Итак, Лаура починила свой космический корабль и отправилась исследовать космос. Она побывала на корабле пингвинов (их капитан оказался очень дружелюбен и даже предложил немного поторговать, а на борту нашлась интересная книга про Ужаснокрыла).
дальше со скринамиПобывала она и на исследовательском космическом корабле. О сути исследований ей не сообщили, но сам корабль оказался достаточно любопытен, а местный торговец даже продал парочку полезных вещиц.
Она бывала на других планетах и отыскала там агаран. К сожалению, принцип притяжения не сработал, и флоран на этой планете не было. А к людям агаране, оказывается, не так дружелюбны, как к флоранам. Нет, в драку они не лезли, но от ехидных замечаний не удерживались.
Лаура спускалась до самого ядра планет, где раскаленная лава плещется среди светящихся разломов обсидиана...
И побывала на прекрасной планете, где деревья были украшены великолепными фиолетовыми цветами.
Но увы - рюкзак не бесконечен, и корабль тоже. И у Лауры появился выбор: или найти себе дом, или больше не собирать ничего интересного. А поскольку самой интересной планетой оказалась как раз Azha Rift VII, то и Лаура решила обосноваться именно там. Для расчистки территории она использовала своего меха - его бур не только шикарно расчищает территорию, но и убирает сразу оба слоя. То есть, не нужно расчищать еще и заднюю стенку, как при обычном копании.
А еще Лаура нашла новые ящики. Это очень удобные ящики, и они спасают от разграбления множество авианских гробниц . Авианский саркофаг имеет размер 6х2 и вмещает 32 стака предметов. 4 авианских саркофага вмещают 128 стаков. Астро-ящик имеет размер 6х4 и вмещает 48 стаков предметов. 4 ящика вмещает 192 стака. С некоторых пор авианские саркофаги не ставятся друг на друга, так что с учетом полочки авианский саркофаг занимает не 6х2, а 6х3. А вот ящики ставятся друг на друга, так что они занимают ровно 6х4. В общем, в этой игре вместо авианских гробниц будут ящики, а саркофаги я наконец-то оставлю лежать там, где они должны быть .
Возможно, потом еще что-нибудь напишу, если будет настроение . Я начинаю понемногу привыкать к новой навигации (чуть не написала "нафигации" ). И я (как со мною часто бывает) уже не представляю себе игры без мехов, космических станций, аномалий и случайных кораблей. Новый дом получается каким-то слишком гигантским. Впрочем, в каждой из игр дом у меня получался чуть больше, чем в предыдущей. Надеюсь, на сей раз на полках поместятся все находки и мне не придется думать, какую из редких вещиц выкинуть. И я буду теперь хранить только редкое и очень редкое оружие. Зеленые и белые вещи я буду сохранять только если они покажутся мне ну очень интересными. Впрочем, я уверена, что "ну очень интересного" оружия окажется столько, что мне не хватит даже нового дома .
Кратко о нововведениях - я чуть не откатила игру обратно на предыдущую версию . Исследовать космос стало увлекательнее, но и труднее. Вот, например, моя первая система Acrus Gamma. На консоли видно пояс астероидов, планеты, разные завихрение, космическую станцию и другие корабли. Да, персонаж теперь не одинок в космосе, и это интересно. Есть враждебные корабли, есть дружественные корабли, к любому из них можно подлететь, на любой можно высадиться и это достаточно увлекательно. Но... Раньше можно было просматривать все планеты сразу - щелкнуть по звезде, и вот - все планеты, какие нужны. Нужна лесная планета возле газового гиганта - можно быстро просмотреть всю вселенную, а потом прицельно летать только на такие планеты. Сейчас же нет, сейчас нужно лететь в систему, чтобы увидеть, где именно крутится эта планета. Я хотела, чтобы исследование стало проще, а оно еще усложнилось! Естественно, мне это не нравится. Приспособиться к новой навигации довольно сложно, и она меня немного раздражает. Может, и реалистичнее видеть полностью только исследованные системы, но даже если так - ведь могут быть карты исследованных миров. И там наверняка будет написано, какая планета по счету от солнца и краткие сведения о планете. Ну, примерно как при старой навигации. А при новой о каждом мире известен самый минимум...
читать дальшеА это я летала в одной аномалии и воевала вот с такими роботами-бомбами . Летать там можно на собственном мехе. Мой мех еще довольно слабый, но он мне нравится. Еще нравится, что мехов можно перекрашивать по своему усмотрению. Ну и еще приятный момент: монстры в аномалиях не возрождаются. Можно телепортироваться на корабль, там привести в порядок себя (и, возможно, меха), после чего вернуться обратно и продолжить сражение. Разрушенные роботы не восстановятся. Может, так только на легкой сложности - не знаю, но все равно это здорово.
Нашла симпатичную абсолютно пустую планету. Все-таки интересно, что это за червивые камни на пустых планетах? Мне нравятся пустые планеты, но червяки в камнях шуршат, и это меня немного раздражает. Вообще я подумываю сделать эту планету своим домом. Если не найду себе что-то поинтереснее.
А это - еще один минус новой системы навигации. Вот, к примеру, понравившаяся мне планета Azha Rift VII. Солнца не видно, других планет не видно, и вообще ничего не видно! Только орбиту планеты, по которой кружит маленький кораблик Лауры. Это непривычно и очень раздражает, но я, возможно, когда-нибудь к этому привыкну.
И напоследок - еще немного новой навигации. Если навести курсор на звезду, то показываются планеты, которые там есть. И не вся информация верна - например, у одной холодной звезды было написано, что там есть пустая планета. Я облетела всю систему от и до, но пустую планету так и не обнаружила . И, что мне не нравится совсем - газовые гиганты в таком поиске вообще не указываются! На газовый гигант можно наткнуться разве что чудом - а уж найти конкретно по запросу "лесную планету рядом с газовым гигантом" и вовсе проблематично. Это мне совсем не нравится.
В общем, мне нравятся новые станции, корабли и мехи, но мне СОВЕРШЕННО не нравится новая система навигации . Я хотела, чтобы о планетах было известно чуть больше. А стало известно еще меньше, чем мне хотелось . Плюс мне очень непривычно играть за человека. Иногда мне даже кажется, что у каждой расы свои способности и что флоране гораздо более способные воины, чем человеки . В принципе, по истории игры флоране и так более способные воины, но это вряд ли отражено в механике игры. Хотя - как знать? Лаура все равно мне кажется слабее Trunkknife и Кеси, и отбиваться ею от всей инопланетной фауны мне как-то сложновато. А у Люмен с ближним боем было еще хуже.
Обновила Starbound до версии 1.3.2. В новой версии полностью изменили путешествие по космосу, добавили дружелюбные и враждебные космические корабли, космические станции и вообще очень разнообразили космос. А еще добавили мехов, чтобы персонаж не летал по вакууму без скафандра. Теоретически старые сейвы должны работать, но мне немного надоела Люмен и новакиды. Очень хотелось флоранку, а в результате почему-то создала землянку . Вообще, это на меня совсем не похоже, я практически никогда не играю за человеческую расу, если есть возможность выбора. Но... Флоране мне знакомы, новакиды мне не слишком понравились, апексы... Я попробовала побегать апексом женского полу, и почему-то мне показалось, что эту расу срисовывали с Китая и китайцев. Китай меня не вдохновил, поэтому следующей была человеческая девушка. Это была Лаура, которой я не захотела играть в Stardew Valley. Я сделала ей хвостики подлиннее и попыталась подобрать одежду, похожую на ту, которую Лаура носила в Stardew Valley.
и еще немного скриновЛаура под деревом рядом с Протекторатом. Во время игры за человеческую расу вся эта история с щупальцами воспринимается гораздо трагичнее, чем если играть за флоранку или новакида. Это дерево мне очень нравится, и жаль, что нельзя утащить семечко от этого дерева и высадить его рядом с домом на какой-нибудь приятной и пригодной для жизни планете. Разумеется, без модов - с модами и читами можно и не того начудить .
А еще на первой планете Лаура нашла мини-пианино. Это милая находка, но хороший пистолет был бы полезнее, потому что проходить первый данж с эркиевым монстром и с начальным вооружением достаточно сложно. Мне нравятся человеческие ящики, но вот устройство корабля мне больше нравилось у новакидов. Впрочем, делать нечего: придется или привыкать, или пользоваться модами.
Из неигрового - похоже, по старой осенней традиции я опять схватила простуду . Точнее, меня ею заразили и теперь у нас дома можно открывать лазарет . В любом случае это неприятно и отодвигает возможность поиграть в Starbound и прочие интересные игрушки на неопределенный срок (пока не вылечусь) .
Я не любительница исторических романов, да и любовные романы тоже мимо. Но я большая любительница семейных саг. А "Дочери Альбиона" очень уютные и очень... синхронные времени. По крайней мере, я их так чувствую. Сейчас снова перечитываю, скользя пальцем по родословному древу - от Дамаск к Кэтрин, от Кэтрин к Линнет, от Линнет - к Тамсин, от Тамсин - к Берсабе и Анжелет... Каждой из них уделена целая книга, и только Линнет и Тамсин делят одну книгу на двоих. И еще Берсаба и Анжелет, но они близнецы и это не считается . Думаю, в этот раз я дочитаю этот цикл до конца. В прошлый раз я дочитала до "Голоса призрака", последней бумажной книги из этой серии. Но тогда у меня не было моей читалки, и читать мне приходилось с монитора, а это не очень удобно. Сейчас же я более свободна в чтении, но читаю медленнее - в том числе и из-за кучи интереснейших игр, которые меня отвлекают от этого занятия . Иногда я мечтаю собрать все эти книги в бумажном варианте, но меня останавливают другие циклы, которые сейчас стоят мертвым грузом и которые я уже не перечитывала лет пять точно - "Тайный город", например, или "Летописи Разлома" Ника Перумова. Я не думаю, что "Дочери Альбиона" пополнят этот печальный список, но... я меняюсь, хоть и очень, очень медленно. И не знаю, что будет нравиться изменившейся мне .
Вернула мод Trading Spot, который легкомысленно не поставила после обновления до A17. Торговая зона абсолютно не работает - у меня стояла торговая точка в безопасном месте, но караван дружною толпою полез в ловушки. В результате одного караванщика удалось спасти, а второй так и не упал в обморок до самой кончины. Странно, что мод работает гораздо лучше, чем обновление от разработчиков . Лис - сын Дороти и Лерри. Почему-то в племени игра любит давать детям прозвища-имена животных . А вообще систему ловушек надо улучшать, потому что враги то и дело колотятся в стены. Почему-то в прошлой колонии все враги шли прямиком в ловушку, а тут не хотят... И у KerneX'а эта система работала безупречно... Может, горы между колонией и ловушкой мешают?
немножко менее существенногоЛюдоедик Дженсен прижился в колонии . Периодически портит настроение колонистам, разделывая врагов на мясо. В новой версии разделанные враги не суммируются, а самому людоедику вообще плевать, кого он разделывал - он еще и перекусывает сырым мясом в процессе. Врагами кормят животных и людоедика. У Дженсена ковры из кожи врагов, диван из кожи врагов и одежда из кожи врагов. Забавно, что одежда из кожи врагов приносит ему не меньше радости, чем поедание сырого мяса. Я бы позволила ему готовить блюда с мясом врагов, но есть шанс, что эти блюда по незнанию съест кто-то из колонистов и тому, кто это съест, не поднимет настроение. Колонисты его не то, чтобы любят, но терпят. Хаски-то надо чем-то кормить .
Еще Морепиратск недавно пережил заморозки. Бедняжка Лис чуть не замерз насмерть, потому что взрослые были все одетые, а для малышей одежду, увы, не придумали. Была метель и вьюга, приходили голодные пумы и злые механоиды. Механоиды перебили пум, а потом убились на ловушках. Это было весьма кстати, потому что на грядках в заморозки ничего не росло, и поселение стало немножко голодать и даже подъедать комбикорм, который Дженсен делал понятно из чего. Странно, что настроение у колонистов портилось от поедания комбикорма, а не из-за его ингредиентов
Все-таки я начала игру с начала - на другой планете, в другом месте, но все та же кустарниковая степь и все та же равнина. Плюс я поставила мод DeCore. Он слишком сильно меняет игру, чего я не люблю, но он весьма удобен, а новые правила гораздо логичнее правил базовой игры. В прошлый раз это была планета Аль Изар, а теперь это Дальняя Хека. Новая локация чуть холоднее, немножко ниже, и тут будет выпадать больше осадков. А еще новое поселение будет на берегу моря, а мне нравятся поселения на побережье . Я бросила Red и Naomi в предыдущем поселении потому что они были практически бесполезны, а с собой забрала малышку Poopy. У нее есть не слишком приятная черта характера - гомосексуалист, но она еще мала и не будет приставать к дамам из моей колонии. А когда подрастет, может, с рейдом придет еще какая-нибудь девица с той же чертой характера. Poopy, несмотря на малый возраст, отличный стрелок, а потому и речи не было о том, чтобы бросить ее в предыдущей колонии.
еще немножко с скринамиДа, эта локация мне нравится гораздо больше предыдущей, хоть они и во многом похожи - там на базе было два паровых гейзера, тут три. Там была самая маленькая карта - тут чуть побольше, но еще не средняя. И гор рядом с базой тут гораздо больше, чем на предыдущей локации. Я еще не продумала защиту этого поселения, но думаю повторить последнюю защиту KerneX'a - у него все работало просто прекрасно, значит, и у меня сработает. Или, может быть, придумаю что-нибудь свое. Пока что не знаю.
Lerry и Dorothy наконец-то поженились. Давно пора! А еще давно пора снять с моих поселенцев пуховики и шапки, потому что в пустыне не пристало щеголять в том же наряде, что и в тайге . Да и вообще, они как раз изучили шитье одежды, так что жду только нашествия альфа-бобров, чтобы запастись шкурами и приодеть всех в красивые плащи и шляпы.
Poopy выбрала какое-то чересчур мрачное название для колонии - Моремогильск. Я решила переименовать его в Морепиратск, потому что большая часть колонии обычно состоит из завербованных пиратов . А вот название поселения симпатичное.
И - еще одно доказательство того, что из плена обычно бегут самые бесполезные поселенцы. Полный набор - грубость, гиперчувствительность, уродство, не может заниматься переноской, квалифицированной работой и умственной работой, самые высокие навыки - общение (смешно смотрится в сочетании с грубостью и уродством), ближний бой и искусство, и 73 года до кучи .
Конечно же, я не стала спасать этого беглеца. Я и насчет Alberto думала, спасать его или нет - легкая аддикция и легкая неврастения то еще комбо. Но он еще и каннибал до кучи, поэтому я решила оставить его для разделки врагов и превращения оных в комбикорм для выводка животных. Пока что у меня одна слониха, но я подумываю о парочке псин.
Удалила Minify Everything. С переносом огромного верстака ученого еще можно смириться, но перенос каменных стен - это уже немного перебор. Лучше я попробую мод DeCore - тут более логичный перенос, да и новшества этого мода мне нравятся. Если он встанет на мою сборку, конечно же. Или вообще обойдусь без модов на переноску. Заодно решила начать сначала. Мне не нравится та колония, что у меня получается сейчас. В этом проблема всех колоний на равнинах - камня мало, перестраивать их до бесконечности невозможно. Кроме того, я люблю зарываться в горы, и мне просто неуютно, когда колония торчит посреди равнины на всех ветрах. Мне очень не хватает нескольких слоев, как в Dwarf Fortress, чтобы было можно закопаться совсем капитально, на несколько уровней вниз . Конечно, в горах есть шанс столкнуться с жуками, но я предпочитаю жуков упавшему на голову колонистам кораблю. Плюс эта вечная жарища в пустынях и на равнинах... В горных районах немножко прохладнее и больше шансов, что вся еда не испортится окончательно. Я не знаю, где мне хочется начать на сей раз - в тайге или опять попробовать игру в кустарниковых степях. И я хочу опять поиграть в племя - на индустриальном уровне слишком быстрые исследования, это скучно .
Итак, первым норном в моей игре в этом году был Алер. Алер - типичный пикси-норн, без особых мутаций. Здесь он совсем младенец и учится говорить у компьютера. Чтобы заставить норненка учиться я пользуюсь природным любопытством норнят - покажи им мячик, и они пойдут за ним на край света. Это действует даже на самых непослушных и своенравных норнят. Впрочем, Алер не отличался особым своенравием и сам пошел за рукой в лифт, а потом старательно учил новые слова у компьютера. Но у Алера есть один минус - у него не слишком сильные инстинкты. Так что кроме обучения говорить его еще пришлось и обучать есть.
много норнов, много скриновА это - окно здоровья норна. О здоровье больше говорит вкладка "состояние", но и вкладка "ощущения" тоже весьма информативна. "Боль" повышается когда норны дерутся, когда норн стучится головой о стенку (такое с ними тоже бывает, пока до них не дойдет, что биться головой о стенку глупо) или при встрече и драке с гренделем. Ну или если норн болеет. Голод - тут все просто, если норн долго не ел, то растет строчка голода. Морковь и сыр очень питательны, в меде и лимонах питательных веществ гораздо меньше, но мед норны тоже очень любят. Истощение я бы скорее назвала усталостью. Потому что при полной строке истощения норну достаточно хорошо передохнуть (а лучше - поспать), чтобы она уменьшилась. Сонливость - норны устают и им надо спать. Если истощение заполнилось полностью, то сонливость повышается быстрее. Тоска - опять неправильный перевод, это скорее скука. Лечится игрушками и общением с другими норнами.
Я выманила Алера в сад юлой и показала ему морковку. пришлось немножко помучиться, прежде чем норненок связал слово "еда" с морковкой и сообразил, что ему делать с этой едой. Тогда мне было немножко сложновато, потому что я еще не нашла мод на энциклопедии, и мне приходилось учить Аллера всем словам самой.
А это окошко генетики. Биохимия - очень интересная вкладка, там можно посмотреть по графику, как именно протекает биохимия в телах норнов и есть ли у норна какие-нибудь интересные мутации. У Алера самая стандартная анатомия мозга, типичное для норна количество генов, и вообще - практически все стандартное. По крайней мере, то, что можно посмотреть игровыми средствами.
Поскольку одного норна на Альбии мало, я решила вывести Алеру подружку. Это получилась милая блонди-норночка Алиса. Она оказалась вреднее и непослушнее, чем Алер. Алисе очень нравится мед и игрушки,а еще она к моему неудовольствию любит лимоны. В общем, с Алисой мне пришлось повозиться, прежде чем я хоть как-то объяснила ей, что нужно есть не только вкусную еду, но еще и полезную.
Пока Алиса исследовала верхние части Альбии...
А Алер ползал по подземельям, я решила вывести еще одну норночку из инкубаторских яиц, решив, что две норночки дадут больше разнообразного потомства, чем одна. Вылупилась милая пикси-норночка, которую я назвала Альба. Альба получилась чуть ярче, чем Алер, и весьма симпатичная внешне. Только глаза у нее оказались коричневые, а не голубые.
А потом Алер наконец-то вырос. Игрушками и всем чем только можно я дотянула его до телепорта на остров посреди окена. А на острове его уже ждала вполне себе совершеннолетняя Алиса. Они друг другу понравились, и, значит, можно было ждать прибавления!
В окне разведения у Алисы появились цифры - значит, она скоро должна была снести яйцо. Норна сносит яйцо, когда цифра достигает 8 - если этому ничего не мешает, разумеется.
Когда яйцо подросло достаточно, я переместила его в инкубатор. В принципе, можно было оставить норненка вылупиться там, где Алиса снесла яйцо, но норненка надо было учить - а лучше компьютера с этим еще ничто не справлялось. Яйцо у Алисы получилось зеленое, очень похожее на то яйцо, из которого она вылупилась сама.
Свежевылупившегося норненка (я дала ему имя Бертрам) я поскорее экспортировала, потому что до инкубатора добрались Альба и Алер и устроили там развлечения. Алер просто замучил бедняжку Альбу! А бедняге Бетраму доставались одни пинки да шлепки.
Как только Альба сбежала от Алера на остров, а Алер ушел в другое место, я импортировала малыша обратно. Итак, Бетрам. Довольно умный норненок, которому очень понравилось возиться с компьютером. Голову, тело и хвост он унаследовал от блонди-норнов, а руки и ноги - от своего отца пикси-норна. Поэтому у малыша Бетрама зеленые браслетики на руках и черные задние лапки, а мордочка похожа на его маму Алису. Которая, кстати, опять катается по верхним ярусам и демонстрирует свою безграмотность не в пример более умному сыну.
Пока я возилась с Бетрамом я проворонила яйцо Альбы, и малютка Бетси вылупилась на острове в компании Альбы. Бетрам и Бетси вылупились практически одновременно, только Бетси из-за измученного состояния Альбы родилась слабенькой - здоровье всего 47%. Сначала я хотела оставить ее на островке в компании Альбы, но они почему-то быстро перессорились и передрались, и я перенесла Бетси телепортом сначала к башне, а потом к инкубатору и компьютеру. А заодно научила ее там говорить.
Итого у меня было шесть норнов в игре, из яиц из Хранилища вылупилось четыре норна (Алер, Алиса, Альба и Аллера, о которой позднее), а из натуральных снесенных яиц - три норна (Бетан и брат его Бетрам, а также маленькая Бетси). Бетана я почти не скринила, потому что он вышел точной копией Алера - точь-в-точь обычный пикси-норн. Поэтому я его просто экспортировала сразу после рождения. Бетси я пока что оставила. На заднем фоне за статистикой Бетси наконец-то обучается нехорошим словам от компьютера . Довести ее до инкубатора был тот еще квест, но я справилась. Малышка поправила здоровье, и теперь оно 77%, как у всех моих норнов.
И, собственно, небольшая семейка пикси-норнов - Алер, Альба и еще один детеныш Альбы - Бесси.
А это Альба с яйцом. Что самое интересное, яйцо это снесла не Альба, а Алиса. У Альбы с беременностью вечно были какие-то проблемы, и производство яйца останавливалось, а потом шло в обратную сторону. Если бы не это, она бы была самой многодетной норной.
А это небольшая водная локация напротив островка. Снизу видно немного гренделя, но главное не он, а эта симпатичная статуя на заднем фоне. Она явно из затонувшего города Ши и она явно напоминает вполне реальную статую. Забавная отсылка . Чуть дальше видны горы, которые были родиной для горных норнов.
Бетрам немного подрос и уже не бегает на четвереньках, а ходит на двух ногах. Счет у меня обнулился, потому что я немного почистила сейвы и чуток перестаралась. Ну ничего, его будет легко нагнать обратно.
А это очередной грендель в клетке. Было весьма сложно заманивать нового гренделя в клетку после кончины старого. Потом мне это надоело и я позволила гренделю бродить по всей Альбии. А если он начинал доставать норнов - я брала гренделеотпугиватель из модов и отправляла злобного гренделя куда-нибудь подальше.
А это, собственно, Аллера. Я вывела ее в надежде, что получится что-то интересное и что-то интересное получилось. Аллера - типичный женский представитель вида норн-мышей. Или норн-коричневых мышей, кому как больше нравится. Я решила смешать ее гены с генами Бетрама и посмотреть, что из этого выйдет.
Бетрам, кстати, совсем вырос и уже свободно бродил по Альбии. Вот на этом скрине он прячется в колодце с самым довольным видом, какой только бывает у норнов.
На том же островке, где его отец встретил Алису Бетрам встретился с Аллерой. Вид у него тут почему-то не слишком довольный.
Из их яйца вылупилась Велси - она даже больше, чем Бетрам, походила на блонди-норна. Зеленые глаза, светлые волосы, хвост чуть длиннее, чем у Алисы. Возможно, длина хвоста - единственное, что она унаследовала от Аллеры. Аллера немного заглючила, поэтому все ее дети имеют "неизвестную" мать.
А Бетси тем временем играла в мячик с отцом. Бетси уже умеет правильно складывать предложения и понимает, что они значат. Но бросить мячик и отдохнуть она еще не умеет.
Потом я решила импортировать двух норнов из моего игрового прошлого. Давным-давно, в 2010 году я тоже играла в Creatures, и тогда на компе стояла Windows XP SP2, все кракозябры были нормальными буквами, а в моей игре жила парочка норнов - Альфред, горный норн, и Альфия, пикси-норна. Я решила перенести их в свою новую игру и посмотреть, что из этого выйдет.
Пока Алер и грендель отсыпались на острове (к счастью, на разных ярусах)...
Аллера и Альфред сделали еще одно яйцо. Оно получилось ярко-синее и весьма симпатичное на вид.
Из яйца вылупился норн-самец, которого я назвала Везиром. Везир унаследовал от Аллеры яркие оранжевые руки, а все остальное - от Альфреда.
В то же время на Альбии произошло неприятное событие. Бесси, потомок Фокси и Альбы, столкнулся с гренделем и финал этого столкновения был печален. Я не успела прогнать гренделя и, что еще печальнее, не успела сохранить Бесси в файл. Кладбище тоже сглючило, так что от Бесси мне остались только две фото, которые я сохранила, когда экспортировала его в прошлый раз. При импортировании норна в игру файл норна удаляется, и его уже нельзя экспортировать снова. Иногда это очень неприятно.
Везир вышел очень умным норненком. По крайней мере, он понял фразу "Везир автомат еда" и тут же подошел к автомату с морковкой, толкнул ее и получил морковку. Меня еще ни один норн так не понимал, с полуслова! Естественно, Везир мне очень нравится.
Алиса тоже познакомилась с Альфредом и снесла от него зеленое яйцо. Яйцо было очень похоже цветом на гренделя, так что если бы из яйца вылупился грендель, я бы не удивилась .
Но из яйца вылупилась малютка Белси. Голову и туловище с хвостом она унаследовала от горных норнов, а руки и ноги - от блонди-норнов.
Потом я отправила в подземелье Альфию. Альфия и Альфред быстро сделали еще одно яйцо, на сей раз обычное пятнистое. Кстати, Альфия мне понравилась - она оказалась очень музыкальной норной, и ей нравилось играть на барабанах и на арфе.
Плодом союза Альфии и Альфреда стали Беффи и Брюс. Брюса пришлось воспитывать Алисе. Мне кажется, маленький Брюс немножко замучил Алису, потому что вид у нее тут немножко несчастный. Брюс уже выучился говорить по энциклопедиям. Когда никто из норнов не учится по ним говорить я вешаю энциклопедии на дерево. Иначе норны залипают в энциклопедии и забывают про сон и еду. А это потом плохо сказывается на их здоровье.
И на этом я, пожалуй, остановлюсь, потому что я окончательно запуталась во всем, что происходило во время игры в Creatures. В следующий раз я, пожалуй, начну с самого начала. То есть, заведу двух новых норнов из инкубатора и не буду так злоупотреблять экспортированием норнов на комп - иначе можно окончательно запутаться, какой норн тут откуда вылупился . Да и смотреть на взаимодействие норнов тоже интересно, а при заведении целого выводка непонятно откуда взявшихся норнов со взаимодействием будет туговато. Плюс надо будет больше уделить внимания внутренней генетике, а не только "О, у того норна лапки черные!", потому что черными лапками мутации в Creatures не ограничиваются. Например, Бетрам мало отличается от родителей генетически, но у него есть несколько уникальных мозговых мутаций и мутаций окраса. А у дочери Бетрама Велси есть небольшая мутация в эмиттерах, связанная с мускульным напряжением и Hexokinase. Если кому-то захочется поиграть моими старыми норнами, то они лежат вот здесь . Мне кажется, тут не слишком много интересных мутаций, но внешне забавных норнов в этом выводке хватает. Фокси и Сид стандартные норны из папки с игрой, Рози я скачала с сайта. В каждой папке лежит не только норн и его/ее "фото", но и краткая генетическая характеристика, вытянутая из файла с помощью D-DNA Analyzer.
Лет десять назад у меня на рабочем столе творился хаос, который я пыталась понемногу упорядочить. Вот мой старый рабочий стол десятилетней давности и эпический бардак на нем.
А потом я узнала, что весь этот бедлам заставляет компьютер тормозить - ведь компу приходится прорисовывать не только рабочий стол, но весь бардак, который царит на нем. Поэтому я завела очень полезную привычку: полезные ярлыки складывать в одно место, а все прочее - в другое. Так у меня появились две новых папки на рабочем столе - Ярлыки и Куча.
В Ярлыки я закидываю полезные ярлыки. Иногда там только две папки - программы и игры, иногда я раскидываю программы по их назначению. В играх же всегда лежат ярлыки на игры. С папкой "Куча" еще проще - все, что я сохраняю во время путешествия по сети, я посылаю в эту папку. Иногда она разрастается просто до непотребных размеров - так, этим летом мне пришлось бороться с папкой "Куча" в 20,5 Гб. и раскидывать ее для начала хотя бы по подпапкам - картинки, программы, нужное, разные тексты и т.д. Очень многое скачанное, но не пригодившееся, отправилось в корзину, папка "Куча" похудела на 5 Гб. мусора, а я подумываю, как разобраться с оставшимся . Так что эпический бардак на рабочем столе плавно перетек в эпический бардак в папке "Куча" . С другой стороны, все это безобразие не мозолит мне глаза (может, и зря, иначе бы я не копила целую "кучу" мусора, с которой потом приходится разбираться целый месяц) и я наслаждаюсь чистым рабочим столом.
В Sims 4 обещают к 10 ноября добавить кошек и собак. Питомцы мне понравились, они выглядят симпатично (и, надеюсь, мой ноут их потянет). Похоже, разработчики решили вернуться к классике, и в игре будут только кошки и собаки, а лошади останутся в Sims 3. Кошек и собак можно будет наряжать, это забавно. Вообще, питомцы выглядят симпатично, и мне не терпится поиграть с ними. А еще обещают добавить ветеринарную клинику, это тоже должно быть интересно. Любопытно, а маленьких животных добавят? Каких-нибудь хомячков, черепашек, шиншилл, попугаев и канареек? Если нет, то это будет немножко печально. Или разработчики решили опять порезать игру, и маленькие питомцы добавятся в следующем дополнении ?
UPD. Почитала немного о дополнении. Итак, что известно на данный момент:
1) Появится новый городок Бриндлтон-Бэй. Судя по названию, это будет прибрежный городок.
2) В режиме создания питомцев вернется цветовой круг из Sims 3.
3) Питомцами будет нельзя управлять, как в Sims 2. Не будет даже кода на упраление питомцами.
4) Кроме кошек и собак появятся лисы и еноты. Лисы будут сделаны на основе собак, а еноты - на основе кошек. Лисы и еноты будут дикие животные, но их можно будет создать в КАС.
5) Маленьких животных не будет
6) Ходят слухи, что следующая версия больше не будет поддерживать Windows XP и 32-х битные системы. Очень сильно надеюсь, что это только слухи.
Я обновила RimWorld, и сейчас играю в A17. И мне захотелось перечислить моды, которыми я пользуюсь .
Итак, моды, установленные на версии A17:
пояснения к модам и картинки1) HugsLib. Это системный мод, "надстройка" для других модов. Сам он ничего не дает, но некоторые моды без него не работают. Он всегда должен быть на самом верху, сразу после Core, иначе не избежать ошибок.
2) Children and Pregnancy . Животные могут размножаться, а поселенцы - нет. Мне кажется, что это неправильно. Так что теперь у поселенцев есть все шансы обзавестись потомством, и это здорово. Конечно, у мода есть и побочные эффекты: торговцы будут приходить с детьми, а налет на колонию может совершить какой-нибудь одиночный детеныш из враждебной фракции. И прибить жалко, и выпороть нельзя... В новой версии этот мод работает только с HugsLib, причем эту библиотеку надо ставить второй после Core в списке модов. Я люблю этот мод за реалистичность и ставлю его всегда.
3) EdB Prepare Carefully. Этот мод позволяет создавать поселенцев вместо прокручивания, и поэтому он теоретически читерный. Я его использую для того, чтобы играть старыми поселенцами на новом месте. Я считаю, что время, затраченное на обучение старых поселенцев, с лихвой компенсирует читерность мода. Например, в новый мир я перенесла всех старых поселенцев из тундры, которые обитали у меня на версии A16, и отдала им практически все, что они надобывали на предыдущем месте жительства.
4) Refugee Stats. Немного читерный мод, который показывает характеристики беженца, который просит о помощи. Чаще всего из пиратского рабства бегут настолько бесполезные бунтари, что их нет никакого смысла принимать в колонию. Этот мод настолько полезен для избавления от балласта на подходе, что я никак не могу отказаться от его использования.
5) Chemicals and Neutroamine. Этот мод позволяет доить бумалуп и бумкрыс. Поскольку бумалупы и бумкрысы не коровы, то и доиться они будут не молоком, а нейтроглицерином. Это взрывчатое вещество при обработке его на производственной лаборатории дает необходимый нейтроамин. Очень полезный и нужный мод, привносящий смысл в существование бумалуп.
6) DeadMansClothing. Мод убирает дебафф за ношение одежды с трупа, как в старых версиях RimWorld. Я, как и создатель мода, думаю, что в условиях, в которых поселенцы попадают на планету, переживания о том, что одежда снята с трупа - дело десятое. Особенно смешны переживания о снятой с трупов броне на фоне того, что врагов - целый вагон.
7) hand me that brick. Довольно логичный мод, который позволяет любым поселенцам носить материалы к месту строительства. Благодаря этому стройка проходит в разы быстрее. Требует HugsLib.
8) RimKea. Интересный мод, который добавляет новую мебель, новые коврики и вообще всячески украшает колонию. Обожаю этот мод .
9) Set-Up camp. Мод, позволяющий каравану остановиться посреди пути, немного поохотиться, добыть себе еды и продолжать путь в более веселом расположении духа.
10) RimFridge. Добавляет мини-холодильники. Их очень удобно ставить на кухне, работают от электричества. По сути - те же стойки, только еще и охлаждают.
11) Lay Right Here. Этот мод позволяет назначать животным кровати, как поселенцам. Достаточно удобно, если надоели муффало, спящие по комнатам поселенцев.
12) Hardworking animals. Животные учатся переноске дольше, зато занимаются переноской предметов гораздо охотнее. В А17 животные и так не слишком-то лентяйничают, так что не знаю, нужен ли этот мод тут. Но раз он есть для этой версии - я его поставила.
13) MinifyEverything. Позволяет переставлять разные верстаки без потери ресурсов. Мне кажется, это правильно, потому что десять раз перестраивать верстаки очень глупо. Я бы запретила переносить особо большие верстаки, потому что таскать здоровенный стол ученого одним поселенцем несколько читерно, да и таскание тяжеленного парового генератора тоже маловероятно. Но вот перенести разделочный стол или перетащить на новое место стол каменщика - а почему бы и нет? Да и солнечные панели, насколько я помню, должны вполне себе хорошо перемещаться.
14) More Trade Ship. Увеличивает скорость появления орбитальных торговых кораблей. Полезный мод или нет - я пока что не решила, мне дополнительные орбитальные корабли пока что не нужны, так что мод временно отключен.
15) PrepareLanding. Я воспользовалась этим модом только один раз - когда создавала колонию. По сути, это мод лентяев - когда лень протыкивать по локациям и искать подходящий участок для приземления, можно просто запустить этот мод, ввести нужные параметры - биом, желательную температуру, есть ли дороги и возвышенности - и включить поиск. Мод найдет на карте подходящую местность (или несколько). Мод не создает на карте новых локаций, он просто ищет уже существующие, которые подходят под запросы игрока. Отключен до следующей игры.
16) RuntimeGC In-Game Cleaner. Крайне полезный мод на поздних стадиях игры. Дело в том, что игра не доработана, к концу игры накапливается куча лишних данных и все это может вызывать тормоза. Этот мод удаляет всю эту кучу лишних данных и возвращает игре играбельность. Альтернатива - мод WorldPawnGC, который тоже оптимизирует игру и убирает лишнее из подгружаемого файла. Играть я начала не так уж давно, поселение почти не тормозит, поэтому мод я временно отключила.
А теперь моды, которые у меня были на A16.
пояснения к модам и картинки1) WorldPawnGC. Оптимизирует игру, удаляет из файлов все трупы пиратов, убирает лишнее из подгрузки. Игра идет гораздо веселее. Иногда я подумываю убрать RuntimeGC In-Game Cleaner и вернуть этот привычный мне мод.
2) EdB Prepare Carefully. Про этот мод я уже писала выше.
3) RBSE Lite Edition. Мод добавляет новые операции, новый верстак для изготовления бионических и обычных протезов и возможность трансплантировать и вырезать гораздо больше органов. Например, трансплантировать ухо пирата безухому колонисту. Или поставить ему же бионическое ухо. Можно оставить от колониста только мозги, заменив ему все тело на бионические части. Интересный мод, но очень тяжеловесный, поэтому я не взяла его в А17.
4) Children and Pregnancy. Про этот мод я уже писала выше. На А16 этот мод не требовал библиотеку HugsLib, и это было удобнее.
5) Hardworking animals. Про этот мод я уже писала выше.
6) Camping Stuff + Set-Up camp. Два великолепно дополняющих друг друга мода. Первый добавляет палатки, спальные мешки и походную печку с походным разделочным местом. Второй - дает возможность каравану остановиться посреди пути, поохотиться на местную фауну и пополнить запасы еды. По мне, это гораздо логичнее, чем умирать от голода на полпути к дому. Мод на палатки требует, чтобы было исследовано электричество. Я пока не стала ставить мод на палатки на А17.
7) The Mad Rabbits of Caerbannog. Этот мод снимает все ограничения на событие "животные-людоеды" и с этим модом могут придти даже трумбо-людоеды. Потерял актуальность к A17, поскольку количество животных в событии "животные-людоеды" максимально расширили в базовой игре.
8) Traiding Spot. Он же "Торговая точка". Позволял создавать точку, в которой будут останавливаться торговцы. Потерял актуальность в А17, потому что торговую точку добавили в базовую игру.
9) Refugee Stats, он же "Характеристики беженца". Про этот мод я уже писала выше.
10) RimKea. Про этот мод я уже писала выше.
11) ED-LaserDrill. Удобный, но немного читерный мод, позволяющий переносить гейзеры с места на место с помощью специальной установки. Очень удобно, но не реалистично. У меня есть соблазн поставить его на А17, но пока что держусь.
12) ED-LT-DoorMat. Мод на придверные коврики, о которые поселенцы вытирают ноги. Как результат - меньше грязи в колонии. В А17 пока не поставила, но подумываю.
13) Mid and Long Range Drop Pods. Этот мод увеличивает дистанцию полета капсул в два раза. Я не знаю, актуально ли это в новых версиях, тем более с наличием дорог, так что на А17 этот мод я не ставила.
14) Recycle. Этот мод позволяет разбирать рваную одежду на лоскуты и шить из нее новую одежду. Довольно муторное занятие, поэтому этот мод я не ставила на А17. Хотя, занятие это довольно полезное и с его помощью можно добыть немного синтоткани и гиперткани.
15) RT Fusebox. Этот весьма полезный мод добавляет в игру предохранители, которые препятствуют взрыву батарей и рассеивают лишнюю энергию. Впрочем, это не мешает батареям выходить из строя и ломаться от избыточного напряжения. Подумываю поставить его на А17.
16) RimFridge. Про этот мод я уже писала выше.
Вот, собственно, и вся моя сборка модов. На А16 моды работали чуть стабильнее, чем на новой версии, и у меня редко вылетали ошибки. А вот на новой версии подбирать моды стало сложнее, но в моей сборке ничего не сбоит
Я играла в эти игры летом, не наигралась и собираюсь продолжить зимой. Так что тут, возможно, будут записи про норнов и Creatures. На первый взгляд это простая тамагоча, но только на первый взгляд. Creatures - это и симулятор бога, и симулятор безумного генетика, и, в последнюю очередь, симулятор виртуального питомца. А еще он основан на модели Artificial Life - виртуального моделирования жизни. То есть, норнов от живых существ отличает только то, что они существуют на жестком диске компьютера...
Общее
Итак, в 1996 году появилась первая игра из этой серии. У нее достаточно любопытная история разработки. Стив Град, один из создателей "Creatures" являлся также и создателем математической модели Artificial Life (A-Life). A-Life - очень любопытная модель, не похожая на обычные модели поведения персонажей компьютерной игры. Вот возьму, к примеру, самую близкую к Creatures игру - The Sims. Симы запрограммированы по обычной компьютерной модели. Игрок может управлять каждым симом по отдельности и всеми сразу, симу прописывается та или иная реакция на то или иное событие и так далее. То есть, сим изначально запрограммирован, что вонять - это плохо, и будет показывать это "плохо" запрограммированными в него способами (зажимать нос и махать рукой). Сим знает, что делать, если он голоден. В старых версиях он будет стоять на месте, кричать, привлекая внимание игрока, и показывать, что он хочет есть. В более новых версиях сим пойдет готовить себе еду или возьмет закуску. Симу не надо показывать холодильник, показывать еду и учить его готовить. Обучение симят ходить, говорить и пользоваться горшком - условность, достигнув возраста ребенка сименок будет уметь разговаривать и пользоваться горшком в любом случае, учили его этому или нет. С системой A-Life (и норнами) все совершенно иначе. У норнов нет заданной программы, поэтому они не всегда знают, что делать. Причем "знают" в буквальном смысле - норнами нельзя управлять, им можно только давать указания, а будет он ему следовать или нет - решает сам норн. Молодые норны более послушны, взрослые - более своенравны. Норны очень похожи на живых существ, они имеют код ДНК, у них довольно сложная биохимия и нейронные сети. Норны могут эволюционировать и мутировать, причем не как симы, берущие понемногу от каждого родителя, а по-настоящему. Например, в Creatures 2 у меня вылупился норненок с неудачной мутацией - у него неправильно функционировала пищеварительная система, из-за чего при разрушении триглицерида вместо жировой ткани вырабатывался жир. Ему было нужно постоянно делать инъекции жировой ткани, иначе он погибал. В Creatures таких критических мутаций у меня не было - разве что один раз вылупилась излишне впечатлительная норночка, которая после встречи с гренделем от потрясения схлопотала сердечный приступ. Но это "биология". А что же с разумом? Только вылупившийся норн лепечет на каком-то своем языке и его надо научить русскому (у меня русская версия игры от Руссобит-М) или английскому (если кто играет в GoG-версию), чтобы хоть маленько его понимать. У него могут быть очень сильные инстинкты, и тогда он сразу, как проголодается, пойдет есть морковку. У него могут быть слабые инстинкты, и тогда он будет игнорировать любую еду, и придется учить его есть. Норны работают на стимулах "поощрение-наказание". Если инстинкты сильны, то поощрение и наказание дает сам организм норна. Если не слишком сильны - норна приходится обучать банальным вещам наподобие еды и питья. Норну скучно - он будет ходить, будет повторять "скучно, скучно", пока игрок не возьмет виртуальной рукой мячик и не бросит его перед норном. Норн заинтересуется новым предметом, начнет играть с мячиком и скука пройдет. В следующий раз, когда норн заскучает, он сам пойдет играть с мячиком. У норнов разные инстинкты. Один сразу пойдет есть сыр и морковку (единственная еда в первой части игры), другому надо махать морковкой перед носом, повторяя "<имя норна> еда", чтобы тот взял эту морковку и съел. Третий будет помирать с голоду, но так и не возьмет морковки, пока не выразишь ему порицание таким поведением шлепком по... кхм... мягкому месту. Кроме порицания можно выдать и поощрение - пощекотать. Норн радостно рассмеется и в следующий раз с большим удовольствием будет делать то, за что его похвалили. Я обычно "щекочу" норнов, когда они едят полезную для них еду - сыр и морковь, - и игнорирую, когда они начинают поедать менее питательные лимоны и мед. Вообще, норны очень быстро учатся - не только от игрока, но и друг от друга. Если за какое-то действие норна шлепать, то он потом будет воспитывать младших норнов - наказывать их за то же действие. А еще малыши очень быстро учатся говорить от старших норнов. И если не проследить за первым норном и он будет называть себя "даа", а не "норн", то все норны решат, что они даа . Переучить их будет достаточно сложно. Мне лень учить норнов говорить, поэтому я немного облегчила себе задачу модами - у меня есть немного усовершенстовованный компьютер, который знает все слова, для Creatures 2, и большая энциклопедия в пяти томах для Creatures. Но это не совсем чит, потому что слова туда мне приходится забивать самостоятельно . Норны слушают компьютер, читают энциклопедию и учатся говорить практически без моего участия. И еще - норна можно экспортировать в файл. Вот так просто - выбрать в меню "файл" "экспортировать текущего норна", и на рабочем столе или в папке с игрой появляется файл с разрешением .exp. Этим файлом можно делиться с другими игроками, и раньше народ (в основном, англоязычный, - в России эта игра так и не стала популярной) с удовольствием делился норнами с интересными мутациями. Сейчас сайтов с модами и норнами практически не осталось, но некоторые функционируют до сих пор. Я пользуюсь этим сайтом , тут есть все, что может понадобиться норноводу.
Creatures - первая часть, и в некоторых моментах она уступает Creatures 2. Так, например, окно генетики в Creatures 2 гораздо информативнее, чем в Creatures, а вкладка "Шприц" дает больше вариантов инъекций, которые позволяют вытащить с того света даже совершенно безнадежных в плане выживания норнов. В окошке "Хозяин" в Creatures 2 появляется окошко "Жизнь", где указаны все манипуляции с норном - когда родился, когда достиг новой стадии жизни, сколько раз экспортирован-импортирован. Также есть не только свидетельство о рождении, но и более развернутая вкладка "Семья", где указывается, сколько детей у этого норна и кто его родители. В Creatures для добычи этой информации приходится пользоваться специальной программой, да и с ее помощью она все равно постоянно теряется (особенно в версии от Руссобит-М, в версии от GoG игра быстро находила, кто чей сын и кто чьи родители). Приходится записывать эту информацию отдельно, а это не слишком удобно. Особенно если я не уверена точно, от кого именно снесла яйцо эта норночка. В то же время в Creatures сразу открыты все возможности. Окошко "Наука" открыто сразу и полностью, мир можно просматривать только вслед за норнами (и мир гораздо меньше, чем мир в Creatures 2 ), мозговую активность норнов тоже можно просматривать сразу. В Creatures 2 же начинается забег по квестам - обучить норненка говорить, потом тащить его по всем горам и пустыням, долго и нудно тыкать рукой в значок и повторять "тянуть инструмент", "тянуть инструмент" пока норненок не послушается и не возьмет нужный значок (и не откроет новое окошко). Это не слишком удобно, потому что нежизнеспособных норнов приходится сразу экспортировать - ведь мутацию, которая привела к скоротечной кончине, можно будет отследить только когда, к примеру, очередной вылупившийся норн откроет мне окошко продвинутой науки или окошко мозговой активности. Есть мод, который открывает все эти окошки сразу, но я им не пользуюсь - мне это кажется слишком читерским.
О видах норнов
В Creatures шесть видов норнов, которые способны смешиваться между собой:
1) Норны-пикси (мои любимые!) с розовыми ушками, большими ресницами и белыми волосами. У самцов этого вида голубые глаза, а у самок - карие. У них милый хвост-помпончик и темные задние лапы, похожие на сапожки. Цветные полосы на запястьях - это тоже признак породы этих норнов. Уши у самок стоячие, а у самцов - обвислые. Окрас близок к оранжевому. Мне они напоминают котят, хотя англоязычные игроки прозвали их норнами-щенками.
2) Норны-блонди (еще их зовут норны-лошади ^_^). У этих норнов чуть более вытянутая мордочка, чем у пикси. Окрас блонди-норнов темнее, чем у норнов-пикси и близок к шоколадному, хвост совсем не пушистый и "сапожек" на ногах нет. У самок блондинистые золотистые волосы (за что и получили свое прозвище), у самцов грива каштановых волос и маленькие рожки. Норны-блонди обычно зеленоглазые - и самцы, и самки. У них стоячие уши. В профиль они действительно немного напоминают лошадь. Хотя, на мой взгляд, они больше похожи на собак или щенков.
3) Норны-мыши (или норн - коричневая мышь, или банановый норн). Эти норны отличаются длинными висячими ушами, тонким мехом, мышиным хвостиком и средней мордашкой. На животе у них совсем нет волос. Самцы красноватые, самки светло-коричневые, оба в крапинку. У самцов есть маленькие рожки. Глаза у этой разновидности норнов синие. Волос на голове эти норны не имеют.
4) Пурпурный горный норн. Эти норны были добавлены Cyberlife уже после выхода игры. Их представителей - Аарона и Сэнди - предлагалось импортировать в игру. У этих норнов белые волосы, завязанные в хвост, пушистый хвост-помпончик у самцов и пушистый белый у самок. У самцов, как и у самцов других видов, есть маленькие рожки. Самки похожи на любительниц яркого макияжа - у них яркие синие веки и ярко-красные губы. Глаза у этой разновидности норнов бирюзовые. У меня пурпурный горный норн как-то вывелся из инкубатора. Я назвала его Альфредом и он оказался весьма плодовит - у половины норнят второго поколения то фиолетовые ноги, то белая грива, то еще какой-нибудь признак горных норнов %).
5) Лесные норны - разновидность горного норна. Они тоже были добавлены в игру после ее выхода. Их представители - Сид и Нэнси. Они отличаются от других норнов восприятием. Самцы склонны к более простому и мирному решению всех проблем. Самки имеют более крупные доли мозга, чем другие норны. У них другая динамика нейронов, благодаря чему увеличивается их интеллектуальный потенциал. Но сильные потрясения для них смертельны. Кстати, та впечатлительная норночка, погибшая после встречи с гренделем, была как раз этой породы. Мне она не очень нравится. Высокий интеллект - хорошо, а слабая приспособленность к потрясениям - очень плохо.
6) Рон норны. Эти норны сильно отличаются от прочих. У них удлиненная мордочка, острые уши торчком, рыжая шерсть и хвост с пушистым бонбончиком на конце. Мне они напомнили маленьких лисиц. В отличие от Лесных норнов эта разновидность не будет погибать от потрясения при виде гренделя. Скорее эти норны настучат гренделю по шее (и будут правы). У этих норнов очень сильны инстинкты. Рон норна не надо отправлять есть морковку - он сам съест всю морковку с грядки, если проголодается. Разработчики представили двух норнов этого вида - самца Фокси и самочку Викси.
Кроме норнов на Альбии водятся грендели. Грендель в игре обычно только один - в тропиках есть матка гренделей, которая порождает нового гренделя, если старый погиб. Все грендели мужского пола, все грендели достают норнов и переносят заразу и все грендели достаточно злые существа. Я обычно не позволяю норнам взаимодействовать с гренделем. Первое время я держала гренделя в клетке сразу после вылупления, но потом решила, что это слишком жестоко, и позволила ему бродить по всей карте. Впрочем, у меня всегда наготове отпугиватель гренделей - стоит только гренделю залезть куда не надо, как я пшикаю на него отпугивателем, и грендель оказывается где-нибудь наверху вдали от норнов, грядок с морковкой и всего прочего, что гренделям не полагается.
В Creatures 2 кроме вышеперечисленных есть новые виды норнов:
1) Пустынный норн (или лысый норн). Обычный лысый норн с синими глазами, короткой шерстью и золотистыми бакенбардами. По сути, все норны в Creatures 2 в той или иной степени похожи на пустынного норна. В чистом виде мне ни разу не встречался.
2) Изумрудный норн (драгоценный норн, зеленый норн). Изумрудная разновидность пустынного норна. У этих норнов изумрудно-зеленая шерсть, золотистые волосы и бакенбарды, красивый хвостик с золотистой кисточкой и бирюзовые глаза у самок и зеленые у самцов. Каждый второй норн, который у меня вылуплялся, был изумрудным норном, так что они распространены достаточно сильно.
3) Пустынный золотой норн. Достаточно симпатичная разновидность пустынного норна (которой мне очень не хватает в первой Creatures ) - пушистый норн с золотой шерстью, золотыми волосами и золотым хвостом. У самцов красные глаза, а у самок - синие. Мордочка у них несколько вытянутая, но этих норнов она совсем не портит. Золотые пустынные - второй достаточно распространенный вид норнов, которые у меня постоянно выводились в Creatures 2.
4) Пикси норны. Версия пикси норнов для Creatures 2 (не путать с портированными из первой игры пикси-норнами). Они похожи на первых пикси-норнов, но менее пушистые и хвостики у них не кроличьи, а скорее кошачьи. У меня эти норны ни разу не выводились.
5) Норны-лягушки. Это забавные лягушки, которые водятся в бассейне и могут превратиться в норнов. Лягушки являются амфимбиями и не могут уходить далеко от пруда. Норненок от двух лягушек-норнов может беспрепятственно передвигаться по Альбии. Они у меня тоже никогда не выводились, потому что у меня не было официального дополнения, добавлявшего этих забавных лягушат и всех норнов из первой Creatures.
В Creatures 2 можно смешивать не только эти виды норнов, но еще и норнов с гренделями, норнов с эттинами, а также добавлять пользовательских норнов самых разных видов. Есть норны-русалки и крылатые норны, и норны-бабочки и кого только нет .
О совместимости
Creatures спокойно идет на ноутбуке с Windows 7, если выставить совместимость с Windows 95. На Windows XP моя версия игры тоже идет. Думаю, с более новыми версиями тоже проблем не будет - если это не будут 64-битные версии.
С Creatures 2 сложности. Ее совместимость со старыми Windows сильнее, поэтому она идет только на Windows XP, а на Windows 7 выдает ошибку. Теоретически она пойдет на Windows 7 Pro, потому что там есть режим Windows XP. Пойдет ли она на Windows 10 или Windows 8 - бооольшой вопрос, и ответ, скорее всего, будет отрицательным. Поэтому в Creatures 2 я играю исключительно на компе. На форуме по игре пишут, что этот сбой вызван устаревшей DirectX - в новых DirectX функции, необходимые для этой игры сильно поменялись. В принципе, в Windows 8 и выше проблема решается настройкой DirectPlay. В Vista и Windows 7 на форуме предлагается отключить ошибку, которая запрещает запускаться игре (работает только для Windows x86)
1. Загрузить Hex-редактор (например, HexGen) 2. Создать резервную копию creatures2.exe на всякий случай. 3. Открыть файл creatures2.exe в HexGen. 4. Нажать Ctrl+G и ввести 46760 (с выбранной кнопкой "hex") 5. Убедиться, что курсор на 55 - если это не так, редактирование, вероятно, не сработает. 6. Изменить значение (55) на C3. 7. Нажать Ctrl + S для сохранения файла. 8. Запускать игру через лаунчер, как обычно.
При таком исправлении ошибки курсор-рука исчезает при движении мышки, но как-то играть можно . Я еще не пробовала этот способ, но думаю попробовать.
Это основное, что я вспомнила по этим играм. Потом, когда буду пересказывать историю своей игры, буду писать больше.
P.S. С этой игрой у меня появляется нездоровое желание заделаться летсплеером. Меня в самом деле раздражает отсутствие какого-либо упоминания этой во всех смыслах замечательной игрушки в русских летс плеях .
P.S.S. И в заключение длинной записи про эту игру - мой рабочий стол в духе Creatures. Иконки я сделала сама, обои скачала с сайта .
Уже начался август, на улице уже два месяца как жара, и я вовсю развлекаюсь с генетикой норнов в Creatures 1 и Creatures 2 на старом компе, а запись, которую я собиралась дописать и отправить аж 14 июля, до сих пор пылится в папке "Куча". Непорядок, исправляюсь . Итак...
1. Stardew Valley, или год из жизни Лорены
Итак, Лорена поселилась на лесной ферме, немного расчистила местность, познакомилась со всеми местными жителями и долго, долго училась рыбачить. Еще дольше, чем выбирать растения для следующего года. Лорена определилась, с кем бы она хотела станцевать на Фестивале Цветов, но увы - у Себастиана были совсем другие планы. Впрочем, все еще впереди - Лорена твердо решила, что в следующем году она будет танцевать с Себастианом, и точка.
читать дальше и очень много скриновА в ночь после Фестиваля Цветов прилетела фея, помахала палочкой, и все растения моментально созрели! У Лорены была поутру забота - убирать урожай. Впрочем, это была приятная забота, потому что уборка урожая сулила прибыль.
Наутро Лорена решила попрактиковаться в рыбалке, и вдруг заметила Сэма и Себастиана. Они куда-то направлялись, и Лорена, конечно же, не удержалась от любопытства.
Оказывается, по субботам Сэм и Себастиан репетируют. Сэм играет на гитаре, а Себастиан - на клавишных. Лорена немного послушала их выступление и тихонько ушла прочь.
Вскоре наступило лето. Лето - это новые семена в магазине Пьера, новые ягоды в лесу, новые рыбы на реке и на море, а еще лето - это когда обитатели городка Пеликан отдыхают у океана.
Летом открывается баня, хотя я ее пользу так и не поняла. Баня хороша, когда не успеваешь вовремя домой - тогда поутру совсем не остается энергии, и ее можно поднять баней. Но так... Энергия обычно кончается к концу дня, а где-то в 23.00 Лорене уже пора спать, а не восстанавливать энергию.
В самом начале Лорена и не подозревала, какое увлекательное занятие эта рыбалка. Рыба постоянно срывалась с крючка, на удочку попадался всякий мусор, в общем - ничего хорошего из всего этого не выходило. Но летом ей удалось овладеть тяжкой наукой рыбалки, и на крючок стала клевать рыба - и не только клевать, но и даже не срываться. В самом начале я даже не подозревала, что не только прокачаю рыбалку, но и заработаю хоть какое-то достижение. И вот - мое первое достижение связано с рыбалкой, и называется "Славный улов". Да здравствует упрямство, что тут сказать . Кстати, рыбалка оказалась достаточно прибыльным занятием, и деньги практически потекли рекой.
А потом был Луау, перед которым мэр несколько раз предупредил Лорену, чтобы она вела себя прилично, потому что приезжает губернатор. Главным символом Луау был большущий котел, в который каждый из обитателей Пеликана добавлял что-то свое из урожая нынешнего года. Лорена решила добавить туда свой самый лучший, самый жгучий красный перчик. Что самое интересное, суп от этой добавки только выиграл, и в конце праздника Лорене сообщили, что суп был просто великолепен.
Благодаря рыбалке в карманах Лорены зазвенели золотые, и она решила завести живность. А потому была отстроена силосная башня, а потом заказан птичник. Робин стучала молотком с утра до ночи, и домик для птиц был вскорости готов. А вот за курами пришлось погоняться - точнее, за Марни, которую никак не застать на рабочем месте. Лорена продолжала заполнять коллекции в заброшенном клубе - просто из любопытства, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Впрочем, призы ей тоже пришлись по вкусу.
И вот Лорене наконец-то удалось поймать Марни буквально на пороге дома и купить у нее парочку цыплят. Цыплята вышли почти как гуси из песенки - один белый, другой бурый. Цыплята еще не несли яиц и требовали присмотра - Лорена каждое утро забегала в загончик, осматривала каждого цпыленка и давала им корм.
Когда Лорена зашла в очередной раз к Себастиану, он работал за компьютером. Лорена узнала, что Себастиан работает из дома программистом, и что он мог бы закончить колледж и зарабатывать гораздо больше, но не захотел. Тут пришла Робин и практически велела ему бросить свои занятия и идти к Абигейл - та разыскивала Себастиана. Себастиан был очень сердит и пожаловался, что его работу никто не воспринимает всерьез.
Лето пролетело как одно мгновение. И наступил последний летний праздник - Танец Светящихся Медуз, которые приплывают к пирсу в конце лета и исполняют свой волшебный танец, а потом уплывают глубоко в океан, забирая с собой лето и оставляя холодную осень.
Осень - это новые заботы. Как оказалось, кукуруза растет не только лето, но и осень. Лорена была очень этому рада. А вот все остальные растения увяли, и Лорене пришлось идти к Пьеру за новыми семенами. Лорена посадила баклажаны и тыкву. Потом был испытан добытый в клубе опрыскиватель растений. Но грядки были неудачно расположены, кроме того, Лорене не хватало золота, чтобы сделать больше опрыскивателей - а с одним опрыскивателем и возиться не стоило.
Лорене хватило денег и материалов на расширение дома. Теперь в домике появилась еще и кухня, а спальня стала отдельной комнатой. Это оказалось немножко неудобно, потому что раньше было проще добраться до кровати в последний момент, а сейчас к ней приходилось бежать. Впрочем, кухня компенсировала это небольшое неудобство. Конечно, то, что обои распространяются на стены кухни, а полы - только на кухню, меня немного огорчило. Я достаточно много времени уделяю домикам моих персонажей, и мне бы хотелось перекрашивать кухню отдельно. Я вообще была бы рада, если бы веселенькие обои с листвой распространялись только на гостиную, и чтобы пол тоже распространялся только на нее. Но - увы! - у разработчиков на этот счет было совсем другое мнение. Впрочем, у Пьера продаются обои и паркеты, так что я могу попытаться привести дом в тот вид, который мне нравится.
А потом была Осенняя Ярмарка Долины Стардью. Лорена принесла самые лучшие плоды и находки этого года - все с золотыми звездочками. Но - увы! - она заняла на этой ярмарке только второе место. Впрочем, ее это не слишком огорчило - на ярмарке было столько всего интересного! Аттракцион с измерением силы, тир с рогатками, аттракцион на рыбалку, гадалка... И, конечно же, продавец уникальных предметов.
После того, как Лорена убрала предметы с лотка, она решила попытать счастья на аттракционах. Для начала она отправилась к гадалке, которая нагадала ей счастливое будущее с Себастианом и новые битвы в подземельях. Первое Лорене понравилось особенно сильно.
А потом Лорена отправилась по аттракционам. Со стрельбой из рогатки по тарелкам у нее ничего не вышло, зато рыбная ловля пошла на удивление легко и гладко. Один раз Лорена выловила зараз аж 7 рыб, и всех - безупречно! Она заработала достаточно жетонов, чтобы прикупить уникальный рецепт и уникальное пугало. Вечером ярмарка закончилась, и все разбрелись по домам.
На другое утро Лорене пришло письмо от Марни - та решила поделиться с соседкой парой рецептов, но прислала почему-то один - светлый бульон из белых водорослей. В заботах об огороде, сборе ежевики в лесу и рыбалке прошел остаток осени. Лорена практически не бывала в шахте, решив, что наверстает упущенное зимой. А сейчас следовало собирать последний урожай и заготавливать корм курам на зиму.
27 дня осени был День Духов. На главной площади Пеликана накрыли столы (на каждом столе по обычаю красовался фонарь из тыквы), Мэрлон раздобыл парочку скелетов и организовал целый лабиринт с приключениями.
Лорене очень понравился этот лабиринт с призрачными огнями, торчащими из земли руками, большими пауками, бутафорскими надгробиями и прочими атрибутами праздника. Лорена даже немного заблудилась в лабиринте, но потом все-таки нашла выход. К сожалению, она вернулась в начало и не прошла лабиринта.
И не раздобыла приза, который ждал ее - приз этот можно было увидеть слева от избушки на курьих ножках. Но в Пеликане лабиринт вырастает каждую осень, и приз появляется тоже каждую осень, так что у Лорены есть все шансы добыть его в следующем году.
Все чудища лабиринта и пещер не пугали Лорену так, как напугали лесные духи после того, как она завершила первую коллекцию - Коллекцию комнаты Крафта. Она принесла туда последние ингредиенты - зимний корень, кристаллический фрукт, снежный батат и шафран. И тут же книжка исчезла, а духи возникли во всей комнате. Немного волшебства...
И вместо разрушенной Комнаты Крафта Лорена попала в чудесную чистенькую комнатку. Как будто та и не была никогда разрушена. Чего тут только не было - и бревна для столярного дела, и прялка с цветными нитями, и печатная машинка, и мольберт... Жаль, что воспользоваться ничем не получилось.
А духи в благодарность за собранные коллекции починили мостик к карьеру. Карьер, как оказалось, просто волшебное место! Там полным-полно камней, там полным-полно минералов. И не только привычные Лорене медь и железо, но и золото, алмазы и даже иридий. А сколько там разных драгоценных камней! В общем, это новое место Лорене очень понравилось.
Когда на другой день Лорена шла к карьеру, чтобы расчистить там место, она увидела Себастиана. Тот ремонтировал мотоцикл. Он сказал Лорене, что иногда уезжает из долины, чтобы побыть в одиночестве и предложил Лорене как-нибудь покататься. Лорена, естественно, согласилась.
А после трудов в шахте, когда она шла мимо палатки Линуса, тот пригласил ее к костру и признался, что сначала не доверял ей. Линус сказал, что теперь он считает Лорену своим хорошим другом и пообещал помогать ей. И на следующий же день Лорена получила первый подарок от Линуса - рецепт сашими.
Лорена знала, что Себастиан просто обожает сашими, поэтому рано поутру она приготовила это блюдо и побежала прямиком к Себастиану. Себастиан еще не встал с кровати, но все равно очень обрадовался такому подарку. Теперь с ним будет проще - Лорена великолепнейший, отменнейший рыбак, поэтому Себастиан будет получать сашими ежедневно. И теперь точно получится поженить их с Лореной к весне.
В 8 день зимы в Пеликане справляли Фестивал Льда. Некоторые жители слепили ледяные скульптуры, другие готовились к соревнованиям по рыбалке.
Лорена была из последних. Впрочем, в последнее время рыбалка стала ее любимым занятием, так что Лорена практически без труда выловила целых шесть рыбин. В награду она получила морскую фуражку и еще пару полезных вещиц.
На другой день Лорена отправилась к Себастиану с подарком - очередной тарелкой сашими. Уже целых семь сердец, еще немного - и надо будет открывать дополнительные сердца! Похоже, Лорене все-таки удастся станцевать следующей весной танец с Себастианом.
Алекс и Себастиан играли в настольную игру и пригласили к столу Лорену. Лорена с радостью присоединилась и помогла Себастиану в конце битвы. Они вместе вернули Солярионский посох королю... Конечно же, Себастиан был ей очень благодарен.
Но что значили приключения в настольной игре по сравнению с самыми настоящими приключениями в шахте! Лорена спустилась уже до 81 уровня, сменила жучью голову на более мощный меч и теперь воевала с достаточно сильными монстрами - и побеждала их. Точь-в-точь как предсказывала гадалка на ярмарке. На этом уровне были месторождения золота, и Лорена теперь могла еще раз улучшить все инструменты.
Время пролетело незаметно, и наступил 25 день зимы, а с ним - праздник Зимней Звезды. По давнему обычаю в Пеликане в этот день накрыли четыре стола посреди города и украсили ёлку. Лорена приняла участие в игре в тайного Санту и подарила Гасу лучший для него подарок - рыбные тако. Ее тайным Сантой оказался Эллиот, что немножко разочаровало Лорену - она надеялась, что им окажется Себастиан.
В последний день зимы Лорена собрала последний бандл в коллекции бойлерной - кварц, земляной кристалл, ледяную слезу и огненный кварц. Последнее Лорена подобрала в шахте еще прошлым днем. Теперь Лорена уже не боялась маленьких духов, как и мгновенного преображения комнаты из разрушенной в целую. Маленькие существа сказали, что этот дом пустовал годами и они пришли сюда вслед за деревьями.
Маленькие духи починили вагонетку, которая ездит между автобусом, городом и шахтой с карьером. Теперь можно добираться до любого места гораздо быстрее!
А в последний день зимы одна из курочек снесла просто идеальное яйцо. Большое и очень питательное. Лорена даже не стала его пока продавать - вдруг пригодится!
В первый день весны шел дождь, духи были в сносном настроении и Лорена отправилась порыбачить на пирс. Там она столкнулась с Себастианом. Тот рассказал ей, что любит дождь, рассказал о том, как однажды упал в воду с пирса, а потом спохватился, что они совсем промокли, и открыл зонтик. Лорена нашла это очень милым.
На второй день весны к ней забрел Гюнтер - с благодарностями за все артефакты и минералы, подаренные музею и с подарками - призом "Золотая лопата" и старым ржавым ключом. Лорена прекрасно знала, как использует этот ключ - она слышала, как дети переговаривались у старой канализации и сетовали на то, что ключ от канализации хранится у Гюнтера и его никак не добыть.
Лорена наспех попрощалась с Гюнтером и побежала к сауне - там, она слышала, ехал поезд. С поезда ничего не упало, зато она там столкнулась с Себастианом. Не так давно они решили встречаться, и теперь Себастиан задумчиво бродил у сауны. Себастиан спросил, представляет ли она его живущим на ферме? Лорена промолчала, а Себастиан сказал, что давно об этом размышляет.
Именно тогда Лорена решила, что будет делать дальше. Но нужно было дождаться дождливого дня, а дождливый день все не приходил и не приходил. Вот уже прошел Фестиваль Яиц, и Лорена думала, что дело затянется до лета, но... В 17 день весны все-таки пошел дождь, и Лорена бегом понеслась на побережье. Она так торопилась, что даже не посмотрела телевизор и не узнала, в каком расположении духа нынче духи. Старый мореход был на месте. он предложил Лорене купить Кулон Русалки, и Лорена выложила 5000 золотых за это украшение.
Но она не успела ничего сказать. Когда Лорена добралась до гор, Себастиан собирался куда-то уезжать. Он предложил Лорене прокатиться и пообещал кое-что показать.
Они ехали по темному лесу, и только луна освещала им дорогу. Потом Себастиан остановил мотоцикл на вершине горы. "Там вдалеке город Зузу," - сказал он. - "Я приезжаю сюда, когда мне надо сбежать от всего и просто... подумать." Себастиан спросил, как ей это место, Лорена предложила ему завязать с курением. Себастиан немного рассердился, но потом согласился с ней и сказал, что теперь его не манит большой город, ему нравится здесь, в Долине.
Он признался, что никогда раньше не приводил сюда девушек, и закончилось все поцелуем на скале на фоне прекрасного города. Так закончился этот чудесный день.
На другой день почтовый ящик был забит письмами. Мэр Льюис написал, что предложение кулона русалки в их городе равносильно предложению руки и сердца. Пришло и письмо от отца. Он прислал немного качественного камня. Последнее же письмо было от Эвелин - она прислала шоколадный торт.
Лорена не стала мешкать и тут же отправилась в горы, прямиком к жилищу Робин... и Себастиана, ее племянника. Лорена вручила Себастиану кулон русалки, и Себастиан был просто в восторге. Он тут же согласился и сказал, что церемония пройдет через три дня.
Ночью того же дня над курятником пролетела ведьма, и одно из яиц, которые снесли курицы, приобрело странный вид и цвет. Лорена решила поэкспериментировать и положить его в инкубатор. Интересно, кто же выведется? К сожалению, сразу засунуть его в инкубатор было нельзя: в инкубаторе уже лежало утиное яйцо.
А через три дня, весной, 21 числа, мэр Льюис засвидетельствовал брак между Лореной и Себастианом. На церемонии были все жители города, от мала до велика. И, конечно же, среди них были родственники Себастиана.
В понедельник 22 дня весны вылупился новый утенок. Лорена продала его Марни - она решила, что двух уток пока что достаточно, - и положила в инкубатор черное как смоль яйцо, гадая, что же получится.
Себастиан уже крепко спал. Он перенес в домик Лорены почти всю свою комнату - постеры и компьютер, и книгу, и даже настольную игру. Лорена подумала, что стоит оформить спальню в стиле Себастиановой комнаты, но решила пока что не торопиться и отправилась спать.
А потом был 23 день весны и Фестиваль Цветов. Себастиан ворчал, что ненавидит облегающий костюм и терпеть не может танцы, но все-таки станцевал этот танец в компании Лорены. Странно, что Лорене не выдали для танца специального платья и она танцевала в своем повседневном наряде.
Когда в конце весны Лорена опять засобиралась в шахту, Себастиан вдруг сказал, что он волнуется за нее и посоветовал никогда не ходить на монстров без эликсира жизни и прочной брони. А потом заявил, что единственный, кто ему нужен - Лорена. Это было очень умилительно. В тот же день в птичнике вылупился новый цыпленок. Он оказался странным - черным как смоль. Лорена назвала его Шайтан.
На другой день Себастиан угостил Лорену Звездной каплей - и где он только ее добыл! Конечно же, Лорене очень понравилось это угощение и она посчитала его просто сказочным.
Из черного цыпленка выросла черная курица, которая стала нести черные яйца пустоты. Майонез пустоты необычайно ценился, поэтому Лорена решила завести еще парочку таких цыплят. Но старых кур она решила не продавать, потому что привыкла к ним.
Благодаря этому майонезу и другим полезным вещам Лорена вскорости заказала у Робин хлев и завела телочку, а потом построила конюшню. Лошадь при открытых вагонетках показалась мне излишеством, хотя иногда лошадка - достаточно хорошее подспорье.
Себастиан тоже помогал с фермерскими делами - поливать грядки было не нужно благодаря автополиву, зато поить кошку и чинить заборы очень нужно, чем, собственно, он время от времени и занимался. Так и жили Себастиан и Лорена в долине Стардью на небольшой ферме, что досталась ей от дедушки... И ее история обязательно продолжится, если меня не одолеет лень .
2. Project Zomboid.
Тут я буду кратка - я нашла Sphygmomanometer буквально с первого забега Мари по новому миру. Кроме Sphygmomanometer я нашла и другие полезные вещи. Мой мед. кабинет в доме у озера под завязку забит всякими полезными вещами - повязками и бинтами, антидепрессантами и дезинфицирующим средством, обезбаливающими и еще много чем. А теперь благодаря этой находке и медицинской станции я смогу делать лекарства самостоятельно .
читать дальшеМари переплавила еще парочку сковородок и сделала наковальню. Медный молоток получился ожидаемо из чайника, а за бронзовым Мари пришлось прогуляться в город - за дверными ручками. Там она повстречалась с несколькими зомби с печальным результатом для этих самых зомби. Ну, а на железный молот пришлось расплавить одну совсем не лишнюю сковороду. Но что поделать: сковородок много, а вот железа мало. Еще попробовала делать краски - получилось, но не хватает синего пигмента. Для его поисков надо или долго и упорно ковыряться в шахте, или же улучшить шахту. А для этого, как я уже говорила, нужен 2 уровень металлургии. А еще в планах доменная печь и полное недоумение по поводу того, куда эту красоту ставить .
А это, собственно, медицинская лаборатория. Из всего стекла я понаделала чашек петри и предметных стекол - и вот результат. Нравится, что тут учтено все - от бинтов и повязок до аптечки и неуловимого Sphygmomanometer. Наконец-то Мари может экспериментировать с медикаментами. Как только похолодает, снова отправлю Мари в город - пора приводить дом в уютный вид, так что надо обдирать полы в домах и собирать симпатичный декор, дабы привносить уют в небольшо домик на озере. И - возможно - ждать злых гостей. Я подумываю насчет балкончика вокруг дома - чтобы было откуда отстреливаться. На заборы веревки цепляются, так что окна могут остаться в качестве декора и освещения. И да - надо бы где-нибудь свистнуть настольную лампу. Если работают холодильники, то настольная лампа тоже должна работать. Сейчас актуальна Project Zomboid v38.5, но я совершенно не желаю обновляться. И не буду. Потому что нового и интересного там мало (я помню карты 37 версии, они меня не впечатлили), а достроить неприступную крепость мне хочется . Если же в новых версиях хоть маленько поменяли физику, вся эта красота попросту рухнет, а мне этого совсем не хочется. Кроме того, добавятся мухи, переносящие заразу, и пачкающаяся одежда. Логично, но возни тоже прибавится, а мне пока что лень заморачиваться еще и стиркой. Да и хоронить горы зомби тоже лень - лучше я их разделаю на запчасти и отправлю в компост и на костную муку .
3. Minecraft 1.12.
Тут все печально. Я провела тест на отдельном мире в креативном режиме - построила точно такую же схему, увеличила цепочку повторителем и, вроде бы, на первый взгляд, все заработало. Но...
Вот и баг. Тот самый баг, что встречался мне в моем мире. Оказывается, это не мой Tertium забагованный, это версия Minecraft вышла забагованной. И это меня очень огорчает . Вода выливается непонятно откуда - я проверяла и, вроде бы, все ведра во всех выбрасывателях полные. Впрочем, я все еще надеюсь, что это я что-то напутала в схеме, а не словила обычный баг в игре. А посему выкину-ка я сюда архив с тем тестовым миром на тот случай, если кто-то еще решит проверить и, возможно, исправить это безобразие, если баг в схеме - вот.
UPD. Пока я разбиралась с этой записью, появились слухи, что в 1.13 как раз займутся ловлей багов, и это будет основной задачей нового дополнения. С одной стороны - как бы еще хуже не сделали, с другой... Хуже уже просто некуда, когда банальная схема не работает как надо .
Вот и все про игры двухмесячной давности . В следующий раз записи будут более актуальные - про Creatures и норнов и про другие игры (но в основном про норнов )
Сейчас потеплело... И вместо того, чтобы наслаждаться играми, я пять раз переустанавливала Windows. моя долгая история с переустановкамиДело в том, что мой комп начал нещадно тормозить, и я решила быстренько переставить систему. Диск с Windows XP провалился в какую-то черную дыру куда-то делся, и мне было лень его искать. Поэтому я решила раздобыть новую Windows. Первой была Windows XP Home Edition SP2. Неплохая винда, комп на ней даже стал работать шустрее. Вообще, я люблю Home Edition гораздо больше распространенного Pro - в ней нет ничего лишнего, и для домашнего использования она идеальна. Проблемой стала SP2, а точнее - то, что на нее не ставились кодеки и из-за этого я не могла смотреть видео с YouTube на моем стареньком компе. Нет, можно было немножко похимичить, но я решила не химичить и поставить обновления. После обновления до SP3 новенькая Windows начала требовать ключ и грозиться уничтожить себя вместе с моими файлами ровно через 30 дней. Мой ключ от Pro версии ей не подошел, поэтому мне пришлось с ней распрощаться. Увы . Второй была сборка. Это была хорошая сборка с драйверами для новых компов и ноутбуков, с кучей настроек (как оказалось, тоже для более новых компов, чем мой) и несколькими дополнительными программками. Увы, на моем старом компе это оказалась достаточно глючная сборка, и я еле-еле через тормоза умудрилась выключить комп и запустить перезагрузку. Третьей была Windows с какого-то доисторического диска, который валялся у меня не помню сколько. Windows оказалась английской версией Windows XP Pro SP2 (интересно, откуда она у меня?). Ключ ей подошел, но у меня не было желания наслаждаться английским интерфейсом. И желания обновлять ее до SP3 тоже не было. Так что я попрощалась с этой версией. Я начала искать новую версию, попутно размышляя, что если так пойдет дальше, то я поставлю Linux, с ним меньше возни. Но вместо новой версии я нашла свой диск с Windows XP. Конечно же, я ее поставила. И это была четвертая установка Windows. Нооо... У меня достаточно старый комп, а я позволила Avast обновить не только базы, но и версию. Так вот, теперь я могу официально заявить, что 1 Гб памяти и 1,80 Ггц Avast'у версии 17.4.2294 категорически мало . Так Windows у меня не висла даже в той кривой сборке. Я попыталась удалить Avast, не посмотрела, как это делается правильно, и воспользовалась Revo Uninstaller. Так делать категорически нельзя. На будущее: для удаления Avast надо скачать программу avastclear, запустить Windows в безопасном режиме и запустить эту программу. После удаления можно перезагрузить комп и поудалять все хвосты в реестре. Если же удалять его напрямую через Revo Uninstaller, то есть все шансы покоцать Windows. Что я и сделала. Я и пятый раз поставила Windows. И она пока что ведет себя более-менее. Поставила все старые игрушки и даже поиграла в некоторые. Больше переставлять Windows я не хочу. Забавная особенность: каждый раз, когда я ставила новую Windows, я устанавливала вот эти понравившиеся мне обои. И каждый раз все заканчивалось переустановкой. Я в шутку прозвала их "проклятыми обоями" и больше пока что не ставлю. На всякий случай . Это мне немножко помешало дописать историю о похождениях Лорены в Sardew Valley и вообще о тех играх, в которые я играла, когда было холодно. Но я это сделаю в ближайшее время. Если не залезу с головой в какую-нибудь древнюю и прекрасную игрушку . P.S. Посчитала - моему старому компу недавно исполнилось 15 лет. И он вполне себе работает и даже справляется с интернетом . Я даже разобралась, как на нем смотреть YouTube. Хочется написать длиннющее размышление в связи с этим о прогрессе, компьютерах и качестве. Но не буду - что-то похожее я уже писала, а повторяться не люблю .
2) Новая Доктор. Тринадцатый Доктор будет женского пола. Это немножко странно, но мне больше удивительно, что некоторых это так покоробило. Пол - это такая мелочь, давно уже пора отвыкать от этих древних предубеждений. Мне новая Доктор нравится (интересно, а она не возьмет себе новое имя? Ну, Мастер стала Мисси, а Доктор? Это было бы любопытно, но вряд ли ). На какой-то миг я даже пожалела, что Доктор, раз уж он станет женского пола, не преобразится в Билл. Билл мне очень нравилась своей живостью и естественностью, и Доктор-Билл это было бы... Забавно. Но потом я подумала, что все-таки Доктор-Билл - это немножко чересчур. Все знают Билл, все привыкли к Билл и будут ожидать от Доктора того же поведения, что и от Билл (да я в первую очередь буду ожидать! ). Так что хорошо, что Доктором будет другая актриса.
Что самое интересное, все актеры, игравшие Доктора, неуловимо схожи - от первого до последнего, - и у Джоди тоже есть это сходство. Она хорошо впишется в цепочку Докторов внешне и, надеюсь, ей удастся вписаться в цепочку Докторов внутренне.
3) Книжное. Я совершенно внезапно перескочила с "Манюни" на "Чикагских вампиров" . Прочитала уже две книжки, и мне там все ужасно напоминает Sims - не важно, какую версию. Может, потому, что там, как и в Sims, вампиры не брезгуют обычной едой, и вполне могут между кровопийствами уплести бифштекс или картошку фри. Может, потому что вампирские способности неуловимо напоминают мне Sims 4. Или потому, что обычным жителям там прекрасно известно о вампирах - а в Sims симы тоже не особо удивлялись сверхъестественным существам. Может, набор монстров - вампиры (Sims 2 Night Life, Sims 3 В сумерках и Sims 4 Вампиры), оборотни (Sims 2 Pets и Sims 3 Сверхъестественное), водяные нимфы (Sims 3 Райские острова?), эльфы (эльфийские уши были в Sims всегда, но тут можно вспомнить Sims 3 Сверхъестественное и фей) и колдуны (Sims Makin Magic, Sims 2 Apartments и Sims 3 Сверхъестественное). Или то, что вампиры меняют ипостась, выпуская клыки и заставляя глаза светиться серебристым (совсем как в Sims 4, где есть вторая натура!), то трехдневное превращение (опять привет Sims 3 и Sims 4!)... В общем, я читаю эту серию как длинную-длинную историю из мира Sims . И как история из мира Sims она мне очень нравится. Как история про вампиров - не знаю. Она немного отходит от каноничного изображения вампиров (впрочем, оно отходит от каноничного еще со времен Энн Райс ), но тут вампиры хотя бы не серебрятся на солнце, а вполне себе сгорают. Хотя, в отличие от Sims, чеснок на них вообще никак не влияет. Впрочем, по первым книжкам Меррит мне понравилась, а как будет дальше - посмотрим .
Похоже, летняя жара у нас заканчивается. Днем +16, вечером + 9 - это мало похоже на жаркое лето. Вообще, жары этим летом было маловато, поэтому за компом я сидела всего ничего. Тем более что жара была настоящей жарой, при которой комп тихо плавился, работал кипятильником и обещал зависнуть намертво. Так что приходилось спасаться книжками, смотреть летсплеи по смартфону, а в один особо жаркий день и вовсе большую дня провести на улице. Вообще, мне нравится +36, особенно если у меня на голове есть шляпка. Если шляпки нет, то мне мигом напекает голову до зеленых кругов перед глазами и жара мне сразу нравится перестает . Это я к тому, что поиграть в старые игрушки в этом году вволю мне не удалось, и, похоже, не удастся. Так что прохождение легендарных "Аллодов 2" и не менее легендарной "Might and Magic IX", которую я отыскала в этом году, мне придется отложить на потом. Если, конечно же, опять не потеплеет . Зато я вовсю играла в Stardew Valley, дошла до зимы и я скоро обзаведусь собственным Себастианом в собственном доме . Надо будет потом написать про приключения Лорены. Ну и, конечно же, как только похолодало - я полезла в Project Zomboid. Путь из Малдро в Вест Поинт оказался гораздо короче, чем я думала, и я обязательно сделаю еще один набег на соседний город. Вот как только обзаведусь собственным ослом, так сразу. Мне удалось утащить из дома у озера печку, которая топится всякой всячиной, и теперь мне практически не страшны любые отключения электричества (разве что мясо испортится). Вот, хвастаюсь новым интерьером кухни . Уволочь голову оленя не удалось, хотя я пыталась. Жаль, что этот предмет нельзя подобрать. Ну и собака - очень слабый переносчик грузов, может тащить только 50 кг.. Надеюсь, осел сможет уволочь больше.
Кстати, я научилась удалять совершенно ненужные предметы, не разбрасывая их по окрестностям. Это очень просто: надо одеть сумки на собаку, забить сумки всяким ненужным хламом, а потом снять эти сумки с пса. Все содержимое сумок при таком подходе уничтожается. Научилась я этому с помощью горького опыта, потеряв кучу полезных вещей, набранных собирательством (среди них - еще один кал дикой коровы, с помощью которого я могла отыскать эту самую корову ). Теперь буду пользоваться специально, если вдруг у меня появятся абсолютно ненужные вещи . Дальше в Project Zomboid у меня в планах лаборатория. Мне нужна краска. Мне надо очень много краски, я хочу покрасить все стены в моем доме . А для этого надо или облазить все окрестные склады в поисках краски, или же научиться делать ее самостоятельно. А для самостоятельного изготовления нужна лаборатория. И она у меня будет, как только я найду еще одно маленькое мусорное ведро . Еще надо сделать медицинскую лабораторию, но этот неуловимый Sphygmomanometer, которого не нашлось даже в Вест Поинт, мне очень мешает . Зато аптечки в Вест Поинте были, и мне теперь не придется бегать в ее поисках. Ну и, конечно же, я буду делать солнечные панели и солнечную батарею, а это та еще задачка . Я поставила достаточно большой срок на отключение электричества, но с меня станется играть дольше пяти лет. Кроме того, работающее электричество в доме посередь леса выглядит несколько нелогично, так что солнечные батареи будут в тему. Ну и еще думаю построить водонапорную башню - просто чтобы глянуть, как она работает. В общем, планов огромнейшее количество .
Я довольно долго размышляла, что лучше написать - просто пересказать обе серии или же написать и свои мысли по этому поводу тоже. Потом решила, что пускай будет и то, и другое .
Краткий пересказ обеих серий... точно будут спойлерыДоктор собирается испытать Мисси - готова ли она творить добро. Для этого он уговаривает Нардола и Билл подыграть ему: Мисси в компании спутников Доктора должна побыть на одно приключение Доктором и спасти терпящий бедствие у черной дыры корабль с поселенцами. Мисси покидает TARDIS и в компании со спутниками Доктора отправляется изучать обстановку. Как оказалось, из всего экипажа остался только один синекожий инопланетянин (почему так много синекожих инопланетян? ) да и тот в истерике. А истерика у него потому, что лифт внезапно ожил и начал подниматься вверх. А на лифте обычно поднимаются снизу какие-то страшные существа. Инопланетянин требует признаться, кто из них человек, недвусмысленно помахивая бластером. Доктор не выдерживает и выбирается из TARDIS, и пытается успокоить истеричного инопланетянина. А Билл признается, что единственный человек - она. И тут же получает несимпатичную дырку посреди груди. Тут лифт добирается до верхнего этажа, странные существа в белом забирают Билл, а Доктор и все прочие остаются в недоумении. Впрочем, недоумение - недоумением, а Доктор успевает внедрить в память Билл одну фразу: "Жди меня". Билл приходит в себя в больнице. Там она встречается с весьма колоритной медсестрой и врачом. Билл засыпает. Она просыпается, потому что во сне видит Доктора, который произносит "Жди меня". Откуда-то доносятся и другие звуки - "Боль... Боль..." Билл берет капельницу и идет на разведку. Снаружи только три палаты - "В" - "Преобразовательная" - "Из". Билл заходит в ту, котрая "Из" и видит там странных существ с замотанной головой. Одно и издает эти звуки. Тут заходит медсестра с уборщиком, медсестра что-то подкручивает в капельнице, и странное существо замолкает. Билл выбирается из укрытия и экспериментирует с капельницами - первое существо снова начинает твердить "Боль... Боль...", второе просит убить его. Билл возвращает все как было и снова заглядывает за ширму. За ширмой оказывается огромный город с чадящими заводами. Одно из странных существ крадется к Билл, но его оглушает уборщик и зовет Билл попить чаю. Так Билл становится его помощницей по уборке больницы. От него же она узнает, что время внизу идет в тысячи раз быстрее, чем наверху, и когда на верхнем ярусе корабля проходят часы, внизу проходят годы. У странного уборщика есть телевизор, по которому Билл смотрит, как Доктор пытается разобраться в этой загадке. Но это только по вечерам, а днем она занимается уборкой. Доктор тем временем тоже решает загадку о времени враздрызг и собирается спуститься вниз. Уборщик говорит, что выход из лифта в преобразовательной, они пробираются туда, а там ее уже ждет знакомый врач с медсестрой. Они превращают Билл в киберчеловека. Доктор оставляет Мисси разбираться с компьютером, а сам спешит к Билл. Но опаздывает - Билл уже киберчеловек. Доктор находит Билл, не узнает ее и спрашивает ее о Билл. Билл говорит, что это она. Тем временем Мисси пытается перепрограммировать компьютеры, но тут является старый добрый злобный уборщик, снимает маску и превращается в Мастера. Он убеждает Мисси, что Доктор никогда не простит ее за то, что он сделал с Билл. Мисси присоединяется к Мастеру и они отправляются глумиться над Доктором. Оказывается, Мисси тоже владеет каким-то карате. По крайней мере, летает в прыжке она ну очень хорошо. Доктор получает хорошего пинка, но перед тем, как отключиться, он успевает внести одну небольшую корректировку в понятие "человек". Теперь киберлюди считают людьми не только тех, у кого одно сердце, но и тех, у кого этих сердец два. И на Мисси с Мастером открывается охота. Мастер пытается отбиваться, Мисси оглушает молодую и глупую версию себя и пытается договорится с Доктором. Тем временем появляется Нардол с добытым где-то шаттлом. Мисси затаскивает Мастера в шаттл, а Доктор не успевает - он получает хороший разряд тока от киберчеловека. Но его спасает Билл. Шаттл и Билл с Доктором почти одновременно вырываются из-под земли, и встречают там немного испуганную маленькую девочку, очень похожую на Билл в прошлом. Билл забывает, что ее превратили в киберчеловека, и считает себя прежней. И очень удивляется, что ее все боятся. Та маленькая девочка, которая похожа на Билл, приносит ей зеркало - и та видит в зеркале киберчеловека. А потом приходит Доктор и поясняет ей, что она теперь киберчеловек. Билл приходит в ярость и своим новым оружием на лбу сносит стену сарая, в который ее поместили местные жители. Мастер тем временем размышляет о том, как он превратится в Мисси и достает Мисси на эту тему. И даже учится пользоваться косметикой . Потом он выходит и дразнит Билл тем, что она теперь киберчеловек. Доктор договаривается с Мисси и Мастером и они идут искать лифты. Когда находят, Мисси вызывает один, и оттуда вываливается уже металлический киберчеловек, которого Мисси, Мастер, Доктор и Билл с легкостью побеждают. Доктор спешит в селение, чтобы предупредить всех, что киберлюди модернизировались и готовы всех уничтожить. Нардол модернизирует оружие поселенцев, и теперь они работают как хорошие бомбы. Мастер рассказывает, что он приземлился на этот корабль, захватил власть, его свергли и ему пришлось прятаться в больнице в обличье уборщика. Улететь он не мог, потому что у него сломалась схема дематериализации. На что Мисси заявляет, что он пообещал "одной жуткой женщине" всегда носить с собой запасную схему дематерилизации и достает оную из кармана Мастера. Доктор придумывает очередной план спасения, но Мисси и Мастер не желают в нем участвовать и уходят. Доктор произносит речь на тему спасения жизней других ценой своей, но Мастер заявляет, что он ничего не слышал и уходит. Следом, слегка замешкавшись, уходит и Мисси. Доктору остается только приступать к реализации самоубийственного плана. Он выдает маленькой девочке хорошую бомбу, внешне похожую на яблоко (она вместе с Нардолом взрывает толпу киберлюдей), а потом переписывает взрывную модернизацию себе в отвертку, отправляет Нардола с выжившими на другой уровень, а сам готовится уничтожить как можно больше киберлюдей. Билл решает остаться с ним. Мастер и Мисси тем временем собираются пробраться на последний уровень за TARDIS Мастера. И Мисси наносит Мастеру смертельное ранение и собирается отправиться на помощь Доктору. Но Мастер не собирается такого позволять и направляет на нее весь заряд своей звуковой отвертки. В результате получается двойное самоубийство Мастера. Доктор сражается с киберлюдьми пока хватает сил, а под конец использует максимальную мощность настроек Нардола, тем самым выжигая половину уровня. Нардол же уводит выживших на другой уровень. Теперь ему предстоит присматривать за ними очень, очень долго. Кибер-Билл находит Доктора без сознания, рыдает и кричит. И тут из лужи появляется Хезер. Кибер-Билл падает, а вместо нее возникает обычная Билл. Хезер говорит, что всегда была с Билл в ее слезах, и именно потому Билл могла плакать, будучи киберчеловеком. Они переносят Доктора в TARDIS, и Хезер предлагает Билл отправиться в путешествие вместе с ней. Или же вернуться к обычной жизни. Конечно же Билл выбирает путешествие. Она прощается с Доктором и отправляется за пределы TARDIS. Доктор тем временем вспоминает всех своих спутников, зовущих его "Доктор!" и в финале появляется Мисси. Доктор приходит в себя, загоняет регенерацию внутрь и говорит, что не собирается становиться никем другим. TARDIS приземляется в каком-то неизвестном месте. Доктор выпадает из TARDIS, снова останавливает регенерацию, и заявляет, что не собирается меняться. Тем временем в TARDIS бьют колокола. Доктор слышит, как издалека доносится ворчливый голос, что некто тоже не собирается меняться и что это абсурд. Появляется первый Доктор, они некоторое время препираются на тему, кто есть Доктор, и на этом серия (и сезон) заканчивается.
... И немножко размышлений о сериях и сезоне в целом. могут быть спойлерыВ этом сезоне было много приключений - старых добрых приключений и на Земле, и в космосе, и в прошлом, и в будущем. В этом сезоне была Билл - жизнерадостная, живая Билл, которая не пытается контролировать каждую частицу во Вселенной, - и это был словно глоток воздуха после Клары. Вообще, Кларе я простила многие недостатки, даже то, что ее было слишком много - только за одно, за финал того сезона, в котором она улетела в компании Эсхильды исследовать вселенную. За то, что на ее примере, пусть местами топорно и грубовато, показали, что любой может быть Доктором. Не обязательно иметь два сердца и родину на далеком Галлифрее, чтобы путешествовать во времени и пространстве. И Клара и есть такой пример. Потому что, что бы ни говорили, она не "невозможная девчонка". Она обычная земная девчонка, которая вполне может повторить путь Доктора, потому что так сложились обстоятельства. И любой может - при должном везении, стечении обстоятельств и наличии подходящей TARDIS. Каждый может стать Доктором. И на самом деле это просто удивительно, восхитительно и прекрасно, хотя многим, кто вознес Доктора до ранга небожителя, это как ножом по сердцу. Билл тоже отправляется в путешествие, но уже не как Клара. В ее дороге нет безысходности и витающего где-то в будущем Ворона. Впереди у нее только новые открытия. Если бы Билл отправилась с Хезер сразу, не попутешествова с Доктором, то она могла бы попасть под влияние Хезер. Но теперь Билл стала сильнее (особенно после пребывания в обличье киберчеловека), она многое узнала о вселенной и мире, и теперь скорее Хезер станет ее спутницей, чем она - спутницей Хезер. Вообще, у двенадцатого Доктора удивительно хорошо получается воспитывать себе учеников. Та его речь Кларе перед забвением стоила двадцати уроков. И каждое путешествие с Билл тоже напоминало замаскированный урок. В этом сезоне было много отсылок к прошлому - как совсем явных, так и не очень. Меня порадовали старые враги на новый лад, в частности, киберлюди с Мондаса в цвете и марсианские воины. Доктор вспомнил, что он любит мармеладки, и в последней серии в лучшем духе четвертого угощал ими маленькую девочку . Выбрать лучшую серию этого сезона мне сложно, потому что все серии достаточно хороши. И выбрать худшую мне тоже сложно, потому что ни на одной серии я не начинала зевать и не шла пить чай посреди серии (а в предыдущем сезоне это случалось). Это действительно был лучший сезон из сезонов с двенадцатым Доктором. Мисси и Мастер. Эволюция тут налицо. Мастер не готов прощать, он вообще не готов думать о Докторе иначе, чем о своем старом враге, которого желательно уничтожить при первой возможности. Даже если ради этого придется назло Доктору отморозить уши. Мисси изменилась. Она уже хочет снова стать с Доктором старыми друзьями. Доктор сначала не верит, но потом дает ей шанс. Спасает Мисси, держит ее в Хранилище и понемногу перевоспитывает. И Мисси поддается. Она все так же эксцентрична, но в предпоследней серии Мисси и Доктор действуют вместе, почти как в старые добрые времена . И я даже не знаю, изменилось бы это, если бы вдруг не объявилась ее более старая версия, или же нет. Возможно, изменилось, - все-таки Мисси это тот же Мастер, а у него никогда не выходило долгого сотрудничества с Доктором. Возможно, нет. Но все-таки это неправильно и нечестно - неправильно почти в той же степени, как в "Пяти Докторах", что Мисси не смогла вернуться к Доктору. После последнего разговора с ней и Мастером, после того глубокого разочарования Доктор вряд ли снова позволит ей (ему?) и себе так сблизиться. А еще мне думается, что Мисси решила попытаться вернуть дружбу Доктора именно потому, что Мастер видел, как Доктор относится к Мисси, и поверил, что возвращение их дружбы возможно. Вообще, Мисси должна была помнить, что привело ее к регенерации, и избегать такого финала всеми возможными способами. Ну или подстраховаться, как с той деталью от TARDIS. Я вообще не верю, что Мисси и вдруг не подстраховалась. Билл и Хезер отправились путешествовать вместе. Я думаю, это очень хорошая альтернатива существованию в обличье киберчеловека. Да и вообще - переход от той печальной сцены, когда кибер-Билл добирается до полумертвого Доктора и рыдает над ним, к счастливому финалу с Хезер оставляет какое-то теплое ощущение. Билл была самой приятной спутницей Доктора в его двенадцатом воплощении, и я просто рада за нее. Финал, когда Доктор приходит в себя и начинается регенерация, очень напомнил мне регенерацию пятого Доктора. Тогда Доктор тоже видел всех спутников и очнулся в новом обличье после того, как увидел Мастера. И здесь - Билл, Нардол, Роза, Марта, Донна, Джек, Вастра и Дженни, Сара Джейн, Эми, Клара, Ривер Сонг и - финалом - Мисси. И Доктор приходит в себя. Только на этот раз, в отличие от пятого, спутники просто говорили "Доктор!", а не уговаривали его жить. А Мисси в отличие от Мастера пятого Доктора не пожелала ему прямо противоположного. Конец двенадцатой серии интригующий - колокола TARDIS, встреча двенадцатого Доктора и первого (мне сложно воспринимать Филча как первого Доктора, но что поделать... буду приспосабливаться ). Рождественский эпизод обещает быть интересным. Тем более, что ощущения завершенности сезона у меня не возникло. Возможно, оно возникнет после просмотра рождественской серии? Вообще, любопытно, куда отвезла двенадцатого Доктора TARDIS, что он столкнулся с первым собой. На арктическую базу к первому Доктору? Или на Планету Упрямых Докторов ? Мне думается, это еще не конец. И настоящий финал этой истории будет уже в рождественском выпуске. Будет очень любопытно его посмотреть.
Ну ТАКОГО финала я точно не ожидала . А новая серия... Это было нечто. СпойлерыБилл перестала быть киберменом ! Билл снова повстречалась со своей подружкой-топливом, и это было чертовски мило... И Билл с подружкой отнесли Доктора в TARDIS и отправились путешествовать (насколько я поняла). Это было очень здорово. Хорошо, что Билл не превратили в еще одного Бригадира или вторую Клару с Вороном . У Клары все-таки все закончилось немного трагично, а вот у Билл - никакой трагедии и одни приключения впереди. Мисси убили. Нехорошие сценаристы и нехороший Мастер . Понятно теперь, почему он регенерировал в даму . Интересно, в кого регенерирует Мисси? Я почему-то уверена, что это не конец Мастера, он и не из таких передряг выбирался. И все-таки Мисси хотела в конце помочь Доктору! И даже поплатилась за это одной жизнью. Самый конец я увидеть не смогла - меня сегодня весь вечер дергали и не давали спокойно смотреть финальную серию. Так что мне пришлось оторваться от сериала как раз тогда, когда Доктор волевым усилием прервал регенерацию в TARDIS, а вернулась я уже к финальным титрам . Но, судя по комментариям, первый Доктор там тоже был. Или я что-то не так поняла... В общем, разберусь, когда буду пересматривать . Подробнее о серии в другой раз. Когда немножко отойду от первых впечатлений . Иначе опять будут сплошные обрывки мыслей и никакого законченного текста.
Насчет предпоследней серии - я думаю, что это было жестоко. Если в следующей Билл повторит судьбу Бригадира, то это будет злобно вдвойне . Но какая-то крохотная частица меня до сих пор почему-то надеется, что Билл дотянет до приземления киберлюдей в 1986 на Южном полюсе и повстречается с первым Доктором. Это бы эпично замкнуло цикл. А после такой регенерации вместо Доктора просто обязан появится Валеярд. И это тоже очень хорошо вписалось бы в историю старого сериала . Подробнее про одиннадцатую серию напишу после того, как посмотрю двенадцатую. А пока что - картинка. Билл и кибер-Билл .
Я долго откладывала просмотр девятой серии, а когда ее наконец посмотрела, то оказалось, что быстрее дождаться десятой и написать про обе сразу. Ну что ж, именно так я и поступлю.
Девятая серия
Неплохая, но слишком обычная серия, про которую и сказать-то особо нечего. Кроме финала - финал был... мягко говоря, неожиданный.
дальше со спойлерамиВступление в NASA, где Билл и Доктор вместе с учеными разглядывают надпись, спрятанную подо льдами Марса. А потом, естественно, отправляются на Марс, где находят сперва горящий костер, а потом и британский полк викторианских времен. И марсианского воина, без которого, естественно, это путешествие не обошлось. Марсианский воин, прозванный военными "Пятницей", расщедрился на высокотехнологичный бур и наобещал военным драгоценных камней и полезных ископаемых. Полезных ископаемых в результате так и не было обнаружено, зато был обнаружен саркофаг со спящей марсианской царицей, которую "Пятница", собственно, и искал. Потом из-за жадности одного из военных, который решил повыколупывать драгоценные камни из саркофага царицы, царица проснулась, разбудила остальных ледяных воинов и устроила маленький разгром викторианского британского полка. В полке произошел бунт, в результате чего Доктор, Билл и бывший командир оказались в камере. Открыть двери камеры Доктор не смог, потому что в который раз забыл настроить отвертку на дерево. После прошло очередное наступление марсианских воинов (прямо из-под земли), "Пятница" освободил Доктора, Билл и бывшего командира, а главный бунтовщик захватил марсианскую царицу в заложники, но был доблестно уничтожен бывшим командиром. Бывший командир проявил изрядное мужество, марсианская царица впечатлилась, и весь викторианский британский полк перешел под командование марсианской царицы. А Доктор еще и связался с Альфа-Центавра, чтобы те помогли марсианским воинам в восстановлении Марса. Потом они вместе с тем самым командиром полка выложили ту самую надпись, которой любовались в телескопы NASA и... А тут самое интересное, потому что TARDIS улетела в самом начале приключения, прихватив с собой Нардола, и решила прочно осесть в кабинете. Нардолу пришлось прибегнуть к помощи Мисси, и Мисси не только помогла починить TARDIS, но и полетела помогать Доктору. Не сбежала, не устроила безобразие, а спокойно полетела помогать! И финальная сцена, Мисси и Доктор. И Мисси в худшем духе американских фильмов пару раз спрашивает Доктора, в порядке ли он. Мне нравится идея того, что Мастера можно исправить не только могилой, так что мне этот момент понравился. Хотя, скорее всего, он(а) задумал(а) какую-то эпическую гадость, и пропавший на Марсе Доктор в эту эпическую гадость не вписывается. Ну и еще понравились возвращение ледяных воинов и этих одноглазых обитателей Альфа Центавра. Ледяные воины в новом сериале были, а вот обитатели Альфа Центавра остались в прошлом вместе с Пелладоном и третьим Доктором. Хорошо, что они вернулись.
Десятая серия
Вторая серия с немножко неожиданным финалом. И сама история... Она чем-то похожа на старинную легенду. А еще я люблю, когда в "Докторе Кто" появляются серии, связанные с реальными легендами - будь то зеленые дети из книги с шестым Доктором, таинственное исчезновение на маяке из серии с четвертым, или же пропавшие воины римского легиона, как здесь.
дальше со спойлерамиПричина путешествия банальна донельзя - Доктор и Билл поспорили о судьбе пропавших воинов девятого легиона. Билл заявляет, что воины попросту исчезли, а Доктор - что они погибли в битве. Билл и Доктор разделяются в поисках римлян,и, что самое интересное, находят. Доктор находит погибших высохших воинов, а Билл сталкивается с местной немного недружелюбной девицей с двумя мечами и, удирая от нее, падает в яму. И там встречает одного из выживших римлян. Доктора и Нардола берут в плен местные жители, и там Доктор узнает, что было выпущено некое чудище, сожравшее римское войско. Выпущено, кстати, той самой девицей с двумя мечами. Доктор и Нардол идут к порталу, у портала их поджидают местные. Нардол попадает в плен, а Доктор застает открытие врат и видит целую кучу чудищ. А когда возвращается, то застает Нардола за рассказами их похождений. Тем временем монстр сжирает юного римлянина, но Билл находит в других пещерах еще выживших римлян и они оказываются какими-то слишком дружелюбными для римлян. И Билл движется наружу в компании юных римских легионеров, а Доктор тем временем думает, как справиться с монстром, пожирающим свет - как загнать его на место. Раньше хранители открывали дверь, а один из воинов племени сражался с монстрами, но теперь осталась только одна хранительница - та самая Карр, которая и натравила монстра на римский легион. Потом Билл и римские легионеры выскакивают из пещеры - и оказываются в одной хижине с Доктором и местными. Сначала чуть не случается еще одно сражение, но Доктору удается всех примирить и направить на борьбу с монстром, пожирающим свет. Они заманивают монстра обратно в портал, и Доктор собирается отправиться за ним, чтобы бесконечно сражаться с монстрами и не подпускать их к Земле. Но ему не дают этого сделать - в портал отправляются легионеры и Карр. Новый хранитель велит воронам навеки запомнить имя той, что бьется за их мир - и все вороны перестают разговаривать. Теперь они могут только каркать. А Доктор, Нордол и Билл отправляются в TARDIS, где их неожиданно встречает Мисси. Доктор говорит, что Мисси занимается техобслуживанием TARDIS, открыть двери она все равно не сможет, поэтому что TARDIS, что Хранилище - особой разницы нет. Нардол в ярости, а Билл просто удивлена. И... В финале Доктор говорит, что им пора снова стать друзьями... Интересно, Доктор Это всерьез? На это было бы любопытно взглянуть, и, судя по тому, что в следующей серии Мисси спокойно разгуливает вне TARDIS, какое-то доверие она заслужила. Ну и мне любопытен мелькнувший там старый добрый... точнее, злобный Мастер. Очень интересно посмотреть на это всё. Следующие две серии обещают быть эпичными. Я даже немного беспокоюсь за Билл. Если же по этой серии - мне понравилось, что снова вспомнили про то, что TARDIS может телепатически переводить речь, но странно, что она это делала не только для Доктора и Билл, но еще и для римлян с пиктами. И как Доктор пытался броситься в разлом, чтобы остановить чудищ. Мне это напомнило шестого Доктора в самом начале, там он тоже пытался сражаться сам, но ему не позволили. И тоже правильно не позволили.
Несколько дней назад было прохладно - около 15-19 градусов вечером, достаточно, чтобы включить ноутбук и даже во что-то поиграть. Мне повезло, и самый холодный день пришелся на день, когда я узнала о выходе Minecraft 1.12 - на 10 июня, - так что я смогла краем глаза взглянуть на новую версию и даже немного разочароваться в ней. Следующие дни были менее холодные, поэтому мне оставался только Stardew Valley. Впрочем, это тоже неплохая и очень даже интересная игра . Я до сих пор гадаю - можно ли ее пройти до конца? А если можно - какая у нее концовка? Или это очередная песочница без логического конца? Итак...
1. Minecraft
Я уже писала, что немного разочарована в версии 1.12. Нет, нововведения мне понравились, но вот баги мне не понравились совсем. Они вроде бы мелкие, но раздражающие. Вообще, раньше Minecraft был лучше а трава зеленее.
Для начала я ради эксперимента создала новый мир - без пещер, но с каньонами. Оказывается, каньонами мир Tertium богат ничуть не меньше, чем пещерами, и можно бы было оставить пещеры, но убрать каньоны. Ну, или убирать и то, и другое и сделать абсолютно ровный мир безо всяких пещер. Единственный минус - в настраиваемом мире еще не пофиксили баг, при котором весь мир видать до самого дна. Немного неприятный баг. Плюс в настраиваемом мире какое-то нереальное количество лошадей. А, и еще я сделала скриншот той деревни, которую я привела в порядок. Прямо через деревню проходил каньон, а один дом вообще возвышался над пропастью. Если убрать каньоны, то деревенька будет выглядеть поприличнее (и мне не придется засыпать эту гигантскую пропасть), и привести ее в порядок будет проще. Шахты я оставлю, так что вполне смогу закопаться под деревню, как и прежде, и обустроить там ловушку для пещерных пауков - она так проста, что даже баги с редстоуном не должны на нее сильно повлиять.
читать дальше со скринамиО новой системе достижений - она мне нравится. тут есть окошко стандартных достижений - Minecraft, и там у меня уже открыты все базовые достижение в этом мире: деревянная кирка, каменная кирка, железный слиток, ведро лавы, обсидиан, добытые алмазы. Из новенького заметила достижение на крафт алмазной брони (раньше его точно не было) и достижение за поиск крепости (вот насчет него не уверена, было оно или нет)
Когда моя эльфа отдохнула в деревенской кровати, то открылось новое окошко - приключения. Первое задание, открывающее это окошко - собственно поспать в кровати и сменить тем самым точку респауна. Следующее задание мне тоже понравилось - найти все биомы. Найдено всего 4 из 36 биомов, но сама идея мне нравится. Тем более что мир Tertium очень подходит для выполнения этого достижения.
И последнее окошко, которое мне удалось открыть - сельское хозяйство. Я собрала пшеницу, посадила новую - и окошко с достижением открылось. Понравилось достижение "Терпение и труд" - "Используйте алмазную мотыгу, пока она не сломатеся, а потом попробуйте переосмыслить свою жизнь". Ну хоть какой-то смысл от алмазных мотыг, раньше это был самый бесполезный инструмент в Minecraft .
А теперь - неприятности. В моем доме в темном лесу есть ферма, которую я собиралась сделать автоматической. Но... То ли мой домик оказался в какой-то аномальной зоне, то ли разработчики накосячили, и теперь все схемы работают так, но... В общем, схема фермы простейшая: 8 раздатчиков, к ним подведен редстоун, пшеница выросла - нажать на кнопку, и весь урожай приплывет сам. Вот тут и начались трудности.
Мои раздатчики никак не хотели работать. Сначала выливалось только семь ведер из восьми, потом вообще стало выливаться только пять. Редстоун-сигнал к последним раздатчикам просто не проходил. "ОК," - подумала я, и поставила на месте разрыва повторитель. Повторитель тоже не загорался, а если я ставила его ближе, то загорался, но начинались глюки. Например, откуда-то появлялся еще один источник воды, хотя там никакого источника быть не должно. Или, вопреки всякой логике, вода все равно не вытекала из ведра. Если без повторителя, провести редстоун докуда хватает сигнала, то все работает как часы. Но стоит попробовать удлинить сигнал - и все, схема начинает глючить. И это - простейшая ферма! Что же тогда будет с фермой ифритов? Или с фермой зомби, где тоже чуть более сложная схема? Я бы поняла, если бы я играла в мире Krypta - старый мир, переживший не одно обновление, вполне мог сломаться. Но Tertium был создан в версии 1.10! Две версии назад! Нет, я знаю, что сохранения в некоторых играх вообще не запускаются через версию, но не Minecraft же! В общем, возникает ощущение, что разработчики полностью забили на обычный Minecraft в угоду Minecraft Windows 10 Edition. И настроение играть от такого пропадает напрочь. Я проверю еще, все ли редстоун-схемы так реагируют на повторители, или просто Tertium сглючил и буду думать - то ли и в самом деле создавать новый Tertium (как жаль, что я не знаю, как в мире уменьшить количество пещер, чтобы не отключать их вовсе), то ли продолжить играть в другие игры, оставив Minecraft в прошлом, то ли и вовсе вернуться на любую старую версию Minecraft, да хоть в ту же версию 1.11. Но все-таки я постараюсь остаться в версии 1.12, потому что мне понравилось большинство нововведений - например, кровати, которые теперь будут не обязательно красные (и кроватям я могу добавить еще больше разнообразия с помощью моего текстурпака). Но буду ли я дальше следить за обновлениями, зная, что сохранение даже через версию может начать глючить - это уже вопрос. Я надеюсь только на то, что это обычный глюк игры после выхода дополнения, и что его исправят в какой-нибудь Minecraft 1.12.1, например, которая выйдет как раз к тому времени, как опять похолодает.
2. Stardew Valley
Я начала игру за Лауру на обычной ферме. В Stardew Valley мне сразу же понравилось копаться в шахте (еще бы не понравилось!), а вот рыбачить... С рыбалкой у меня были сложности. Я не сразу поняла, как работает механизм рыбалки и что именно нужно, чтобы эту рыбину вытащить. Но - да здравствует мое упрямство! - я справилась с этой задачкой и более-менее научилась выуживать вредную рыбу из местных водоемов. Лаура рыбалкой не занималась и вообще мне вскоре надоело, как она выглядит. Кроме того я наделала несколько неприятных ошибок в самом начале и постоянно забывала поздравлять жителей Стардью с днями рождения. Поэтому я решила начать все с самого начала. Кроме того, я начала игру на обычной ферме, а обычная ферма показалась мне через некоторое время достаточно скучной,и потому я стала присматриваться к другим видам ферм - к лесной, речной и горной.
читать дальше со скринамиДа и домик на обычной ферме достаточно скучный и неинтересный. Правильно Робин обозвала его "деревенским".
Меня впечатлила Хэйли, поэтому следующий персонаж был мальчик Лорен (не женить же мне Хэйли на Лауре?). Впрочем, в этой игре я тоже разочаровалась. К тому времени, как я бросила играть Лореном, у него было три сердечка к Хэйли (а у Хэйли - к нему). Вообще, заполучить Хэйли просто, но она мне при ближайшем рассмотрении не понравилась - чересчур поверхностная девица.
А вот лесной домик мне понравился - он гораздо симпатичнее обычного деревенского домика. Плюс лесная ферма мало отличается от обычной деревенской фермы - разве что зарослями. Ну так я и фермерствовать особо не собираюсь - максимум поставлю себе курятник, да несколько грядок, и зароюсь по самую макушку в шахты. Поэтому я решила, что следующий персонаж тоже будет жить в лесном доме.
Следующую девицу я решила назвать Лорена. И в будущие супруги выбрала ей Себастиана - во-первых, он понравился мне еще во времена игры Лаурой, во-вторых, он не такой поверхностный тип как Алекс или как та же Хэйли, ну и напоследок - шахтеру будет очень просто завоевать его внимание, ведь он просто обожает кварц, земляные кристаллы и слезы земли - а все это добывается в шахтах. Летом его можно кормить помидорами, осенью - тыквами, а потом я пристрою к домику кухню и буду дарить ему сашими . Благо что во время игры Лореной я все-таки разобралась в том, как ловить рыбу.
Оказывается, во время мини-игры надо просто удерживать рыбку в зеленой полоске. Не заскакивать выше, не опускаться ниже - просто ровно держать рыбку в полоске, и тогда шанс поимки растет. И не щелкать кнопкой мыши, а плаавно подымать ею полоску до нужного положения и удерживать. Если рыбка не трепыхается, то ее очень просто выловить. Когда она скачет вверх-вниз, я еще не всегда могу соориентироваться и вытащить рыбину вовремя. Но это дело опыта и сноровки, так что рыбалку в Stardew Valley я почти освоила . Кстати, заскринить это дело нереально - рыба очень шустрая, поэтому рыбку со скрина я упустила . Вообще, рыбалка в этой игре - самое увлекательное занятие, так и рыбачила бы целыми днями, забыв о ферме, урожае и прочих обитателях деревеньки. Естественно, после того, как в ней разобралась. До этого было желание забросить удочку в самый дальний сундук и не доставать его даже за 10000 золотых .
Ну и просто сейвы. Лореном я играла достаточно долго - до первого лета, Лаурой - только до 16 дня весны, а Лореной вообще только начала играть. Лорена мне кажется самой красивой из всей этой троицы - я не сразу разобралась, как тут делать симпатичных персонажей . И, думаю, именно Лореной буду играть дальше. Она напоминает мне мою эльфу из Minecraft.
Продолжение о похождениях Лорены в Stardew Valley обязательно будет. Скрины есть - осталось лишь это дело описать как следует . Тем более, что новых приключений пока что не предвидится - у нас наконец-то наступило нормальное лето с +25 - +30 тепла и достаточно теплыми вечерами и ночами. Так что шансов засесть за ноут и поиграть в Stardew Valley у меня в ближайшее время не будет, а на компе эта игра не идет .