврачебный кабинет, не то лаборатория. Разрушенный медицинский кабинет. Номер с погибшей девушкой (не она ли писала смски под ником "Любимая"?). Совершенно пустой номер. И номер с каким-то вымпелом над столом. А внизу - все автоматы, которые есть в отеле - автомат с едой (62 этаж), автомат с лекарствами (58) и автомат с материалами (3). Автоматы, как и номера, кочуют по этажам и лестницам, если переигрывать, так что раз и навсегда запомнить, где закупаться теми или иными товарами, нельзя.
Еще одна забавная комната, в которой дают ачивку - комната охранника. В ней ничего делать нельзя, просто щелкнуть по экранам и посмотреть вот эту картинку.
Еще иногда в номере сидит вот этот тип и меняет одну вещь на другую. Самым тупым обменом, который я у него видела, был обмен кувалды на гнилой банан. А самым выгодным - вот этот, обмен лома на катану. С другой стороны, из лома можно сделать хопеш, из хопеша - хаммерсворд, так что обмен вполне себе равноценный.
Восстанавливать здоровье можно сном в своем номере. Иногда везет, и Перри снятся приятные сны, отчего он восстанавливает даже больше здоровья, чем обычно.
А иногда (особенно если не прокачивать двери) Перри любуется кошмарами, ну или в номер залезает какой-нибудь монстрик и съедает что-то металлическое, например, лезвие.
Кстати, о монстрах. Вот это - взрывающийся монстр, который отравит Перри при взрыве. Чтобы избежать взрыва нужно убить монстра за два удара. Иначе придется искать противоядие, ну или терять одну жизнь за комнату/этаж в придачу к одной сытости.
А это - довольно простой монстр, и довольно странно, что он встретился так низко. Дерется этот монстр ножом, и на первых этажах, когда у персонажа нет приличного оружия, он довольно неприятен. Потом же его можно убить с одного-двух ударов.
А вот эта бывшая горничная довольно неприятный монстрик. Она очень быстрая и бьет двумя ударами, а по ней - попробуй попади.
И последний монстр - дылда. Встречается исключительно на нижних этажах, внешне похож на вытянутого инопланетянина, довольно злобно пинается - урон в два раза больше, чем у других монстров. Зато и опыта дает целую кучу.
Оружия тут много, мощного и разного. Самое сильное оружие открывается при последнем усовершенствовании верстака, но и при третьем усовершенствовании можно сделать довольно хорошее оружие. Например, звездный нож, который бьет на 32-39 и требует 14 ловкости, 11 силы и 18 скорости.
Катана, которую в этот раз можно было выменять у старика, намного слабее - всего 15-19 урона, а требует она 10 ловкости и 15 скорости. У Перри 14 ловкости, поэтому урон умножается вдвое, и катана бьет на 23,7 - 27,7.
И цепной меч - самое сложное в изготовлении оружие и самое мощное оружие в игре. Урон у него 44 - 52, а требует он 21 силы, 12 ловкости и 16 скорости. Вообще в игре есть смысл с самого начала определить, в какую сторону прокачиваться. В хорошем оружии обычно используются все навыки, в оружии похуже - два, а для самого слабого оружия надо только один навык.
И напоследок - полностью прокачанный пентхаус. Максимальная дварь, максимальная кровать, максимальная печка и максимальный верстак.
А теперь к концовкам. Я прошла три концовки. Первая концовка была за Механика. Для нее просто надо собрать четыре газетных вырезки и склеить портрет. Вырезки повествуют о маньяке-Механике, который страдает от психоза, вызывающего искажение восприятия.
После этого можно будет прочитать откровение этого маньяка. Он рассказывает, что после ужасной аварии начал видеть монстров среди людей. Рассказывает, как однажды зашел к соседям и увидел, что монстры сожрали их тела. Говорит о монстре, который притворялся нищим, и о том, что жил под мостом. После склеивания вырезок в "Откровение" имя персонажа меняется на "Механик", и следует вполне логичная концовка.
Перри убивает последнего монстра и подходит к выходу. Открывает дверь, и...
Снаружи нет монстров, зато есть полиция. Они велят Перри бросить оружие, он не слушает, идет им навстречу. Выстрелы - Перри падает у входа в отель. За его спиной убитый монстр превращается в девушку.
После первого прохождения открываются все пассивные и активные навыки. Меня позабавил пассивный навык "Ретро-Синема".
Если его выбрать, то изображение становится черно-белым, а фоном начинает играть музыка из старых фильмов. Пройти игру в этом режиме довольно любопытно. Только концовка и вступительный комикс все равно будут цветными.
Следующая концовка - если ничего не делать. Рано или поздно Перри соберет все девять аудиозаписей по разным этажам отеля. В записях говорится о другом выжившем, который потерял всю семью незадолго до применения бактериологического оружия. Он постоянно думает о своей дочери, Никки. Этот выживший так и не дождался помощи и забрался в отель. Несколько тварей засели у входа, и ему пришлось переночевать в отеле, после чего он поднялся на пару этажей вверх. И еще на пару. Он слышит голос своей погибшей дочери, которая зовет его наверх. Он бредет вверх, дерется за банку консервов с местной фауной, постепенно теряя человеческий облик. И ему снится сон, что он живет в пентхаусе, вокруг тот же хаос, что и в реальности, и он сражается с монстрами и стремится вниз, к свободе. Он не может понять, где сон, где явь, он поднимается или опускается, пока не открывает последнюю дверь...
И оказывается, что он поднимался все выше и выше, пока не забрался на самую крышу отеля. он зовет свою дочь, и финальная картинка - Перри стоит на краю крыши, глядя вниз.
Последняя концовка скрытая. Чтобы ее получить надо найти компьютер в одном из номеров, вытащить документ из корзины и распечатать его. В документе будут логин и пароль. После этого в холле отеля надо щелкнуть по компьютеру.
Там будет один-единственный файл - mv-17.com.
Надо будет свернуть игру, включить браузер на своем компе и ввести этот адрес. Там надо ввести пароль и логин, которые были распечатаны. На сайте будут отчеты по некоему эксперименту на английском, и финалом - еще один пароль.
Этот пароль надо ввести в нужной строке, после чего компьютер покажет данные об эксперименте DF-71-0114E2. Сутью эксперимента является то, что некий субъект был подвергнут воздействию амнезиака и погружен в виртуальную реальность с помощью шлема и кресла виртуальной реальности. В созданной реальности в город выпущен некий вирус, и субъект считает себя одним из немногих выживших. После гибели субъекта эксперимент перезапускается, а его воспоминания очищаются.
После того, как прочитаны данные об эксперименте, можно выйти наружу. В результате появляются два типа, которые говорят об окончании эксперимента и про то, что вирус готов к постановке на вооружение. Субъект же надлежит ликвидировать.
Три лампы, и... Игра выключается сама по себе. В предыдущих концовках игра выходила в главное меню. Хороший слом четвертой стены, мне понравилось. Кстати, в этой игре осталась последняя концовка, которую я не буду спойлерить . Вдруг не все любят спойлеры так, как люблю их я. И я продолжу играть в Skyhill - уже не с таким упорством стремясь вниз/наверх, просто буду искать новые интересные комнаты, новые секретки, собирать странички в журнал, и так далее, и так далее. Конечно, проделывать все это со звездным ножом или самым крутым оружием в игре - цепным мечом, - это гораздо проще, но сгодится и заточка, и обычная палка.
Яндекс.Фотки, оказывается, закрываются. 27 апреля все перенесется на Яндекс.Диск. Я там хранила отнюдь не фотки, а коллекцию фонов и тонну скриншотов, но все равно это неприятная новость, потому как скриншоты и коллекция фонов валялись на Яндекс.Фотках как раз для того, чтобы не занимать лишнего места на Яндекс.Диске. К диску обещают добавить места - ровно столько, сколько занимают фотки, и это было бы неплохо . Но обидно, что некоторые скрины я встраивала на форумах, а теперь там будет вместо скрина пустое место. Если перенесут и ничего не попортят - хорошо, если попортят, то - увы, я ничего не смогу исправить. Эх, а ведь я думала, что Яндекс.Фотки - это на века... Надеюсь, они не поступят так же с диском, потому как у меня нет никакого желания разгребать всю ту огромную кучу файлов, что там скопилась .
1. Papers Please Я тут наткнулась на эту относительно старую игру и решила поиграть. Затягивает . По привычке решила немного сэкономить и включать отопление через раз. Тогда семейство не замерзнет окончательно, а немного денег в запасе будет. В общем, 60 Seconds! , в которую я когда-то играла, плохо на меня повлияли . В принципе, особых проблем с деньгами у семейства нет, инспектор работает как часы и довольно много зарабатывает. 12 - это стандартное число принимаемых, 13 - это уже потолок, а в дни, когда калечинцы подрывают пограничников, максимум принятых - 9 .
читать дальшеПоскольку мне совершенно лениво копаться в книжке, я сделала вот такую памятку и теперь в случае сомнений сверяюсь с нею. Возможно, у моего инспектора именно благодаря ей такие хорошие показатели .
Jorji Costava победил сразу в двух номинациях - "подделка года" и "самый смешной паспорт" .
Вообще, Jorji Costava - тот еще образчик упрямства. Раза четыре ходил на пропускной пункт, пока наконец не замучил инспектора и не выправил документы
Еще меня позабавил этот тип. Я-то думала, у него документы неправильные, а он просто выглядит несколько... Нестандартно . Хех, кажется, до получения сканера я его уже отправляла восвояси .
С этими типусами инспектор не сотрудничает, потому что я хочу не революционную концовку. Хочется выиграть бесконечный режим (а не просто воспользоваться кодом).
Даже попыталась сдать их, но в результате получила 3 концовку . Хорошо хоть после нее можно играть дальше.
Доиграла до 14 дня. Благосостояние инспектора понемногу растет, скоро можно и в новую квартиру переехать, если денег будет слишком много . Хотя смысла переезда я не вижу..
2. Dwarf Fortress
В Dwarf Fortress мне вздумалось спустить воду из ручья вниз, до жилого уровня, и обустроить колодец и все с ним связанное уже там. Открытый всем ветрам и монстрам колодец прямиком из ручья мне не очень нравился. Первая попытка была неудачна. Оказывается, под решетками остается пол, если он был . Снаружи решетки убирали землю, а вот пол пещеры надо убирать отдельно. Так что в результате я получила просто залитую водой решетку .
читать дальше со скринамиОказывается, если пробить дыру во льду, то лед не протекает. Если бы я знала об этом раньше, то построила бы сразу колодец внизу, а не на поверхности.
И вот, когда наступила весна, ручей растаял и вода потекла в проем. На первом уровне было так:
На всех последующих так:
Потом был уровень с решетками. Тут уж я больше не сплоховала и сначала велела дварфам срыть полы каналами, а уже потом установила решетки.
Резервуар начал наполняться. Наполнялся долго, я уж подумала, что сделала слишком большой резервуар .
Но беспокоилась зря - резервуар наполнился до краев, ручей восстановился, течение замедлилось, а потом и вовсе прекратилось. Теперь я могу строить колодец на жилом уровне . Думаю, что благодаря решеткам он будет немного безопаснее того, что я устроила на первом этаже крепости.
Из забавного: когда строила резервуар для воды, то велела дварфам выкинуть все булыжники, которые они выкопали - чтобы булыжники не валялись на дне резервуара, не смущали мастеров и вообще не портили картины. Дварфы собрали все булыжники и скинули в пропасть на втором этаже со свалки . Оказывается, свалке немного не хватает пола, и кое-какой мусор скидывается прямиком во двор . Надо будет с этим что-то делать. А еще я достроила третий уровень стены и решила перекрыть уровень крышей. Впрочем, я, наверное, лучше сделаю крышу на следующем этаже - просто возьму и застрою все полами. Полы ведь, если я права, совсем не разбираются. А, значит, если какая вражина залезет на стену, то она окажется на полу . Вот пусть и бегают по этому полу, а дварфы будут бегать внутри крепости за стенами .
Вчера досмотрела первый сезон "Элементарно". Забавно, но Шерлок Холмс - наркоман показался мне больше похожим на настоящего Холмса, чем Шерлок из одноименного сериала. И мне все равно, что Ватсон здесь Джоан, и что Мориарти тоже женщина. Уж лучше женщина Мориарти, чем Мориарти - Джокер из сериала про Бэтмена. Потому как Мориарти из книг был умен, расчетлив, но ничуть не походил на сумасшедшего клоуна. И то, что провернула Мориарти из "Элементарно" - это в духе книжного Мориарти, а то, что провернул Мориарти из "Шерлока" в первом сезоне (дальше я смотреть не смогла) - это в духе Джокера, а не Мориарти. А еще повеселило, что должно-то было быть наоборот. Английский Шерлок Холмс больше бы должен был придерживаться духа истории (а не буквы), а американский - уйти в сторону комикса. Но в целом "Элементарно" мне нравится, и я буду смотреть этот сериал дальше . Еще я недавно задумалась о том, как хорошо, когда идеи не просто воплощаются, но еще и вдохновляют других. Вот великолепная игра Dwarf Fortress - она стала вдохновительницей знаменитого Minecraft и чуть менее известного RimWorld. А Minecraft, в свою очередь, вдохновил множество разработчиков на создание целой кучи игр про строительство и выживание. Он вдохновил и разработчиков Don't Starve, и разработчиков Terraria. А уже Terraria, в свою очередь, стала прародительницей целой тонны игр, среди которых больше всего я люблю Starbound. Забавно осознавать что все, во что я сейчас играю, все, что мне сейчас так сильно нравится, произошло благодаря появлению одной-единственной игры . И - пробежка по играм. Сегодня я внезапно поняла, что мне совсем не нравится та крепость, которую построили дварфы в Dwarf Fortress, а особенно мне не нравится колодец на поверхности, из которого может вылезти черт-те что . Думаю как-нибудь провести воду вниз и попытаться обезопасить все это дело. Да и колодец построить уровнем ниже. И кухонную деятельность перенести к общей столовой, оставив на третьем уровне исключительно таверну . В RimWorld, вопреки моим ожиданиям, начались набеги и людоедик Дженсен очень пригодился . В колонии до сих пор голодно и жарко в хранилище припасов. Надо строить солнечные панели, проводить электричество и строить холодильники. А то поселенцы больше 1000 мяса уже потеряли и голодают. Вообще еды в степях гораздо меньше, чем в лесах и джунглях. Еще словила неприятный баг с EdB Prepare Carefully, из-за которого мне пришлось играть на старом сохранении с Дженсеном - в новом мире старые персонажи начинают глючить, и все заканчивается черным экраном и невозможностью что-то сделать. В Don't Starve осталось пережить конец лета и дождаться осени. Ну, и попытаться подготовиться к зиме лучше, чем в прошлый раз. То есть, запасти семян в холодильнике и построить еще две грядки-теплицы. И восстановить алхимическую машину - но это осенью, а то летом она опять сгорит . А еще я соскучилась по Minecraft. Хочется достроить дом в джунглях, закопаться в шахты и дослушать наконец "Я иду искать" Макса Фрая, а то я начала слушать эту книгу аж в прошлом году и до сих пор не дослушала. Непорядок . Все-таки слишком много игр - это порой плохо, потому что хочется одновременно запустить RimWorld, Dwarf Fortress, Don't Starve и Minecraft, а выбирать все-таки приходится что-то одно .
У меня все-таки остался неиспорченный сейв предыдущего мира, и я решила попробовать пережить зиму еще раз . На сей раз Уилсон обосновался прямиком рядом с грядками. Максимум, который я успела к началу зимы - сделать одну грядку-теплицу из мода, перенести научную машину и построить сушилку для мяса. Сушилка и была основным спасением в голодные зимние дни - Уилсон сушил на ней мясо монстра, которое в высушенном виде хоть и было ядовито, но не настолько, как в жареном. Термальный камень, теплая шапка и заячьи наушники - без них Уилсон бы замерз в первые же дни. И даже с таким набором к 24 дню состояние Уилсона было просто ужасно, а Чарли тянулась к его костру аж с двух сторон.
читать дальше со скринамиНа следующую ночь было полнолуние, и Уилсон сходил с ума в свином лесу. Вернуться домой не было никакой возможности: в деревне свинов куролесило несколько оборотней. И все грибы превратились в грибные деревья, так что добыть жареный зеленый гриб было проблематично. Это была тяжелая ночь и веселое утро с убеганием от кошмаров. К счастью, днем зимняя шапка восстанавливает рассудок, так что к вечеру монстры хоть и маячили, но уже не так. А потом Уилсон добрался до дома, где его в сундуке ждали грибы.
На тридцатый день пришли зимние гончие. Снаружи было ужасно холодно, и бег совсем не согревал Уилсона. К счастью, гончие то и дело отвлекались на свинов, а свины молотили гончих. Потом кто-то из них куснул пинчаек, и на этом погоня закончилась. Уилсон на последнем издыхании добежал до дома и зажег костер. Он даже не собрал все мясо монстра и побросал все когти гончих там, где они валялись, успел только сапфир подхватить.
Тридцать первая ночь была так же печальна, как и двадцать пятая. Уилсон был на последнем издыхании, из еды - только мясо монстра и изредка - крольчатина. Причем первое можно было есть только в сушеном виде, а крольчатина восстанавливала очень мало здоровья и голода. Собственно, столько здоровья у Уилсона и было до тридцать четвертого дня, потому что вся еда восстанавливала его по минимуму, а некоторая, вроде вяленого мяса монстра, еще и отнимала. Перед Уилсоном маячил выбор: погибнуть от голода, погибнуть от мяса монстра или же накликать кошмаров критическим падением рассудка. Да и кроликов при низком рассудке найти сложно: из нор вылезали какие-то жуткие кролебороды.
А на тридцать четвертый день Уилсон пошел в лес, где наткнулся на МакБивня и его свору. Уилсон довольно ловко петлял и умудрился натравить моржа на стаю пинчаек, но в ходе битвы попал под перекрестный огонь и потратил самый близкий воскрешающий камень. Обидно!
Тем более что из МакБивня не выпало ничего полезного кроме духового дротика, да еще там лежало несколько кусочков мяса, немного мяса монстра и пара хороших кусков мяса. Уилсон сначала собрал мясо, приготовил его и немного восстановился, а потом побежал за вещами. Один плюс в таком исходе, определенно, был. Еды стало достаточно, плюс пинчайки покинули беспокойную лежанку, оставив там вдоволь яиц, хоть не слишком свежих. Уилсону предстояла яичная диета.
Ужасная голодная зима подходила к концу. Но зимние гончие решили еще раз явиться по голову Уилсона. Сражаться с ними не было никакого желания (и возможности тоже, здоровье зимой восстанавливается тяжко), так что Уилсон привел их в гости к злым бифало, у которых почему-то именно в это время был сезон размножения. Бифало было мало, но они с ревом уничтожили всех гончих (включая ледяную), после чего Уилсон мог полюбоваться четырьмя ледяными скульптурами бифало в полный рост. Впрочем, любоваться ими Уилсон не стал - потому как стоило бы бифало разморозиться, и убегать пришлось бы уже от них. Так что скульптуры были аккуратно подвинуты, мясо монстра - собрано (на сей раз, увы, обошлось без сапфира), после чего ученый поспешил удалиться с места брачных игрищ бифало как можно быстрее.
На тридцать шестой день Уилсон снова ходил к бифало за навозом, потом ходил к свиньям за дровами, а потом изловил еще одного кролика. В принципе, крольчатина уже не была так нужна: семена на обычных грядках явно проснулись, а, значит, еды должно прибавиться. Но не отпускать же кролика, раз попался! В свиной деревне Уилсон подружился со свинкой Констанцией, которая решила навестить его дома. Констанция просидела у костра Уилсона до самого утра, вздрагивая от каждого шороха, а поутру убежала домой - только копытца сверкали.
А я тем временем просматривала карту. Итак, бифало довольно далеко, свины - относительно близко, до тех и до других добежать вполне реально в случае опасности. Переселиться поближе к свинам и бифало? В принципе, можно, но полнолуние... Не хотелось бы удирать с собственной базы от оборотня. Да и за лесом придется бегать. Ближе к бифало - может забрести какой-нибудь бифало в сезон спаривания и придется убегать уже от него. Нет, все-таки база Уилсона находится в самом подходящем месте.
На тридцать девятый день прибыл вот такой лосегусь. Уилсон бы вряд ли с ним справился, если бы не изучал этого монстра. Тактика "два удара - отбежал" давала свои плоды. Увы - гусь то и дело рычал, выбивая копье из рук Уилсона. Да и есть хотелось. Так что Уилсон побежал прямиком к свинам и выдал двум по кусочку мяса монстра. Стоило только лосегусю стукнуть прирученных свинов, как из домиков выбежали неприрученные и начали колотить лосегуся. Так лосегусь был запинат, а свины утащили два куска мяса (утащили бы и больше) но Уилсон вовремя подоспел. Так что четыре мяса и два окорока стали его законной добычей. Ну и еще три пуховых пера. Перьев мало, на веер не хватит. Это обидно, но, впрочем, ладно.
На сорок второй дождливый весенний день оголодавший Уилсон нашел Честера. Посох Честера лежал рядом с лягушачьими лужами, что было не слишком приятно. Впрочем, Уилсон умудрился не обозлить лягушек, забрать Честера, да еще и ягод подъесть.
Ночью было полнолуние, и Уилсон наткнулся вот на такой ведьмин круг. И даже зашел внутрь, но феи не спешили забирать его из мира Максвелла. Так что Уилсон просто набрал себе грибов и пошел домой - еда совсем кончилась, есть мясо монстров было бы глупо и вредно, а никаких полезных ягод и морковок поблизости не росло.
Лагерь несколько расширился - Уилсон построил холодильник, казан и громоотвод. Именно за деталями для казана он и бегал в свой далекий поход. Еды теперь было полно: из мяса монстра и овощей получались великолепные тефтельки, из подпорченных кусков мяса и свежего мяса монстра - вкусный мясной суп. Так что дома Уилсон довольно быстро отъелся до нормального состояния. Жизнь налаживалась.
Впрочем, мясо монстра годилось не только для готовки безобидных и вкусных тефтелей, но и для приручения свинов, которые, оказывается, неплохие лесорубы! Навсегда свины не приручались, но на время - тоже хорошо. Плохо только, что они рубили все деревья без разбору: и маленькие, и большие. И каштаны выпадали не всегда, а, значит, восстанавливать деревья было сложновато.
К первому дню лета Уилсон наконец-то построил большой погреб, куда и переложил все свои пожитки. Бороду он сбрил, потому как летом и без бороды жарко, а с бородой - жарко вдвойне. Шапка-куст, зимняя шапка, дождевая шляпа - все изрядно пношенное, за исключением шапки-куста. Надо бы разобраться с пауками, набрать паутины и сделать швейный набор, чтобы позашивать все это добро. Еще на складе много клыков гончих - уже вполне можно строить изгородь и систему обороны из клыкастых ловушек, чтобы не мучить почем зря свинов и бифало. Погреб довольно вместительный, так что сундуков с ним не надо. Но строится он довольно долго! 20 паркета, 20 каменных блоков и золотая лопата. Впрочем, благодаря королю свинов и пустыне, где летают перекати-поле со всякими ненужностями недостатка в золоте у Уилсона не было.
Пятьдесят седьмой ночью в полнолуние Уилсон пошел за Гломмером. Гломмер вполне ожидаемо летал вокруг своей статуи. Ночью хотя бы не так жарко, как днем.
На шестьдесят первый день на огороде Уилсона погорела вся трава. Было ужасно жарко, но сделать эндотермический костер было не из чего. Уилсон в который раз пожалел, что не добыл еще одну шестерню и не сделал снежкометной машины.
На следующий день было так же жарко, как на предыдущий. Уилсон пошел за навозом к бифало, а заодно установил указательный знак, чтобы долго не искать их на карте.
А на шестьдесят четвертый день сгорели сундуки и алхимическая машина. Обидно, особенно за машину. Хорошо хоть погреб не горит! Нет, этой зимой точно надо собирать лед в огромных количествах! И делать снежкометную машину. Такие пожары мне совсем не нравятся. Вот только до осени бы дотянуть... Но по сравнению с зимой летом одно хорошо - еды хватает. Птицы теряют семечки, в лесах растут грибы, которые превращаются в казане во вполне вкусный и съедобный рататуй, растения на грядках сохнут, зато в теплице все растет, как раньше. Надо до зимы построить еще две теплицы, тогда никаких проблем с едой зимою не будет. И починить зимнюю шапку тоже надо. И эндертермический костер ой как надо! Осенью Уилсон точно отправится в пустыню и будет собирать перекати-поле. Надо очень много полезных вещей, которые сложно добыть иным образом. Заодно и веток с травой наберется на большую часть зимы. На этом жарком лете я, пожалуй, пока что и остановлюсь. И все-таки лето и зима в Don't Starve: Reign of Giants довольно-таки зверские, и выжить без подготовки ужасно сложно.
2. RimWorld Сегодня я нашла мод EdB Prepare Carefully на B18 и решила попробовать новую версию, перетащив на новое место мой старый добрый Морепиратск. Сейчас полностью поменяли окно создания персонажей, почему и пришлось довольно долго ждать рабочей версии EdB Prepare Carefully. Теперь есть выбранные персонажи, есть оставленные персонажи. Не понимаю, зачем это было нужно: прокручивать персонажей можно и в основном окне. Из полезного внизу появилась строчка "навыки команды", что позволяет более точно настроить подобранных персонажей. Кнопка "Подготовка поселенцев" - это не нововведение, а из мода, поэтому на нее можно не обращать внимания .
читать дальше со скринамиРаньше Морепиратск размещался на побережье озера планеты Дальняя Хека, в кустарниковых степях.
Он был на равнине, рядом с древней асфальтовой дорогой, был там гранит, известняк и мрамор и вполне приемлемая температура зимой и летом. Я и думала поселиться на том же зерне на том же самом месте.
Но - вот сюрприз! - на том самом зерне в новой версии располагается планета Лизет Нексимус. То самое место, где раньше была колония, никуда не делось - там то же побережье, та же температура и те же ископаемые, только нет асфальтовой дороги, а обычная каменная проходит гораздо выше. И на дороге не вражеское поселение пиратов, а более-менее дружеское дикарей. И карта отличается от той, что была у Морепиратска, весьма заметно. Мне эти отличия не понравились, и я решила поискать своим поселенцам новое пристанище.
Пока искала, заметила нововведение - на вкладке Ландшафт стали писать среднюю частоту заболеваний. Чаще всего поселенцы будут болеть в джунглях и на обычных болотах, меньше всего - в тайге и в пустыне.
Кстати, о болотах. Это новые биомы, есть тропическое болото, холодное болото и просто болото. Самое живописное, конечно же, тропическое болото. Тропическое болото имеет ту же частоту заболеваний, что и джунгли. Мне кажется, что это неправильно, и заболеваемость на тропических болотах должна быть выше - все-таки в джунглях меньше шансов подцепить заразу, чем на болотах в тех же джунглях.
Кроме болот добавили целую кучу новых растений. Добавили новые болотные деревья - иву, клен и болотный кипарис, в джунглях теперь растет алоказия и кливия, все болота густо зарастают мхом. Да уж, пожар в такой местности явно может поставить жирную точку на жизни целой колонии, если кто построит ее из дерева !
В холодной топи должно быть мало животных и бурная растительность. Деревьев тут поменьше, кустов - побольше, заболеваемость как в тундре - 0,8 в год.
Обычное болото просто имеет густую растительность, что затрудняет строительство. Животных тут побольше, чем на предыдущем типе, заболеваемость поселенцев тоже повыше - 1,3 в год.
Обычные и холодные болота не так заросли, как болота в джунглях, но пригодной для строительства почвы тут маловато. Болота зарастают лозокустом и мхом, тут также растут ива, клен и болотный кипарис.
Еще теперь при высадке в горах можно высадиться рядом с пещерами. Пещеры - это натуральные ходы в горах, в которых обитают жуки и растут грибы - шаяльник и пластоцвет. Можно попытаться выселить жуков из пещер, можно оставить жуков в пещерах и время от времени таскать у них желе и прочие полезные вещи.
Я создала свой сценарий. Из предыдущего поселения обитатели Морепиратска взяли слона, серебро, сталь, медикаменты, сухой паек (по рассчету кол-во еды в прошлой колонии), золото, сено для слона, медикаменты, синткань и гиперткань (в этом сохранении не будет модов на разделку одежды, так что этой ткани я тут не добуду), компоненты, немного шерсти, кучу обломков известняка (похоже, я с ними переборщила), ковер из шкуры пантеры для Лерри и любимые коврики Дженсена (его я тоже зачем-то прихватила в это новое путешествие). Еще включила исследования, которые были изучены в предыдущей колонии.
Рассказчиком я выбрала Рэнди, потому что с ним определенно весело. Впрочем, я не настолько уверена в своих силах, чтобы играть на Чужбине, поэтому выбрала легкое испытание.
Я нашла подходящее, на мой взгляд, место для колонии. Кустарниковая степь на планете Нова Минхир в кустарниковой степи.
Тут вполне уютные большие холмы, из пород - шиферный сланец, гранит и известняк, растет все практически круглый год, температура терпимая летом и хорошая зимой, с запада - настоящее морское побережье, а не какое-то озеро. Единственный минус (и он же плюс) - непроходимые горы и удаленность от других поселений. Так что рейдов в ближайшее время Морепиратску ждать не стоит (вопрос: зачем я брала с собой Дженсена, если тут его нечем кормить ? Он не настолько хороший поселенец, чтобы за него держаться ).
Рэнди в своем репертуаре: не успели поселенцы высадиться, как на них набросились кошки-людоеды. Ну, если Рэнди считал, что обитатели Морепиратска умилятся котикам и покорно дадут себя съесть, то он просчитался . Кошки были побиты, а поселенцы отправились собирать припасы и зализывать раны.
В игру добавили диалог боя. Если бы я не играла в Dwarf Fortress, то я бы ничего не заметила. А так этот диалог выглядит очень, очень знакомо... Кошка хорошо поцарапала Маскиннен, и той пришлось отправиться на больничную койку... То есть, лежанку.
У Маскиннен даже случилось заражение, но, поскольку у поселенцев были хорошие медикаменты, заражение сильно не распространилось и все закончилось хорошо.
Еще я заметила изменения в окне исследований. Во-первых, появились новые исследования - заваривание психолиста, кровати, рекурсивные луки. Во-вторых, исследования из модов отображаются в новых вкладках - вот как, к примеру, Rimkea, - что очень удобно. Кстати, долго не могла понять, куда делось исследование холодильников из RimFrige. Потом только вспомнила, что для холодильников надо исследовать кондиционеры, которые в колонии открыты по умолчанию, а в племени надо открывать отдельно .
Через некоторое время все вещи были собраны на временный склад, Лерри пошел выдалбливать скалу (сначала я хотела поселить жителей племени снаружи, но потом решила, что в скале будет безопаснее - там, конечно, периодически заводятся жуки, зато никакой корабль механоидов или метеорит на голову не свалится, перебив при этом половину колонистов).
Пока колонисты строили первый рубеж обороны от разных напастей в виде бешеных животных, Рэнди решил подкинуть звездную вспышку. Да, как-нибудь позднее, когда у жителей племени развились бы технологии, это было бы неприятно. Но сейчас, когда технологии на уровне неолита и нет даже топливного генератора, звездная вспышка колонистов как-то мало волнует.
Потом Рэнди сделал колонии подарок: сначала прислал трумбо, потом сам его и загубил сердечным приступом. В результате обитателям морепиратска досталась куча мяса, шкуры трумбо и его же рог.
Лер немного впала в истерику, потому как дети боятся темноты, а дерева в степи не так много, чтобы строить факела по всем комнатам . В результате я посмотрела на новый вид истерики: Лер ходила за Лисом и ругалась почем зря .
А вот нововедения во вкладке "Мебель". Раньше были только цветочный горшок, лампа-факел, лампа, солнечная лампа, стеллаж, стол, табурет, стул и кресло. Ну и еще кровати, спальные места, спальные места для животных, спальные короба для животныж и кровати для животных. Теперь же появился комод, прикроватный столик, множество самых разных столов и спальные мешки. Кроватей пока что нет, потому что кровати надо исследовать. М-да, с таким разнообразием можно было бы и без Rimkea обойтись. С другой стороны, в Rimkea просто чудные коврики и кровати, так что пусть будет.
В колонии было мало пищи, когда мимо поселения пробегал какой-то Кайл Харрис. Аккуратный стрелок - хорошо, тяжелая неврастения - плохо, гиперчувствительность в сочетании с неврастенией - очень плохо. В общем, обитатели Морепиратска сказали, что в колонии голод, и еще одного жителя они не потянут. И даже не соврали.
Какие новые поселенцы, когда старые уже чуть не вымирают с голоду? Броненосец вообще слег от истощения. Лерри решил взять дела в свои руки, взял свою энерговинтовку, доставшуюся ему еще в Римтоне, и отправился охотиться на отбившегося от стада слона. И подстрелил слона, и понес его на кухню (где чуть не сожрал его целиком сырым).
Впрочем, я успела отменить это действие, отправить всех колонистов в боевой режим, а Дороти отправить разделывать и готовить. В результате первым делом накормили Броненосца, потом поели сами, и еще наготовили блюд про запас.
А на другой день созрел скудный урожай риса, жители племени повеселели и Маскиннен даже исследовала кровати. Теперь колонисты могли спать на настоящих кроватях, а не валяться на полу. Себе Дороти изготовила аж превосходную кровать с боевой сценой в изголовье. Впрочем, менее омерзительной ее спальня от этого быть не перестала.
На следующий день Лерри снова пошел на охоту и настрелял там газелей. Связываться со стадом слонов он не решился.
Видимо, Рэнди надоел отстрел животных, и он скинул колонистам 196 риса, чтобы они готовили рис и не истребляли местную фауну .
Возвращение в RimWorld после Dwarf Fortress было... странным. С одной стороны вот он, Dwarf Fortress, - с неуклюжим управлением (хоть я и привыкла, все равно это управление интуитивным назвать сложно), с кучей возможностей, от которых просто глаза разбегаются и с мелковатой графикой. С другой - RimWorld, в котором случайностей больше, возможностей меньше, управление просто и понятно, да и графика более крупная и глаза от нее не устают. А еще RimWorld многое берет из Dwarf Fortress, и мне это нравится. Каждая игра хороша по своему, и в RimWorld очень хорошо отдыхать после задачек Dwarf Fortress. Обновление мне скорее понравилось, чем наоборот, но я все равно подумываю переиграть. Оставить в прошлом Людоедика Дженсена, не брать с собой столько каменных осколков (на возвышенностях оно ни к чему) и взять из предыдущей колонии немного ткани, чтобы сразу сшить колонистам спальники и не бежать спешно исследовать кровати .
Начну, пожалуй, с массового побега животных из загона. То и дело вся живность подрывалась и неслась прочь. Сначала я думала, что всем этим животным тесно в одном загоне... Но потом мне подсказали, что причиной этого безобразия могут быть те пять кеа, что кружили над крепостью. Я послала отряд на поимку попугаев, но по какой-то причине отряд заявил, что у них нет должного обмундирования, и отправился пьянствовать в таверну и слушать стихи новоприбывшего барда .
читать дальше со скринамиНачала строить третий уровень стены (тут он почему-то отмечается как второй). Придется снова прокладывать дорогу, чтобы построить следующий уровень. Заметила забавную особенность: стены на готовом полу не строятся. Один из дварфов чуть не застрял в стене, но я проложила ему тропинку до входа в крепость.
Нашла старое описание боя прядильщика с деревом, когда тот застрял на иве и при срубании дерева так переломался, что пришлось построить больницу. Да уж, досталось ему от ивовых бревен! Еще заметила забавное описание боя между собакой и кастратором. Видно, пес был совсем иного мнения о кастрации, чем дварф .
Дварфов начало выворачивать от солнца. Хм. В принципе, я подозревала, что такое возможно, тем более, что дварфы давно не строили ничего не поверхности. Так что при постройке пола над пастбищем дварфы загадили весь построенный и непостроенный пол, а кто-то еще и башмак с носком посеял. К сожалению, подобрать их не вышло - в окрестностях, увы, до сих пор слишком много кеа.
Впрочем, если посмотреть на мысли одного из дварфов, которого тошнило от солнца, то видно, что механик давно не строил механизмов, а проводил дни в безделии, отдыхая в таверне и храме. Может, дело еще и в этом ? Или в новом подземном храме на 5 уровне под землей?
Вот, кстати, новых дварфийский подземный храм на жилом уровне - один общий и пять ответвлений, в которых в будущем будут маленькие храмы на каждое божество. Теперь все дварфы в свободное время отдыхают тут. Пока не построила храмы на каждое божество отдельно, одно из помещений выделила под хранилище артефактов. Я научилась делать статуи, и теперь там стоит две статуи двух божеств . Одну я велела дварфам сделать из микроклина, вторую - из золота.
Построила в комнатах мэра по золотой колонне в каждой комнате. Выглядят несколько пестровато, но главное - выполняет свою функцию.
А именно - превращают просто покои в достойные, и та же история с кабинетом и столовой. Мэр опять запретила экспорт нагрудников. Что ж ей неймется-то с этими нагрудниками? В крепости нагрудников никогда не было, а если бы и были, то их никогда бы не продавали - самим нужны .
Сама же Абан с кем-то поспорила и была в довольно мстительном настроении. Интересно, с кем она поругалась? Кстати, интересно, что многие дварфы ругаются на разлуку с семьей и друзьями. Интересно, как этого избежать? Назначать семейных дварфов на одну и ту же работу - но они вряд ли будут сидеть вместе, к примеру, в одной мастерской.
Один бард возжелал поселиться в трактире, дабы веселить приезжих и местных жителей. Я подумала и позволила ему поселиться: было любопытно, что из этого получится. В результате бард просто добавился к прочим дварфам. Одиннадцать детей, есть жена и ученик, ему уже сто один год. Сто один год. Ну ничего себе, дедушка-бард! И почему, интересно, этому дедушке вздумалось осесть именно в моей крепости? Еще позабавило, что у барда трудности с речью. Ну, может быть, шепелявое пение он компенсирует великолепным исполнением музыки, поскольку к музыке у него природная склонность .
В крепость прибыл караван аж из четырех повозок дварфов. Некоторые дварфы спустились на рынок по лестнице, что меня весьма озадачило. Вроде, внешние границы я закрыла почти полностью, все двери накрепко заперты, и где эти дварфы умудрились проскользнуть - это большой вопрос. Впрочем, на одном из уровней в дверях валяется кусок микроклина. Возможно, дварфы прошли через эту дверь.
Дварфы, как всегда, привезли много металла, много оружия и просто кучу толстошлемников, прямо-таки огроменную кучу. Я две страницы пролистала, и кроме толстошлемника там ничего не было. Я же отдала дварфам абсолютно бесполезные поделки из панцирей прудовой черепахи.
Но самое главное, что они привезли - стекло. Я купила самое дешевое зеленое стекло, потому как оно мне было очень нужно. Домас, у которого когда-то было переломаны ребра и рука, впал в странное настроение, и мне было бы жаль его потерять. В этот раз прядильщик тоже задал мне задачку. Несмотря на странное настроение он развлекался в таверне и даже не думал занимать никакую мастерскую. Пришлось вспомнить, какой мастерской у меня нет. Оказалось, что у меня нет стекловаренной печи и печи для обжига. Я построила обе, и Домас тут же рванул в мастерскую со стекловаренной печью, еле успела дверь ему поставить . И, конечно же, ему потребовалось стекло. Я думала, что надо строить еще одну стекловаренную печь и посылать кого-то копать песок. Но караван прибыл вовремя, свихнувшийся дварф бросился прямо на рынок, схватил купленное стекло и побежал обратно. После этого он быстро набрал остальных ингредиентов и сваял легендарный стол из зеленого стекла. На своем столе он изобразил последнее последствие странного настроения другого дварфа - микроклиновый шлюз. Кстати, тоже вызывающий у меня легкое недоумение, потому что я не знаю, куда его девать. Разве что поставить кому-то в комнату в качестве декора. Может быть, среди дварфов есть любители шлюзов . С учетом этого стола в крепости уже шесть артефактов.
Попробовала заняться обороной. Для начала назначила отряду арбалетчиков деревянные болты - других пока что все равно нет, а эти тоже пока что хороши. Надо будет сшить им кожаный доспех, чтобы ходили в нем. Хех, вспомнилась история о крепости, в которой все дварфы носили кожаные доспехи, поскольку они в отличие от одежды не изнашиваются .
Еще прокопала проход от рынка ко входу в крепость и наставила там камнепадных ловушек. Если сюда сунется оборотень, то его ждет небольшой сюрприз. А мои дварфы, как я поняла, могут спокойно бегать по ловушкам и им это не вредит. Так что пусть бегают, но свободный проход я им все-таки оставила. Еще думаю наставить ловушек с клетками по всем лестницам со спуском, наставить ловушек на выходе с больницы... Ну и вообще продолжить строить стену. Еще можно ров вокруг стены выкопать, чтобы уж точно никто и никогда не сунулся в крепость. Ну и не забывать закрывать ворота, когда приходят оборотни .
2. Don't Starve: Reign of Giants
Для начала определилась с модами, с которыми буду играть. Конечно же, это Advanced Farming - грядка с парником, на мой взгляд, неплохая идея. Мод BackPackPlus тоже остался, потому что еще один слот под рюкзак - это очень хорошо. Еще я поставлю Better Clothes - о нем дальше. Magic Bottle Lanterns заменят мне Always On Tiki Torch. Always On Tiki Torch хороший мод, но бесконечные костры, которые горят без топлива,греют и восстанавливают рассудок по ночам, как мне думается, несколько читерно. Respawnable Rock - благодаря этому моду разбитые камни будут со временем восстанавливаться. Я не думаю, что доиграю до тех пор, когда на карте не останется ни одного камня - но как знать? Было бы неприятно столкнуться с таким поворотом.
читать дальше со скринамиТакже я установлю Russian Language Pack, потому что без русификатора и ни туды, и ни сюды . SmartCrocPot тоже полезный мод, я не люблю сюрпризов в виде монстролазаньи во время готовки. Вместо Storeroom я поставлю Storm Shelter, потому что у меня есть подозрения, что в предыдущем сохранении именно Storeroom было причиной проблем с сохранениями. Также я установлю Wardrobe, чтобы хранить там одежду на разные сезоны. Эх, хотелось бы мне мод наподобие OneBag в World of Warcraft! Тот мод показывал содержимое всех сумок, а в Don't Starve хотелось бы мод, который бы показывал содержимое всех сундуков. одновременно. Тогда бы не было нужды ни в Storeroom, ни в Storm Shelter.
Итак, а теперь о Better Clothes. Это довольно читерный мод, поскольку его можно настроить так, чтобы одежда не изнашивалась, портящаяся одежда не портилась, шахтерская каска светила без топлива, а еще чтобы любой персонаж мог крафтить шлем Вигфрид. Но мне всего этого не надо, поэтому я настроила мод так, чтобы уникальный шлем остался за Вигфрид, шахтерской каске требовались светляки, одежда бы рвалась, а венок и цветочная рубашка портились бы со временем как в стандартной игре. Зачем же я его ставлю? Затем, что при таких настройках одежда не рвется в клочки, а просто перестает действовать, когда донашивается до 0%. Глазонтик перестает охлаждать, зимняя шапка - греть, цилиндр перестает восстанавливать рассудок, и так далее, пока Уилсон не починит всю эту одежду. Мне кажется, то, что изношенная одежда просто теряет свойства гораздо реалистичнее, чем то, что персонаж изнашивает одежду в клочки. В принципе, если бы был мод безо всяких читерских возможностей, который так же влиял бы на одежду, я бы использовала его. Но похожего мода я, увы, не нашла.
В прошлый раз я играла Уилсоном и он выжил максимум 82 дня, после чего случайно наткнулся на улей весной и был закусан пчелою. Впрочем, у Уилсона было мясное чучело, так что он благополучно возродился, но игру я временно забросила. Может быть, в этот раз побью этот рекорд, может нет .
Еще я разобралась, на что влияют настройки мира. Оказывается, при одинаковых шаблонах создаются практически идентичные миры. Я случайно набрела на мир, который назвала "Мечта Веббера" . Указанные параметры выставляются как на картинке, остальные - как в стандарте.
В результате Уилсон (или Веббер, которым тут играть лучше всего) приходит в себя в окружении трех сундуков. Сундуки эти забиты под завязку: в первом сундуке лежит 30 травы, 20 дров, 10 кремня, 30 веток, 20 камня, 10 золота, 2 угля и 6 паутинок. Во втором - топор, копье, лопата, кирка, молот и четыре рецепта, среди которых есть рецепт рюкзака. В третьем рюкзаке еда - 8 мяса, 8 ягод, 10 зерен, 2 морковки, 2 тыквы, 2 питайи и птичье яйцо. Отчего же Максвелл так расщедрился?
А вот отчего: поскольку всех остальных монстров тут по минимуму, этот мир просто кишмя кишит пауками. Более-менее нормально тут может выживать разве что Веббер. Уилсона же тут довольно быстро забивают, потому что невозможно никуда ступить, не вляпавшись в паутину, а уж ночью тут царит настоящее веселье! Плюс из-за изобилия паучьих коконов тут довольно быстро будет очень много паучьих королев. Опять же, если играть не за Веббера, игра будет довольно "веселой".
Потом я создала карту по второму шаблону - это был шаблон того мира, в котором я играла в прошлый раз.
И... Я довольно быстро нашла биффало и то место, в котором был прежде лагерь Уилсона. Разве что пчел тут чуть меньше, вместо врат Максвелла грядка с картофелиной, а портал поменялся местами с шахматной доской. Сочетание биомов один в один, и биффало на месте. Так что я убедилась, что при одинаковых вводных генерируются очень похожие миры .
И возвращаясь к паукам: вот как я воюю с ними, когда из кокона выбегает сразу два паука . Один паук попадается в ловушку, второго добиваю копьем (одного паука добить копьем очень просто). в результате кокон очень быстро очищается от пауков.
Выбила из паука череп Веббера. Это была неожиданность: я еще ни разу не открывала Веббера, хоть и знала благодаря летс плеям, как это делается .
И вот, могила найдена, Веббер возвращен. Интересно, что имеет в виду Уилсон, когда говорит, что ему наверное должно быть стыдно? Вряд ли он сам скормил Веббера пауку во имя эксперимента .
Веббер. Я немного побегала за него из чистого любопытства . Мне не очень нравится его голос, у Уилсона приятнее. Играть им проще, потому что Веббер с удовольствием поедает мясо монстров, а монстров в мире много. И пауки на него не обращают внимания, что тоже приятно. Но играть маленьким монстриком меня не прельстило. Уж лучше играть ученым, к нему я привыкла .
В том мире, в котором я все-таки решила обосноваться, обнаружила вот такое опасное сооружение. С пчелами-убийцами лучше не связываться - это я помню по последней игре . Впрочем, это место не годится для дома, и, значит, пчелы мне тут ничем не помешают.
Еще нашла портал Максвелла. У меня большое искушение плюнуть на выживание и отправиться в режим приключений, благо что я совсем недавно посмотрела летс плей по нему. Но, боюсь, я не выдюжу в темном мире. Мир, где вечно зима, меня не слишком пугает. А вот темный мир - очень даже. Позабавила реплика Уилсона при осмотре вольт-козы - "На себя поблей!". Хех, меня тоже немного раздражает эта привычка коз бегать за персонажем и блеять во все горло. Кстати, в этом мире, похоже, повышенная популяция пчел-убийц, так что мне по любому придется изучать, как избавиться от их ульев. В принципе, способ "выманить стаю и натравить на вольт-коз" работает. В случае удачи уменьшается популяция пчел, в случае неудачи у Уилсона есть мясо. Плохо только, что Уилсон забрел в самые пчелиные дебри и потерял там одно возрождение. Теперь думаю, как пробраться туда за потерянными вещами. Впрочем, возможно, уже нет смысла. Я как-то позабыла: исчезают в Don't Starve вещи, если их не забрать сразу, или не исчезают ? Надо будет почитать Don't Starve Wiki и вспомнить, как там всё.
После встречи со злыми пчелами Уилсон остался совсем без кремня. А это значит без кирки, без топора и без какой-либо возможности что-то приготовить, потому что бревна тоже не бесконечные. Так что пришлось отправиться на поиски кремня - не соваться же опять к пчелам! Кремня не нашлось, зато нашелся Король Свиней, который скупил весь хлам и выдал за него кучу золота. Золото занимает гораздо меньше места в инвентаре, так что я таким обменом была довольна.
Ну и напоследок - ловушка, которую я отыскала в степи как раз на том самом месте, где мне вздумалось обосноваться. Это очень хорошее место: с одной стороны свиньи с их королем, с другой - биффало. Их только четыре, от врагов они сильно не спасут, но гончих на первых порах отогнать помогут. А со временем размножатся и будет вообще здорово.
На будущее: не открывать сундук, если найду такую ловушку. Ну или сначала собрать все ресурсы (бревна с забора и т.д.), а уже потом заниматься разбором сундука. И не соваться в огонь: посох огня все равно не сгорит, а порох я все равно не успею вытащить, только зря здоровье потрачу. Ну, а пока что заделка под базу с ползущей к костру рукой. Рука эта меня весьма изумила: да, Уилсон был не только голоден, но и в состоянии чуть ли не помешательства, но он благополучно восстановил рассудок зелеными грибами. Странно, что рука не исчезла .
UPD. Мод Better Clothes оказался глючным, и ближе к зиме Уилсон выглядел как на скрине. Естественно, мне это не понравилось, и я удалила мод. Что ж, придется следить за уровнем износа самостоятельно. Жаль, с модом было бы удобнее.
А игру придется начинать с самого начала, потому что я не успела подготовить Уилсона к зиме, забыла о термальном камне, и его история закончилась несколько печально . Карта была симпатичная, но мод я отключила, и она могла начать глючить. Так что я даже рада, что так вышло .
Увлекаться обустройством крепости, понадеявшись на стены, чревато встречей с оборотнями . В гости к дварфам пришла все та же страшная лосиная морда. Мне почему-то кажется, что это один и тот же лось, или это семейство лосей - сначала заслали самую мелкую, она сбежала, они посмотрели на это, посмотрели и стали ходить к моим дварфам каждое полнолуние . В этот раз я была лучше готова к встрече с такой напастью, поэтому лось-оборотень не сумел пробраться в загон к животным, да и двери в крепость я заперла вовремя. Но вышло минус два дварфа: рыбак, который никак не успевал в крепость, и охотник, которому именно в этот момент приспичило вернуться с добычей.
читать дальше со скринамиВ результате оборотень порвал рыбака, охотника и одну боевую собаку. Как он умудрился порвать собаку - непонятно, потому что второй уровень стен плюс-минус я застроила, а собака сидела на втором уровне у входа. И как собака оказалась внизу - тоже непонятно. Какой-то баг? Дварфов я похоронила в общей гробнице.
А собака осталась валяться внизу (рядом валяется ее голова, оторванная оборотнем). Странно, что мясник ее не увидел и не отнес в свою мастерскую. Или в крепости не разделывают прирученных животных ? Плюс теперь дварфы постоянно пытаются что-то перенести и ругаются на недоступные предметы, что меня уже раздражает. Жаль, что дварфами нельзя управлять как поселенцами в RimWorld - просто приказать перенести, к примеру, собаку, и все. Но я учла свою ошибку: перенесла рычаг управления мостом в крепость, чтобы при следующем приходе оборотня успеть закрыть ворота. Пусть даже оборотень будет внутри - не страшно, зато охотники не смогут пройти к оборотню. А когда оборотень превратится в дварфа, то ему будет некуда деваться, и ополчение быстро покажет ему, насколько он был неправ. Плюс пора строить коридор с ловушками прямиком от рынка, с дверью в конце. Жаль, что в Dwarf Fortress нет подъемных стен, это бы было гораздо лучше дверей.
Ну и остальное по мелочи. Научилась масштабировать карту, и теперь могу показать весь жилой этаж с недостроенной большой столовой и складом еды перед ней . Все кругом замусорено камнем, но, думаю, дварфы со временем его разберут на разные поделки.
Приходил человеческий караван. Я до этого велела срыть все подъемы в районе крепости и немного беспокоилась насчет того, как они доберутся. Оказывается, прекрасно добираются.
Человеческому каравану продали козу и козла. С одной стороны, с козы есть молоко, а молоко - это козий сыр в перспективе. С другой - животных явно избыток, и коза с козлом не входят в число необходимых, потому что для молока в крепости есть буйвол с буйволицей и корова с быком, а для шерсти - лама и овца. Цены на всякие поделки, оказывается, зависят от качества. Шедевральные амулеты и кольца стоят довольно дорого.
Абан переизбрали на должность мэра, от чего она испытала триумф. Кстати, интересный момент: колонну она воспринимает примерно так же, как хороший стол и хороший стул. Интересно, хорошие колонны могут повысить качество комнаты? Надо будет проверить . Просто Абан меня уже немного достала своим желанием заполучить достойные покои, достойную столовую и вообще все достойное. Пока же у нее просто столовая, просто кабинет и просто покои.
С некоторых пор в крепости творят исключительно шедевры. Если посмотреть на записи, то, кажется, Тозид и Шораст просто соревновались, кто кого перещеголяет. Еще у маленького Зефона кто-то отобрал еду. Интересно, кто? Может, одна из кошек ? Ну и прибыл один-единственный мигрант.
А вот так выглядит законченная столовая. Я велела дварфам сгладить камень во всех жилых комнатах, но начала со столовой. И вот что вышло. К остальным столам надо будет тоже наделать стульев, пока у дварфов еще есть сланец. Чувствую, на нижних уровнях его будет маловато - там в основном встречается габбро.
Райзен заперся в мастерской, утащил туда кости панды, кожу индейки, габбро, персиковое дерево и микроклин и сваял легендарную дверь. Вот куда я ее дену? Поставлю в палатах мэра между кабинетом и покоями ?
Потом опять пришли торговцы, на сей раз дварфийские, и я продала им несколько вещиц, среди которых была несколько шедевров. Тобул, Шораст, Устуф и Тозид почему-то ужасно расстроились. Странно, раньше я тоже продавала шедевральные вещи, но дварфы на это обращали гораздо меньше внимания. А, и еще одна собака умудрилась разродиться, хоть я и оставила из псов только одного некастированного, да и тот - маленький щенок нескольких дней от роду.
Устуф недавно создал легендарный амулет и я сначала подумала, что торговцы утащили его. Но нет, все артефакты на месте, так что это были просто шедевры, а не легендарные вещицы. На амулете он изобразил какого-то трудолюбивого дварфа Мафола. С этим амулетом вышла забавная вещь: Мафулу был нужен ограненный самоцвет, и я не нашла ничего лучше как велеть ювелиру огранить микроклин. Микроклин ему вполне подошел. А вообще я стараюсь держать в крепости все необходимые для создания легендарных артефактов вещицы - кости, панцири, камни, бревна и так далее.
Еще я прокопала шахту. Вход в шахту будет несколько в отдалении от основного прохода, а этот туннель я потом напичкаю какими-нибудь ловушками. Интересно, дварфы могут попастся на свои же ловушки, как в RimWorld? Надо будет проверить.
Примерно на 19 уровне дварфы наткнулись на самородное золото, и крепость охватила золотая лихорадка . Я даже не думала придавать приличный вид этим раскопкам, просто выкапывала золото везде где видела жилу. Забавно, что выкопанная территория напоминает какого-то зверька . Но золото, похоже, достаточно бесполезный материал . Впрочем, золото дорогое и его можно использовать для украшения комнат или создания очень дорогих вещиц на продажу.
И напоследок - скрин второго этажа большой стены. Последний кусок горы находится где-то на восьмом уровне, но стену я думаю поднимать аж до девятого, чтобы через нее уж точно только перелететь можно было. тут только одна небольшая проблема: там, где стоит мост, сейчас дырка. Если поставить прямо на дороге кусок стены, будут ворчать караванщики. Если поставить кусок стены чуть дальше, то дотянется ли пол до нужного куска стены? В общем, надо будет думать.
2. Don’t Starve: Shipwrecked
Попробовала поиграть в эту игру, поняла, что хоть я и люблю иногда поиграть в Don’t Starve, но все-таки - Уилсон отдельно, а кораблекрушения отдельно .
читать дальше со скринамиПо сути, это тот же Don’t Starve с монстрами по ночам, со старыми-добрыми-знакомыми крафтами и парочкой не таких знакомых, с пляжами и тропическими лесами, в которых живут змеи.
Пляжи выглядят симпатично, свинские домики несколько отличаются от свинских домиков в оригинальном Don’t Starve, а еще тут можно крафтить лодки, плоты и корабли и плавать на них по морю-океану . В принципе, забавно. Но я слишком быстро заскучала по знакомым стилизованным волнам и вернулась обратно в Don't Starve: Reign of Giants. Сейчас думаю, вернуть ли на место старый сейв или же начать все с самого начала с другими модами . Я склоняюсь к "начать с нуля с новыми модами", потому как какой-то мод из сборки модификаций мешает пересоздавать персонажа после гибели первого .
Помнится, в самом начале я ругалась на ужасное (даже не так - УЖАСНОЕ) управление, а сегодня с удивлением заметила, что автоматически щелкаю по нужным кнопкам . Но вообще с русскоязычной Dwarf Fortress гораздо проще, чем с англоязычной. Там бы я вряд ли так быстро привыкла.
А начну я с удивившего меня момента. Наступило лето, и вокруг прудов стали носиться какие-то серые блоки. Я решила, что это какие-нибудь враги в скрытности, навела на этот блок курсор и оказалось, что это рой комаров! Рой комаров, ну надо же, тут даже комары есть ! И они даже краснеют (наверное, когда напиваются дварфийской крови). Даже такие мелочи продуманы... Интересно, а другие насекомые там тоже есть ?
читать дальше со скринамиЧтобы осушить пруд и достать незадачливого рыбака я велела дварфам прорыть вот такой длинный туннель. В месте, где вход в крепость, я поставила дверь. В результате в крепость вода не попала, а рыбака и его куски отнесли на склад отходов (который я на тот момент так и не убрала из-под земли). Потом, когда пруд обмелел, я перекрыла проход стенами, и после очередного дождя он снова наполнился, и новый рыбак стал таскать оттуда черепах.
Под лестницей я настроила колонн, но теперь понимаю, что колонны придется убирать, а вместо них - строить стены. Надо было сразу строить стены, это проще, чем строить колонны. Колонны выглядят симпатично, но, как оказалось, они не слишком устойчивы .
Колонны помогли - теперь пол можно строить дальше. В следующий раз проведу эксперимент: что будет, если убрать колонну и поставить на ее место стенку ? Пол обвалится или не обвалится? В принципе, даже если и обвалится - невелика беда, у меня этого сланца по всей крепости тонны, уже на складе не умещается. Кстати, над пастбищем я стала строить решетки - через них должен проникать свет и растения не должны погибнуть, значит, животным будет что есть и на них никто не свалится. А вообще я думаю распродать все это безобразие, кроме личных питомцев дварфов и пары коров (мясо мне не нужно, у меня шесть дварфов в егерях, так что недостатка в мясе в крепости нет). Яки, северные олени, кролики, быки, коровы... Хоть ферму строй. Жаль, что травоядную живность нельзя загнать в подземный загон, там бы она была в большей безопасности. И да, надо запомнить, что свинью (точнее, поросенка) как раз можно и нужно загнать в подземный загон.
Построила дварфам храм, и теперь столовая почти всегда пустует, зато храм заполнен народом. Столовую я точно перенесу уровнем ниже, поближе к жилым комнатам. А вот храм даже не знаю - то ли перенести, то ли расширить, то ли насоздавать несколько храмов, по одному на каждое дварфийское божество... Кстати, почему-то не получается задать дварфам сделать статую дварфийского божества . Можно выбрать пункт "Исторические личности", но в исторических личностях полным-полно разных типов и без поиска там ориентироваться сложно.
Начала обставлять спальни - загрузила плотника заданием сделать кучу кроватей. Вообще я не понимаю нужды в менеджере и, наверное, выгоню его. В англоязычной версии от него явно есть прок, потому что там работает поиск по предмету. В русскоязычной версии поиск по предмету не работает и мне приходится вручную ковыряться в огромнейшем списке - куда проще задать мастеру бесконечное количество предметов и остановить, когда производство превышает все пределы разумного. Единственное, из-за чего я все-таки, наверное, не стану выгонять менеджера - возможность вызвать дварфа на рабочее место немедленно. Это довольно полезно. А еще мне любопытно: есть ли смысл ставить двери в спальнях, или дварфам и так сойдет ?
Потом построила внизу еще больше спален и заделку под большую столовую (вдруг у меня будет просто огромнейшая толпа дварфов?). Напротив спальни будет еще один склад с едой и два помещения я выделю под кухню и пивоварню. Дварфы, оказывается, довольно быстро качаются. Я скачала Dwarf Therapist, но он на английском . Кое-кое как соотнесла все, что там написано, с русификацией. Выбрала наиболее подходящего бесполезного дварфа, вручила ему кирку и отправила копать комнаты. Ну как бесполезного: он егерь и потенциальный арбалетчик, но арбалетчик, который страдает от каждого убитого им зверька - плохой арбалетчик . Зато раскопки нравятся ему гораздо больше и после махания киркой он ходит довольный и счастливый. Надо будет проверять егерей на таких "пацифистов", и отправлять "пацифистов" копать камень или заниматься чем-то еще, к чему у них есть интерес. Ризен был всего лишь компетентным лучником, а опытным шахтером он стал практически в мгновение ока, прямо на глазах. Так он скоро догонит Шораста и станет легендарным шахтером, будут втроем копать так, что только кирки свистят . Надо будет еще парочку шахтеров им в помощь послать, да еще парочку кирок скупить... Чтобы им было чем копать.
Прибыл человеческий караван. Я впервые увидила караван на стадии прибытия и это меня впечатлило. У них настоящие повозки, а не просто вьючные животные, как в RimWorld! Это просто здорово. Первый караванщик ехал на буйволах, второй - на мулах, за ними - какой-то тип с копьем. О, и они наконец-то въезжают через мост, а не откуда-то сверху-сбоку... Значит, все ненужные склоны убраны и в крепость теперь просто так пешком не пробраться. Правда, караванщики пару раз ругались на "недоступное место", но они это зря. Крепость у меня снаружи небольшая, склоны, которые вдали от крепости, я не трогаю, так что караванщики вполне себе могут въехать с любой подходящей им стороны... За исключением тех склонов, что были в моей крепости.
Торговля оказалась не так проста, как я думала. Купцам почему-то не нравилось то, что предлагал им мой торговец, хотя я даже оставила торговцам выгоды монет в десять. Пришлось смотреть туториалы и постигать особенности торговли. Оказывается, впритык продавать нельзя, и нужно, чтобы выгода торговца была не меньше половины от суммы покупки . Еще можно схитрить, приведя торговца в благодушное настроение (купить что-то дешевое и дать торговцу вдвое большую цену), а потом он будет более благосклонен и не так быстро придет к состоянию "я с вами больше не торгую". Еще прочитала про забавный способ разобрать рынок, после чего все торговцы уйдут, а товар останется . Но решила не экспериментировать, а то еще торговцы обидятся, торговать не будут, а торговать с ними интересно, хоть и не очень выгодно . Кстати, любопытно, что им не слишком нравятся дварфийские поделки, зато они с удовольствием берут дварфийскую одежду. Ведь дварфийская одежда им определенно будет мала... Или они ее как детскую используют ? Человеческим торговцам я продала мула и бочку готовой еды, которая почему-то стоила аж 1000 монет. А вот поделки торговцев не впечатлили, увы. Древесный уголь я им не продавала, мне просто было любопытно, сколько он стоит . Стоит столько же, сколько старательно выточенные кольца и браслеты. Думаю, дварфов бы обидела такая оценка .
Пока я развлекалась с раскопками и торговлей, я совсем забыла про утонувшего рыбака, что валялся на складе отходов. Мистем обиделся, восстал из мертвых и пошел чудить в крепости. Ну и по мелочи: какая-то кошка привязалась к какому-то трехлетнему дварфенку, Тозид начал клепать шедевры один за другим, Райзена-два окончательно определили в шахтеры, а в крепость прибыла еще одна порция бездельников (включая еще двух детей). Небольшой скандал с "прекращает копать - прекращает положить на склад" связан с раскопками прудика, когда все дварфы удирали от вылившейся из пруда воды.
Я тоже обиделась и похоронила Мистема по соседству с ручным поросенком Цилобом (или ручным поросенком Цилоба? ), которого порвал на запчасти тот же оборотень (я насчитала на свалке пять частей этого поросенка ). Впрочем, Мистем не обиделся соседству и обрел покой в собственной могиле. Все-таки зря я его так рано похоронила, я же хотела поглядеть на призрака... Впрочем, ладно, а то еще неизвестно, что бы этот призрак начудил .
Посмотрела параметры Тоба. Похоже, ему все-таки досталась спальня с шедевральной кроватью - потому что спальня у него самая обычная, 3 на 3, а он считает ее очень хорошей. Впрочем, Тозид разучился делать обычные и плохие вещи, и теперь у него через раз шедевры выходят. Хех, Тоб нашел себе невесту. Будет забавно, если они поженятся и склепают еще одного дварфенка: никогда не видела совсем крохотных дварфят, все дварфята, которые пришли в поселение, уже умели ходить.
Кстати, о дварфятах. Три шахтера быстро докопали мне комнаты, и я сделала там что-то типа детского общежития по примеру RimWorld, и даже сделала там склад с игрушками. Но дети не желают жить в этом детсаду и расхватали себе отдельные комнаты (хоть я и назначила каждому дварфенку по кровати). Интересно, можно сделать так, чтобы дварфята жили исключительно в этой комнате и не занимали новых ?
Просматривала мысли Дишмаба, увидела странную строчку "Он чувствует отвращение после того, как был вынужден наблюдать медленное угасание брата/сестры". И дальше - что его шокировала гибель Мистема. Так и не поняла: эта строчка про угасание относится к Мистему? Но какое там медленное угасание, оборотень порвал его в клочья, а обрывки пошли на дно пруда. Если это у дварфов называется медленным угасанием, то что же тогда быстрое? Или у Дишмаба были еще какие-то брат или сестра? Но в крепости кроме Мистема никто не погиб...
Потом прибыли дварфы, и они тоже прибыли на повозках. Привезли кучу семян, которых так не хватало фермерам, и немного висмутовой бронзы. Странно, что из нее не вышло сделать кирку в кузне . Или из нее нельзя делать кирки, или она называется там как-то иначе...
А потом я заметила, что дварфы что-то зачастили к ручью и ругаются на отсутствие колодца. Посмотрела - вроде бы они все более-менее здоровы, зато пивовар отлынивает от работы . Послала пивовара варить пиво, дварфы от ручья отлипли, а я призадумалась о колодце.
Поскольку поить дварфов болотной водой плохая идея, я решила провести ручей к крепости. Проделала вот такую штуку, потом сверху пробила дыру - и вот он, колодец свежей воды из ручья прямиком в крепости. С одной стороны, из колодца могут лезть гады, с другой - там глубина не ниже 7, все гады, кроме водоплавающих, потонут . Долго не могла разобраться, какое открытое пространство нужно колодцу, пока не почитала Dwarf Fortress Wiki. Поняла, что колодцу вполне себе логично нужен проход к воде и разобралась, зачем надо рыть каналы. В результате колодец стал на место, как положено, и дварфам теперь не надо бегать из крепости к ручью, чтобы пить воду.
И просто небольшая статистика. Да, с броней и одеждой пока что никак, зато есть много семян наземных растений. Жаль, что они не растут под землей. Три шахтера, три древореза, уже восемь егерей, два кузнеца, почему-то нет ювелиров, пять ремесленников (интересно, откуда?), две штуки знати, два рыбака, аж восемнадцать фермеров и четыре дрессированных собаки. Всего в крепости 43 животных, в основном это собаки. Точнее, щенки. Надо будет пару псов подкастрировать, иначе у меня случится щенкострофа .
И на этом бы я закончила, если бы не заметила вот эту парочку прямиком на дереве. Накаркала, называется . Интересно, что они там забыли ? Ладно бы егеря, но это были мясник и прядильщик. Когда я их заметила, они уже были голодны и обезвожены. Пришлось отвлекать от всех занятий лесоруба и посылать его рубить эти деревья. Причем рубить срочно, очень срочно, потому что Когсак (мясник) была уже в критическом состоянии.
И если Когсак после падения просто встала, отряхнулась и побежала сначала к колодцу, а потом в столовую, то прядильщику Домасу досталось на славу. Изуродованные плечи, переломанные ребра, ушибленные внутренние органы... Я решила, что теперь уж точно пришло время строить больницу - не бросать же Домаса в русле ручья, раз уж он был спасен. Весной там и утонуть можно.
Временный госпиталь я устроила неподалеку от колодца - поставила там кровать и назначила местность больницей. Дварфы довольно быстро перенесли Домаса из русла ручья прямиком в больничную кровать. Тем временем некий Абан был избран мэром. Хотелось бы знать, зачем дварфам нужен мэр . Так Содел остался немного не у дел.
Потом прибыл караван эльфов. У них не оказалось ничего полезного (а мне бы точно не помешал гипс) , так что я сбыла эльфам парочку животных и несколько деталей от инструментов, а у них выкупила все фрукты, раз уж у них кроме глины и дерева нет ничего. "Высокоэтичная" работа меня опять насмешила, потому что склад дерева был забит больше, чем склад камней, а это вряд ли считается высокоэтичным по эльфийским меркам.
Ткач Локум заперлась в швейной мастерской и создала льняную юбку-артефакт. В отличие от молота юбка оказалась на складе и я смогла прочесть ее описание. Ну что ж, теперь я знаю, откуда в RimWorld такие безумные описания предметов . Льняная юбка, инкрустированная янтарными опалами, лентами тростника, древесиной кедра, да еще и с шипами из льна, веревочного тростника и цитрина. Впрочем, я рада, что Локум нашла все ингредиенты для своей безумной юбки. Уж лучше еще один артефакт и легендарный портной (хм, а зачем вообще нужен легендарный портной?), чем свихнувшиеся дварфы и пополнение в гробницах.
Тем временем я разобралась в особенностях дварфийской медицины, сделала обычный стол, назначила главного врача, диагноста, перевязчик и костоправ уже были, а в хирурги я отправила бывшего мясника. Мясников у меня двое, и у мясника точно будут нужные навыки . Ни у кого из "врачей" не было никакого опыта в лечении болезней, однако диагност довольно бодро диагностировать у Домаса сложный перелом правого плеча, разрыв мышцы и переломы ребер. Удил, бывший фермер, осмотрел больного, сшиватель помыл его, Когсак, мясник, провел операцию и восстановил кости, а потом костоправ установил шедевральную шину из древесины хурмы на плечо Домаса, от чего тот был просто в восторге . Странно только, что его плечо и ребра до сих пор сломаны. Хотя, возможно, для реалистичности они будут сломаны еще некоторое время, пока не срастутся.
С очередным караваном прибыл некий Фикод - торговец, у которого оказалось гораздо больше полезных для торговли способностей, чем у шахтера Содела. Содел за время торговли развил только навык оценщика, а вот у Фикода целый набор: увещеватель, посредник, оценщик намерений, оценщик, лжец, устрашитель, болтун, комик, льстец, утешитель и миротворец. Думаю, с ним торговля станет чуть выгоднее и торговцы реже будут удирать с рынка сверкая пятками . Для сравнения - параметры Содела и параметры нового торговца. А еще параметры нового мэра. Ничего себе талантище! Неудивительно, что он потеснил Содела. Думаю, от этого дварфа как от мэра пользы будет побольше . Тем более, что Содел не особо властолюбив и с удовольствием займется шахтерским ремеслом и ювелирным делом, не отвлекаясь на торговлю и управление крепостью . Народу в крепости становится все больше, и уже пора строить большие комнаты для управляющих дварфов. Мэр, например, уже ругается на стандартную клетушку . В принципе, я не понимаю, зачем крепости мэр, потому что крепость и без мэра жила хорошо. Впрочем, пусть будет. Забавно, что первое задание от мэра было каменщику - он заказал три каменных мемориала . Какие-то некромантские у него замашки...
Я продолжаю разбираться в этой игре, и чем больше я разбираюсь, тем интереснее становится . Плохо только то, что она слишком увлекательна и я могу часами сидеть и экспериментировать, пытясь построить колодец или снять какого-нибудь верхолаза с очередного дерева. А потом бац! - и четыре часа ночи . А еще плохо, что русский перевод глючит и периодически теряет буквы . В принципе, и с этим глюком все понятно, но все равно немного раздражает.
Да, возвращаться в Dwarf Fortress несколько сложнее, чем в любую другую игру . С другой стороны, в Sims 4 я тоже как-то после долгого перерыва забывала, как поворачивать предметы . А в Dwarf Fortress я забыла, как подниматься - опускаться по уровням, и даже забыла занести это в памятку . Впрочем, теперь эта оплошность исправлена. Начну с печального: почему-то мои дварфы никак не желают продолжать стену и ругаются, что к ней не подойти. Дварфы вообще весьма прохладно относятся к строительству, и у меня полным-полно недостроенных мест. Конкретно со стеной я не могу понять, как им проложить путь и что делать, чтобы путь был доступен. Вырубить все окрестные деревья? Срыть все склоны? Как вообще понять, что им там мешает ?
читать дальше со скринамиСудя по Райзену, дварфам в крепости живется совсем не так весело, как я предполагала. Впрочем, с Райзеном я решила просто: создала воинский отряд из прибывших мигрантов и возглавила этот сброд Райзеном. Теперь у него есть возможность тренировать свои воинские навыки, которые у него довольно хороши.
Еще я послала дварфов расширить склад дерева. Что-то дерева оказалось многовато, как бы в гости эльфы не заявились с недружеским визитом .
Шораст изготовил статую, которая изображала как некий эльф Димати пожирает дварфа Урдима. "Раз пожирает - пусть стоит в столовой" решила я, и поставила статую в столовую . Надеюсь, она не слишком сильно испортит аппетит дварфам.
А потом в крепость пожаловали кобольды. Сначала один, с каким-то глупым именем Oeafadolg, потом его напарник. Oeafadolg не придумал ничего умнее, чем сунуться в псарню, где тренировали боевых псов. В общем, от хитрого кобольда мало что осталось.
С собаками он дрался по-собачьи, то есть, кусался. Но у собак зубы оказались крепче. Кстати, странно: у собаки Lektadbim был "сломан левый глаз и правый разорван", а на деле я не заметила никаких повреждений глаз. Зато у одной ничьей безымянной собаки оказалась оторвана одна задняя лапа.
Вторым кобольдом был Bibigifrikus, который заявился на склад для тухлятины (тогда еще подземный), и мешал дварфам отнести туда его товарища по воровству Oeafadolg'а. Вот тут-то и пригодился отряд Райзена. Они пришли втроем на склад и дали по шее наглому кобольду. У Райзена была какая-то травма, но когда я проверила его через v - w, никакая часть тела не была подсвечена как травмирована. И я только сейчас заметила, что из Райзена не самый лучший командир ополчения - он мало того что хрупкий и плохо лечится, так еще и не умеет управлять. Возможно, это и было причиной его дальнейшей печальной судьбы.
Потом наступила весна и прибыл эльфийский караван. Я тут же послала дварфов с кучей каменных поделок на рынок.
Эльфийский торговец что-то сказал насчет высокоэтичной работы (очень высокоэтично и по-эльфийски вырубить все окрестные деревья, ага ), дварфы немного поухмылялись в бороды и продали остроухим парочку серег и браслетов в обмен на фрукты и сундуки. Любопытно, что у них все деревянные вещи не скрафченные, а выращенные. Интересно, как это ? Мне стало любопытно, будут ли эльфы протестовать, если им продать мула в кленовой клетке? Оказывается, будут. Я решила переиграть, потому что продать мула в кленовой клетке было экспериментом, и вернулась почти к самому началу. Быстро разметила все комнаты, побила кобольдов (именно во второй раз наглый кобольд и сунулся к собакам. В первый он был геройски побит Райзеном и его командой), дождалась каравана. Вообще, это любопытный момент: похоже, в Dwarf Fortress рэндома гораздо меньше, чем в RimWorld, и история крепости уже прописана где-то. Если в RimWorld вдруг выйти без сохранения после нашествия слонов-людоедов, то потом нашествия может и не случиться. Если в Dwarf Fortress выйти после торговли с эльфами деревом, к примеру, или после сбежавшего вора, а потом загрузить бэкап-сейв, то кобольды-воры все равно придут, это будут даже те самые кобольды, которые приходили в прошлый раз. И эльфийский караван тоже придет в положенное время. Просто теперь будет известно, что на крепость покусятся воры, а с эльфами не стоит торговать деревом. У эльфов я купила одну выращенную клетку. На всякий случай: вдруг опять придут эльфы, а мне захочется продать им какую-нибудь зверюшку и будет жаль тратить металлы на клетки.
Кстати, о металле. Начала копать первые шахты на 9 уровне под землей. Тут встречаются опалы и другие полудрагоценные камни, и я подумала, что металлы тоже могут встречаться.
После эльфийского каравана пожаловала еще одна партия мигрантов. Мосус, похоже, будет неплохим лекарем. Еще в крепость прибыл еще один гравер (это тоже хорошее умение), а также рыбак, несколько егерей и прессовщик.
Также они привели с собой индюков, северных оленей и еще одного мула.
А потом в крепость прибыл лось-оборотень. Да, предыдущий оборотень был просто разминкой по сравнению с этим злыднем!
Сначала он порвал егерей, что охотились в окрестностях на дичь. Потом дварфы за каким-то лядом выскочили из крепости, и пока я разбиралась с норами и загоняла их обратно, оборотень умудрился порвать Тоба, Тозид и Райзена. Один егерь вообще пропал без вести. Также оборотень сожрал всех индюшек, которых привели мигранты, загрыз северного оленя и детеныша мула (которого, наверное, тоже привели мигранты).
В общем, куски Тоба собирали по всему лесу, куски Райзена - тоже, остальные попали на склад в более-менее целом виде. Я послала воинов за превратившимся в дварфа оборотнем, но увы - они вернулись ни с чем. Склад тухлого мяса я перенесла наверх, чтобы оно меньше воняло. Торговцы собрались уходить, но меня это как-то не слишком волновало: оборотень уже сбежал, так что у них есть шансы спокойно добраться до своего селения.
Я построила общую гробницу на месте бывшего склада всякого хлама. Крепость осталась без кузнеца и плотника, причем довольно хороших плотника и кузнеца. Такой финал встречи с оборотнем (и моей полной неготовности к этой встрече) взывает большое желание все это переиграть и исправить все свои ошибки. Впрочем, у моих дварфов еще нет металла, а новый кузнец может придти с очередными поселенцами. И да, надо что-то делать с обороной, а то враги ходят как к себе домой . Хотя бы камнепадные ловушки поставить.
Кроме того, поселению грозит остаться и еще без одного жителя, потому что один вновь прибывший егерь впал в странное настроение, заперся в плотницкой мастерской и жаждет какие-то кости, а я не знаю: нужны ли ему конкретные кости или сойдут любые ?
И что же делают дварфы после такого насыщенного событиями времени? Они отправились в столовую, где устроили попойку с чтением стихов . И никто не желает заниматься земледелием. Впрочем, я скачала подходящий для игры Dwarf Therapist. К сожалению, он на английском, но там все понятно, так что можно будет выбрать нового плотника, нового фермера и нового егеря (похоже, в егеря и воины стоит брать самых бесполезных во всех прочих смыслах дварфов). Очень хочется исправить все свои ошибки. С другой стороны, в Dwarf Fortress вечно будет происходить что-то, из-за чего будет соблазн переиграть . В общем, буду думать - сделать ли печальную историю, когда оборотень сожрал кучу дварфов, альтернативной, или же продолжить играть дальше .
UPD: Меня очень заинтересовало то, что история крепости прописана заранее, и я решила провести испытание. Я временно убрала сохранение, в котором полкрепости сожрал оборотень, и поставила старое сохранение, в котором все еще были живы-здоровы. Да, я была права, потому как два раза могут быть случайностью, но три - уже закономерность . Кобольды в этот раз не пришли (но я их могла просто проворонить, и они могли просто по тихому ограбить крепость и сбежать), зато эльфийский караван явился точно по расписанию.
А через некоторое время после эльфийского каравана - оборотень. В этот раз он пришел чуть позднее, чем в прошлый, но все равно пришел. Я подготовилась к его приходу, но не успела закрыть ворота. Увы. Так что оборотень погрыз несколько зверюшек и одного дварфа.
И еще одно совпало - Тоб впал в странное настроение и угробил всю медь на легендарный боевой молот. После этого он стал легендарным оружейником . Я загадала: если Тоб не найдет того, что нужно, и странное настроение закончится печально, то я вернусь к крепости с перебитым народом. А если Тоб выкарабкается - продолжу играть на этом. Так что, похоже, буду продолжать более везучее сохранение .
Впрочем, тут оборотень тоже загрыз одного дварфа - рыбака: рыбак не успел спрятаться и опустился на дно пруда. Интересно, у дварфов есть багры? Или вытащить утопленника со всеми вещами можно только временным осушением пруда ?
Сделала второй сундук, на 10 ячеек. Первый, который зеленый, выкидывать не стала: количество ячеек в нем равно количеству одежды, которую можно одеть на персонажа, так что можно класть туда запасной комплект теплой/легкой одежды.
читать дальше со скринамиВ этот раз я собирала весь металл, какой находила . Рассудила я просто: обратно по той же дороге я вряд ли буду гулять, а железо, медь и олово в сундуке гораздо полезнее, чем глыбы с вкраплениями того же железа, меди и олова.
Выжженный край полон разломов в земле. Это не очень удобно, потому что их нужно обходить. Самое обидное, когда металл на той стороне, а перейти туда никак.
И вот - камень с пятым осколком. На удивление в этот раз я справилась с первого раза. Монстры тут были такие же злые, как и в предыдущих локациях, но, видимо, опыта у меня стало побольше .
После добычи очередного осколка я решила чуть прогуляться в направлении следующего. Нашла довольно интересное место меж биомами, где речка протекает по дну оврага.
Следующая локация с розовыми деревьями оказалась жаркой. Тут бы и закончилось мое путешествие, если бы я не уложила в зеленый сундук полный набор улучшенной одежды бедуина.Так что мой робинзон прогулялся немного вперед, поставил еще один телепорт, и вернулся домой. У меня в планах была полная перестройка всего жилища.
Но, конечно, первым делом я набрала еще семь крошек оникса и получила одиннадцатый уровень.
Из новых возможностей особенно меня заинтересовали большие грядки. Да, на этих грядках можно выращивать ели, яблони, кусты, тропические кусты и подсолнухи. То есть, теперь не будет проблем ни с какими ресурсами и мне не придется вырубать половину леса в какой-нибудь локации, чтобы построить что-то нужное. Меня это весьма вдохновило, потому что я очень не люблю портить локации.
Потом я взялась за дома. Мне пришлось снести землянку, чтобы поставить на ее месте еще один кирпичный дом, а землянку чуть подвинуть. Итак, в землянке у меня теперь рассадник грибов.
Во втором кирпичном доме - мастерская с алхимической лабораторией, двумя деревянными столами и полкой для ингредиентов для зелий.
Третий кирпичный дом - просто дом, с кроватью, швейным станком, полкой с одеждой, старым оружием и амулетами. Думаю под старое оружие поставить там сундук. А одежда пусть лежит на полке.
Еще я построила хижину и простейшую лежанку из листьев своему гоблину-охраннику. Похоже, ему понравилось .
Достроила еще одну грядку и еще один колодец, поменяла некоторые бочки с провизией на более вместительные и переложила готовую еду в отдельную бочку. Теперь после сбора урожая и перекидывания оного в нужную бочку у меня не будут улетать из инвентаря шоколад или клубничные десерты, или еще что-то. Кстати, гоблин, похоже, прячется от дождя в хижине. Хорошо, что хижина ему пригодилась .
Алтарь я тоже перенесла, огородила его каменной оградой и украсила местность вокруг цветами. Потратила почти все фиалки и гортензии, но дело того стоило - получилось довольно красиво .
Снаружи все это выглядит примерно так. Кстати, бочки я тоже переставила чуть вперед (а стойла - чуть назад, пришлось срубить парочку пальм ), и теперь тут удобнее бегать. А пол на территории с бочками посыпала синим гравием, потому как синих роз у меня было просто огроменное количество. И добавила еще одну клумбу с розами, на сей раз - черными, из последнего биома.
Расширила коровий загон и решила поймать еще одну корову. Корова нашлась довольно быстро. Но мне кажется, с тремя коровами загон стал несколько тесноват... Или нет ?
А вот, собственно, гоблин за работой. Когда всякие мелкие гоблины начинают ломиться в забор и ворота, я выпускаю своего десятиуровнего гоблина, и тот с двух ударов отправляет своих наглых собратьев в нокаут .
А потом я решила построить мельницу. Сначала я хотела построить ее впритык к домам, чтобы получилась единая картина. Но увы: у мельницы крыша немного ниже, чем у домов, и мельница впритык портила бы всю картину. Так что я решила оставить алтарь там, где он стоит, и отстроить мельницу по соседству. Для мельницы был нужен песок, и я решила не опустошать пляж, а отправить "робинзона" в пустыню, чтобы он покопался там.
На мельницу потребовалось гораздо больше ресурсов, чем на кирпичный дом, но это того стоило. Во-первых, я теперь могу не занимать стол для готовки, чтобы приготовить муку. Во-вторых, у мельницы полным-полно полезных крафтов... Но об этом дальше. Когда мельница стоит на некотором отдалении от основного дома, то разница между высотой крыш практически незаметна. Кроме строительства мельницы я немного перенесла ульи, потому что они стояли на проходе и мешали подойти к алтарю. Не то чтобы моему "робинзону" часто был нужен алтарь, но когда надо петлять, это раздражает. Плюс я добавила еще один улей, который при прошлом расположении попросту не влез бы .
А это - вид на скотный двор. Я переселила свинью отдельно от козы и овец, чтобы она там не мешалась. Да и коза с овцами в какой-то степени родственники, в отличие от свиньи . Кур осталось столько же - ровно пять, но я думаю, можно увеличить их количество. Если бы я была уверена, что от десять кур и двух петухов не будет виснуть ноут, я бы наловила еще пять кур. И коров теперь три, но про это я уже писала. А в конце видны большие клумбы с соснами (и теперь мне не надо думать ни о угле, ни о угольках - просто растить себе деревья да рубить их... Только шишки не со всех сосен падают, это печально).
И напоследок - о мельнице и ее рецептах. Во-первых, на мельнице можно сделать муку, прах и порошки из всех видов грибов (тем самым хорошо разгрузив кухонный стол и деревянный стол). Во-вторых - эликсиры. Эликсиры - чудесные штуки, которые готовятся из десяти роз любого цвета и пробирки. Три эликсира на алхимическом столе превращаются в осколок. На один камень надо 15 эликсиров. Несколько заморочено, и пока что осколки проще выбивать из монстров натуральным путем. Хотя, можно и комбинировать: выбивать натуральным путем и крафтить эликсиры . Но крафтить эликсиры куда как скучнее, чем гонять монстров.
2. Raft
Еще я наигралась в Raft. Эта игра забавная в самом начале, но под конец в ней и в самом деле скучно. Если строить - то там полно ограничений, которые очень мешают в строительстве. Если выживать - то какое тут выживание, если рыба ловится с полпинка, а в бочках приплывает столько овощей, что даже ферму строить не надо. Впрочем, когда я только-только начала строительство второго этажа, мне еще было интересно.
читать дальше со скринамиА вот и второй этаж. Из мебели пока что доступны только стул и стол, причем сидеть на стуле еще нельзя. Из стен - стены с окнами и просто стены, которые крафтятся из листьев и досок. И повсюду колонны... Если убрать колонну, то потолок под ней исчезает - в этом главное неудобство. А еще в том, что стены не считаются, и потолок все равно должны поддерживать колонны. Вот это, мне кажется, уже глупость. А обилие колонн портит внешний вид второго этажа.
Там же я построила пару ящиков для рассады. Тут растет новое растение - свекла. До версии 0.04 вроде бы свеклы не было, в игре была только картошка. В каждый ящик можно посадить по три растения.
А так у меня все обустроено внизу. Три водяных выпаривателя дают воды почти до максимума, три рыбы полностью насыщают, в сундуки можно складывать излишки, ибо инвентарь не бесконечен. Но и ресурсы игры не бесконечны: чем больше забиваются сундуки, тем больше почему-то тормозит игра .
Ровный рядок пальм и сзади - еще блоки фундамента для подстраховки, чтобы акула нечаянно не уволокла пальму на дно морское. Впрочем, даже если и уволочет - невелика потеря. К этому этапу игры ресурсов уже столько, что доской больше, доской меньше...
А это - вид на достроенный дом. Приделала ему крышу из лестниц (нормальной крыши тут не сделать) и поставила по фонарю. Можно строить вообще огромные небоскребы, но в них нет никакого смысла, потому чото внутри они будут пустые .
А это чердак изнутри. Он и в самом деле похож на чердак, но то, что крышу нельзя закрыть полностью, меня несколько огорчает .
Сундуки под домиком. В каждом сундуке по десять стаков всех доступных ресурсов. Этих ресурсов так много, что я уже выкидывала некоторые обратно в море, потому что с ними у меня был перебор. И уменьшила количество сетей, чтобы ловить поменьше мусора.
В общем, Raft - забавная игра, но совершенно не сбалансирована. И ресурсов под конец слишком много, и еды много, и акула уже не страшная, потому что отгрызет кусок плота - ну и фиг с ним, у меня плот почти с океан . Слишком хардкорное начало совершенно не вяжется с изобилием в конце. И плевать на изобилие, но совершенно не плевать на то, что персонаж застрял посреди океана и не движется ни туда и ни сюда. Вот тот же The Flame in the Flood, который чем-то похож на эту игру, интересен, потому что Скаут перемещается между островами. Subnautica интересна, потому что там можно нырять под воду и исследовать дно. А сто тысяч лет сидеть на плоту, что-то там строить, воевать с одной и той же акулой... Наскучивает. Понимаю, почему все летс плеи по Raft не превышают 4-5 серий. Впрочем, Raft еще даже не на бете, а на самой ранней альфе. Возможно, когда-нибудь в будущем из него вырастет что-то интересное. А может, и нет. В любом случае я удалила Raft с ноутбука, потому что в нынешнюю версию этой истории на плоту я совершенно наигралась .
3. Starbound
Я вернулась к Лауре и к полетам меж звездами . Под кораблем - неизведанная планета, в заданиях - посетить Великий Храм Государя и разобраться с авианским артефактом. Я решила начать с Храма Государя.
читать дальше со скринамиТам Лауру уже ждал Тануаук, хранитель храма и по совместительству - экскурсовод. Он предложил Лауре экскурсию по храму.
Маски, авианский алтарь, статуя авианского воина... Это интересно, но мне интереснее было пробраться в глубины храма .
И вот Тануаук наконец-то уснул, а Лаура наконец-то отправилась дальше. Хм, изображение птицы на стене храма. Симпатично, в других храмах и гробницах я такого не припомню.
Первое испытание - лазерные лучи. В принципе, простейшее испытание. Просто подождать, пока луч погаснет (полностью) и идти дальше. Тут нельзя останавливаться, потому что луч довольно больно жжется.
Забавный тайник, для входа в который надо очень быстро пропрыгать по кнопкам. Первая кнопка довольно высоко, без тройного прыжка я бы точно не справилась. В этом тайнике есть только две интересные вещи: Шлем Валькирии и стонущий саркофаг. Хотелось бы мне заглянуть внутрь стонущего саркофага, но увы - это не предусмотрено . Возвращаться сюда при повторном прохождении нет никакого смысла. Разве что ради 1000 кредитов, которые дадут за эту шапку на Outpost.
Выбор - вода или огонь. Вода проще, там всего лишь очень много воды. К этому времени у любого уже есть НЭП для дыхания в безвоздушной среде, так что длительное подводное плавание не повредит. Разве что рыбы в самом начале покусают. А вот вторая напичкана огненными ловушками.
Нуру говорит, что она ненавидит огонь, и я ее понимаю . Через ловушки бежать сложнее и шанс погореть довольно высок. Впрочем, маска кролика и еще один тайный листок лежат в тайниках, которые прячутся аккурат в испытании с огненными ловушками, так что его есть смысл попытаться пройти если не сразу, то хотя бы на второй раз.
Подводное испытание полно шипов, но шипы хотя бы наносят разовый урон в отличие от огня, так что это испытание в разы легче. Да и плыть над шипами мне показалось проще, чем скакать по огненным ловушкам. Тут тоже есть тайники.
А вот этот тайник стоит посещать каждый раз при посещении Храма Государя. В саркофаге всегда одна и та же шляпка, зато в сундуке предметы генерируются случайно, и это всегда очень хорошие предметы. Дверь открывается кнопками под платформами .
Мне на сей раз выпала кепка. У нее довольно забавное описание .
Перед самым входом к Воплощению Клюэкса. В первый раз я не успела заскринить Воплощение Клюэкса, потому что бой вышел довольно быстрым.
Зато во второй раз заскринила его как раз в момент одной из атак. Воплощение Клюэкса жадное, и куклой оно не поделилось. Или надо выбивать кукол с самого начала, с Эркиевого монстра? Надо будет попробовать .
Как бы то ни было, ключ авиан был взят...
И Тануаук отправился на Outpost.
Я тем временем повыполняла задания Коичи. Это было просто, потому что все предметы - бюст Большого Эйпа, статуя флорана, саркофаг авиан, глитчевская статуя рыцаря с топором, старый телевизор и традиционный гонг, - валялись у меня на складе.
И вот Коичи открыл наконец-то свой музей. Тут были и саркофаг, и традиционный гонг, и бюст Большого Эйпа, и старый телевизор, и флоранская статуя... И очень много других интересных экспонатов. Жаль, что нельзя самой наполнять артефактами этот музей . У меня бы было больше комнат и больше экспонатов, причем довольно редких. Если я когда-нибудь вздумаю создать колонию, то там точно будет большой музей с предметами всех культур, включая незаслуженно забытых новакидов .
Потом Лаура отправилась домой - на складе у меня валялось достаточно редких вещей апексов, чтобы наконец-то отыскать место, где находится артефакт апексов. Но я решила пока не ходить в гости к Большому Эйпу.
Вместо этого Лаура отправилась на планету, где наловила немало нужных зверей. Птеропод попался довольно легко, а вот сложнее всего было с глипом. У Лауры уже довольно сильное оружие, и подбить, но не убить окончательно самого слабого из этих монстров - та еще задачка. Примерно та же проблема будет с отдельными натнэйджилингами, но я собираюсь собрать их всех, как покемонов .
Еще повыполняла задания в местном авианском селении. В результате к Лауре захотели присоединиться Тлак, Мецтль и Момок. Тлак мне не слишком нравится внешне, кроме того, я пока что и без химика справляюсь. Механик - это хорошо... Но Мецтль тоже мне не очень нравится, кроме того, я хотела механика-глитча. Обиднее всего за Момока - задание у него было сложное, многоуровневое, а в результате вылупился солдат. Неплохой солдат, но солдаты тоже не нужны: Лаура пока что прекрасно справляется в одиночку. Я надеялась, что из кого-то вылупится портной, но, видимо, портного придется искать в другом селении . Нужного члена экипажа на планете не оказалось, но в одном из мешочков оказалась симпатичная диадема, которая тут же сменила цветок из протектората. В следующий раз у меня будет выбор между поединком с Большим Эйпом и исследованием какой-нибудь другой планеты. Надо будет подумать, куда лететь .
Итак, мне нужно было добыть товары Джо, которые утащили гоблины. Я разобралась с гоблинами, но, как оказалось, всех гоблинов убивать было не обязательно - можно было просто схватить товары (я их выделила синей рамкой) и сбежать с ними.
читать дальше со скринамиВыкопала очередной клад. В нем оказалась кукла пирата (симпатичная!) и синее кольцо с регенерацией маны. Ну, теперь у меня полный набор. Регенерация маны - полезная вещь, но если бы кольцо давало постоянное ускорение, я бы была более рада. Надоело искать мороженое.
Джо послал Энни в пещеру к Тодольфу. Вот пробиться к пещерам было сложно, пока я не разобралась, как сражаться с волками. Волки тут на каждом шагу! Впрочем, из волков падает шерсть, из шерсти делается ткань, а из ткани - теплая шапка. Теплая шапка очень нужна, потому что в пещере так холодно, что даже снеговик превращается в мееедленную сосульку. В пещере есть месторождения железа, какие-то абсолютно новые деревья (одно семечко я утащила), глыбы льда, злые улитки и кристаллы и очень много грибов.
Наконец после долгих приключений (и забив инвентарь под завязку) я отыскала Тодольфа. Тодольф просил пять шерсти. Это добро у меня было: по дороге к пещере я хорошо повоевала с волками, шерсти хватило на шапку и еще осталось. Кстати, у Тодольфа полностью каменный дом - каменные стены, каменная крыша и каменный пол. Любопытно выглядит. Внутри же несколько бедновато - кровать, столик, картина и все. Портал ведет в Сноувилл, на тот случай, если кто-то не поставил портал у входа в пещеру. Но... Кто-то поставил . А еще мне нравятся каменные факела. Жаль, что я не добыла рецепта с ними. Но как знать: может, добуду? И каменные заборы мне тоже нравятся.
Тодольф послал меня к отшельнику. По дороге я навыбивала кучу полезных рецептов: железный лук (делается из железа и веревки и по урону в разы превосходит каменный лук), железный меч (очень удобный! делается из палки и слитков железа), железную броню (делается из слитков железа и ткани... Ох и не повезло волкам!) и железный щит (делается из слитков железа). Еще я добыла рецепт печи, в которой делаются слитки, и рецепт наковальни, на которой куется все это добро.
Также я насобирала семян в пещере. Теперь у меня есть леденцовые кустики и грибные грядки. Из грибов и мяса улиток получается очень сытное блюдо, так что грибы пригодятся. А вот маршмэллоу... Вот куда его - ума не приложу. Разве что запекать и поедать в таком виде - потому как тратить лед на слабые зелья здоровья мне жалко, я уже могу делать средние из леденцов.
С небольшими приключениями я добралась до отшельника. Тот сказал, что покажет дорогу к королеве Книгнесс, что отправила кошмариков, но мне придется насобирать шляпки бриллинга. Шляпки грибов отшельника не устроили, и я отправилась на поиски бриллинга.
Сначала портал стоял у отшельника, и до бриллингов надо было идти пешком. Я решила проверить, как выглядит лампа. Оказалось, лампа занимает место одного из колец и витает вокруг головы Энни. За ночь тратится чуть больше половины лампы, что печально. Такой сложный крафт, и так быстро ломается! Или она не ломается насовсем и ее можно заправить ? В общем, надо будет проверить.
Мне надоело бегать от отшельника к бриллингам и я поставила портал прямиком рядом с этими грибками. Вот кстати два гриба с глазками - это они. Бриллинги на некоторое время выпрыгивают из земли, а потом прячутся обратно, и за это время нужно успеть срубить им шляпку. Именно срубить: из лука их поразить, как мне показалось, невозможно. В этом деле помогает мороженое или обелиск с ускорением: благодаря им можно довольно быстро прыгать и рубить шляпки. Да и с кристаллами под ускорением справиться гораздо проще. Кстати, бриллинги обитают на восток и вверх от отшельника. Нужно искать эти четыре ямки и прислушиваться. Если слышен чпокающий звук - значит, бриллинги близко.
На разборки с грибами ушло пять дней. Гоняться за шляпами бриллингов довольно утомительно. Энни принесла отшельнику грибы, и тут же угодила в клетку. Авгард решил, что он сам сразится с Книгнесс и завоюет себе славу. В принципе, можно было телепортироваться - телепорт тут, рядом. Но я побоялась сломать квестовую цепочку. Да и самостоятельно выбраться из клетки было любопытно.
Мини-игра с замком выглядела забавно и довольно знакомо. Мне сразу вспомнились уроки колдовства в Harry Potter and the Chamber of Secrets и все эти уровни, когда хотелось набрать высший балл, а волшебная палочка двигалась довольно быстро, и я не всегда успевала нажать нужную кнопку. Тут в принципе те же стрелочки и примерно та же задача, только без фигуры заклинания . Я справилась далеко не с первого раза, но будь это Harry Potter and the Chamber of Secrets, десять баллов с первого раза я бы точно заработала .
Ну и Книгнесс. Королева оказалась слишком злая, а мой персонаж - не слишком прокачанным, так что этот раунд остался за королевой. Думаю, на время все-таки придется отойти от сюжета - прогуляться до Темной Зоны за дополнительной маной, докачать навыки, а потом возвращаться к Книгнесс. На том уровне, на котором Энни сейчас, она явно не готова к Книгнесс . Кстати, я нашла механический биом, можно будет побродить там и повыбивать разные новые рецепты. Я, конечно же, вряд ли добуду тантал до нужного квеста, но это не значит, что я не смогу повыбивать другие полезные рецепты . Скрин вышел темноватый, потому что из клетки Энни выбралась вечером. А окончание беседы вообще проходило в полной темноте. К счастью, во время боя в пещере становится светло, так что нет особой разницы в какое время суток идти драться с Книгнесс.