Я обновила RimWorld, и сейчас играю в A17. И мне захотелось перечислить моды, которыми я пользуюсь :dragon2:.

Итак, моды, установленные на версии A17:


пояснения к модам и картинки

А теперь моды, которые у меня были на A16.


пояснения к модам и картинки

Вот, собственно, и вся моя сборка модов. На А16 моды работали чуть стабильнее, чем на новой версии, и у меня редко вылетали ошибки. А вот на новой версии подбирать моды стало сложнее, но в моей сборке ничего не сбоит :dragon2:

@темы: игры, RimWorld

Я играла в эти игры летом, не наигралась и собираюсь продолжить зимой. Так что тут, возможно, будут записи про норнов и Creatures. На первый взгляд это простая тамагоча, но только на первый взгляд. Creatures - это и симулятор бога, и симулятор безумного генетика, и, в последнюю очередь, симулятор виртуального питомца. А еще он основан на модели Artificial Life - виртуального моделирования жизни. То есть, норнов от живых существ отличает только то, что они существуют на жестком диске компьютера...

Общее

Итак, в 1996 году появилась первая игра из этой серии.
У нее достаточно любопытная история разработки. Стив Град, один из создателей "Creatures" являлся также и создателем математической модели Artificial Life (A-Life). A-Life - очень любопытная модель, не похожая на обычные модели поведения персонажей компьютерной игры.
Вот возьму, к примеру, самую близкую к Creatures игру - The Sims. Симы запрограммированы по обычной компьютерной модели. Игрок может управлять каждым симом по отдельности и всеми сразу, симу прописывается та или иная реакция на то или иное событие и так далее. То есть, сим изначально запрограммирован, что вонять - это плохо, и будет показывать это "плохо" запрограммированными в него способами (зажимать нос и махать рукой). Сим знает, что делать, если он голоден. В старых версиях он будет стоять на месте, кричать, привлекая внимание игрока, и показывать, что он хочет есть. В более новых версиях сим пойдет готовить себе еду или возьмет закуску. Симу не надо показывать холодильник, показывать еду и учить его готовить. Обучение симят ходить, говорить и пользоваться горшком - условность, достигнув возраста ребенка сименок будет уметь разговаривать и пользоваться горшком в любом случае, учили его этому или нет.
С системой A-Life (и норнами) все совершенно иначе. У норнов нет заданной программы, поэтому они не всегда знают, что делать. Причем "знают" в буквальном смысле - норнами нельзя управлять, им можно только давать указания, а будет он ему следовать или нет - решает сам норн. Молодые норны более послушны, взрослые - более своенравны. Норны очень похожи на живых существ, они имеют код ДНК, у них довольно сложная биохимия и нейронные сети. Норны могут эволюционировать и мутировать, причем не как симы, берущие понемногу от каждого родителя, а по-настоящему. Например, в Creatures 2 у меня вылупился норненок с неудачной мутацией - у него неправильно функционировала пищеварительная система, из-за чего при разрушении триглицерида вместо жировой ткани вырабатывался жир. Ему было нужно постоянно делать инъекции жировой ткани, иначе он погибал. В Creatures таких критических мутаций у меня не было - разве что один раз вылупилась излишне впечатлительная норночка, которая после встречи с гренделем от потрясения схлопотала сердечный приступ. Но это "биология". А что же с разумом? Только вылупившийся норн лепечет на каком-то своем языке и его надо научить русскому (у меня русская версия игры от Руссобит-М) или английскому (если кто играет в GoG-версию), чтобы хоть маленько его понимать. У него могут быть очень сильные инстинкты, и тогда он сразу, как проголодается, пойдет есть морковку. У него могут быть слабые инстинкты, и тогда он будет игнорировать любую еду, и придется учить его есть. Норны работают на стимулах "поощрение-наказание". Если инстинкты сильны, то поощрение и наказание дает сам организм норна. Если не слишком сильны - норна приходится обучать банальным вещам наподобие еды и питья.
Норну скучно - он будет ходить, будет повторять "скучно, скучно", пока игрок не возьмет виртуальной рукой мячик и не бросит его перед норном. Норн заинтересуется новым предметом, начнет играть с мячиком и скука пройдет. В следующий раз, когда норн заскучает, он сам пойдет играть с мячиком. У норнов разные инстинкты. Один сразу пойдет есть сыр и морковку (единственная еда в первой части игры), другому надо махать морковкой перед носом, повторяя "<имя норна> еда", чтобы тот взял эту морковку и съел. Третий будет помирать с голоду, но так и не возьмет морковки, пока не выразишь ему порицание таким поведением шлепком по... кхм... мягкому месту. Кроме порицания можно выдать и поощрение - пощекотать. Норн радостно рассмеется и в следующий раз с большим удовольствием будет делать то, за что его похвалили. Я обычно "щекочу" норнов, когда они едят полезную для них еду - сыр и морковь, - и игнорирую, когда они начинают поедать менее питательные лимоны и мед.
Вообще, норны очень быстро учатся - не только от игрока, но и друг от друга. Если за какое-то действие норна шлепать, то он потом будет воспитывать младших норнов - наказывать их за то же действие. А еще малыши очень быстро учатся говорить от старших норнов. И если не проследить за первым норном и он будет называть себя "даа", а не "норн", то все норны решат, что они даа :dragon2:. Переучить их будет достаточно сложно. Мне лень учить норнов говорить, поэтому я немного облегчила себе задачу модами - у меня есть немного усовершенстовованный компьютер, который знает все слова, для Creatures 2, и большая энциклопедия в пяти томах для Creatures. Но это не совсем чит, потому что слова туда мне приходится забивать самостоятельно :dragon2:. Норны слушают компьютер, читают энциклопедию и учатся говорить практически без моего участия.
И еще - норна можно экспортировать в файл. Вот так просто - выбрать в меню "файл" "экспортировать текущего норна", и на рабочем столе или в папке с игрой появляется файл с разрешением .exp. Этим файлом можно делиться с другими игроками, и раньше народ (в основном, англоязычный, - в России эта игра так и не стала популярной) с удовольствием делился норнами с интересными мутациями. Сейчас сайтов с модами и норнами практически не осталось, но некоторые функционируют до сих пор. Я пользуюсь этим сайтом , тут есть все, что может понадобиться норноводу.

длинное продолжение, читать дальше

Это основное, что я вспомнила по этим играм. Потом, когда буду пересказывать историю своей игры, буду писать больше.

P.S. С этой игрой у меня появляется нездоровое желание заделаться летсплеером. Меня в самом деле раздражает отсутствие какого-либо упоминания этой во всех смыслах замечательной игрушки в русских летс плеях :hmm:.

P.S.S. И в заключение длинной записи про эту игру - мой рабочий стол в духе Creatures. Иконки я сделала сама, обои скачала с сайта :dragon2:.


@темы: Creatures, игры

Уже начался август, на улице уже два месяца как жара, и я вовсю развлекаюсь с генетикой норнов в Creatures 1 и Creatures 2 на старом компе, а запись, которую я собиралась дописать и отправить аж 14 июля, до сих пор пылится в папке "Куча". Непорядок, исправляюсь :dragon2:. Итак...

1. Stardew Valley, или год из жизни Лорены

Итак, Лорена поселилась на лесной ферме, немного расчистила местность, познакомилась со всеми местными жителями и долго, долго училась рыбачить. Еще дольше, чем выбирать растения для следующего года. Лорена определилась, с кем бы она хотела станцевать на Фестивале Цветов, но увы - у Себастиана были совсем другие планы. Впрочем, все еще впереди - Лорена твердо решила, что в следующем году она будет танцевать с Себастианом, и точка.


читать дальше и очень много скринов

2. Project Zomboid.

Тут я буду кратка - я нашла Sphygmomanometer буквально с первого забега Мари по новому миру. Кроме Sphygmomanometer я нашла и другие полезные вещи. Мой мед. кабинет в доме у озера под завязку забит всякими полезными вещами - повязками и бинтами, антидепрессантами и дезинфицирующим средством, обезбаливающими и еще много чем. А теперь благодаря этой находке и медицинской станции я смогу делать лекарства самостоятельно :dragon2:.


читать дальше

3. Minecraft 1.12.

Тут все печально. Я провела тест на отдельном мире в креативном режиме - построила точно такую же схему, увеличила цепочку повторителем и, вроде бы, на первый взгляд, все заработало. Но...


Вот и баг. Тот самый баг, что встречался мне в моем мире. Оказывается, это не мой Tertium забагованный, это версия Minecraft вышла забагованной. И это меня очень огорчает :sadtxt:. Вода выливается непонятно откуда - я проверяла и, вроде бы, все ведра во всех выбрасывателях полные.
Впрочем, я все еще надеюсь, что это я что-то напутала в схеме, а не словила обычный баг в игре. А посему выкину-ка я сюда архив с тем тестовым миром на тот случай, если кто-то еще решит проверить и, возможно, исправить это безобразие, если баг в схеме - вот.


UPD. Пока я разбиралась с этой записью, появились слухи, что в 1.13 как раз займутся ловлей багов, и это будет основной задачей нового дополнения. С одной стороны - как бы еще хуже не сделали, с другой... Хуже уже просто некуда, когда банальная схема не работает как надо :noсomp:.

Вот и все про игры двухмесячной давности :shy:. В следующий раз записи будут более актуальные - про Creatures и норнов и про другие игры (но в основном про норнов :alles: )

@темы: Minecraft, игры, Stardew Valley, Project Zomboid

1) Компьютерное

Сейчас потеплело... И вместо того, чтобы наслаждаться играми, я пять раз переустанавливала Windows.
моя долгая история с переустановками
Это мне немножко помешало дописать историю о похождениях Лорены в Sardew Valley и вообще о тех играх, в которые я играла, когда было холодно. Но я это сделаю в ближайшее время. Если не залезу с головой в какую-нибудь древнюю и прекрасную игрушку :smiletxt:.
P.S. Посчитала - моему старому компу недавно исполнилось 15 лет. И он вполне себе работает и даже справляется с интернетом :hmm:. Я даже разобралась, как на нем смотреть YouTube. Хочется написать длиннющее размышление в связи с этим о прогрессе, компьютерах и качестве. Но не буду - что-то похожее я уже писала, а повторяться не люблю :cat:.

2) Новая Доктор. Тринадцатый Доктор будет женского пола. Это немножко странно, но мне больше удивительно, что некоторых это так покоробило. Пол - это такая мелочь, давно уже пора отвыкать от этих древних предубеждений.
Мне новая Доктор нравится (интересно, а она не возьмет себе новое имя? Ну, Мастер стала Мисси, а Доктор? Это было бы любопытно, но вряд ли :dragon2: ). На какой-то миг я даже пожалела, что Доктор, раз уж он станет женского пола, не преобразится в Билл. Билл мне очень нравилась своей живостью и естественностью, и Доктор-Билл это было бы... Забавно. Но потом я подумала, что все-таки Доктор-Билл - это немножко чересчур. Все знают Билл, все привыкли к Билл и будут ожидать от Доктора того же поведения, что и от Билл (да я в первую очередь буду ожидать! ). Так что хорошо, что Доктором будет другая актриса.


Что самое интересное, все актеры, игравшие Доктора, неуловимо схожи - от первого до последнего, - и у Джоди тоже есть это сходство. Она хорошо впишется в цепочку Докторов внешне и, надеюсь, ей удастся вписаться в цепочку Докторов внутренне.

3) Книжное. Я совершенно внезапно перескочила с "Манюни" на "Чикагских вампиров" :alles:. Прочитала уже две книжки, и мне там все ужасно напоминает Sims - не важно, какую версию. Может, потому, что там, как и в Sims, вампиры не брезгуют обычной едой, и вполне могут между кровопийствами уплести бифштекс или картошку фри. Может, потому что вампирские способности неуловимо напоминают мне Sims 4. Или потому, что обычным жителям там прекрасно известно о вампирах - а в Sims симы тоже не особо удивлялись сверхъестественным существам. Может, набор монстров - вампиры (Sims 2 Night Life, Sims 3 В сумерках и Sims 4 Вампиры), оборотни (Sims 2 Pets и Sims 3 Сверхъестественное), водяные нимфы (Sims 3 Райские острова?), эльфы (эльфийские уши были в Sims всегда, но тут можно вспомнить Sims 3 Сверхъестественное и фей) и колдуны (Sims Makin Magic, Sims 2 Apartments и Sims 3 Сверхъестественное).
Или то, что вампиры меняют ипостась, выпуская клыки и заставляя глаза светиться серебристым (совсем как в Sims 4, где есть вторая натура!), то трехдневное превращение (опять привет Sims 3 и Sims 4!)...
В общем, я читаю эту серию как длинную-длинную историю из мира Sims :rotate:. И как история из мира Sims она мне очень нравится. Как история про вампиров - не знаю. Она немного отходит от каноничного изображения вампиров (впрочем, оно отходит от каноничного еще со времен Энн Райс :alles: ), но тут вампиры хотя бы не серебрятся на солнце, а вполне себе сгорают. Хотя, в отличие от Sims, чеснок на них вообще никак не влияет. Впрочем, по первым книжкам Меррит мне понравилась, а как будет дальше - посмотрим :hmm:.

@темы: Доктор Кто, книги, Windows, Сериалы, компьютер, Doctor Who

Похоже, летняя жара у нас заканчивается. Днем +16, вечером + 9 - это мало похоже на жаркое лето.
Вообще, жары этим летом было маловато, поэтому за компом я сидела всего ничего. Тем более что жара была настоящей жарой, при которой комп тихо плавился, работал кипятильником и обещал зависнуть намертво. Так что приходилось спасаться книжками, смотреть летсплеи по смартфону, а в один особо жаркий день и вовсе большую дня провести на улице. Вообще, мне нравится +36, особенно если у меня на голове есть шляпка. Если шляпки нет, то мне мигом напекает голову до зеленых кругов перед глазами и жара мне сразу нравится перестает :D.
Это я к тому, что поиграть в старые игрушки в этом году вволю мне не удалось, и, похоже, не удастся. Так что прохождение легендарных "Аллодов 2" и не менее легендарной "Might and Magic IX", которую я отыскала в этом году, мне придется отложить на потом. Если, конечно же, опять не потеплеет :dragon2:. Зато я вовсю играла в Stardew Valley, дошла до зимы и я скоро обзаведусь собственным Себастианом в собственном доме :alles:. Надо будет потом написать про приключения Лорены.
Ну и, конечно же, как только похолодало - я полезла в Project Zomboid. Путь из Малдро в Вест Поинт оказался гораздо короче, чем я думала, и я обязательно сделаю еще один набег на соседний город. Вот как только обзаведусь собственным ослом, так сразу. Мне удалось утащить из дома у озера печку, которая топится всякой всячиной, и теперь мне практически не страшны любые отключения электричества (разве что мясо испортится). Вот, хвастаюсь новым интерьером кухни :dragon2:. Уволочь голову оленя не удалось, хотя я пыталась. Жаль, что этот предмет нельзя подобрать. Ну и собака - очень слабый переносчик грузов, может тащить только 50 кг.. Надеюсь, осел сможет уволочь больше.


Кстати, я научилась удалять совершенно ненужные предметы, не разбрасывая их по окрестностям. Это очень просто: надо одеть сумки на собаку, забить сумки всяким ненужным хламом, а потом снять эти сумки с пса. Все содержимое сумок при таком подходе уничтожается. Научилась я этому с помощью горького опыта, потеряв кучу полезных вещей, набранных собирательством (среди них - еще один кал дикой коровы, с помощью которого я могла отыскать эту самую корову :sadtxt: ). Теперь буду пользоваться специально, если вдруг у меня появятся абсолютно ненужные вещи :smiletxt:.
Дальше в Project Zomboid у меня в планах лаборатория. Мне нужна краска. Мне надо очень много краски, я хочу покрасить все стены в моем доме :dragon2:. А для этого надо или облазить все окрестные склады в поисках краски, или же научиться делать ее самостоятельно. А для самостоятельного изготовления нужна лаборатория. И она у меня будет, как только я найду еще одно маленькое мусорное ведро :mine:. Еще надо сделать медицинскую лабораторию, но этот неуловимый Sphygmomanometer, которого не нашлось даже в Вест Поинт, мне очень мешает :noсomp:. Зато аптечки в Вест Поинте были, и мне теперь не придется бегать в ее поисках.
Ну и, конечно же, я буду делать солнечные панели и солнечную батарею, а это та еще задачка :hmm:. Я поставила достаточно большой срок на отключение электричества, но с меня станется играть дольше пяти лет. Кроме того, работающее электричество в доме посередь леса выглядит несколько нелогично, так что солнечные батареи будут в тему. Ну и еще думаю построить водонапорную башню - просто чтобы глянуть, как она работает. В общем, планов огромнейшее количество :smiletxt:.

@темы: игры, Project Zomboid

Я довольно долго размышляла, что лучше написать - просто пересказать обе серии или же написать и свои мысли по этому поводу тоже. Потом решила, что пускай будет и то, и другое :dragon2:.

Краткий пересказ обеих серий...
точно будут спойлеры

... И немножко размышлений о сериях и сезоне в целом.
могут быть спойлеры



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Ну ТАКОГО финала я точно не ожидала :D. А новая серия... Это было нечто.
Спойлеры
Подробнее о серии в другой раз. Когда немножко отойду от первых впечатлений :smiletxt:. Иначе опять будут сплошные обрывки мыслей и никакого законченного текста.



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

15:43

Билл

Насчет предпоследней серии - я думаю, что это было жестоко. Если в следующей Билл повторит судьбу Бригадира, то это будет злобно вдвойне :hmm:.
Но какая-то крохотная частица меня до сих пор почему-то надеется, что Билл дотянет до приземления киберлюдей в 1986 на Южном полюсе и повстречается с первым Доктором. Это бы эпично замкнуло цикл. А после такой регенерации вместо Доктора просто обязан появится Валеярд. И это тоже очень хорошо вписалось бы в историю старого сериала :smiletxt:.
Подробнее про одиннадцатую серию напишу после того, как посмотрю двенадцатую.
А пока что - картинка. Билл и кибер-Билл :dragon2:.




@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Я долго откладывала просмотр девятой серии, а когда ее наконец посмотрела, то оказалось, что быстрее дождаться десятой и написать про обе сразу. Ну что ж, именно так я и поступлю.

Девятая серия

Неплохая, но слишком обычная серия, про которую и сказать-то особо нечего. Кроме финала - финал был... мягко говоря, неожиданный.

дальше со спойлерами

Десятая серия

Вторая серия с немножко неожиданным финалом. И сама история... Она чем-то похожа на старинную легенду. А еще я люблю, когда в "Докторе Кто" появляются серии, связанные с реальными легендами - будь то зеленые дети из книги с шестым Доктором, таинственное исчезновение на маяке из серии с четвертым, или же пропавшие воины римского легиона, как здесь.

дальше со спойлерами



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Несколько дней назад было прохладно - около 15-19 градусов вечером, достаточно, чтобы включить ноутбук и даже во что-то поиграть. Мне повезло, и самый холодный день пришелся на день, когда я узнала о выходе Minecraft 1.12 - на 10 июня, - так что я смогла краем глаза взглянуть на новую версию и даже немного разочароваться в ней. Следующие дни были менее холодные, поэтому мне оставался только Stardew Valley. Впрочем, это тоже неплохая и очень даже интересная игра :dragon2:. Я до сих пор гадаю - можно ли ее пройти до конца? А если можно - какая у нее концовка? Или это очередная песочница без логического конца?
Итак...

1. Minecraft

Я уже писала, что немного разочарована в версии 1.12. Нет, нововведения мне понравились, но вот баги мне не понравились совсем. Они вроде бы мелкие, но раздражающие. Вообще, раньше Minecraft был лучше а трава зеленее :D.

Для начала я ради эксперимента создала новый мир - без пещер, но с каньонами. Оказывается, каньонами мир Tertium богат ничуть не меньше, чем пещерами, и можно бы было оставить пещеры, но убрать каньоны. Ну, или убирать и то, и другое и сделать абсолютно ровный мир безо всяких пещер. Единственный минус - в настраиваемом мире еще не пофиксили баг, при котором весь мир видать до самого дна. Немного неприятный баг. Плюс в настраиваемом мире какое-то нереальное количество лошадей. А, и еще я сделала скриншот той деревни, которую я привела в порядок. Прямо через деревню проходил каньон, а один дом вообще возвышался над пропастью. Если убрать каньоны, то деревенька будет выглядеть поприличнее (и мне не придется засыпать эту гигантскую пропасть), и привести ее в порядок будет проще. Шахты я оставлю, так что вполне смогу закопаться под деревню, как и прежде, и обустроить там ловушку для пещерных пауков - она так проста, что даже баги с редстоуном не должны на нее сильно повлиять.



читать дальше со скринами

2. Stardew Valley

Я начала игру за Лауру на обычной ферме. В Stardew Valley мне сразу же понравилось копаться в шахте (еще бы не понравилось!), а вот рыбачить... С рыбалкой у меня были сложности. Я не сразу поняла, как работает механизм рыбалки и что именно нужно, чтобы эту рыбину вытащить. Но - да здравствует мое упрямство! - я справилась с этой задачкой и более-менее научилась выуживать вредную рыбу из местных водоемов. Лаура рыбалкой не занималась и вообще мне вскоре надоело, как она выглядит. Кроме того я наделала несколько неприятных ошибок в самом начале и постоянно забывала поздравлять жителей Стардью с днями рождения. Поэтому я решила начать все с самого начала. Кроме того, я начала игру на обычной ферме, а обычная ферма показалась мне через некоторое время достаточно скучной,и потому я стала присматриваться к другим видам ферм - к лесной, речной и горной.


читать дальше со скринами

Продолжение о похождениях Лорены в Stardew Valley обязательно будет. Скрины есть - осталось лишь это дело описать как следует :dragon2:. Тем более, что новых приключений пока что не предвидится - у нас наконец-то наступило нормальное лето с +25 - +30 тепла и достаточно теплыми вечерами и ночами. Так что шансов засесть за ноут и поиграть в Stardew Valley у меня в ближайшее время не будет, а на компе эта игра не идет :smiletxt:.

@темы: Minecraft, игры, Stardew Valley

Некоторое время было холодновато, и я успела немножко поиграть в Sims 4 и все-таки узнать на примере Рэя Хэдли (в прошлом - Рэйеса), каких именно вампиров добавили в новом дополнении. Они мне понравились ничуть не меньше, чем тоддлеры, а местами даже и больше :dragon2: .

читать дальше со скринами

Вампиры в Sims 4 мне нравятся, хоть они и похожи скорее на вампиров из Sims 3, чем на вампиров из Sims 2. Нравятся их уникальные способности, нравится, что они могут кусать симов и "долго пить", нравятся их пламбобы, опоясанные серебрянным кольцом, на котором изображена летучая мышь. Правда, "долгое питье" не вредит другим симам и нового способа прибить сима способом "выпит вампиром" увы, не добавилось. Ну, симы до сих пор считаются доброй игрушкой, так что вряд ли там появится возможность одним симам убивать других - пусть и сверхъестественными способами. Впрочем, на это есть моды. Но я их пока не рискую ставить :dragon2:.

@темы: Sims, игры, the Sims 4

Очередная серия на одном вдохе - монахи, Билл, Доктор, и Мисси, даже не так, а вот как - МИССИ!
Это было немного не так, как я ожидала, но все равно - очень интересно. И да, я до сих пор думаю, что монахам нужны были именно Билл и Доктор, хоть они и могли бы сделать транслятором любого другого.

будут спойлеры



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Было достаточно прохладно, поэтому вместо компьютера я могла сидеть за своим ноутом. И даже играть в Sims 4. Странное дело: в оконном режиме с разрешением 1024х768 он нагружает ноут гораздо меньше, чем в полноэкранном. Возможно, это связано с тем, что у меня Windows 7 Home Edition, в котором Windows Aero вообще нет. Там только значки и рабочий стол, да и настройки рабочего стола настолько минимальные, насколько я могу это сделать без ущерба своему эстетическому восприятию.
А теперь о играх.

1. Sims 4

Вот взгляд с высоты на домик Рейесов. Ванная комната немного длинновата, надо бы ее сузить. Да и кресел многовато - лучше будет купить телевизор, а то симы скучают. А так в целом домик мне нравится.
Еще я решила перестать издеваться над беднягой Джейми и позволить ему быть спортсменом, а также выбрала ему спортивную мечту всей жизни вместо кулинарной: ему такая мечта всей жизни так и просится.Джейми сразу стал довольнее и реже стал испытывать дискомфорт. Вот только старость у него не за горами, успеет ли он эту мечту выполнить, вот вопрос.


читать дальше со скринами

Рэю осталось три дня до дня рождения и один друг до исполнения мечты всей жизни светского львенка. Оказывается, молодые взрослые не считаются взрослыми, а вот пожилые симы засчитываются за условие подружиться с двумя взрослыми. А когда он вырастет, то я обязательно посмотрю, сможет ли вампиреныш жить в обычном семействе и не выдать родичам своей тайны :dragon2:.

2. Project Zomboid

Тут я просто решила показать свой немножко недостроенный дом. Итак...

"Первый этаж" - склад и полнейший бардак. Тут я даже еще ничего не белила. Когда-нибудь я разберусь в этом полнейшем беспорядке, но явно это будет не слишком скоро. Кстати, самые удобные вместилища, как оказалось, - картонные коробки из мода Hydrocraft. В каждую коробочку влезает не больше 20 кг. вещей, но зато можно на одном месте выкинуть сразу 12 коробок, а это уже 240 кг. всякой всячины. Это даже больше, чем умещается в телегу, а одна коробочка помещается в одной условной клетке. А ведь можно выкинуть и больше 12 коробок!
Залезть сюда можно только по веревке, спуститься - тоже. В доме приличный запас одежды на веревки на тот случай если зомби окружат дом и посрывают все веревки.


читать дальше со скринами

@темы: Sims, игры, Project Zomboid

Уххх... Вот это серия. Следующая, я думаю, будет не хуже. Сейчас я понимаю тех, кто в старые добрые времена неделями ждал следующего эпизода серий старого сериала. Я теперь тоже с нетерпением жду следующей серии, мне любопытно, во что все это выльется.

дальше точно будут спойлеры



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Май, потепление... В общем, ноутбуку в такое время не очень хорошо, поэтому грядет переезд за мой старенький комп и возвращение к древним и приятным играм. Но перед этим, мне думается, стоит сделать себе памятку - чтобы знать, к чему возвращаться по осени. Итак...

Project Zomboid, RimWorld, Sims 4, Minecraft и Stardew Valley

Про остальные игры нет смысла писать :smiletxt:. Потому что в Starbound я и так продолжу искать новое место для дома. Разве что я все-таки сменю новакида на мою старую привычную флоранку. Флоране - единственная раса в Starbound, в шкурке которой я чувствую себя более-менее уютно. Все остальные тоже хороши, но не мое. Совсем не мое.
А в остальных играх есть более-менее строгий сюжет, которому я и буду следовать :dragon2:.

@темы: Minecraft, Sims, Starbound, игры, RimWorld, Project Zomboid

Утащено у  drimsky

1. Что на вашей постели? -- Какой постели? Если на диване, котором я сплю, то сейчас там пара подушек, небольшой коврик для мягкости и я собственной персоной за ноутом :dragon2:. А постель в шкафу.
2. На какой стороне постели вы спите? — Засыпаю - всегда на левой или на животе. Периодически пытаюсь спать носом в подушку :rotate:.
3. Вы спите голым? — Полуголой. У меня очень теплое одеяло и мне лень его менять.
4. Что на вашем холодильнике? — Коллекция магнитиков с символами по китайскому гороскопу (не хватает крысы, собаки и свинки, но все впереди) и телевизор. А вообще кухня - совсем не моя епархия.
5. 5 наименований из вашего холодильника? - в холодильник не полезу по причине см. выше. Но на память - пирог с яблоками, остатки утренней рисовой каши, пара бананов, молоко и тертая клюква с сахаром. Или брусника, уже не помню, что осталось.
6. 5 наименований из вашей морозилки? — Мне проще перечислить, что лежит в морозилке у моего перса в Project Zomboid, чем вспомнить, что лежит в морозилке у меня :D. Так что - не помню.
Дальше

@темы: тесты, флешмобы, истории о прошлом и настоящем

Пятая серия была довольно странная. Настолько странная и непохожая на все, что я видела в сериале раньше, что я думала о том, что про нее написать аж до следующей серии. Ну, а шестая вызвала легкое недоумение... Впрочем, об этом дальше.

Пятая серия и странности (будут спойлеры)

Шестая серия и недоумение (будут спойлеры)



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who

Я долго думала насчет игр с зомби и Project Zomboid. А потом решила все-таки вернуть эту игрушку :alles:. Просто если я откажусь от игр в зомби-выживание, то получится, что я сдалась и они меня победили. Не люблю быть побежденной, тем более так глупо :dragon2:.
Кроме того, в Project Zomboid можно играть легко и ненапряжно, если играть чуть ли не на самой минимальной сложности. Зомби убиваются с одного-двух ударов, они медленные, неповоротливые, глухие - слепые и с отвратительным чутьем. Если нет желания драться с зомби, а просто хочется что-то построить и немножко отдохнуть в игре, то вполне можно играть и так.
В Project Zomboid нет физики, поэтому я могу строить сколь угодно огромный второй и третий этаж, или же вообще построить дом на ножках, до которого не доберется ни один зомби, потому что они не умеют лазать по веревкам. Они умеют обрывать веревки, это да, но лазить по ним не умеют. Так что один неприятный момент, так напрягавший меня в 7 Days to Die, отпадает.
Можно отгрохать шикарный особняк на ножках и ни один зомби туда не залезет. По крайней мере, на версии 36.4. Разве что ножки поломают, и то, если они будут слишком мешать им пройти. А с модом Hydrocraft играть будет еще интереснее. Там столько нового, что играть - не переиграть.
Играть я решила в оконном режиме, потому что меня раздражает депрессивное вступление. А так можно поставить окошко загрузки игры поверх текста и читать, какие файлы подгружены, вместо вечного "мы все помрем".
И вот мой новый персонаж - Мишель Рид. Мне понравилось ее имя, и я даже не обратила внимания, что она похожа на моего первого персонажа. Из негативных особенностей я выбрала ей высокую жажду, слабый желудок, гемофобию и слабый слух (последнее я надеялась компенсировать слуховым аппаратом из зомби), а из полезного - кошачье зрение, удачливость и крепкую кожу. Последние две вещи очень полезные, и несколько раз выручали Мишель, оказавшуюся в толпе зомби. Из зомби выпадает что угодно, только не слуховой аппарат (кстати, очки сыпятся в большом количестве - может, надо было выбрать Мишель близорукость? :smiletxt: ), так что она до сих пор не всегда вовремя слышит зомби.


И еще немного о Project Zomboid

@темы: игры, Project Zomboid

Старинный особняк, мрачный дворецкий, исчезающие студенты... Я была уверена, что это будет история о призраках в лучшем духе серии "Призрачный свет" из приключений седьмого Доктора и Эйс. А оказалось совершенно иначе. Эта серия скорее похожа на пародии на все ужастики, чем на полноценную страшилку :hmm:. А еще "Knock-knock" - это не только название серии, но и название одной игрушки о доме, в котором обитает нечто.


Дальше могут быть спойлеры



@темы: Доктор Кто, Сериалы, Doctor Who