Уххх... Вот это серия. Следующая, я думаю, будет не хуже. Сейчас я понимаю тех, кто в старые добрые времена неделями ждал следующего эпизода серий старого сериала. Я теперь тоже с нетерпением жду следующей серии, мне любопытно, во что все это выльется.
дальше точно будут спойлерыМонахи прилетели захватывать Землю в огромной пирамиде. В "Докторе Кто" гигантские пирамиды особо не фигурировали, а вот в "Звездных вратах" на похожих корабликах летали гоа'улды, личности не особо приятные, но тоже падкие до власти. И, кстати, их подданные их не то что любили - обожествляли. Вот такая забавная параллель. Впрочем, труповидные монахи не слишком похожи на паразитов-гоа'улдов. Может, я и ошибаюсь, и впоследствии им потребуется не только любовь, но и новые вместилища - но это надо смотреть в следующей серии. Но их слова о "связи" в этом свете очень, очень подозрительны. А еще монахи у симулятора чем-то напомнили мне мойр. Впрочем, они просто просматривали нити судьбы, а не плели их. Военных искренне жалко. Потому что их согласие никому не было нужно. Ни этого перепуганного председателя ООН, ни этих представителей трех недружелюбно настроенных друг к другу стран. Было нужно совсем другое согласие - согласие Билл, потому что Доктор на такое никогда не согласится. Чтобы Доктор был связан с ними - иначе он ведь изживет их с Земли, не успеют "ай!" сказать. А чтобы Билл согласилась, нужно было поставить Доктора в поистине смертельное и безвыходное положение. И монахи справились. Билл не смогла бросить Доктора наедине с бомбой - иначе это была бы не Билл, а Доктор не смог отказаться от ее согласия, потому что просто не мог. А чтобы Доктор не догадался об этом безобразии, нужна была катастрофа - такая, какую никто никогда не просчитает. И чтобы Доктор бросился ее устранять. И чтобы его слепота сыграла с ним дурную шутку. А еще в этой серии тонко так прошлись по моей самой любимой теме - просто цепь случайностей: разбитые очки, недостаток сна у напарника, не закрытая вовремя дверь - и вот смертоносные бактерии уже грозят уничтожить весь мир. Слепота, от которой Доктор прячется за очками, купленные по дешевке легкие Нардола, автоматически закрывающаяся дверь и механическая панель для набора кода - и вот Доктор в безвыходном положении, и Билл приходится спасать его самым неприятным способом.
Май, потепление... В общем, ноутбуку в такое время не очень хорошо, поэтому грядет переезд за мой старенький комп и возвращение к древним и приятным играм. Но перед этим, мне думается, стоит сделать себе памятку - чтобы знать, к чему возвращаться по осени. Итак...
Project Zomboid, RimWorld, Sims 4, Minecraft и Stardew Valley1. Project Zomboid Мари Рид прожила уже месяц в суровом мире Project Zomboid. Строительство десять, третий этаж почти готов - по крайней мере, практически все стены поставлены. Мэри освоила штукатурку и краску и привела свою спальню в порядок. Она оказалась такой же везучей, как Мишель - несколько раз ее спасало буквально чудо. На складе, когда она заходила внутрь и сталкивалась нос к носу с зомби в маленьком складском помещении. В доме, где она едва успела захлопнуть дверь перед носом зомби. И сегодня, когда она заработала ожог, выплавляя железные слитки, и вылечила его, истратив 14 повязок и несколько дней не выходя из дому. Впрочем, это было достаточно просто: в доме хороший запас еды, огород с картошкой на балконе второго этажа, там же вход в шахту, в которой можно ковыряться до полнейшей усталости. Так что Мари отъедалась, копалась в шахте, меняла повязки и спала целыми днями и ночами. Но странно, что она заработала этот ожог - на ней ведь был огнеупорный костюм! А теперь - чем стоит заняться во времена похолодания или же осенью.
1) В доме до сих пор нет окон. Для окон нужны стеклянные пластины, для стеклянных пластин нужна паяльная лампа. Для паяльной лампы нужны железная наковальня, 2 железных слитка, железный или стальной кузнечный молот, рабочие рукавицы и клещи.
- Для наковальни надо 20 железных слитков. У меня есть только 5. Значит, надо будет побегать по домам и городам и пособирать сковородки, жаровни, лом, формы для кексов, формы для хлеба, чайники, лопаты и лейки - все, что можно переплавить в железные слитки. Если все совсем будет плохо, то не забывать о том, что 4 дверные петли = один железный слиток. Да, и не забыть - двери сносятся топором, не обязательно разбирать их молотком и отверткой. - Для создания железного молота нужен бронзовый, для бронзового - медный. Медь можно выплавить из лишнего чайника на кухне, а бронза добывается из дверных ручек.
2) Обновить шахту. Для обновления шахты надо 2 боксерских подставки, которые выплавляются при 2 уровне металлургии. Значит, после возвращения в игру предстоит старательно разбирать раковины, ванны и душ и усиленно качать металлургию. Для боксерской подставки также надо трубы и 2 железных листа. Хватает всего, но железный лист только один - надо будет наведаться на склад за еще одним.
3) После ожога я прокачала Мари первую помощь на 2. Значит, можно создавать медицинскую лабораторию. Для нее не хватает сущих мелочей: аптечки, Sphygmomanometer, 4 чашки Петри и микроперпарата. Чашки Петри и микропрепараты можно изготовить на плавильне, а вот аптечку и Sphygmomanometer надо искать. Sphygmomanometer спаунится только в аптеках и клиниках, да еще и с низким шансом, так что с его поисками придется попотеть. Аптечка тоже лежит в клинике, а еще ее можно найти с помощью металлоискателя, и этим я определенно воспользуюсь. Тем более что металлодетектор и рабочие рукавицы у меня есть. Они, правда, расходуются, так что придется запастись рукавицами и средними батареями для детектора.
4) Не стоит забывать и о простой лаборатории! Для нее мне не хватает пустячной мелочи - двух пробок на пробирки. Пробки спаунятся в городе на кухнях, а поскольку у меня все равно в планах налет на кухни, то это будет еще один повод к такому налету.
5) В библиотеке не хватает книг: Фермерство для мастеров (5 книга), Кулинария (4 и 5 книга), Звероловство (3 и 5 книга), металлургия для продвинутых (3 книга). Ну и изучено всего 4020 рецептов из 4250, так что - надо искать и читать недостающие книги.
6) Что главное не забыть - на складе валяется навоз дикой коровы, можно найти корову и одомашнить. Ну и поискать навоз других животных. В идеале найти еще навоз коровы, чтобы поймать сразу и корову, и быка, и устроить фермерское подворье где-нибудь на 5 этаже моего "небоскреба".
UPD: 7) В первом сейве я "доигралась" до ожогов, так что загружать второй, от 26.05. 2017. И топать дальше в другой город. Это единственный вариант, поскольку ориентирование на местности в лесу у меня оказалось отвратительнейшее. Я облазила большую часть леса, некоторую часть со злости порубила , но хижину в лесу рядом с Малдро я так и не нашла. Поэтому единственный вариант - идти дальше до Вест Поинта и до домика рядом с озером. Это последний шанс обзавестись топливной печкой. А заодно я хочу утащить голову оленя. Первые два поворота пройдены, осталось до прямой до города (мимо автозаправки с зомби), а вот в городе придется немного попетлять. К сожалению, собака - это не лошади, и даже не ослик, так что много уволочь не получится. Но я разведаю дорогу, и, быть может, в следующий раз устрою настоящий набег на соседний городок .
2. RimWorld
Жизнь в холодной тайге оказалась несладкой. Дороти и Лерри поселились в горах, назвав свое племя "Рин", а свое поселение - Деревенькой-в-Пещере. У Дороти была зависимость от дымолиста, с которой она успешно справилась. Лерри к ней все время клеился, большую часть - безуспешно. Были холод, голод, на поселение нападали пираты и выпадал кислотный дождь. Обитатели справлялись как могли: сражались с пиратами, строили новые комнаты в горе, вербовали новых союзников из пленных (так в поселении появились Броненосец и малютка Maskinnen), сражались с механоидами и собирали мертвых животных после кислотного дождя. И поселение каким-то чудом дожило до весны - обитатели его не всегда были счастливы, но хотя бы остались живы. Итак, что стоит сделать в RimWorld:
1) Если я продолжу играть на A16 (а я продолжу играть на A16, если ChildrenMod не переделают под новую версию... Ну, или если это будет мне важно осенью), то надо развивать поселение дальше. Основные склады и комнаты готовы, теперь осталось позаботиться об отоплении этих комнат и о красоте комнат, в которых будут жить поселенцы.
2) Катастрофически нужно нормальное стрелковое оружие. Энергетическая винтовка у Лерри и луки у всех остальных - это далеко не нормальное стрелковое оружие.
3) Нужно изучать гидропонику. Маленькой фермочки под крышей маловато будет, надо строить гидропонные фермы в большом количестве.
4) Нужна защита. Я не знаю, какую выбрать защиту: как у KerneX'а первая, где небольшой простор для стрельбы - стена - ряд в три ловушки - стена с дверьми - ряд в три ловушки - стена, или же попробовать создать большую сборную ловушку на всех, где будет место для стрелков, потом - лабиринт из ловушек, потом - большой проход с ловушками. Камня понадобится уйма, зато поселение будет защищено практически ото всего, исключая корабли механоидов, упавшие на территории поселения.
5) Просто список модов, на всякий случай:
- Refugee Stats (есть на A17, показывает характеристики беженца, определенно брать в следующую версию); - Trading Spot (торговая точка, устанавливает место прихода караванов. В A17 не нужна, потому что оно встроено в игру); - MoreFloors Lite (больше красивых покрытий пола. В A17 его нет) - Caerbannog (не имеет смысла в A17, там нет ограничения на виды животных-людоедов) - Camping Stuff + Nandonalt - Set-up Camp (моды на остановку караванов и на разбивку временного лагеря, а также моды на палатки. В А17 были бы полезны, так как там появляются квесты с путешествиями. Но, может, в новой версии это уже есть?); - Chemical_Extraction (мод на получение нитроглицерина из бумалоп и бумкрыс и переработку оного в нитроамин. Очень полезный мод, есть для А17); - ChildrenMod (мод на беременность и роды в поселении для пущей реалистичности. Очень мне нравится, несмотря на семилетних налетчиков, которые хотят в одиночку покорить мое поселение). - EdBPrepareCarefullyRU (я использую этот мод для переноса старых персонажей в новые миры, вроде, он уже есть для А17) - ED-LaserDrill (совершенно необязательный и даже немного читерский мод, который позволяет переставлять гейзеры с места на место: закрывать в одном месте, бурить в другом. В новой версии я, скорее всего, его даже ставить не буду). - Hardworking animals (Очень хороший мод, делающий животных более работящими. Уже есть на А17, и переносить в новую версию я его, определенно, буду). - LT-DoorMat (просто забавный мод на придверные коврики, чтобы поселенцы вытирали ноги и не разносили грязь по всему селению. Мод мне нравится, есть на новую версию, если буду ставить новую версию - скачаю его и поставлю) - Mid-Range Drop Pods (увеличивает дальность капсул. Тоже весьма полезный мод) - RBSE - Lite Edition 1.62 (мод на новые протезы. В версии для А17 протезы начали портиться вне холодильника, так что полезность мода кажется мне спорной. В общем, посмотрю). - Recycle (мод на переработку вещей. Больше ставить не буду, потому что продавать вещи выгодней, чем перерабатывать) - RimFridge (определенно ставить на любую версию, эти мини-холодильники мне очень по нраву); - RIMkea 1.1 (Разнообразие мебели мне тоже по нраву, тем более, что этот мод уже обновился. Так что - ставить на А17) - RT Fuse (мод на предохранители от коротких замыканий. Полезный мод, всегда пригодится) - WorldPawnGC (мод от утечек памяти в А16. Не знаю, пофикшено ли это безобразие в А17, но если не пофикшено, то подобный мод там обязательно объявится)
3. Sims 4
Мне было лениво играть в Sims 4, хоть там и появились долгожданные малыши. Рейесы отстроили новый домик, весьма симпатичный на мой взгляд. Морис стал малышом (он бы и был малышом, если бы родился в этой версии), а остальные продолжили свою более-менее счастливую жизнь.
Кухня в доме небольшая, но симпатичная. Думаю, пока что ее хватит. На этом скрине несчастный грязный Джейми что-то готовит, а Джен тем временем заняла туалет с Морисом - учит его пользоваться горшком. На будущее: перенести горшок в другое место и проверить, есть ли у малышни стеснительность. А заодно подумать об еще одном туалете, потому что на четверых одной туалетной комнаты маловато будет.
Обнаружила шикарнейшую спальню среди готовых комнат, и, что самое интересное - не слишком дорогую. Мне она нравится, а вот нравится ли она симам - вопрос. Надо будет это как-нибудь выяснить.
Рэй Рэйес в новой комнате за уроками. Итак, надо выполнить ему все требования для отличника и сделать из него наконец-то того самого отличника. Ну и попытаться добить Светского Львенка до максимума, уже совсем немного осталось.
И, конечно же, милашка Морис. Малыши тут просто прелесть. Надо будет обучить его всему полезному (ходить-пользоваться горшком-говорить) и вообще изучить эту возрастную категорию от корки до корки. Но это будет уже в зимние холода.
Вообще, странная вещь: после игры в The Sims 4 мне отчаянно захотелось вернуться в The Sims 2. Все-таки в The Sims 4 для меня слишком открытый мир. Не такой, как в The Sims 3, в которую я вообще не смогла играть, но все равно немножко слишком.
4. Minecraft.
Ну, тут даже расписывать не буду - жду версию 1.12, В 1.12-pre5 играть пока не хочу, хочу полноценной версии. Очень сильно жду новые блоки с узорами и особенно цветной бетон. С глиной у меня сложности, а бетон крафтится гораздо проще. Если яркость цветов будет слишком резать глаза - поставлю текстурпак со старыми цветами. И будет любопытно глянуть на попугаев. Если же без обновления, то... Стоит заняться пещерой с пауками, убрать оттуда все следы шахты и построить новую шахту. Где-нибудь там, где поменьше пещер. А вообще я уже подумываю о новом мире со своими настройками, но с тем же сидом (если это возможно). Я не люблю много пещер, большое количество пещер меня раздражает. И каньоны на каждом втором шагу тоже. Я люблю вдумчиво ковыряться в шахтах, а не нырять из пещеры с криперами в пещеру со скелетами. Возможно, в следующую версию я не стану переносить этот мир, а создам новый, но уже со своими настройками. Придется заново строить мой трехэтажный особняк в деревне, но меня это не пугает. Я его уже столько раз строила в разных вариациях, что уже выучила его схему наизусть . Немного жаль перестроенной деревни, но и это я могу повторить - тем более, что непрочитанных книг у меня хватает.
5. Stardew Valley.
Просто не забывать, что она есть . В отличие от предыдущих игр эта игрушка не греет ноутбук летом до состояния включенной конфорки, так что в ней я, возможно, еще буду залипать. Может, женю Лауру на Себастьяне, он мне понравился. Забавный парнишка. Ну и разобраться со скриншотером - встроенного в ней нет, а ставить опять Fraps что-то не хочется.
Про остальные игры нет смысла писать . Потому что в Starbound я и так продолжу искать новое место для дома. Разве что я все-таки сменю новакида на мою старую привычную флоранку. Флоране - единственная раса в Starbound, в шкурке которой я чувствую себя более-менее уютно. Все остальные тоже хороши, но не мое. Совсем не мое. А в остальных играх есть более-менее строгий сюжет, которому я и буду следовать .
1. Что на вашей постели? -- Какой постели? Если на диване, котором я сплю, то сейчас там пара подушек, небольшой коврик для мягкости и я собственной персоной за ноутом . А постель в шкафу. 2. На какой стороне постели вы спите? — Засыпаю - всегда на левой или на животе. Периодически пытаюсь спать носом в подушку . 3. Вы спите голым? — Полуголой. У меня очень теплое одеяло и мне лень его менять. 4. Что на вашем холодильнике? — Коллекция магнитиков с символами по китайскому гороскопу (не хватает крысы, собаки и свинки, но все впереди) и телевизор. А вообще кухня - совсем не моя епархия. 5. 5 наименований из вашего холодильника? - в холодильник не полезу по причине см. выше. Но на память - пирог с яблоками, остатки утренней рисовой каши, пара бананов, молоко и тертая клюква с сахаром. Или брусника, уже не помню, что осталось. 6. 5 наименований из вашей морозилки? — Мне проще перечислить, что лежит в морозилке у моего перса в Project Zomboid, чем вспомнить, что лежит в морозилке у меня . Так что - не помню. Дальше 7. 5 наименований вокруг вашего компьютера? — у меня очень маленький, но мобильный стол, так что собственно на столе ничего нет. Разве что - подставка для ноута, клавиатура, мышь. Терпеть не могу играть на тачпаде, это извращение какое-то. Если брать площадь побольше, то рядом со мной лежит смартфон, а чуть дальше как всегда сидит Джесс. 8. Что вы вчера ели на ужин? — гороховый суп и кусочек яблочного пирога. 9. Любимое время приема пищи? — В разное время, но я для этого должна быть достаточно голодна и не заниматься чем-то настолько интересным, что оно заглушает голод. 10. Что вы сегодня ели на завтрак? — рисовую кашу с курицей. 11. Что вы обычно пьете в течение дня? — Воду или морс. 12. Белый хлеб или зерновой? - Черный или серый. 13. Любимые чипсы? — Сейчас мне нельзя чипсы, но когда их ела, то нравились Pringles. 14. Моете посуду руками или в машинке? — Руками. Но я обычно не мою. 15. Как часто вы едите вне дома? — Не слишком часто. 16. Самое гадкое, что вы когда-либо ели? — Пенки на кипяченом молоке и манная каша с комками. Вообще любая каша с комками. 17. Какой зубной пастой пользуетесь? — Обычно не смотрю на марку, но это всегда паста для чувствительных зубов. 18. Вы только что выиграли полную коллекцию фильмов с участием одного актера. Какой это актер? — У меня нет любимых актеров, но если бы вопрос стоял именно так, то Мэнди Патинкин. Он снимался в большинстве фильмов, которые мне нравятся. И, кстати, не надо коллекции фильмов - хватит дисков с сериалом "Мертвые, как я". 19. Какой последний фильм вы посмотрели в кинотеатре? — "Отряд самоубийц". Харли Квинн была великолепна, я даже ненадолго заинтересовалась вселенной Бэтмена, хотя до этого меня ничуть не интересовали комиксы. Но в целом я не любительница кинотеатров, смотреть фильмы дома удобнее. 20. Какой последний DVD или видео вы покупали? — О, это было так давно... Последний диск у меня с игрой "The Elder Scrolls V: Skyrim". Моя видеокарта была не готова к такой графике, и мне пришлось ее снести. Но я надеюсь как-нибудь поиграть снова - сейчас многие игры, которые грели ноут, идут гораздо легче. 21. Какой фильм вы готовы смотреть снова и снова? — Я редко пересматриваю фильмы. Так что... не знаю. Разве что - все сезоны "Доктора Кто"? Вот это можно пересматривать вечно. 22. В каком отделе книжного магазина вас можно чаще всего найти? — Фантастика, художественная литература, детская литература (обожаю яркие красочные энциклопедии). 23. Лучший подарок, который вы когда-либо получали? — Переносной жесткий диск на 1 Тб. инфы. Сожалею лишь о том, что тогда я не подозревала о том, какая шикарная штука переносной жесткий диск, бредила электронной книгой и из-за этого моя благодарность была слишком сдержанной. 24. Приближается праздник. Вы покупаете подарки заранее или в последнюю минуту? — Заранее. Люблю посмотреть несколько вариантов и еще потом крепко подумать. 25. Вы жаворонок или сова? — К зиме, когда начинает темнеть все раньше, я совею и к Новому году ложусь спать к рассвету. Чем ближе весна, тем больше во мне просыпается жаворонок и тем раньше я ложусь и раньше встаю. Но все-таки ближе к сове - потому что раньше часа ночи мне проблематично уснуть. 26. Если бы вам выпал совершенно свободный, ничем не загруженный день, как бы вы его провели? — Если совсем-совсем не загруженный, то играла бы весь день в RimWorld. Или еще во что-нибудь такое же залипательное и требующее времени. 27. Скажите что-нибудь неожиданное о себе - Я не умею видеть картинки в воображении и представлять образы. До недавнего времени я думала, что все эти "представил себе" и "увидел внутренним взором" сродни фразеологизмам типа "сесть в калошу". Просто устойчивое выражение. Я всегда мыслила только словами и рисовала картинки словами. А потом я как-то спросила подругу, а правда ли, что она, когда читает, видит картинку, как в фильме? Как оказалось, да, причем не только она. Я многим задавала этот вопрос и получала тот же ответ. Это немного странно, что я не могу воображать картинки, когда другие могут. Кстати, я пыталась вообразить себе что-нибудь, но стоило закрыть глаза - и я видела только черноту, если было темно, или свет, проникающий сквозь веки - если светло. Впрочем, я вижу сны - иногда настолько прекрасные и захватывающие, что даже не хочется просыпаться . 28. Что было в этом году самым приятным? — RimWorld и начало десятого сезона "Доктора Кто". А вообще - как можно говорить о самом приятном в этом году, если год только начался? Этот вопрос скорее уместен для декабря, чем для мая. 29. Что было в этом году самым неприятным? — Очередной ремонт. Это безобразие скоро закончится, но меня оно уже достало. 30. Ваша первая работа? — Писала курсовую за однокурсницу. И она, и преподаватель остались довольны. Естественно, преподаватель и не подозревал о моем участии в написании сией работы . 31. Ваш первый концерт? — Если имеется в виду полноценный концерт, то выступление КиШ в нашем городе. В концертах я немного разочаровалась и их прелести не поняла - из моих любимых песен прозвучала хорошо если половина, на концерте было зело шумно и слышно было не очень, а исполнители в перерывах хаяли какое-то новомодное телешоу в духе "Стань звездой", в котором стали набирать участников в какую-то рок-группу... 32. Вы можете сутки обходиться без сотового телефона? — При наличии доступа к ноутбуку и условии, что мне никуда не надо идти - запросто. Впрочем, можно и без доступа к ноутбуку, если у меня не отберут в придачу к телефону еще и электронную книгу. Ну, или обычные бумажные книги. 33. Как часто вы пользуетесь компьютером? — Каждый день. 34. От каких запахов вас выворачивает? — Просто не выношу запах пареной калины. 35. Какой запах нравится вам, но не нравится окружающим? — запах свежей сырой рыбы и свежего сырого мяса. 36. С какой страницы загружается Интернет? — Обычно это Speed Dial - приложение с быстрым доступом к любимым сайтам для Firefox. Сайты в Speed Dial - Gismeteo, Imageban, LiveLib и YouTube. 37. Любимый поисковый сервер? — Я их особо не выделяю. Когда-то удобно искать Яндексом, а когда-то Google, а иногда лучше всего воспользоваться каким-нибудь DuckDuckGo или YaHoo! 38. История появления шрамов (если есть)? — История появления большинства шрамов на моих руках одна - Баська разбушевался . У меня очень царапучий кот. 39. Отпуск вашей мечты? - поездка на необитаемый остров, подальше от человечества. Хочу в Робинзоны, хотя бы на недельку-другую. 40. Любимые животные — Кошки, крысы, пресмыкающиеся, собаки. 41. На что у вас аллергия? — у меня нет аллергии. 42. Любимое занятие вне дома — гулять, кататься на роликах. 43. С кем из знаменитостей вам хотелось бы пообедать? - ни с кем. 44. Первое, что вы делаете утром? — гигиенические процедуры и за ноут. 45. Последнее, что вы делаете перед отходом ко сну? — Падаю в кровать. Засыпаю обычно в процессе падения . 46. Вы живете в доме или квартире? — В квартире. 47. Любимая ручка? — Удобно лежащая в руке, которая не перестает писать на середине и пишет равномерно и четко на любой поверхности. 48. Любимое мороженое? - Мне нельзя мороженое . А раньше любила шоколадное эскимо - сначала обкусывать шоколадку, а потом есть мороженое. 49. Ваши планы на выходные? - закончить этот чертов ремонт. Хотя бы наполовину. (UPD: ремонт закончен, так что план выполнен )
Пятая серия была довольно странная. Настолько странная и непохожая на все, что я видела в сериале раньше, что я думала о том, что про нее написать аж до следующей серии. Ну, а шестая вызвала легкое недоумение... Впрочем, об этом дальше.
Пятая серия и странности (будут спойлеры)В самом начале серии Доктор читает лекцию о космосе в университете и повествует про опасности безвоздушного пространства. А потом он вместе с Билл, прихватив с собой Нардола до кучи (да, Нардол вполне серьезно пытался не пустить Доктора приключаться, выкрутив, как он думал, что-то важное в ТАРДИС) отправляется на космическую станцию - очередную кольцевую станцию. А там взбунтовавшиеся костюмы отключают кислород своим носителям. Дальше начинаются сцены в духе зомби-апокалипсиса, где зомби-в-костюмах с характерным видом бродят по станции, как снаружи, так и внутри, и отключают кислород всем живым. А потом все оказывается банальной экономией денег корпорацией - зачем платить деньги рабочим, если их можно просто перебить и набрать новых наивных рабочих? И когда Доктор придумывает, как причинить огромный ущерб корпорации, костюмы отпускают Доктора и выживших рабочих. Но тут было два очень странных момента. Во-первых, я не поняла выгоды для корпорации убивать рабочих. Ладно, один раз. Ладно, два. Но у рабочих останутся семьи, престарелые родители, братья или сестры - не все же едут на станцию всей семьей, начнутся неудобные вопросы и не менее неудобные расследования... Да в условиях дикой конкуренции конкурирующие предприятия корпорацию с такой политикой порвут на клочки в борьбе за хлебное место, прикрываясь заботой о рабочих! Набирать одиноких рабочих, выросших в приюте - но у них могут остаться на Земле друзья, и опять же неудобные вопросы и все прочее. Даже если случилось бы невероятное, и рабочие были бы законтрактованы до конца жизни, обманом или нет, и друзьям бы предоставлялись контракты и дальность расположения станции, любое здравомыслящее существо сложило бы два плюс два - новые наборы рабочих и не вернувшихся предыдущих рабочих, выяснило бы, что на станции такое количество народу просто не поместится, и случился бы все тот же самый большой скандал. Но тут скандал случился лишь после возвращения выживших рабочих. Ну ладно, пусть будет так, хоть это и странно. И второе - Доктор немного прошелся по поверхности станции в открытом космосе и ослеп. Причем так, что не смог вернуть себе зрение. Но он же в своем пятом воплощении спокойно летал по тому же космосу от космического корабля до ТАРДИС, угнанной Тиган, и это ничуть на него не повлияло! И глаза в полете он, насколько я помню, не закрывал. В общем, это странно - что Доктор ослеп, немного прогулявшись по корпусу станции. Судя по воспоминаниям Билл, эта прогулка вряд ли заняла больше времени, чем полет пятого Доктора до ТАРДИС. Ну, может больше самую капельку.
Шестая серия и недоумение (будут спойлеры)Мисси. В Хранилище все-таки спрятали Мисси. Это так предсказуемо, что я простила сие только за интересный сюжет. Мисси допрыгалась, и Доктора пригласили палачом на ее казнь. Нашли кого пригласить - Доктор, конечно же, не стал убивать своего старого друга-врага, и пообещал, что будет охранять его в Хранилище. Папа Римский во время свидания со всем Ватиканом во главе - это, конечно, сильно! Неудивительно, что подружка Билл сбежала. Таинственная рукопись превратилась в руководство по использованию, а серия ощутимо прошлась по "Матрице" и иже с ними . Вообще, идея реальности сама по себе ущербна, так что я не удивляюсь, что возникают сомнения в том, что реально, а что - не очень. Помнится, еще Платон рассказывал о тенях на стене пещеры, а более современные братья Вачовски создали аж целую трилогию о реальности-нереальности. Особенно вся эта реальность-нереальность ощущается сейчас, когда объявилась виртуальная реальность... но речь не об этом, а о серии. Итак, бедный слепой Доктор сделал для своего мозга какой-то хитрый прибор, чтобы на время прозреть и прочесть книгу, но какие-то мертвяковски выглядящие инопланетяне Доктору в этом грубо помешали. А Билл и Нордол тем временем отправились в путешествие по светящимся тоннелям, нашли гигантские проекторы, которые проектируют реальность, а потом Нордол понял, что он ненастоящий и растворился. А потом оказалось, что и Билл ненастоящая, и мир ненастоящий, и царь Доктор ненастоящий... И, кажется, я знаю, кто будет злодеем всея арки. Ну или хотя бы следующей серии . А еще мне интересно - Мисси будет помогать Доктору, или же опять будет втыкать палки в колеса? Ну, а теперь недоумение. Эммм, сценарист вообще знаком с компьютером? Почему для обитателей симуляции оказалось проблемой выдать ряд рандомных чисел? И почему при этом они не говорили в унисон, не выглядели как клоны друг друга и не производили одновременно одно и то же движение? Не, ну если это древний компьютер, из тех ящиков, с которыми воевал первый Доктор, тогда понятно. Но суперсовременный инопланетный компьютер, способный создать симуляцию целого мира во всех его неожиданностях - и вдруг не может выдать рандомные числа в одном месте? Да это умеет даже мой далеко не инопланетный компьютер, когда я играю в Sims или еще в какую-нибудь сложную игрушку. Разве что это специальный баг. И еще недоумение - почему все, прочитавшие инструкцию к симуляции оперативно покончили с собой? Это срабатывала защитная программа, как в случае Билл и Нордола? Или же их так шокировала эта новость? Если защитная программа - тогда понятно, ну, а если шокировала новость, то это как минимум странно.
Я долго думала насчет игр с зомби и Project Zomboid. А потом решила все-таки вернуть эту игрушку . Просто если я откажусь от игр в зомби-выживание, то получится, что я сдалась и они меня победили. Не люблю быть побежденной, тем более так глупо . Кроме того, в Project Zomboid можно играть легко и ненапряжно, если играть чуть ли не на самой минимальной сложности. Зомби убиваются с одного-двух ударов, они медленные, неповоротливые, глухие - слепые и с отвратительным чутьем. Если нет желания драться с зомби, а просто хочется что-то построить и немножко отдохнуть в игре, то вполне можно играть и так. В Project Zomboid нет физики, поэтому я могу строить сколь угодно огромный второй и третий этаж, или же вообще построить дом на ножках, до которого не доберется ни один зомби, потому что они не умеют лазать по веревкам. Они умеют обрывать веревки, это да, но лазить по ним не умеют. Так что один неприятный момент, так напрягавший меня в 7 Days to Die, отпадает. Можно отгрохать шикарный особняк на ножках и ни один зомби туда не залезет. По крайней мере, на версии 36.4. Разве что ножки поломают, и то, если они будут слишком мешать им пройти. А с модом Hydrocraft играть будет еще интереснее. Там столько нового, что играть - не переиграть. Играть я решила в оконном режиме, потому что меня раздражает депрессивное вступление. А так можно поставить окошко загрузки игры поверх текста и читать, какие файлы подгружены, вместо вечного "мы все помрем". И вот мой новый персонаж - Мишель Рид. Мне понравилось ее имя, и я даже не обратила внимания, что она похожа на моего первого персонажа. Из негативных особенностей я выбрала ей высокую жажду, слабый желудок, гемофобию и слабый слух (последнее я надеялась компенсировать слуховым аппаратом из зомби), а из полезного - кошачье зрение, удачливость и крепкую кожу. Последние две вещи очень полезные, и несколько раз выручали Мишель, оказавшуюся в толпе зомби. Из зомби выпадает что угодно, только не слуховой аппарат (кстати, очки сыпятся в большом количестве - может, надо было выбрать Мишель близорукость? ), так что она до сих пор не всегда вовремя слышит зомби.
И еще немного о Project ZomboidМишель пару раз оказывалась в толпе зомби, и ее спасала то ли удачливость, то ли толстая кожа. Ее не только ни разу не покусали, зомби ей даже урона толком не нанесли. Но везучесть Мишель, к сожалению, ограничивается только боем. Я обошла все склады в Малдро, но так и не нашла ни одной кувалды. Зато первая же собака, которую Мишель призвала, оказалась грузовой немецкой овчаркой. Осталось только найти пару подходящих сумок и сплести веревку. Продукты в холодильниках тоже портятся, только чуть медленнее, чем просто в ящиках, так что я начала строить дом в лесу у озера . Мне нравится этот розовый домик, так что первоначально Мишель выживает в нем. Но потом я планирую перетащить все-все на базу у озера. А еще я, как обычно, игралась с сохраненками. Оказывается, файл map_p.bin - это персонаж . Тут находятся данные по всему изученному, по инвентарю, по состоянию персонажа и, вроде бы, по его местонахождению на карте. Этот файлик можно тягать по сохранениям без особого ущерба (как мне кажется) для сохранения. Это, конечно, уже немного читерство, особенно если воспользоваться для перевозки вещей какой-нибудь из тележек из Hydrocraft, но оно имеет место быть. Надо будет еще проверить, можно ли перекидывать персонажа из сохранения в сохранение. Если можно, то это будет вообще здорово. Вообще, Hydrocraft - восхитительный мод. Без него, думаю, в этой игре вообще нечего делать . Даже с обновлениями.
UPD от 22 мая 2017 г.: И еще немного про игру. Начну я, пожалуй, с персонажей и с их печальной или не особо участи. Про Dororthy Edwards и ее самые долгие двенадцать дней я писала. Дороти была строителем (ускоренное обучение строительству и владению тупым оружием), из негативных особенностей имела высокую жажду, хороший аппетит и курение, из позитивных - кошачье зрение, везучесть и толстую кожу. Dororthy Edwards прожила двенадцать дней, нарвалась на орду и была ею сожрана. Jennifer Cook (в прошлый раз я ошиблась, я играла не Dororthy Edwards, а именно ею) с такими же параметрами прожила 9 дней и 23 часа. С ней случилась очень глупая неприятность - она съела горелое мясо, после чего подхватила заразу и закончилось все печально. Michelle Robinson глупо сломала себе ногу, и после этого я решила начать с самого начала - в доме было маловато еды для месячного выживания и сращивания костей. Dorothy Morgan была уже не строителем, а безработной, и из негативных особенностей имела только высокую жажду, а из хороших - все те же толстую кожу, кошачье зрение, удачливость и особенность "турист". Dorothy Morgan не повезло - во время изучения склада она столкнулась в туалете сразу с четырьмя зомби, а я поняла, что запирать за собой двери - не всегда хорошая идея. Michelle Reed - рекордсменка выживания, прожила дольше всех предыдущих и почти достроила дом мечты в Project Zomboid. Она была строителем, из негативных особенностей имела гемофобию, больной желудок, повышенную жажду и слабый слух (последнее хорошо компенсирует слуховой аппарат из Hydrocraft). Из позитивных все то же кошачье зрение, везучесть и толстую кожу. Несколько раз Мишель была на волоске от гибели, но что-то ее неизменно спасало - и так она прожила 2 месяца и 11 дней, мой очередной рекорд в Project Zomboid. Для строительства не хватало кое-каких деталей, за которыми Мишель побежала на лесопилку. Шел дождь, Мишель продрогла, устала и хотела спать, поэтому, наплевав на осторожность, она влетела в домик охранника... И сделала это очень зря, потому что охранник оказался на месте, а биться с зомби в тесном помещении то еще удовольствие. В результате Мишель отделалась только царапиной, но у нее не было с собой дезинфицирующего средства, и она заработала заражение. Я придумала способ перенести дом в новое сохранение, но предыдущую версию Мишель решила туда не переносить. Linda Garcia была для разнообразия дровосеком (хотя, играть дровосеком мне, которая не особо любит острое оружие...). Из негативных черт были все те же высокая жажда, больной желудок, гемофобия и слабый слух, из позитивных - высокая сила и владения топором, которые даются всем дровосекам, быстрое перемещение предметов в инвентаре и все те же толстая кожа, везучесть и удачливость с кошачьим зрением. Качалась Линда очень медленно, а во время зачистки зараженного дома из него неожиданно вывалилось аж пять зомби и один умудрился цапнуть Линду в левое предплечье (по иронии - туда же, куда цапнул Мишель зомби-охранник). Укус не мог закончиться ничем другим, кроме заражения и пополнения рядов зомби. Карен Рид, мой следующий персонаж, по негативным чертам была копией Линды, а из позитивных были мои стандартные плюс плохой аппетит. Карен прожила всего шесть дней и убила только 24 зомби. Вообще, блондинистые персонажи у меня получались какие-то более невезучие, чем брюнетистые, и потому помирали чаще. Странно, ведь и тем, и другим я брала перк "везучий". Карен мне было жалко, но Мишель было еще жальче - я к ней успела привыкнуть, хоть мне и не нравилась ее прическа.
Хотя, в профиль Мишель была вполне себе симпатичная. Вот она в черной футболке и черных джинсах, заготавливает материалы для дома. Рядышком - грузовой пес, которого Мишель нашла в лесу. Ей очень повезло, что выпал именно этот пес - я видела в летспеях абсолютно бесполезных собак. Тележка и собака - великолепные помощники при рубке леса. Собаку не надо нести, так что то, что она несет, ничего не весит - только одна рука занята поводком. Тележка, напротив, хорошо весит - целых 15 кг., а нагруженная - еще больше, но она поднимает целых 170 кг. бревен, и это очень помогает при собирании их в одно место для рубки. Потом я перестала таскать за собой тележку и стала пользоваться исключительно псиной и возможностью делать связки дров.
Вид на каркас дома издалека. Тут еще совсем ничего не отстроено - только три этажа. Внизу нет ничего кроме столба и запасного выхода. Я думаю, что особняк будет как минимум размером в четыре этажа - на четвертом у меня будут большие склады, на втором - кухня, медицина, спальня и, возможно, туалет, а на первом - склад поменьше и шахты. На крыше я построю огороды и поставлю бочки для сбора воды. И зомби могут сколько угодно бегать и рычать внизу, моей персонажке будет на них плевать.
Забавный момент: пока в городе есть электричество - есть электричество и в моем собственном доме. Так что я могу запросто утащить откуда-нибудь микроволновку и готовить еду. Но вообще я думаю стащить откуда-нибудь дровяную печь, чтобы было можно готовить и после отключения электричества. Ну или строить солнечные панели.
И - последние деньки Карен Рид. Уже видно комнату и библиотеку, намечена кухня, а внизу уже строятся лаборатории. И видно, в каком печальном состоянии находится Карен... Мне было ее жаль, но что поделать! Зомби-Карен будет бродить в окрестностях дома, и следующая обитательница дома разберется с ней, а ее кости пойдут на известку для стен. Так что она навсегда останется в стенах своего дома - в буквальном смысле.
И - моя последняя обитательница дома. Мэри Рид. Черты - высокая жажда, больной желудок, гемофобия, слабый слух, любит читать, кошачье зрение, шустрая, везучая, с крепкой кожей и быстро учится. Она безработная, так что у нее нет начальных навыков и быстрая обучаемость ей очень поможет. Она смуглая, но со светлыми волосами, и прическа у нее короткая. Интересно, она будет такая же везучая как Мишель или же ее постигнет печальная участь Карен?
Старинный особняк, мрачный дворецкий, исчезающие студенты... Я была уверена, что это будет история о призраках в лучшем духе серии "Призрачный свет" из приключений седьмого Доктора и Эйс. А оказалось совершенно иначе. Эта серия скорее похожа на пародии на все ужастики, чем на полноценную страшилку . А еще "Knock-knock" - это не только название серии, но и название одной игрушки о доме, в котором обитает нечто.
- Билл, я Повелитель Времени... - "Повелитель Времени"? Работа такая? - Нет! Это мой народ, моя раса. - Не похоже на расу. Уж слишком пафосно, типа: "Да, милорд". Моё почтение. - Я потому и ушёл. Сбежал. - "Повелители Времени". Умора! Вы носите мантии и большие шляпы? - Только большие воротники.
Он напомнил мне диалог из книги "Одиннадцать Докторов". Только там был первый Доктор, а не Двенадцатый.
А вообще забавно - использовать ТАРДИС для переезда. Любопытно, что Билл назвалась внучкой - интересно, а Доктор вспомнил про Сьюзан? Наверняка вспомнил, ведь ее портрет стоит у него на столе. И мило, что Билл возит с собой портрет мамы и его она повесила на стену первым. Жаль, что она, скорее всего, не успела забрать его с собой после того, как особняк рассыпался кучей термитов.
А еще мне понравилась сцена в гостиной - классическая сцена любого ужастика про старинные особняки, когда новые обитатели мирно болтают в гостиной или еще где, и тут происходит НЕЧТО:
Вообще, у меня насчет этого особняка была целая куча мыслей - от того, что это один из домов самого Доктора, в котором время пошло враздрызг до классического особняка с привидениями. Но... Это оказалась не история о привидениях, это оказалась история о какой-то космической колонии термитов. Мне понравилось, как выглядела мать-дочь хозяина этого особняка. Полностью из дерева, живые только волосы... Чем-то она напомнила мне плачущего ангела, только из дерева.
То, что друзья Билл вернулись, достаточно странно. "Дом" просто не успел их переварить? Или же они сами теперь - переносные колонии термитов? И, как всегда, в финале - тот, кто сидит в Хранилище. Кого же там запер Доктор? И кто там играет мою любимую мелодию Бетховена, а ?! Вот это было жутче всей серии с ожившим особняком и инопланетными термитами-людоедами. И Доктор к сидящему в Хранилище настроен весьма дружественно, и даже заходит туда сам и предлагает пообедать. Вот теперь мне еще любопытнее . Но если там сидит Мисси или Мастер, то это будет скучно и банально. Потому что это первое, что приходит в голову, и об этом только что не сказали во весь голос . Осталось только показать, кто там сидит - Мастер или Мисси. Впрочем, даже показывать не надо - если там сидит Мастер, то это тот криво собранный Мастер, который мерцал и ел все, что движется, чудом вернувшийся с Галлифрея после драки с Рассилоном. И, возможно, (если там все-таки Мастер) нам покажут его регенерацию в Мисси, после которой Мисси покинет свое узилище и отправится творить безобразия
Из-за кучи дел я посмотрела серию два дня назад, а что-то написать по ней успела только сегодня. Вообще, это даже интересно. Особенно если это продолжится и дальше. В каждой серии есть отголосок того "Пилота" насчет отношений человечества (и отдельных человеков) к абсолютно чуждой жизни. В пилоте была лужа разумного топлива, и Доктор сказал, что бояться того, что не человек, для человека логично. Потом были внезапно обретшие разум роботы, и Доктор показал, что с теми, кто не человек, стоит договариваться. В этой серии опять же было чудище в плену и достаточно омерзительный человечишка. И смысл в том, что не всегда во всем безобразии виноваты пришельцы, иногда люди бывают еще безжалостнее к существам своего вида. Интересно, связано ли это с тем, кто сидит в Хранилище? И продолжится ли эта линия?
И, собственно, о серииДоктор с Билл вместо кабинета угодили прямиком на Ярмарку на льду. Меня обрадовал один момент. Доктор и Билл ПЕРЕОДЕЛИСЬ . Они вообще так редко переодеваются соответственно эпохе и окружающие так редко это замечают, что кажется, будто ТАРДИС не только переводит речь на нужный язык, но еще и автоматически приводит своих пассажиров в соответствующий эпохе вид. Вроде бы, последнее переодевание было еще при Розе, если не ошибаюсь. Конечно же Билл в восторге и носится по всей ярмарке, пробуя то то, то се, пока не замечает странные огоньки подо льдом. Потом неведомы тварюшки заманивают под воду какого-то алкоголика, а через некоторое время беспризорник пытается стащить у Доктора звуковую отвертку и тоже проваливается под лед. Вообще, эта история с мальчишкой снова мне напомнила серию "Резня в канун Святого Варфоломея" и историю с Анной, которую Доктор не взял приключаться с собой на ТАРДИС, но потом взял ее потомка Дороти. Скелет или шляпа мальчишки могли на что-то повлиять? Или съеденный мальчик и был настоящим наследником того премерзкого аристократа ? Билл от истории с мальчишкой в ужасе и даже впервые ругается с Доктором. Вообще, мне эта ссора Доктора и Билл очень понравилась. Весьма информативная ссора в плане личности двенадцатого воплощения. Беспризорники... Забавно, что Доктор не дает никому ни слова сказать о печальной участи их приятеля - пирожки, болтовня совсем о другом, попутно - выведывание разного-полезного. Ох, погорячился Доктор насчет "оставить позади" - на самом деле он старается не то чтобы оставить позади, а вообще вычеркнуть из памяти и не сметь вспоминать. Все-таки Клара с Вороном что-то в нем поломали, и, надеюсь, это лечится регенерацией. Древние скафандры - и где Доктор их только добыл ? Наверное, на моменте, где Билл проваливается в прорубь, должно было быть жутко, но мне не было. Ну и про аристократа (рыбака и работный дом я пропущу) - ну и мерзкий же тип! Правильно Доктор набил ему морду. С такими мерзкими типами только такая дипломатия. И в конце он вполне справедливо стал завтраком плененной им рыбины. Вот только непонятно, откуда это лох-несское чудище и что оно делало в Лондоне. И как предки аристократа приковали его к дну Темзы. И зачем Доктору вздумалось тестировать Билл, и спрашивать у нее, как поступить с большой рыбиной - тоже большущий вопрос. Надеюсь, тема со "слугой человечества" не пойдет дальше этой серии. А в конце Билл и Доктор вернулись в кабинет Доктора, с треском разбив мое предположение о том, что путешествовать и приключаться им весь сезон, пока они не вернутся. И Доктор "отпросился" у Нордола путешествовать. В принципе, я понимаю - почему. Доктору вредно застревать на одном месте, после застревания на одном месте из Доктора получается что-то полусумасшедшее. А уж если в компании Билл, то приключаться по всему времени и пространству - самое то. Но вот не нравится мне, что в Хранилище кто-то сидит и опять стукает четыре раза. И этот кто-то явно не престарелый дедушка Донны . Меня снедает любопытство: кто там? Мастер? Клара? Эсхильда? Ворон? Выход на Галлифрей? Вот мне почему-то сейчас кажется, что последнее. Мастера Доктор держать в хранилище вряд ли станет, Ворона он вряд ли поймает, Клара... Ну, с Кларой у Доктора сложности, и он тоже вряд ли бы ее там запер. А вот запереть там Эсхильду или портал на Галлифрей (или Галлифрей целиком, с Доктора станется) - вполне в духе двенадцатого . Но я опять могу ошибаться, как в тот раз, когда считала, что Доктор будет добираться до кабинета целый сезон .
Пока я смотрела эту серию, мне не был страшен ни один робот . А еще мне очень понравились бейджики со смайлами. Я хочу себе такой . Только не на спину, а где-нибудь спереди, чтобы видеть собственные эмоции и понимать, что именно я сейчас чувствую. Чтобы не гадать в следующий раз, а просто глянуть на смайлик и понять . Да, мне несколько сложно разбираться в собственных чувствах, ощущениях и эмоциях, и я бы не отказалась от таких интерактивных подсказок. Но мои личные заморочки, думаю, к сериалу не относятся. Так что дальше будут только впечатления от серии. продолжение, могут быть спойлерыБилл... Билл все так же восхитительна. Даже когда она сравнивает Доктора с кем-то из "Фантастической Четверки" и в шутку грозится угнать ТАРДИС. Спрашивает, почему стулья стоят у бортов, так, что не дотянуться до консоли. Нордол прервал их веселую беседу как учитель, застукавший школьников, которые решили удрать с уроков . Впрочем, Доктор все-таки удирает с уроков... то есть, с поста охранника Хранилища в компании Билл. Еще один "последний оплот человечества" - колония, неожиданно взбесившиеся роботы, которые начали убивать колонистов, собственно человечество, спящее в капсулах криосна... И Доктор, который поначалу хотел все это взорвать, а потом, поняв, что колонисты уже тут, решил быстро договариваться с роботами. И роботы, которые по сути стали новой формой разумной жизни. Билл поначалу послушно пошла в ТАРДИС, даже немного там посидела, а потом все-таки бросилась вслед за Доктором. Да, он умеет подбирать себе спутников - почти никто никогда не сидел в ТАРДИС, когда Доктор убегал за приключениями . Впрочем, Доктор не сдавался и оставил Билл у карты. И сам за это чуть не поплатился. Но... если бы Доктор не оставил Билл, то Билл бы не встретилась с мальчишкой, а не встреться она с мальчишкой - Доктор бы взорвал корабль, а вместе с ним - колонию, роботов и все выжившее человечество. Вряд ли он был бы в восторге от такого расклада . Мне понравилась притча про рыбака, которую Доктор рассказывал варди. И интересно, что они восприняли горе - антипод радости - как личного врага, и стали уничтожать всех горюющих, только увеличивая это самое горе. Впрочем, для роботов, которые созданы только для того, чтобы приносить счастье, вывод вполне логичный. Обычно желание принести всем счастье, не считаясь со средствами, всегда выливается во что-то подобное. Договариваться с обретшим разум ИИ - это в духе двенадцатого . Хотя, его предыдущие воплощения довольно настороженно относились к разумным машинам. Конец серии тоже многообещающий. Доктора опять занесло не туда . Точнее, как всегда, туда, но не туда, куда ему хотелось бы. Что-то мне кажется, что Доктор половину сезона будет пытаться попасть в свой кабинет, а когда попадет, то встретит там Мастера. Если так и будет, то интересно, в каком воплощении будет Мастер .
Я наконец-то пересмотрела ее с самого начала. И, как оказалось, я пропустила достаточно много.
подробнее, будут спойлерыБудни Билл, Доктора-репетитора и знакомство Билл с Хезер... Все это довольно интересно и стоит посмотреть. А особенно - послушать лекцию Доктора о времени и относительности. Доктор застрял на Земле из-за Хранилища (интересно все-таки, что в нем хранится? буквы-то... то есть, символы, там явно галлифрейские), на его будке снова висит знакомая вывеска. Нардол не так скучен, как в рождественской серии. Он весьма умилительно скрипит и смущенно украдкой отодвигает вывалившийся откуда-то из него болтик . Такого Нардола я готова смотреть хоть весь сезон. Немножко Рождества, которого явно было недостаточно в рождественском выпуске. Билл дарит Доктору коврик, а Доктор через некоторое время дарит ей целый ворох фотографий ее мамы . Лужа разумного топлива (все-таки это было топливо! А я думала, что у меня проблемы с английским) тоже интересна. Она поглощает Хезер, а потом начинает гоняться за пассажиром, то есть Билл. Билл не впечатлена новым обличьем знакомой и наверняка испорчена фильмами ужасов типа "Звонка", поэтому она со всех ног несется к Доктору, Доктор хватает Билл в охапку и уносится в ТАРДИС . Позабавило, когда Билл решила, что ТАРДИС - это просто еще одна комната с перепланировкой. Что-то понимать она начинает только в Австралии. А потом... Полет на другую планету, небольшое путешествие в прошлое к далекам и мовелланам и их извечной борьбе, в которой они почти перебили друг друга. Конечно же, оружие далеков не производит на Хезер никакого впечатления. А потом начинается сражение за Билл. И Билл отпускает Хезер.
Билл: Я на какое-то мгновение увидела всё. Она хотела, чтобы я летала с ней, она приглашала меня... А я испугалась. Доктор: Бояться - это правильно. Логично. Она ведь не была больше человеком.
Эх, Доктор, Доктор... Интересно, он и правда думает, что только у него есть привилегия брать с собой в приключения землян, менять их до неузнаваемости (чаще всего, конечно, внутренне... Но иногда и не только) и отпускать обратно? Или дело было в том, что Хезер никогда бы не отпустила Билл обратно? Ну так и его спутники не всегда возвращались домой. Кто-то погибал, как Катерина, кого-то вообще занесло в параллельную вселенную, как Розу, кого-то занесли в прошлое плачущие ангелы, а некоторые, например, Клара, не только погибли, но еще и превратились в какой-то ходячий парадокс. Кто бы сказал, что Билл не понравилось бы путешествовать? Или что ей бы не понравилось быть кем-то, кроме человека? Я даже не знаю, что лучше - бесконечно путешествовать по космосу на пару с почти-подругой или же путешествовать некоторое время в компании Доктора, а потом, быть может, вернуться домой и вспоминать эти приключения до конца жизни. Конечно же оставалось много "если", которые пришлось бы дать на откуп случаю. Если Билл не наскучит Хезер, и та не выкинет ее на какой-нибудь малопригодной для существования планете. Если конечная точка путешествия этого топлива не предполагает такого места, по сравнению с которым разборки далеков с мовелланами покажутся дракой совочками в песочнице. Если Билл не просто изменится, а растворится совсем, потеряет себя. Впрочем, Доктор всегда хорошо предвосхищал события, как в тот раз, когда он не стал брать в ТАРДИС девицу из Франции времен Варфоломеевской ночи, но взял с собой ее далекого потомка. И, возможно, он видел, что такое путешествие не будет безобидным приключением и сильно повредит Билл. Но вообще - какая разница, была Хезер человеком или уже нет? Или, по его мнению, стоит бояться всех, кто был человеком? И вообще - что за проснувшаяся вдруг антропоцентричность в Докторе, ведь он-то сам никогда не был человеком? Меня этот момент немножко покоробил. Хотя, быть может, он просто имел в виду, что людям свойственно бояться всех, кто был человеком. Это в человеческой природе - бояться непохожих или чересчур похожих. Тогда понятно и простительно . И... Доктор поначалу вообще не горел желанием показать Билл все время, всю Вселенную и все остальное. А напротив, собирался стереть ей память о произошедшем. Но у Билл получилось найти нужные слова, чтобы оставить себе воспоминания. Напомнить Доктору о дырке, которая осталась после Клары. А потом Доктор все-таки решает отправиться в большое путешествие и показать Билл всю Вселенную . И это было на самом деле здорово, хоть я уже и видела эту серию, и знала, что все произойдет именно так .
Сегодня я снесла Project Zomboid с ноута . Игрушка эта очень хорошая - возможно, лучшая игра про зомби. Она масштабная - карта достаточно большая. В ней целая куча как полезных и бесполезных предметов - например, в ванной комнате вполне можно отыскать мыло и зубную щетку. Они ни для чего не нужны и просто создают атмосферу. Из зомби внутри дома может выпасть ключ от этого дома. В игре куча самых разных книг и журналов, как профессиональных, так и развлекательных. Там персонаж даже может вести дневник, если у него есть ручка и блокнот. Можно построить свой дом и укрепить его. Можно сажать огород и готовить множество блюд (и прокачивать кулинарию). Можно таскать мебель из соседних домов. Можно ловить рыбу. Вполне ожидаемо - это игра про зомби-апокалипсис. А значит, тут будет полно зомби, которые будут мечтать сожрать персонажа . Персонаж может отбиться от зомби, но какой-нибудь зомбяк цапнет его, и... все. Зомби-зараза в этой игре передается и она неизлечима, в отличие от 7 Days to Die. Через некоторое время персонаж обязательно станет зомби, а игра предложит создать нового бедолагу. В Project Zomboid, в отличие от 7 Days to Die, персонаж не один. Но от этого только хуже. НПС нет, но периодически из разных концов раздаются вопли поедаемых зомби выживших, иногда слышатся выстрелы дробовика, а вертолет тут не добрый волшебник с подарками, как в 7 Days to Die, а очень злобное событие, потому что он кружит над персонажем, на шум сбегаются зомби, и это не какие-то десятки зомби, как в 7 Days to Die, а целые сотни - даже если выставлять зомби по минимуму, их все равно будет слишком много. А еще зомби могут собраться в тысячную орду и пойти крушить облюбованный дом. И это действительно жуткая толпа, после которой все "орды" 7 Days to Die кажутся развлечением для младенцев. Но... В один прекрасный момент, когда мой последний персонаж помер аж дважды за один день, я поняла, что не смогу нормально играть в Project Zomboid. Во-первых, я не люблю менять персонажей и ух как не люблю терять накопленный опыт. А в Project Zomboid это происходит сплошь и рядом. Даже если перезаписать сохранение в отдельную папку, а потом перезагрузить старое сохранение - все равно накопленный опыт и некоторые предметы теряются - ну не буду же я постоянно, каждую секунду, копировать сохранение? Во-вторых, слишком много вещей. У меня слишком сильна привычка хватать в игре не только нужные вещи, но и просто красивые или чем-то зацепившие меня. Или вещи, из которых можно собрать коллекцию . А в Project Zomboid это прямой путь к печальной участи персонажа. В-третьих, от вступления, которое показывают при каждой загрузке игры, депрессия начнется не только у моего персонажа, но и у меня. Ну и... Во время этой игры не получается расслабиться, и я начинаю рявкать на всех, как тот самый малолетний геймер, когда мать отвлекает его от рейда . Вот в RimWorld есть спокойные минутки, когда можно передохнуть от боев, заняться постройкой колонии, посмотреть всякое-интересное, там в любой момент можно сохраниться или поставить игру на паузу и идти заниматься своими делами. В Project Zomboid у меня так не получается - я ставлю игру на паузу только когда персонаж дома. В любом другом случае есть все шансы начать игру с нуля. И это нервирует. И снесла игру с ноута я скорее по самой последней причине. Не люблю звереть во время игр .
немножко скринов из игрыМой рекорд выживания в Project Zomboid - 12 дней. Первый раз мой персонаж не прожил и двух часов - в Project Zomboid достаточно замысловатая боевка, и, пока не приноровишься, приходится шарахаться от всех зомби . Ну или получать от зомби по шее. Главный секрет - персонаж должен смотреть на зомби, курсор должен двигаться куда-то в сторону зомби, правую кнопку мыши зажать, подпустить зомби и щелкнуть по левой. Главное - не подпустить зомби слишком близко, иначе персонажа ждет участь моей Дороти на этом скрине .
Зато когда приноровишься - и такие толпы зомби становятся нипочем. Конечно, не все скопом - отманивать по одному-двум зомби, давать им по голове, потом повторять. В последний раз за Дороти пошло сразу три зомби, что и послужило причиной ее печальной участи.
А это домик, в котором выживал мой персонаж. В принципе, дом мне нравился - он был достаточно близко к озеру, и, когда в городе отключились бы электричество и вода, переселение к озеру в собственноручно отстроенный дом было бы достаточно легким. Кстати, из всех видов оружия мне больше всего понравилась.... Обычная сковорода. Валяется в каждом втором доме, смачно бьет зомби по голове, когда ломается - даже чинить не надо, проще зайти в любой дом и взять еще одну сковороду или скалку, а сломанную просто выкинуть. А вот биту с гвоздями приходится чинить, искать ресурсы для починки... Она чуть убойнее сковородки, и иногда сносит голову зомби, но и сковородкой тоже вполне можно настучать зомби по их гнилой голове. Кстати, о зомби - чего в них только нет! Я встречала зомби с пакетами, в которых была еда. Зомби, таскавших с собой косметику и духи. Зомби с куклами. Зомби с рюкзаками разной вместительности. У некоторых были бумажники, у некоторых - кредитные карточки, а некоторые зомби щеголяли сережками, кольцами, ожерельями и браслетами... Иногда у зомби находилось и что-то полезное - например, лекарства или бейсбольная бита. Но чаще простой ненужный лут. А еще зомби можно раздеть - собрать с зомби одежду, - и из одежды можно делать тряпичные веревки или просто рваные тряпки для перевязки ран.
Ну и еще один скрин, когда бедная Дороти померла во второй раз. В этот раз все произошло донельзя глупо. Дороти добыла достаточно всего, чтобы начать строить дом у озера, впопыхах сожгла стейк, сожрала горелый стейк, и... отравилась им насмерть . Так и не поняла, чем в этой игре лечить отравление. Здесь видно спальню, в которой Дороти ночевала (картина была утащена из соседнего дома). Спускалась отсюда она по веревке, а проход перекрывала креслом, чтобы зомби до нее не добрались, пока она спит.
После неудачи с Project Zomboid я решила, что игры про зомби, как бы мне они ни нравились, я буду смотреть исключительно в летс плеях . Игры с толпами зомби не подходят мне совсем - я не люблю, когда ломают что-то мной построенное, не люблю зомби и не люблю постоянно быть в напряжении . Так что... Лучше я буду играть в более спокойные выживалки. Без зомби. (Кажется,я уже писала что-то похожее после игры в 7 Days to Die . Но на сей раз попытаюсь сдержаться и не играть больше во всякие зомби - апокалипсисы .)
Я решила, что после колоний в лесу и в джунглях освоила RimWorld и предвкушала не менее интересную игру в тайге. В тайге я ни разу не играла, в холодной местности с ограниченным земледелием - тоже, но решила, что уже спокойно выживу на сложности Чужбина с Рэнди в качестве рассказчика. Как оказалось, я сильно просчиталась...
Несколько неудачных попыток со скринамиПервое выбранное место мне не понравилось из-за изобилия болот. Я даже удивилась сначала, что в тайге столько болот. Потом подумала - а ведь у нас-то тоже полным-полно болот! Даже город на болоте. Так что болота и тайга - вполне реалистично. вот только по болотам можно ходить, а ставить на болота ничего нельзя. Эту территорию можно будет использовать только после осушения всего огромного болота помпами, да и то не сразу... Поэтому я пошла искать другую карту.
Третья карта, хоть и заболоченная, показалась мне терпимой, потому что горы закрывали вход не с одной стороны, а сразу с двух. Так что с одной стороны можно было нападений не ждать.
Лерри я засунула в капсулу вместе с его прирученным трумбо, а трумбо оказался тот еще боевой зверь. Когда пришел бешеный зверь - колонию спас только трумбо. А потом прибыли спасательные капсулы с новыми поселенцами. Лерри их вылечил как мог, а они согласились присоединиться к колонии. Трумбо несколько раз защищал колонию от нападений и в одном из нападений получил колотую рану и заражение. Хороших врачей в колонии не было, хороших медикаментов - тоже, так что трумбо пошел на мясо. А Лерри спятил и стал на всех бросаться, и его новявленные товарищи засунули его в тюрьму. Но Лерри просто сбежал и ушел. А я решила, что без него мне играть скучно. Плюс вся колония вечно страдала нервными срывами, я не успевала ничего построить - Рэнди щедро подкидывал то грузовые контейнеры, то налеты, то бешеных животных, то торговцев, то рейдеров с торговцами, так что я не то что оборонительные сооружения - основные комнаты построить не успевала. Поэтому я решила попробовать еще раз.
Следующая колония была в тундре. Там было очень мало деревьев и растительности, и трумбо было нечего есть. Azlan'а Лерри купил у проходивших мимо работорговцев, а Willey пыталась напасть на колонию, а попала в колонию. Еда съедалась слишком быстро, строиться я не успевала, привычных факелов не было - потому что не было деревьев, и к зиме половина колонистов страдала от нервного срыва и ходила как попало - у кого пуховик есть, а штанов нет, у кого штаны есть, а пуховика нет. И то, и то для зимы плохо. Летом ударила жара под +50, так что колонисты чуть не сварились заживо, а зимой ударил мороз под -45, так что наружу не выйти. Я не стала продолжать эту игру, потому что финал был уже предсказуем - еды почти не было, батареек с солнечными генераторами поселенцы не наделали, в наспех выдолбленных комнатках вечно было под -30, да еще Рэнди, добрый дядька, вечно подкидывал пострадавших из капсул - то переносить они не могут, то лечить, то еще что-нибудь. Так что я решила не доводить до логичного финала и переиграть еще раз. Тем более что тундра по сравнению с тайгой мне не понравилась (особенно жара).
Следующая колония всем была хороша, но Рэнди опять был богат на события и я не успевала строиться. Я даже отвлечься от игры не могла - то одно, то другое. По количеству погибших из капсул эта колония, наверное, превзошла все остальные. А вот локация мне понравилась - она далековато от других населенных мест, буквально на другом континенте, но, я думаю, я знаю, как этому помочь.
Chase достали из криокапсулы, Evan и Vas свалились на голову, а Rene шел на колонию с войной, а получил мир и тяпку в руки . Но и для этой колонии зима стала последней, причем не из-за холодов - с холодами я справляться научилась и даже поставила батареи у жилых комнат. Комнаты были просто дырками в горе - Рэнди не давал мне расслабиться, - но я как-то умудрялась что-то строить. Но потом прямо в конце осени случился взрыв и сгорели все аккумуляторы, все солнечные панели и половина кухни. Так что поселенцы ходили с отвратительным настроением по поводу плохой еды, отвратительного места и прочих неприятных мыслей. А потом я решила переставить аккумуляторы ближе к кухне и к паровому гейзеру. И поселенцы раздолбили вход, но стену и дверь поставить не могли, потому что не было стола для резки камня - а стол для резки камня сгорел в пожаре на кухне. Ладно с ним, столом - поселенцы то и дело отправлялись в отключку, и приходилось приводить в чувство всяких нервных психов. Chase аж до лежачего положения довели. в общем, двери не было, вход в пещеру был свободный, о чем я периодически (очень зря!) забывала. И вот в дырку повадились ходить хищники. Сначала они сожрали Chase, потом медведь загрыз Лерри, потом у Эвана и Рене случилось заражение, а Vas, как оказалось, был не способен лечить... И финалом в поселение пришел волк, который сожрал блуждающего в тоске Vas'а. Все это произошло так быстро, что я даже не успела опомниться.
Тогда я решила, что хватит мучить себя и колонистов - к Рэнди в тайге с одним колонистом я не готова . Поэтому я решила изучать тайгу с милой домашней Фиби, которая, как Строитель, прекрасно меня понимает. Но на более высокой сложности .
Я чуть не проворонила первую серию нового сезона "Доктора Кто", потому что пыталась освоить Project Zomboid . Опоздала минут на десять, пропустила почти все вступление с Билл и увидела только появление этой странной инопланетной лужицы (топлива?) . Билл мне нравится, из нее выйдет хорошая спутница. Она любопытная, ей все интересно, она достает Доктора вопросами... И сама тянется к необычному, всем существом тянется. Как она была против стирания памяти и говорила, что путешествие с Доктором - самое важное воспоминание в ее жизни. И как Доктор не только не стал стирать ей память, но и позвал с собой путешествовать . Эта серия была о Билл и про Билл. Такой и должна быть первая серия с новой спутницей, но я опасливо поглядываю в сторону серий с Кларой и надеюсь, что Моффат не вздумает повторить свой старый трюк - рассказывать историю устами немного самовлюбленной спутницы. Впрочем, Билл ничуть не самовлюбленная. Она совсем не такая. Она любопытная, живая и настоящая . Звук ТАРДИС после такого перерыва... Это было в самом деле сильно. Я и не представляла, насколько я по нему соскучилась. Насколько я вообще соскучилась по всему этому сериалу - по Доктору, по ТАРДИС, по этому звуку. Портреты на столе Доктора - Сьюзан и Ривер. Я думаю, правильно, что там только эти два портрета. Сьюзан, с которой Доктор путешествовал на заре времен, его немного крикливая, но очень хорошая внучка... И Ривер Сонг, сопровождавшая Доктора с собственного рождения и до самого конца.
Начало мне понравилось, и я предвкушаю очередные восхитительные приключения во времени и пространстве . Тем более что в конце серии показали немало заманчивых картинок.
1. Criminal Minds Я просто не могу понять, что делают с сериалом. Сначала убрали Дерека Моргана. Мне всегда нравилась парочка Дерек - Пенелопа, и тут такое безобразие. Минус половина удовольствия от сериала. А теперь Рида засунули в тюрьму, причем как-то топорно и малообоснованно. За-чем сценаристам это было нужно? Я хочу смотреть сериал про Отдел Анализа Поведения, я не хочу смотреть сериал про тюремные будни и перипетии. Если бы я хотела смотреть сериал про тюремные будни, я бы включила не Criminal Minds. Я бы смотрела сериал Oz или сериал Orange Is the New Black, да вообще - мало ли сериалов о тюремной жизни ? А с серии 13x12 каждый раз большую часть серий занимают тюремные страдания Рида. И это смазывает и портит картинку сериала о расследованиях. Вот совсем портит .
2. Алиса знает, что делать У этого мультсериала неправильное название. Его можно было назвать "Маша знает, что делать" или "Аня знает, чо делать" - и тогда к нему не было бы никаких претензий. Ну да, веселая девочка Маша/Аня приключается где-то в будущем в лучшем духе современных мультфильмов - что тут удивительного? Но это НЕ Алиса Кира Булычева. Вот тут мне даже жаль, что автор не наложил запрет на экранизацию как раз этого сериала. Там нет ни Алисы, ни Пашки, ни даже Громозеки - просто шаблонные детишки-из-будущего и не менее шаблонные великие злодеи, и все это осовременено донельзя. Сериал яркий, забавный, возможно, повеселит детишек от 3 до 5, но вряд ли он имеет хоть какое-то отношение к будущему из книг про Алису. Да просто сравнить "Тайну Третьей Планеты" и ВОТ ЭТО, и сразу понятно, где Алиса, а где неведома зверушка. Печально, что от духа фантастики тех лет не осталось абсолютно ничего . И непонятно, зачем мультипликаторы вообще использовали имена героев книг Булычева. Потому что персонажам можно просто поменять имена, и тогда от книг Булычева вообще ничего не останется. И хорошо, что автор не может увидеть этот "шедевр", потому что это полнейшее безобразие .
Мои поселенцы отстроили корабль и улетели . Постройка корабля оказалась достаточно сложной задачей - я думала, что мне хватит ресурсов, но на самом деле я немножко просчиталась и все вышло не так легко, как я рассчитывала. Ну, а теперь о том, как жил Римтон в ожидании отлета:
Последний год колонии и отлетНемного печального: оказывается, смена рассказчика во время игры не работает. То есть, если игра начата с Фиби, то и продолжена она будет с Фиби, и Фиби ни при каких условиях не сменится на Рэнди. Это я узнала после того, как переустановила игру после эпичного слета винды, о котором уже писала. До слета винды у меня якобы стоял Рэнди, а после восстановления сейвов там оказалась старая добрая Фиби. Ну, а приключения Римтона начались с прилета очередного токсичного корабля. Ана, чертыхаясь, встала к минометам - один выстрел из эми-миномета, чтобы зафикисировать механоидов, а потом пальба по статичной цели из обычного миномета. Посреди методичного обстрела объявились союзники из племени Toche Sease (я не знаю, как оно переводится, поэтому будет Тош Сиз). Племенные союзники грозно потрясали гладиусами, луками и пилумами и совершенно не впечатлили механоидов, особенно гусеницу с инферно-пушкой. Хватило двух выстрелов, чтобы неожиданные союзники рванули обратно в свое селение. Ана решила попробовать пострелять врагов из снайперской винтовки, но в результате словила заряд из копья. Вилли тоже словил заряд из копья, так что к миномету пришлось стать Авиле. Одному из Жнецов раздробило средний палец левой руки - хммм, у Жнеца же клинки, откуда у него средний палец? С кораблем вскоре было покончено, с некоторыми механоидами - тоже, оставшиеся пошли на штурм и остались в ловушках. А обиталели Римтона наконец-то смогли покинуть пределы колонии - починить сломанное, собрать механоидов и выпавшее из корабля железо.
Оказалось, что у меня бесконтрольно размножались бумкрысы, и теперь в их родословной черт ногу сломит. Отец одновременно сводный брат, мать одновременно бабушка, а братья одновременно являются и племянниками, и дядями... Чтобы не плодить еще более запутанные отношения, я продала большую часть бумкрыс и бумкрысенышей (женского пола) подошедшим торговцам. Стрик и два его брата-племянника-дяди остались для добычи химвещества. С очередным грузом упала 31 шкурка трумбо. А еще одновременно сломалось сразу две гидропонных фермы. Если бы Римтон находился в леднике или в пустыне, это бы могло стать проблемой. А вот в лесу - ну сломалась, ну и пусть его. Рядом с колонией полно плодородной и не очень земли, на которой можно выращивать растения.
Главный художник колонии Фло закончил очередную скульптуру. Картина изображала JD, приземляющегося в спасательной капсуле. Но тут он явно нафантазировал, потому что JD пролежал в этой самой капсуле не одну сотню лет, пока обитатели Римтона вскрыли капсулу и выпустили его и других выживших (а еще с десяток скарабеев) на волю. И это случилось явно не весной 5506 года, а гораздо раньше. Но, думаю, JD простил Фло эту художественную вольность.
Римтон решил нанести ответный торговый визит соседям. Кимми, Авила и JD нагрузили муффало полезными товарами и отправились в путь в ближайший город фракции Города-в-Пещере Orthatown. Караван поселенцы-экстремальщики решили собирать прямо меж ловушек. Хорошо хоть никому голову не отрезало. Вообще, на мой взгляд, вся эта идея с караванами очень непродуманна. Когда кто-то собирает караван - он не может ни поесть, ни поспать нормально. Как результат - постоянные нервные срывы и изнеможение у будущих караванщиков. До ближайшей деревеньки было всего-то пути 3 дня туда, 3 дня обратно. В пути караван столкнулся с торговцами из Города-в-Пещере, я просмотрела их товары, не заинтересовалась, и отправила свой караван дальше. А оставшимся колонистам предстояло справляться с различными напастями, которые насылала на них Фиби - вспышками звезды, гулом и очередным Бззт с потерей энергии и небольшим пожаром на хлопковом поле. А пока все поселенцы были заняты, кабан Спартак вел себя как настоящий свин и нагло сидел на кухонном столе.
А через некоторое время вообще пришла свора варгов-людоедов в количестве 29 штук. Хорошо хоть не бумалоп. Большинство поселенцев этого нашествия и не заметило - им хватало забот в колонии, и за пределы ее они сильно не стремились. Варги резво пробежались по ловушкам, оставляя в них лапы, хвосты и головы, а последних добил малыш Бумкрыс, которому захотелось немножко пострелять. Мяса и шкур варгов в колонии теперь было с избытком, и на складе опять появилось изрядное количество вкусных блюд.
Потом случилась эпидемия малярии. К счастью, она не затронула караванщиков, да и вообще была не слишком сильной - свалилось всего пять поселенцев (Ана, Бидди, Фло, Бумкрыс и Мари). Мэгги поругалась аж до драки с Авилой, а Такуми повздорил с Лерри, так что оставшиеся кровати в лазарете заняли побитые. Побитых выпустили из лазарета гораздо быстрее, чем малярийных, но и с малярией поселенцы тоже умудрились справиться достаточно быстро.
Не успели караванщики поторговать и вернуться в колонию, как случилось очередное нашествие жуков. Два улья в тюрьме, один улей на складе камня. На сей раз я внимательно следила за всеми поселенцами, да и проникнуть в тюрьму было проще, чем в прошлый раз на склад камня. Так что Бумкрыс изобразил диверсанта с зажигательной гранатой, от гранаты загорелся стол, от стола загорелся улей, а там и до второго улья недалеко... Так что от самого крупного скопища жуков удалось отделаться сгоревшей тюрьмой. Со вторым пришлось собирать поселенцев , выстраивать их, подманивать жуков Аной и расстреливать их остальными поселенцами. Было немного нудновато, но не так сложно, как мне показалось. Все-таки количество поселенцев с оружием в руках сильно влияет на огневую мощь колонии. Залповый огонь из энерговинтовок не пережил ни один жук.
Во время баталии с жуками случилась и одна приятная вещь - наконец-то подросла Мелисса. Она не слишком хороший стрелок и боец, зато неплохой строитель, в будущем - приличный кулинар, хороший горняк и отличный исследователь. Не зря я ждала, пока она вырастет! Из неприятного только то, что у Мелиссы, как и у других детишек, не самая красивая прическа. Почему-то в колонию приходят с набегами и караванами дети с самыми разными прическами, я тоже могу сделать малышне любую прическу при создании, но вырастают они неизменно с каким-то дурацким хвостиком на голове.
Летом 5507 года Лерри назвал последнего детеныша гигантского ленивца Стинг. Я заглянула в его родословную и внезапно обнаружила, что мать у него та же, что у Старлет и Груффи, а вот отца нет. Возле колонии гулял какой-то гигантский ленивец, не мог ли он быть отцом этого малыша? И вообще - могут ли прирученные животные спариваться с неприрученными? Если да, то это очень даже здорово.
К осени 5507 года колонисты вплотную приблизились к исследованию последних частей корабля. Фиби поздравила их с этим целой кучей событий - от затмения и поломки аккумулятора до очередного грозового шторма. Последствием грозового шторма стал большущий пожар, убедивший меня в том, что ИИ у диких животных никакой. Стадо диких муффало отдыхало на побережье озера. Огонь выжег всю траву, муффало спрятались в воде и не сгорели - тут они поступили умно. Но зачем они потом полезли в самое пекло - загадка. В результате множество муффало получило ожоги, и, если бы не дождь, сгорело бы все стадо. А поселенцы поступили умнее - они попросту не выходили наружу, пока там бушевал пожар.
И вот, последняя деталь космического корабля - бортовые контейнеры криптосна - была изучена. Более того, были изучены все рецепты исследовательского стола, включая рецепты из модов. И я решила, что Римтону пора приступать к кораблестроению, чтобы наконец-то покинуть эту условно гостеприимную планету.
Корабль решили строить прямо меж грядок. Мне не нравится, как ставится двигатель у корабля - на мой взгляд, для равновесия у корабля должно быть два одинаковых двигателя. Но у меня явно не хватало урана на два двигателя, поэтому в планах пришлось наметить один. ИИ от какого-то кораблика механоидов у меня валялся, золота было достаточно, стали, как я думала, тоже, - поэтому поселенцы приступили к постройке космического корабля.
В начале зимы 5507 года событий было целое море. Во-первых, Римтону не хватило на корабль 70 компонентов. Такуми пытался восполнить сей недостаток за станком по производству деталей, но дело шло медленно и грозило затянуться на еще один год, кроме того, оказалось, что 6000 стали - это не так уж много, и вскоре колония останется еще и без стали. Так что производство деталей было решено свернуть и пригласить торговца из Города-в-Пещере. Потом случился еще один глобальный пожарище, который выжег почти всю растительность. Совсем рядом с колонией свалился очередной токсичный корабль, причем свалился очень неудачно. При первом попадании миномета из корабля вылезло три гусеницы и пять жнецов. Торговцу, конечно же, надо было идти мимо механоидов и торговцев механоиды застрелили. Причем даже деталей не оставили, хотя детали там были. Потом случился бззт, да не где-нибудь, а прямиком на складе ткани. Весь запас ткани чуть-чуть не погорел, а 12515 Вт энергии просто пропало. И в довершение всех бед пришли альфа-бобры. Ну, деревья Римтону были не слишком нужны, поэтому альфа-бобров оставили напоследок, а сначала разобрались с механоидами. Из механоидов добыли детали, пласталь и сталь, плюс из корабля выпало немножко стали и уже ненужного серебра. А потом Лерри занялся альфа-бобрами, и в поселении был пир из вкусных блюд с альфа-бобрятной и свининой из случайно подстреленного кабана.
Благодаря деталям из механоидов поселенцы построили еще парочку капсул для корабля и теперь осталось совсем немного - четыре капсулы и один двигатель. На капсулы не хватало деталей, а на двигатель - урана, поэтому внезапно появившемуся торговцу из Деревни Рыбаков все жители Римтона были ужасно рады. Ему были проданы все муффало - потому что муффало по большей части домашние животные и в дикой природе им будет плохо. Еще были проданы куры и оба лабрадора. Увы, место для лабрадоров в корабельных капсулах не предусмотрено. Тем временем оказалось, что Лерри прозвал трумбо Мародером, и трумбо Мародер привязался к Лерри. Печально, что это произошло так поздно, и что трумбо такой большой, что его уж точно не засунешь в корабельную капсулу. 11 день зимы 5508 года был самым холодным днем в истории Римтона - впервые за восемь лет температура опустилась до +2 градусов и поселенцы стали подмерзать и требовать пуховики и шапки.
После встречи торговцев с механоидами остался один труп, который обитатели Римтона решили похоронить с почестями в общей гробнице - все-таки Город-в-Пещере и Римтон всегда были союзниками. Вилли изготовил саркофаг с каким-то причудливым узором и в него поместили павшего в неравном бою с механоидами торговца. Поскольку этого торговца в Римтоне никто не знал, рисунок на саркофаге оказался весьма абстрактным.
Постройка корабля шла своим ходом. К концу зимы 5508 года на месте стройки были почти все нужные ресурсы и оставалось только закончить эту самую масштабную в истории колонии стройку.
И вот, в первый день весны 5508 года стройка была завершена, а корабль - готов к запуску. Обитатели Римтона освободили всех животных - теперь им предстояло самостоятельно выживать в дикой природе. Большинство из них просто вернутся в родную среду, так что вряд ли им стоит сочувствовать. Теперь перед ними будет весь мир, а не только тесный загон.
Поселенцы стали загружаться в капсулы - последними погрузилось семейство главного фермера Римтона Фло - сам Фло, его жена Кимми и его сын Такуми. Жители Римтона просуществовали на этой планете восемь лет (а если считать все время, то гораздо дольше), и теперь их ждало долгое путешествие.
Последний взгляд на Римтон - для изготовления корабля пришлось разобрать кое-какие механизмы, на складах осталось множество ресурсов, в кладовке - куча еды. Неизвестно, что случится с Римтоном дальше - сгорит ли он от очередного бззт, будет ли заселен жуками или же жители дружественного Города-в-Пещере придут однажды сюда и, не найдя тут коренных обитателей, поселяться в опустевших тоннелях. Так или иначе, корабль был готов к старту, чтобы отправиться в неизвестность на новую планету к новым приключениям.
По монитору пробежали зеленые строчки: "Реакторы антиматерии в готовности, двигатели антиматерии готовы к запуску, ядро корабельного компьютера функционирует без ошибок, бортовые контейнеры криптосна заполнены. Корабль готов к запуску"... Начался отсчет, корабль оторвался от земли, оставив умеренно гостеприимную планету Kaus Hoedus и отправившись к другим планетам. Поселенцы покинули свою колонию.
В поселении не осталось никого - Бидди, Мелисса, Авила, Лерри, Ана, Фло, Такуми, Вилли, Кимми, Сари, Мэгги, Мари, Бумкрыс и JD - все четырнадцать поселенцев спаслись с планеты и отправились к далеким звездам. ИИ постарается направить этот корабль в безопасное место и, быть может, найдет для них безопасную планету - или же отправится к другой звезде, или спрячется на несколько тысяч лет подо льдом на астероиде, но скорее всего - он доберется до технологичного мира, в котором проснутся все обитатели Римтона. А история Римтона на этом заканчивается.
Возможно, я еще поиграю кем-нибудь из обитателей Римтона. Может, это будет Мелисса, а может - Лерри. Может, я даже выкину на какой-нибудь планетке семейку из Такуми, Кимми и Фло. Но это определенно будет другая планета, другой рассказчик и другой сценарий. Я даже подумываю насчет богатого исследователя. Но все это уже потом .
Недавно посмотрела обзоры новых (и очень глючных) снапшотов версии 1.12. Иногда мне кажется, что разработчики игр читают мои записи . Буквально год назад, играя в 7 Days to Die, я восхищалась созданием цемента в той игре и сетовала на то, что в Minecraft нельзя так последовательно создавать блоки - залить раствор, подождать, пока он засохнет, и получить прочный бетонный блок. И... В следующем дополнении добавляют разноцветный бетон, который крафтится из разноцветного раствора и застывает, когда его зальют водой . Не совсем то, чего я хотела, но очень близко к тому.
Оказывается, я так давно не была в Minecraft, что моя эльфа до сих пор разгуливает в новогоднем наряде . Пора бы ее переодеть. Мне нравится этот наряд, но ощущение такое, будто я забыла убрать новогоднюю ёлку, и она простояла у меня в уголке до апреля .
Для внутренней отделки фермы пауков мне было нужно очень много обсидиана, поэтому я пошла копать его в ближайшую пещеру. Я недавно узнала очень продуктивный способ добычи обсидиана из лавовых озер без риска свалиться в лаву: просто поставить блок воды по соседству и копать. Если на следующем блоке лава, то ее тут же зальет водой и выкопанный блок обсидиана не успеет сгореть. При такой добыче обсидиана у меня совершенно случайно получилась ферма булыжника . Поскольку такая ферма мне была совсем не нужна, я немножко побаловалась, а потом убрала лаву и превратила ее в обсидиан.
И вот - моя первая попытка оформить ферму пауков! Этот причудливый узор должен был изображать голову паука .
Но потом я запустила ферму, увидела морду паука и поняла, что я очень сильно ошиблась . И узор совершенно не похож на голову паука.
Пришлось выкапывать обсидиан, увеличивать комнату в высоту и исправлять ошибки. На сей раз все получилось более-менее похоже - одну стену я сделала с узором из редстоун-блоков:
А другую - из фонарей Джека, чтобы осветить местность. Но все равно комнатка получилась темноватая.
Вход на ферму я оформила в виде залов подземной шахты. Даже не стала заменять камни в стенах, чтобы выглядело реалистично.
Теперь осталось оформить спуск и нижнюю комнатку под фермой, в которой я буду забирать нитки из пауков. Ну и немного усовершенствовать саму ферму. Недавно я узнала, что пауки не могут ползать по стеклу и сваливаются с него. И у меня возникла идея убрать все это безобразие с механизмами, которое я настроила, и просто заменить камень на цветное стекло. Не нужно будет толкать застрявших пауков, они просто перестанут застревать и будут сразу лететь вниз. Если сработает, то это будет очень даже здорово .
В Римтоне прошло несколько лет. За это время в поселении случилось много нового - появились новые жители, кое-кто из старых отправился в саркофаг, защитные сооружения были перестроены, поселение - немного расширено... Но обо всем дальше.
Три года из жизни Римтона и много скриновНачну я, пожалуй, с весны, 10 дня 5503 года. За день до этого Сари немного задержалась с обедом, что послужило причной нервного срыва и того, что она бродила в печали по поселению. Бродить в печали ей показалось скучно, поэтому она решила поругаться со вторым поваром поселения - Кимми - по поводу того, что на складе нет запаса готовых блюд. Слово за слово - дело переросло в драку. Кимми по-деловому отколотила Сари, а потом сама же отнесла ее в больничное крыло и вылечила ее. Мнение о Кимми у Сари было аж -61, неудивительно, что они подрались. Собственно же весной, 10 дня 5503 года Авила и JD пригласили всех поселенцев на свое бракосочетание. Детворы на этой свадьбе было гораздо больше, чем взрослых. Фло так впечатлился бракосочетанием, что даже вырезал скульптуру, на которой Авила связывает себя узами брака с JD и подарил ее молодоженам. Скульптура получилась отвратная, но Авила и JD все равно были тронуты. Мимо проходила очередная группа торговцев из Village Fisherman(a) (Деревни Рыбаков), и я обратила внимание на муффало. Муффало - это не только молоко, но и шелковистый мех, а вот корова - исключительно молоко. Караван привел еще быков и коров на продажу, и с этими быками и коровами я отправила корову Фэтти, что была с поселенцами с самой высадки. Рядом с колонией пасется достаточно муффало, которых можно прручить, а прирученный муффало принесет колонии двойную пользу.
В начале лета 5503 года произошла звездная вспышка, которая вывела из строя все электроприборы. А потом случился пожар, в котором пострадала куча поселенцев - Бард, Авила, Ана, JD, Бидди и Мари. У большинства ожоги прошли без последствий, но не у всех. JD заработал уродливый ожог на правом глазу, который попортил ему зрение и добавил страданий во всех смыслах. А Бидди умудрилась навсегда лишиться среднего пальца на левой руке.
Потом обитатели Римтона решили приручить самку гигантского ленивца - благо, что самок в окрестностях хватало. Приручать ленивца в естественной среде та еще морока, поэтому самку немного подстрелили и спасли, унеся в загон. После очередной попытки приручения самка разозлилась и бросилась за Сари. А поскольку самка была в загончике с сеном, то Сари успела выскочить, а остальные животные, которые изрядно проголодались, рванули внутрь. На входе возникла небольшая толкучка, переросшая в драку. Самка ленивца порвала обеих кур и получила по шее от трумбо, после чего ее вернули обратно - лечить и приручать. Колония лишилась обеих кур, а бумалопе оторвали заднюю левую ногу, заднее правое копыто и переднее левое копыто. После это эпичной битвы Фло поименовал альпаку Pugnose, а также вырезал из дерева скульптуру, на которой изобразил гигантского ленивца, убивающего курицу. Эта скульптура получилась не очень хорошей, но ее оставили - она все-таки отражала часть истории Римтона. Еще на колонию приходила бешеная черепашка, но ее сгубили ловушки.
А я снова решила добавить в игру модов, потому что мне стало не хватать обычных игровых возможнгстей. Я добавила мод Crate, который позволяет делать ящики для упаковки разных нужных предметов. Потом я добавила немного читерский мод ED-Laser Drill, позволяющий переносить геотермальные источники с места на место. Добавила моды Camping Stuff и Set-Up Camp, которые позволят остановить караван, раскинуть палатку и немного полечить персонажей или же собрать еды, если еды не хватило на весь путь. Поставила мод Mid-Range Drop Pods, который увеличивает дальность и вместимость капсул для переброса. И, наконец, поставила мод, котрый меня уже давно привлекал - RimKea, мод, добавляющий новую мебель.
И, конечно же, первое, что я сделала, когда зашла в игру - положила Барду в комнату ковер из шкуры альфа-бобра. Вообще, мне кажется, в оригинальной игре очень сильно не хватает ковров. Я бы даже смирилась с бедным ассортиментом кроватей и украшений, но ковры... Этого в игре действительно не хватает. Фло изготовил очередную скульптуру, на сей раз хорошую и из пластали. Скульптура называлась Blood № 1 и изображала Авилу, которая горит во время того самого памятного пожарища в начале лета. Лучше бы сделал скульптуру, где Бидди остается без среднего пальца.
Потом был налет. Налетчики были не самого лучшего качетства, но с гранатами. Тот налетчик, которого я присмотрела себе в поселение в случае чего, оторвал себе голову на ловушке, а у остальных и навыки были не очень, и характер не очень приятный. Впрочем, эти налетчики умудрились отстрелить Ане руку, которую Сари тут же заменила бионической. Работоспособность у Аны тут же повысилась, да и способности к стрельбе тоже. Жаль, что нельзя ей вставить синтетическое ребро.
В конце осени 5503 года на задний двор Римтона забрел гризли, который помер там от заражения крови. Обитатели колонии не стали брезговать дохлым медведем и мишка пошел на вкусные блюда. Потом вкусных блюд прибавилось, потому что на локацию в очередной раз пришли альфа-бобры, как всегда - одиннадцать штук. Лерри и Мэгги отправились на охоту, а взрослые только успевали таскать тушки альфабобров на склад. А потом Лерри успешно приручил самку гигантского ленивца - вероятность была всего 0,94%.
В первый день зимы 5503 года Авила свалилась недалеко от склада, уронив стак стали в 75 штук. В самом деле, кто таскает сталь на последнем месяце беременности? У Авилы родилась девочка, которую она назвала Мелиссой. У Мелиссы будет очень интересный цвет кожи. А еще в будущем у нее будет хорошо с общением, кулинарией, горным делом и исследованием. Особеннно сильна она будет в строительстве и искусстве. Это хорошо, мне нужны хорошие скульпторы и строители. Что самое смешное, Мелисса родилась с алкогольной зависимостью - и это при том, что в новой колонии пиво не выращивается, Авила во время беременности не выпивала, а случайно выращенный хмель Римтон сразу же продал торговцам. Мелисса родилась уравновешенной, как Авила, и восприимчивой, как JD. У Авилы же случилась послеродовая депрессия. В принципе, не удивительно: у нее уже трое детей и все от разных отцов.
На пятый день зимы 5503 года прилетел психозонд, который доставал всех людей женского пола. Возможно, именно поэтому в колонии началась очередная санта-барбара. Сари наконец-то прознала про Ану и Барда и дала Барду от ворот поворот, в просторечье - развод. У Барда испортилось настроение, но он надеялся на Ану. Впрочем, Ана тоже отвергла его предложение о свадьбе и переселилась из шикарной спальни Барда в наспех выдолбленную пещерку на краю колонии. Все это сильно подкосило Барда, и он целый сезон ловил нервный срыв: то растерянно бродил по колонии, то объедался, хорошо хоть в драку не лез. В то же время приходили торговцы, приводили верблюдов. Верблюжья шерсть - это привлекательно, но в Римтоне, мне думается, неподходящий климат для этих пустынных животных.
В конце 5504 года на колонию вместо рождественского подарка рухнул психокорабль. Рухнул не слишком удачно, прямо внутри заграждения. Из корабля выбрались механоиды - одна гусеница да один жнец. Жнец тут же напоролся на ловушки, а гусеница ползала по локации, пока не подстрелила Бидди. Я послала Барда, чтобы тот отвлекал гусеницу и Сари - спасать Бидди. И нет бы Сари обошла вокруг и зашла в Римтон - она поперлась напрямую, под пули, и схлопотала ранение тяжелым бластером от гусеницы. Бард сказал, что она дура, и я была точно такого же мнения. Бард добил гусеницу, а потом Такуми мечом доковырял корабль. Колонии досталось 140 серебра, немножко стали и еще одно ядро ИИ. Лерри тоже хорошо подранили - гусеница умудрилась попасть ему аж в правую почку. Ничего себе у нее бластер! К счастью, Сари, Кимми и Мари - лучшие врачи колонии, и они быстро подлатали Лерри.
Зимой, 10 дня 5504 года Бидди наелась сырой картошки прямо с грядки и решила взбунтоваться, заработать нервный срыв и бродить в растерянности по колонии. Не самое лучшее занятие, потому что после завершения ловушки по территории бродило целых три гризли, и ни один из них не был в растерянности. Как только Бидди пришла в себя, я закрыла ее (и всех обитателей колонии) в крепких стенах, а Авилу отправила отстреливать медведей. Вышло все просто: Авила доводила гризли до серьезной кровопотери (и бешенства), а потом пряталась за дверью. А потом спокойно утаскивала тушу внутрь и занималась следующим медведем - и так до тех пор, пока внутри не осталось ни одного гризли. После разборки с гризли пришли торговцы, которым решили продать кожу того пирата, которому не повезло нагрянуть в голодный Римтон в самом начале. Оказывается, шкурка рейдера - достаточно дорогой товар. Но во время обдирания рейдера на шкуру и мясо у поселенцев портится настроение и отношение к тому, кто разделкой рейдеров занимается, так что заниматься этим в промышленных масштабах чревато постоянными драками и нервными срывами. Также сообщили, что у фракции пиратов Cockroash сменился лидер, и теперь глава пиратов не Reece Clarc, а некий Дэниел Месоникс по кличке Месо. Что один лидер, что другой - пираты все равно не станут дружелюбнее к Римтону, так что эта новость была большей частью бесполезной.
Самка гигантского ленивца никак не хотела производить потомство от Фараона. Пришлось пойти на крайние меры: отменить Фараону переноску и запереть его в загоне для животных вместе с самкой. Результат не заставил себя долго ждать: через некоторое время вылезло сообщение, что самка беременна. Калечную бумалопу колонисты продали, а вместо нее завели бумкрысу, которую назвали Дианой. С бумкрысы меньше нитроглицерина, зато и сама она меньше, и пачкает все она тоже меньше. Потом случился "Бззт!" и эпичный взрыв сразу всех турелей. Целой осталась только самая крайняя, от остальных даже стали не осталось - только металлические осколки. Пожар потушили, защиту починили, турели восстановили. Мне надоело, что Мэгги таскается как черепашка без ступни, а на складе валяется без дела бионическая нога. Так что Мэгги поставили бионическую ногу и она стала достаточно быстро бегать.
Весной 5504 года рейдеры из Cockroach (Тараканника) решили доказать Римтону, что никакая смена правительства не повлияет на их отношение к Римтону - и решили устроить Римтону полноценную осаду. Среди кучи бесполезных пиратов оказался весьма перспективный рейдер с грозным именем Ганнибал. Он трудоголик и аккуратный стрелок, хороший кулинар, строитель и медик, а еще может быть горняком... В общем, мне пришлось крепко постараться, чтобы не зашибить его совсем минометами (но тут скорее больше было везение, чем мои старания), а потом захватить его и утащить в тюрьму. От налета Римтону осталось несколько сухих пайков, куча одежды с трупов, большое количество стали, немножко древесины и девять компонентов. И новый поселенец, которого в Римтоне из Ганнибала переименовали в Вилли.
К осени 5504 года произошло много интересного. На колонию упал очередной зараженный корабль, а поселенцы как раз только что изучили мины-ловушки. Поэтому корабль обложили минами, стрельнули в него издалека и сели ждать. Кто же знал, что пойдет цепная реакция, которая разнесет не только вылезшую из корабля гусеницу и сам корабль, но и снесет изрядную часть горы! Жнец оказался слишком вертким, чтобы попасть на мины, но он совершенно по-глупому продолбил стену, вылез наружу и полез в колонию со стороны ловушек, на которых, собственно, и убился. Фло сотворил очередной шедевр - на сей раз деревянная скульптура называлась "Изоляция Сари" и изображала Сариванну БэльЭно, которая стоит на отдалении от Барда, находящегося в великой печали. Бард одновременно смеется и плачет. Персонажи находились перед горой, стиль был весьма минималистичен и эта статуя повествовала о расставании Сари и Барда осенью 5503 года. Бард грозился сжечь этот "шедевр" при первом удобном случае, но дальше угроз дело не шло. Бумкрыс и Мелисса подросли. Бумкрыс встал с четверенек на две ноги, а Мелисса встала с кровати на четвереньки. Подросли и более старшие дети - например, Такуми исполнилось тринадцать лет, и он стал считаться уже не ребенком, а подростком. Такуми в юном возрасте стал очень похож на своего отца.
После нового года, зимой 11 дня 5505 года, большинство комнат поселенцев было благоустроено. Ковры, пуфы, диваны, симпатичные столики и фигурные лампы... Большинство поселенцев было просто в восторге. Но не всем была нужна эта красота. Кимми, Фло и Такуми, как семейство истинных аскетов, не вдохновляли излишества, поэтому они довольствовались обычными не очень удобными кроватями, паркетом на полу и самыми обычными лампами.
В конце зимы случился пожар - а все потому, что в качестве защиты от вторжения были использованы зажигательные мины. На мину наступило какое-то животное, мина взорвалась и через некоторое время выгорел почти весь лес, что плохо, и сгорела куча костей, оставшихся от пиршества хищников, что хорошо. Пираты из фракции Oppression Porcupine (Угнетенный Дикобраз) решили напасть на поселение. Они взорвали стену и миновали ловушки, но им это не помогло: поселенцы, которые хорошо владеют лазерными винтовками, встали неподалеку, и большая часть пиратов была перебита, а меньшей пришлось спасаться бегством. После атаки удалось спасти некоего Тайнана Сильвестра, игровое воплощение разработчика игры. Способности у него были ко всему сразу - и к стрельбе, и к животноводству, и к кулинарии, и ремеслу, и к фермерству. А вот навык никакой. Кроме того, он имел черту характера "Праздность". То есть, делал все в два раза хуже, чем обычные поселенцы. Какая самокритичность! И какая смелость - поместить по сути свой аватар в свою игру на поругание игрокам. Я не особо представляла себе, что с ним делать, но пока что оставила его у себя в колонии. Примерно в то же время я послала Барда подстрелить двух муффало помоложе, спаси их и принести их в хлев. К сожалению, Бард перестарался, и у муффало остались весьма болезненные шрамы. Но приручать их предстояло Сари и Лерри, а не Барду, так что я решила, что это не слишком страшно.
В конце весны в селение нагрянул торговец контрабандой из дружественного нам селения Town-на-Cave (или Города-в-Пещере, как я буду его теперь звать, потому что мне лениво набирать его английскими буквами). Одна из вышибал торговца оказалась ближайшей родственницей Фло, Сари, Такуми, Мэгги и Бумкрыса. Исла Бойл приходилась бабушкой Сари и Фло и прабабушкой Такуми, Мэгги и Бумкрысу. Прабабушка оказалась общительной дамой (вот в кого у Фло такой талант к общению!) и склонной к искусству (полагаю, Фло у нее был любимым внуком). Бабуля имела черты характера трезвенник и каннибал. Да уж, родственнички... Римтон продал торговцам бесполезного Тайнана (в том числе и для сохранности истории, потому что я натыкалась на пост о том, что некто видел Тайнана в продаже у контрабандистов ) и не менее бесполезную пуму, которая прибилась к колонистам.
Потом прилетел очередной зараженный корабль. Я решила, что это уже скучно, и послала Вилли, как лучшего стрелка со снайперской винтовкой, пострелять по кораблю и тому, что из него вылезет. Из корабля вылезли две гусеницы, которых Вилли прекрасно расстрелял издалека. Один раз гусеница попала в него из тяжелого бластера, но в целом он успевал уворачиваться. Что самое забавное, во время отстрела гусениц выскочило сообщение о бешеном животном - взбесилась бумалопа. Так Вилли походя острелил бумалопу и продолжил колотить гусениц, как будто ничего не случилось. Одно слово - профессионал и аккуратный стрелок. Я даже порадовалась, что взяла его в колонию. Когда гусеницы были убиты, за корабль взялась Кимми, а Вилли пошел лечиться. К сожалению, отстрел гусениц с раной не привел ни к чему хорошему - у Вилли началось заражение, да еще и в торсе - самое нехорошее заражение, руку-ногу хоть отрезать можно, если дело зайдет слишком далеко. Но Сари оказалась отличным врачом, и Вилли был вылечен. Корабль дал колонии порядочно стали и немножко серебра - ИИ в ходе разборок был разрушен.
В конце лета в колонию забрела тройка лабрадоров-ретриверов. Двух колонисты продали, а одну - Акеми - оставили себе. Трумбо уже натренировали таскать грузы, теперь была очередь собак. Фараон совсем состарился и заработал деменцию. Неудивительно - ему уже 22 года, а гигантские ленивцы живут 20 лет. Плохая речь и плохой слух мало влияют на работу, а вот плохое сознание... Возможно, это нехорошо. Да и то, что Фараон то и дело забывал, куда он идет, и растерянно бродил по колонии, тоже никуда не годилось. Осенью, 3 дня 5505 года Лерри исполнилось 13 лет и он тоже стал подростком. Довольно худощавым подростком, в мать, но внешность он явно унаследовал от отца.
А осенью 4 дня 5505 года в Римтон случилась очередная масштабная эпидемия чумы. Болезнь свалила Сари, Барда, Авилу, Такуми, Мэгги, Бидди, JD и Вилли. Хорошо хоть Мари и Кимми остались здоровы, иначе было бы совсем печально. Но и у двух врачей было полным-полно работы, пока все не вылечились. И да, хорошо, что на складе Римтона всегда валяется как минимум 200 единиц пеноксилицина.
В конце осени 5505 года мимо Римтона проходили гости, в числе которых я увидела очень знакомую физиономию. Офелия Лондон, проданная в рабство, собственной персоной! Оказывается, она обосновалась в Городе-в-Пещере, нашла там брата, вышла замуж и вообще, жизнь у нее налаживлась. И она до сих пор помнила JD из нашей колонии. Ее кто-то ранил по дороге, жаль, что я не могла пригласить их подлечиться. А потом в Римтон пришел караван из того же самого Города-в-Пещере. Среди стаи йоркширских терьеров я узнала Нобу, одного из спасенных и проданных торговцам терьера. Я не стала выкупать Нобу обратно - животных в Римтоне хватало с избытком.
А потом я обнаружила, что в настройках можно поменять рассказчика в уже готовой игре. Интересно! Я начала игру с Фиби Тихоней, потому что я очень люблю строить и не люблю, когда мне строить мешают. Но иногда тихость Фиби меня немного раздражает, и тогда я хочу какого-нибудь другого рассказчика...
И в такие моменты очень здорово переключиться на Рэнди Рэндома, самого непредсказуемого рассказчика. С ним точно никогда не будет скучно. В этот раз я как раз заскучала - нужные помещения были достроены, испытания Фиби казались мне слишком легкими, - и решила позвать в рассказчики Рэнди. Просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет.
В принципе, после включения Рэнди дела пошли интереснее. За два дня на колонию просыпался дождь из полезных и экзотичных товаров: сухие пайки, пласталь и даже мясо трумбо. Взбесившаяся бумкрыса устроила небольшой пожарчик, но поселенцы быстро его потушили, и потушили даже без потерь. Зимой, 4 дня 5505 года, в колонию пришли альфа-бобры - еще запас мяса для голодных поселенцев. В общем, поначалу Рэнди только радовал.
А потом Рэнди показал себя во всей красе. У меня в колонии был небольшой недочет: огромная пещера, служившая складом камня, была не отделена от общего коридора дверьми. И полы там были не заглажены и не приведены в порядок. И именно там расположился десант жуков в количестве трех ульев. Бой с жуками был долог и труден, в ходе боя было ранено множество поселенцев, а Барда жуки и вовсе загрызли. В принципе, Бард мне уже давно надоел своей завистью, а в колонии у него было слишком много бывших жен (и слишком много плохого отношения к нему колонистов), так что я даже была немного рада такому исходу. Барду было 55 лет, он был великолепным строителем, отличным горняком, неплохим ремесленником и хорошим бойцом - что в ближнем бою, что в дальнем. Он бы мог стать отличным художником, но Бард никогда не развивался в этом направлении. Бидди выразила общее отношение колонистов к Барду, изобразив того на саркофаге блюющим. Остальные колонисты вылечились, серьезных ранений никто не получил. А из жуков наделали целую кучу комбикорма, которым животные объедались еще долгое время.
А через десять дней подрос младший сын Барда и Сари и занял его комнату. Мальчишка мне нравится гораздо больше его отца: никакой зависти в чертах характера, хороший стрелок, неплохой медик, в будущем - отличный повар и строитель, может отлично общаться и у него много горячих интересов. Уффф... Хоть теперь не будет отлетевшего Барда с плохим настроением "потому что у Мари слишком красивая комната". И больше никаких завистников и жадин, с ним сплошная морока.
А потом случилась комедия. В колонию пришли торговцы из Города-в-Пещере. В тот же день случился налет рейдеров из Угнетенного Дикобраза. Рейдеры побились на ловушках, а кто не побился на ловушках - того побили торговцы. Тому рейдеру, которого я присмотрела себе, по закону жанра отрезало голову ловушкой. А охранник торговца, пристрелив рейдера, внезапно словил плохое настроение, потому что этот рейдер был его родным братом! Хых, вот ведь санта-барбара! Ну что сказать, Филли, брату Экстры, надо было выбирать более приличную фракцию. Торговцы приводили с собой рысей и полярных волков. Ни те, ни другие Римтону не были нужны, но все серебро взамен на лишнее топливо и ткань у торговцев забрали. Просто так, по привычке.
Весной, 9 дня 5506 года, в Римтон пришел очередной торговый караван из Деревни Рыбаков. Целых четыре муффало, груженых под завязку... Вот это я понимаю - Караван! Один из наемников-вышибал, Мушинто, принес печальные новости о Ане Гленн, еще одной приятельнице JD, которая вылезла из криокапсулы вместе с ним. Аня Гленн была его женой и была мертва. Что ж, у каждого своя судьба. А я решила с помощью торгашей составить список всех животных Римтона. Итак... В колонии есть два лабрадора женского пола - Депрессион и Акеми, есть пожилая альпака Пугнос, есть муффало - Athena и Spy женского пола и просто муффало мужского пола. Также у меня целый взвод гигантских ленивцев - маленький самец гигантского ленивца и годовалая Старлет - дети Фараона, а также просто самка гигантского ленивца десяти лет от роду. Ну и еще в Римтоне есть трумбо мужского пола, достаточно молодой для трумбо - ему всего 47 лет.
Я решила наконец-то отомстить пиратам из Угнетенного Дикобраза за все налеты на мою колонию, а потому взяла с собой генератор пси-импульса для животных, который приводит всех животных в бешенство, а также копье безумия, которое лишает одного персонажа рассудка, зарядила капсулы всем необходимым, и отправила Кимми, Авилу, Мэгги и JD на месть врагам прямиком в их поселение Donkey's Rest (весьма говорящее название - именно ослы там и отдыхали ). Врагов оказалось 14 штук, и моим поселенцам бы не поздоровилось... Если бы у меня не было хитрых артефактов. Первым делом поселенцы построили маленький домик. Потом Мэгги использовала копье безумия на типе с дубиной. И финалом Кимми запустила общее безумие животных с помощью пси-импульса. Животные по всей карте взбесились и, стоило только пиратам пойти на штурм, как их погрызли взбесившиеся слоны, страусы, игуаны и белки. Так что бегством не удалось спастись практически никому - но и захватить пиратов в плен тоже не слишком-то удалось. Еще один минус этого способа - бешеные животные никак не желали успокаиваться, и Авиле даже пришлось некоторых подстрелить, иначе бы в 24 часа сборов поселенцы никак не уложились. Поселенцам досталось 74 мяса капибары, 34 мяса лисицы, 27 риса, 24 сухого пайка, 19 медикаментов, 7 передовых медикаментов, 655 серебра, 2 пожарных хлопушки и одежды с оружием без счета. Если бы им не пришлось отсиживаться, то с поселения можно бы было собрать больший куш. Так что в следующий раз я буду брать в набеги ракетницы судного дня и прочее оружие, не затрагивающее окружающую среду. Ну или копья безумия и ошеломления. Так у меня будет больше шансов настучать по башне врагам, не получив по башне от них, да еще и захватить пленных. Генератор пси-импульса бесполезен, потому что нет предмета, нейтрализующего пси-импульс сразу же, как только пропала в нем нужда.
По дороге каравану приходилось несколько раз делать остановки - Авилу ранили, у нее развилось заражение, и, если бы не мод Set-Up Camp, Авила вряд ли бы добралась до Римтона в более-менее приемлемом здравии (и, возможно, вряд ли бы добралась вообще). Пока караван полз в Римтон Вилли внезапно сделал превосходный стул, на котором изображалось, как Фло тренирует гигантского ленивца переносить предметы.
После успешного уничтожения "Отдохновения Осла" пираты из Тараканника решили нанести визит в Римтон. Двенадцать рейдеров! Они наверняка решили отомстить за союзников. Отомстить не удалось - большинство полегло на ловушках, а кто не дошел до ловушек - тот дошел до турелей. У крематория скопилась куча одежды от дохлых пиратов, а все полезные пираты по закону жанра окончили жизнь в ловушках. Особенно мне было жаль мальчугана с забавным ирокезом - за такой ирокез я бы ему все простила и приняла в колонию, но... не судьба.
Летом, 13 дня 5506 года, начались токсичные осадки. Токсичные осадки не особо пугали поселенцев - в колонии давно уже была хорошая гидропонная ферма, оставалось только запретить зверям и поселенцам выходить из дома - и все. Фараон помер от сердечного приступа в возрасте 23 лет - солидный возраст для гигантского ленивца. Из его шкуры изготовили кресло, которое в память о Фараоне водрузили в комнате отдыха. Диким животным, оказавшимся во время токсичных осадков снаружи, тоже не повезло. Поселенцы таскали в холодильник дохлых муффало, альпак, бумкрыс и даже еще одного дикого гигантского ленивца. Мяса в колонии хватило аж на две сотни вкусных блюд, и колонисты еще долго были в приподнятом настроении, несмотря на токсичные осадки.
Осадки закончились только к осени 5506 года, и осадки эти поселенцы перенесли очень легко. Но стоило только закончиться токсичным осадкам, как грянула очередная эпидемия чумы. Фло, Ана, Лерри, JD, Мэгги, Бумкрыс и Авила снова оказались не у дел. К счастью, ни одна из врачей не заразилась, так что лечение поспевало вовремя, и излечились абсолютно все. А по окончании эпидемии я заметила вот такое совещание в столовой. На совещании присустствовал даже трумбо. Похоже, поселенцы устроили какое-то голосование - выбирают нового старейшину поселения взамен Барда ? Неизвестно, но на этом я, пожалуй, остановлюсь.
И как всегда - продолжение следует, если мне не надоест описывать будни Римтона .
Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.
Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.
В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8 .
С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.
И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.
И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).
Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик .
Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.
Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.
В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8.
С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.
И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.
И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).
Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик .
Рейдеры, видимо, прознали, что склады Римтона ломятся от серебра, и решили захватить его любой ценой. Еще было много интересного с животными, а колония чуть не лишилась Барда и заполучила нового поселенца. Итак...
Рейдеры, торговцы и животныеПо весне в Римтон устремились животные. Одни (йоркширские терьеры Rupert, Romeo, Knickers, Barnacle, Valery и Nobu) решили присоединиться к поселению, другие - бумалопы-людоеды - решили подзакусить колонистами. Животное-людоед - это плохо, и пример Энди это подтвердил. Бумалопа-людоед плохо вдвойне, потому что бумалопы после гибели взрываются. А у меня вокруг колонии разветвленная система ловушек. В результате получился небольшой пожар. Хорошо что я запретила поселенцам покидать пределы колонии, иначе бы кто-нибудь обязательно пострадал - не столько от огня, сколько от оставшихся в живых бумалоп.
На следующий вечер у Барда случился сердечный приступ. Причина сего осталась непонятна - вроде бы Бард был полностью доволен жизнью. Пришлось будить Сари и отправлять ее лечить Барда. К счастью, ее умения хватило.
Еще через день был закончен погребальный зал. В саркофаг из мрамора поместили Энди, а могилу убрали. Перемещение Энди в саркофаг немного подпортило настроение Бидди, но это надо было сделать. На саркофаге была выгравирована иллюстрация, на которой Энди совершенно голый бродил по колонии осенью 5500 года. Но Энди ходил голышом и осенью, и весной, и летом, и зимой, и вообще всю жизнь в колонии, потому что Энди был нудист.
Потом случилась двойная эпидемия. Сначала четверо поселенцев - Мэгги, Бард, Фло и Сари - подцепили грипп, а потом еще трое поселенцев - Бидди, JD и Фло - подцепили кишечных червей. Сари в придачу к гриппу еще и была беременна. Хорошо, что в игре инфекции никак не влияют на беременность и ее исход. Впрочем, Сари умудрилась оскорбить Кимми. От гриппа все вылечились достаточно быстро, а вот с кишечными червями поселенцы ходили почти два сезона. Кишечные черви неприятны тем, что еды моментально становится очень мало - поселенцы с кишечными червями едят вдвое больше. Но в Римтоне на тот момент был богатый запас пищи, так что поселенцы не ощутили почти никаких неудобств.
Весна кончилась, наступило лето. Мимо Римтона пробегала очередная беглая пленница пиратов из Oppression Porcupine. 52 года, хороший стрелок, кулинар, художница, ремесленница и исследователь. Не мжет общаться (не страшно, немой JD прекрасно прижился в поселении) и не может переносить (что автоматически исключает ее из будущих жителей моей колонии). Черты характера - Мазохист (не страшно, а иногда и полезно), медлительна (тоже не страшно, у меня два медлительных товарища в игре) и гомосексуалист (Это плохо. В колонии должны быть или два гомосексуалиста одного пола, или не быть не одного. Иначе его/ее возненавидят все колонисты, а он(а) сам(а) будет вечно в отключке от постоянных отказов). На другой день начался гул психозонда, который испортил настроение всем поселенцам женского пола, а к вечеру произошла звездная вспышка. Эти события происходили регулярно, так что и к гулу, и к звездной вспышке обитатели Римтона отнеслись философски.
Где-то ближе к середине лета Сари свалилась прямо в коридоре со схватками и Кимми отнесла ее в ее спальню, где Сари родила мальчишку. Мальчуган вполне банально оказался сыном Барда (JD оказался ни при чем), унаследовал все черты матери - психическую вялость и железные нервы. Непробиваемый мальчишка! Будет хорошим стрелком, неплохим бойцом ближнего боя, будет хорошим переговорщиком, неплохим медиком, отличным поваром и строителем и немного художником. А подробности я увижу только тогда, когда мальчуган подрастет.
В поселении заранее дали мальчугану шутливое прозвище Бумкрыс - за непробиваемую натуру. В конце лета к Римтону пожаловали очередные рейдеры из фракции Oppression Porcupine. В то же время у поселения крутились торговцы из деревни Village Fisherman(a). Торговцы и пираты схлестнулись, и обитателям Римтона оставалось только наблюдать за происходящим из-за толстых стен. Некоторые пираты пали в бою с торговцами (один торговец тоже пал в бою), другие - напоролись на ловушки, третьи - сбежали. Мне понравилась необычная стрижка пирата Рольфа, но он имел весьма посредственные навыки, да еще и плохие черты характера (пироман среди них точно присутствовал, а пироманы мне не нужны). Пираты подстрелили одного из зайцев-беляков, которых торговцы привели на продажу. Сари вылечила зайца, он убежал, что с ним было дальше - неизвестно.
Осенью зарядили дожди и пришли альфабобры. Я привычно отправила Ану и Лерри немного прокачать навык стрельбы, как вдруг один альфабобер взбесился и бросился кусаться. Досталось не только Ане и мимо пробегавшей Бидди, но и бедному медведю, оказавшемуся не в том месте не в то время. За альфабобрами пришел трумбо. Трумбо был еще молод (по меркам трумбо), и Лерри решил его приручить. И у него получилось! Так в Римтоне поселился величественный трумбо. Трумбо приручаются очень сложно, а у Лерри на тот момент было всего 13 животноводства. Но у него каким-то чудом получилось приручить огромного белого зверя всего лишь с третьей попытки.
JD и Авила сошлись. Никто не был против, более того, этого давно ждали. Мэгги перетрудилась, забыла немного отдохнуть и заработала нервный срыв, во время которого заперлась в своей комнате. Потом случилось очередное затмение, но Римтон не унывал: в аккумуляторах было достаточно заряда, чтобы обеспечить еще парочка таких колоний. Главное, чтобы не случился "Бзззт" - один паровой генератор колонию не вытянет.
Осенью пришли очередные рейдеры, на сей раз из враждебной фракции Cockroash. Деревня этой фракции на карте достаточно близко к моей колонии, так что я подумываю как-нибудь совершить ответный визит. Пираты долбили стены и чуть не пробились в колонию. Потом колонисты отогнали пиратов и те решили войти через ловушки, где полегли практически все. Я присмотрела там себе одну симпатичную пиратку - хороший ближний боец, неплохой животновод и ремесленник. Но увы - пиратке отрезло голову ловушкой и спасти ее не представилось возможности. Три пирата погибло, двое сбежали.
К зиме колонисты построили автодверь из сланца на входе в склад продуктов - чтобы двери открывались быстрее и поселенцы не нагревали бы холодильник. Также они стали понемногу убирать скалистые стены и ставить вместо них более красивые кирпичные. На седьмой день зимы пришли торговцы. Поселенцы продали им всех йоркширских терьеров, а себе купили лабрадора-ретривера. Самый молодой лабрадор был женского пола, но решили, что в этом нет ничего страшного. Фло назвал нового питомца Depression, видимо, в честь своего печального настроения и прочих событий в колонии.
Бумкрысу (или Блю, хотя нет - Бумкрыс звучит лучше) исполнилось два сезона и он наконец-то перестал занимать место в больничном крыле и стал ползать сам. Специально для Бумкрыса подготовили отдельную спаленку - я решила не делать отдельных ясель, а просто сразу отсылать малышей в их комнаты. JD в ходе приготовления медикаментов умудрился сделать предложение Авиле, та предложение приняла, и, в общем, скоро будет свадьба. Впервые увидела, как выглядит иконка с предложением женитьбы .
И под конец - очередной психокорабль, рухнувший буквально на заднем дворе колонии. В корабле оказалось не так много механоидов - одна гусеница и один жнец - но их хватило, чтобы Ана и Бард, мои главные воители, оказались на больничной койке. Жнеца пристрелили из снайперской винтовки, а гусеница совершила верх глупости: она полезла наверх, выбила стену и отправилась по ловушкам ко входу в колонию. Гусеницы хватило на пять ловушек, после чего она сломалась. Психокорабль разнесли, внутри корабля обнаружили очередной модуль ИИ и немного стали и серебра. Странно, что пласталь в больших количествах можно добыть из механоидов, а вот сам их корабль не содержит никакой пластали.
И напоследок - просто вид сверху на мою колонию. В отдалении скотный двор с залежами сена и лежаками для животных, огромные склады для камня (с мастерской камнереза) и прочих полезных вещей, вверху - личные комнаты, небольшой склад, комната отдыха и одна пустая комната, которую я подумываю с комнатой отдыха объединить. На кухне давно стоит производчик пасты, рядом с кухней - больница. Внизу, под складом медикаментов, - камера для заключенных. У половины поселенцев в комнатах стоят факела, у другой половины - лампы, в общем, надо еще разбираться с обеспечением комнат электричеством. Психокорабль, кстати, угодил как раз между жилыми комнатами и складом камня.