Недавно посмотрела обзоры новых (и очень глючных) снапшотов версии 1.12. Иногда мне кажется, что разработчики игр читают мои записи . Буквально год назад, играя в 7 Days to Die, я восхищалась созданием цемента в той игре и сетовала на то, что в Minecraft нельзя так последовательно создавать блоки - залить раствор, подождать, пока он засохнет, и получить прочный бетонный блок. И... В следующем дополнении добавляют разноцветный бетон, который крафтится из разноцветного раствора и застывает, когда его зальют водой . Не совсем то, чего я хотела, но очень близко к тому.
Оказывается, я так давно не была в Minecraft, что моя эльфа до сих пор разгуливает в новогоднем наряде . Пора бы ее переодеть. Мне нравится этот наряд, но ощущение такое, будто я забыла убрать новогоднюю ёлку, и она простояла у меня в уголке до апреля .
Для внутренней отделки фермы пауков мне было нужно очень много обсидиана, поэтому я пошла копать его в ближайшую пещеру. Я недавно узнала очень продуктивный способ добычи обсидиана из лавовых озер без риска свалиться в лаву: просто поставить блок воды по соседству и копать. Если на следующем блоке лава, то ее тут же зальет водой и выкопанный блок обсидиана не успеет сгореть. При такой добыче обсидиана у меня совершенно случайно получилась ферма булыжника . Поскольку такая ферма мне была совсем не нужна, я немножко побаловалась, а потом убрала лаву и превратила ее в обсидиан.
И вот - моя первая попытка оформить ферму пауков! Этот причудливый узор должен был изображать голову паука .
Но потом я запустила ферму, увидела морду паука и поняла, что я очень сильно ошиблась . И узор совершенно не похож на голову паука.
Пришлось выкапывать обсидиан, увеличивать комнату в высоту и исправлять ошибки. На сей раз все получилось более-менее похоже - одну стену я сделала с узором из редстоун-блоков:
А другую - из фонарей Джека, чтобы осветить местность. Но все равно комнатка получилась темноватая.
Вход на ферму я оформила в виде залов подземной шахты. Даже не стала заменять камни в стенах, чтобы выглядело реалистично.
Теперь осталось оформить спуск и нижнюю комнатку под фермой, в которой я буду забирать нитки из пауков. Ну и немного усовершенствовать саму ферму. Недавно я узнала, что пауки не могут ползать по стеклу и сваливаются с него. И у меня возникла идея убрать все это безобразие с механизмами, которое я настроила, и просто заменить камень на цветное стекло. Не нужно будет толкать застрявших пауков, они просто перестанут застревать и будут сразу лететь вниз. Если сработает, то это будет очень даже здорово .
В Римтоне прошло несколько лет. За это время в поселении случилось много нового - появились новые жители, кое-кто из старых отправился в саркофаг, защитные сооружения были перестроены, поселение - немного расширено... Но обо всем дальше.
Три года из жизни Римтона и много скриновНачну я, пожалуй, с весны, 10 дня 5503 года. За день до этого Сари немного задержалась с обедом, что послужило причной нервного срыва и того, что она бродила в печали по поселению. Бродить в печали ей показалось скучно, поэтому она решила поругаться со вторым поваром поселения - Кимми - по поводу того, что на складе нет запаса готовых блюд. Слово за слово - дело переросло в драку. Кимми по-деловому отколотила Сари, а потом сама же отнесла ее в больничное крыло и вылечила ее. Мнение о Кимми у Сари было аж -61, неудивительно, что они подрались. Собственно же весной, 10 дня 5503 года Авила и JD пригласили всех поселенцев на свое бракосочетание. Детворы на этой свадьбе было гораздо больше, чем взрослых. Фло так впечатлился бракосочетанием, что даже вырезал скульптуру, на которой Авила связывает себя узами брака с JD и подарил ее молодоженам. Скульптура получилась отвратная, но Авила и JD все равно были тронуты. Мимо проходила очередная группа торговцев из Village Fisherman(a) (Деревни Рыбаков), и я обратила внимание на муффало. Муффало - это не только молоко, но и шелковистый мех, а вот корова - исключительно молоко. Караван привел еще быков и коров на продажу, и с этими быками и коровами я отправила корову Фэтти, что была с поселенцами с самой высадки. Рядом с колонией пасется достаточно муффало, которых можно прручить, а прирученный муффало принесет колонии двойную пользу.
В начале лета 5503 года произошла звездная вспышка, которая вывела из строя все электроприборы. А потом случился пожар, в котором пострадала куча поселенцев - Бард, Авила, Ана, JD, Бидди и Мари. У большинства ожоги прошли без последствий, но не у всех. JD заработал уродливый ожог на правом глазу, который попортил ему зрение и добавил страданий во всех смыслах. А Бидди умудрилась навсегда лишиться среднего пальца на левой руке.
Потом обитатели Римтона решили приручить самку гигантского ленивца - благо, что самок в окрестностях хватало. Приручать ленивца в естественной среде та еще морока, поэтому самку немного подстрелили и спасли, унеся в загон. После очередной попытки приручения самка разозлилась и бросилась за Сари. А поскольку самка была в загончике с сеном, то Сари успела выскочить, а остальные животные, которые изрядно проголодались, рванули внутрь. На входе возникла небольшая толкучка, переросшая в драку. Самка ленивца порвала обеих кур и получила по шее от трумбо, после чего ее вернули обратно - лечить и приручать. Колония лишилась обеих кур, а бумалопе оторвали заднюю левую ногу, заднее правое копыто и переднее левое копыто. После это эпичной битвы Фло поименовал альпаку Pugnose, а также вырезал из дерева скульптуру, на которой изобразил гигантского ленивца, убивающего курицу. Эта скульптура получилась не очень хорошей, но ее оставили - она все-таки отражала часть истории Римтона. Еще на колонию приходила бешеная черепашка, но ее сгубили ловушки.
А я снова решила добавить в игру модов, потому что мне стало не хватать обычных игровых возможнгстей. Я добавила мод Crate, который позволяет делать ящики для упаковки разных нужных предметов. Потом я добавила немного читерский мод ED-Laser Drill, позволяющий переносить геотермальные источники с места на место. Добавила моды Camping Stuff и Set-Up Camp, которые позволят остановить караван, раскинуть палатку и немного полечить персонажей или же собрать еды, если еды не хватило на весь путь. Поставила мод Mid-Range Drop Pods, который увеличивает дальность и вместимость капсул для переброса. И, наконец, поставила мод, котрый меня уже давно привлекал - RimKea, мод, добавляющий новую мебель.
И, конечно же, первое, что я сделала, когда зашла в игру - положила Барду в комнату ковер из шкуры альфа-бобра. Вообще, мне кажется, в оригинальной игре очень сильно не хватает ковров. Я бы даже смирилась с бедным ассортиментом кроватей и украшений, но ковры... Этого в игре действительно не хватает. Фло изготовил очередную скульптуру, на сей раз хорошую и из пластали. Скульптура называлась Blood № 1 и изображала Авилу, которая горит во время того самого памятного пожарища в начале лета. Лучше бы сделал скульптуру, где Бидди остается без среднего пальца.
Потом был налет. Налетчики были не самого лучшего качетства, но с гранатами. Тот налетчик, которого я присмотрела себе в поселение в случае чего, оторвал себе голову на ловушке, а у остальных и навыки были не очень, и характер не очень приятный. Впрочем, эти налетчики умудрились отстрелить Ане руку, которую Сари тут же заменила бионической. Работоспособность у Аны тут же повысилась, да и способности к стрельбе тоже. Жаль, что нельзя ей вставить синтетическое ребро.
В конце осени 5503 года на задний двор Римтона забрел гризли, который помер там от заражения крови. Обитатели колонии не стали брезговать дохлым медведем и мишка пошел на вкусные блюда. Потом вкусных блюд прибавилось, потому что на локацию в очередной раз пришли альфа-бобры, как всегда - одиннадцать штук. Лерри и Мэгги отправились на охоту, а взрослые только успевали таскать тушки альфабобров на склад. А потом Лерри успешно приручил самку гигантского ленивца - вероятность была всего 0,94%.
В первый день зимы 5503 года Авила свалилась недалеко от склада, уронив стак стали в 75 штук. В самом деле, кто таскает сталь на последнем месяце беременности? У Авилы родилась девочка, которую она назвала Мелиссой. У Мелиссы будет очень интересный цвет кожи. А еще в будущем у нее будет хорошо с общением, кулинарией, горным делом и исследованием. Особеннно сильна она будет в строительстве и искусстве. Это хорошо, мне нужны хорошие скульпторы и строители. Что самое смешное, Мелисса родилась с алкогольной зависимостью - и это при том, что в новой колонии пиво не выращивается, Авила во время беременности не выпивала, а случайно выращенный хмель Римтон сразу же продал торговцам. Мелисса родилась уравновешенной, как Авила, и восприимчивой, как JD. У Авилы же случилась послеродовая депрессия. В принципе, не удивительно: у нее уже трое детей и все от разных отцов.
На пятый день зимы 5503 года прилетел психозонд, который доставал всех людей женского пола. Возможно, именно поэтому в колонии началась очередная санта-барбара. Сари наконец-то прознала про Ану и Барда и дала Барду от ворот поворот, в просторечье - развод. У Барда испортилось настроение, но он надеялся на Ану. Впрочем, Ана тоже отвергла его предложение о свадьбе и переселилась из шикарной спальни Барда в наспех выдолбленную пещерку на краю колонии. Все это сильно подкосило Барда, и он целый сезон ловил нервный срыв: то растерянно бродил по колонии, то объедался, хорошо хоть в драку не лез. В то же время приходили торговцы, приводили верблюдов. Верблюжья шерсть - это привлекательно, но в Римтоне, мне думается, неподходящий климат для этих пустынных животных.
В конце 5504 года на колонию вместо рождественского подарка рухнул психокорабль. Рухнул не слишком удачно, прямо внутри заграждения. Из корабля выбрались механоиды - одна гусеница да один жнец. Жнец тут же напоролся на ловушки, а гусеница ползала по локации, пока не подстрелила Бидди. Я послала Барда, чтобы тот отвлекал гусеницу и Сари - спасать Бидди. И нет бы Сари обошла вокруг и зашла в Римтон - она поперлась напрямую, под пули, и схлопотала ранение тяжелым бластером от гусеницы. Бард сказал, что она дура, и я была точно такого же мнения. Бард добил гусеницу, а потом Такуми мечом доковырял корабль. Колонии досталось 140 серебра, немножко стали и еще одно ядро ИИ. Лерри тоже хорошо подранили - гусеница умудрилась попасть ему аж в правую почку. Ничего себе у нее бластер! К счастью, Сари, Кимми и Мари - лучшие врачи колонии, и они быстро подлатали Лерри.
Зимой, 10 дня 5504 года Бидди наелась сырой картошки прямо с грядки и решила взбунтоваться, заработать нервный срыв и бродить в растерянности по колонии. Не самое лучшее занятие, потому что после завершения ловушки по территории бродило целых три гризли, и ни один из них не был в растерянности. Как только Бидди пришла в себя, я закрыла ее (и всех обитателей колонии) в крепких стенах, а Авилу отправила отстреливать медведей. Вышло все просто: Авила доводила гризли до серьезной кровопотери (и бешенства), а потом пряталась за дверью. А потом спокойно утаскивала тушу внутрь и занималась следующим медведем - и так до тех пор, пока внутри не осталось ни одного гризли. После разборки с гризли пришли торговцы, которым решили продать кожу того пирата, которому не повезло нагрянуть в голодный Римтон в самом начале. Оказывается, шкурка рейдера - достаточно дорогой товар. Но во время обдирания рейдера на шкуру и мясо у поселенцев портится настроение и отношение к тому, кто разделкой рейдеров занимается, так что заниматься этим в промышленных масштабах чревато постоянными драками и нервными срывами. Также сообщили, что у фракции пиратов Cockroash сменился лидер, и теперь глава пиратов не Reece Clarc, а некий Дэниел Месоникс по кличке Месо. Что один лидер, что другой - пираты все равно не станут дружелюбнее к Римтону, так что эта новость была большей частью бесполезной.
Самка гигантского ленивца никак не хотела производить потомство от Фараона. Пришлось пойти на крайние меры: отменить Фараону переноску и запереть его в загоне для животных вместе с самкой. Результат не заставил себя долго ждать: через некоторое время вылезло сообщение, что самка беременна. Калечную бумалопу колонисты продали, а вместо нее завели бумкрысу, которую назвали Дианой. С бумкрысы меньше нитроглицерина, зато и сама она меньше, и пачкает все она тоже меньше. Потом случился "Бззт!" и эпичный взрыв сразу всех турелей. Целой осталась только самая крайняя, от остальных даже стали не осталось - только металлические осколки. Пожар потушили, защиту починили, турели восстановили. Мне надоело, что Мэгги таскается как черепашка без ступни, а на складе валяется без дела бионическая нога. Так что Мэгги поставили бионическую ногу и она стала достаточно быстро бегать.
Весной 5504 года рейдеры из Cockroach (Тараканника) решили доказать Римтону, что никакая смена правительства не повлияет на их отношение к Римтону - и решили устроить Римтону полноценную осаду. Среди кучи бесполезных пиратов оказался весьма перспективный рейдер с грозным именем Ганнибал. Он трудоголик и аккуратный стрелок, хороший кулинар, строитель и медик, а еще может быть горняком... В общем, мне пришлось крепко постараться, чтобы не зашибить его совсем минометами (но тут скорее больше было везение, чем мои старания), а потом захватить его и утащить в тюрьму. От налета Римтону осталось несколько сухих пайков, куча одежды с трупов, большое количество стали, немножко древесины и девять компонентов. И новый поселенец, которого в Римтоне из Ганнибала переименовали в Вилли.
К осени 5504 года произошло много интересного. На колонию упал очередной зараженный корабль, а поселенцы как раз только что изучили мины-ловушки. Поэтому корабль обложили минами, стрельнули в него издалека и сели ждать. Кто же знал, что пойдет цепная реакция, которая разнесет не только вылезшую из корабля гусеницу и сам корабль, но и снесет изрядную часть горы! Жнец оказался слишком вертким, чтобы попасть на мины, но он совершенно по-глупому продолбил стену, вылез наружу и полез в колонию со стороны ловушек, на которых, собственно, и убился. Фло сотворил очередной шедевр - на сей раз деревянная скульптура называлась "Изоляция Сари" и изображала Сариванну БэльЭно, которая стоит на отдалении от Барда, находящегося в великой печали. Бард одновременно смеется и плачет. Персонажи находились перед горой, стиль был весьма минималистичен и эта статуя повествовала о расставании Сари и Барда осенью 5503 года. Бард грозился сжечь этот "шедевр" при первом удобном случае, но дальше угроз дело не шло. Бумкрыс и Мелисса подросли. Бумкрыс встал с четверенек на две ноги, а Мелисса встала с кровати на четвереньки. Подросли и более старшие дети - например, Такуми исполнилось тринадцать лет, и он стал считаться уже не ребенком, а подростком. Такуми в юном возрасте стал очень похож на своего отца.
После нового года, зимой 11 дня 5505 года, большинство комнат поселенцев было благоустроено. Ковры, пуфы, диваны, симпатичные столики и фигурные лампы... Большинство поселенцев было просто в восторге. Но не всем была нужна эта красота. Кимми, Фло и Такуми, как семейство истинных аскетов, не вдохновляли излишества, поэтому они довольствовались обычными не очень удобными кроватями, паркетом на полу и самыми обычными лампами.
В конце зимы случился пожар - а все потому, что в качестве защиты от вторжения были использованы зажигательные мины. На мину наступило какое-то животное, мина взорвалась и через некоторое время выгорел почти весь лес, что плохо, и сгорела куча костей, оставшихся от пиршества хищников, что хорошо. Пираты из фракции Oppression Porcupine (Угнетенный Дикобраз) решили напасть на поселение. Они взорвали стену и миновали ловушки, но им это не помогло: поселенцы, которые хорошо владеют лазерными винтовками, встали неподалеку, и большая часть пиратов была перебита, а меньшей пришлось спасаться бегством. После атаки удалось спасти некоего Тайнана Сильвестра, игровое воплощение разработчика игры. Способности у него были ко всему сразу - и к стрельбе, и к животноводству, и к кулинарии, и ремеслу, и к фермерству. А вот навык никакой. Кроме того, он имел черту характера "Праздность". То есть, делал все в два раза хуже, чем обычные поселенцы. Какая самокритичность! И какая смелость - поместить по сути свой аватар в свою игру на поругание игрокам. Я не особо представляла себе, что с ним делать, но пока что оставила его у себя в колонии. Примерно в то же время я послала Барда подстрелить двух муффало помоложе, спаси их и принести их в хлев. К сожалению, Бард перестарался, и у муффало остались весьма болезненные шрамы. Но приручать их предстояло Сари и Лерри, а не Барду, так что я решила, что это не слишком страшно.
В конце весны в селение нагрянул торговец контрабандой из дружественного нам селения Town-на-Cave (или Города-в-Пещере, как я буду его теперь звать, потому что мне лениво набирать его английскими буквами). Одна из вышибал торговца оказалась ближайшей родственницей Фло, Сари, Такуми, Мэгги и Бумкрыса. Исла Бойл приходилась бабушкой Сари и Фло и прабабушкой Такуми, Мэгги и Бумкрысу. Прабабушка оказалась общительной дамой (вот в кого у Фло такой талант к общению!) и склонной к искусству (полагаю, Фло у нее был любимым внуком). Бабуля имела черты характера трезвенник и каннибал. Да уж, родственнички... Римтон продал торговцам бесполезного Тайнана (в том числе и для сохранности истории, потому что я натыкалась на пост о том, что некто видел Тайнана в продаже у контрабандистов ) и не менее бесполезную пуму, которая прибилась к колонистам.
Потом прилетел очередной зараженный корабль. Я решила, что это уже скучно, и послала Вилли, как лучшего стрелка со снайперской винтовкой, пострелять по кораблю и тому, что из него вылезет. Из корабля вылезли две гусеницы, которых Вилли прекрасно расстрелял издалека. Один раз гусеница попала в него из тяжелого бластера, но в целом он успевал уворачиваться. Что самое забавное, во время отстрела гусениц выскочило сообщение о бешеном животном - взбесилась бумалопа. Так Вилли походя острелил бумалопу и продолжил колотить гусениц, как будто ничего не случилось. Одно слово - профессионал и аккуратный стрелок. Я даже порадовалась, что взяла его в колонию. Когда гусеницы были убиты, за корабль взялась Кимми, а Вилли пошел лечиться. К сожалению, отстрел гусениц с раной не привел ни к чему хорошему - у Вилли началось заражение, да еще и в торсе - самое нехорошее заражение, руку-ногу хоть отрезать можно, если дело зайдет слишком далеко. Но Сари оказалась отличным врачом, и Вилли был вылечен. Корабль дал колонии порядочно стали и немножко серебра - ИИ в ходе разборок был разрушен.
В конце лета в колонию забрела тройка лабрадоров-ретриверов. Двух колонисты продали, а одну - Акеми - оставили себе. Трумбо уже натренировали таскать грузы, теперь была очередь собак. Фараон совсем состарился и заработал деменцию. Неудивительно - ему уже 22 года, а гигантские ленивцы живут 20 лет. Плохая речь и плохой слух мало влияют на работу, а вот плохое сознание... Возможно, это нехорошо. Да и то, что Фараон то и дело забывал, куда он идет, и растерянно бродил по колонии, тоже никуда не годилось. Осенью, 3 дня 5505 года Лерри исполнилось 13 лет и он тоже стал подростком. Довольно худощавым подростком, в мать, но внешность он явно унаследовал от отца.
А осенью 4 дня 5505 года в Римтон случилась очередная масштабная эпидемия чумы. Болезнь свалила Сари, Барда, Авилу, Такуми, Мэгги, Бидди, JD и Вилли. Хорошо хоть Мари и Кимми остались здоровы, иначе было бы совсем печально. Но и у двух врачей было полным-полно работы, пока все не вылечились. И да, хорошо, что на складе Римтона всегда валяется как минимум 200 единиц пеноксилицина.
В конце осени 5505 года мимо Римтона проходили гости, в числе которых я увидела очень знакомую физиономию. Офелия Лондон, проданная в рабство, собственной персоной! Оказывается, она обосновалась в Городе-в-Пещере, нашла там брата, вышла замуж и вообще, жизнь у нее налаживлась. И она до сих пор помнила JD из нашей колонии. Ее кто-то ранил по дороге, жаль, что я не могла пригласить их подлечиться. А потом в Римтон пришел караван из того же самого Города-в-Пещере. Среди стаи йоркширских терьеров я узнала Нобу, одного из спасенных и проданных торговцам терьера. Я не стала выкупать Нобу обратно - животных в Римтоне хватало с избытком.
А потом я обнаружила, что в настройках можно поменять рассказчика в уже готовой игре. Интересно! Я начала игру с Фиби Тихоней, потому что я очень люблю строить и не люблю, когда мне строить мешают. Но иногда тихость Фиби меня немного раздражает, и тогда я хочу какого-нибудь другого рассказчика...
И в такие моменты очень здорово переключиться на Рэнди Рэндома, самого непредсказуемого рассказчика. С ним точно никогда не будет скучно. В этот раз я как раз заскучала - нужные помещения были достроены, испытания Фиби казались мне слишком легкими, - и решила позвать в рассказчики Рэнди. Просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет.
В принципе, после включения Рэнди дела пошли интереснее. За два дня на колонию просыпался дождь из полезных и экзотичных товаров: сухие пайки, пласталь и даже мясо трумбо. Взбесившаяся бумкрыса устроила небольшой пожарчик, но поселенцы быстро его потушили, и потушили даже без потерь. Зимой, 4 дня 5505 года, в колонию пришли альфа-бобры - еще запас мяса для голодных поселенцев. В общем, поначалу Рэнди только радовал.
А потом Рэнди показал себя во всей красе. У меня в колонии был небольшой недочет: огромная пещера, служившая складом камня, была не отделена от общего коридора дверьми. И полы там были не заглажены и не приведены в порядок. И именно там расположился десант жуков в количестве трех ульев. Бой с жуками был долог и труден, в ходе боя было ранено множество поселенцев, а Барда жуки и вовсе загрызли. В принципе, Бард мне уже давно надоел своей завистью, а в колонии у него было слишком много бывших жен (и слишком много плохого отношения к нему колонистов), так что я даже была немного рада такому исходу. Барду было 55 лет, он был великолепным строителем, отличным горняком, неплохим ремесленником и хорошим бойцом - что в ближнем бою, что в дальнем. Он бы мог стать отличным художником, но Бард никогда не развивался в этом направлении. Бидди выразила общее отношение колонистов к Барду, изобразив того на саркофаге блюющим. Остальные колонисты вылечились, серьезных ранений никто не получил. А из жуков наделали целую кучу комбикорма, которым животные объедались еще долгое время.
А через десять дней подрос младший сын Барда и Сари и занял его комнату. Мальчишка мне нравится гораздо больше его отца: никакой зависти в чертах характера, хороший стрелок, неплохой медик, в будущем - отличный повар и строитель, может отлично общаться и у него много горячих интересов. Уффф... Хоть теперь не будет отлетевшего Барда с плохим настроением "потому что у Мари слишком красивая комната". И больше никаких завистников и жадин, с ним сплошная морока.
А потом случилась комедия. В колонию пришли торговцы из Города-в-Пещере. В тот же день случился налет рейдеров из Угнетенного Дикобраза. Рейдеры побились на ловушках, а кто не побился на ловушках - того побили торговцы. Тому рейдеру, которого я присмотрела себе, по закону жанра отрезало голову ловушкой. А охранник торговца, пристрелив рейдера, внезапно словил плохое настроение, потому что этот рейдер был его родным братом! Хых, вот ведь санта-барбара! Ну что сказать, Филли, брату Экстры, надо было выбирать более приличную фракцию. Торговцы приводили с собой рысей и полярных волков. Ни те, ни другие Римтону не были нужны, но все серебро взамен на лишнее топливо и ткань у торговцев забрали. Просто так, по привычке.
Весной, 9 дня 5506 года, в Римтон пришел очередной торговый караван из Деревни Рыбаков. Целых четыре муффало, груженых под завязку... Вот это я понимаю - Караван! Один из наемников-вышибал, Мушинто, принес печальные новости о Ане Гленн, еще одной приятельнице JD, которая вылезла из криокапсулы вместе с ним. Аня Гленн была его женой и была мертва. Что ж, у каждого своя судьба. А я решила с помощью торгашей составить список всех животных Римтона. Итак... В колонии есть два лабрадора женского пола - Депрессион и Акеми, есть пожилая альпака Пугнос, есть муффало - Athena и Spy женского пола и просто муффало мужского пола. Также у меня целый взвод гигантских ленивцев - маленький самец гигантского ленивца и годовалая Старлет - дети Фараона, а также просто самка гигантского ленивца десяти лет от роду. Ну и еще в Римтоне есть трумбо мужского пола, достаточно молодой для трумбо - ему всего 47 лет.
Я решила наконец-то отомстить пиратам из Угнетенного Дикобраза за все налеты на мою колонию, а потому взяла с собой генератор пси-импульса для животных, который приводит всех животных в бешенство, а также копье безумия, которое лишает одного персонажа рассудка, зарядила капсулы всем необходимым, и отправила Кимми, Авилу, Мэгги и JD на месть врагам прямиком в их поселение Donkey's Rest (весьма говорящее название - именно ослы там и отдыхали ). Врагов оказалось 14 штук, и моим поселенцам бы не поздоровилось... Если бы у меня не было хитрых артефактов. Первым делом поселенцы построили маленький домик. Потом Мэгги использовала копье безумия на типе с дубиной. И финалом Кимми запустила общее безумие животных с помощью пси-импульса. Животные по всей карте взбесились и, стоило только пиратам пойти на штурм, как их погрызли взбесившиеся слоны, страусы, игуаны и белки. Так что бегством не удалось спастись практически никому - но и захватить пиратов в плен тоже не слишком-то удалось. Еще один минус этого способа - бешеные животные никак не желали успокаиваться, и Авиле даже пришлось некоторых подстрелить, иначе бы в 24 часа сборов поселенцы никак не уложились. Поселенцам досталось 74 мяса капибары, 34 мяса лисицы, 27 риса, 24 сухого пайка, 19 медикаментов, 7 передовых медикаментов, 655 серебра, 2 пожарных хлопушки и одежды с оружием без счета. Если бы им не пришлось отсиживаться, то с поселения можно бы было собрать больший куш. Так что в следующий раз я буду брать в набеги ракетницы судного дня и прочее оружие, не затрагивающее окружающую среду. Ну или копья безумия и ошеломления. Так у меня будет больше шансов настучать по башне врагам, не получив по башне от них, да еще и захватить пленных. Генератор пси-импульса бесполезен, потому что нет предмета, нейтрализующего пси-импульс сразу же, как только пропала в нем нужда.
По дороге каравану приходилось несколько раз делать остановки - Авилу ранили, у нее развилось заражение, и, если бы не мод Set-Up Camp, Авила вряд ли бы добралась до Римтона в более-менее приемлемом здравии (и, возможно, вряд ли бы добралась вообще). Пока караван полз в Римтон Вилли внезапно сделал превосходный стул, на котором изображалось, как Фло тренирует гигантского ленивца переносить предметы.
После успешного уничтожения "Отдохновения Осла" пираты из Тараканника решили нанести визит в Римтон. Двенадцать рейдеров! Они наверняка решили отомстить за союзников. Отомстить не удалось - большинство полегло на ловушках, а кто не дошел до ловушек - тот дошел до турелей. У крематория скопилась куча одежды от дохлых пиратов, а все полезные пираты по закону жанра окончили жизнь в ловушках. Особенно мне было жаль мальчугана с забавным ирокезом - за такой ирокез я бы ему все простила и приняла в колонию, но... не судьба.
Летом, 13 дня 5506 года, начались токсичные осадки. Токсичные осадки не особо пугали поселенцев - в колонии давно уже была хорошая гидропонная ферма, оставалось только запретить зверям и поселенцам выходить из дома - и все. Фараон помер от сердечного приступа в возрасте 23 лет - солидный возраст для гигантского ленивца. Из его шкуры изготовили кресло, которое в память о Фараоне водрузили в комнате отдыха. Диким животным, оказавшимся во время токсичных осадков снаружи, тоже не повезло. Поселенцы таскали в холодильник дохлых муффало, альпак, бумкрыс и даже еще одного дикого гигантского ленивца. Мяса в колонии хватило аж на две сотни вкусных блюд, и колонисты еще долго были в приподнятом настроении, несмотря на токсичные осадки.
Осадки закончились только к осени 5506 года, и осадки эти поселенцы перенесли очень легко. Но стоило только закончиться токсичным осадкам, как грянула очередная эпидемия чумы. Фло, Ана, Лерри, JD, Мэгги, Бумкрыс и Авила снова оказались не у дел. К счастью, ни одна из врачей не заразилась, так что лечение поспевало вовремя, и излечились абсолютно все. А по окончании эпидемии я заметила вот такое совещание в столовой. На совещании присустствовал даже трумбо. Похоже, поселенцы устроили какое-то голосование - выбирают нового старейшину поселения взамен Барда ? Неизвестно, но на этом я, пожалуй, остановлюсь.
И как всегда - продолжение следует, если мне не надоест описывать будни Римтона .
Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.
Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.
В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8 .
С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.
И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.
И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).
Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик .
Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.
Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.
В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8.
С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.
И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.
И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).
Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик .
Рейдеры, видимо, прознали, что склады Римтона ломятся от серебра, и решили захватить его любой ценой. Еще было много интересного с животными, а колония чуть не лишилась Барда и заполучила нового поселенца. Итак...
Рейдеры, торговцы и животныеПо весне в Римтон устремились животные. Одни (йоркширские терьеры Rupert, Romeo, Knickers, Barnacle, Valery и Nobu) решили присоединиться к поселению, другие - бумалопы-людоеды - решили подзакусить колонистами. Животное-людоед - это плохо, и пример Энди это подтвердил. Бумалопа-людоед плохо вдвойне, потому что бумалопы после гибели взрываются. А у меня вокруг колонии разветвленная система ловушек. В результате получился небольшой пожар. Хорошо что я запретила поселенцам покидать пределы колонии, иначе бы кто-нибудь обязательно пострадал - не столько от огня, сколько от оставшихся в живых бумалоп.
На следующий вечер у Барда случился сердечный приступ. Причина сего осталась непонятна - вроде бы Бард был полностью доволен жизнью. Пришлось будить Сари и отправлять ее лечить Барда. К счастью, ее умения хватило.
Еще через день был закончен погребальный зал. В саркофаг из мрамора поместили Энди, а могилу убрали. Перемещение Энди в саркофаг немного подпортило настроение Бидди, но это надо было сделать. На саркофаге была выгравирована иллюстрация, на которой Энди совершенно голый бродил по колонии осенью 5500 года. Но Энди ходил голышом и осенью, и весной, и летом, и зимой, и вообще всю жизнь в колонии, потому что Энди был нудист.
Потом случилась двойная эпидемия. Сначала четверо поселенцев - Мэгги, Бард, Фло и Сари - подцепили грипп, а потом еще трое поселенцев - Бидди, JD и Фло - подцепили кишечных червей. Сари в придачу к гриппу еще и была беременна. Хорошо, что в игре инфекции никак не влияют на беременность и ее исход. Впрочем, Сари умудрилась оскорбить Кимми. От гриппа все вылечились достаточно быстро, а вот с кишечными червями поселенцы ходили почти два сезона. Кишечные черви неприятны тем, что еды моментально становится очень мало - поселенцы с кишечными червями едят вдвое больше. Но в Римтоне на тот момент был богатый запас пищи, так что поселенцы не ощутили почти никаких неудобств.
Весна кончилась, наступило лето. Мимо Римтона пробегала очередная беглая пленница пиратов из Oppression Porcupine. 52 года, хороший стрелок, кулинар, художница, ремесленница и исследователь. Не мжет общаться (не страшно, немой JD прекрасно прижился в поселении) и не может переносить (что автоматически исключает ее из будущих жителей моей колонии). Черты характера - Мазохист (не страшно, а иногда и полезно), медлительна (тоже не страшно, у меня два медлительных товарища в игре) и гомосексуалист (Это плохо. В колонии должны быть или два гомосексуалиста одного пола, или не быть не одного. Иначе его/ее возненавидят все колонисты, а он(а) сам(а) будет вечно в отключке от постоянных отказов). На другой день начался гул психозонда, который испортил настроение всем поселенцам женского пола, а к вечеру произошла звездная вспышка. Эти события происходили регулярно, так что и к гулу, и к звездной вспышке обитатели Римтона отнеслись философски.
Где-то ближе к середине лета Сари свалилась прямо в коридоре со схватками и Кимми отнесла ее в ее спальню, где Сари родила мальчишку. Мальчуган вполне банально оказался сыном Барда (JD оказался ни при чем), унаследовал все черты матери - психическую вялость и железные нервы. Непробиваемый мальчишка! Будет хорошим стрелком, неплохим бойцом ближнего боя, будет хорошим переговорщиком, неплохим медиком, отличным поваром и строителем и немного художником. А подробности я увижу только тогда, когда мальчуган подрастет.
В поселении заранее дали мальчугану шутливое прозвище Бумкрыс - за непробиваемую натуру. В конце лета к Римтону пожаловали очередные рейдеры из фракции Oppression Porcupine. В то же время у поселения крутились торговцы из деревни Village Fisherman(a). Торговцы и пираты схлестнулись, и обитателям Римтона оставалось только наблюдать за происходящим из-за толстых стен. Некоторые пираты пали в бою с торговцами (один торговец тоже пал в бою), другие - напоролись на ловушки, третьи - сбежали. Мне понравилась необычная стрижка пирата Рольфа, но он имел весьма посредственные навыки, да еще и плохие черты характера (пироман среди них точно присутствовал, а пироманы мне не нужны). Пираты подстрелили одного из зайцев-беляков, которых торговцы привели на продажу. Сари вылечила зайца, он убежал, что с ним было дальше - неизвестно.
Осенью зарядили дожди и пришли альфабобры. Я привычно отправила Ану и Лерри немного прокачать навык стрельбы, как вдруг один альфабобер взбесился и бросился кусаться. Досталось не только Ане и мимо пробегавшей Бидди, но и бедному медведю, оказавшемуся не в том месте не в то время. За альфабобрами пришел трумбо. Трумбо был еще молод (по меркам трумбо), и Лерри решил его приручить. И у него получилось! Так в Римтоне поселился величественный трумбо. Трумбо приручаются очень сложно, а у Лерри на тот момент было всего 13 животноводства. Но у него каким-то чудом получилось приручить огромного белого зверя всего лишь с третьей попытки.
JD и Авила сошлись. Никто не был против, более того, этого давно ждали. Мэгги перетрудилась, забыла немного отдохнуть и заработала нервный срыв, во время которого заперлась в своей комнате. Потом случилось очередное затмение, но Римтон не унывал: в аккумуляторах было достаточно заряда, чтобы обеспечить еще парочка таких колоний. Главное, чтобы не случился "Бзззт" - один паровой генератор колонию не вытянет.
Осенью пришли очередные рейдеры, на сей раз из враждебной фракции Cockroash. Деревня этой фракции на карте достаточно близко к моей колонии, так что я подумываю как-нибудь совершить ответный визит. Пираты долбили стены и чуть не пробились в колонию. Потом колонисты отогнали пиратов и те решили войти через ловушки, где полегли практически все. Я присмотрела там себе одну симпатичную пиратку - хороший ближний боец, неплохой животновод и ремесленник. Но увы - пиратке отрезло голову ловушкой и спасти ее не представилось возможности. Три пирата погибло, двое сбежали.
К зиме колонисты построили автодверь из сланца на входе в склад продуктов - чтобы двери открывались быстрее и поселенцы не нагревали бы холодильник. Также они стали понемногу убирать скалистые стены и ставить вместо них более красивые кирпичные. На седьмой день зимы пришли торговцы. Поселенцы продали им всех йоркширских терьеров, а себе купили лабрадора-ретривера. Самый молодой лабрадор был женского пола, но решили, что в этом нет ничего страшного. Фло назвал нового питомца Depression, видимо, в честь своего печального настроения и прочих событий в колонии.
Бумкрысу (или Блю, хотя нет - Бумкрыс звучит лучше) исполнилось два сезона и он наконец-то перестал занимать место в больничном крыле и стал ползать сам. Специально для Бумкрыса подготовили отдельную спаленку - я решила не делать отдельных ясель, а просто сразу отсылать малышей в их комнаты. JD в ходе приготовления медикаментов умудрился сделать предложение Авиле, та предложение приняла, и, в общем, скоро будет свадьба. Впервые увидела, как выглядит иконка с предложением женитьбы .
И под конец - очередной психокорабль, рухнувший буквально на заднем дворе колонии. В корабле оказалось не так много механоидов - одна гусеница и один жнец - но их хватило, чтобы Ана и Бард, мои главные воители, оказались на больничной койке. Жнеца пристрелили из снайперской винтовки, а гусеница совершила верх глупости: она полезла наверх, выбила стену и отправилась по ловушкам ко входу в колонию. Гусеницы хватило на пять ловушек, после чего она сломалась. Психокорабль разнесли, внутри корабля обнаружили очередной модуль ИИ и немного стали и серебра. Странно, что пласталь в больших количествах можно добыть из механоидов, а вот сам их корабль не содержит никакой пластали.
И напоследок - просто вид сверху на мою колонию. В отдалении скотный двор с залежами сена и лежаками для животных, огромные склады для камня (с мастерской камнереза) и прочих полезных вещей, вверху - личные комнаты, небольшой склад, комната отдыха и одна пустая комната, которую я подумываю с комнатой отдыха объединить. На кухне давно стоит производчик пасты, рядом с кухней - больница. Внизу, под складом медикаментов, - камера для заключенных. У половины поселенцев в комнатах стоят факела, у другой половины - лампы, в общем, надо еще разбираться с обеспечением комнат электричеством. Психокорабль, кстати, угодил как раз между жилыми комнатами и складом камня.
Я рада, что не просто перевезла обитателей Римтона на новое место, а создала новую игру, слегка увеличив уровень сложности. События теперь сыпятся как из рога изобилия, и хорошие, и не очень. Даже не всегда есть время на строительство - только успею избавиться от одной напасти, как на подходе появляется другая. Итак, продолжу...
Ловушки, вскрытие капсул и десантМеханоиды сильно побили одного волка, а обитатели Римтона давно поминали хорошими словами предыдущего волка. Волку прижгло глаз инферно-пушкой, но в целом это была крепкая и не слишком старая волчица, так что решили ее приручить и научить таскать полезные вещи. Увы, волчица приручаться не захотела, зато таскала цыплят, а один раз вовсе озверела и набросилась на Лерри. Закончилось все тем, что у колонистов оказался на складе пеммикан из волчатины.
Обе ловушки были достроены. Они оказались не так велики, как хотелось мне, и имели множество огрехов, однако со своим заданием - сдерживать механоидов, взбесившихся зверей и рейдеров - должны были справиться.
Потом случилась первая в колонии эпидемия гриппа. Грипп подцепили Сари, Мэгги и Бидди. А Кимми пришлось бегать как заведенной и старательно лечить их, кормить и развлекать. С гриппом удалось справиться без потерь, и даже Кимми не сошла с ума и не начала творить безобразие.
Потом пришли торговцы из Village Fishermana. Торговцам я сбагрила все куриное бедствие - 27 цыплят, молодых кур с петушками и просто кур с петухами. Продала всех петухов, потому что такая куча кур мне совершенно не нужна. Курицы должны нести просто яйца, а не разводить толпы цыплят. У торговцев же Римтон прикупил пару шлемов из психофольги и немного пластали. Бард неожиданно сваял превосходный стул с интересной резьбой в виде горящего кабана. Мне сразу вспомнилось, как кто-то пытался рисовать иллюстрации к статуям и изображениям из RimWorld. Выходили забавные картинки. От пиратов сбежала очередная рабыня - пятьдесят лет, аккуратный стрелок (хорошо), тяжелая аддикция (очень плохо), Медлительность (плохо). Хороший стрелок и боец, а также животновод. Кроме этого практически ничего не может - ни надзирать, ни исследовать, ни лечить, ни общаться, ни тушить пожары. Можно бы было ее принять как бойца, но я решила, что колонии пока что хватит народу. Потом случился очередной "Бзззт!" в сочетании с затмением и вывел мне из строя всю электронику.
У Фараона случился сердечный приступ. Сари успела вовремя, и ленивца удалось спасти. Вообще, Фараон уже старенький - ему 18 лет, а гигантские ленивцы или мегаслоты, живут всего по 20 лет.
На карте упал психокорабль. Оттуда вылезла парочка жнецов и злая гусеница. Гусеница гонялась за Бидди - та еле успела удрать под защиту родных стен и дверей. Ана, которая ее защищала меткой пальбой из снайперской винтовки, была вся изранена, попала в больницу и там схватила заражение торса. А еще гадкая гусеница вырвала ей ребро своим миниганом. Ну, а жнец спокойно напоролся на капканы и пошел на пласталь и сталь. Жаль, убился полностью - не успела клинок вытащить.
Потом я нашла еще несколько интересных модов и поставила их в игру. LT-Doormat добавляет придверные коврики, о которые колонисты вытирают ноги и уменьшают концентрацию грязи в колонии. Recycle позволяет разбирать изношенную одежду и одежду с мертвецов на ткань и шкуры. Торговая точка позволяет установить собственно торговую точку, чтобы торговцы не шлялись по ловушкам и не теряли своих муффало. Ну, а RimFrige добавляет удобные маленькие холодильники.
Бидди стала мастером планетарного масштаба в строительстве - нстоящий вундеркинд шести лет от роду! Она прекрасно заменяет своего отца в строительстве и не страдает нудизмом, как Энди, поэтому нравится мне гораздо больше. Случился очередной бзззт и очередной пожар, но ни посадки, ни поселенцы серьезно не пострадали. Бард устроил вечерику и на ней же сошелся с Аной, бросив Сари во второй раз. Уже со всей женской частью поселения переспал, самый многодетный отец в колонии . Поэтому врагов (точнее, врагинь) у него полным-полно, и то и дело возникают стычки. Началась осенняя жара. Ну как жара: всего-то 34 градуса. Я в очередной раз порадовалась, что Римтон покинул негостеприимные джунгли с их одуряющей жарой.
Просматривая карту, я нашла скелет мегаслота, который тоже почил от сердечного приступа. В его случае доброй Сари с лекарственными травами рядом не нашлось. Жаль, не нашла его раньше - столько мяса пропало! У мимо пробегавшего торговца в порыве тоски по джунглям прикупили обезьянку. Я думала, что обезьянка может заняться переноской, но она оказалась хоть и умная, но слишком маленькая, чтобы таскать грузы. Впрочем, Мари мартышка понравилась, и она назвала обезьянку Эврика. Так что мартышку оставили как просто забавное домашнее животное. Половина колонии носила рванье и дранье, а времени у ремесленников сесть за швейную машинку и нашить нужное количество футболок и брюк не хватало.
Я решила, что колония достаточно могуча, чтобы вскрыть криокапсулы. Тем более, что и больницу, и тюремную камеру поселенцы уже достроили. Обитатели криокапсулы меня не впечатлили. Один сбежал сразу (видимо, понял, что его ожидает), а остальные были взяты в плен и пристально изучены. Офелия Лондон, бывший математик и раб, была хорошим ближним бойцом (еще и драчун впридачу!), неплохим медиком и исследователем. Но она еще была гиперчувствительна и Kind (Добрая). Гиперчувствительность - это плохо, потому что первый зонд - и Офелия в отключке блуждает у пруда. Кроме того, это наследуемое качество, так что дети ее тоже будут блуждать в отключке от первого же зонда. Доброта - это хорошо, она положительно влияет на колонию и повышает настроение колонистам. В детстве она страдала от редкого заболевания и большую часть времени провела на карантине - такое детство дает -2 к строительству, драке и медицине. И оно нивелирует ее способности к ближнему бою. Прошлое математика минусит ей стрельбу на -2, зато дает бонус в +8 к исследованию. И последнее, из-за чего я решила отказаться от Офелии в моей колонии - неспособность к простой работе. У меня уже есть Кимми, которая даже ткань до склада донести не может, мне ее вполне хватает. У Ани Гленн вообще никаких надежд на потомство: ей уже пятьдесят лет. Она не может заниматься квалифицированной работой: медицина, кулинария, строительство, фермерство, горное дело и ремесло ей недоступны. Она выросла в подземном мире, где занималась уходом за грибами и присмотром за детьми (+4 к фермерству, + 2 к шахтерству, - 3 к стрельбе), а когда выросла, то ушла в моряки (+4 к драке, +4 к общению,+ 4 к животноводству и минус квалифицированная работа). Аня неплохой животновод, переговорщик и исследователь, и... все. Боец из нее никакой. А вот черты характера у нее поприятнее - Умник (выше шанс слета с катушек, но и скорость развития навыков тоже выше), восприимчивость (все зонды ее, но не так страшно, как у Офелии) и Мазохист (пригодится для бойца ближнего боя). Она слишком многое не может, а остальное у нее развито слишком слабо, и лет ей многовато, так что ее я решила не брать. А вот Джесс Рамос меня заинтересовал. Он немой и у него, естественно, прочерк вместо общения. В юности он был травником. Боец из него никакой, но можно потренировать и в этом направлении. Он такой же хороший животновод, как Аня (и даже лучше), у него есть предрасположенность к фермерству, а черты характера у него не слишком противные - Уравновешенность (это всегда на пользу), Восприимчивость (компенсируется уравновешенностью) и медлительность (одна медлительная дама у меня уже есть, и особой тормознутости я за ней не замечала). Плюс у него две "горячих" способности, которые изучаются в разы быстрее. У Ани есть одна такая способность, а у Офелии вообще только три высоких заинтересованности. По идее, JD (такое прозвище у Джесса) может практически все, надо только тренироваться. И у него нет проблем с переноской и уборкой, как у Офелии. Гленн космический работорговец оценил в 732 серебра, Офелию - в 1033, и колонисты отправили их прямым лучом на торговый корабль. JD же был завербован Фло и присоединился к нашему поселению.
А что же с мегаскарабеями? Их вылезло около двадцати штук, и я решила законопатить их в помещении, в надежде, что они сами передохнут с голоду. Надежды оправдались - жуки передохли с голоду, оставшиеся поели передохших и потом сами подохли с голоду, а последних добил Такуми. Не без потерь - мегаскарабеи его немножко покусали - но помещение он очистил. Теперь можно было захватить древние капсулы криосна и пользоваться ими по мере надобности.
Стоило только разобраться со скарабеями и прочим содержимым криокапсул, как пожаловал десант пиратов. Десантировались они мне на задний двор, чуть не спалили всю сенотраву, подстрелили Мэгги, отбили бедняжке челюсть и правую ступню, и пришлось в дело вмешаться Ане. В ходе боев серьезно пострадали Мэгги, Ана и Авила. Бард и Лерри отделались более-менее легкими ранениями, им ничего не отстрелили. Убили четверых налетчиков. Налетчики перебили мне всех петушков и немного кур. Но я была только рада уменьшению поголовья кукарекающей птицы. Больше я беспокоилась за Фараона, но тот благоразумно спрятался в загоне. А вот обезьянку Эврику эти истребители животных пристрелили. Полезных личностей среди них не оказалось, так что пиратов попросту перебили. Десант на задний двор оказался очень неожиданным. Я-то думала, что пираты будут десантироваться исключительно рядом с колонией, но не прямо на заднем дворе!
О потерях. Лерри вытащили из криокапсулы и подлечили (его совсем немного, но больно подстрелили), Барда тоже подлечили, по мере сил вылечили Мэгги (бедняжка, в девять лет со вставной челюстью...). Авила заработала глубокое заражение раны в правой ноге. Выздоровление шло так тяжело, что я уже подумывала об ампутации, но в последние минуты Авила вылечилась. Ана потеряла в этом бою правую ногу и правую кисть. На складе валялся простой протез ноги и лишняя силовая клешня, которые Ане и приспособили. Ана была в восторге от силовой клешни - как истый протезофил она очень ценит бионические части тела. Жаль, что нельзя ей вставить бионическое ребро.
И закончу на более приятном моменте. Сари в ее 43 года в очередной раз оказалась беременная, причем - непонятно от кого. У нее были назначены контрацептивы, когда она спала в одной кровати с Бардом, а потом, после присоединения JD, у того не было кровати. И я постановила JD временно перебраться в кровать Сари. Просто потому, что минусы от сна в одной кровати и одной комнате с кем-то еще гораздо меньше, чем минусы от сна на полу в сочетании со сном на холоде. Сари и JD отнеслись к такому положению со взаимной неприязнью, но кто знает... Вдруг у них что-то да получилось? Так что я решила оставить все как есть и посмотреть, кто родится у Сари. А, самое главное, колонии опять не хватало рук, и пополнение в виде детворы тоже не помешало бы.
В ЖЖ я недавно наткнулась на новое словечко - лит-стрим: "литстрим – это литературное описание игрового процесса. Как игровые прохождения на Youtube, только буквами." (kirillkrm). У меня на лит-стрим не тянет, потому что никакой интерактивности и я играю сама по себе. А вот лит-летсплей вполне себе получается . И продолжу историю моей колонии Римтон.
Пожары, драки, слоны и механоидыНовые горы оказались помягче предыдущих. Почему помягче? Ну вот, прочность шиферного сланца - 500, прочность мрамора - 450, песчаника - 400. Это самих блоков, не стен. Гранитная гора имеет прочность 900, а стены из нее получаются прочностью 595. Следующим по прочности идет известняк, а вот сланец, мрамор и песчаник плетутся за ними далеко позади. Зато мрамор и мраморные стены выглядят симпатичнее гранитных, а злые рейдеры одинаково быстро пробивают что гранитные стены, что мраморные.
Еще на новом месте оказалось странное сооружение из песчаника, вросшее в гору. Энди с опаской приблизился к стене - он явно чувствовал недоброе. Впрочем, переселившийся Римтон нуждался в складе, а выкопать его до того, как все перепортится, вряд ли бы получилось. Поэтому Энди разобрал стенку. За ней оказалось только четыре древние криокапсулы, которые Энди благоразумно не стал трогать, а просто отделил стенкой. И люциферий тоже остался за стенкой - торговцы и через стену товары умудряются забирать, а колонистам такое безобразие не надо. В свободное же место колонисты перетащили все то, что удалось забрать с собой из старой колонии.
Склад складом, а жить тоже где-то надо. Поэтому колонисты отстроили себе новую спальню, построили кухню и начали копать медблок, да наступила ночь. Еды было катастрофически мало, а едоков - много. Так что жил эти голодные годы Римтон как настоящее племя. То есть, питались колонисты ягодами и теми зверями, которых умудрялись поймать. Делали пеммикан из крысятины, лисятины, бельчатины, а когда на голодное племя решил совершить набег какой-то пират, то племя выскочило кто с чем, запинало пирата и приготовило пеммикан и из него. Потом все почему-то обиделись на Кимми за разделку пирата, но есть хотелось всем, а картошка, высаженная Фло, на каменистой почве росла долго, медленно и печально. Мэгги спросила, останется ли колония Римтоном или в связи с переездом стоит дать селению новое название? Бард, как самый старший, ответил, что селение будет называться Римтон, как и раньше, а вот племя можно назвать La Minita.
Времени на охоту практически не было, потому что большая часть охотников была по совместительству и шахтерами, а выкопать предстояло очень много - огромные склады, мастерские, жилые комнаты для каждого колониста отдельную, тюрьму на всякий случай, больницу, место для хранения продуктов и место для хранения медикаментов, и еще много-много чего.
В самый разгар шахтерских работ мимо Римтона с воплями пронесся какой-то удирающий от пиратов Хаген. Единственный приличный навык - общение, да и то - какое общение с противным-то голосом? Квалифицированной работой заниматься не может - значит, не сможет ни лечить, ни строить, ни заниматься ремеслом, а еще не может заниматься искусством. Зачем колонии такой подарок? Так что бегуна и преследователей оставили в покое и занялись более важными делами - раскопками. Наступила жара, но обитатели Римтона только фыркнули на такую жару: всего-то +35 градусов. И это жара? Вот в джунглях действительно была жара: температура добиралась до +55, а иногда переходила и за +60.
К лету у каждого поселенца была своя собственная комнатка, в поселении была импровизированная больница и небольшой склад для камней со столами для резчиков. Гейзер накрыли колпаком, и получился источник геотермальной энергии. Еще построили небольшой загончик для животных. Там поселился мегаслот Фараон, кабан Спартак и корова Фэтти. Из яиц вылупились цыплята - петушок и курочка, - которых тоже отправили на задний двор.
Потом по всей карте взбесились альпаки, а из Города-на-Горе к Римтону выдвинулся торговый караван. Обитатели Римтона скупили у торгашей всю еду, что они привезли, а взамен отдали парочку артефактов, найденных в комнате с капсулами криосна и, конечно же, весь люциферий.
А после начался грозовой шторм, который вызвал поистине огромный пожар. Там паслись олени, которые изрядно подгорели (а некоторые и вовсе получили смертельные ожоги). Так что как только начался дождь и потушил все безобразие, я отправила поселенцев за олениной, которая не успела сгореть.
Потом в сторону Римтона решил направиться еще один беглец. Его параметры мне в целом понравились - ближний бой, общение, медицина и искусство в приоритете... Вот только характер у него не очень - Сова (ну, это не страшно), Лентяй (неприятно, но терпимо), Невротик (а это уже очень плохо, будет постоянно нервные срывы получать) и то, за что я его не взяла - не может заниматься простой работой. Значит, уборка, переноска и фермерство ему недоступны. Мне хватает Кимми, которая никогда не будет переносить, и которую я держу как раз за выдающиеся медицинские способности. Еще одной Кимми нашей колонии не надо. Кроме того, оборонительные сооружение еще были не достроены, а в поселении и без лишних ртов мало еды.
Следующий торговый караван порадовал бионической ногой - Кимми уже давно пользовалась довольно посредственным обычным протезом, а до этого - совершенно ужасной деревянной ногой. Так что Кимми, как главному ремесленнику, вживили бионическую ногу, и она стала бегать гораздо быстрее.
Стоило Кимми отойти от наркоза, как она устроила стычку с Бардом. Бард оскорбил Кимми, Кимми дала Барду в глаз и пошло веселье... После этого развлечения Кимми снова оказалась в больничной койке, но зато более спокойная. На сей раз ей хотя бы ничего не отстрелили.
Поселенцы наконец-то достроили первую линию обороны. В предыдущей колонии я справлялась без ловушек, одними турелями - ну, там и расположение было другое, и сложность попроще, и врагов приходило поменьше. А тут так и прут толпами.
Потом случился пожар. Очередной "Бзззт!", от которого загорелась картошка. Фло, Кимми и Энди бросились тушить это безобразие, загорелся даже медотсек, котому что там были деревянные стены. И так бы и погорел медотсек и половина колонистов, если бы Бард не сбегал за пожарной хлопушкой. Та разлила пожарную пену по всем полям и запросто потушила весь огонь. Энди оказался целиком в пене. Но это, наверное, лучше, чем посреди огненного пекла.
Потом я перестраивала оборонительное сооружение с обратной стороны, и Энди умудрился замуровать сам себя в стену .Пришлось разбирать только что построенную стенку и перестраивать все по новой. Я решила сделать там такой же закуток с ловушками, как в предыдущем варианте, и строить его предстояло достаточно долго.
Очередной "Бззт!" спалил мне кучу аккумуляторов. А я уж думала, что после переселения из джунглей "Бззт!" перестанет так сильно доставать поселенцев. В ливень энергия накапливалась не так быстро и в основном за счет термальных генераторов. Да и трех батареек тоже было жаль.
И финалом я пропустила предупреждение о бешенстве слонов. В результате мои строители спокойно отправились строить ловушку для вражин, а вражины заявились откуда не ждали. Бард и Бидди успели сбежать, а вот Энди слоны посадили на бивни и это закончилось для него очень печально. Энди... Ну, Энди был не настолько идеальным колонистом, как Карсон. Например, он не мог заниматься уборкой и земледелием, а еще был нудистом и ходил голышом в одной шляпе. Но он был неплохой стрелок, отличный строитель, неплохой горняк, и второй исследователь после Сари. Энди временно закопали в могилу - потому что большой склад был еще не выкопан, а гробница - не доделана. Сие событие печально подействовало на всех обитателей Римтона. Такуми не выдержал, заработал нервный срыв и пошел объедаться, а Бидди пошла напиваться пивом, которое, кстати, досталось колонии весьма забавно: торговцы топтались по ловушкам, и один из муффало наступил не туда и ему отрезало голову. Так что Римтон получил мясо муффало, шкуру муффало, пиво, которое было нагружено на муффало и еще некоторые вещи по мелочи. Но... Бидди всего пять лет. И в пять лет она пошла пить пиво? Некоторые моменты в моде про детей совершенно не проработаны.
Впрочем, даже недостроенная ловушка прекрасно сработала. Слоны напоролись на ловушки, ловушки захлопнулись и слонам теперь предстояло стать пеммиканом и вкусными блюдами для жителей Римтона. Думаю, стоит поставить в спальню Бидди кресло из слоновьей кожи - как я поставила в спальню Лерри кресло из шкуры пантеры.
Слонов Римтону было мало - совсем рядом с колонией рухнул токсичный корабль. Я отправила на разборки с кораблем Ану. Из корабля вылезли злые гусеницы и полезли на Римтон - прямиком по ловушкам. По дороге они пуляли в Ану из инферно-пушки, устроили пожарище, Бард побежал спасать Ану, Фло побежал тушить пожарище - в результате в больнице оказались все трое. Гусеницы загнулись на подходе к базе, напоровшись на ловушки и получив свое от турелей. Ну, а ядовитый корабль допинала Авита. Вся троица благополучно выжила и даже шрамов не заработала. Так что и налет механоидов оказался вполне по зубам моей системе защиты.
Your original Gallifreyan name is Hilaviatharnonsorlumdanxota, or Hilavia for short. Back on Gallifrey, you led a dull and uninteresting life, working as a Lecturer in Shadow Physics at the Patrexe College – but now, you travel Time and Space in search of adventure! Your Type 107 TARDIS is currently stuck in disguise as a large boulder, and your latest travelling companion is an android who rebelled against its programming, and is now out to help whoever it can towards freedom. Get your own time lord name from the time lord name generator!
В тесте выпадают сплошные ренегаты, что не удивительно . Полное имя зубодробительное, а вот Хилавия... Мне нравится . Прозвище - "Кузнец", тоже подходит . Патрексы... Ну, по цвету мне они не очень нравятся, хотя по духу - вполне мое. Лектор Физики Теней - тоже в моем духе, как и шляться по Вселенной в компании андроида, обретшего свободу . Type 107 TARDIS... А оно существует? Вроде, последней в линейке была Type 105 TARDIS, потом была Война Времени и Галлифрей в кармашке . Или это одна из тех диких помесей, которые делали в последние времена Войны? Даже 105 была тем еще подарочком - скорее Lexx, чем собственно TARDIS, а уж если была Type 107... Глупо летать на бомбе, которая может разнести махом всю Вселенную во всех измерениях и по всем временным спиралям взад и вперед . Причем для этого ей не обязательно взрываться самой. И характерец у нее должен быть как у моего кота Базилио, то есть - весьма своенравный и воинственный, так что непонятно, кто кого возить будет и чем все это закончится . Скорее всего, путешествиями в духе того самого Lexx'а и разнесенными планетами за спиной (хорошо, если не галактиками и Вселенными) . И вполне логично в конце такого путешествия превратить это безобразие в валун где-нибудь в скалах и забыть, где оно находится - потому что на развалинах Вселенной жить скучно . В общем, ну его эту TARDIS Мастеру, а мне более симпатична довоенная Type 89 с более мягким характером и без такого убойного вооружения .
Сегодня наткнулась в сообществе на ссылку на запись, которую не могла не утащить и не перевести в меру своих сил . Я очень хорошо понимаю, что тут написано:
The MOON is an EGG. After the episode had first aired, I heard that people on the Doctor Who discussion forums had wondered if the moon from the 1967 serial The Moonbase was an egg too, and asked why no-one had ever thought to mention this at the time. This, I thought, is almost exactly the wrong question to ask about Kill the Moon, because the whole point of the thing is that the moon of 2014 is not the same as the moon of 1967. In the sixties, the idea that human civilisation would one day expand out to space was more or less taken as read: bases on the moon and inhabited wheels in space were things that could quite conceivably exist in the real future as well as the one the Doctor poked around in on-screen. Against this backdrop, the race to put a man on the moon is symbolic of a wider assumed future — and one which adults and children could both conceivably believe in.
Subtextually, I think Kill the Moon is about what happens when this future no longer seems real. In it, the weapons of the sixties — the Earth’s last ever nuclear bombs — are intended to destroy the imagined future of the sixties, here represented by the moon itself. Significantly, the episode portrays the moon as being a bit rubbish; grey, breaking apart, literally covered in cobwebs, coded as something from our past instead of our future. It’s there as the spent remains of what the future was going to be rather than what any of us now think the future really is, and there to remind us that the symbols of that future are not ones that hold real power or appeal for our society any more.
This, the episode has realised, presents something of a problem for Doctor Who. As a cultural artefact that is itself from the sixties, the future as a place where human expansion and exploration beyond Earth is something that actually happens is more or less hard-coded into the show’s DNA. However, Who has now been around for long enough that the future depicted in its earlier years is either already close to becoming the past — the 1967 serial The Enemy of the World, for example, is set in the distant era of 2018 — or is manifestly not going to become a reality in the years to come. Half the men who walked on the moon are now dead; it’s 45 years since a human set foot on the place. The expansion that seemed inevitable in the sixties has dissipated away, and the symbology of the future has stayed the same more or less through sheer inertia.
Kill the Moon, then, alludes to the simple fact that this state of affairs cannot continue.
Интересный текст про Kill the Moon. Там дальше, как водится, про Трампа, но в целом мне нравится это прочтение.
"ЛУНА -ЯЙЦО После того, как эпизод показали в первый раз, я слышал, как люди на форумах "Доктор Кто" задавались вопросом, была ли Луна из серии "Лунная база" в 1967 году яйцом и спрашивали, почему об этом никто не упоминал. Я думаю, это неверный вопрос, потому что Луна 2014 года не то же самое, что Луна 1967 года. В шестидесятые годы верили в идею о том, что человеческая цивилизация однажды проведет экспансию в космос: база на Луне и обитаемое колесо в космосе были той вещью, которая вполне может существовать в реальном будущем, как и Доктор, которого видели на мерцающем экране. На фоне этого отправка человека на Луну символизирует более расширенную версию будущего, в которую одинаково верили и взрослые, и дети. Думаю, что подтекст серии "Убить Луну" - то, что происходит, когда это будущее перестает казаться реальным. В ней оружие шестидесятых - последние атомные бомбы Земли - призвано уничтожить воображаемое будущее шестидесятых, представленное здесь самой Луной. Примечательно, что эпизод изображает Луну как кучку мусора; серая, разваливающаяся, буквально покрытая паутиной, словно код из нашего прошлого, а не будущего. Это как осколки того, чем могло быть будущее а не то, как любой из нас теперь представляет действительное будущее, оно напоминает нам, что символы того будущего уже не имеют той мощи и больше не имеют реальной власти над нашим обществом. Эта серия осветила проблему "Доктора Кто". В ДНК шоу, как в культурном артефакте из шестидесятых годов, более или менее жестко закодировано будущее, где экспансия человечества за пределы Земли и космические исследования являются чем-то реальным. Тем не менее, сериал существует достаточно долго, чтобы будущее, изображенное в его ранние годы, было близко к тому, чтобы стать прошлым - серия 1967 года "Враг Мира", к примеру, происходит в далекой эре 2018 года - и явно не отражает реальности ближайших лет. Половина людей, которые были на Луне, теперь мертвы; прошло 45 лет с тех пор, как человек ступил туда. Экспансия, казавшаяся неизбежной в шестидесятые годы, давно перестала быть реальностью, а символы будущего остались прежними только по инерции. "Убить Луну" намекает на тот простой факт, что такое положение дел не может продолжаться. После кризиса 2008 года кажется, что будущее - это место, где мы работаем больше времени за меньшие деньги все более и более сомнительными способами, которые не являются хорошим сценарием для захватывающих приключений в пространстве и времени. Этот взгляд на будущее не изменился с момента выхода серии "Убить Луну" в 2014 году. Действительно, будущее, которое там изображается, кажется слишком оптимистичным: в 2017 году кажется маловероятным, что в нашем будущем случится глобальное ядерное разоружение и появится темнокожая женщина-президент в США. Учитывая это, что может показать нам сериал, который специализируется на нашем будущем? Как он может сохранить оптимизм относительно того, что ждет нас впереди, когда это, кажется, игнорирует реальные факты? Ну, он может это сделать, изменив реальные факты. Многие люди критиковали серию "Убить Луну" после выхода в эфир потому, что большинство вещей, происходящих в ней, далеки от науки. Это правда, но я не уверен, что это важно - это история о том, как мы представляем то, что существует в мире, а не о том, может это или не может происходить на самом деле. По сути, эта серия говорит о том, что будущее может быть переосмыслено - и, более того, может быть спасено, - только тогда, когда наше восприятие Вселенной радикально изменится. Недостаточно бродить теми же тропами вокруг того, что есть будущее или что оно значит. Скорее, надо уметь жить в мире, кардинально отличающемся от настоящего, - например, думать о Луне как о яйце, а о будущем - как о месте, где обитают фантастические драконы."
Вот, именно это. Надежда, которая жила в шестидесятые. Даже не вера - практически уверенность в том, что звезды гораздо ближе, чем кажутся, что полеты в космос - это дело будущего, причем будущего ближайшего. У нас, в Англии, в Америке и почти везде, где наука развилась достаточно, чтобы увидеть грядущие перспективы. И эту уверенность видно - в оригинальном сериале "Звездный путь", в старых сериях "Доктора Кто", у нас - в куче фантастических рассказов и книг. Мне вспоминаются истории об Алисе Селезневой Кира Булычева (ранние истории, до "Гостя в пустыне") и его же "Доктор Павлыш", и братья Стругацкие, и Станислав Лем, и многие другие. Эта уверенность рушилась, опускалась сначала до просто веры, а потом - до обычной фантастики, сказки. В конце восьмидесятых еще верили в космическое будущее, но уже по инерции. А потом компьютеры перестали занимать целую комнату, технологии стали развиваться немного в другом направлении, появились другие проблемы и другие задачи, и звездное небо снова стало уделом мечтателей. Да, появилось много нового, - персональные компьютеры, ноутбуки, смартфоны, малюсенькие компьютеры, встроенные везде - от простейшей микроволновки и какой-нибудь стиральной машины до огромного робота на заводе. Но человечество не преодолело световой барьер и даже не приблизилось к скорости света, на Марс не летают как на экскурсию, земляне не объединились в одну огромную всепланетную страну и даже не построили базы на той самой Луне. На фоне всего этого - новых достижений и старых представлений - то будущее из шестидесятых выглядит наивно, немного нелепо и местами смешно. Оно вызывает острую ностальгию, похожую на ностальгию по детству, но явно не является реальностью. В него хочется верить, хочется даже отмотать время назад, чтобы поверить в него было возможно, но... оно не сбылось и явно не сбудется. А сериал, как правильно заметили, понемногу приближает будущее к настоящему и события серий шестидесятых происходят уже в современности. И они никак не соответствуют этой самой современности. Возможно, явная, откровенная фантастичность и местами сказочность последних сезонов "Доктора Кто" растет как раз отсюда? События уже упомянутой 4 серии 5 сезона старого "Доктора Кто" "Враг мира" происходят в 2018 году - он наступит через год. Но показанное в серии будущее даже отдаленно не совпадает с настоящим - взять хотя бы эту Организацию Объединенных Зон. События серии "Лунная база" происходят в 2070 году - чуть подальше, но не так далеко, как кажется. А Зои, спутница второго Доктора, практически наша ровесница. Относительно ровесница, потому что действие "Колеса во времени" происходит в двадцать первом веке без точного указания года. Тут, я думаю, сериал наступил на вечные грабли фантастов - будущее в фантастическом произведении должно быть отдаленным и абстрактным. Без указания конкретных дат и цифр. Потому что при должном везении фильм, сериал или книга доживут-таки до того будущего, о котором идет речь. И если в произведении будут компьютеры-ящики, а в современности - ультратонкие ноутбуки, то дата будет резать глаз. Если в произведении изображают чуть ли не утопию, а в реальности до утопии далеко - это тоже будет резать глаз. Впрочем, "Доктор Кто" очень успешно справился и с этим. Успешно на мой взгляд . "Wibbly wobbly, timey wimey" - как раз из этой попытки увязать прошлое и настоящее. Как и любимый мной крохотный эпизод, в котором Эми идет покупать себе маленькой мороженое - "Время постоянно переписывается, каждый день". Время в сериале изменчиво, и если второй Доктор когда-то встретился с Саламандером, то он встретится с Саламандером - это уже не отменить. Но это не значит, что будущее будет обязательно таким - с Организацией Объединенных Зон и Саламандером. Потому что время с тех пор несколько раз основательно перетряхнуло, Вселенную - перекроило и сшило, и будущее со вторым Доктором, который встречался с Саламандером, незаметно отодвинуло в какой-нибудь параллельный поток времени или параллельную Вселенную, равно как и все события старого сериала . Не "этого никогда не было", а "это было, но в прошлой Вселенной". Но на Доктора это не повлияло, потому что это его прошлое. Как у Эми остались воспоминания о том, что у нее никогда не было родителей, когда после перезагрузки Вселенной и завершения истории с Трещиной эти родители у нее появились. История с Трещиной все эти истории, когда время и пространство глобально встряхнуло и перевернуло, позволяют такую трактовку, и мне она очень симпатична .
Сегодня в группе ВК "Doctor Who / Доктор Кто" наткнулась на такую картинку:
Первое, что я подумала при виде этой картинки - "Странно видеть их в цвете". Второе: - "Стоп, их же полностью уничтожил седьмой Доктор!". Но будет забавно, если они действительно вернутся в следующем сезоне .
Малышня вся выросла и я переселила эту веселую компанию на новое место... Но об этом будет потом. А сейчас напишу о том, чем занимались поселенцы до переезда.
Психокорабль, механоиды и прочие приключенияСамым частым событием в этот период игры было событие "Бзззт..." и последующее "Бум!" . Проводка летела со страшной скоростью, временами вызывая пожары, обесточивание верстаков, гаснущее освещение и прочие неприятные вещи. Один раз Бард даже немножко подгорел, пытаясь потушить очередной пожар. Что самое неприятное - когда поселенец горит, то он не слушается даже в боевом режиме. Он просто бегает вокруг и от этого загорается еще сильнее. К счастью, Бард успел потухнуть до того, как серьезно обгорел, и я смогла запихнуть его в лазарет. А все двери наружу я на всякий случай позакрывала. Кстати, именно после этого я и посадила Сари изучать пожарные хлопушки.
Потом в Римтон решила наведаться парочка жнецов. Бард уже вылечился, так что Бард с Авилой встретили жнецов на подходе. Поселенцы и две турели легко одолели обоих жнецов. Памятуя предыдущий пожарище я поставила у каждой турели по пожарной хлопушке, чтобы та тушила безобразие на подходах. Жнецы на сей раз лишь немножко побили одну турель и не причинили особого вреда.
А потом меня ждал приятный сюрприз. Такуми исполнилось 3,5 года, он отправился на склад, натянул на себя все, что там нашел и отправился варить пиво. Теперь младенческие годы у Такуми закончились и он мог приносить колонии пользу. Хотя бы варя пиво. Ближний бой у Такуми оказался аж 9, горное дело - 9, ремесло - 4 и исследование - 6. Все остальное по миниммуму. У него предрасположенность к ближнему бою и ремеслу, так что я решила на будущее сделать ему меч из пластали.
Потом Ана родила девчонку, обозвав ее Bidueiro. Как оно произносится по-русски я даже не представляю, так что малышку назвали Бидди. Бидди Браун, дочка Энди, унаследовала от отца склонность к строительству, усердие и психическую глухоту. К сожалению, "Аккуратный Стрелок" оказался не наследуемой чертой характера. Бидди может быть более-менее хорошим стрелком, ближним бойцом, может общаться и заниматься искусством и ремеслом. Но стройка - это, можно сказать, ее будущее призвание. В соседней комнате можно видеть результаты очередного бзззт-бума. На кухне сгорела установка для производства питательной пасты.
На следующую игру я добавила еще маленько модов. Кроме мода на детей и нескольких технических модов я добавила мод на характеристики беженца - это когда показывают параметры того, кто бежит от пиратов или дикарей и просится в нашу колонию. Возможно, немного читерски, но мне лишние поселенцы не нужны. Еще я поставила мод Chemical&Neitroamine, благодаря которому можно доить бумалоп и бумкрыс, добывая из них нитроглицерин, а из нитроглицерина на химическом столе варить нейтроамин. Думаю, это очень логично, и даже странно, что в оригинальной игре этого нет.
Подросло еще двое малышей. Навыки Лерри меня немного огорчили: к стрельбе только предрасположенность. Стрельба 2 - это очень плохой стрелок. Общение 4 - это уже получше. Животноводство 10 - уже хорошо. Строительство 4, да еще и без предрасположенности, фермерство тоже 4, уже с малой предрасположенностью, а горное дело 7. Будет еще один шахтер и, возможно, переговорщик.
У Мэгги стрельба 8 даже без предрасположенностей, а ближний бой 6. Животноводство у нее 5, с общением тоже все не очень гладко, кулинария 4, фермерство 4, строительство 2, искусство и ремесло тоже по 1, но это быстро изменится - ремеслу Мэгги должна учиться очень быстро. Пока же я послала ее тесать камни - пусть прокачивает понемножку ремесло, не все же мне Кимми этим занимать.
Потом упали грузовые контейнеры с питательной пастой. Колонисты мысленно взвыли, потому что в гробу они видали эту питательную пасту и вечно филонящего повара. Но я все-таки послала их подобрать полезный продукт - пригодится.
В район забрели редкие трумбо. Охотиться на трумбо я никого не послала - нет смысла уничтожать и без того редких животных, тем более что проблем с серебром у поселенцев не было.
Вместо этого я отправила шахтеров копать, а ремесленников - строить. Как результат - у малышни есть свои комнаты и никто больше не ворчит на отвратительную обзую спальню. Никто кроме Мари, которая после переселения детской в соседнюю комнату предпочитала спать где угодно, но только не в своей кровати.
Далее я испытала мод. Мимо опять бежал какой-то преследуемый дикарями. Да, так играть гораздо удобнее! Тут я немного зависла, потому что новый кулинар бы мне не помешал, а черты характера у бегущей были симпатичные. Кулинара мне не хватало, художник - тоже неплохо, но... Она женского пола. В Римтоне и так гадюшник после гибели Карсона, а если туда добавить еще одну даму, то вообще все будут ходить злые и оскорбленные. Иногда я думаю, что с этими отношениями это не игра на выживание колонии, а просто Sims какой-то! Но, с другой стороны, Sims - тоже симпатичная игра, так что ничего страшного. Еще одна причина, почему я решила ее предоставить своей судьбе - сочетание затмения и очередного Бзззт!. Попросту говоря, из-за затмения солнечные панели не собирали энергию, а Бззт! выбило из аккумуляторов весь заряд, а одного парового генератора на все не хватало. Вот и изображала колония дом с привидениями, в котором свет то гаснет, то включается. Да и турели при таком раскладе были совсем небоеспособны.
Вечером следующего дня Фло решил устроить вечеринку. Скорее всего, в честь окончания затмения. Поселенцы неплохо отдохнули и получили свои плюсы к настроению. Все, кроме Бидди, которая пока что не умела ходить.
А днем опять случилось аж два события - началась невероятная жара в 49 градусов (в джунглях это происходит регулярно) и случилось нашествие кабанов-людоедов. Кабаны-людоеды побили мне турели, аж три штуки. Хотела послать кого-нибудь отпинать кабанов, но стало жалко поселенцев. Я даже подумала, что стоит скачать мод на бойницы. Но потом решила, что бойницы - это немного читерно, и решила просто потом исследовать обычный миномет, чтобы в следующий раз спокойно разобраться с виновниками переполоха.
Вообще, двойные события в эту игру - явление обычное.стоило только закончиться жаре как пришел торговец экзотикой и принес еще девять компонентов. И тут же какой-то удаленный зонд начал сводить с ума всех людей женского пола в поселении. Хорошо, что у многих пониженная психочувствительность.
А потом и вовсе рядом с базой свалился психический корабль и гул стал постоянным и доставать стал всех, независимо от пола. Я решила, что жнецы и прочие механоиды - слабаки, но это я решила зря. Два жнеца чуть не угробили Барда и Авилу, но им удалось дотащить их до турелей. Там они и нашли свой конец.
По дороге Бард и Авила свалились и их спасали разные поселенцы. В результате в больницу угодили все: и спасатели, и спасаемые, и большая часть колонистов оказалась или ранена, или без сознания. А Авила еще и умудрилась схватить заражение и чуть не погибнуть.
Гул усилился, поселенцы стали себя чувствовать хуже, а Такуми вообще поймал нервный срыв и поскакал объедаться. Хорошо хоть не драться полез и не пошел шляться по карте. Я решила, что с оставшейся у корабля гусеницей надо что-то делать и стала собирать очередной отряд... А потом посмотрела на карту и увидела, что гусеница, последний механоид, убилась-таки о ловушку и корабль теперь можно спокойно расстреливать. Жнецы оказались умнее, они обошли построенные Бардом ловушки. На расстрел корабла подрядила Барда, корабль разлетелся на компоненты, сталь и ядро ИИ, которое Бард тут же уволок на базу. За остальным направилась длинная вереница поселенцев.
А вот этот скрин - пример упрямства Мари. Лучше спать носом в каменный кирпич, чем на собственной кровати. Ну не безобразие ли! А все потому, что соседнюю с кухней комнату я переделала из детской в зону развлечений, а детскую сместила чуть в сторону. После этого Мари стала напрочь игнорировать свою кровать и спать где угодно, но только не в ней.
Следующим испытанием были жара и малярия. Пострадали Бард, Такуми, Лерри и Ана. Я сразу же велела дать всем страждущим по дозе пеноскилина и отправила их лечиться в госпиталь. К счастью, ни одна из медиков заразу не подхватила, так что уход был вполне себе неплохой.
И, когда эпидемия малярии закончилась, я решила, что с меня хватит джунглей. Хватит этих расползающихся болот, жары, из-за которой приходится тратить неимоверное количество энергии на охлаждение продуктов, малярии, чумы, гриппа и непроходимых гор, из-за которых я даже не смогу вернуть свой караван на родину, если мне вдруг вздумается отправить его с торговой миссией к соседям. Так что Бард отстроил пусковую установку, Кимми наделала топлива и я стала готовиться к переселению.
Жителям Римтона предстояло пересечь непроходимые горы, пройти через джунгли и пустоши и обосноваться в более прохладном и гостеприимном месте.
Вот как выглядела старая база - плотные, влажные джунгли с густой растительностью и агрессивной фауной. Ну, если так посмотреть, то агрессивными там были только пантеры. На карте можно было найти только мрамор и гранит, средняя температура там 28,6 градусов тепла, зимой 22,9 тепла, летом 34,4 тепла, растения растут круглый год, осадки - 2524 мм., то есть, постоянные дожди и грозы, которые меня тоже немного достали. С запада побережье, но враги оттуда все равно приходили. Откуда - непонятно, потому что с одной стороны океан, с другой - непроходимые горы.
И вот как выглядела сильно отдаленная карта местности в этом районе (и моя база, если уж на то пошло). Меня тут раздражало, что я впилилась в скалу прямиком у края карты, а за 10 ячеек до края ни построить ничего нельзя, ни поставить. Разве что склады можно разместить чуть дальше, чем я и воспользовалась. Плюс огромная для меня карта (вообще-то средняя стандартная, но для меня она огромная, от края до края очень далеко бегать), неудобное расположение гейзеров и засилье болот. А еще - вечные дожди.
А это - то место, куда я собралась переехать. Умеренные леса - дружелюбный регион с преобладающими лиственными лесами, перемежающимися плодородными полянами. В здешних лесах и на равнинах обитает множество видов животных. На карте можно найти песчаник, шиферный сланец и мрамор, горы тут повыше, чем в предыдущем месте (там высота гор 35 м., тут - 987 м.), средняя температура - 19,8 тепла, зимой - 15,5 тепла, летом - 24,0 тепла. Осадки всего 698 мм, огородные растения растут круглый год. Я решила, что тут уютнее, чем в лесах с минусовой температурой зимой. Попрохладнее летом, нормальная температура зимой. Меньше будет затрат на кондиционеры и поселенцы не будут все лето страдать от жары.
И вот так выглядит район, куда переехали в конце концов жители Римтона. По истории переезд занял у них четыре года. Детвора за это время хорошо подросла. Гейзеры тут расположены удобнее, мне не придется начинать чуть ли не у самого края и вообще - тут мне нравится больше - муффало бродят, лисы, волки. Даже мегаслоты встречаются. Лабрадор не дожил до конца пути, волк тоже, а вот одна из многочисленных потомков первой коровы добралась до нового места. Также до нового места добрался один из потомков прирученного кабана. На самом деле я просто начала все с начала, прихватив с собой некоторые ресурсы из предыдущей колонии. В принципе, можно бы было и в самом деле навьючить мегаслота и всех поселенцев и отправиться в новое место, но... Во-первых, мой старый сейв забит инфой о проданных рабах. Во-вторых, ресурсов я насобирала столько, что кидать их не перекидать. В-третьих, капсула переброски долетает ровно до половины пути - но это легко решается модами на капсулы или модами на разбивку временного лагеря. Ну и самое главное - мне не нравится размер карты. Дело в том, что в первый раз я ошиблась и выбрала среднюю карту. Даже не совсем среднюю, а даже почти большую. Бегать по ней можно далеко и долго, пока поселенец доберется до края карты, о нем и позабыть можно. Мне же уютнее играть на карте поменьше, где дорога от края до края занимает поменьше времени. Так что следующая история начнется с нового поселения и практически с чистого листа.
И немного о прошлом. Сегодня я смотрела летс плей по RimWorld "Прохождение RimWorld Alpha 16 EXTREME" от KerneX'а, и каково же было мое удивление, когда в толпе рейдеров я вдруг увидела знакомое имя! Это была наша Кимми Доктор и она была элитным наемником Боевых Ассасинов, и ей там было уже 38 лет. Кимми вооружили энерговинтовкой (куда ей винтовку - у нее отродясь выше 4 стрельба не подымалась, хоть и перспективы развития в эту сторону имеются), обрядили в силовой шлем и крутой плащик и отправили бить базу KerneX'а.
Потом ту Кимми подстрелили, и она тоже оказалась Кимико Асано, и биография у них один в один - Medical Student и Space Navy Doctor. Та Кимми, как и моя, не может заниматься горным делом и переносить, и даже предрасположенности у них похожие, только та Кимми больше по искусству, а моя Кимми - непризнанный стрелок. И у той Кимми чуть лучше с животноводством и общением. И характер у них немножко разный - моя Кимми груба, аскетична и любит протезы, а та Кимми пессимистка, драчунья и садовод. Неужели в 38 лет Кимми покинет Римтон, присоединится к каким-то пиратам Боевых Ассасинов, прихватит энерговинтовку и отправится бомбить базу KerneX'а, где и поляжет, поскольку его, в отличие от меня, способности Кимми совсем не впечатлили? И неужто у нее так поменяются черты характера? . Забавно, что игра сгенерировала практически идентичных персонажей с практически идентичными навыками и с легкими отличиями в характере.
Я тут задумалась, откуда взялась наша Кимми... И, похоже, во вселенной Римтона ее судьба повернулась на 180 градусов еще в 19 лет. Судя по тому, что на первом скрине она голая и раненая, она или отправилась в рейд на Римтон в гордом одиночестве в самом начале игры и была захвачена в плен, а потом принята в колонисты, или же упала в спасательной капсуле прямиком на Римтон. Но я склоняюсь к первому варианту, потому что во-первых у Кимми булава из стали (а жители Римтона никогда не делали такого оружия),во-вторых, она голая, и, в-третьих, ей просто девятнадцать лет. То есть, хронологический возраст совпадает с биологическим. Обитатели Римтона никогда не раздевали спасенных беженцев, а вот пленников всегда раздевали догола. Ну и на Карлсоне бронежилет, которого у него бы не было, если бы Римтон не пережил нападение - поскольку судя по всему это самое начало строительства первой колонии. Забавно, если эта Кимми тоже была из фракции Боевых Ассасинов . Вообще, интересный выверт игры - как будто случайно заглянула в будущее одного из своих персонажей. Моей Кимми сейчас 31 год и у нее еще семь лет на то, чтобы бросить Римтон, примкнуть к Ассасинам и устроить тот печальный штурм. Но я сомневаюсь, что так будет: вряд ли Кимми бросит Фло и Такуми и отправится куда-то там воевать.
Ну и если углубляться в прошлое, то Барда я тоже вполне могу увидеть в чужих летсплеях. Потому что Бард до того, как присоединиться к Римтону, был бродягой из фракции Шанкр и тоже пошел с войной на Римтон, после чего его и захватили.
На этом я, пожалуй, перестану предаваться воспоминаниям и баловаться предположениями и закончу рассказ о Римтоне на сей раз .
Поиграла совсем немного, а событий случилось прилично.
Итак... Энди и Ана наконец-то поженились, на свадьбе были даже малыши. Почему-то некоторые гости уселись задом к жениху и невесте. Ну ладно Кимми - она с Энди не ладит, да и Фло тоже не особо с ним дружен, а вот малышня, Мэгги и Такуми, интересно, что с ним не поделили?
Мои планы на Миноко пошли прахом. Все началось с того, что я достроила новую более комфортную тюрьму и захватила во время очередного набега мелкого пирата Арко, малолетнего алкоголика. Поскольку с трайтами и характеристиками у него было не очень, я сразу решила отправить его на продажу.
Эти две заразы сговорились и решили устроить побег. Во время перестрелки Миноко пристрелили окончательно, Арко немного подранили, Барда и Энди тоже хорошо ранили, но, что самое обидное - пристрелили маленького той-терьерчика Юми. Вот чего она в драку полезла? Малолетнего алкоголика продали мимо пролетавшему контрабандисту даже не долечив от новых ран. А Барду в этом бою оторвало правую руку и левое ухо, и его работоспособность сильно понизилась.
Потом было нападение альфа-бобров, на складе скопилось немеренное количество мяса и я послала Ану делать комбикорм (изготовить пеммикан из всего мяса она бы просто не успела). Из-за чипа счастья она не умеет вовремя останавливаться и делать перерывы на еду, а я не проследила за этим. И, когда я послала Ану есть, было уже немного поздно - у нее произошел выкидыш из-за голода. Этот момент автор списал с животных - как-то звери у меня поели всю траву в выделенном для них загоне, и у одного из животных случилось то же самое безобразие. Ну, а Ана получила еще -15 к настроению на 7 дней.
Потом я проверила нового бычка - у него оказалось астма на оба легких. Свое дело он уже сделал - обе коровы были беременны, так что бык пошел на говядину и пеммикан.
А потом упали контейнеры с блоками гранита. Пока поселенцы таскали гранит на склад, я осмотрелась в округе и обнаружила там дохлую пантеру. Описание причин ее гибели рассмешило меня до ужаса - пантеру загрызла черепаха . Поселенцы утащили неудачливую пантеру на склад, а потом разобрали ее на шкуру и мясо. Мимо как раз проходил торговый караван, так что мясо пантеры сомнительной свежести сбагрили торговцам, а шкуру оставили себе. На кресла.
Финалом - как бы ни было печально, но с практикой продажи рабов с орбиты Римтону придется завязывать, а врагов - добивать. Потому что я проверила сейв и оказалось, что добитые враги удаляются, а вот проданные - засоряют мне сейв. Мод WorldPawnGC, который исправляет известный баг Alpha16 с сохранением всех убитых в сейвах и излишней нагрузкой на память, оказывается, не распространяется на проданных пленников и убитых поселенцев. И если последние вполне могут храниться в памяти, то грузить память всеми врагами, которых поселенцы продали в рабство, мне кажется расточительным. Так что поселенцы будут торговать пивом и, быть может, чем-нибудь еще покрепче. Но больше никакой работорговли, хоть это и достаточно прибыльное дело .
У меня в поселении появились малыши. Я в восторге от ChildrenMod, хотя некоторые его моменты огорчают. Например, что малыши так долго остаются совершенно недееспособными и просто занимают место в колонии. Но от скурпулезности, продуманности мода до малейших ньюансов я в восторге. Там даже есть зачатки генетики!
О малышах, эпидемии и двух странных налетахПосле родов поселенке надо восстанавливаться несколько часов, а еще у нее может начаться кровотечение (иногда даже смертельное, как случилось с Авилой). Перевод, конечно, забавный. Кровотечение можно остановить. К счастью, рядышком восстанавливалась Сари, врач всея поселения, после очередной драки с Энди. Так что она быстренько разобралась с кровотечением Авилы, а потом улеглась долечиваться сама. Еще после родов остается грязь, и уборщику предлагается "Убрать плодные воды". Это же надо - прописать все, до мелочей, все случайности. Младенцы, кстати, совершенно недееспособны, как поселенцы без сознания. Их надо кормить, а минусов за то, что по их комнате ходят, они не получают. Поэтому я решила создать отдельно ясли рядом с кухней, а не селить малышню в комнату родителей, как собралась сначала.
Еще один интересный момент: малышня наследует некоторые черты характера родителей и цвет кожи одного из них. Если родитель был темнокожий, то младенец тоже будет темнокожий - как Мэгпи (или Мэгги), дочка Сари. Неприятным открытием стало то, что зависть, оказывается, наследуемое качество. Но я считерила и перезагрузилась, и на свет появился совсем не завистливый младенец. Еще может родиться двойня или тройня, но шанс такого сюрприза крайне мал. Кстати, навыки младенцев не показываются, показываются только предрасположенности. Например, Мэгги будет хорошим животноводом, строителем и художником и отличным фермером и ремесленником. И в кого только пошла, нет бы предрасположенность к медицине унаследовать! Младенца после рождения надо переложить на медицинскую кровать. Потом можно будет сделать ее личной кроватью этого младенца, он с нее не слезет и никуда не денется.
А вот и ясли - все три младенца в рядок. Уайт - сын Кимми и Фло, Эйп - сын Карсона и Авилы, Мэгпи - дочка Сари и Барда. А в соседнем помещении по совместимости кухне и комнате отдыха Карсон и Авилла заключают брак.
Карсону и Авиле недолго пришлось быть вместе - в один невеселый денек 5501 года летом 11 дня Карсон решил выйти наружу, а пантера, проходившая мимо, решила на него поохотиться. Я послала Энди спасать Карсона, но опоздала - пантера успела его загрызть. Энди пристрелил пантеру, Бард отнес Карсона на склад, а я решила отстроить погребальные залы. Потому что если уж поселенцы начали помирать, то надо их где-то хранить. Карсона мне было очень жаль - стрельба 14, ближний бой 10, строительство 17 горное дело - да он считай один выкопал весь этот огромный комплекс в горе в котором обитает все "племя". И полным-полно предрасположенностей и трудоголик с бегуном... Просто идеальный поселенец. И не старый, всего 31 год.
Тем временем малышня очень вовремя подросла и превратилась в ползунков. Как оказалось, ползать малыши начинают в два месяца. Делать они все еще ничего не могут, зато могут сами доползать до склада с едой и не отвлекать других поселенцев на свои нужды. Большую часть времени малышня проводила на кухне. Dragonfly - это Ape, я просто никак не могла ему придумать нормальное прозвище. А так его зовут Lercha, и это имя мне не нравится.
Bard проявил непостоянную натуру и загулял с Авилой. Поэтому ли они поскандалили с Энди или же по какому другому поводу, но дело закончилось дракой, и Бард навалял Энди. Хорошо хоть дело ограничилось кулаками - у обоих было огнестрельное оружие.
После этого вышло сообщение, что Бард и Авила стали встречаться. У него с Сари сразу же испортились отношения, и Бард перебрался в комнату к Авиле. Поскольку Карсона уже не было, курс контрацептивов Авиле я отменила. И вполне закономерно случился "упс" в виде залета Авилы. Мне хотелось вырастить будущего медика, поэтому я решила оставить все как есть.
А потом был очередной налет, в ходе которого каким-то чудом выжила Ана Берг по прозвищу Squirt. Кажется, это переводится как "Зазнайка" или "Умник". Ну, у Аны предрасположенность к стрельбе и предрасположенность к исследованиям, а так же неплохо с медициной, так что в умники она годится. Я оставила ее за стрельбу и за черту характера "Аккуратный стрелок". И "Протезофил" не так уж страшен - потом куплю ей что-нибудь бионическое и заменю, будет ходить такая же счастливая, как Кимми с бионическим глазом. А поскольку она предполагается на роль бойца, то протез ей вполне может понадобиться. Вообще, среди налетчиков вечно попадается всякое безобразие, годное лишь работорговцу с орбиты. То великолепные навыки, а в чертах характера хоть за голову хватайся: тут и пироман, и кровожадный, и завистник, и нервы ни к черту. То навыки как у Аны, а в чертах характера полно полезного: безобидный протезофил да полезный аккуратный стрелок. Кстати, глупая игра выдала Ане... булаву. Как ее с таким вооружением не зашибли - сама удивляюсь.
Я наконец-то отстроила усыпальницу у конца карты. Теперь там стоят саркофаги Карсона и Абруно. У Карсона пока что только нормальный саркофаг, зато производства Авилы. Я подумываю послать хорошего ремесленника в усыпальницу и по центру сделать идеальный саркофаг - уровня шедевра или хотя бы превосходный. И переместить Карсона туда. Все-таки идеальный был поселенец и именно он прокопал все эти норы в горе и обустроил большую часть поселения.
А потом прилетел галактический контрабандист и скупил всех врагов. По 900 серебра за каждого - да я бы за этих двоих и пяти серебра не дала. Скай хороший стрелок и боец, медицина у нее 6, а строительство 7, зато абсолютно не способна к умственной работе и творчеству. И черты характера не слишком хороши: уравновешенность и кровожадность. Второй, Эрик Альтруист - космический беженец, упавший прямо на колонию. Такой подарочек и даром не надо - не умеет переносить и не может заниматься кулинарией, строительством, фермерством, ремеслом и горным делом, искусство 8, исследование 8, общение 8, ближний бой 11, стрельба 0. Черты характера у него хорошие - Драчун, Сова и Психическая Вялость, а толку-то? Меня Кимми с ее невозможностью таскать грузы раздражает, а тут еще один такой же подарочек. Уж лучше по 900 серебра за каждого лентяя. Торговец предлагал 751 серебра за Ану, но я решила оставить Ану себе. Такой стрелок пригодится, а стрелять по мишеням я ее научу. Будет на каждое нападение альфа-бобров бегать - быстро обучится отстреливать эту зубастую напасть.
А потом на колонию пришел Жнец. Один. Я слышала, что это особо злые механоиды и потому готовилась к потерям, но... Потеряла я только одну турель, что, конечно, обидно - деталей начинает не хватать, - но не так, как если бы этот жнец покромсал мне поселенцев. Поселенцы даже выйти не успели - турели расстреляли его в упор. Авите осталось только оттащить эту железяку на свалку, а Кимми - разобрать горе-жнеца на запчасти - пласталь, детали и сталь.
Потом на поселение свалилась чума. К счастью, я уже обустроила больницу и даже выложила там пол стерильной плиткой. А еще исследовала производство пеноксицина. Больше всего я боялась за Лерри (так я в конце концов назвала малыша Lercha). Я не знала, как именно болеют малыши согласно моду. Вдруг у них иммунитет медленнее вырабатывается? Но ничего, Лерри справился и на сей раз выжили все.
После чумы был грипп, а потом захватили очередных налетчиков, которые позаражали мне Ану, Кимми и Мэгги кишечными червями. От этой напасти поселенцы лечились целых два сезона. Взрослые хоть ходить могли, а бедняжка Мэгги все это время провела в постели, даже пойти поесть сама не могла. А заразную гадость продали очередному мимо пролетавшему торговцу. Я вообще подумываю обустроить тюрьму где-нибудь подальше и после оказания первой помощи переводить заключенных на продажу туда.
На поселение сваливались и другие испытания. Например, пару раз наступала невыносимая жара, и в это время я жалела, что не отправила поселенцев в более прохладное место. Еще один раз произошла звездная вспышка, и мое племя, дорвавшееся до электричества, оказалось в первобытной темноте пещер. Психозонд обязательно пролетает пару раз в сезон, поражая то мужское население, то женское. Иногда приходили торговцы, один раз - альфа-бобры, снабдившие поселение хорошим количеством мяса и шкурок. Один раз мимо пробегал какой-то Джонатан, удиравший от пиратов. Я отношусь к таким беглецам с настороженностью: параметров не видно, а вдруг он не умеет ни переносить, ни делать простую работу и вообще практически бесполезен? Кроме того, в Римтоне была эпидемия чумы, а к рации вообще подошел мелкий Такуми. Ну и финалом Сари от обилия больных и недостатка сна и еды заработала нервный срыв и некоторое время бродила в печали. Хорошо хоть ни на кого не бросалась с кулаками, как Кимми.
Прошло время. Такуми, Лерри и Мэгги подросли, им уже по два года и они уже не ползают, а ходят прямо. Но одежду все еще носить не могут. В детской появилось пополнение - Mariana, дочка Авиты и Барда, с максимальной предрасположенностью к медицине и исследованиям, и в меньшей степени - ближнему бою, животноводству и кулинарии. Она унаследовала от отца уравновешенность, а от Авилы - медлительность. Сколько раз я перезагружала игру, чтобы получить хоть что-то приличное! Больше никогда не буду заводить малышню Барду, а то его потомство так и норовит отцовскую зависть унаследовать.
Ана и Энди внезапно стали встречаться и вскоре стали женихом и невестой. У меня нет повара, поэтому Ане пришлось позаниматься кулинарией. А чтобы у нее медленнее падало настроение я вживила ей чип счастья. Надеюсь, это не помешает ее воинским качествам и ее способности к исследованиям.
А потом был очередной налет, в котором участвовала сестра Абруны и тетка Карсона, Брейкос. Она с луком и стрелами полезла на турели и результат был немного печален.
В том же налете путем невероятных ухищрений мне удалось захватить Комбо Миноку. Это девчонка девяти лет от роду, а уже хороший стрелок, неплохой фермер, имеет предрасположенность к кулинарии и ремеслу. И... зависимость от дымолиста. В девять лет - зависимость от дымолиста! Турели напрочь отстрелили ей легкое, так что баловаться дымолистом ей больше не судьба. Если мимо будет пролетать торговец с лишним легким и еще одним чипом счастья, то вживлю это добро в Комбу и оставлю ее себе. Потому что ее невротизм и зависть можно попытаться компенсировать только так. А может, вообще продам мимо пролетающему торговцу в том виде, что есть - с отстутствующим легким и ломкой от недостатка дымолиста. Но ее характеристики мне нравятся, особенно с учетом того, что дети учатся немного быстрее подростков и взрослых, а вот ее характер - не нравится совсем.
А вообще, хочется, чтобы поскорее подрастала малышня поселенцев и наконец-то открылись их навыки. Тогда их можно будет привлечь к полезной работе. Такуми вон вечно к исследовательскому столу тянет, так хоть с пользой будет время у него проводить. Пока же они могут только переключать выключатели и все. Еще Такуми по собственному желанию бегает к исследовательскому столу и пытается что-то исследовать с ползункового возраста. Остальные же засели в столовой и комнате отдыха по совместительству и предаются праздности в то время как в поселении рук на все не хватает. И на этом, пожалуй, на сей раз закончу. А то и так скринов слишком много .
1. Judgment: Apocalypse Survival Simulation. Я наконец-то написала на нее отзыв . Отзыв получился очень пространным, и я кинула его на irecommend, полагая, что там он будет гораздо полезнее, чем у меня в дневнике . Но если кому-то хочется его прочитать - вот ссылка.
2. RimWorld. Недавно решила попробовать эту игрушку - слышала, что она похожа на впечатлившую меня Judgment: Apocalypse Survival Simulation и на Dwarf Fortress, в которую я так и не рискнула поиграть, опасаясь, что залипну в игре надолго. В результате оказалось, что я надолго залипла в RimWorld . В большинстве игр такого типа я очень быстро разбираюсь в логике выживания и под конец мне становится скучно, потому что вся игра превращается в набор заученных действий. Кроме того, на определенном уровне развития персонаж (или группа) становятся настолько мощны, что при виде их самый страшный монстр должен улепетывать во все лопатки. RimWorld - это просто один огромный рандом. И стоит только расслабиться, как на горизонте появляется очередное безобразие. Вот, например, краткая история жизни моей колонии.
история колонии со скринамиЯ начала со своим сценарием в духе "Потерянного племени". Изначально у меня было шесть колонистов: - Карлсон. Бэйли Карлсон, тупой как пробка, зато хороший стрелок, строитель и горняк. Трудоголик, бегун. - Сари. Сарианна БэльЭно, животновод, повар, врач и исследователь, мало восприимчива к пси-волнам, с железными нервами, но не способная потушить ни одного пожара, бывшая жена Карлсона. В прошлой игре была женой настоящей, но она слишком быстро переселилась в спальню другого поселенца. - Фло. Флориан Бакер, переговорщик, животновод, кулинар, фермер и любитель искусства, аскет и садовод, но... пацифист и не приемлет насилия. Брат Сари. - Кимми (Кимико Асано). Грубиянка, аскет, протезофилка. Не может заниматься переноской предметов, чем меня раздражает. Имеет в нагрузке бионический глаз (родного лишилась при захвате в плен в предыдущей игре) и деревянную ногу. В прошлой игре она немного сошла с ума, надорвавшись на работе, и остальные добрые колонисты ей немного отстрелили ногу из винтовки . - Бард. Кифис Талрэтиан, один из первых "рейдеров", решивших посетить мое прошлое поселение. Тупой как Карлсон, в ближнем бою искуснее, чем в стрелковом, строитель, горняк, ремесленник, любит искусство, но искусство его не любит (навык всего 3 из 20). Уравновешенный завистник. Непонятно, почему Сари променяла тупицу Карлсона на тупицу Барда, но факт остается фактом - Бард в поселенческой санта-барбаре текущий муж Сари . - Энди. Эндрю Браун, великолепный исследователь, прекрасный строитель и неплохой стрелок. Ему двадцать лет, но если считать время в криптосне - то все 316. Усерден, пофигистичен, устойчив к жаре. В новой версии я не нашла пофигизма и устойчивости к жаре, поэтому Энди стал нудистом, невосприимчивым к пси-атакам.
А теперь, собственно, история. Сначала еды не было совсем, и поселенцам пришлось собирать ягоды и подбирать любезно убитых пантерами зверей. Хорошо еще, что они умели делать вяленое мясо. Потом к ним присоединилась старушка 60 лет, которую игра объявила матерью Карлсона. А потом Кимми решила приручить кабана. Кабан приручаться не захотел и наподдал Кимми бивнями, а в довесок еще откусил ей мизинец правой руки. Пришлось Кимми идти лечиться, а Карлсону - добивать кабана. В результате у голодного поселения оказалось немножко пеммикана.
А потом был налет вражеской деревни, от которой я чуть не лопнула со смеху. На колонию напал Вэнс, мальчишка шести лет (у меня стоит мод на детей и все прочее, потому что мне лень вербовать пополнение и вообще так реалистичнее). Мальчишку хотели отпустить с миром, но он стал задираться к Карлсону, и тот пальнул в него пару раз из винтовки. В результате мелкому как-то умудрились отстрелить ногу напрочь. Ну, стал мелкий на деревянной ноге, как пират. Все равно протезофил. А еще он мазохист и ходок (т.е. быстро ходит). Хотели оставить мальчугана себе, но он был совсем дикий и никак не хотел приручаться. Кормить его тоже была та еще морока. В результате мелкого продали за хорошую сумму мимо пробегавшему работорговцу. Жаль, но что поделать, если он такой дикий! Надо было выкупить обратно, тогда у него бы характер смягчился, но что-то я сплоховала. В результате у всей колонии испортилось настроение. Да и у меня тоже немного, хотелось оставить мелкого и глянуть, как он будет расти.
Потом, видимо, в компенсацию за мальчишку, рядом с колонией упала спасательная капсула с пассажиром. В капсуле оказалась Мэнди Авила. Медлительная, еще один садовод в нагрузке к Фло, со стрельбой у нее все в порядке, а еще она интересуется ремеслом. У нее проблемы с уходом, общением, запугиванием, творчеством и пожаротушением. В общем, сплошная проблема. Зато из нее может выйти неплохой ремесленник и боец.
Авилу вылечили, а потом случилась эпидемия чумы, сразившая сразу Сари, Карсона, Энди и Абруно. Бедняжка Кимми носилась как заведенная почти без сна и еды - она оказалась единственным врачом с приличным навыком медицины. Как она не дошла до нервного срыва - сама удивляюсь, потому что она несколько раз бывала на грани. Всех все равно спасти не удалось - колония не досчиталась старушки Абруно.
Карлсон после этого события ходил в таком настроении, что я на всякий случай отобрала у него винтовку. А через некоторое время он взбесился и подрался с Бардом, с которым они на пару копали очередную комнату в скале. После того, как Карлсон отколотил Барда, настроение у него выправилось и игра его нервным срывом больше не грозилась. А потом внезапно все переженились . Фло женился на Кимми, Карлсон каким-то образом умудрился соблазнить Авилу (Авила предлагала ему жениться, но Карлсон отказался, чем очень ее огорчил), благодаря моду все дамы оказались в положении и теперь я жду продолжения сей славной поселенческой санта-барбары .
И да, RimWorld - практически идеальная игра. Она гораздо ближе к моему идеалу игры, чем другие . В нее можно играть годами. Единственное, что меня огорчает - что в Alpha 16 добавили возможность путешествовать по планете. За-чем, мне и пространства перед колонией хватает. Ладно бы просто можно было отправлять караваны, так нет - полный планетарный глобус в моем распоряжении. Мне от этого неуютно. Как от Sims 3, которая распространилась слишком далеко за пределы дома. Нет, есть игры, где исследовать и бродить интересно, но есть домашние, уютные игры в которых выбираться за пределы карты совсем не хочется. Мне кажется, это нововведение немного подпортило RimWorld. Если бы не мод ChildrenMod, который идет исключительно на Alpha 16, я бы поставила себе Alpha 15 и игралась бы дальше в свой маленький и уютный мирок.
Сегодня сделала небольшое открытие: если принять механика на борт, а потом его уволить, то улучшения корабля остаются на месте. Знала бы - подождала бы чуть больше, пока механик не прокачал мне бак до 1500. Интересно, после улучшения корабля увеличение емкости бака пропадет или нет? Надо будет проверить. Вообще, удобно: надоела команда - уволить всех на планету и оставить себе бонусы.
про механикаВот, собственно, механик - флоранка Шари.
Она заглючила и никак не желала оставаться на корабле, а желала бегать за мной, так что пришлось вернуть ее в родную деревню... И уволить . Кстати, мне нравится небо на родной планете Шари, и Люмен с удовольствием бы туда переселилась, но... Флоране все-таки не самые лучшие соседи . Да и авианская гробница тоже не лучшая достопримечательность для планеты-дома.
Я построила первую ферму в Minecraft без следования туториалам - просто придумала . Ферма простенькая, и вместо фермы опыта и ниток получилась ферма ниток, но и это тоже хорошо. Теперь можно сделать столько луков, сколько хочется. А сделала я ее на спаунере пещерных пауков (под деревней у меня очень удачно обосновалась заброшенная шахта). Спаунеров мне попалось сразу два, так что ферма вышла эффективной вдвойне. Я сперва хотела, чтобы пауки не сразу убивались и их можно было бы добивать рукой, как в ферме ифритов. Но в последней версии пауки вылезают наружу и кусаются, а не душатся, как положено. Поэтому я просто прорыла туннель на 15 блоков вниз, чтобы пауки при падении разбивались. Потом я просто спускаюсь вниз и забираю нитки из сундука . Вообще, фермы на душилках в последних версиях не особо действуют, а вот фермы с падением вполне себе работоспособны. Вот так ферма выглядит в игре:
дальше со скринамиА это схема фермы. Стрелками указано направление воды. Сама "клетка" для спаунера у меня вышла стандартной - 8х8, место с дыркой для падения - 3 в ширину, 2 в длину. Пауки иногда забиваются под блоки, поэтому я там установила нехитрый толкательный механизм с липкими поршнями. На второй картинке - то, что находится внизу. А именно - шесть связанных между собой воронок, подключенных к двойному сундуку. Оттуда я и добываю нитки .
Ну и как это богатство выглядело до того, как я все расчистила и построила там ферму по добыче нитей:
Рядышком я нашла очень полезный сундук в вагонетке. Там оказались не только семена свеклы, но и семена арбузов. Значит, нет смысла бегать в джунгли и искать там арбузы .
Ну и напоследок - я впервые нашла алмазы в мире Tertium . Пещеры под деревней оказались очень глубоки и очень богаты на всякие полезные вещи . Я добыла не только алмазы, но и обсидиан, много красной пыли, очень много золота (тут просто какие-то золотые залежи!) и достаточно много железа и угля. Теперь можно лезть в Нижний мир. Только надо найти подходящее место, чтобы туда выбраться. Я думаю разграбить какой-нибудь песчаный храм и построить портал там. А телепорт поставить внизу .
Недавно выдалось несколько холодных деньков, и я прошла Fallout 3 от рождения персонажа и до финала. До классического финала, но не до конца игры, потому что у меня все официальные дополнения . В Fallout 3, как в играх TES, нужно поселиться на пустошах, исследовать их вдумчиво и с любопытством первооткрывателя - как Морровинд, как Обливион, как Скайрим. Но у меня нет возможности укорениться на Пустоши, как я в свое время окопалась в Морровинде, так что прохождение вышло немного "галопом по Европам". Да и возможностей чистого Fallout 3 мне вечно не хватало. Вот возможности Fallout 3 + G.E.C.K. уже более близки к моим потребностям. Minecraft. Starbound и прочие игры со свободно перестраиваемым миром слишком избаловали меня. Скринов вышло слишком много, а история получилась слишком длинной, поэтому на полную историю со скринами я выложу тут только ссылку. А здесь покажу только самое основное: скрины с пояснениямиМой персонаж Лаура. Я прокачивала ей интеллект и делала упор на интеллект и харизму, так что многие вопросы решались просто разговорами.
Мишка в кровати дома в Мегатонне.
Плюшевый мишка-гангстер в канализации. Вообще интересно, кто разложил двадцать штук (я запомнила, сколько мишек вынесла с этого комплекса) плюшевых мишек по трубе в виде посетителей бара? Спятивший от радиации водопроводчик? Жаль, что там не было дневника или терминала с историей.
Синее небо симуляции. И даже без привычных облаков.
Перестроенное дополнение для дома из мода:
Харон в броне Анклава позирует на фоне эмблемы Братства Стали в Цитадели .
Финальные картинки. Фото Лауры с отцом. Что самое интересное, Лаура тут очень похожа на себя маленькую.
Когда-то я могла провалиться в этот мир с головой - в этот сраженный радиацией послевоенный мир, котором живет куча мутировавшей живности - от радтаракана до супермутанта, в этот мир городов из подручных материалов и разрушенных зданий на Пустоши, в этот злой мир, набитый рейдерами и кучей тварей, которые жаждут сожрать персонажа, в этот добрый мир, в котором звучит "Радио Галактики", в которых есть условно безопасные места вроде Мегатонны и Ривер-Сити, где даже каннибалы пытаются бороться со своими пагубными привычками... Но то время ушло. Увы. Даже немного жаль, что мой ноутбук поначалу так взбунтовался против этой игры и что в те времена не было подходящих драйверов для видеокарты, которые предотвратили бы неминуемый перегрев во время игры. Сейчас того эффекта уже не было. Но Пустошь мне понравилась, и я еще поиграю в Fallout 3 - когда он будет старенькой игрой, как сейчас TES 3: Morrowind. Наверняка у меня будет комп, а не ноутбук - ноутбук все-таки плохо пригоден для игр . Я поставлю тысячу и один мод, обойду Пустошь от одной границы до другой, найду все Убежища и все локации, соберу полную коллекцию пупсов и пройду все-все квесты... Если будет настроение. А, может, скачаю и установлю тот мод с TARDIS и поиграю с ним, как в Oblivion. Но я даже не знаю - будет ли оно. Мои вкусы меняются, и жанр RPG теперь далек от первого места в списке любимых игр - как когда-то так же далек стал жанр стратегий. Возможно, мне и не захочется возвращаться в Пустошь. Тем более, что я уже излазила ее вдоль и поперек в Fallout 2 и Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Там нет таких шикарных пейзажей, как в Fallout 3, но это не мешало им быть ужасно атмосферными играми . Из интересного: я приноровилась ставить предметы в Fallout 3 так, что они не падают . А в паролях терминалам поднаторела до такой степени, что уже почти на глазок могла выдать правильный ответ . Наверное, какой-то внутренней логикой поняла алгоритм. А вот со взломом были проблемы, иногда приходилось перезагружаться несколько раз, потому что шпильки кончались раньше, чем я подбирала подходящий поворот.
Judgment и Sheltered очень похожи. Обе - причудливая помесь выживалки, стратегии, Sims и РПГ, в обоих ищем ресурсы, спасаем или нет других выживших, обустраиваем свою колонию и наслаждаемся игрой до тех пор, пока она не надоест окончательно. Потому что как в большинстве песочниц, финала в этих игрушках пока что не предусмотрено. Начну я, пожалуй, с Sheltered - в нее я начала играть чуть раньше, а Judgment мне порекомендовали, когда я уже успела изрядно наиграться в убежище в пустошах.
Итак, о игре, много и со скринамиКак я и говорила раньше, это Fallout Shelter, только в меньших масштабах. В отличие от Fallout Shelter персонажи тут не размножаются, а дети не растут, хотя дети в игре есть и даже в самом начале создается семья с двумя детьми. Собственно, начинается игра как раз с того, что создается семья - отец, мать и парочка детей. Еще создается домашний питомец - рыбка, кошка, собака или змея. Первая семья Сандер в составе Криса, Мишель, Энди, Нэнси и кошки Ромми, прожила не слишком долго. Отсутствие дождей ее сгубило. Нет дождя - нет воды, нет воды - нет исследования пустошей, плюс персонажи начинают понемногу помирать от жажды. Так что семейство Сандер сменило другое семейство - родители Питер и Келли, клоны Криса и Мишель, дети - Лаура и Ребекка, две девочки, совершенно не похожие на Энди и Нэнси. И кошка, имя которой я уже не помню. Воды пока хватало, материалов - не очень, так что Питер и Лаура отправились за припасами в ближайшее селение. Лаура с железной трубой в руках выглядит достаточно воинственно.
На 30 день население убежища немного увеличилось - Питер решил принять в семью Пола и Кэрол. Пришлось немного подождать, потому что у принятых в семью обитателей пустоши есть такой параметр как "Лояльность". Так вот, пока она не прокачается до максимума, эти приемыши будут отираться в убежище. Они могут там тренироваться, чинить предметы, собирать добычу и заправлять генератор. И даже координировать экспедиции или призывать торговцев. Но отправиться в экспедицию сами они пока что не могут. А еще они могут покинуть убежище в любой момент, если им там что-то не понравится. На 35 день в пустоши пошли уже Пол и Кэрол, а все домашние остались в убежище. Это хорошо, потому что после гибели последнего члена семьи игра обычно заканчивается. А в убежище они подвергаются гораздо меньшей опасности, чем шляясь по пустошам. К 49 дню приемышей в семействе стало больше, вылазки стали чаще, а убежище стало уютнее - уже две двухъярусных кровати, холодильник получше, хранилище для еды повместительнее, и даже первый этаж покрасили зеленой и синей краской. На верстаке появились первые инструменты, ящиков для припасов стало больше, а генератор энергии и фильтры немного проапгрейдили. Оставалось насобирать ресурсов на прокачку дверей - рейдеры обычно приходят на восьмидесятый день, и если в крепкую железную дверь они подолбятся и уйдут ни с чем, то деревянную они снесут одним ударом, и тогда всем, кто остался в убежище, придется очень плохо. Кэрол и Пол встречались в пустошах с самыми разными типами. Вот, к примеру, Эдвард. Драться он не захотел, зато захотел поторговаться. У Кэрол сбоку видны параметры - харизма 5, интеллект 6, ловкость 8, сила 5. Умения тут развиваются до 20, а восприятие не указывается, потому что восприятие увеличивает шанс найти что-то полезное и только. Еще в игре есть дневник - примерно как в 60 Seconds, но тут дневник придает игре особое очарование. Иногда там появляются жутковатые записи о найденном в пустошах и заброшенных городах. Вот например на 54 день после возвращения группы с пустошей появилась такая запись: "Мы попробовали поискать припасы в затопленном подвале. Это была не самая лучшая идея. Я споткнулся и упал на раздутое, кишащее личинками тело. Я не буду есть в течение нескольких дней. На некоторые вещи просто невозможно смотреть... Или чувствовать их вонь." Интересно, как в дневнике меняются записи об убитых в пустошах незнакомцах от "Я не хотел, я никогда не причинял никому вреда, но так вышло" до "Мы всегда бьем противника его же оружием".
А вот это причина того, почему во время экспедиций наружу сложно отойти от компьютера. Входящие радиопередачи сыпятся одна за другой, и, если их игнорировать, то все может закончиться печально . В этот раз я отправила Ребекку и Лауру в школу в ближайшем городке. Девочки не только не попали в неприятности, но и принесли немало полезных вещей. Убежище расширилось еще на один этаж. Склад я перенесла вниз, жилым этажом оставила второй этаж. Двери уже самые крепкие, так что рейдеры в теории не страшны. В странствиях по лесам могут встретиться не только люди, но и животные. Шанс наткнуться на голодного волка или медведя достаточно высок. Во время боя всплывает табличка, где предлагается выбрать действие: атаковать противника, встать в защитную стойку, использовать предмет (например, гранату или медпакет) или просто сбежать. При осмотре какого-нибудь места, например, свалки, вылезает окошко, в котором можно выбрать нужные предметы. Свалки уникальны еще и тем, что там частенько валяются детали для дома на колесах или попросту автомобиля. Вещей в домах много, места в инвентаре мало, так что всегда приходится думать - что брать, что оставить.
К сотому дню я заметила безобразие: уже сотый день, а дом на колесах все еще не собран! Только и есть, что генератор, ремень ветилятора, тросик сцепления и распределитель. На 121 день случилось нападение рейдеров. на сей раз они были настойчивы и прорвались в убежище даже через очень прочные двери. На их пути встала Шэрон, одна из принятых бродяг с пустоши, и они ее прибили. Впрочем, она тоже прибила парочку рейдеров и фактически спасла семейство. А на 123 день я прочитала интересную запись из экспедиции: "Сегодня мы нашли оторванную руку, ухватившуюся за ручку двери. она выглядела так, как будто ее отрубили высокомощным лазером. Интересно, что приключилось с ее владельцем?". Похоже на пасхалку. Со временем в мире появляются группировки. Так, Матриархи - это неизменно женские персонажи, Скальперы обычно дикари в повязках, а мародеры... Ну, мародеры есть мародеры.
Вот, собственно, и встреча с мародерами. Мне думается, что рейдеры, которые лезут в маленькое семейное убежище, принадлежат как раз к этой группировке.В первой встрече с мародерами сильно не повезло Энн. А вот Кэрол сумела разобраться с обоими. Энн мне не очень нравилась, так что такая развязка меня не очень огорчила. Впрочем, я все равно прошла квест на встречу с родственниками и собиралась перевезти свое семейство в новое убежище. В старом уже было полно народу, были отстроены все этажи - на первом этаже прихожая, на втором - техническая комната, на третьем - жилая, на четвертом - склад и еще парочка боксерских груш для тренировки. Так что я выбрала то, что посчитала самым нужным (как оказалось, выбрала немного неправильно) и отправила свое семейство в новое убежище. Что самое обидное, склады в старом убежище просто ломились от ресурсов, а мне пришлось взять совсем немного - в машину больше 52 стаков предметов попросту не вмещалось. И вот, наше семейство оставило свое фамильное убежище приемышам с пустоши, а само отправилось на встречу с новым родственником.
Это было долгое и тяжелое путешествие. Автомобиль в пути потерял колесо и еще парочку деталей (как хорошо, что я не пожалела места и взяла с собой почти все запчасти для автодома!), верстак предлагался только второго уровня (а тут уже у меня ресурсов не очень хватало), ну, а само убежище оказалось расширено всего на два этажа, и то не полностью. Все уникальные рецепты остались при мне - это плюс. А вот все запасы еды, воды и прочего остались в предыдущем убежище - это минус. Новый родственник и единственный обитатель убежища оказался маленьким мальчишкой. Интересно, это всегда при переезде так? Первым делом новоявленная родня прокачала своему родичу дверь. Потому что рейдеры - очень неприятные гости. Потом на последнюю воду Питер и Лаура отправились в Пустоши, где раздобыли нужные ресурсы. Увы, их не хватило на улучшение верстака, так что пришлось мириться с маловместительным и широким холодильником. Зато их хватило на еще одну бочку для воды, и бочку самую лучшую из всех существующих. А для душа пришлось разобрать туалет. В принципе, персонажи могут гадить и в убежище - главное, найти уборщицу из вновь нанятых, чтобы убежище не превратилось в свинарник. А вот без душа быстро поползут всякие болезни, заражения и отравления. А хороший душ при минимуме воды - это гораздо важнее туалета. В это время принимала в убежище всех, кто хотел присоединиться - нужно было слишком много ресурсов. В новом месте появились новые интересные локации, которых не было в предыдущем. Вот, например, локация "Очищение" (думаю, это косяк переводчиков, и локация называется "Озеро"). А вот и старые знакомые скальперы. Дикари с дубинками, как я и писала.
Еще одна новая локация - аэропорт. Вышки, засыпанные песком самолеты... Интересное место. На 275 день я прошла все квесты по второму разу, починила автодом, отстроила теперь уже пять этажей убежища (во втором убежище пять этажей), прокачала все механизмы до максимума, и делать мне стало нечего. Ну разве что копить уже бесполезные предметы и бегать сражаться с разными группировками просто из интереса. Поэтому я решила начать с самого начала, на сей раз попытавшись избежать ошибок первой игры.
И - вместо разделителя - некоторые рецепты для перерабатывающей станции. Так, из пружин можно достать металл,из частей манекена - пластик, любое оружие можно разобрать на составляющие, вытащить все транзисторы из радио и разобрать рваную одежду на веревки и нейлон. А уж металлолом - вообще кладезь вечно нужных материалов! В общем, перерабатывающая станция - очень полезная вещь.
Итак, вторая семья - семейство Мендес. Два братца-акробатца Грегори и Пол, их сестренка Кэрол и ее подружка Шэрон, а в качестве домашнего питомца - пес Пако. Решила посмотреть, какая разница между собакой и кошкой в этой игре. Итак, начало игры, пятый день. Холодильника нет, материалов на холодильник нет, материалов на улучшение верстака тоже нет, и воды на то, чтобы добраться до какой-нибудь полезной локации и не помереть от жажды по возвращении в убежище тоже нет. Так что Шэрон сразу направилась к передатчику - ее я прокачала под торговлю. Пако уснул прямо на полу. Ну, а Грегори пришлось устранять следы пребывания Пако в убежище - следов он оставил достаточно много. И вот на 11 день наконец-то пошел дождь. Дополнительные бочки для воды были готовы, вода накопилась, и путники смогли отправиться в свое первое (в этой игре, потому что братцев я делала с других братцев в прошлой игре) путешествие по Пустошам. А девочки остались в убежище. Первая же встреча закончилась дракой, что меня немного опечалило - Рональд мне понравился, и я бы с удовольствием пригласила его в наше убежище. Тут же выяснилось, что пес - очень даже хорошее дополнительное кусачее оружие. Свои три рациона в день он вполне оправдывает.
На следующем скрине причина того, что душ в убежище должен быть. Пол отправился в душ, а Грегори отправился пить воду в грязном виде. В результате отравился и загадил все убежище неприятными следами себя (куда только в него влезло, вроде едят они гораздо меньше). Пришлось Шэрон брать в руки швабру и наводить порядок. А то так и до крыс недалеко. Убежище немножко отстроилось, но ради постройки перерабатывающей станции пришлось разобрать туалет. Но про отсутствие туалета я уже писала. Хорошенько проапгрейдила верстак, построила самую важную вещь в игре - перерабатывающую станцию, построила ящики повместительнее и насобирала инструментов на верстак. А, и еще меня забавляют типы, которые иногда бродят снаружи. Как вот этот: "Я просто пытаюсь найти старые игры под DOS.. У вас есть дискеты?". Да, дискеты с играми под DOS - самое важное, что может быть в постапокалиптическом мире . А на следующем скрине - Аманда, которую Мендесы приняли в убежище. Она достаточно сильна, умна и не обделена харизмой, а самое главное - у нее очень высокое восприятие. А восприятие - это достаточно важная вещь при поиске полезных предметов. И, собственно, экспедиция из Пола, Пако и Аманды, наткнувшаяся на очередного злюку с Пустоши. Пако не только кусается на 17 (на шкале жизней видно, как сильно он кусается), но и вызывает у врага кровотечение. Незаменимый спутник поначалу!
72 день. В убежище помимо семьи Мендес теперь обитает еще четверо бродяг с Пустоши, любезно принятых ими в дом. Убежище составляет уже три этажа, есть много ящиков, перерабатывающая станция и немного прокачанные двери. Еще немного, и Мендесам будут не страшны рейдеры. Кроме того, дом на колесах почти полностью починен- не хватает лишь одной шины, добыть которую не проблема. Кстати, о новеньких - лысая Кимберли и волосатая Барбара. Барбара достаточно ловкая и сильная, но не слишком умна и харизматична. Кимберли чуть умнее, но слабее. И Гарольд - с ним путешественники пару раз поторговались в Пустошах, а когда он присоединился, то его узнали и об этом даже написали в журнале. А к 79 дню убежище уже имело большую часть необходимых вещей: большой вместительный холодильник, самую крутую плиту, пару двухъярусных кроватей, практически все инструменты на верстаке, приличные пару душей и туалет и полностью исправный дом на колесах, которым теперь пользовались для экспедиций в Пустоши. И, конечно же, достаточное количество бочек для воды и ящиков, а также боксерскую грушу и книжный шкаф для тренировки тех, кто остается в убежище.
Пока Барбара и Кимберли бродили по Пустошам в убежище прибыли рейдеры. Я расставила всех, кто оставался в убежище, как положено в таких случаях, но напрасно: рейдеры не пробились сквозь укрепленную дверь, выругались и ушли, оставив обитателям убежища сильно покореженную входную дверь. Пришлось отправлять Кэрол чинить эту дверь. Вслед за рейдерами пришли вымогатели стали требовать 10 банок с едой. Банок с едой мне было не жалко: в убежище народ питался в основном дичью с пустошей, а банки просто сиротливо стояли на полочке. Так что это было даже не вымогательство, а, скорее, благотворительность. Но я решила разобраться с наглецами из принципа и отправила туда непобедимую парочку - Кимберли и Барбару. Увы, они оказались слишком злые и даже Пако тут не помог - пришлось уносить ноги. Кимберли унести ноги не успела.
Об этом появилась печальная запись в журнале. А я стала снаряжать новую экспедицию - Гарольда, Амандву и Пако, чтобы отомстить этим вымогателям за Кимберли. С собой им я дала парочку самодельных гранат и несколько лечилок - на тот случай, если удача будет не на их стороне. Гранаты сработали как надо, и с вымогателями было покончено. Гранаты тут, оказывается, достаточно мощная вещь! А потом Гарольд с Амандой нашли закрытый люк. В принципе, тут все просто: три попытки, если получится подобрать число, то люк откроется и даст немного полезного оружия. Народ как-то хитро вычислял это число по пузырькам, которые пускала рыбка (если была взята рыбка). У меня же был пес. Так что подобрать код у меня не вышло.
И напоследок - парочка диких локаций. Это лесопилка, где мои персонажи прекрасно поторговались с неким Энтони, и Озеро, где мои персонажи не менее незабвенно подрались с неким абсолютно сумасшедшим Дэвидом. Это было обидно: такой симпатичный персонаж и заранее злой на моих бродяг из убежища. Ну и вот... 128 день, полностью развитое убежище и полностью собраный дом на колесах. Я решила закончить игру на этом, не беря квеста на переезд.
В целом, игра интересная, но чересчур залипательная, поэтому я решила ее после отката системы обратно не ставить . Тем более что мне в стиме в рекомендациях попался ее аналог - Judgment, и я решила, что залипать в обе эти игрушки немножко перебор. Но про Judgment: Apocalypse Survival Simulation будет в следующий раз, а я на этом заканчиваю свое пространное повествование о Sheltered. Итого, Sheltered - это почти Fallout Shelter, только в меньшем масштабе. В Sheltered нет экспериментов, как в убежищах Vault-Tec, нет смотрителя убежища и единой формы для жителей. В Sheltered есть отдельное семейство, обживающее заброшенное убежище, расширяющее его, принимающее других бродяг с Пустошей. Это - история одной семьи, которая заканчивается, если погибнет последний член семейства. И без разницы, сколько жителей с пустоши останется в убежище, если там не будет ни одного члена семейства. Способность переодеть персонажа, придать ему индивидуальность с помощью одежды и отсутствие лиц под копирку, как в Fallout Shelter, тут идут только в плюс. Мне игра понравилась, и, возможно, я поиграю в нее еще. Если мне захочется .
Теперь я знаю, как называются эти эффекты, которые так раздражают меня в играх где-то с 2008 года:
Bloom (рус. «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. (Википедия)
Blur — эффект в компьютерных играх, реализация которого заключается в том, что все изображение становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области.(Википедия)
Не знаю, кому это нравится, но на мой взгляд этот эффект отменная гадость. Из-за него я в свое время не стала играть в Fallout 3 - потому что там все уродски засвечивалось. Как оказалось, в Fallout 3 вовсю использовался эффект Bloom. Вот для сравнения скрин с использованием этого уродства и без него. Второй скрин, на мой взгляд, в десятки раз лучше.
Благодаря ему же я невзлюбила Sims 3 - я люблю четкую картинку, а тут такое безобразие. Мне всегда нравилось, что у вторых симов я могла прочитать, что они пишут в тетрадях, а в третьих все это безобразно засвечивались. Это, скорее всего, тот же Bloom. смотреть скрин
То же безобразие в двойном размере (думаю, тут сразу оба этих эффекта) послужило основной причиной того, что я бросила играть в неплохую выживалку на острове - без Bloom и Blur я бы играла в Under The Ocean гораздо дольше. смотреть скрин
К счастью, в последнее время то ли графика компьютеров стала получше, то ли разработчики стали меньше увлекаться этими эффектами, но раздражающее меня до ужаса свечение из большинства игр пропало. Там все четко, ясно и нет этого ужасного засвечивания и этого не менее ужасного размытия. Не пойму, зачем дизайнеры вообще создавали такие ужасные эффекты? У меня с такими эффектами сразу возникает ощущение, что мое зрение ужасно ухудшилось и мне нужны очки. Или что я играю за персонажа с очень сильной близорукостью, который не носит очков . Причем этого персонажа везде, куда бы он ни пошел, сопровождают прожектора. Иного объяснения, почему все светлые объекты так ужасно отсвечивают, я придумать не могу. В принципе, я довольно терпима к графике - меня не пугают ни пиксельные игры, ни кубы Minecraft (знаю тех, кого они пугают ), ни древняя угловатая графика старых игр. Но эти эффекты - единственная вещь в графике, которая может заставить меня бросить более-менее интересную игру, не пройдя ее и до половины. Теперь, разобравшись во всем, я отключила это уродство в Fallout 3 и начала ее проходить заново. Ужасные эффекты графики перестали резать мне глаза, я смогла поиграть в нее подольше и теперь понимаю, почему Fallout 3 всегда фигурирует в числе лучших RPG . Ее предшественники были лучше, но Fallout 3 - тоже достойная игра. И возможность завести собственный домик, не оккупируя базу рейдеров, как я это делала во второй части - тоже большой плюс . Вот только манекенов нет, а ставить моды мне немного лениво. Но про Fallout 3 я, возможно, напишу чуть позднее .
Sims 4 Стоило мне снести все игры серии Sims, как разработчики подкинули в Sims 4 долгожданных тоддлеров. Малышня оказалась хорошо проработанной и выглядит она достаточно мило. Похоже, разработчикам удалось соблюсти баланс между совсем младенцами и детворой чуть постарше.
еще про малышей со скринамиУ малышей свои черты характера, их надо учить ходить, говорить и пользоваться горшком, и в то же время они немножко самостоятельнее, чем в Sims 2 и даже в Sims 3. Думаю, тут балланс между школьником и малышом соблюден в большей мере, чем в Sims 2, где они выглядели совсем крохами.
Они даже умеют обниматься, как в Sims 2! И впридачу к малышам добавили целую кучу милейшей мебели для этого возраста.
Но я не буду пока что ставить Sims 4 и проверять все возможности малышей. Из вредности . Разработчики, конечно, молодцы, но меня все еще раздражает, что малышей не было с самого начала. Меня вообще раздражает эта ситуация . А что будет в Sims 5? Нам дадут одних взрослых и младенцев, а все остальные возраста будут выдавать в патчах в час по чайной ложечке, когда все уже окончательно отчаются, а игра будет на грани провала? Ну правда, малыши - это то, что должно быть в базовой игре. Там может не быть погоды или садоводства, например, но там должны быть абсолютно все возрасты! В общем, трюк с малышами создал очень нехороший прецедент, и я на это сердита. Так что на моем ноуте малыши и Sims 4 появятся не раньше выхода дополнения с вампирами .
Starbound Я немного отступила от своих привычек, и вместо обычного флорана создала себе новакида женского рода. Девчонку зовут Люмен (хорошее имя для новакида!) и она мне пока что нравится. Этакое немного взъерошенное бирюзовое светящееся нечто. Картинка возрождения мне тоже очень нравится.
А еще у новакидов симпатичный корабль в стиле старого паровоза, милый питомец (змея флоран мне никогда не нравилась) и вообще интересная стилистика. Есть и моменты, которые не очень нравятся. Моя новакидка разговаривает как заправская деревенщина, К.Э.П у нее ядовито-розового цвета, как и луч при телепортации на планету, а еще мне не нравится, как она вопит, когда по ней попадают. Кроме того, мне почему-то кажется, что флоранка более уворотлива и больше приспособлена к ближнему бою. Вроде управляю обоими персонажами, управляю одинаково, но новакид с мечом получает по шее сам, а флоранка с мечом дает по шее всем желающим и не желающим. У флоранки первое оружие - мечи и топоры, у новакиды - пистолеты и ружья, может в этом дело? Интересно, в игре есть скрытые способности для каждой расы? Как бы то ни было, пока что я попробую играть за новакида. Попытаюсь быстренько пройти сюжет, а потом заняться поиском подходящей планеты и ее терраформированием. смотреть скрин с кораблем
Цена свободы Я просадила целую кучу золотых жетонов из-за этого бага. Подарки там были неплохие, и тянули далеко не на 5 золотых жетонов, а гораздо больше... Но что это за подарки, которые надо выкупать? А баг заключался в том, что я забирала бесплатный подарок во дворе, заходила часиков через пять в игру (до повторного подарка было еще часов 15), а мне вылезала эта табличка. Я ее стала игнорировать - подарок во дворе вообще пропал, а игра зависала, если я не выкупала просроченный подарок. Так что пришлось волей-неволей просадить почти 30 золотых жетонов на "бесплатные" подарки. В принципе, сама виновата - надо было нажаловаться в техподдержку, чтобы поправили баг. А я после новогодних праздников была слишком расслаблена, чтобы тащить куда-то скрины и описывать это безобразие. Утешает лишь то, что на эти подарки я бы просадила как минимум 70 золотых жетонов, если бы покупала их по полной стоимости.
читать дальше и скриныЕще я с помощью друзей собрала паззл каморки и открыла наконец-то каморку. Так что смогла продолжить квест Леонарда. Продолжить весьма условно, потому что большую часть предметов полагается искать в саду, а не в комнатах. А с поисками в саду у меня всегда были сложности.
Ну и благодаря новогодним подаркам я смогла открыть индийскую комнату и выпустить оттуда озверевшую Нэт . Начала выполнять квест по индийской комнате, застопорилась перед последними заданиями... В индийской комнате. Индийских монеток не хватило.
World of Warcraft. Тут просто и без картинок. В общем, я снесла сию заразу с моего ноутбука . Все равно я играю в него раз в год по обещанию, а иногда и реже, а сервер, на котором я играю, потихоньку вымирает. Я люблю малонаселенные сервера, но то, что там творится, даже для меня немного чересчур. Почти все ушли на Пандарию и в Warlords of Draenor, иногда в онлайне не больше 5-6 игроков. Почему-то даже сервера с Wrath of the Lich King популярнее Катаклизма. Так что я решила побыть без WoW, а заодно подумать о том, где бы мне хотелось играть. Вернуться в прошлое и бегать по миру до Катаклизма, или же отправиться в будущее с монахами и пандами. Ну, а клиенту нечего делать на моем компе, пока я обдумываю возможности. Но если я вздумаю вернуться в Wrath of the Lich King - никаких кровавых эльфов! Буду играть за Зелюку, моя троллиха как-то совсем незаслуженно обделена вниманием . А в Mists of Pandaria сделаю себе милую панду - монашку и проверю заодно, насколько монахи World of Warcraft отличаются от монахов Ragnarok Online.