Это совсем в моем духе - начать собирать видео на YouTube, которое вылезает в Deep Town: Mining Factory по мере прокапывания шахты вниз...


Попутно посмотреть эти видео, задуматься о Парадоксе Ферми и придти к совершенно безумному выводу :alles:.
Я вспомнила Sims и симов, и задумалась вот над чем: для симов их время такое же быстрое, как для меня? В Sims есть 3 скорости: обычная, быстрая и очень быстрая. Когда я "проматываю" жизнь сима на третьей скорости, то события для меня происходят быстрее, но для сима (я уверена) время движется с той же скоростью, что и на первой скорости. Для меня пройдет два дня, если я буду играть на первой скорости, или день, если я буду играть на третьей скорости. Для сима пройдут все те же 70 часов, большая часть его жизни. И, если бы я ускорила время для симов до третьей скорости, а потом бы каким-то чудом попала в игру, то я и симы оказались бы в разных временных потоках. Для меня бы их время летело слишком быстро, я бы едва успевала замечать события. А я для них напротив была бы медленной, словно завязла во временной смоле. И если бы я что-то сказала, мои слова бы тянулись, как на заевшей пленке.
Если бы люди жили со скоростью симов, а существа с другой планеты - с моей скоростью, когда я включаю третью скорость, то мы бы жили в разных временных потоках. Но симы - ладно. Симов можно видеть. А что если у кого-то день проходит за 36500 наших суток? 100 лет за один день? Нас оно просто не заметит - мы слишком быстрые. А мы его не заметим, потому что оно слишком медленное. Оно будет воспринято как валун, дерево - просто неподвижный объект, еще один элемент пейзажа. И как иначе, если пока это существо будет делать условный "шаг", сменится целое поколение.
Или наоборот - у кого-то день проходит за 0,0365 наших суток. Да оно просто будет мелькать туда-сюда и воспринимать уже людей как причудливые элементы пейзажа. А люди этого мелькания даже не заметят, потому что оно слишком быстрое для несовершенного человеческого глаза.
И со всякими сигналами то же безобразие: если их временной поток слишком медленный, то эти сигналы можно будет спутать с обычными сигналами, которые издают разные тела в космосе. А если их временной поток слишком быстрый, то их сигналы просто не получится поймать.
А что если человечество просто живет в другом временном потоке? И все остальные или слишком быстрые, или слишком медленные. И что, если для встречи с другими обитателями вселенной надо не строить сверхсветовые корабли, а научиться синхронизировать время с каким-нибудь всеобщим временем :hmm: ?
Хмммм.... Кажется, я немного пересмотрела "Доктора Кто" и переиграла в Sims :D. Но в любом случае, это забавное предположение, и я оставлю его тут. Возможно когда (если) я лучше ознакомлюсь с физикой, я схвачусь за голову от таких предположений :alles:. Но пока что - пусть будет.

А теперь - все видео из игры, которые я откопала на YouTube. На английском есть все видео. На русском - немного хуже, но кое-что я откопала:

1) Планета Земля
2) Парадокс Ферми 1
3) Парадокс Ферми 2
4) Прошлое существовало?
5) Доисторический период
6) История Человечества
7) Чего стоит Земля?

Любопытно, что в игре были ссылки на видео научно-познавательных YouTube каналов Vsauce и Kurzgesagt – In a Nutshell. Я и без игры время от времени смотрела эти каналы, но именно на эти видео еще не натыкалась :dragon2:.

@темы: игры, Deep Town, мобильные игры

1. The Sims 4

Обновила игру до последнего каталога "Детские вещи", решила не дожидаться "Кошек и собак" :hmm:. Тем более, что в "Кошках и собаках", скорее всего, отменят поддержку 86х систем, и это дополнение не пойдет на моем ноуте. На ноуте всего 4 Гб оперативной памяти, так что ставить на него Windows 7 64х нет никакого смысла. Но вообще, мне интересно, что скажут игроки, у которых Sims 4 из Origin, а не с TPB :pirat:. Ведь игра (и дополнения) стоят достаточно дорого, а с отменой поддержки 86х систем и повышением системных требований многие игроки, заплатившие за Sims 4, останутся без патчей или будут получать кривые патчи и исправления. Думаю, в сети будет много ругани на разных языках (и особенно много - на форумах EA) :alles:.
Предыдущий дом мне не понравился, так что я перенесла не сейвы, а просто свое семейство. Надеюсь, разработчики поправили тот баг, что был в Sims 2, и помещение готового семейства в галерею не гробит городок :hmm:.
Построила новый домик. Внутри он мало отличается от прежнего, так что показывать изнутри не буду - только снаружи. Мне ужасно нравятся эти карнизы на крышах - крыши выглядят гораздо симпатичнее :dragon2:.


читать дальше со скринами

2. TES IV: Oblivion

Ринори в профиль и заодно - прическа. Что-то мне кажется, что в базовой игре такой прически не было, и эта прическа пришла ко мне с модом OCO 2. Но она идет Ринори, и это главное. На этом скрине Ринори уже прошла канализацию и собирается окончательно выбираться из тюрьмы. В профиль она мне тоже нравится, у нее такой типичный данмерский профиль :dragon2:


читать дальше со скринами

Итак, по сюжетному квесту Ринори отдала Амулет Королей Джоффри, и теперь ей предстоит отыскать Мартина. По несюжетному ей надо искать брата-близнеца одного пьянчужки из Коррола :alles:. Плюс меня ожидают форт Никель, Фанакасекул и Сейататар. Я думаю зачистить это безобразие до встречи с Мартином в Кватче. Это один из моментов, который меня раздражает в четвертой части - центральный квест. Если в Морровинде можно было долго и лениво ползти до Кая Косадеса, и квест ускорялся только к концу (да и то не сильно), то в Обливионе с самого начала "Быстрей! Быстрей! Быстрей!". То есть, если смотреть на квест логически, то немного расслабиться можно лишь после того, как Мартин доставлен в безопасное место.

3. Deep Town: Mining Factory

Итак, я закончила исторические изыскания. История довольно забавная и напоминает мне сразу Starbound и сериал "Терра Нова". После окончания исследований пещера обвалилась. Надеюсь, роботы-археологи успели выбраться :hmm:. Интересно, глубже будут еще пещеры с историей? Потому что новые видео, которые я не могу посмотреть по причине отсутствия инета в телефоне, крафтер находит мне постоянно.


читать дальше со скринами

5. Starbound

С тестированием меха покончено - теперь Лаура может смастерить новое вооружение меху. И еще, как мне показалось, вражеские мехи стали после этого сильнее. :hmm:


читать дальше со скринами

Уффф... Вроде бы все, что наиграла за последнее время :cat:. Что-то я подзабросила RimWorld и Stardew Valley, да и в Project Zomboid давно не заглядывала. Посмотрим... Может, какая-то из игр на время отвалится, а может, вернется. В любом случае, для всего надо подходящее настроение. А еще я что-то слишком увлекаюсь Deep Town: Mining Factory, и тут мобильность игры играет со мной дурную шутку. Впрочем, мобильные игры скоротечны, и, возможно, докопавшись до самых глубин, я немного поостыну к этой игрушке :dragon2:.

@темы: TES IV: Oblivion, Sims, Starbound, игры, the Sims 4, Deep Town, мобильные игры

Моя первая данмерка в TES IV: Oblivion звалась Лиира. Она родилась под знаком Тени, имела класс Искателя Приключений (я бы назвала этот класс иначе, но даже в Золотом Издании нельзя печатать русскими буквами) и успешно закрыла первые врата Обливиона.
Потом раздражающие моменты Обливиона:
- дурацкая физика, к которой я никак не могла привыкнуть после Morrowind'а и из-за который вещи разлетались во все стороны;
- невозможность драться с врагами верхом на лошади;
- исчезающие вещи в сундуках на улице, как результат - быстрый перегруз моего персонажа, привыкшего везде брать всего много и сразу;
- невозможность захватить жилище какого-нибудь НПС и обосноваться там как дома. Я никогда не выселяла мирных НПС, но мне очень полюбился домик Агамира, а его тоже нельзя было занять;
- дурацкая система воровства, из-за которого вещь, украденную в Имперском Городе, опознавали как краденую в Чейдинхоле;
-быстрое перемещение.
меня окончательно доконали, и я бросила игру, не пройдя ее даже до половины. Что самое забавное, моя эльфийка казалась мне вполне симпатичной. В отличие от того, во что превратили в Oblivion хаджитов :dragon2:.


Второй данмеркой была Ивери Хлаалу. Хлаалу - потому что мне ее лицо чем-то напомнило представителей этого Дома. Тогда у меня уже стоял мод Oblivion Character Overhaul. Хаджиты стали интереснее, а вот данмерки мне не понравились. Поэтому я бросила играть Ивери сразу после того, как она добралась до приората Вейнон. Некоторое время пыталась создать данмерку, похожую на данмерку, а потом начала играть за симпатичную хаджитку Лиарру. Впрочем, и ее я быстро забросила, потому что вышеназванные проблемы Oblivion никуда не делись. Невозможность захватить жилище НПС я попыталась компенсировать собственноручно изготовленными плагинами, дурацкую физику - немного кривоватым на тот момент Decoration Assistent, но от быстрого перемещения и других "нововведений" деваться было некуда. Кроме того, меня раздражали человеческие ноги у хаджитов. Если бы я не играла хаджиткой - было бы проще, но я играла хаджиткой :rotate:. В результате перемещалась я в основном быстрым перемещением, наигралась в TES Construction Set до тошноты, и мир Сиродиила остался не исследованным, а основной квест - пройден до нахождения тайной обители Мифического Рассвета. Игра опять была заброшена до лучших времен.


Потом была история с TARDIS by Eolhin и мое очередное возвращение в Oblivion. Вариант с перемещением на TARDIS мне понравился, потому что я полюбила "Доктора Кто" и потому, что это придавало хоть какую-то логику этим мгновенным перемещениям. Плюс пропадала проблема с отсутствием дома в самом начале. Если кому интересно, про это можно почитать тут. В тот раз я тоже не слишком продвинулась в изучении Сиродиила и сюжетном квесте, потому что переноситься быстрым перемещением хоть в TARDIS, хоть просто так можно лишь между основными городами, а для исследования окрестностей нужна причина. И эта причина вовсе не заключается в "скучно мне тут, пойду побегаю по горам и долам". Так что бегала я в основном по сюжетному квесту, а красоты мира остались где-то позади.
Сейчас я снова установила TES IV: Oblivion. Теперь у меня стоит мод Oblivion Character Overhaul 2, с которым данмеры похожи на данмеров из любимого мною Morrowind. Также я поставила мод Decoration Assistent, чтобы не было проблем с расстановкой предметов, и мод Decompose Corpse, который добавляет возможность убрать валяющиеся повсюду трупы. Я поставила временно читерский мод Angel's Carry all you want, чтобы не иметь проблем с переносимым весом до тех пор, пока я не куплю моей данмерке дом. И, самое главное, я поставила чудеснейший мод No Start Game Fast Travel. Теперь не будет этого заманчивого и раздражающего быстрого путешествия. Точнее, теперь оно будет работать как в Fallout 3: пока мой персонаж не побывает на месте, он не сможет туда быстро телепортироваться. Это гораздо логичнее того, что есть в Oblivion, и теперь моей данмерке придется добираться до того же Приората Вейнон пешком, мимо всех прекрасных и не очень достопримечательностей. Собственно, вот и она. Ринори. Родилась под звездой Вора, по классу - ассасин, на деле - ворюга каких поискать :D. Мне нравится ее внешность, и если игра мне не надоест, я наконец-то пройду ее до самого конца. Надеюсь, что пройду :type:.


@темы: TES IV: Oblivion, игры

Я искала что-то, во что могла бы залипнуть в телефоне, и, кажется, немного переборщила :D. Сюжет этой игры довольно прост: корабль с роботами потерпел крушение на необитаемой планете. Поскольку на корабле летели роботы-шахтеры, то они тут же начали рыть шахту, добывать полезные ископаемые и с помощью роботов-археологов изучать историю неизвестной планеты. История эта во многом напоминает мне Starbound, но об этом дальше :dragon2:.


читать дальше со скринами

Вот такая вот прилипучая игрушка, которая напоминает мне местами сюжета Starbound. Если будет настроение, то напишу о ней еще что-нибудь, если нет - не стану. Но игра определенно мне нравится :dragon2:.

@темы: игры, Deep Town, мобильные игры

Я заметила забавную особенность игр из серии TES: с какой части кто начал играть, та часть для него и самая лучшая. Кто начал игру с Daggerfall, тот ругает Morrowind, игравшим в Morrowind не нравится Oblivion, а фанаты Oblivion часто не находят себя на просторах Skyrim :hmm:.
Я начинала играть с "The Elder Scrolls III: Morrowind". Это было восхитительное ощущение - красочное вступление с предисловием и огромный мир передо мной.
Я уже писала об этом - крики силт страйдера, причудливые пейзажи с грибами вместо деревьев, пыльные бури, глиняные домики Альд'руна, множество заклинаний и увлекательных приключений :dragon2:.
Первый дом в Морровинде, а точнее - в Альд'руне мне достался совершенно случайно. Это одна из тех вещей, за которые я люблю третьи "Древние Свитки": сундуки не обновлялись. Никогда. Нигде. Я могла поселиться в любой пещере, в любом доме, в любом строении - главное, чтобы там больше никто не жил. Хозяин этого дома, к примеру, решил посвятить себя монашеской жизни, и потому оставил свой дом. Морровинд был свободнее четвертой части в этом плане - тут никто не знал, что игрок крадет вещи незадачливых соседей, уворованные вещи не подсвечивались красным и их можно было продавать любому добропорядочному торговцу. И я думаю, что это логично. Ладно уникальные артефакты, но на обычной глиняной плошке или, тем более, деревянном ведре, вряд ли было написано, что оно принадлежит тому или иному семейству. В Oblivion же тема воровства доходит до абсурда. Но речь сейчас не об этом. В те времена меня просто завораживали переливающиеся перламутровые яйца квама, поэтому в этом Морровиндском натюрморте они на первом месте.


читать дальше со скринами

Я ушла из Морровинда как-то тихо и незаметно для себя - как всегда ухожу из хороших игр. Но у меня в памяти до сих пор остались берега Сейда Нин, крик силт страйдера, сияющие нетчи, две луны в небе и книги, полные великолепнейших историй. Я уже читала книги в Neverwinter Nights, но там у меня не было возможности завести себе дом и обустроить в нем библиотеку. Все книжные премудрости приходилось таскать с собой, и это несколько мешало.
А в Морровинде у меня даже завелись любимые книжки, которые я иногда перечитывала: "Напутствие матери клана Анисси", "Подлинная Барензия" в пяти томах, точно не помню, "Пиршество воров", "Тайна Талары" в пяти томах, "Ядовитая песня" в пяти томах и все семь томов "Танца в огне". Кроме того, я поставила мод на все книги Daggerfall и Oblivion, и читала и их тоже,и многие книги из других серий мне тоже понравились (особенно тетралогия "Нищий" - "Вор" - "Воин" - "Король" из Oblivion и "Азирр Траджиджазери" вместе с "Запертой комнатой" оттуда же).
В последний раз когда я возвращалась в Morrowind на ноуте меня отпугнула растянутая картинка, но я, кажется, нашла способ избавиться от этой неприятности. Так что, возможно, я вернусь в Morrowind и продолжу там приключения Лейри, или же создам нового Нереварина :dragon2:.

@темы: старые игры, TES III: Morrowind, игры

Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно :dragon2:.
Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды :alles:. А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор :D. Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх.
Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится :dragon2:.

@темы: мысли, воспоминания, игры

Сегодня я наконец-то разобралась со складом :dragon2:. Все дело в том, что на складе в Starbound я признаю исключительно замшелые земляные кирпичи (мне не нравится, как звучит Упакованная моховая грязь), а эти самые замшелые земляные кирпичи водятся исключительно в Охотничьих угодьях Флоран. Но увы - в этом секторе галактики флоране мало распространены, зато новакидов - целый вагон с паровозом :rotate:.


читать дальше со скринами

Остальное пока что показывать не буду, оно совершенно не достроено, и его еще надо приводить в порядок :dragon2:. Из сюжета - Лаура уже нашла флоранский ключ и прошла первую битву с гладиаторами. Впрочем, об этом можно догадаться по кубку, что стоит у меня в сокровищнице :rotate:. Хилотлская библиотека тоже найдена, но пока что я ее не прошла - хочу пройти ее с броней из соляриума. С Ужаснокрылом тоже уже разобралась, но смысла покупать пиратские дублоны не вижу :smiletxt:. Еще остался новый босс - механоид, которого мне надо победить, чтобы забрать новое вооружение для своего механоида. Я еще не поняла, как с ним сражаться, но со временем разберусь :hmm:. Может, для этого нужна соляриумная броня или же оружие помощнее того, что есть сейчас у Лауры.

@темы: Starbound, игры

Итак, Лаура починила свой космический корабль и отправилась исследовать космос. Она побывала на корабле пингвинов (их капитан оказался очень дружелюбен и даже предложил немного поторговать, а на борту нашлась интересная книга про Ужаснокрыла).


дальше со скринами

Возможно, потом еще что-нибудь напишу, если будет настроение :dragon2:. Я начинаю понемногу привыкать к новой навигации (чуть не написала "нафигации" :D ). И я (как со мною часто бывает) уже не представляю себе игры без мехов, космических станций, аномалий и случайных кораблей. Новый дом получается каким-то слишком гигантским. Впрочем, в каждой из игр дом у меня получался чуть больше, чем в предыдущей. Надеюсь, на сей раз на полках поместятся все находки и мне не придется думать, какую из редких вещиц выкинуть. И я буду теперь хранить только редкое и очень редкое оружие. Зеленые и белые вещи я буду сохранять только если они покажутся мне ну очень интересными. Впрочем, я уверена, что "ну очень интересного" оружия окажется столько, что мне не хватит даже нового дома :D.

@темы: Starbound, игры

Кратко о нововведениях - я чуть не откатила игру обратно на предыдущую версию :D. Исследовать космос стало увлекательнее, но и труднее.
Вот, например, моя первая система Acrus Gamma. На консоли видно пояс астероидов, планеты, разные завихрение, космическую станцию и другие корабли. Да, персонаж теперь не одинок в космосе, и это интересно. Есть враждебные корабли, есть дружественные корабли, к любому из них можно подлететь, на любой можно высадиться и это достаточно увлекательно. Но...
Раньше можно было просматривать все планеты сразу - щелкнуть по звезде, и вот - все планеты, какие нужны. Нужна лесная планета возле газового гиганта - можно быстро просмотреть всю вселенную, а потом прицельно летать только на такие планеты. Сейчас же нет, сейчас нужно лететь в систему, чтобы увидеть, где именно крутится эта планета. Я хотела, чтобы исследование стало проще, а оно еще усложнилось! Естественно, мне это не нравится. Приспособиться к новой навигации довольно сложно, и она меня немного раздражает. Может, и реалистичнее видеть полностью только исследованные системы, но даже если так - ведь могут быть карты исследованных миров. И там наверняка будет написано, какая планета по счету от солнца и краткие сведения о планете. Ну, примерно как при старой навигации. А при новой о каждом мире известен самый минимум...


читать дальше

В общем, мне нравятся новые станции, корабли и мехи, но мне СОВЕРШЕННО не нравится новая система навигации :rotate:. Я хотела, чтобы о планетах было известно чуть больше. А стало известно еще меньше, чем мне хотелось :hmm:. Плюс мне очень непривычно играть за человека. Иногда мне даже кажется, что у каждой расы свои способности и что флоране гораздо более способные воины, чем человеки :alles:. В принципе, по истории игры флоране и так более способные воины, но это вряд ли отражено в механике игры. Хотя - как знать? Лаура все равно мне кажется слабее Trunkknife и Кеси, и отбиваться ею от всей инопланетной фауны мне как-то сложновато. А у Люмен с ближним боем было еще хуже.

@темы: Starbound, игры

Обновила Starbound до версии 1.3.2. В новой версии полностью изменили путешествие по космосу, добавили дружелюбные и враждебные космические корабли, космические станции и вообще очень разнообразили космос. А еще добавили мехов, чтобы персонаж не летал по вакууму без скафандра.
Теоретически старые сейвы должны работать, но мне немного надоела Люмен и новакиды. Очень хотелось флоранку, а в результате почему-то создала землянку :alles:. Вообще, это на меня совсем не похоже, я практически никогда не играю за человеческую расу, если есть возможность выбора. Но... Флоране мне знакомы, новакиды мне не слишком понравились, апексы... Я попробовала побегать апексом женского полу, и почему-то мне показалось, что эту расу срисовывали с Китая и китайцев. Китай меня не вдохновил, поэтому следующей была человеческая девушка. Это была Лаура, которой я не захотела играть в Stardew Valley. Я сделала ей хвостики подлиннее и попыталась подобрать одежду, похожую на ту, которую Лаура носила в Stardew Valley.


и еще немного скринов

Из неигрового - похоже, по старой осенней традиции я опять схватила простуду :sadtxt:. Точнее, меня ею заразили и теперь у нас дома можно открывать лазарет :alles:. В любом случае это неприятно и отодвигает возможность поиграть в Starbound и прочие интересные игрушки на неопределенный срок (пока не вылечусь) :ill:.

@темы: Starbound, игры

Я не любительница исторических романов, да и любовные романы тоже мимо.
Но я большая любительница семейных саг. А "Дочери Альбиона" очень уютные и очень... синхронные времени. По крайней мере, я их так чувствую. Сейчас снова перечитываю, скользя пальцем по родословному древу - от Дамаск к Кэтрин, от Кэтрин к Линнет, от Линнет - к Тамсин, от Тамсин - к Берсабе и Анжелет... :dragon2: Каждой из них уделена целая книга, и только Линнет и Тамсин делят одну книгу на двоих. И еще Берсаба и Анжелет, но они близнецы и это не считается :dragon2:.
Думаю, в этот раз я дочитаю этот цикл до конца.
В прошлый раз я дочитала до "Голоса призрака", последней бумажной книги из этой серии. Но тогда у меня не было моей читалки, и читать мне приходилось с монитора, а это не очень удобно. Сейчас же я более свободна в чтении, но читаю медленнее - в том числе и из-за кучи интереснейших игр, которые меня отвлекают от этого занятия :hmm:.
Иногда я мечтаю собрать все эти книги в бумажном варианте, но меня останавливают другие циклы, которые сейчас стоят мертвым грузом и которые я уже не перечитывала лет пять точно - "Тайный город", например, или "Летописи Разлома" Ника Перумова. Я не думаю, что "Дочери Альбиона" пополнят этот печальный список, но... я меняюсь, хоть и очень, очень медленно. И не знаю, что будет нравиться изменившейся мне :dragon2:.

@темы: книги, мысли

Вернула мод Trading Spot, который легкомысленно не поставила после обновления до A17. Торговая зона абсолютно не работает - у меня стояла торговая точка в безопасном месте, но караван дружною толпою полез в ловушки. В результате одного караванщика удалось спасти, а второй так и не упал в обморок до самой кончины. Странно, что мод работает гораздо лучше, чем обновление от разработчиков :hmm:.
Лис - сын Дороти и Лерри. Почему-то в племени игра любит давать детям прозвища-имена животных :rotate:.
А вообще систему ловушек надо улучшать, потому что враги то и дело колотятся в стены. Почему-то в прошлой колонии все враги шли прямиком в ловушку, а тут не хотят...:hmm: И у KerneX'а эта система работала безупречно... Может, горы между колонией и ловушкой мешают?


немножко менее существенного

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Все-таки я начала игру с начала - на другой планете, в другом месте, но все та же кустарниковая степь и все та же равнина. Плюс я поставила мод DeCore. Он слишком сильно меняет игру, чего я не люблю, но он весьма удобен, а новые правила гораздо логичнее правил базовой игры. В прошлый раз это была планета Аль Изар, а теперь это Дальняя Хека. Новая локация чуть холоднее, немножко ниже, и тут будет выпадать больше осадков. А еще новое поселение будет на берегу моря, а мне нравятся поселения на побережье :dragon2:. Я бросила Red и Naomi в предыдущем поселении потому что они были практически бесполезны, а с собой забрала малышку Poopy. У нее есть не слишком приятная черта характера - гомосексуалист, но она еще мала и не будет приставать к дамам из моей колонии. А когда подрастет, может, с рейдом придет еще какая-нибудь девица с той же чертой характера. Poopy, несмотря на малый возраст, отличный стрелок, а потому и речи не было о том, чтобы бросить ее в предыдущей колонии.



еще немножко с скринами

@темы: игры, RimWorld, Морепиратск

Удалила Minify Everything. С переносом огромного верстака ученого еще можно смириться, но перенос каменных стен - это уже немного перебор. Лучше я попробую мод DeCore - тут более логичный перенос, да и новшества этого мода мне нравятся. Если он встанет на мою сборку, конечно же. Или вообще обойдусь без модов на переноску.
Заодно решила начать сначала. Мне не нравится та колония, что у меня получается сейчас. В этом проблема всех колоний на равнинах - камня мало, перестраивать их до бесконечности невозможно. Кроме того, я люблю зарываться в горы, и мне просто неуютно, когда колония торчит посреди равнины на всех ветрах.

Мне очень не хватает нескольких слоев, как в Dwarf Fortress, чтобы было можно закопаться совсем капитально, на несколько уровней вниз :hmm:.
Конечно, в горах есть шанс столкнуться с жуками, но я предпочитаю жуков упавшему на голову колонистам кораблю.
Плюс эта вечная жарища в пустынях и на равнинах... В горных районах немножко прохладнее и больше шансов, что вся еда не испортится окончательно. Я не знаю, где мне хочется начать на сей раз - в тайге или опять попробовать игру в кустарниковых степях.
И я хочу опять поиграть в племя - на индустриальном уровне слишком быстрые исследования, это скучно :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

Итак, первым норном в моей игре в этом году был Алер. Алер - типичный пикси-норн, без особых мутаций. Здесь он совсем младенец и учится говорить у компьютера. Чтобы заставить норненка учиться я пользуюсь природным любопытством норнят - покажи им мячик, и они пойдут за ним на край света. Это действует даже на самых непослушных и своенравных норнят. Впрочем, Алер не отличался особым своенравием и сам пошел за рукой в лифт, а потом старательно учил новые слова у компьютера. Но у Алера есть один минус - у него не слишком сильные инстинкты. Так что кроме обучения говорить его еще пришлось и обучать есть.


много норнов, много скринов

И на этом я, пожалуй, остановлюсь, потому что я окончательно запуталась во всем, что происходило во время игры в Creatures.
В следующий раз я, пожалуй, начну с самого начала. То есть, заведу двух новых норнов из инкубатора и не буду так злоупотреблять экспортированием норнов на комп - иначе можно окончательно запутаться, какой норн тут откуда вылупился :dragon2:. Да и смотреть на взаимодействие норнов тоже интересно, а при заведении целого выводка непонятно откуда взявшихся норнов со взаимодействием будет туговато. Плюс надо будет больше уделить внимания внутренней генетике, а не только "О, у того норна лапки черные!", потому что черными лапками мутации в Creatures не ограничиваются. Например, Бетрам мало отличается от родителей генетически, но у него есть несколько уникальных мозговых мутаций и мутаций окраса. А у дочери Бетрама Велси есть небольшая мутация в эмиттерах, связанная с мускульным напряжением и Hexokinase.
Если кому-то захочется поиграть моими старыми норнами, то они лежат вот здесь . Мне кажется, тут не слишком много интересных мутаций, но внешне забавных норнов в этом выводке хватает. Фокси и Сид стандартные норны из папки с игрой, Рози я скачала с сайта. В каждой папке лежит не только норн и его/ее "фото", но и краткая генетическая характеристика, вытянутая из файла с помощью D-DNA Analyzer.

@темы: старые игры, Creatures, игры

Лет десять назад у меня на рабочем столе творился хаос, который я пыталась понемногу упорядочить. Вот мой старый рабочий стол десятилетней давности и эпический бардак на нем.


А потом я узнала, что весь этот бедлам заставляет компьютер тормозить - ведь компу приходится прорисовывать не только рабочий стол, но весь бардак, который царит на нем. Поэтому я завела очень полезную привычку: полезные ярлыки складывать в одно место, а все прочее - в другое. Так у меня появились две новых папки на рабочем столе - Ярлыки и Куча.


В Ярлыки я закидываю полезные ярлыки. Иногда там только две папки - программы и игры, иногда я раскидываю программы по их назначению. В играх же всегда лежат ярлыки на игры. С папкой "Куча" еще проще - все, что я сохраняю во время путешествия по сети, я посылаю в эту папку. Иногда она разрастается просто до непотребных размеров - так, этим летом мне пришлось бороться с папкой "Куча" в 20,5 Гб. и раскидывать ее для начала хотя бы по подпапкам - картинки, программы, нужное, разные тексты и т.д. Очень многое скачанное, но не пригодившееся, отправилось в корзину, папка "Куча" похудела на 5 Гб. мусора, а я подумываю, как разобраться с оставшимся :hmm:.
Так что эпический бардак на рабочем столе плавно перетек в эпический бардак в папке "Куча" :alles:. С другой стороны, все это безобразие не мозолит мне глаза (может, и зря, иначе бы я не копила целую "кучу" мусора, с которой потом приходится разбираться целый месяц) и я наслаждаюсь чистым рабочим столом.

@темы: мысли, порядок, рабочий стол, компьютер

В Sims 4 обещают к 10 ноября добавить кошек и собак. Питомцы мне понравились, они выглядят симпатично (и, надеюсь, мой ноут их потянет). Похоже, разработчики решили вернуться к классике, и в игре будут только кошки и собаки, а лошади останутся в Sims 3. Кошек и собак можно будет наряжать, это забавно. Вообще, питомцы выглядят симпатично, и мне не терпится поиграть с ними. А еще обещают добавить ветеринарную клинику, это тоже должно быть интересно.
Любопытно, а маленьких животных добавят? Каких-нибудь хомячков, черепашек, шиншилл, попугаев и канареек? Если нет, то это будет немножко печально. Или разработчики решили опять порезать игру, и маленькие питомцы добавятся в следующем дополнении :hmm:?



UPD. Почитала немного о дополнении. Итак, что известно на данный момент:

1) Появится новый городок Бриндлтон-Бэй. Судя по названию, это будет прибрежный городок.

2) В режиме создания питомцев вернется цветовой круг из Sims 3.

3) Питомцами будет нельзя управлять, как в Sims 2. Не будет даже кода на упраление питомцами.

4) Кроме кошек и собак появятся лисы и еноты. Лисы будут сделаны на основе собак, а еноты - на основе кошек. Лисы и еноты будут дикие животные, но их можно будет создать в КАС.

5) Маленьких животных не будет :sadtxt:

6) Ходят слухи, что следующая версия больше не будет поддерживать Windows XP и 32-х битные системы. Очень сильно надеюсь, что это только слухи.

@темы: Sims, игры, the Sims 4

Я обновила RimWorld, и сейчас играю в A17. И мне захотелось перечислить моды, которыми я пользуюсь :dragon2:.

Итак, моды, установленные на версии A17:


пояснения к модам и картинки

А теперь моды, которые у меня были на A16.


пояснения к модам и картинки

Вот, собственно, и вся моя сборка модов. На А16 моды работали чуть стабильнее, чем на новой версии, и у меня редко вылетали ошибки. А вот на новой версии подбирать моды стало сложнее, но в моей сборке ничего не сбоит :dragon2:

@темы: игры, RimWorld

Я играла в эти игры летом, не наигралась и собираюсь продолжить зимой. Так что тут, возможно, будут записи про норнов и Creatures. На первый взгляд это простая тамагоча, но только на первый взгляд. Creatures - это и симулятор бога, и симулятор безумного генетика, и, в последнюю очередь, симулятор виртуального питомца. А еще он основан на модели Artificial Life - виртуального моделирования жизни. То есть, норнов от живых существ отличает только то, что они существуют на жестком диске компьютера...

Общее

Итак, в 1996 году появилась первая игра из этой серии.
У нее достаточно любопытная история разработки. Стив Град, один из создателей "Creatures" являлся также и создателем математической модели Artificial Life (A-Life). A-Life - очень любопытная модель, не похожая на обычные модели поведения персонажей компьютерной игры.
Вот возьму, к примеру, самую близкую к Creatures игру - The Sims. Симы запрограммированы по обычной компьютерной модели. Игрок может управлять каждым симом по отдельности и всеми сразу, симу прописывается та или иная реакция на то или иное событие и так далее. То есть, сим изначально запрограммирован, что вонять - это плохо, и будет показывать это "плохо" запрограммированными в него способами (зажимать нос и махать рукой). Сим знает, что делать, если он голоден. В старых версиях он будет стоять на месте, кричать, привлекая внимание игрока, и показывать, что он хочет есть. В более новых версиях сим пойдет готовить себе еду или возьмет закуску. Симу не надо показывать холодильник, показывать еду и учить его готовить. Обучение симят ходить, говорить и пользоваться горшком - условность, достигнув возраста ребенка сименок будет уметь разговаривать и пользоваться горшком в любом случае, учили его этому или нет.
С системой A-Life (и норнами) все совершенно иначе. У норнов нет заданной программы, поэтому они не всегда знают, что делать. Причем "знают" в буквальном смысле - норнами нельзя управлять, им можно только давать указания, а будет он ему следовать или нет - решает сам норн. Молодые норны более послушны, взрослые - более своенравны. Норны очень похожи на живых существ, они имеют код ДНК, у них довольно сложная биохимия и нейронные сети. Норны могут эволюционировать и мутировать, причем не как симы, берущие понемногу от каждого родителя, а по-настоящему. Например, в Creatures 2 у меня вылупился норненок с неудачной мутацией - у него неправильно функционировала пищеварительная система, из-за чего при разрушении триглицерида вместо жировой ткани вырабатывался жир. Ему было нужно постоянно делать инъекции жировой ткани, иначе он погибал. В Creatures таких критических мутаций у меня не было - разве что один раз вылупилась излишне впечатлительная норночка, которая после встречи с гренделем от потрясения схлопотала сердечный приступ. Но это "биология". А что же с разумом? Только вылупившийся норн лепечет на каком-то своем языке и его надо научить русскому (у меня русская версия игры от Руссобит-М) или английскому (если кто играет в GoG-версию), чтобы хоть маленько его понимать. У него могут быть очень сильные инстинкты, и тогда он сразу, как проголодается, пойдет есть морковку. У него могут быть слабые инстинкты, и тогда он будет игнорировать любую еду, и придется учить его есть. Норны работают на стимулах "поощрение-наказание". Если инстинкты сильны, то поощрение и наказание дает сам организм норна. Если не слишком сильны - норна приходится обучать банальным вещам наподобие еды и питья.
Норну скучно - он будет ходить, будет повторять "скучно, скучно", пока игрок не возьмет виртуальной рукой мячик и не бросит его перед норном. Норн заинтересуется новым предметом, начнет играть с мячиком и скука пройдет. В следующий раз, когда норн заскучает, он сам пойдет играть с мячиком. У норнов разные инстинкты. Один сразу пойдет есть сыр и морковку (единственная еда в первой части игры), другому надо махать морковкой перед носом, повторяя "<имя норна> еда", чтобы тот взял эту морковку и съел. Третий будет помирать с голоду, но так и не возьмет морковки, пока не выразишь ему порицание таким поведением шлепком по... кхм... мягкому месту. Кроме порицания можно выдать и поощрение - пощекотать. Норн радостно рассмеется и в следующий раз с большим удовольствием будет делать то, за что его похвалили. Я обычно "щекочу" норнов, когда они едят полезную для них еду - сыр и морковь, - и игнорирую, когда они начинают поедать менее питательные лимоны и мед.
Вообще, норны очень быстро учатся - не только от игрока, но и друг от друга. Если за какое-то действие норна шлепать, то он потом будет воспитывать младших норнов - наказывать их за то же действие. А еще малыши очень быстро учатся говорить от старших норнов. И если не проследить за первым норном и он будет называть себя "даа", а не "норн", то все норны решат, что они даа :dragon2:. Переучить их будет достаточно сложно. Мне лень учить норнов говорить, поэтому я немного облегчила себе задачу модами - у меня есть немного усовершенстовованный компьютер, который знает все слова, для Creatures 2, и большая энциклопедия в пяти томах для Creatures. Но это не совсем чит, потому что слова туда мне приходится забивать самостоятельно :dragon2:. Норны слушают компьютер, читают энциклопедию и учатся говорить практически без моего участия.
И еще - норна можно экспортировать в файл. Вот так просто - выбрать в меню "файл" "экспортировать текущего норна", и на рабочем столе или в папке с игрой появляется файл с разрешением .exp. Этим файлом можно делиться с другими игроками, и раньше народ (в основном, англоязычный, - в России эта игра так и не стала популярной) с удовольствием делился норнами с интересными мутациями. Сейчас сайтов с модами и норнами практически не осталось, но некоторые функционируют до сих пор. Я пользуюсь этим сайтом , тут есть все, что может понадобиться норноводу.

длинное продолжение, читать дальше

Это основное, что я вспомнила по этим играм. Потом, когда буду пересказывать историю своей игры, буду писать больше.

P.S. С этой игрой у меня появляется нездоровое желание заделаться летсплеером. Меня в самом деле раздражает отсутствие какого-либо упоминания этой во всех смыслах замечательной игрушки в русских летс плеях :hmm:.

P.S.S. И в заключение длинной записи про эту игру - мой рабочий стол в духе Creatures. Иконки я сделала сама, обои скачала с сайта :dragon2:.


@темы: Creatures, игры

Уже начался август, на улице уже два месяца как жара, и я вовсю развлекаюсь с генетикой норнов в Creatures 1 и Creatures 2 на старом компе, а запись, которую я собиралась дописать и отправить аж 14 июля, до сих пор пылится в папке "Куча". Непорядок, исправляюсь :dragon2:. Итак...

1. Stardew Valley, или год из жизни Лорены

Итак, Лорена поселилась на лесной ферме, немного расчистила местность, познакомилась со всеми местными жителями и долго, долго училась рыбачить. Еще дольше, чем выбирать растения для следующего года. Лорена определилась, с кем бы она хотела станцевать на Фестивале Цветов, но увы - у Себастиана были совсем другие планы. Впрочем, все еще впереди - Лорена твердо решила, что в следующем году она будет танцевать с Себастианом, и точка.


читать дальше и очень много скринов

2. Project Zomboid.

Тут я буду кратка - я нашла Sphygmomanometer буквально с первого забега Мари по новому миру. Кроме Sphygmomanometer я нашла и другие полезные вещи. Мой мед. кабинет в доме у озера под завязку забит всякими полезными вещами - повязками и бинтами, антидепрессантами и дезинфицирующим средством, обезбаливающими и еще много чем. А теперь благодаря этой находке и медицинской станции я смогу делать лекарства самостоятельно :dragon2:.


читать дальше

3. Minecraft 1.12.

Тут все печально. Я провела тест на отдельном мире в креативном режиме - построила точно такую же схему, увеличила цепочку повторителем и, вроде бы, на первый взгляд, все заработало. Но...


Вот и баг. Тот самый баг, что встречался мне в моем мире. Оказывается, это не мой Tertium забагованный, это версия Minecraft вышла забагованной. И это меня очень огорчает :sadtxt:. Вода выливается непонятно откуда - я проверяла и, вроде бы, все ведра во всех выбрасывателях полные.
Впрочем, я все еще надеюсь, что это я что-то напутала в схеме, а не словила обычный баг в игре. А посему выкину-ка я сюда архив с тем тестовым миром на тот случай, если кто-то еще решит проверить и, возможно, исправить это безобразие, если баг в схеме - вот.


UPD. Пока я разбиралась с этой записью, появились слухи, что в 1.13 как раз займутся ловлей багов, и это будет основной задачей нового дополнения. С одной стороны - как бы еще хуже не сделали, с другой... Хуже уже просто некуда, когда банальная схема не работает как надо :noсomp:.

Вот и все про игры двухмесячной давности :shy:. В следующий раз записи будут более актуальные - про Creatures и норнов и про другие игры (но в основном про норнов :alles: )

@темы: Minecraft, игры, Stardew Valley, Project Zomboid