Из-за кучи дел я посмотрела серию два дня назад, а что-то написать по ней успела только сегодня. Вообще, это даже интересно. Особенно если это продолжится и дальше. В каждой серии есть отголосок того "Пилота" насчет отношений человечества (и отдельных человеков) к абсолютно чуждой жизни. В пилоте была лужа разумного топлива, и Доктор сказал, что бояться того, что не человек, для человека логично. Потом были внезапно обретшие разум роботы, и Доктор показал, что с теми, кто не человек, стоит договариваться. В этой серии опять же было чудище в плену и достаточно омерзительный человечишка. И смысл в том, что не всегда во всем безобразии виноваты пришельцы, иногда люди бывают еще безжалостнее к существам своего вида. Интересно, связано ли это с тем, кто сидит в Хранилище? И продолжится ли эта линия?
И, собственно, о серииДоктор с Билл вместо кабинета угодили прямиком на Ярмарку на льду. Меня обрадовал один момент. Доктор и Билл ПЕРЕОДЕЛИСЬ . Они вообще так редко переодеваются соответственно эпохе и окружающие так редко это замечают, что кажется, будто ТАРДИС не только переводит речь на нужный язык, но еще и автоматически приводит своих пассажиров в соответствующий эпохе вид. Вроде бы, последнее переодевание было еще при Розе, если не ошибаюсь. Конечно же Билл в восторге и носится по всей ярмарке, пробуя то то, то се, пока не замечает странные огоньки подо льдом. Потом неведомы тварюшки заманивают под воду какого-то алкоголика, а через некоторое время беспризорник пытается стащить у Доктора звуковую отвертку и тоже проваливается под лед. Вообще, эта история с мальчишкой снова мне напомнила серию "Резня в канун Святого Варфоломея" и историю с Анной, которую Доктор не взял приключаться с собой на ТАРДИС, но потом взял ее потомка Дороти. Скелет или шляпа мальчишки могли на что-то повлиять? Или съеденный мальчик и был настоящим наследником того премерзкого аристократа ? Билл от истории с мальчишкой в ужасе и даже впервые ругается с Доктором. Вообще, мне эта ссора Доктора и Билл очень понравилась. Весьма информативная ссора в плане личности двенадцатого воплощения. Беспризорники... Забавно, что Доктор не дает никому ни слова сказать о печальной участи их приятеля - пирожки, болтовня совсем о другом, попутно - выведывание разного-полезного. Ох, погорячился Доктор насчет "оставить позади" - на самом деле он старается не то чтобы оставить позади, а вообще вычеркнуть из памяти и не сметь вспоминать. Все-таки Клара с Вороном что-то в нем поломали, и, надеюсь, это лечится регенерацией. Древние скафандры - и где Доктор их только добыл ? Наверное, на моменте, где Билл проваливается в прорубь, должно было быть жутко, но мне не было. Ну и про аристократа (рыбака и работный дом я пропущу) - ну и мерзкий же тип! Правильно Доктор набил ему морду. С такими мерзкими типами только такая дипломатия. И в конце он вполне справедливо стал завтраком плененной им рыбины. Вот только непонятно, откуда это лох-несское чудище и что оно делало в Лондоне. И как предки аристократа приковали его к дну Темзы. И зачем Доктору вздумалось тестировать Билл, и спрашивать у нее, как поступить с большой рыбиной - тоже большущий вопрос. Надеюсь, тема со "слугой человечества" не пойдет дальше этой серии. А в конце Билл и Доктор вернулись в кабинет Доктора, с треском разбив мое предположение о том, что путешествовать и приключаться им весь сезон, пока они не вернутся. И Доктор "отпросился" у Нордола путешествовать. В принципе, я понимаю - почему. Доктору вредно застревать на одном месте, после застревания на одном месте из Доктора получается что-то полусумасшедшее. А уж если в компании Билл, то приключаться по всему времени и пространству - самое то. Но вот не нравится мне, что в Хранилище кто-то сидит и опять стукает четыре раза. И этот кто-то явно не престарелый дедушка Донны . Меня снедает любопытство: кто там? Мастер? Клара? Эсхильда? Ворон? Выход на Галлифрей? Вот мне почему-то сейчас кажется, что последнее. Мастера Доктор держать в хранилище вряд ли станет, Ворона он вряд ли поймает, Клара... Ну, с Кларой у Доктора сложности, и он тоже вряд ли бы ее там запер. А вот запереть там Эсхильду или портал на Галлифрей (или Галлифрей целиком, с Доктора станется) - вполне в духе двенадцатого . Но я опять могу ошибаться, как в тот раз, когда считала, что Доктор будет добираться до кабинета целый сезон .
Пока я смотрела эту серию, мне не был страшен ни один робот . А еще мне очень понравились бейджики со смайлами. Я хочу себе такой . Только не на спину, а где-нибудь спереди, чтобы видеть собственные эмоции и понимать, что именно я сейчас чувствую. Чтобы не гадать в следующий раз, а просто глянуть на смайлик и понять . Да, мне несколько сложно разбираться в собственных чувствах, ощущениях и эмоциях, и я бы не отказалась от таких интерактивных подсказок. Но мои личные заморочки, думаю, к сериалу не относятся. Так что дальше будут только впечатления от серии. продолжение, могут быть спойлерыБилл... Билл все так же восхитительна. Даже когда она сравнивает Доктора с кем-то из "Фантастической Четверки" и в шутку грозится угнать ТАРДИС. Спрашивает, почему стулья стоят у бортов, так, что не дотянуться до консоли. Нордол прервал их веселую беседу как учитель, застукавший школьников, которые решили удрать с уроков . Впрочем, Доктор все-таки удирает с уроков... то есть, с поста охранника Хранилища в компании Билл. Еще один "последний оплот человечества" - колония, неожиданно взбесившиеся роботы, которые начали убивать колонистов, собственно человечество, спящее в капсулах криосна... И Доктор, который поначалу хотел все это взорвать, а потом, поняв, что колонисты уже тут, решил быстро договариваться с роботами. И роботы, которые по сути стали новой формой разумной жизни. Билл поначалу послушно пошла в ТАРДИС, даже немного там посидела, а потом все-таки бросилась вслед за Доктором. Да, он умеет подбирать себе спутников - почти никто никогда не сидел в ТАРДИС, когда Доктор убегал за приключениями . Впрочем, Доктор не сдавался и оставил Билл у карты. И сам за это чуть не поплатился. Но... если бы Доктор не оставил Билл, то Билл бы не встретилась с мальчишкой, а не встреться она с мальчишкой - Доктор бы взорвал корабль, а вместе с ним - колонию, роботов и все выжившее человечество. Вряд ли он был бы в восторге от такого расклада . Мне понравилась притча про рыбака, которую Доктор рассказывал варди. И интересно, что они восприняли горе - антипод радости - как личного врага, и стали уничтожать всех горюющих, только увеличивая это самое горе. Впрочем, для роботов, которые созданы только для того, чтобы приносить счастье, вывод вполне логичный. Обычно желание принести всем счастье, не считаясь со средствами, всегда выливается во что-то подобное. Договариваться с обретшим разум ИИ - это в духе двенадцатого . Хотя, его предыдущие воплощения довольно настороженно относились к разумным машинам. Конец серии тоже многообещающий. Доктора опять занесло не туда . Точнее, как всегда, туда, но не туда, куда ему хотелось бы. Что-то мне кажется, что Доктор половину сезона будет пытаться попасть в свой кабинет, а когда попадет, то встретит там Мастера. Если так и будет, то интересно, в каком воплощении будет Мастер .
Я наконец-то пересмотрела ее с самого начала. И, как оказалось, я пропустила достаточно много.
подробнее, будут спойлерыБудни Билл, Доктора-репетитора и знакомство Билл с Хезер... Все это довольно интересно и стоит посмотреть. А особенно - послушать лекцию Доктора о времени и относительности. Доктор застрял на Земле из-за Хранилища (интересно все-таки, что в нем хранится? буквы-то... то есть, символы, там явно галлифрейские), на его будке снова висит знакомая вывеска. Нардол не так скучен, как в рождественской серии. Он весьма умилительно скрипит и смущенно украдкой отодвигает вывалившийся откуда-то из него болтик . Такого Нардола я готова смотреть хоть весь сезон. Немножко Рождества, которого явно было недостаточно в рождественском выпуске. Билл дарит Доктору коврик, а Доктор через некоторое время дарит ей целый ворох фотографий ее мамы . Лужа разумного топлива (все-таки это было топливо! А я думала, что у меня проблемы с английским) тоже интересна. Она поглощает Хезер, а потом начинает гоняться за пассажиром, то есть Билл. Билл не впечатлена новым обличьем знакомой и наверняка испорчена фильмами ужасов типа "Звонка", поэтому она со всех ног несется к Доктору, Доктор хватает Билл в охапку и уносится в ТАРДИС . Позабавило, когда Билл решила, что ТАРДИС - это просто еще одна комната с перепланировкой. Что-то понимать она начинает только в Австралии. А потом... Полет на другую планету, небольшое путешествие в прошлое к далекам и мовелланам и их извечной борьбе, в которой они почти перебили друг друга. Конечно же, оружие далеков не производит на Хезер никакого впечатления. А потом начинается сражение за Билл. И Билл отпускает Хезер.
Билл: Я на какое-то мгновение увидела всё. Она хотела, чтобы я летала с ней, она приглашала меня... А я испугалась. Доктор: Бояться - это правильно. Логично. Она ведь не была больше человеком.
Эх, Доктор, Доктор... Интересно, он и правда думает, что только у него есть привилегия брать с собой в приключения землян, менять их до неузнаваемости (чаще всего, конечно, внутренне... Но иногда и не только) и отпускать обратно? Или дело было в том, что Хезер никогда бы не отпустила Билл обратно? Ну так и его спутники не всегда возвращались домой. Кто-то погибал, как Катерина, кого-то вообще занесло в параллельную вселенную, как Розу, кого-то занесли в прошлое плачущие ангелы, а некоторые, например, Клара, не только погибли, но еще и превратились в какой-то ходячий парадокс. Кто бы сказал, что Билл не понравилось бы путешествовать? Или что ей бы не понравилось быть кем-то, кроме человека? Я даже не знаю, что лучше - бесконечно путешествовать по космосу на пару с почти-подругой или же путешествовать некоторое время в компании Доктора, а потом, быть может, вернуться домой и вспоминать эти приключения до конца жизни. Конечно же оставалось много "если", которые пришлось бы дать на откуп случаю. Если Билл не наскучит Хезер, и та не выкинет ее на какой-нибудь малопригодной для существования планете. Если конечная точка путешествия этого топлива не предполагает такого места, по сравнению с которым разборки далеков с мовелланами покажутся дракой совочками в песочнице. Если Билл не просто изменится, а растворится совсем, потеряет себя. Впрочем, Доктор всегда хорошо предвосхищал события, как в тот раз, когда он не стал брать в ТАРДИС девицу из Франции времен Варфоломеевской ночи, но взял с собой ее далекого потомка. И, возможно, он видел, что такое путешествие не будет безобидным приключением и сильно повредит Билл. Но вообще - какая разница, была Хезер человеком или уже нет? Или, по его мнению, стоит бояться всех, кто был человеком? И вообще - что за проснувшаяся вдруг антропоцентричность в Докторе, ведь он-то сам никогда не был человеком? Меня этот момент немножко покоробил. Хотя, быть может, он просто имел в виду, что людям свойственно бояться всех, кто был человеком. Это в человеческой природе - бояться непохожих или чересчур похожих. Тогда понятно и простительно . И... Доктор поначалу вообще не горел желанием показать Билл все время, всю Вселенную и все остальное. А напротив, собирался стереть ей память о произошедшем. Но у Билл получилось найти нужные слова, чтобы оставить себе воспоминания. Напомнить Доктору о дырке, которая осталась после Клары. А потом Доктор все-таки решает отправиться в большое путешествие и показать Билл всю Вселенную . И это было на самом деле здорово, хоть я уже и видела эту серию, и знала, что все произойдет именно так .
Сегодня я снесла Project Zomboid с ноута . Игрушка эта очень хорошая - возможно, лучшая игра про зомби. Она масштабная - карта достаточно большая. В ней целая куча как полезных и бесполезных предметов - например, в ванной комнате вполне можно отыскать мыло и зубную щетку. Они ни для чего не нужны и просто создают атмосферу. Из зомби внутри дома может выпасть ключ от этого дома. В игре куча самых разных книг и журналов, как профессиональных, так и развлекательных. Там персонаж даже может вести дневник, если у него есть ручка и блокнот. Можно построить свой дом и укрепить его. Можно сажать огород и готовить множество блюд (и прокачивать кулинарию). Можно таскать мебель из соседних домов. Можно ловить рыбу. Вполне ожидаемо - это игра про зомби-апокалипсис. А значит, тут будет полно зомби, которые будут мечтать сожрать персонажа . Персонаж может отбиться от зомби, но какой-нибудь зомбяк цапнет его, и... все. Зомби-зараза в этой игре передается и она неизлечима, в отличие от 7 Days to Die. Через некоторое время персонаж обязательно станет зомби, а игра предложит создать нового бедолагу. В Project Zomboid, в отличие от 7 Days to Die, персонаж не один. Но от этого только хуже. НПС нет, но периодически из разных концов раздаются вопли поедаемых зомби выживших, иногда слышатся выстрелы дробовика, а вертолет тут не добрый волшебник с подарками, как в 7 Days to Die, а очень злобное событие, потому что он кружит над персонажем, на шум сбегаются зомби, и это не какие-то десятки зомби, как в 7 Days to Die, а целые сотни - даже если выставлять зомби по минимуму, их все равно будет слишком много. А еще зомби могут собраться в тысячную орду и пойти крушить облюбованный дом. И это действительно жуткая толпа, после которой все "орды" 7 Days to Die кажутся развлечением для младенцев. Но... В один прекрасный момент, когда мой последний персонаж помер аж дважды за один день, я поняла, что не смогу нормально играть в Project Zomboid. Во-первых, я не люблю менять персонажей и ух как не люблю терять накопленный опыт. А в Project Zomboid это происходит сплошь и рядом. Даже если перезаписать сохранение в отдельную папку, а потом перезагрузить старое сохранение - все равно накопленный опыт и некоторые предметы теряются - ну не буду же я постоянно, каждую секунду, копировать сохранение? Во-вторых, слишком много вещей. У меня слишком сильна привычка хватать в игре не только нужные вещи, но и просто красивые или чем-то зацепившие меня. Или вещи, из которых можно собрать коллекцию . А в Project Zomboid это прямой путь к печальной участи персонажа. В-третьих, от вступления, которое показывают при каждой загрузке игры, депрессия начнется не только у моего персонажа, но и у меня. Ну и... Во время этой игры не получается расслабиться, и я начинаю рявкать на всех, как тот самый малолетний геймер, когда мать отвлекает его от рейда . Вот в RimWorld есть спокойные минутки, когда можно передохнуть от боев, заняться постройкой колонии, посмотреть всякое-интересное, там в любой момент можно сохраниться или поставить игру на паузу и идти заниматься своими делами. В Project Zomboid у меня так не получается - я ставлю игру на паузу только когда персонаж дома. В любом другом случае есть все шансы начать игру с нуля. И это нервирует. И снесла игру с ноута я скорее по самой последней причине. Не люблю звереть во время игр .
немножко скринов из игрыМой рекорд выживания в Project Zomboid - 12 дней. Первый раз мой персонаж не прожил и двух часов - в Project Zomboid достаточно замысловатая боевка, и, пока не приноровишься, приходится шарахаться от всех зомби . Ну или получать от зомби по шее. Главный секрет - персонаж должен смотреть на зомби, курсор должен двигаться куда-то в сторону зомби, правую кнопку мыши зажать, подпустить зомби и щелкнуть по левой. Главное - не подпустить зомби слишком близко, иначе персонажа ждет участь моей Дороти на этом скрине .
Зато когда приноровишься - и такие толпы зомби становятся нипочем. Конечно, не все скопом - отманивать по одному-двум зомби, давать им по голове, потом повторять. В последний раз за Дороти пошло сразу три зомби, что и послужило причиной ее печальной участи.
А это домик, в котором выживал мой персонаж. В принципе, дом мне нравился - он был достаточно близко к озеру, и, когда в городе отключились бы электричество и вода, переселение к озеру в собственноручно отстроенный дом было бы достаточно легким. Кстати, из всех видов оружия мне больше всего понравилась.... Обычная сковорода. Валяется в каждом втором доме, смачно бьет зомби по голове, когда ломается - даже чинить не надо, проще зайти в любой дом и взять еще одну сковороду или скалку, а сломанную просто выкинуть. А вот биту с гвоздями приходится чинить, искать ресурсы для починки... Она чуть убойнее сковородки, и иногда сносит голову зомби, но и сковородкой тоже вполне можно настучать зомби по их гнилой голове. Кстати, о зомби - чего в них только нет! Я встречала зомби с пакетами, в которых была еда. Зомби, таскавших с собой косметику и духи. Зомби с куклами. Зомби с рюкзаками разной вместительности. У некоторых были бумажники, у некоторых - кредитные карточки, а некоторые зомби щеголяли сережками, кольцами, ожерельями и браслетами... Иногда у зомби находилось и что-то полезное - например, лекарства или бейсбольная бита. Но чаще простой ненужный лут. А еще зомби можно раздеть - собрать с зомби одежду, - и из одежды можно делать тряпичные веревки или просто рваные тряпки для перевязки ран.
Ну и еще один скрин, когда бедная Дороти померла во второй раз. В этот раз все произошло донельзя глупо. Дороти добыла достаточно всего, чтобы начать строить дом у озера, впопыхах сожгла стейк, сожрала горелый стейк, и... отравилась им насмерть . Так и не поняла, чем в этой игре лечить отравление. Здесь видно спальню, в которой Дороти ночевала (картина была утащена из соседнего дома). Спускалась отсюда она по веревке, а проход перекрывала креслом, чтобы зомби до нее не добрались, пока она спит.
После неудачи с Project Zomboid я решила, что игры про зомби, как бы мне они ни нравились, я буду смотреть исключительно в летс плеях . Игры с толпами зомби не подходят мне совсем - я не люблю, когда ломают что-то мной построенное, не люблю зомби и не люблю постоянно быть в напряжении . Так что... Лучше я буду играть в более спокойные выживалки. Без зомби. (Кажется,я уже писала что-то похожее после игры в 7 Days to Die . Но на сей раз попытаюсь сдержаться и не играть больше во всякие зомби - апокалипсисы .)
Я решила, что после колоний в лесу и в джунглях освоила RimWorld и предвкушала не менее интересную игру в тайге. В тайге я ни разу не играла, в холодной местности с ограниченным земледелием - тоже, но решила, что уже спокойно выживу на сложности Чужбина с Рэнди в качестве рассказчика. Как оказалось, я сильно просчиталась...
Несколько неудачных попыток со скринамиПервое выбранное место мне не понравилось из-за изобилия болот. Я даже удивилась сначала, что в тайге столько болот. Потом подумала - а ведь у нас-то тоже полным-полно болот! Даже город на болоте. Так что болота и тайга - вполне реалистично. вот только по болотам можно ходить, а ставить на болота ничего нельзя. Эту территорию можно будет использовать только после осушения всего огромного болота помпами, да и то не сразу... Поэтому я пошла искать другую карту.
Третья карта, хоть и заболоченная, показалась мне терпимой, потому что горы закрывали вход не с одной стороны, а сразу с двух. Так что с одной стороны можно было нападений не ждать.
Лерри я засунула в капсулу вместе с его прирученным трумбо, а трумбо оказался тот еще боевой зверь. Когда пришел бешеный зверь - колонию спас только трумбо. А потом прибыли спасательные капсулы с новыми поселенцами. Лерри их вылечил как мог, а они согласились присоединиться к колонии. Трумбо несколько раз защищал колонию от нападений и в одном из нападений получил колотую рану и заражение. Хороших врачей в колонии не было, хороших медикаментов - тоже, так что трумбо пошел на мясо. А Лерри спятил и стал на всех бросаться, и его новявленные товарищи засунули его в тюрьму. Но Лерри просто сбежал и ушел. А я решила, что без него мне играть скучно. Плюс вся колония вечно страдала нервными срывами, я не успевала ничего построить - Рэнди щедро подкидывал то грузовые контейнеры, то налеты, то бешеных животных, то торговцев, то рейдеров с торговцами, так что я не то что оборонительные сооружения - основные комнаты построить не успевала. Поэтому я решила попробовать еще раз.
Следующая колония была в тундре. Там было очень мало деревьев и растительности, и трумбо было нечего есть. Azlan'а Лерри купил у проходивших мимо работорговцев, а Willey пыталась напасть на колонию, а попала в колонию. Еда съедалась слишком быстро, строиться я не успевала, привычных факелов не было - потому что не было деревьев, и к зиме половина колонистов страдала от нервного срыва и ходила как попало - у кого пуховик есть, а штанов нет, у кого штаны есть, а пуховика нет. И то, и то для зимы плохо. Летом ударила жара под +50, так что колонисты чуть не сварились заживо, а зимой ударил мороз под -45, так что наружу не выйти. Я не стала продолжать эту игру, потому что финал был уже предсказуем - еды почти не было, батареек с солнечными генераторами поселенцы не наделали, в наспех выдолбленных комнатках вечно было под -30, да еще Рэнди, добрый дядька, вечно подкидывал пострадавших из капсул - то переносить они не могут, то лечить, то еще что-нибудь. Так что я решила не доводить до логичного финала и переиграть еще раз. Тем более что тундра по сравнению с тайгой мне не понравилась (особенно жара).
Следующая колония всем была хороша, но Рэнди опять был богат на события и я не успевала строиться. Я даже отвлечься от игры не могла - то одно, то другое. По количеству погибших из капсул эта колония, наверное, превзошла все остальные. А вот локация мне понравилась - она далековато от других населенных мест, буквально на другом континенте, но, я думаю, я знаю, как этому помочь.
Chase достали из криокапсулы, Evan и Vas свалились на голову, а Rene шел на колонию с войной, а получил мир и тяпку в руки . Но и для этой колонии зима стала последней, причем не из-за холодов - с холодами я справляться научилась и даже поставила батареи у жилых комнат. Комнаты были просто дырками в горе - Рэнди не давал мне расслабиться, - но я как-то умудрялась что-то строить. Но потом прямо в конце осени случился взрыв и сгорели все аккумуляторы, все солнечные панели и половина кухни. Так что поселенцы ходили с отвратительным настроением по поводу плохой еды, отвратительного места и прочих неприятных мыслей. А потом я решила переставить аккумуляторы ближе к кухне и к паровому гейзеру. И поселенцы раздолбили вход, но стену и дверь поставить не могли, потому что не было стола для резки камня - а стол для резки камня сгорел в пожаре на кухне. Ладно с ним, столом - поселенцы то и дело отправлялись в отключку, и приходилось приводить в чувство всяких нервных психов. Chase аж до лежачего положения довели. в общем, двери не было, вход в пещеру был свободный, о чем я периодически (очень зря!) забывала. И вот в дырку повадились ходить хищники. Сначала они сожрали Chase, потом медведь загрыз Лерри, потом у Эвана и Рене случилось заражение, а Vas, как оказалось, был не способен лечить... И финалом в поселение пришел волк, который сожрал блуждающего в тоске Vas'а. Все это произошло так быстро, что я даже не успела опомниться.
Тогда я решила, что хватит мучить себя и колонистов - к Рэнди в тайге с одним колонистом я не готова . Поэтому я решила изучать тайгу с милой домашней Фиби, которая, как Строитель, прекрасно меня понимает. Но на более высокой сложности .
Я чуть не проворонила первую серию нового сезона "Доктора Кто", потому что пыталась освоить Project Zomboid . Опоздала минут на десять, пропустила почти все вступление с Билл и увидела только появление этой странной инопланетной лужицы (топлива?) . Билл мне нравится, из нее выйдет хорошая спутница. Она любопытная, ей все интересно, она достает Доктора вопросами... И сама тянется к необычному, всем существом тянется. Как она была против стирания памяти и говорила, что путешествие с Доктором - самое важное воспоминание в ее жизни. И как Доктор не только не стал стирать ей память, но и позвал с собой путешествовать . Эта серия была о Билл и про Билл. Такой и должна быть первая серия с новой спутницей, но я опасливо поглядываю в сторону серий с Кларой и надеюсь, что Моффат не вздумает повторить свой старый трюк - рассказывать историю устами немного самовлюбленной спутницы. Впрочем, Билл ничуть не самовлюбленная. Она совсем не такая. Она любопытная, живая и настоящая . Звук ТАРДИС после такого перерыва... Это было в самом деле сильно. Я и не представляла, насколько я по нему соскучилась. Насколько я вообще соскучилась по всему этому сериалу - по Доктору, по ТАРДИС, по этому звуку. Портреты на столе Доктора - Сьюзан и Ривер. Я думаю, правильно, что там только эти два портрета. Сьюзан, с которой Доктор путешествовал на заре времен, его немного крикливая, но очень хорошая внучка... И Ривер Сонг, сопровождавшая Доктора с собственного рождения и до самого конца.
Начало мне понравилось, и я предвкушаю очередные восхитительные приключения во времени и пространстве . Тем более что в конце серии показали немало заманчивых картинок.
1. Criminal Minds Я просто не могу понять, что делают с сериалом. Сначала убрали Дерека Моргана. Мне всегда нравилась парочка Дерек - Пенелопа, и тут такое безобразие. Минус половина удовольствия от сериала. А теперь Рида засунули в тюрьму, причем как-то топорно и малообоснованно. За-чем сценаристам это было нужно? Я хочу смотреть сериал про Отдел Анализа Поведения, я не хочу смотреть сериал про тюремные будни и перипетии. Если бы я хотела смотреть сериал про тюремные будни, я бы включила не Criminal Minds. Я бы смотрела сериал Oz или сериал Orange Is the New Black, да вообще - мало ли сериалов о тюремной жизни ? А с серии 13x12 каждый раз большую часть серий занимают тюремные страдания Рида. И это смазывает и портит картинку сериала о расследованиях. Вот совсем портит .
2. Алиса знает, что делать У этого мультсериала неправильное название. Его можно было назвать "Маша знает, что делать" или "Аня знает, чо делать" - и тогда к нему не было бы никаких претензий. Ну да, веселая девочка Маша/Аня приключается где-то в будущем в лучшем духе современных мультфильмов - что тут удивительного? Но это НЕ Алиса Кира Булычева. Вот тут мне даже жаль, что автор не наложил запрет на экранизацию как раз этого сериала. Там нет ни Алисы, ни Пашки, ни даже Громозеки - просто шаблонные детишки-из-будущего и не менее шаблонные великие злодеи, и все это осовременено донельзя. Сериал яркий, забавный, возможно, повеселит детишек от 3 до 5, но вряд ли он имеет хоть какое-то отношение к будущему из книг про Алису. Да просто сравнить "Тайну Третьей Планеты" и ВОТ ЭТО, и сразу понятно, где Алиса, а где неведома зверушка. Печально, что от духа фантастики тех лет не осталось абсолютно ничего . И непонятно, зачем мультипликаторы вообще использовали имена героев книг Булычева. Потому что персонажам можно просто поменять имена, и тогда от книг Булычева вообще ничего не останется. И хорошо, что автор не может увидеть этот "шедевр", потому что это полнейшее безобразие .
Мои поселенцы отстроили корабль и улетели . Постройка корабля оказалась достаточно сложной задачей - я думала, что мне хватит ресурсов, но на самом деле я немножко просчиталась и все вышло не так легко, как я рассчитывала. Ну, а теперь о том, как жил Римтон в ожидании отлета:
Последний год колонии и отлетНемного печального: оказывается, смена рассказчика во время игры не работает. То есть, если игра начата с Фиби, то и продолжена она будет с Фиби, и Фиби ни при каких условиях не сменится на Рэнди. Это я узнала после того, как переустановила игру после эпичного слета винды, о котором уже писала. До слета винды у меня якобы стоял Рэнди, а после восстановления сейвов там оказалась старая добрая Фиби. Ну, а приключения Римтона начались с прилета очередного токсичного корабля. Ана, чертыхаясь, встала к минометам - один выстрел из эми-миномета, чтобы зафикисировать механоидов, а потом пальба по статичной цели из обычного миномета. Посреди методичного обстрела объявились союзники из племени Toche Sease (я не знаю, как оно переводится, поэтому будет Тош Сиз). Племенные союзники грозно потрясали гладиусами, луками и пилумами и совершенно не впечатлили механоидов, особенно гусеницу с инферно-пушкой. Хватило двух выстрелов, чтобы неожиданные союзники рванули обратно в свое селение. Ана решила попробовать пострелять врагов из снайперской винтовки, но в результате словила заряд из копья. Вилли тоже словил заряд из копья, так что к миномету пришлось стать Авиле. Одному из Жнецов раздробило средний палец левой руки - хммм, у Жнеца же клинки, откуда у него средний палец? С кораблем вскоре было покончено, с некоторыми механоидами - тоже, оставшиеся пошли на штурм и остались в ловушках. А обиталели Римтона наконец-то смогли покинуть пределы колонии - починить сломанное, собрать механоидов и выпавшее из корабля железо.
Оказалось, что у меня бесконтрольно размножались бумкрысы, и теперь в их родословной черт ногу сломит. Отец одновременно сводный брат, мать одновременно бабушка, а братья одновременно являются и племянниками, и дядями... Чтобы не плодить еще более запутанные отношения, я продала большую часть бумкрыс и бумкрысенышей (женского пола) подошедшим торговцам. Стрик и два его брата-племянника-дяди остались для добычи химвещества. С очередным грузом упала 31 шкурка трумбо. А еще одновременно сломалось сразу две гидропонных фермы. Если бы Римтон находился в леднике или в пустыне, это бы могло стать проблемой. А вот в лесу - ну сломалась, ну и пусть его. Рядом с колонией полно плодородной и не очень земли, на которой можно выращивать растения.
Главный художник колонии Фло закончил очередную скульптуру. Картина изображала JD, приземляющегося в спасательной капсуле. Но тут он явно нафантазировал, потому что JD пролежал в этой самой капсуле не одну сотню лет, пока обитатели Римтона вскрыли капсулу и выпустили его и других выживших (а еще с десяток скарабеев) на волю. И это случилось явно не весной 5506 года, а гораздо раньше. Но, думаю, JD простил Фло эту художественную вольность.
Римтон решил нанести ответный торговый визит соседям. Кимми, Авила и JD нагрузили муффало полезными товарами и отправились в путь в ближайший город фракции Города-в-Пещере Orthatown. Караван поселенцы-экстремальщики решили собирать прямо меж ловушек. Хорошо хоть никому голову не отрезало. Вообще, на мой взгляд, вся эта идея с караванами очень непродуманна. Когда кто-то собирает караван - он не может ни поесть, ни поспать нормально. Как результат - постоянные нервные срывы и изнеможение у будущих караванщиков. До ближайшей деревеньки было всего-то пути 3 дня туда, 3 дня обратно. В пути караван столкнулся с торговцами из Города-в-Пещере, я просмотрела их товары, не заинтересовалась, и отправила свой караван дальше. А оставшимся колонистам предстояло справляться с различными напастями, которые насылала на них Фиби - вспышками звезды, гулом и очередным Бззт с потерей энергии и небольшим пожаром на хлопковом поле. А пока все поселенцы были заняты, кабан Спартак вел себя как настоящий свин и нагло сидел на кухонном столе.
А через некоторое время вообще пришла свора варгов-людоедов в количестве 29 штук. Хорошо хоть не бумалоп. Большинство поселенцев этого нашествия и не заметило - им хватало забот в колонии, и за пределы ее они сильно не стремились. Варги резво пробежались по ловушкам, оставляя в них лапы, хвосты и головы, а последних добил малыш Бумкрыс, которому захотелось немножко пострелять. Мяса и шкур варгов в колонии теперь было с избытком, и на складе опять появилось изрядное количество вкусных блюд.
Потом случилась эпидемия малярии. К счастью, она не затронула караванщиков, да и вообще была не слишком сильной - свалилось всего пять поселенцев (Ана, Бидди, Фло, Бумкрыс и Мари). Мэгги поругалась аж до драки с Авилой, а Такуми повздорил с Лерри, так что оставшиеся кровати в лазарете заняли побитые. Побитых выпустили из лазарета гораздо быстрее, чем малярийных, но и с малярией поселенцы тоже умудрились справиться достаточно быстро.
Не успели караванщики поторговать и вернуться в колонию, как случилось очередное нашествие жуков. Два улья в тюрьме, один улей на складе камня. На сей раз я внимательно следила за всеми поселенцами, да и проникнуть в тюрьму было проще, чем в прошлый раз на склад камня. Так что Бумкрыс изобразил диверсанта с зажигательной гранатой, от гранаты загорелся стол, от стола загорелся улей, а там и до второго улья недалеко... Так что от самого крупного скопища жуков удалось отделаться сгоревшей тюрьмой. Со вторым пришлось собирать поселенцев , выстраивать их, подманивать жуков Аной и расстреливать их остальными поселенцами. Было немного нудновато, но не так сложно, как мне показалось. Все-таки количество поселенцев с оружием в руках сильно влияет на огневую мощь колонии. Залповый огонь из энерговинтовок не пережил ни один жук.
Во время баталии с жуками случилась и одна приятная вещь - наконец-то подросла Мелисса. Она не слишком хороший стрелок и боец, зато неплохой строитель, в будущем - приличный кулинар, хороший горняк и отличный исследователь. Не зря я ждала, пока она вырастет! Из неприятного только то, что у Мелиссы, как и у других детишек, не самая красивая прическа. Почему-то в колонию приходят с набегами и караванами дети с самыми разными прическами, я тоже могу сделать малышне любую прическу при создании, но вырастают они неизменно с каким-то дурацким хвостиком на голове.
Летом 5507 года Лерри назвал последнего детеныша гигантского ленивца Стинг. Я заглянула в его родословную и внезапно обнаружила, что мать у него та же, что у Старлет и Груффи, а вот отца нет. Возле колонии гулял какой-то гигантский ленивец, не мог ли он быть отцом этого малыша? И вообще - могут ли прирученные животные спариваться с неприрученными? Если да, то это очень даже здорово.
К осени 5507 года колонисты вплотную приблизились к исследованию последних частей корабля. Фиби поздравила их с этим целой кучей событий - от затмения и поломки аккумулятора до очередного грозового шторма. Последствием грозового шторма стал большущий пожар, убедивший меня в том, что ИИ у диких животных никакой. Стадо диких муффало отдыхало на побережье озера. Огонь выжег всю траву, муффало спрятались в воде и не сгорели - тут они поступили умно. Но зачем они потом полезли в самое пекло - загадка. В результате множество муффало получило ожоги, и, если бы не дождь, сгорело бы все стадо. А поселенцы поступили умнее - они попросту не выходили наружу, пока там бушевал пожар.
И вот, последняя деталь космического корабля - бортовые контейнеры криптосна - была изучена. Более того, были изучены все рецепты исследовательского стола, включая рецепты из модов. И я решила, что Римтону пора приступать к кораблестроению, чтобы наконец-то покинуть эту условно гостеприимную планету.
Корабль решили строить прямо меж грядок. Мне не нравится, как ставится двигатель у корабля - на мой взгляд, для равновесия у корабля должно быть два одинаковых двигателя. Но у меня явно не хватало урана на два двигателя, поэтому в планах пришлось наметить один. ИИ от какого-то кораблика механоидов у меня валялся, золота было достаточно, стали, как я думала, тоже, - поэтому поселенцы приступили к постройке космического корабля.
В начале зимы 5507 года событий было целое море. Во-первых, Римтону не хватило на корабль 70 компонентов. Такуми пытался восполнить сей недостаток за станком по производству деталей, но дело шло медленно и грозило затянуться на еще один год, кроме того, оказалось, что 6000 стали - это не так уж много, и вскоре колония останется еще и без стали. Так что производство деталей было решено свернуть и пригласить торговца из Города-в-Пещере. Потом случился еще один глобальный пожарище, который выжег почти всю растительность. Совсем рядом с колонией свалился очередной токсичный корабль, причем свалился очень неудачно. При первом попадании миномета из корабля вылезло три гусеницы и пять жнецов. Торговцу, конечно же, надо было идти мимо механоидов и торговцев механоиды застрелили. Причем даже деталей не оставили, хотя детали там были. Потом случился бззт, да не где-нибудь, а прямиком на складе ткани. Весь запас ткани чуть-чуть не погорел, а 12515 Вт энергии просто пропало. И в довершение всех бед пришли альфа-бобры. Ну, деревья Римтону были не слишком нужны, поэтому альфа-бобров оставили напоследок, а сначала разобрались с механоидами. Из механоидов добыли детали, пласталь и сталь, плюс из корабля выпало немножко стали и уже ненужного серебра. А потом Лерри занялся альфа-бобрами, и в поселении был пир из вкусных блюд с альфа-бобрятной и свининой из случайно подстреленного кабана.
Благодаря деталям из механоидов поселенцы построили еще парочку капсул для корабля и теперь осталось совсем немного - четыре капсулы и один двигатель. На капсулы не хватало деталей, а на двигатель - урана, поэтому внезапно появившемуся торговцу из Деревни Рыбаков все жители Римтона были ужасно рады. Ему были проданы все муффало - потому что муффало по большей части домашние животные и в дикой природе им будет плохо. Еще были проданы куры и оба лабрадора. Увы, место для лабрадоров в корабельных капсулах не предусмотрено. Тем временем оказалось, что Лерри прозвал трумбо Мародером, и трумбо Мародер привязался к Лерри. Печально, что это произошло так поздно, и что трумбо такой большой, что его уж точно не засунешь в корабельную капсулу. 11 день зимы 5508 года был самым холодным днем в истории Римтона - впервые за восемь лет температура опустилась до +2 градусов и поселенцы стали подмерзать и требовать пуховики и шапки.
После встречи торговцев с механоидами остался один труп, который обитатели Римтона решили похоронить с почестями в общей гробнице - все-таки Город-в-Пещере и Римтон всегда были союзниками. Вилли изготовил саркофаг с каким-то причудливым узором и в него поместили павшего в неравном бою с механоидами торговца. Поскольку этого торговца в Римтоне никто не знал, рисунок на саркофаге оказался весьма абстрактным.
Постройка корабля шла своим ходом. К концу зимы 5508 года на месте стройки были почти все нужные ресурсы и оставалось только закончить эту самую масштабную в истории колонии стройку.
И вот, в первый день весны 5508 года стройка была завершена, а корабль - готов к запуску. Обитатели Римтона освободили всех животных - теперь им предстояло самостоятельно выживать в дикой природе. Большинство из них просто вернутся в родную среду, так что вряд ли им стоит сочувствовать. Теперь перед ними будет весь мир, а не только тесный загон.
Поселенцы стали загружаться в капсулы - последними погрузилось семейство главного фермера Римтона Фло - сам Фло, его жена Кимми и его сын Такуми. Жители Римтона просуществовали на этой планете восемь лет (а если считать все время, то гораздо дольше), и теперь их ждало долгое путешествие.
Последний взгляд на Римтон - для изготовления корабля пришлось разобрать кое-какие механизмы, на складах осталось множество ресурсов, в кладовке - куча еды. Неизвестно, что случится с Римтоном дальше - сгорит ли он от очередного бззт, будет ли заселен жуками или же жители дружественного Города-в-Пещере придут однажды сюда и, не найдя тут коренных обитателей, поселяться в опустевших тоннелях. Так или иначе, корабль был готов к старту, чтобы отправиться в неизвестность на новую планету к новым приключениям.
По монитору пробежали зеленые строчки: "Реакторы антиматерии в готовности, двигатели антиматерии готовы к запуску, ядро корабельного компьютера функционирует без ошибок, бортовые контейнеры криптосна заполнены. Корабль готов к запуску"... Начался отсчет, корабль оторвался от земли, оставив умеренно гостеприимную планету Kaus Hoedus и отправившись к другим планетам. Поселенцы покинули свою колонию.
В поселении не осталось никого - Бидди, Мелисса, Авила, Лерри, Ана, Фло, Такуми, Вилли, Кимми, Сари, Мэгги, Мари, Бумкрыс и JD - все четырнадцать поселенцев спаслись с планеты и отправились к далеким звездам. ИИ постарается направить этот корабль в безопасное место и, быть может, найдет для них безопасную планету - или же отправится к другой звезде, или спрячется на несколько тысяч лет подо льдом на астероиде, но скорее всего - он доберется до технологичного мира, в котором проснутся все обитатели Римтона. А история Римтона на этом заканчивается.
Возможно, я еще поиграю кем-нибудь из обитателей Римтона. Может, это будет Мелисса, а может - Лерри. Может, я даже выкину на какой-нибудь планетке семейку из Такуми, Кимми и Фло. Но это определенно будет другая планета, другой рассказчик и другой сценарий. Я даже подумываю насчет богатого исследователя. Но все это уже потом .
Недавно посмотрела обзоры новых (и очень глючных) снапшотов версии 1.12. Иногда мне кажется, что разработчики игр читают мои записи . Буквально год назад, играя в 7 Days to Die, я восхищалась созданием цемента в той игре и сетовала на то, что в Minecraft нельзя так последовательно создавать блоки - залить раствор, подождать, пока он засохнет, и получить прочный бетонный блок. И... В следующем дополнении добавляют разноцветный бетон, который крафтится из разноцветного раствора и застывает, когда его зальют водой . Не совсем то, чего я хотела, но очень близко к тому.
Оказывается, я так давно не была в Minecraft, что моя эльфа до сих пор разгуливает в новогоднем наряде . Пора бы ее переодеть. Мне нравится этот наряд, но ощущение такое, будто я забыла убрать новогоднюю ёлку, и она простояла у меня в уголке до апреля .
Для внутренней отделки фермы пауков мне было нужно очень много обсидиана, поэтому я пошла копать его в ближайшую пещеру. Я недавно узнала очень продуктивный способ добычи обсидиана из лавовых озер без риска свалиться в лаву: просто поставить блок воды по соседству и копать. Если на следующем блоке лава, то ее тут же зальет водой и выкопанный блок обсидиана не успеет сгореть. При такой добыче обсидиана у меня совершенно случайно получилась ферма булыжника . Поскольку такая ферма мне была совсем не нужна, я немножко побаловалась, а потом убрала лаву и превратила ее в обсидиан.
И вот - моя первая попытка оформить ферму пауков! Этот причудливый узор должен был изображать голову паука .
Но потом я запустила ферму, увидела морду паука и поняла, что я очень сильно ошиблась . И узор совершенно не похож на голову паука.
Пришлось выкапывать обсидиан, увеличивать комнату в высоту и исправлять ошибки. На сей раз все получилось более-менее похоже - одну стену я сделала с узором из редстоун-блоков:
А другую - из фонарей Джека, чтобы осветить местность. Но все равно комнатка получилась темноватая.
Вход на ферму я оформила в виде залов подземной шахты. Даже не стала заменять камни в стенах, чтобы выглядело реалистично.
Теперь осталось оформить спуск и нижнюю комнатку под фермой, в которой я буду забирать нитки из пауков. Ну и немного усовершенствовать саму ферму. Недавно я узнала, что пауки не могут ползать по стеклу и сваливаются с него. И у меня возникла идея убрать все это безобразие с механизмами, которое я настроила, и просто заменить камень на цветное стекло. Не нужно будет толкать застрявших пауков, они просто перестанут застревать и будут сразу лететь вниз. Если сработает, то это будет очень даже здорово .
В Римтоне прошло несколько лет. За это время в поселении случилось много нового - появились новые жители, кое-кто из старых отправился в саркофаг, защитные сооружения были перестроены, поселение - немного расширено... Но обо всем дальше.
Три года из жизни Римтона и много скриновНачну я, пожалуй, с весны, 10 дня 5503 года. За день до этого Сари немного задержалась с обедом, что послужило причной нервного срыва и того, что она бродила в печали по поселению. Бродить в печали ей показалось скучно, поэтому она решила поругаться со вторым поваром поселения - Кимми - по поводу того, что на складе нет запаса готовых блюд. Слово за слово - дело переросло в драку. Кимми по-деловому отколотила Сари, а потом сама же отнесла ее в больничное крыло и вылечила ее. Мнение о Кимми у Сари было аж -61, неудивительно, что они подрались. Собственно же весной, 10 дня 5503 года Авила и JD пригласили всех поселенцев на свое бракосочетание. Детворы на этой свадьбе было гораздо больше, чем взрослых. Фло так впечатлился бракосочетанием, что даже вырезал скульптуру, на которой Авила связывает себя узами брака с JD и подарил ее молодоженам. Скульптура получилась отвратная, но Авила и JD все равно были тронуты. Мимо проходила очередная группа торговцев из Village Fisherman(a) (Деревни Рыбаков), и я обратила внимание на муффало. Муффало - это не только молоко, но и шелковистый мех, а вот корова - исключительно молоко. Караван привел еще быков и коров на продажу, и с этими быками и коровами я отправила корову Фэтти, что была с поселенцами с самой высадки. Рядом с колонией пасется достаточно муффало, которых можно прручить, а прирученный муффало принесет колонии двойную пользу.
В начале лета 5503 года произошла звездная вспышка, которая вывела из строя все электроприборы. А потом случился пожар, в котором пострадала куча поселенцев - Бард, Авила, Ана, JD, Бидди и Мари. У большинства ожоги прошли без последствий, но не у всех. JD заработал уродливый ожог на правом глазу, который попортил ему зрение и добавил страданий во всех смыслах. А Бидди умудрилась навсегда лишиться среднего пальца на левой руке.
Потом обитатели Римтона решили приручить самку гигантского ленивца - благо, что самок в окрестностях хватало. Приручать ленивца в естественной среде та еще морока, поэтому самку немного подстрелили и спасли, унеся в загон. После очередной попытки приручения самка разозлилась и бросилась за Сари. А поскольку самка была в загончике с сеном, то Сари успела выскочить, а остальные животные, которые изрядно проголодались, рванули внутрь. На входе возникла небольшая толкучка, переросшая в драку. Самка ленивца порвала обеих кур и получила по шее от трумбо, после чего ее вернули обратно - лечить и приручать. Колония лишилась обеих кур, а бумалопе оторвали заднюю левую ногу, заднее правое копыто и переднее левое копыто. После это эпичной битвы Фло поименовал альпаку Pugnose, а также вырезал из дерева скульптуру, на которой изобразил гигантского ленивца, убивающего курицу. Эта скульптура получилась не очень хорошей, но ее оставили - она все-таки отражала часть истории Римтона. Еще на колонию приходила бешеная черепашка, но ее сгубили ловушки.
А я снова решила добавить в игру модов, потому что мне стало не хватать обычных игровых возможнгстей. Я добавила мод Crate, который позволяет делать ящики для упаковки разных нужных предметов. Потом я добавила немного читерский мод ED-Laser Drill, позволяющий переносить геотермальные источники с места на место. Добавила моды Camping Stuff и Set-Up Camp, которые позволят остановить караван, раскинуть палатку и немного полечить персонажей или же собрать еды, если еды не хватило на весь путь. Поставила мод Mid-Range Drop Pods, который увеличивает дальность и вместимость капсул для переброса. И, наконец, поставила мод, котрый меня уже давно привлекал - RimKea, мод, добавляющий новую мебель.
И, конечно же, первое, что я сделала, когда зашла в игру - положила Барду в комнату ковер из шкуры альфа-бобра. Вообще, мне кажется, в оригинальной игре очень сильно не хватает ковров. Я бы даже смирилась с бедным ассортиментом кроватей и украшений, но ковры... Этого в игре действительно не хватает. Фло изготовил очередную скульптуру, на сей раз хорошую и из пластали. Скульптура называлась Blood № 1 и изображала Авилу, которая горит во время того самого памятного пожарища в начале лета. Лучше бы сделал скульптуру, где Бидди остается без среднего пальца.
Потом был налет. Налетчики были не самого лучшего качетства, но с гранатами. Тот налетчик, которого я присмотрела себе в поселение в случае чего, оторвал себе голову на ловушке, а у остальных и навыки были не очень, и характер не очень приятный. Впрочем, эти налетчики умудрились отстрелить Ане руку, которую Сари тут же заменила бионической. Работоспособность у Аны тут же повысилась, да и способности к стрельбе тоже. Жаль, что нельзя ей вставить синтетическое ребро.
В конце осени 5503 года на задний двор Римтона забрел гризли, который помер там от заражения крови. Обитатели колонии не стали брезговать дохлым медведем и мишка пошел на вкусные блюда. Потом вкусных блюд прибавилось, потому что на локацию в очередной раз пришли альфа-бобры, как всегда - одиннадцать штук. Лерри и Мэгги отправились на охоту, а взрослые только успевали таскать тушки альфабобров на склад. А потом Лерри успешно приручил самку гигантского ленивца - вероятность была всего 0,94%.
В первый день зимы 5503 года Авила свалилась недалеко от склада, уронив стак стали в 75 штук. В самом деле, кто таскает сталь на последнем месяце беременности? У Авилы родилась девочка, которую она назвала Мелиссой. У Мелиссы будет очень интересный цвет кожи. А еще в будущем у нее будет хорошо с общением, кулинарией, горным делом и исследованием. Особеннно сильна она будет в строительстве и искусстве. Это хорошо, мне нужны хорошие скульпторы и строители. Что самое смешное, Мелисса родилась с алкогольной зависимостью - и это при том, что в новой колонии пиво не выращивается, Авила во время беременности не выпивала, а случайно выращенный хмель Римтон сразу же продал торговцам. Мелисса родилась уравновешенной, как Авила, и восприимчивой, как JD. У Авилы же случилась послеродовая депрессия. В принципе, не удивительно: у нее уже трое детей и все от разных отцов.
На пятый день зимы 5503 года прилетел психозонд, который доставал всех людей женского пола. Возможно, именно поэтому в колонии началась очередная санта-барбара. Сари наконец-то прознала про Ану и Барда и дала Барду от ворот поворот, в просторечье - развод. У Барда испортилось настроение, но он надеялся на Ану. Впрочем, Ана тоже отвергла его предложение о свадьбе и переселилась из шикарной спальни Барда в наспех выдолбленную пещерку на краю колонии. Все это сильно подкосило Барда, и он целый сезон ловил нервный срыв: то растерянно бродил по колонии, то объедался, хорошо хоть в драку не лез. В то же время приходили торговцы, приводили верблюдов. Верблюжья шерсть - это привлекательно, но в Римтоне, мне думается, неподходящий климат для этих пустынных животных.
В конце 5504 года на колонию вместо рождественского подарка рухнул психокорабль. Рухнул не слишком удачно, прямо внутри заграждения. Из корабля выбрались механоиды - одна гусеница да один жнец. Жнец тут же напоролся на ловушки, а гусеница ползала по локации, пока не подстрелила Бидди. Я послала Барда, чтобы тот отвлекал гусеницу и Сари - спасать Бидди. И нет бы Сари обошла вокруг и зашла в Римтон - она поперлась напрямую, под пули, и схлопотала ранение тяжелым бластером от гусеницы. Бард сказал, что она дура, и я была точно такого же мнения. Бард добил гусеницу, а потом Такуми мечом доковырял корабль. Колонии досталось 140 серебра, немножко стали и еще одно ядро ИИ. Лерри тоже хорошо подранили - гусеница умудрилась попасть ему аж в правую почку. Ничего себе у нее бластер! К счастью, Сари, Кимми и Мари - лучшие врачи колонии, и они быстро подлатали Лерри.
Зимой, 10 дня 5504 года Бидди наелась сырой картошки прямо с грядки и решила взбунтоваться, заработать нервный срыв и бродить в растерянности по колонии. Не самое лучшее занятие, потому что после завершения ловушки по территории бродило целых три гризли, и ни один из них не был в растерянности. Как только Бидди пришла в себя, я закрыла ее (и всех обитателей колонии) в крепких стенах, а Авилу отправила отстреливать медведей. Вышло все просто: Авила доводила гризли до серьезной кровопотери (и бешенства), а потом пряталась за дверью. А потом спокойно утаскивала тушу внутрь и занималась следующим медведем - и так до тех пор, пока внутри не осталось ни одного гризли. После разборки с гризли пришли торговцы, которым решили продать кожу того пирата, которому не повезло нагрянуть в голодный Римтон в самом начале. Оказывается, шкурка рейдера - достаточно дорогой товар. Но во время обдирания рейдера на шкуру и мясо у поселенцев портится настроение и отношение к тому, кто разделкой рейдеров занимается, так что заниматься этим в промышленных масштабах чревато постоянными драками и нервными срывами. Также сообщили, что у фракции пиратов Cockroash сменился лидер, и теперь глава пиратов не Reece Clarc, а некий Дэниел Месоникс по кличке Месо. Что один лидер, что другой - пираты все равно не станут дружелюбнее к Римтону, так что эта новость была большей частью бесполезной.
Самка гигантского ленивца никак не хотела производить потомство от Фараона. Пришлось пойти на крайние меры: отменить Фараону переноску и запереть его в загоне для животных вместе с самкой. Результат не заставил себя долго ждать: через некоторое время вылезло сообщение, что самка беременна. Калечную бумалопу колонисты продали, а вместо нее завели бумкрысу, которую назвали Дианой. С бумкрысы меньше нитроглицерина, зато и сама она меньше, и пачкает все она тоже меньше. Потом случился "Бззт!" и эпичный взрыв сразу всех турелей. Целой осталась только самая крайняя, от остальных даже стали не осталось - только металлические осколки. Пожар потушили, защиту починили, турели восстановили. Мне надоело, что Мэгги таскается как черепашка без ступни, а на складе валяется без дела бионическая нога. Так что Мэгги поставили бионическую ногу и она стала достаточно быстро бегать.
Весной 5504 года рейдеры из Cockroach (Тараканника) решили доказать Римтону, что никакая смена правительства не повлияет на их отношение к Римтону - и решили устроить Римтону полноценную осаду. Среди кучи бесполезных пиратов оказался весьма перспективный рейдер с грозным именем Ганнибал. Он трудоголик и аккуратный стрелок, хороший кулинар, строитель и медик, а еще может быть горняком... В общем, мне пришлось крепко постараться, чтобы не зашибить его совсем минометами (но тут скорее больше было везение, чем мои старания), а потом захватить его и утащить в тюрьму. От налета Римтону осталось несколько сухих пайков, куча одежды с трупов, большое количество стали, немножко древесины и девять компонентов. И новый поселенец, которого в Римтоне из Ганнибала переименовали в Вилли.
К осени 5504 года произошло много интересного. На колонию упал очередной зараженный корабль, а поселенцы как раз только что изучили мины-ловушки. Поэтому корабль обложили минами, стрельнули в него издалека и сели ждать. Кто же знал, что пойдет цепная реакция, которая разнесет не только вылезшую из корабля гусеницу и сам корабль, но и снесет изрядную часть горы! Жнец оказался слишком вертким, чтобы попасть на мины, но он совершенно по-глупому продолбил стену, вылез наружу и полез в колонию со стороны ловушек, на которых, собственно, и убился. Фло сотворил очередной шедевр - на сей раз деревянная скульптура называлась "Изоляция Сари" и изображала Сариванну БэльЭно, которая стоит на отдалении от Барда, находящегося в великой печали. Бард одновременно смеется и плачет. Персонажи находились перед горой, стиль был весьма минималистичен и эта статуя повествовала о расставании Сари и Барда осенью 5503 года. Бард грозился сжечь этот "шедевр" при первом удобном случае, но дальше угроз дело не шло. Бумкрыс и Мелисса подросли. Бумкрыс встал с четверенек на две ноги, а Мелисса встала с кровати на четвереньки. Подросли и более старшие дети - например, Такуми исполнилось тринадцать лет, и он стал считаться уже не ребенком, а подростком. Такуми в юном возрасте стал очень похож на своего отца.
После нового года, зимой 11 дня 5505 года, большинство комнат поселенцев было благоустроено. Ковры, пуфы, диваны, симпатичные столики и фигурные лампы... Большинство поселенцев было просто в восторге. Но не всем была нужна эта красота. Кимми, Фло и Такуми, как семейство истинных аскетов, не вдохновляли излишества, поэтому они довольствовались обычными не очень удобными кроватями, паркетом на полу и самыми обычными лампами.
В конце зимы случился пожар - а все потому, что в качестве защиты от вторжения были использованы зажигательные мины. На мину наступило какое-то животное, мина взорвалась и через некоторое время выгорел почти весь лес, что плохо, и сгорела куча костей, оставшихся от пиршества хищников, что хорошо. Пираты из фракции Oppression Porcupine (Угнетенный Дикобраз) решили напасть на поселение. Они взорвали стену и миновали ловушки, но им это не помогло: поселенцы, которые хорошо владеют лазерными винтовками, встали неподалеку, и большая часть пиратов была перебита, а меньшей пришлось спасаться бегством. После атаки удалось спасти некоего Тайнана Сильвестра, игровое воплощение разработчика игры. Способности у него были ко всему сразу - и к стрельбе, и к животноводству, и к кулинарии, и ремеслу, и к фермерству. А вот навык никакой. Кроме того, он имел черту характера "Праздность". То есть, делал все в два раза хуже, чем обычные поселенцы. Какая самокритичность! И какая смелость - поместить по сути свой аватар в свою игру на поругание игрокам. Я не особо представляла себе, что с ним делать, но пока что оставила его у себя в колонии. Примерно в то же время я послала Барда подстрелить двух муффало помоложе, спаси их и принести их в хлев. К сожалению, Бард перестарался, и у муффало остались весьма болезненные шрамы. Но приручать их предстояло Сари и Лерри, а не Барду, так что я решила, что это не слишком страшно.
В конце весны в селение нагрянул торговец контрабандой из дружественного нам селения Town-на-Cave (или Города-в-Пещере, как я буду его теперь звать, потому что мне лениво набирать его английскими буквами). Одна из вышибал торговца оказалась ближайшей родственницей Фло, Сари, Такуми, Мэгги и Бумкрыса. Исла Бойл приходилась бабушкой Сари и Фло и прабабушкой Такуми, Мэгги и Бумкрысу. Прабабушка оказалась общительной дамой (вот в кого у Фло такой талант к общению!) и склонной к искусству (полагаю, Фло у нее был любимым внуком). Бабуля имела черты характера трезвенник и каннибал. Да уж, родственнички... Римтон продал торговцам бесполезного Тайнана (в том числе и для сохранности истории, потому что я натыкалась на пост о том, что некто видел Тайнана в продаже у контрабандистов ) и не менее бесполезную пуму, которая прибилась к колонистам.
Потом прилетел очередной зараженный корабль. Я решила, что это уже скучно, и послала Вилли, как лучшего стрелка со снайперской винтовкой, пострелять по кораблю и тому, что из него вылезет. Из корабля вылезли две гусеницы, которых Вилли прекрасно расстрелял издалека. Один раз гусеница попала в него из тяжелого бластера, но в целом он успевал уворачиваться. Что самое забавное, во время отстрела гусениц выскочило сообщение о бешеном животном - взбесилась бумалопа. Так Вилли походя острелил бумалопу и продолжил колотить гусениц, как будто ничего не случилось. Одно слово - профессионал и аккуратный стрелок. Я даже порадовалась, что взяла его в колонию. Когда гусеницы были убиты, за корабль взялась Кимми, а Вилли пошел лечиться. К сожалению, отстрел гусениц с раной не привел ни к чему хорошему - у Вилли началось заражение, да еще и в торсе - самое нехорошее заражение, руку-ногу хоть отрезать можно, если дело зайдет слишком далеко. Но Сари оказалась отличным врачом, и Вилли был вылечен. Корабль дал колонии порядочно стали и немножко серебра - ИИ в ходе разборок был разрушен.
В конце лета в колонию забрела тройка лабрадоров-ретриверов. Двух колонисты продали, а одну - Акеми - оставили себе. Трумбо уже натренировали таскать грузы, теперь была очередь собак. Фараон совсем состарился и заработал деменцию. Неудивительно - ему уже 22 года, а гигантские ленивцы живут 20 лет. Плохая речь и плохой слух мало влияют на работу, а вот плохое сознание... Возможно, это нехорошо. Да и то, что Фараон то и дело забывал, куда он идет, и растерянно бродил по колонии, тоже никуда не годилось. Осенью, 3 дня 5505 года Лерри исполнилось 13 лет и он тоже стал подростком. Довольно худощавым подростком, в мать, но внешность он явно унаследовал от отца.
А осенью 4 дня 5505 года в Римтон случилась очередная масштабная эпидемия чумы. Болезнь свалила Сари, Барда, Авилу, Такуми, Мэгги, Бидди, JD и Вилли. Хорошо хоть Мари и Кимми остались здоровы, иначе было бы совсем печально. Но и у двух врачей было полным-полно работы, пока все не вылечились. И да, хорошо, что на складе Римтона всегда валяется как минимум 200 единиц пеноксилицина.
В конце осени 5505 года мимо Римтона проходили гости, в числе которых я увидела очень знакомую физиономию. Офелия Лондон, проданная в рабство, собственной персоной! Оказывается, она обосновалась в Городе-в-Пещере, нашла там брата, вышла замуж и вообще, жизнь у нее налаживлась. И она до сих пор помнила JD из нашей колонии. Ее кто-то ранил по дороге, жаль, что я не могла пригласить их подлечиться. А потом в Римтон пришел караван из того же самого Города-в-Пещере. Среди стаи йоркширских терьеров я узнала Нобу, одного из спасенных и проданных торговцам терьера. Я не стала выкупать Нобу обратно - животных в Римтоне хватало с избытком.
А потом я обнаружила, что в настройках можно поменять рассказчика в уже готовой игре. Интересно! Я начала игру с Фиби Тихоней, потому что я очень люблю строить и не люблю, когда мне строить мешают. Но иногда тихость Фиби меня немного раздражает, и тогда я хочу какого-нибудь другого рассказчика...
И в такие моменты очень здорово переключиться на Рэнди Рэндома, самого непредсказуемого рассказчика. С ним точно никогда не будет скучно. В этот раз я как раз заскучала - нужные помещения были достроены, испытания Фиби казались мне слишком легкими, - и решила позвать в рассказчики Рэнди. Просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет.
В принципе, после включения Рэнди дела пошли интереснее. За два дня на колонию просыпался дождь из полезных и экзотичных товаров: сухие пайки, пласталь и даже мясо трумбо. Взбесившаяся бумкрыса устроила небольшой пожарчик, но поселенцы быстро его потушили, и потушили даже без потерь. Зимой, 4 дня 5505 года, в колонию пришли альфа-бобры - еще запас мяса для голодных поселенцев. В общем, поначалу Рэнди только радовал.
А потом Рэнди показал себя во всей красе. У меня в колонии был небольшой недочет: огромная пещера, служившая складом камня, была не отделена от общего коридора дверьми. И полы там были не заглажены и не приведены в порядок. И именно там расположился десант жуков в количестве трех ульев. Бой с жуками был долог и труден, в ходе боя было ранено множество поселенцев, а Барда жуки и вовсе загрызли. В принципе, Бард мне уже давно надоел своей завистью, а в колонии у него было слишком много бывших жен (и слишком много плохого отношения к нему колонистов), так что я даже была немного рада такому исходу. Барду было 55 лет, он был великолепным строителем, отличным горняком, неплохим ремесленником и хорошим бойцом - что в ближнем бою, что в дальнем. Он бы мог стать отличным художником, но Бард никогда не развивался в этом направлении. Бидди выразила общее отношение колонистов к Барду, изобразив того на саркофаге блюющим. Остальные колонисты вылечились, серьезных ранений никто не получил. А из жуков наделали целую кучу комбикорма, которым животные объедались еще долгое время.
А через десять дней подрос младший сын Барда и Сари и занял его комнату. Мальчишка мне нравится гораздо больше его отца: никакой зависти в чертах характера, хороший стрелок, неплохой медик, в будущем - отличный повар и строитель, может отлично общаться и у него много горячих интересов. Уффф... Хоть теперь не будет отлетевшего Барда с плохим настроением "потому что у Мари слишком красивая комната". И больше никаких завистников и жадин, с ним сплошная морока.
А потом случилась комедия. В колонию пришли торговцы из Города-в-Пещере. В тот же день случился налет рейдеров из Угнетенного Дикобраза. Рейдеры побились на ловушках, а кто не побился на ловушках - того побили торговцы. Тому рейдеру, которого я присмотрела себе, по закону жанра отрезало голову ловушкой. А охранник торговца, пристрелив рейдера, внезапно словил плохое настроение, потому что этот рейдер был его родным братом! Хых, вот ведь санта-барбара! Ну что сказать, Филли, брату Экстры, надо было выбирать более приличную фракцию. Торговцы приводили с собой рысей и полярных волков. Ни те, ни другие Римтону не были нужны, но все серебро взамен на лишнее топливо и ткань у торговцев забрали. Просто так, по привычке.
Весной, 9 дня 5506 года, в Римтон пришел очередной торговый караван из Деревни Рыбаков. Целых четыре муффало, груженых под завязку... Вот это я понимаю - Караван! Один из наемников-вышибал, Мушинто, принес печальные новости о Ане Гленн, еще одной приятельнице JD, которая вылезла из криокапсулы вместе с ним. Аня Гленн была его женой и была мертва. Что ж, у каждого своя судьба. А я решила с помощью торгашей составить список всех животных Римтона. Итак... В колонии есть два лабрадора женского пола - Депрессион и Акеми, есть пожилая альпака Пугнос, есть муффало - Athena и Spy женского пола и просто муффало мужского пола. Также у меня целый взвод гигантских ленивцев - маленький самец гигантского ленивца и годовалая Старлет - дети Фараона, а также просто самка гигантского ленивца десяти лет от роду. Ну и еще в Римтоне есть трумбо мужского пола, достаточно молодой для трумбо - ему всего 47 лет.
Я решила наконец-то отомстить пиратам из Угнетенного Дикобраза за все налеты на мою колонию, а потому взяла с собой генератор пси-импульса для животных, который приводит всех животных в бешенство, а также копье безумия, которое лишает одного персонажа рассудка, зарядила капсулы всем необходимым, и отправила Кимми, Авилу, Мэгги и JD на месть врагам прямиком в их поселение Donkey's Rest (весьма говорящее название - именно ослы там и отдыхали ). Врагов оказалось 14 штук, и моим поселенцам бы не поздоровилось... Если бы у меня не было хитрых артефактов. Первым делом поселенцы построили маленький домик. Потом Мэгги использовала копье безумия на типе с дубиной. И финалом Кимми запустила общее безумие животных с помощью пси-импульса. Животные по всей карте взбесились и, стоило только пиратам пойти на штурм, как их погрызли взбесившиеся слоны, страусы, игуаны и белки. Так что бегством не удалось спастись практически никому - но и захватить пиратов в плен тоже не слишком-то удалось. Еще один минус этого способа - бешеные животные никак не желали успокаиваться, и Авиле даже пришлось некоторых подстрелить, иначе бы в 24 часа сборов поселенцы никак не уложились. Поселенцам досталось 74 мяса капибары, 34 мяса лисицы, 27 риса, 24 сухого пайка, 19 медикаментов, 7 передовых медикаментов, 655 серебра, 2 пожарных хлопушки и одежды с оружием без счета. Если бы им не пришлось отсиживаться, то с поселения можно бы было собрать больший куш. Так что в следующий раз я буду брать в набеги ракетницы судного дня и прочее оружие, не затрагивающее окружающую среду. Ну или копья безумия и ошеломления. Так у меня будет больше шансов настучать по башне врагам, не получив по башне от них, да еще и захватить пленных. Генератор пси-импульса бесполезен, потому что нет предмета, нейтрализующего пси-импульс сразу же, как только пропала в нем нужда.
По дороге каравану приходилось несколько раз делать остановки - Авилу ранили, у нее развилось заражение, и, если бы не мод Set-Up Camp, Авила вряд ли бы добралась до Римтона в более-менее приемлемом здравии (и, возможно, вряд ли бы добралась вообще). Пока караван полз в Римтон Вилли внезапно сделал превосходный стул, на котором изображалось, как Фло тренирует гигантского ленивца переносить предметы.
После успешного уничтожения "Отдохновения Осла" пираты из Тараканника решили нанести визит в Римтон. Двенадцать рейдеров! Они наверняка решили отомстить за союзников. Отомстить не удалось - большинство полегло на ловушках, а кто не дошел до ловушек - тот дошел до турелей. У крематория скопилась куча одежды от дохлых пиратов, а все полезные пираты по закону жанра окончили жизнь в ловушках. Особенно мне было жаль мальчугана с забавным ирокезом - за такой ирокез я бы ему все простила и приняла в колонию, но... не судьба.
Летом, 13 дня 5506 года, начались токсичные осадки. Токсичные осадки не особо пугали поселенцев - в колонии давно уже была хорошая гидропонная ферма, оставалось только запретить зверям и поселенцам выходить из дома - и все. Фараон помер от сердечного приступа в возрасте 23 лет - солидный возраст для гигантского ленивца. Из его шкуры изготовили кресло, которое в память о Фараоне водрузили в комнате отдыха. Диким животным, оказавшимся во время токсичных осадков снаружи, тоже не повезло. Поселенцы таскали в холодильник дохлых муффало, альпак, бумкрыс и даже еще одного дикого гигантского ленивца. Мяса в колонии хватило аж на две сотни вкусных блюд, и колонисты еще долго были в приподнятом настроении, несмотря на токсичные осадки.
Осадки закончились только к осени 5506 года, и осадки эти поселенцы перенесли очень легко. Но стоило только закончиться токсичным осадкам, как грянула очередная эпидемия чумы. Фло, Ана, Лерри, JD, Мэгги, Бумкрыс и Авила снова оказались не у дел. К счастью, ни одна из врачей не заразилась, так что лечение поспевало вовремя, и излечились абсолютно все. А по окончании эпидемии я заметила вот такое совещание в столовой. На совещании присустствовал даже трумбо. Похоже, поселенцы устроили какое-то голосование - выбирают нового старейшину поселения взамен Барда ? Неизвестно, но на этом я, пожалуй, остановлюсь.
И как всегда - продолжение следует, если мне не надоест описывать будни Римтона .
Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.
Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.
В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8 .
С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.
И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.
И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).
Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик .
Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.
Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.
В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8.
С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.
И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.
И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).
Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик .
Рейдеры, видимо, прознали, что склады Римтона ломятся от серебра, и решили захватить его любой ценой. Еще было много интересного с животными, а колония чуть не лишилась Барда и заполучила нового поселенца. Итак...
Рейдеры, торговцы и животныеПо весне в Римтон устремились животные. Одни (йоркширские терьеры Rupert, Romeo, Knickers, Barnacle, Valery и Nobu) решили присоединиться к поселению, другие - бумалопы-людоеды - решили подзакусить колонистами. Животное-людоед - это плохо, и пример Энди это подтвердил. Бумалопа-людоед плохо вдвойне, потому что бумалопы после гибели взрываются. А у меня вокруг колонии разветвленная система ловушек. В результате получился небольшой пожар. Хорошо что я запретила поселенцам покидать пределы колонии, иначе бы кто-нибудь обязательно пострадал - не столько от огня, сколько от оставшихся в живых бумалоп.
На следующий вечер у Барда случился сердечный приступ. Причина сего осталась непонятна - вроде бы Бард был полностью доволен жизнью. Пришлось будить Сари и отправлять ее лечить Барда. К счастью, ее умения хватило.
Еще через день был закончен погребальный зал. В саркофаг из мрамора поместили Энди, а могилу убрали. Перемещение Энди в саркофаг немного подпортило настроение Бидди, но это надо было сделать. На саркофаге была выгравирована иллюстрация, на которой Энди совершенно голый бродил по колонии осенью 5500 года. Но Энди ходил голышом и осенью, и весной, и летом, и зимой, и вообще всю жизнь в колонии, потому что Энди был нудист.
Потом случилась двойная эпидемия. Сначала четверо поселенцев - Мэгги, Бард, Фло и Сари - подцепили грипп, а потом еще трое поселенцев - Бидди, JD и Фло - подцепили кишечных червей. Сари в придачу к гриппу еще и была беременна. Хорошо, что в игре инфекции никак не влияют на беременность и ее исход. Впрочем, Сари умудрилась оскорбить Кимми. От гриппа все вылечились достаточно быстро, а вот с кишечными червями поселенцы ходили почти два сезона. Кишечные черви неприятны тем, что еды моментально становится очень мало - поселенцы с кишечными червями едят вдвое больше. Но в Римтоне на тот момент был богатый запас пищи, так что поселенцы не ощутили почти никаких неудобств.
Весна кончилась, наступило лето. Мимо Римтона пробегала очередная беглая пленница пиратов из Oppression Porcupine. 52 года, хороший стрелок, кулинар, художница, ремесленница и исследователь. Не мжет общаться (не страшно, немой JD прекрасно прижился в поселении) и не может переносить (что автоматически исключает ее из будущих жителей моей колонии). Черты характера - Мазохист (не страшно, а иногда и полезно), медлительна (тоже не страшно, у меня два медлительных товарища в игре) и гомосексуалист (Это плохо. В колонии должны быть или два гомосексуалиста одного пола, или не быть не одного. Иначе его/ее возненавидят все колонисты, а он(а) сам(а) будет вечно в отключке от постоянных отказов). На другой день начался гул психозонда, который испортил настроение всем поселенцам женского пола, а к вечеру произошла звездная вспышка. Эти события происходили регулярно, так что и к гулу, и к звездной вспышке обитатели Римтона отнеслись философски.
Где-то ближе к середине лета Сари свалилась прямо в коридоре со схватками и Кимми отнесла ее в ее спальню, где Сари родила мальчишку. Мальчуган вполне банально оказался сыном Барда (JD оказался ни при чем), унаследовал все черты матери - психическую вялость и железные нервы. Непробиваемый мальчишка! Будет хорошим стрелком, неплохим бойцом ближнего боя, будет хорошим переговорщиком, неплохим медиком, отличным поваром и строителем и немного художником. А подробности я увижу только тогда, когда мальчуган подрастет.
В поселении заранее дали мальчугану шутливое прозвище Бумкрыс - за непробиваемую натуру. В конце лета к Римтону пожаловали очередные рейдеры из фракции Oppression Porcupine. В то же время у поселения крутились торговцы из деревни Village Fisherman(a). Торговцы и пираты схлестнулись, и обитателям Римтона оставалось только наблюдать за происходящим из-за толстых стен. Некоторые пираты пали в бою с торговцами (один торговец тоже пал в бою), другие - напоролись на ловушки, третьи - сбежали. Мне понравилась необычная стрижка пирата Рольфа, но он имел весьма посредственные навыки, да еще и плохие черты характера (пироман среди них точно присутствовал, а пироманы мне не нужны). Пираты подстрелили одного из зайцев-беляков, которых торговцы привели на продажу. Сари вылечила зайца, он убежал, что с ним было дальше - неизвестно.
Осенью зарядили дожди и пришли альфабобры. Я привычно отправила Ану и Лерри немного прокачать навык стрельбы, как вдруг один альфабобер взбесился и бросился кусаться. Досталось не только Ане и мимо пробегавшей Бидди, но и бедному медведю, оказавшемуся не в том месте не в то время. За альфабобрами пришел трумбо. Трумбо был еще молод (по меркам трумбо), и Лерри решил его приручить. И у него получилось! Так в Римтоне поселился величественный трумбо. Трумбо приручаются очень сложно, а у Лерри на тот момент было всего 13 животноводства. Но у него каким-то чудом получилось приручить огромного белого зверя всего лишь с третьей попытки.
JD и Авила сошлись. Никто не был против, более того, этого давно ждали. Мэгги перетрудилась, забыла немного отдохнуть и заработала нервный срыв, во время которого заперлась в своей комнате. Потом случилось очередное затмение, но Римтон не унывал: в аккумуляторах было достаточно заряда, чтобы обеспечить еще парочка таких колоний. Главное, чтобы не случился "Бзззт" - один паровой генератор колонию не вытянет.
Осенью пришли очередные рейдеры, на сей раз из враждебной фракции Cockroash. Деревня этой фракции на карте достаточно близко к моей колонии, так что я подумываю как-нибудь совершить ответный визит. Пираты долбили стены и чуть не пробились в колонию. Потом колонисты отогнали пиратов и те решили войти через ловушки, где полегли практически все. Я присмотрела там себе одну симпатичную пиратку - хороший ближний боец, неплохой животновод и ремесленник. Но увы - пиратке отрезло голову ловушкой и спасти ее не представилось возможности. Три пирата погибло, двое сбежали.
К зиме колонисты построили автодверь из сланца на входе в склад продуктов - чтобы двери открывались быстрее и поселенцы не нагревали бы холодильник. Также они стали понемногу убирать скалистые стены и ставить вместо них более красивые кирпичные. На седьмой день зимы пришли торговцы. Поселенцы продали им всех йоркширских терьеров, а себе купили лабрадора-ретривера. Самый молодой лабрадор был женского пола, но решили, что в этом нет ничего страшного. Фло назвал нового питомца Depression, видимо, в честь своего печального настроения и прочих событий в колонии.
Бумкрысу (или Блю, хотя нет - Бумкрыс звучит лучше) исполнилось два сезона и он наконец-то перестал занимать место в больничном крыле и стал ползать сам. Специально для Бумкрыса подготовили отдельную спаленку - я решила не делать отдельных ясель, а просто сразу отсылать малышей в их комнаты. JD в ходе приготовления медикаментов умудрился сделать предложение Авиле, та предложение приняла, и, в общем, скоро будет свадьба. Впервые увидела, как выглядит иконка с предложением женитьбы .
И под конец - очередной психокорабль, рухнувший буквально на заднем дворе колонии. В корабле оказалось не так много механоидов - одна гусеница и один жнец - но их хватило, чтобы Ана и Бард, мои главные воители, оказались на больничной койке. Жнеца пристрелили из снайперской винтовки, а гусеница совершила верх глупости: она полезла наверх, выбила стену и отправилась по ловушкам ко входу в колонию. Гусеницы хватило на пять ловушек, после чего она сломалась. Психокорабль разнесли, внутри корабля обнаружили очередной модуль ИИ и немного стали и серебра. Странно, что пласталь в больших количествах можно добыть из механоидов, а вот сам их корабль не содержит никакой пластали.
И напоследок - просто вид сверху на мою колонию. В отдалении скотный двор с залежами сена и лежаками для животных, огромные склады для камня (с мастерской камнереза) и прочих полезных вещей, вверху - личные комнаты, небольшой склад, комната отдыха и одна пустая комната, которую я подумываю с комнатой отдыха объединить. На кухне давно стоит производчик пасты, рядом с кухней - больница. Внизу, под складом медикаментов, - камера для заключенных. У половины поселенцев в комнатах стоят факела, у другой половины - лампы, в общем, надо еще разбираться с обеспечением комнат электричеством. Психокорабль, кстати, угодил как раз между жилыми комнатами и складом камня.
Я рада, что не просто перевезла обитателей Римтона на новое место, а создала новую игру, слегка увеличив уровень сложности. События теперь сыпятся как из рога изобилия, и хорошие, и не очень. Даже не всегда есть время на строительство - только успею избавиться от одной напасти, как на подходе появляется другая. Итак, продолжу...
Ловушки, вскрытие капсул и десантМеханоиды сильно побили одного волка, а обитатели Римтона давно поминали хорошими словами предыдущего волка. Волку прижгло глаз инферно-пушкой, но в целом это была крепкая и не слишком старая волчица, так что решили ее приручить и научить таскать полезные вещи. Увы, волчица приручаться не захотела, зато таскала цыплят, а один раз вовсе озверела и набросилась на Лерри. Закончилось все тем, что у колонистов оказался на складе пеммикан из волчатины.
Обе ловушки были достроены. Они оказались не так велики, как хотелось мне, и имели множество огрехов, однако со своим заданием - сдерживать механоидов, взбесившихся зверей и рейдеров - должны были справиться.
Потом случилась первая в колонии эпидемия гриппа. Грипп подцепили Сари, Мэгги и Бидди. А Кимми пришлось бегать как заведенной и старательно лечить их, кормить и развлекать. С гриппом удалось справиться без потерь, и даже Кимми не сошла с ума и не начала творить безобразие.
Потом пришли торговцы из Village Fishermana. Торговцам я сбагрила все куриное бедствие - 27 цыплят, молодых кур с петушками и просто кур с петухами. Продала всех петухов, потому что такая куча кур мне совершенно не нужна. Курицы должны нести просто яйца, а не разводить толпы цыплят. У торговцев же Римтон прикупил пару шлемов из психофольги и немного пластали. Бард неожиданно сваял превосходный стул с интересной резьбой в виде горящего кабана. Мне сразу вспомнилось, как кто-то пытался рисовать иллюстрации к статуям и изображениям из RimWorld. Выходили забавные картинки. От пиратов сбежала очередная рабыня - пятьдесят лет, аккуратный стрелок (хорошо), тяжелая аддикция (очень плохо), Медлительность (плохо). Хороший стрелок и боец, а также животновод. Кроме этого практически ничего не может - ни надзирать, ни исследовать, ни лечить, ни общаться, ни тушить пожары. Можно бы было ее принять как бойца, но я решила, что колонии пока что хватит народу. Потом случился очередной "Бзззт!" в сочетании с затмением и вывел мне из строя всю электронику.
У Фараона случился сердечный приступ. Сари успела вовремя, и ленивца удалось спасти. Вообще, Фараон уже старенький - ему 18 лет, а гигантские ленивцы или мегаслоты, живут всего по 20 лет.
На карте упал психокорабль. Оттуда вылезла парочка жнецов и злая гусеница. Гусеница гонялась за Бидди - та еле успела удрать под защиту родных стен и дверей. Ана, которая ее защищала меткой пальбой из снайперской винтовки, была вся изранена, попала в больницу и там схватила заражение торса. А еще гадкая гусеница вырвала ей ребро своим миниганом. Ну, а жнец спокойно напоролся на капканы и пошел на пласталь и сталь. Жаль, убился полностью - не успела клинок вытащить.
Потом я нашла еще несколько интересных модов и поставила их в игру. LT-Doormat добавляет придверные коврики, о которые колонисты вытирают ноги и уменьшают концентрацию грязи в колонии. Recycle позволяет разбирать изношенную одежду и одежду с мертвецов на ткань и шкуры. Торговая точка позволяет установить собственно торговую точку, чтобы торговцы не шлялись по ловушкам и не теряли своих муффало. Ну, а RimFrige добавляет удобные маленькие холодильники.
Бидди стала мастером планетарного масштаба в строительстве - нстоящий вундеркинд шести лет от роду! Она прекрасно заменяет своего отца в строительстве и не страдает нудизмом, как Энди, поэтому нравится мне гораздо больше. Случился очередной бзззт и очередной пожар, но ни посадки, ни поселенцы серьезно не пострадали. Бард устроил вечерику и на ней же сошелся с Аной, бросив Сари во второй раз. Уже со всей женской частью поселения переспал, самый многодетный отец в колонии . Поэтому врагов (точнее, врагинь) у него полным-полно, и то и дело возникают стычки. Началась осенняя жара. Ну как жара: всего-то 34 градуса. Я в очередной раз порадовалась, что Римтон покинул негостеприимные джунгли с их одуряющей жарой.
Просматривая карту, я нашла скелет мегаслота, который тоже почил от сердечного приступа. В его случае доброй Сари с лекарственными травами рядом не нашлось. Жаль, не нашла его раньше - столько мяса пропало! У мимо пробегавшего торговца в порыве тоски по джунглям прикупили обезьянку. Я думала, что обезьянка может заняться переноской, но она оказалась хоть и умная, но слишком маленькая, чтобы таскать грузы. Впрочем, Мари мартышка понравилась, и она назвала обезьянку Эврика. Так что мартышку оставили как просто забавное домашнее животное. Половина колонии носила рванье и дранье, а времени у ремесленников сесть за швейную машинку и нашить нужное количество футболок и брюк не хватало.
Я решила, что колония достаточно могуча, чтобы вскрыть криокапсулы. Тем более, что и больницу, и тюремную камеру поселенцы уже достроили. Обитатели криокапсулы меня не впечатлили. Один сбежал сразу (видимо, понял, что его ожидает), а остальные были взяты в плен и пристально изучены. Офелия Лондон, бывший математик и раб, была хорошим ближним бойцом (еще и драчун впридачу!), неплохим медиком и исследователем. Но она еще была гиперчувствительна и Kind (Добрая). Гиперчувствительность - это плохо, потому что первый зонд - и Офелия в отключке блуждает у пруда. Кроме того, это наследуемое качество, так что дети ее тоже будут блуждать в отключке от первого же зонда. Доброта - это хорошо, она положительно влияет на колонию и повышает настроение колонистам. В детстве она страдала от редкого заболевания и большую часть времени провела на карантине - такое детство дает -2 к строительству, драке и медицине. И оно нивелирует ее способности к ближнему бою. Прошлое математика минусит ей стрельбу на -2, зато дает бонус в +8 к исследованию. И последнее, из-за чего я решила отказаться от Офелии в моей колонии - неспособность к простой работе. У меня уже есть Кимми, которая даже ткань до склада донести не может, мне ее вполне хватает. У Ани Гленн вообще никаких надежд на потомство: ей уже пятьдесят лет. Она не может заниматься квалифицированной работой: медицина, кулинария, строительство, фермерство, горное дело и ремесло ей недоступны. Она выросла в подземном мире, где занималась уходом за грибами и присмотром за детьми (+4 к фермерству, + 2 к шахтерству, - 3 к стрельбе), а когда выросла, то ушла в моряки (+4 к драке, +4 к общению,+ 4 к животноводству и минус квалифицированная работа). Аня неплохой животновод, переговорщик и исследователь, и... все. Боец из нее никакой. А вот черты характера у нее поприятнее - Умник (выше шанс слета с катушек, но и скорость развития навыков тоже выше), восприимчивость (все зонды ее, но не так страшно, как у Офелии) и Мазохист (пригодится для бойца ближнего боя). Она слишком многое не может, а остальное у нее развито слишком слабо, и лет ей многовато, так что ее я решила не брать. А вот Джесс Рамос меня заинтересовал. Он немой и у него, естественно, прочерк вместо общения. В юности он был травником. Боец из него никакой, но можно потренировать и в этом направлении. Он такой же хороший животновод, как Аня (и даже лучше), у него есть предрасположенность к фермерству, а черты характера у него не слишком противные - Уравновешенность (это всегда на пользу), Восприимчивость (компенсируется уравновешенностью) и медлительность (одна медлительная дама у меня уже есть, и особой тормознутости я за ней не замечала). Плюс у него две "горячих" способности, которые изучаются в разы быстрее. У Ани есть одна такая способность, а у Офелии вообще только три высоких заинтересованности. По идее, JD (такое прозвище у Джесса) может практически все, надо только тренироваться. И у него нет проблем с переноской и уборкой, как у Офелии. Гленн космический работорговец оценил в 732 серебра, Офелию - в 1033, и колонисты отправили их прямым лучом на торговый корабль. JD же был завербован Фло и присоединился к нашему поселению.
А что же с мегаскарабеями? Их вылезло около двадцати штук, и я решила законопатить их в помещении, в надежде, что они сами передохнут с голоду. Надежды оправдались - жуки передохли с голоду, оставшиеся поели передохших и потом сами подохли с голоду, а последних добил Такуми. Не без потерь - мегаскарабеи его немножко покусали - но помещение он очистил. Теперь можно было захватить древние капсулы криосна и пользоваться ими по мере надобности.
Стоило только разобраться со скарабеями и прочим содержимым криокапсул, как пожаловал десант пиратов. Десантировались они мне на задний двор, чуть не спалили всю сенотраву, подстрелили Мэгги, отбили бедняжке челюсть и правую ступню, и пришлось в дело вмешаться Ане. В ходе боев серьезно пострадали Мэгги, Ана и Авила. Бард и Лерри отделались более-менее легкими ранениями, им ничего не отстрелили. Убили четверых налетчиков. Налетчики перебили мне всех петушков и немного кур. Но я была только рада уменьшению поголовья кукарекающей птицы. Больше я беспокоилась за Фараона, но тот благоразумно спрятался в загоне. А вот обезьянку Эврику эти истребители животных пристрелили. Полезных личностей среди них не оказалось, так что пиратов попросту перебили. Десант на задний двор оказался очень неожиданным. Я-то думала, что пираты будут десантироваться исключительно рядом с колонией, но не прямо на заднем дворе!
О потерях. Лерри вытащили из криокапсулы и подлечили (его совсем немного, но больно подстрелили), Барда тоже подлечили, по мере сил вылечили Мэгги (бедняжка, в девять лет со вставной челюстью...). Авила заработала глубокое заражение раны в правой ноге. Выздоровление шло так тяжело, что я уже подумывала об ампутации, но в последние минуты Авила вылечилась. Ана потеряла в этом бою правую ногу и правую кисть. На складе валялся простой протез ноги и лишняя силовая клешня, которые Ане и приспособили. Ана была в восторге от силовой клешни - как истый протезофил она очень ценит бионические части тела. Жаль, что нельзя ей вставить бионическое ребро.
И закончу на более приятном моменте. Сари в ее 43 года в очередной раз оказалась беременная, причем - непонятно от кого. У нее были назначены контрацептивы, когда она спала в одной кровати с Бардом, а потом, после присоединения JD, у того не было кровати. И я постановила JD временно перебраться в кровать Сари. Просто потому, что минусы от сна в одной кровати и одной комнате с кем-то еще гораздо меньше, чем минусы от сна на полу в сочетании со сном на холоде. Сари и JD отнеслись к такому положению со взаимной неприязнью, но кто знает... Вдруг у них что-то да получилось? Так что я решила оставить все как есть и посмотреть, кто родится у Сари. А, самое главное, колонии опять не хватало рук, и пополнение в виде детворы тоже не помешало бы.
В ЖЖ я недавно наткнулась на новое словечко - лит-стрим: "литстрим – это литературное описание игрового процесса. Как игровые прохождения на Youtube, только буквами." (kirillkrm). У меня на лит-стрим не тянет, потому что никакой интерактивности и я играю сама по себе. А вот лит-летсплей вполне себе получается . И продолжу историю моей колонии Римтон.
Пожары, драки, слоны и механоидыНовые горы оказались помягче предыдущих. Почему помягче? Ну вот, прочность шиферного сланца - 500, прочность мрамора - 450, песчаника - 400. Это самих блоков, не стен. Гранитная гора имеет прочность 900, а стены из нее получаются прочностью 595. Следующим по прочности идет известняк, а вот сланец, мрамор и песчаник плетутся за ними далеко позади. Зато мрамор и мраморные стены выглядят симпатичнее гранитных, а злые рейдеры одинаково быстро пробивают что гранитные стены, что мраморные.
Еще на новом месте оказалось странное сооружение из песчаника, вросшее в гору. Энди с опаской приблизился к стене - он явно чувствовал недоброе. Впрочем, переселившийся Римтон нуждался в складе, а выкопать его до того, как все перепортится, вряд ли бы получилось. Поэтому Энди разобрал стенку. За ней оказалось только четыре древние криокапсулы, которые Энди благоразумно не стал трогать, а просто отделил стенкой. И люциферий тоже остался за стенкой - торговцы и через стену товары умудряются забирать, а колонистам такое безобразие не надо. В свободное же место колонисты перетащили все то, что удалось забрать с собой из старой колонии.
Склад складом, а жить тоже где-то надо. Поэтому колонисты отстроили себе новую спальню, построили кухню и начали копать медблок, да наступила ночь. Еды было катастрофически мало, а едоков - много. Так что жил эти голодные годы Римтон как настоящее племя. То есть, питались колонисты ягодами и теми зверями, которых умудрялись поймать. Делали пеммикан из крысятины, лисятины, бельчатины, а когда на голодное племя решил совершить набег какой-то пират, то племя выскочило кто с чем, запинало пирата и приготовило пеммикан и из него. Потом все почему-то обиделись на Кимми за разделку пирата, но есть хотелось всем, а картошка, высаженная Фло, на каменистой почве росла долго, медленно и печально. Мэгги спросила, останется ли колония Римтоном или в связи с переездом стоит дать селению новое название? Бард, как самый старший, ответил, что селение будет называться Римтон, как и раньше, а вот племя можно назвать La Minita.
Времени на охоту практически не было, потому что большая часть охотников была по совместительству и шахтерами, а выкопать предстояло очень много - огромные склады, мастерские, жилые комнаты для каждого колониста отдельную, тюрьму на всякий случай, больницу, место для хранения продуктов и место для хранения медикаментов, и еще много-много чего.
В самый разгар шахтерских работ мимо Римтона с воплями пронесся какой-то удирающий от пиратов Хаген. Единственный приличный навык - общение, да и то - какое общение с противным-то голосом? Квалифицированной работой заниматься не может - значит, не сможет ни лечить, ни строить, ни заниматься ремеслом, а еще не может заниматься искусством. Зачем колонии такой подарок? Так что бегуна и преследователей оставили в покое и занялись более важными делами - раскопками. Наступила жара, но обитатели Римтона только фыркнули на такую жару: всего-то +35 градусов. И это жара? Вот в джунглях действительно была жара: температура добиралась до +55, а иногда переходила и за +60.
К лету у каждого поселенца была своя собственная комнатка, в поселении была импровизированная больница и небольшой склад для камней со столами для резчиков. Гейзер накрыли колпаком, и получился источник геотермальной энергии. Еще построили небольшой загончик для животных. Там поселился мегаслот Фараон, кабан Спартак и корова Фэтти. Из яиц вылупились цыплята - петушок и курочка, - которых тоже отправили на задний двор.
Потом по всей карте взбесились альпаки, а из Города-на-Горе к Римтону выдвинулся торговый караван. Обитатели Римтона скупили у торгашей всю еду, что они привезли, а взамен отдали парочку артефактов, найденных в комнате с капсулами криосна и, конечно же, весь люциферий.
А после начался грозовой шторм, который вызвал поистине огромный пожар. Там паслись олени, которые изрядно подгорели (а некоторые и вовсе получили смертельные ожоги). Так что как только начался дождь и потушил все безобразие, я отправила поселенцев за олениной, которая не успела сгореть.
Потом в сторону Римтона решил направиться еще один беглец. Его параметры мне в целом понравились - ближний бой, общение, медицина и искусство в приоритете... Вот только характер у него не очень - Сова (ну, это не страшно), Лентяй (неприятно, но терпимо), Невротик (а это уже очень плохо, будет постоянно нервные срывы получать) и то, за что я его не взяла - не может заниматься простой работой. Значит, уборка, переноска и фермерство ему недоступны. Мне хватает Кимми, которая никогда не будет переносить, и которую я держу как раз за выдающиеся медицинские способности. Еще одной Кимми нашей колонии не надо. Кроме того, оборонительные сооружение еще были не достроены, а в поселении и без лишних ртов мало еды.
Следующий торговый караван порадовал бионической ногой - Кимми уже давно пользовалась довольно посредственным обычным протезом, а до этого - совершенно ужасной деревянной ногой. Так что Кимми, как главному ремесленнику, вживили бионическую ногу, и она стала бегать гораздо быстрее.
Стоило Кимми отойти от наркоза, как она устроила стычку с Бардом. Бард оскорбил Кимми, Кимми дала Барду в глаз и пошло веселье... После этого развлечения Кимми снова оказалась в больничной койке, но зато более спокойная. На сей раз ей хотя бы ничего не отстрелили.
Поселенцы наконец-то достроили первую линию обороны. В предыдущей колонии я справлялась без ловушек, одними турелями - ну, там и расположение было другое, и сложность попроще, и врагов приходило поменьше. А тут так и прут толпами.
Потом случился пожар. Очередной "Бзззт!", от которого загорелась картошка. Фло, Кимми и Энди бросились тушить это безобразие, загорелся даже медотсек, котому что там были деревянные стены. И так бы и погорел медотсек и половина колонистов, если бы Бард не сбегал за пожарной хлопушкой. Та разлила пожарную пену по всем полям и запросто потушила весь огонь. Энди оказался целиком в пене. Но это, наверное, лучше, чем посреди огненного пекла.
Потом я перестраивала оборонительное сооружение с обратной стороны, и Энди умудрился замуровать сам себя в стену .Пришлось разбирать только что построенную стенку и перестраивать все по новой. Я решила сделать там такой же закуток с ловушками, как в предыдущем варианте, и строить его предстояло достаточно долго.
Очередной "Бззт!" спалил мне кучу аккумуляторов. А я уж думала, что после переселения из джунглей "Бззт!" перестанет так сильно доставать поселенцев. В ливень энергия накапливалась не так быстро и в основном за счет термальных генераторов. Да и трех батареек тоже было жаль.
И финалом я пропустила предупреждение о бешенстве слонов. В результате мои строители спокойно отправились строить ловушку для вражин, а вражины заявились откуда не ждали. Бард и Бидди успели сбежать, а вот Энди слоны посадили на бивни и это закончилось для него очень печально. Энди... Ну, Энди был не настолько идеальным колонистом, как Карсон. Например, он не мог заниматься уборкой и земледелием, а еще был нудистом и ходил голышом в одной шляпе. Но он был неплохой стрелок, отличный строитель, неплохой горняк, и второй исследователь после Сари. Энди временно закопали в могилу - потому что большой склад был еще не выкопан, а гробница - не доделана. Сие событие печально подействовало на всех обитателей Римтона. Такуми не выдержал, заработал нервный срыв и пошел объедаться, а Бидди пошла напиваться пивом, которое, кстати, досталось колонии весьма забавно: торговцы топтались по ловушкам, и один из муффало наступил не туда и ему отрезало голову. Так что Римтон получил мясо муффало, шкуру муффало, пиво, которое было нагружено на муффало и еще некоторые вещи по мелочи. Но... Бидди всего пять лет. И в пять лет она пошла пить пиво? Некоторые моменты в моде про детей совершенно не проработаны.
Впрочем, даже недостроенная ловушка прекрасно сработала. Слоны напоролись на ловушки, ловушки захлопнулись и слонам теперь предстояло стать пеммиканом и вкусными блюдами для жителей Римтона. Думаю, стоит поставить в спальню Бидди кресло из слоновьей кожи - как я поставила в спальню Лерри кресло из шкуры пантеры.
Слонов Римтону было мало - совсем рядом с колонией рухнул токсичный корабль. Я отправила на разборки с кораблем Ану. Из корабля вылезли злые гусеницы и полезли на Римтон - прямиком по ловушкам. По дороге они пуляли в Ану из инферно-пушки, устроили пожарище, Бард побежал спасать Ану, Фло побежал тушить пожарище - в результате в больнице оказались все трое. Гусеницы загнулись на подходе к базе, напоровшись на ловушки и получив свое от турелей. Ну, а ядовитый корабль допинала Авита. Вся троица благополучно выжила и даже шрамов не заработала. Так что и налет механоидов оказался вполне по зубам моей системе защиты.
Your original Gallifreyan name is Hilaviatharnonsorlumdanxota, or Hilavia for short. Back on Gallifrey, you led a dull and uninteresting life, working as a Lecturer in Shadow Physics at the Patrexe College – but now, you travel Time and Space in search of adventure! Your Type 107 TARDIS is currently stuck in disguise as a large boulder, and your latest travelling companion is an android who rebelled against its programming, and is now out to help whoever it can towards freedom. Get your own time lord name from the time lord name generator!
В тесте выпадают сплошные ренегаты, что не удивительно . Полное имя зубодробительное, а вот Хилавия... Мне нравится . Прозвище - "Кузнец", тоже подходит . Патрексы... Ну, по цвету мне они не очень нравятся, хотя по духу - вполне мое. Лектор Физики Теней - тоже в моем духе, как и шляться по Вселенной в компании андроида, обретшего свободу . Type 107 TARDIS... А оно существует? Вроде, последней в линейке была Type 105 TARDIS, потом была Война Времени и Галлифрей в кармашке . Или это одна из тех диких помесей, которые делали в последние времена Войны? Даже 105 была тем еще подарочком - скорее Lexx, чем собственно TARDIS, а уж если была Type 107... Глупо летать на бомбе, которая может разнести махом всю Вселенную во всех измерениях и по всем временным спиралям взад и вперед . Причем для этого ей не обязательно взрываться самой. И характерец у нее должен быть как у моего кота Базилио, то есть - весьма своенравный и воинственный, так что непонятно, кто кого возить будет и чем все это закончится . Скорее всего, путешествиями в духе того самого Lexx'а и разнесенными планетами за спиной (хорошо, если не галактиками и Вселенными) . И вполне логично в конце такого путешествия превратить это безобразие в валун где-нибудь в скалах и забыть, где оно находится - потому что на развалинах Вселенной жить скучно . В общем, ну его эту TARDIS Мастеру, а мне более симпатична довоенная Type 89 с более мягким характером и без такого убойного вооружения .
Сегодня наткнулась в сообществе на ссылку на запись, которую не могла не утащить и не перевести в меру своих сил . Я очень хорошо понимаю, что тут написано:
The MOON is an EGG. After the episode had first aired, I heard that people on the Doctor Who discussion forums had wondered if the moon from the 1967 serial The Moonbase was an egg too, and asked why no-one had ever thought to mention this at the time. This, I thought, is almost exactly the wrong question to ask about Kill the Moon, because the whole point of the thing is that the moon of 2014 is not the same as the moon of 1967. In the sixties, the idea that human civilisation would one day expand out to space was more or less taken as read: bases on the moon and inhabited wheels in space were things that could quite conceivably exist in the real future as well as the one the Doctor poked around in on-screen. Against this backdrop, the race to put a man on the moon is symbolic of a wider assumed future — and one which adults and children could both conceivably believe in.
Subtextually, I think Kill the Moon is about what happens when this future no longer seems real. In it, the weapons of the sixties — the Earth’s last ever nuclear bombs — are intended to destroy the imagined future of the sixties, here represented by the moon itself. Significantly, the episode portrays the moon as being a bit rubbish; grey, breaking apart, literally covered in cobwebs, coded as something from our past instead of our future. It’s there as the spent remains of what the future was going to be rather than what any of us now think the future really is, and there to remind us that the symbols of that future are not ones that hold real power or appeal for our society any more.
This, the episode has realised, presents something of a problem for Doctor Who. As a cultural artefact that is itself from the sixties, the future as a place where human expansion and exploration beyond Earth is something that actually happens is more or less hard-coded into the show’s DNA. However, Who has now been around for long enough that the future depicted in its earlier years is either already close to becoming the past — the 1967 serial The Enemy of the World, for example, is set in the distant era of 2018 — or is manifestly not going to become a reality in the years to come. Half the men who walked on the moon are now dead; it’s 45 years since a human set foot on the place. The expansion that seemed inevitable in the sixties has dissipated away, and the symbology of the future has stayed the same more or less through sheer inertia.
Kill the Moon, then, alludes to the simple fact that this state of affairs cannot continue.
Интересный текст про Kill the Moon. Там дальше, как водится, про Трампа, но в целом мне нравится это прочтение.
"ЛУНА -ЯЙЦО После того, как эпизод показали в первый раз, я слышал, как люди на форумах "Доктор Кто" задавались вопросом, была ли Луна из серии "Лунная база" в 1967 году яйцом и спрашивали, почему об этом никто не упоминал. Я думаю, это неверный вопрос, потому что Луна 2014 года не то же самое, что Луна 1967 года. В шестидесятые годы верили в идею о том, что человеческая цивилизация однажды проведет экспансию в космос: база на Луне и обитаемое колесо в космосе были той вещью, которая вполне может существовать в реальном будущем, как и Доктор, которого видели на мерцающем экране. На фоне этого отправка человека на Луну символизирует более расширенную версию будущего, в которую одинаково верили и взрослые, и дети. Думаю, что подтекст серии "Убить Луну" - то, что происходит, когда это будущее перестает казаться реальным. В ней оружие шестидесятых - последние атомные бомбы Земли - призвано уничтожить воображаемое будущее шестидесятых, представленное здесь самой Луной. Примечательно, что эпизод изображает Луну как кучку мусора; серая, разваливающаяся, буквально покрытая паутиной, словно код из нашего прошлого, а не будущего. Это как осколки того, чем могло быть будущее а не то, как любой из нас теперь представляет действительное будущее, оно напоминает нам, что символы того будущего уже не имеют той мощи и больше не имеют реальной власти над нашим обществом. Эта серия осветила проблему "Доктора Кто". В ДНК шоу, как в культурном артефакте из шестидесятых годов, более или менее жестко закодировано будущее, где экспансия человечества за пределы Земли и космические исследования являются чем-то реальным. Тем не менее, сериал существует достаточно долго, чтобы будущее, изображенное в его ранние годы, было близко к тому, чтобы стать прошлым - серия 1967 года "Враг Мира", к примеру, происходит в далекой эре 2018 года - и явно не отражает реальности ближайших лет. Половина людей, которые были на Луне, теперь мертвы; прошло 45 лет с тех пор, как человек ступил туда. Экспансия, казавшаяся неизбежной в шестидесятые годы, давно перестала быть реальностью, а символы будущего остались прежними только по инерции. "Убить Луну" намекает на тот простой факт, что такое положение дел не может продолжаться. После кризиса 2008 года кажется, что будущее - это место, где мы работаем больше времени за меньшие деньги все более и более сомнительными способами, которые не являются хорошим сценарием для захватывающих приключений в пространстве и времени. Этот взгляд на будущее не изменился с момента выхода серии "Убить Луну" в 2014 году. Действительно, будущее, которое там изображается, кажется слишком оптимистичным: в 2017 году кажется маловероятным, что в нашем будущем случится глобальное ядерное разоружение и появится темнокожая женщина-президент в США. Учитывая это, что может показать нам сериал, который специализируется на нашем будущем? Как он может сохранить оптимизм относительно того, что ждет нас впереди, когда это, кажется, игнорирует реальные факты? Ну, он может это сделать, изменив реальные факты. Многие люди критиковали серию "Убить Луну" после выхода в эфир потому, что большинство вещей, происходящих в ней, далеки от науки. Это правда, но я не уверен, что это важно - это история о том, как мы представляем то, что существует в мире, а не о том, может это или не может происходить на самом деле. По сути, эта серия говорит о том, что будущее может быть переосмыслено - и, более того, может быть спасено, - только тогда, когда наше восприятие Вселенной радикально изменится. Недостаточно бродить теми же тропами вокруг того, что есть будущее или что оно значит. Скорее, надо уметь жить в мире, кардинально отличающемся от настоящего, - например, думать о Луне как о яйце, а о будущем - как о месте, где обитают фантастические драконы."
Вот, именно это. Надежда, которая жила в шестидесятые. Даже не вера - практически уверенность в том, что звезды гораздо ближе, чем кажутся, что полеты в космос - это дело будущего, причем будущего ближайшего. У нас, в Англии, в Америке и почти везде, где наука развилась достаточно, чтобы увидеть грядущие перспективы. И эту уверенность видно - в оригинальном сериале "Звездный путь", в старых сериях "Доктора Кто", у нас - в куче фантастических рассказов и книг. Мне вспоминаются истории об Алисе Селезневой Кира Булычева (ранние истории, до "Гостя в пустыне") и его же "Доктор Павлыш", и братья Стругацкие, и Станислав Лем, и многие другие. Эта уверенность рушилась, опускалась сначала до просто веры, а потом - до обычной фантастики, сказки. В конце восьмидесятых еще верили в космическое будущее, но уже по инерции. А потом компьютеры перестали занимать целую комнату, технологии стали развиваться немного в другом направлении, появились другие проблемы и другие задачи, и звездное небо снова стало уделом мечтателей. Да, появилось много нового, - персональные компьютеры, ноутбуки, смартфоны, малюсенькие компьютеры, встроенные везде - от простейшей микроволновки и какой-нибудь стиральной машины до огромного робота на заводе. Но человечество не преодолело световой барьер и даже не приблизилось к скорости света, на Марс не летают как на экскурсию, земляне не объединились в одну огромную всепланетную страну и даже не построили базы на той самой Луне. На фоне всего этого - новых достижений и старых представлений - то будущее из шестидесятых выглядит наивно, немного нелепо и местами смешно. Оно вызывает острую ностальгию, похожую на ностальгию по детству, но явно не является реальностью. В него хочется верить, хочется даже отмотать время назад, чтобы поверить в него было возможно, но... оно не сбылось и явно не сбудется. А сериал, как правильно заметили, понемногу приближает будущее к настоящему и события серий шестидесятых происходят уже в современности. И они никак не соответствуют этой самой современности. Возможно, явная, откровенная фантастичность и местами сказочность последних сезонов "Доктора Кто" растет как раз отсюда? События уже упомянутой 4 серии 5 сезона старого "Доктора Кто" "Враг мира" происходят в 2018 году - он наступит через год. Но показанное в серии будущее даже отдаленно не совпадает с настоящим - взять хотя бы эту Организацию Объединенных Зон. События серии "Лунная база" происходят в 2070 году - чуть подальше, но не так далеко, как кажется. А Зои, спутница второго Доктора, практически наша ровесница. Относительно ровесница, потому что действие "Колеса во времени" происходит в двадцать первом веке без точного указания года. Тут, я думаю, сериал наступил на вечные грабли фантастов - будущее в фантастическом произведении должно быть отдаленным и абстрактным. Без указания конкретных дат и цифр. Потому что при должном везении фильм, сериал или книга доживут-таки до того будущего, о котором идет речь. И если в произведении будут компьютеры-ящики, а в современности - ультратонкие ноутбуки, то дата будет резать глаз. Если в произведении изображают чуть ли не утопию, а в реальности до утопии далеко - это тоже будет резать глаз. Впрочем, "Доктор Кто" очень успешно справился и с этим. Успешно на мой взгляд . "Wibbly wobbly, timey wimey" - как раз из этой попытки увязать прошлое и настоящее. Как и любимый мной крохотный эпизод, в котором Эми идет покупать себе маленькой мороженое - "Время постоянно переписывается, каждый день". Время в сериале изменчиво, и если второй Доктор когда-то встретился с Саламандером, то он встретится с Саламандером - это уже не отменить. Но это не значит, что будущее будет обязательно таким - с Организацией Объединенных Зон и Саламандером. Потому что время с тех пор несколько раз основательно перетряхнуло, Вселенную - перекроило и сшило, и будущее со вторым Доктором, который встречался с Саламандером, незаметно отодвинуло в какой-нибудь параллельный поток времени или параллельную Вселенную, равно как и все события старого сериала . Не "этого никогда не было", а "это было, но в прошлой Вселенной". Но на Доктора это не повлияло, потому что это его прошлое. Как у Эми остались воспоминания о том, что у нее никогда не было родителей, когда после перезагрузки Вселенной и завершения истории с Трещиной эти родители у нее появились. История с Трещиной все эти истории, когда время и пространство глобально встряхнуло и перевернуло, позволяют такую трактовку, и мне она очень симпатична .
Сегодня в группе ВК "Doctor Who / Доктор Кто" наткнулась на такую картинку:
Первое, что я подумала при виде этой картинки - "Странно видеть их в цвете". Второе: - "Стоп, их же полностью уничтожил седьмой Доктор!". Но будет забавно, если они действительно вернутся в следующем сезоне .
Малышня вся выросла и я переселила эту веселую компанию на новое место... Но об этом будет потом. А сейчас напишу о том, чем занимались поселенцы до переезда.
Психокорабль, механоиды и прочие приключенияСамым частым событием в этот период игры было событие "Бзззт..." и последующее "Бум!" . Проводка летела со страшной скоростью, временами вызывая пожары, обесточивание верстаков, гаснущее освещение и прочие неприятные вещи. Один раз Бард даже немножко подгорел, пытаясь потушить очередной пожар. Что самое неприятное - когда поселенец горит, то он не слушается даже в боевом режиме. Он просто бегает вокруг и от этого загорается еще сильнее. К счастью, Бард успел потухнуть до того, как серьезно обгорел, и я смогла запихнуть его в лазарет. А все двери наружу я на всякий случай позакрывала. Кстати, именно после этого я и посадила Сари изучать пожарные хлопушки.
Потом в Римтон решила наведаться парочка жнецов. Бард уже вылечился, так что Бард с Авилой встретили жнецов на подходе. Поселенцы и две турели легко одолели обоих жнецов. Памятуя предыдущий пожарище я поставила у каждой турели по пожарной хлопушке, чтобы та тушила безобразие на подходах. Жнецы на сей раз лишь немножко побили одну турель и не причинили особого вреда.
А потом меня ждал приятный сюрприз. Такуми исполнилось 3,5 года, он отправился на склад, натянул на себя все, что там нашел и отправился варить пиво. Теперь младенческие годы у Такуми закончились и он мог приносить колонии пользу. Хотя бы варя пиво. Ближний бой у Такуми оказался аж 9, горное дело - 9, ремесло - 4 и исследование - 6. Все остальное по миниммуму. У него предрасположенность к ближнему бою и ремеслу, так что я решила на будущее сделать ему меч из пластали.
Потом Ана родила девчонку, обозвав ее Bidueiro. Как оно произносится по-русски я даже не представляю, так что малышку назвали Бидди. Бидди Браун, дочка Энди, унаследовала от отца склонность к строительству, усердие и психическую глухоту. К сожалению, "Аккуратный Стрелок" оказался не наследуемой чертой характера. Бидди может быть более-менее хорошим стрелком, ближним бойцом, может общаться и заниматься искусством и ремеслом. Но стройка - это, можно сказать, ее будущее призвание. В соседней комнате можно видеть результаты очередного бзззт-бума. На кухне сгорела установка для производства питательной пасты.
На следующую игру я добавила еще маленько модов. Кроме мода на детей и нескольких технических модов я добавила мод на характеристики беженца - это когда показывают параметры того, кто бежит от пиратов или дикарей и просится в нашу колонию. Возможно, немного читерски, но мне лишние поселенцы не нужны. Еще я поставила мод Chemical&Neitroamine, благодаря которому можно доить бумалоп и бумкрыс, добывая из них нитроглицерин, а из нитроглицерина на химическом столе варить нейтроамин. Думаю, это очень логично, и даже странно, что в оригинальной игре этого нет.
Подросло еще двое малышей. Навыки Лерри меня немного огорчили: к стрельбе только предрасположенность. Стрельба 2 - это очень плохой стрелок. Общение 4 - это уже получше. Животноводство 10 - уже хорошо. Строительство 4, да еще и без предрасположенности, фермерство тоже 4, уже с малой предрасположенностью, а горное дело 7. Будет еще один шахтер и, возможно, переговорщик.
У Мэгги стрельба 8 даже без предрасположенностей, а ближний бой 6. Животноводство у нее 5, с общением тоже все не очень гладко, кулинария 4, фермерство 4, строительство 2, искусство и ремесло тоже по 1, но это быстро изменится - ремеслу Мэгги должна учиться очень быстро. Пока же я послала ее тесать камни - пусть прокачивает понемножку ремесло, не все же мне Кимми этим занимать.
Потом упали грузовые контейнеры с питательной пастой. Колонисты мысленно взвыли, потому что в гробу они видали эту питательную пасту и вечно филонящего повара. Но я все-таки послала их подобрать полезный продукт - пригодится.
В район забрели редкие трумбо. Охотиться на трумбо я никого не послала - нет смысла уничтожать и без того редких животных, тем более что проблем с серебром у поселенцев не было.
Вместо этого я отправила шахтеров копать, а ремесленников - строить. Как результат - у малышни есть свои комнаты и никто больше не ворчит на отвратительную обзую спальню. Никто кроме Мари, которая после переселения детской в соседнюю комнату предпочитала спать где угодно, но только не в своей кровати.
Далее я испытала мод. Мимо опять бежал какой-то преследуемый дикарями. Да, так играть гораздо удобнее! Тут я немного зависла, потому что новый кулинар бы мне не помешал, а черты характера у бегущей были симпатичные. Кулинара мне не хватало, художник - тоже неплохо, но... Она женского пола. В Римтоне и так гадюшник после гибели Карсона, а если туда добавить еще одну даму, то вообще все будут ходить злые и оскорбленные. Иногда я думаю, что с этими отношениями это не игра на выживание колонии, а просто Sims какой-то! Но, с другой стороны, Sims - тоже симпатичная игра, так что ничего страшного. Еще одна причина, почему я решила ее предоставить своей судьбе - сочетание затмения и очередного Бзззт!. Попросту говоря, из-за затмения солнечные панели не собирали энергию, а Бззт! выбило из аккумуляторов весь заряд, а одного парового генератора на все не хватало. Вот и изображала колония дом с привидениями, в котором свет то гаснет, то включается. Да и турели при таком раскладе были совсем небоеспособны.
Вечером следующего дня Фло решил устроить вечеринку. Скорее всего, в честь окончания затмения. Поселенцы неплохо отдохнули и получили свои плюсы к настроению. Все, кроме Бидди, которая пока что не умела ходить.
А днем опять случилось аж два события - началась невероятная жара в 49 градусов (в джунглях это происходит регулярно) и случилось нашествие кабанов-людоедов. Кабаны-людоеды побили мне турели, аж три штуки. Хотела послать кого-нибудь отпинать кабанов, но стало жалко поселенцев. Я даже подумала, что стоит скачать мод на бойницы. Но потом решила, что бойницы - это немного читерно, и решила просто потом исследовать обычный миномет, чтобы в следующий раз спокойно разобраться с виновниками переполоха.
Вообще, двойные события в эту игру - явление обычное.стоило только закончиться жаре как пришел торговец экзотикой и принес еще девять компонентов. И тут же какой-то удаленный зонд начал сводить с ума всех людей женского пола в поселении. Хорошо, что у многих пониженная психочувствительность.
А потом и вовсе рядом с базой свалился психический корабль и гул стал постоянным и доставать стал всех, независимо от пола. Я решила, что жнецы и прочие механоиды - слабаки, но это я решила зря. Два жнеца чуть не угробили Барда и Авилу, но им удалось дотащить их до турелей. Там они и нашли свой конец.
По дороге Бард и Авила свалились и их спасали разные поселенцы. В результате в больницу угодили все: и спасатели, и спасаемые, и большая часть колонистов оказалась или ранена, или без сознания. А Авила еще и умудрилась схватить заражение и чуть не погибнуть.
Гул усилился, поселенцы стали себя чувствовать хуже, а Такуми вообще поймал нервный срыв и поскакал объедаться. Хорошо хоть не драться полез и не пошел шляться по карте. Я решила, что с оставшейся у корабля гусеницей надо что-то делать и стала собирать очередной отряд... А потом посмотрела на карту и увидела, что гусеница, последний механоид, убилась-таки о ловушку и корабль теперь можно спокойно расстреливать. Жнецы оказались умнее, они обошли построенные Бардом ловушки. На расстрел корабла подрядила Барда, корабль разлетелся на компоненты, сталь и ядро ИИ, которое Бард тут же уволок на базу. За остальным направилась длинная вереница поселенцев.
А вот этот скрин - пример упрямства Мари. Лучше спать носом в каменный кирпич, чем на собственной кровати. Ну не безобразие ли! А все потому, что соседнюю с кухней комнату я переделала из детской в зону развлечений, а детскую сместила чуть в сторону. После этого Мари стала напрочь игнорировать свою кровать и спать где угодно, но только не в ней.
Следующим испытанием были жара и малярия. Пострадали Бард, Такуми, Лерри и Ана. Я сразу же велела дать всем страждущим по дозе пеноскилина и отправила их лечиться в госпиталь. К счастью, ни одна из медиков заразу не подхватила, так что уход был вполне себе неплохой.
И, когда эпидемия малярии закончилась, я решила, что с меня хватит джунглей. Хватит этих расползающихся болот, жары, из-за которой приходится тратить неимоверное количество энергии на охлаждение продуктов, малярии, чумы, гриппа и непроходимых гор, из-за которых я даже не смогу вернуть свой караван на родину, если мне вдруг вздумается отправить его с торговой миссией к соседям. Так что Бард отстроил пусковую установку, Кимми наделала топлива и я стала готовиться к переселению.
Жителям Римтона предстояло пересечь непроходимые горы, пройти через джунгли и пустоши и обосноваться в более прохладном и гостеприимном месте.
Вот как выглядела старая база - плотные, влажные джунгли с густой растительностью и агрессивной фауной. Ну, если так посмотреть, то агрессивными там были только пантеры. На карте можно было найти только мрамор и гранит, средняя температура там 28,6 градусов тепла, зимой 22,9 тепла, летом 34,4 тепла, растения растут круглый год, осадки - 2524 мм., то есть, постоянные дожди и грозы, которые меня тоже немного достали. С запада побережье, но враги оттуда все равно приходили. Откуда - непонятно, потому что с одной стороны океан, с другой - непроходимые горы.
И вот как выглядела сильно отдаленная карта местности в этом районе (и моя база, если уж на то пошло). Меня тут раздражало, что я впилилась в скалу прямиком у края карты, а за 10 ячеек до края ни построить ничего нельзя, ни поставить. Разве что склады можно разместить чуть дальше, чем я и воспользовалась. Плюс огромная для меня карта (вообще-то средняя стандартная, но для меня она огромная, от края до края очень далеко бегать), неудобное расположение гейзеров и засилье болот. А еще - вечные дожди.
А это - то место, куда я собралась переехать. Умеренные леса - дружелюбный регион с преобладающими лиственными лесами, перемежающимися плодородными полянами. В здешних лесах и на равнинах обитает множество видов животных. На карте можно найти песчаник, шиферный сланец и мрамор, горы тут повыше, чем в предыдущем месте (там высота гор 35 м., тут - 987 м.), средняя температура - 19,8 тепла, зимой - 15,5 тепла, летом - 24,0 тепла. Осадки всего 698 мм, огородные растения растут круглый год. Я решила, что тут уютнее, чем в лесах с минусовой температурой зимой. Попрохладнее летом, нормальная температура зимой. Меньше будет затрат на кондиционеры и поселенцы не будут все лето страдать от жары.
И вот так выглядит район, куда переехали в конце концов жители Римтона. По истории переезд занял у них четыре года. Детвора за это время хорошо подросла. Гейзеры тут расположены удобнее, мне не придется начинать чуть ли не у самого края и вообще - тут мне нравится больше - муффало бродят, лисы, волки. Даже мегаслоты встречаются. Лабрадор не дожил до конца пути, волк тоже, а вот одна из многочисленных потомков первой коровы добралась до нового места. Также до нового места добрался один из потомков прирученного кабана. На самом деле я просто начала все с начала, прихватив с собой некоторые ресурсы из предыдущей колонии. В принципе, можно бы было и в самом деле навьючить мегаслота и всех поселенцев и отправиться в новое место, но... Во-первых, мой старый сейв забит инфой о проданных рабах. Во-вторых, ресурсов я насобирала столько, что кидать их не перекидать. В-третьих, капсула переброски долетает ровно до половины пути - но это легко решается модами на капсулы или модами на разбивку временного лагеря. Ну и самое главное - мне не нравится размер карты. Дело в том, что в первый раз я ошиблась и выбрала среднюю карту. Даже не совсем среднюю, а даже почти большую. Бегать по ней можно далеко и долго, пока поселенец доберется до края карты, о нем и позабыть можно. Мне же уютнее играть на карте поменьше, где дорога от края до края занимает поменьше времени. Так что следующая история начнется с нового поселения и практически с чистого листа.
И немного о прошлом. Сегодня я смотрела летс плей по RimWorld "Прохождение RimWorld Alpha 16 EXTREME" от KerneX'а, и каково же было мое удивление, когда в толпе рейдеров я вдруг увидела знакомое имя! Это была наша Кимми Доктор и она была элитным наемником Боевых Ассасинов, и ей там было уже 38 лет. Кимми вооружили энерговинтовкой (куда ей винтовку - у нее отродясь выше 4 стрельба не подымалась, хоть и перспективы развития в эту сторону имеются), обрядили в силовой шлем и крутой плащик и отправили бить базу KerneX'а.
Потом ту Кимми подстрелили, и она тоже оказалась Кимико Асано, и биография у них один в один - Medical Student и Space Navy Doctor. Та Кимми, как и моя, не может заниматься горным делом и переносить, и даже предрасположенности у них похожие, только та Кимми больше по искусству, а моя Кимми - непризнанный стрелок. И у той Кимми чуть лучше с животноводством и общением. И характер у них немножко разный - моя Кимми груба, аскетична и любит протезы, а та Кимми пессимистка, драчунья и садовод. Неужели в 38 лет Кимми покинет Римтон, присоединится к каким-то пиратам Боевых Ассасинов, прихватит энерговинтовку и отправится бомбить базу KerneX'а, где и поляжет, поскольку его, в отличие от меня, способности Кимми совсем не впечатлили? И неужто у нее так поменяются черты характера? . Забавно, что игра сгенерировала практически идентичных персонажей с практически идентичными навыками и с легкими отличиями в характере.
Я тут задумалась, откуда взялась наша Кимми... И, похоже, во вселенной Римтона ее судьба повернулась на 180 градусов еще в 19 лет. Судя по тому, что на первом скрине она голая и раненая, она или отправилась в рейд на Римтон в гордом одиночестве в самом начале игры и была захвачена в плен, а потом принята в колонисты, или же упала в спасательной капсуле прямиком на Римтон. Но я склоняюсь к первому варианту, потому что во-первых у Кимми булава из стали (а жители Римтона никогда не делали такого оружия),во-вторых, она голая, и, в-третьих, ей просто девятнадцать лет. То есть, хронологический возраст совпадает с биологическим. Обитатели Римтона никогда не раздевали спасенных беженцев, а вот пленников всегда раздевали догола. Ну и на Карлсоне бронежилет, которого у него бы не было, если бы Римтон не пережил нападение - поскольку судя по всему это самое начало строительства первой колонии. Забавно, если эта Кимми тоже была из фракции Боевых Ассасинов . Вообще, интересный выверт игры - как будто случайно заглянула в будущее одного из своих персонажей. Моей Кимми сейчас 31 год и у нее еще семь лет на то, чтобы бросить Римтон, примкнуть к Ассасинам и устроить тот печальный штурм. Но я сомневаюсь, что так будет: вряд ли Кимми бросит Фло и Такуми и отправится куда-то там воевать.
Ну и если углубляться в прошлое, то Барда я тоже вполне могу увидеть в чужих летсплеях. Потому что Бард до того, как присоединиться к Римтону, был бродягой из фракции Шанкр и тоже пошел с войной на Римтон, после чего его и захватили.
На этом я, пожалуй, перестану предаваться воспоминаниям и баловаться предположениями и закончу рассказ о Римтоне на сей раз .
Поиграла совсем немного, а событий случилось прилично.
Итак... Энди и Ана наконец-то поженились, на свадьбе были даже малыши. Почему-то некоторые гости уселись задом к жениху и невесте. Ну ладно Кимми - она с Энди не ладит, да и Фло тоже не особо с ним дружен, а вот малышня, Мэгги и Такуми, интересно, что с ним не поделили?
Мои планы на Миноко пошли прахом. Все началось с того, что я достроила новую более комфортную тюрьму и захватила во время очередного набега мелкого пирата Арко, малолетнего алкоголика. Поскольку с трайтами и характеристиками у него было не очень, я сразу решила отправить его на продажу.
Эти две заразы сговорились и решили устроить побег. Во время перестрелки Миноко пристрелили окончательно, Арко немного подранили, Барда и Энди тоже хорошо ранили, но, что самое обидное - пристрелили маленького той-терьерчика Юми. Вот чего она в драку полезла? Малолетнего алкоголика продали мимо пролетавшему контрабандисту даже не долечив от новых ран. А Барду в этом бою оторвало правую руку и левое ухо, и его работоспособность сильно понизилась.
Потом было нападение альфа-бобров, на складе скопилось немеренное количество мяса и я послала Ану делать комбикорм (изготовить пеммикан из всего мяса она бы просто не успела). Из-за чипа счастья она не умеет вовремя останавливаться и делать перерывы на еду, а я не проследила за этим. И, когда я послала Ану есть, было уже немного поздно - у нее произошел выкидыш из-за голода. Этот момент автор списал с животных - как-то звери у меня поели всю траву в выделенном для них загоне, и у одного из животных случилось то же самое безобразие. Ну, а Ана получила еще -15 к настроению на 7 дней.
Потом я проверила нового бычка - у него оказалось астма на оба легких. Свое дело он уже сделал - обе коровы были беременны, так что бык пошел на говядину и пеммикан.
А потом упали контейнеры с блоками гранита. Пока поселенцы таскали гранит на склад, я осмотрелась в округе и обнаружила там дохлую пантеру. Описание причин ее гибели рассмешило меня до ужаса - пантеру загрызла черепаха . Поселенцы утащили неудачливую пантеру на склад, а потом разобрали ее на шкуру и мясо. Мимо как раз проходил торговый караван, так что мясо пантеры сомнительной свежести сбагрили торговцам, а шкуру оставили себе. На кресла.
Финалом - как бы ни было печально, но с практикой продажи рабов с орбиты Римтону придется завязывать, а врагов - добивать. Потому что я проверила сейв и оказалось, что добитые враги удаляются, а вот проданные - засоряют мне сейв. Мод WorldPawnGC, который исправляет известный баг Alpha16 с сохранением всех убитых в сейвах и излишней нагрузкой на память, оказывается, не распространяется на проданных пленников и убитых поселенцев. И если последние вполне могут храниться в памяти, то грузить память всеми врагами, которых поселенцы продали в рабство, мне кажется расточительным. Так что поселенцы будут торговать пивом и, быть может, чем-нибудь еще покрепче. Но больше никакой работорговли, хоть это и достаточно прибыльное дело .