Начну с забавного - кролики, оказывается, великолепно лазают по лианам! Не знаю, баг ли это или так и должно быть, но лазающие по лианам кролики у самого потолка - это весело. Снимать их оттуда было не так весело, но в результате вся крольчатина была водворена на место.


читать дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

Оказывается, пока я летом проходила "Златогорье" и "Аллоды 2" и совершенно не следила за новостями, "Starbound" успела релизнуться. И я, естественно, решила посмотреть, во что превратилась моя любимая игрушка, и скачала обновление...
Перво-наперво мне пришлось распрощаться с моим уютным домиком на Альфа Зепчуб 3132 IIIb, в котором моя флоранка прожила столько времени. И с флоранкой, кстати, тоже. Сохранения оказались напрочь несовместимы с новой версией, что и неудивительно - столько нового! Например, раньше возможность дышать в космосе была в технологиях, а сейчас надо делать специальные НЭЗ с воздухом. Хорошо хоть они не заканчиваются. Многие квесты полностью переписали, добавили один глобальный квест, немного переделали вселенную, изменили некоторые параметры блоков и планет. Так, теперь нельзя насобирать земли или песка разных цветов с разных планет. Теперь в инвентаре это просто песок и просто земля, одного цвета. Их цвет зависит от цвета песка или земли на той планете, на которую ставят эти блоки. И один и тот же блок земли будет зеленым на планете с зеленой землей и коричневым на планете с коричневой землей. С одной стороны, песок можно покрасить манипулятором материи и будет мне разноцветный песок. А с другой, эта покраска манипулятором материи немножко глючит, и появляются всякие видимые-невидимые дырки. Так что это новшество меня немного огорчило. Верстаки тоже хорошо так переделали. А еще теперь продукты не складываются в стаки и портятся. Что портятся - хорошо, а что не складываются - очень плохо. Вообще, некоторые новшества заставляют меня поглядывать в сторону модификаций.
Мою новую флоранку я назвала Кеси Trunkknife. Последнее - в честь ее предшественницы, с которой я провела столько счастливых часов в бета-версиях Starbound, от Upbeat Giraffe до Pleased Giraffe. Протекторат выглядит симпатично, а еще в Протекторате полно вещей, которые хочется позаимствовать. Но увы, это вряд ли возможно. Мне понравилось это дерево с колокольчиками, а еще мне очень хотелось утащить портреты протекторов из зала.



читать дальше и много скринов

Релизная версия мне понравилась. Возможно, она мне так понравилась еще и потому, что я до недавнего времени играла в бета-версию Pleased Giraffe, и считала, что Glad Giraffe и Cheerful Giraffe недостаточно интересны. Поэтому большинство новшеств, введенных перед релизом в версии Cheerful Giraffe, стали для меня открытием :dragon2:. Но в целом игра действительно стала интереснее, я залипла в нее на два дня и с трудом выдрала себя из-за игры на третий :D.

@темы: Starbound, игры

Скопирую сюда свой пост из сообщества:

01.10.2016 в 22:24
Пишет  Llirael:

Minecraft Snapshot 16w39c
Не так давно вышел этот snapshot, и в нем добавили очень много нового. Новые животные, которых можно приручать, новые монстры, новый данж, новые деревенские жители и новые очень интересные сундуки - все это появилось в snapshot 16w39a. Но snapshot 16w39a оказался ужасно глючным, игра вылетала буквально от любого чиха, и потому сейчас вышел snapshot 16w39c, который исправил многие баги и глюки.

Итак, обо всем по порядку.

читать дальше и куча скринов

В общем, следующая версия обещает как интересные новшества, так и такие, что вызывают у меня легкое недоумение. Плюс на стадии snapshot она достаточно глючная. Но что мне определенно понравилось - это новый механизм, новые сундуки и Лесной особняк :dragon2:.

URL записи

И еще несколько мыслей насчет этого snapshot и грядущей версии: у меня довольно двойственные ощущения. С одной стороны, я довольна и ламами, и особняком, и сундуками-рюкзаками, и механизмом, а с другой... У меня все так же глючно загружаются чанки. Но игра идет чуть пошустрее, видимо, с производительностью что-то сделали. Но вообще от Minecraft после покупки игры Microsoft'ом появляется ощущение Windows: все ярко, просто и глючно :alles:.
Ламы... Ну это вообще ввергает меня в недоумение. Есть грузовые вагонетки, есть ослы, есть лошади, появятся шалкер-сундуки... Ламы-то зачем в таком виде? В них места даже меньше, чем в ящиках шалкера. Собирать караваны? Может, жители будут торговать друг с другом и в следующих версиях появятся жители-торговцы :rotate: ? Особняк - это тоже круто, как данж. И в нем потом можно поселиться. С другой стороны, если рядом заспаунился особняк, то можно и не строить себе дома. Построить землянку, немного развиться, осветить особняк, вынести монстров (новые монстры там спаунятся не всегда) и поселиться в готовом красивом домике. В общем, мечта лентяя. А вот блок-наблюдатель - это хорошо. Впрочем, для меня он тоже бесполезен: я не люблю автоматических ферм, мне больше по вкусу полуавтоматические. Но в некоторых местах он может сократить размер механизмов, а это уже плюс. Еще мне нравятся карты сокровищ. Люблю такой стиль рисовки карт. Жаль, что нельзя делать карты в таком стиле.

@темы: Minecraft, игры

Сейчас я играю в версию 1.10.2, и постоянно вспоминаю вот эту машиниму:



Дыры в земле, т.е. непрогруженные чанки, появляются постоянно. И в результате я довольно часто любуюсь подземными озерами лавы и прочими богатствами. Ну или своим подземным зверинцем:
смотреть скрин

Это немного раздражает. Точно так же раздражает и еще один баг: иногда блок не ломается сразу, как при зависании сервера. Еще у меня один раз вылетела игра, когда я подобралась к горам Extreeme Hills+. То ли памяти не хватает, то ли разработчики что-то намудрили с производительностью. А ведь я еще не строила механизмов и своих любимых железных дорог!
Я не решилась перескочить через две версии на одном сейве, поэтому мир все тот же, но дом - всего лишь копия дома из мира Tertium, в котором я играла на версии 1.8. Я вырастила его чуть дальше от обрыва, чтобы не засыпать те гигантские пещеры. В прошлый раз я слишком долго с ними возилась, а потом оказалось, что там так много пещер, что над ухом всегда будут рычать зомби. Кроме того, в предыдущем доме моему персонажу вечно мешали спать монстры, и в новой версии я это учла - нарастила и надстроила еще один этаж, в котором разместилась моя спаленка.
смотреть скрин

Спаленку пока показывать не буду, она не доделана :shy:. Вообще, последняя версия достаточно интересная, и я уже писала о ее особенностях в сообществе "Life in Minecraft". Добавлю еще, что кроликов в игре очень мало, зато в игре какое-то дикое засилье кур. Мне пришлось изрядно проредить их дикое поголовье, хоть я обычно и не гоняюсь с топором за живностью :rotate:. Кстати, о топорах. В новой версии топор стал гораздо лучшим оружием, чем меч. По крайней мере, деревянный, каменный и железный мечи изрядно проигрывают топору по урону. Так что пока не найду алмазы - буду бегать с топором :maniac:. Кстати, сейчас сделали очень быстрые лодки. Почти такие же быстрые, как полет в креативе. Я даже подумывала насчет лодочного туннеля, но в лодках есть один изъян. В отличие от вагонеток ими надо управлять. А вагонетка может лететь по маршруту даже если я отойду от ноутбука :dragon2:.

@темы: Minecraft, игры

Недавно посмотрела очень интересное видео, в котором криперы из Minecraft рассматривались с более-менее научной точки зрения, и автор видео пришел к выводу, что крипер - это... эволюционировавший трофяной мох.

Если вкратце, то:

- Крипер зеленый, значит, крипер, скорее всего, растение;
- Крипер имеет расцветку трофяного мха;
- Крипер шипит перед взрывом, совсем как мох - это не шипение, а просто выходящий воздух перед выбросом спор;
- Крипер взрывается; Мох тоже взрывается, когда разбрасывает споры. Но мох меньше крипера, значит, и сила взрыва гораздо меньше.

Если подробнее, то смотреть тут:
смотреть видео

Мне эта теория очень напомнила историю из игры The Last of Us, прохождение которой я посмотрела совсем недавно. Там мутировавший грибок кордицепс стал причиной зомби-апокалипсиса. И зараженные спорами кордицепса теряли разум и превращались в чудищ. Зараженные тоже вполне себе бегали, кусались и швырялись спорами. Так что выдвину еще одну теорию, исходя из этой игры: каждый крипер в Minecraft - это один зараженный Стив (или Алекс) :alles:. Что самое забавное, тоже подходит, тем более, что в The Last of Us споры тоже не паразитировали на всех подряд, например, я не видела в игре зараженных животных.
Ну, а если отвлечься от Стива, криперов и Minecraft, то The Last of Us шикарная игрушка. Сюжет великолепен, локации шикарны (я хочу текстуры этой игры. Хотя бы текстуры картин, чтобы перетащить их в The Sims 2), все эти прыжки-залезания-возможность прятаться выше всяких похвал. Игра выглядит очень живой. Хотя, по сути, это не совсем игра. Это скорее интерактивный фильм, в котором дают пострелять, побегать и покрафтить, но сюжет уже предопределен заранее, и у игрока очень мало возможностей выбирать. Все диалоги проходят в видеовставках, все бои и сцены сражений - в игровом режиме. Так что некоторые моменты можно пройти скрытно или с боем, но в результате все равно не получится спасти того, кто по сюжету должен погибнуть - например, Сару в самом начале игры. Впрочем, это искупается живостью мира. Карантинные зоны, заброшенные города, одиночка-параноик - единственный житель в городе, мятежные "Цикады", бандиты, зараженные... Будь это компьютерная игра, я бы ее непременно прошла после просмотра прохождения, чтобы снова ощутить атмосферу постапокалипсиса. Но она есть только на PlayStation 3 и PlayStation 4, а у меня нет приставок (хоть я уже и начинаю к ним присматриваться).

И скрины по игре из инета:

@темы: Minecraft, The Last of Us, игры

1. "Златогорье 2"

Я прошла "Златогорье 2", до самых финальных титров. Ну и по порядку
В прошлый раз я остановилась на проклятом браслете Казимира, который бы подошел моему персонажу, будь он чистым магом. На очередной случайной встрече Вертас столкнулся не с разбойниками и монстрами, а с Липким Монахом. Липкий Монах прочитал моему персу проповедь о вечной любви, силе духа, необходимости всепрощения и преимуществах бродячей жизни. С последним Вертас был полностью согласен. А потом Вертас добрался до дерева, в котором хранится книга с заклинаниями вызова духов, за которой его послал колдун Ртищ. Там же он наткнулся сразу на пять виолий. Вертас победил виолий и вернулся обратно. Он отдал колдуну книгу, получил меч от навий, меч отдал воеводе, а сам пошел к ювелиру. И там неожиданно наткнулся на уникальное Кольцо Времени. Инициатива +40, Очки действия +3 - неплохое колечко! У кузнеца Вертас купил еще метательных ножей. Метательное оружие в Златогорье гораздо лучше, чем луки и арбалеты с ружьями: тратится гораздо меньше очков действия, а бьет почти так же, как стрелы. Единственный минус - они чуть тяжелее стрел, да и стоят дороже, но Вертас ни на бедность, ни на силу никогда не жаловался.


читать дальше+много скринов

2. "Египет 2: Пророчество Гелиополя". Когда-то кузен подарил мне эту игру. Сказал, что она "девчоночья" :D. Я тогда увлекалась Древним Египтом, и игра пришлась мне как раз кстати. Вообще, это квест. В чем-то даже казуальный. Это первая игра, которая поразила меня графикой - красиво оформленное меню, карта Гелиополиса, по которому можно бродить даже вне квеста и собственно квест. Главная героиня, жрица Нефермаат, казалась мне очень красивой. Вообще, мне кажется, что графика "Египта 2" неплоха и сейчас, а уж стилизация на уровне на все времена!
В этом году я откопала старенький диск с этой игрой и попыталась ее запустить. С этим компьютером эта игра дружила только тогда, когда на нем стоял Windows 98, а после того, как я поставила Windows XP, начались проблемы, в основном со звуком - персонажи говорят совсем невпопад, так что приходится включать субтитры.
В начале квеста Нефермаат, прозванная Тифет, просыпается от кошмара. Во сне она видит кошку, которая пересекла весь Гелиополь и прыгнула прямо на нее у порога дома. Тут же приходит посыльный с письмом от приемного отца Тифет - целитель Джехути болен неизвестной болезнью. Тифет тут же собирается - берет с собой некоторые мази, свой лечебник, и отправляется в далекий путь - из Бубастиса в Гелиополь. В Гелиополе Тифет встречается с отцом, узнает, что по городу распространяется неизвестная болезнь, и отправляется на поиски ответов в главный храм Гелиополя.


читать дальше+скрины

Вообще, жаль, что "Египет 2: Пророчество Гелиополя" отказывается работать на Windows XP. Я бы с удовольствием прошла эту игру снова, с самого начала и до конца. Адаптированной версии к современным компам в сети я не нашла, есть разве что продолжение серии "Egypt III: The Fate of Ramses", и, возможно, этим или следующим летом я попытаюсь пройти ее. Она 2004 года выпуска и должна уже дружить хотя бы с Windows XP.

3. Sid Meier's Civilization.

В прошлый раз я начала играть за негров. В принципе, сначала игра протекала нормально, негры нашли немцев и отобрали Кенинсберг, после чего прискакали немецкие послы и стали просить мира. А потом сказалось то, что я забыла, где строить города. В городах царили голод и недовольство, варвары захватили Бапеди и точили зуб на Зимбабве, а у моей цивилизации к 1798 году было всего четыре города (три, с учетом отобранного Бапеди). Кроме того, соседи-римляне обнаглели и пришли с ультиматумом "Мы смеемся над вашей цивилизацией и вообще гоните Мистицизм, а то уничтожим!". В общем, я плюнула на все и решила начать все с самого начала. Играть я решила наглыми римлянами. Картаген был основан в 2540 году и на более плодородной почве, чем Зимбабве - рядом леса, дичь и рыба. Соседями римлян оказались... Негры во главе с Лумумбой. Негры тут же осадили Никополис, но у меня на сей раз было побольше войск, и я очистила местность. Тогда негры запросили мира, и я им мира дала. Забавно, но до конца игры они дальше Зимбабве так и не продвинулись - так и остались с единственным городом. Боялись воинственных римлян?


читать дальше+скрины

4. "Аллоды 2: Повелитель душ". Сначала я хотела поиграть за воительницу Лирру, но первое же испытание показало мне, что играть за воительницу в самый первый раз не вариант. Так что пришлось выбрать магичку Галенель.В трактире Галенель ждало первое испытание: некая волшебница искала того, кто отправится к башне Скракана. Галенель оказалась не робкого десятка и к башне Скракана пошла. А по дороге она разобралась с родичем Хыхдуна Второго, на котором в свое время застряла воительница Лирра. Галенель хорошо прокачала себе стихию воды во время драки с неповоротливым троллем.


читать дальше+скрины

@темы: старые игры, игры

После просмотра фильма мне стало любопытно, и я сначала посмотрела мульт "Бэтмен: Нападение на Аркхэм", потом под настроение глянула "Темного рыцаря" (да, кстати, Джокер там шикарный и совсем не похож на Джокера из "Отряда самоубийц"), а потом добралась и до комиксов и за день проглотила все 30 выпусков. После чего осталась в легком недоумении.
Во-первых, я не поняла, откуда этот Джокер.
В комиксах Джокер появлялся два раза - сначала в виде снятой с лица кожи в полицейском участке, а потом собственной персоной выпусков через десять.
В шестом и седьмом выпуске Харли устроила бунт в Белль Рив и сбежала, потому что узнала, что лицо Джокера хранится в полицейском участке, а сам он, вероятно, убит. И вот весь шестой (и седьмой) выпуск отряд гоняется за Харли, а сама Харли отправляется на поиски Джокера (или хотя бы его лица). Кстати, воспоминания Харли Квинн в этих комиксах перекликаются с воспоминаниями Харли Квинн в фильме.
А в четырнадцатом выпуске, когда отряд хоронит Дэдшота, Джокер объявляется на кладбище, где усыпляет всех (кроме Харли), забирает Харли, устраивает ей выволочку и запирает ее в комнате, где он хранил "других Харли".
Но такого Джокера как в фильме в комиксах не было. И зря они вырезали из фильма эти эпизоды, где Харли собиралась пристрелить Джокера и где Джокер лупил Харли по лицу. Слишком уж романтично-прилизанные отношения у них получились в итоге.
Во-вторых, Крок. Какой Крок, когда в Отряде Самоубийц неизменно был Королевская Акула? Во всех выпусках, вплоть до самого последнего, в котором он свалился в какую-то дыру в другое пространство.
В-третьих, комиксы такие же, как и фильм. Полно беготни, стрельбы и прочего безобразия, причем иногда, как в истории с Харли, безобразие происходит по вине кого-то из Отряда. Первый комикс - испытание, второй-третий - зачистка стадиона от технозомби, в четвертом комиксе отряд вламывается в секретную лабораторию Василиска за доктором Висяком и секретными разработками, а Харли узнает от Бумеранга, что Джокера освежевали заживо и его лицо находится в полицейском участке.
В пятом выпуске Харли устраивает бунт в Белль Рив, с которым приходится разбираться ее товарищам по отряду, а сама сбегает из тюрьмы. В шестом и седьмом выпуске Отряд самоубийц гоняется за Харли Квинн по всему Готэму и еле успевает ее захватить до появления Бэтмена. А с восьмого по тринадцатый отряд разбирается с культом Василиска и ищет предателя в своих рядах. Четырнадцатый и пятнадцатый посвящены возвращению Джокера и встрече Харли с ним. Совсем не такой встрече, как ожидала Харли. Дальше опять разборки с культом Василиска, с которым разбираются только к девятнадцатому комиксу. В двадцатом члены отряда проходят испытание, а в двадцать первом случается бунт в Белль Рив с разрушением тюрьмы и начинается противостояние с Синдикатом. И противостояние с Синдикатом продолжается аж до тридцатого комикса.
Истории про Чародейку в этих комиксах я не нашла - наверное, эта история была в каком-то другом комиксе.
Еще после прочтения комиксов осталось небольшое недоумение. Там явно говорится, что Белль Рив для вменяемых преступников, а Аркхэм - для психов. Интересно, что делает Харли Квинн в Белль Рив, ведь ее место явно в Аркхэме?
И напоследок - Отряд Самоубийц в комиксе и Отряд Самоубийц в фильме.


@темы: фильмы, Отряд самоубийц, комикс

На сей раз я начала с fandom Max Frei 2016. Тут целых восемь миди - просто рекорд! И, конечно же, немало интересных. Мне понравились мрачное "Не выходи", запутанный, как сам лабиринт Менина, "Последний укус Лабиринта", и забавные "Пирожные для Куруша" и "Дом на вершине холма" (в первом Макс на пару с Шурфом печет заварные пирожные, а во втором - строит дом на пару с Лойсо). Я решила выбрать "Дом на вершине холма" - мне понравился тот бедлам, который устроил Макс в мире, в котором заточили Лойсо.
Следующим был fandom Elf 2016 . Тут было проще: всего три миди, и всего два увлекательных, на мой взгляд, - "Серпер. Восьмой мир" и "Преданная душа". История с портретом показалась мне более интересной, поэтому я выбрала миди "Преданная душа".
В fandom Fantasy 2016 мне понравились миди "Душа на двоих" - забавная вариация на тему Красавицы и Чудовища. Еще мне понравился миди "Двести золотых", о кентавре, который решил поучаствовать в скачках. Выберу я, пожалуй, последний.
В fandom Terra Incognita 2016 оказалось четыре миди. "Позвонить Эмили" - неплохое миди, но оно тут немного не на месте. Гораздо лучше это миди смотрелось бы в выкладке fandom Post-Ap 2016. Мне понравились два миди - "Дорога к мечте", о мальчишке, мечтавшем о звездах, и "Ты продолжишь существовать?" - тоже о мальчишке, только о безнадежно больном мальчишке, который сумел перенести себя в сеть. Выбрать было сложновато, но я остановилась на "Ты продолжишь существовать?" - на этом миди я не запиналась о слова, в отличие от "Дороги к мечте".
В fandom Alice in Wonderland я не могла выбрать ничего, кроме интересной истории о Военном Докторе "Доктор Страны Чудес".
В fandom Steampunk 2016 оказалось только два миди - «Корабль с небес» и «Медный легион». Мне понравился и «Медный легион», который повествовал о временах Первой Мировой Войны и мертвых паровых солдатах, и «Корабль с небес», рассказывающий историю Ассоль и Грея в реалиях стимпанка. Но все-таки я выбрала романтичный «Корабль с небес» - возможно, потому, что эта версия "Алых Парусов" понравилась мне даже чуть больше, чем оригинал Александра Грина.
В fandom it 2016 мне понравились комиксы, а тексты... Ну, мне мешало острое несогласие с авторами миди насчет того, что Windows 8 успешнее Windows 7. Наверное, потому, что я как раз не очень люблю восьмерку и предпочитаю семерку :dragon2:. Но если выбирать - я бы выбрала озорной и забавный "Детский сад".
Fandom homestuck 2016 тоже выложил только два миди. "Первое слово дороже второго", стилизованное под обычный досталог из Homestuck, выглядит очень атмосферно и немного жутковато. Второе, "Сероглазый король", с намеками на кисмезис между Вриской и Эриданом, впечатлило чуть меньше. Так что тут я однозначно выберу "Первое слово дороже второго".
В Fandom Post-ap 2016 чуть больше - три миди, и все достаточно неплохие. "Где-то там, далеко-далеко, есть Земля..." мне очень захотелось поменять с "Позвонить Эмили". Потому что эта история хоть и про разрушенные миры, но нет в ней той безнадежности постапокалипсиса, тут больше про исследования других планет и полет в космосе. В fandom Terra Incognita она бы вписалась идеально. А вот в "Позвонить Эмили" эта безнадежность и разрушенный мир очень даже ощущаются.
"Юг" - тоже неплохая история. Вообще, тема зомби-апокалипсиса мне интересна, особенно после игры в "7 Days to Die" и просмотра "Ходячих мертвецов". А история про разумного зомби очень напомнила мне недавно посмотренный фильм "Тепло наших тел". Ну и "Лесной Профессор" - вообще странная история. Финал предполагался открытый, но, на мой взгляд, он выглядит попросту оборванным на самом интересном месте. И непонятно, что это за город выживших и кто этот Профессор. Я выберу "Юг", потому что "Где-то там, далеко-далеко, есть Земля..." интересное миди, но это не постапокалипсис, а "Лесной Профессор" заинтересовал в начале, а в конце оставил в полном недоумении.
В fandom Horror BOOks 2016 только одно миди - "Родственные души", и оно достаточно интересно. Мне даже захотелось почитать ту книгу, по которому оно написано. Неназываемый - интересный город.
В fandom Horror Games 2016 тоже только одно миди, и оно меня, проходившую "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" раз двадцать, причем раз пять из этих двадцати за малкавиана, очень порадовало.
В Fandom Fallen London 2016 есть выбор из двух миди - детективный "Этюд в янтарных тонах" с явным намеком на "Этюд в багровых тонах" из историй о Шерлоке Холмсе и забавное "Путешествие в Лондон: история сироты, искательницы приключений, шпионки и мертвой женщины" в виде дневников. Тут я в полном недоумении, что выбрать. На мой вкус оба миди достаточно хороши. Поэтому мне пришлось воспользоваться рандомайзером - и победил "Этюд в янтарных тонах".
И, наконец, fandom Tainyi Gorod 2016 и три миди. История о Могильнике и навах "По ту сторону", история про асуров "Боги" и история о двух людах-близнецах - "В столицу!". Все три достаточно хороши, но я решила выбрать "В столицу!". Эта история понравилась мне больше других.
Fandom TES 2016, увы, выложил только одно миди, да и то по Skyrim, чью историю я знаю гораздо хуже истории Morrowind и даже Oblivion. Так что я дочитала его только до середины.

@темы: книги, фильмы, игры, ФБ-2016

Добралась до fandom Alice in Wonderland 2016 и миди "Доктор Страны Чудес".
Интересная история про Алису и Доктора-Воина. Увидеть тут историю по мотивам не только "Alice in Wonderland", но и "Doctor Who" было очень неожиданно. История безумная и скорее подходящая по яркости и сюрреалистичности седьмому Доктору, чем Воину. Впрочем, и Воину она тоже очень даже подошла.

Если вдруг нужно -


@темы: Доктор Кто, Doctor Who, ФБ-2016

Посмотрела, местами интересно.
Подробности

@темы: фильмы, Отряд самоубийц

00:12

Болота

Как-то неожиданно придумалось продолжение к крипи о болотах, что бродит по инету.

Итак, сама крипи:

" Мы живем на болотах.
Мы боимся болот. Она там стонет за стенами, она ломает руки и бросается в топи с громким плеском. Мы прячемся в домишки едва настанут сумерки, потому что ушедшие в ночь смельчаки не возвращаются.
Мы закрываем окна, чтобы она не смотрела туда своими жуткими глазами цвета тины, чтобы она не звала наших детей играть на мох и собирать бруснику.
Говорят, она танцует у оконцев воды на кочках, танцует дико, некрасиво вздымая кривые черные руки. Говорят, что зимой она лежит между кочек и смотрит в небо, и все ждет, чтобы схватить кого-то за ногу.
Говорят, она никого не отпускает, и зажигает еще один огонек на каждую душу.
Горе путнику, оказавшемуся вне дома в сумерках - издалека бредет она к нему, неловко подбирая подол мокрой одежды корявыми пальцами, и стонет дико, страшно. Тянутся за ней серые космы, и она не торопится. Отсюда некуда бежать.
Она ходит за стенами, она стучит в окна и плачет за дверью, она здесь хозяйка, а не мы. Она живет на болотах, а не мы. Мы боимся.
"

И мое продолжение:

Я живу на болотах. Я люблю болота - шорох камышей, кочки, едва виднеющиеся из воды, пушистые цветы и ряска, целые заросли ряски. Танцевать на болотах, на кочках, смеяться и петь, собирать бусины из ягод и засыпать поутру, чтобы снова проснуться. Лежать под водой, любоваться солнечными лучами, которые зеленоватой дымкой пробиваются сквозь ряску - и дергать за ногу мимо проходящего путника, а потом смеяться, смеяться до колик, пока он пытается выбраться. Зажигать блуждающие огоньки и звать в гости светлячков.
А потом, у деревенских домов, рассказывать деревенской малышне болотные сказки - как веселы танцы, как забавно смотреть сквозь ряску, как сверкают алые ягоды среди болотной зелени. Я помню, как танцевала однажды - весело и дико, перепрыгивая с кочки на кочку, кружась в туманном болотном воздухе - одеяние из ряски, ожерелье из болотных ягод. Те, кто живет рядом, знают меня, и приносят подарки - блестящие зеркала, яркие ленты и маленьких деревянных куколок. А я не мешаю им идти своей дорогой, если они не особо сердят меня и не берут от болота больше, чем нужно для их жизни.
И каждую осень я опускаюсь до самого дна, до самой черной глубины бочагов - и дремлю в теплой колыбели до самой весны. И путники говорят меж собой, что глаза мои зеленеют в черноте, словно два болотных огонька.


@темы: сочинительство

22:42

Цитаты

"Реальности не существует... Есть только ты. Мир твоей души... Твои силы бесконечны. Не бойся. Делай, что хочешь. Реальности не существует! Она бесформенный, грубый слепок с твоих желаний. Протяни руку, прикоснись к ней, и ты увидишь, как она потечет под твоими пальцами..."
(А. Пехов, Е. Бычкова, Н. Турчанинова "Киндрэт. Кровные братья")


@темы: книги, цитаты

Лет этак пять назад я чуть не совершила одну ошибку. Вполне поправимую, даже не страшную, но весьма обидную. Мне понравился Byurl от Latidoll, а еще точнее - лимитная версия Cat ver. Byurl. Очаровательная кукла 16 см. ростом. Меня спасло лишь то, что Cat ver. Byurl была лимитированной версией Byurl, а базовый Byurl меня чем-то не устроил.
Теперь же я понимаю, что будь в продаже тогда Cat ver. Byurl, и купи я ее/его, меня бы ждало сплошное разочарование.

Во-первых, размеры. 16 см. - это, конечно, не 12 и не 9, но все равно маловато, на мой взгляд. Так что у Byurl были все шансы превратиться в симпатичную подвижную статуэтку, украшающую мою книжную полку. Я вряд ли смогла бы сшить что-то пристойное на куклу такого размера.

Во-вторых, Byurl - кукла-bjd. И у нее имеются все те минусы, какие меня отпугивают от этих кукол. А именно:

- Перетяжка. Возможно, у bjd кукол все иначе, но мне доводилось перетягивать обычных кукол. Чем мельче кукла, тем труднее ее собирать на резинку. Уже с куклой 27 см. ростом у меня были сложности с закреплением резинки. Что бы я делала с куклой 16 см. - я просто не представляю.

- Возможность кастомизации. Вообще я воспринимаю куклу как нечто цельное: именно с таким лицом, именно с такими глазами и именно с такими волосами, какой ее сделал производитель. Возможность кастомизации мне попросту не нужна. Так что для меня это однозначный минус. Не из-за парика (хотя и это тоже), но в основном из-за смены глаз и MakeUp. Возможно, я глубоко ошибаюсь, но MakeUp bjd куклы кажется мне очень ненадежным по сравнению с лицом обычной игровой куклы. Мне думается (хоть я, возможно, и ошибаюсь), что испачкавшееся лицо игровой куклы можно помыть с меньшими потерями, чем испачкавшееся лицо bjd. А смена глаз... Я больше чем уверена, что, купи я Byurl, я бы оставила ему те же глаза, что поставил производитель. И если бы мне досталась кукла с карими глазами, я бы была очень разочарована, но даже не подумала бы, что могу купить синие глаза и заменить не нравящиеся мне карие на них.

- Хрупкость материала. Не знаю, как с этим у малышей, а про больших кукол я частенько читала об отколовшихся пальцах и отбитом носе. Мне бы было неприятно, если бы у моей куклы отбился бы нос или отломились бы пальцы. Даже если бы я их и приклеила обратно.

- Непредсказуемая смена цвета. Я видела на фото, как желтеют и зеленеют bjd всего за пять-шесть лет, и если бы принц превратился за такой срок в лягушонка, меня бы это очень огорчило.

- Запах. Также слышала, что новые bjd имеют достаточно сильный специфический химический запах. Я не люблю сильных резких химических запахов, а еще у меня достаточно тонкий нюх. Даже приятно пахнущую куклу от Paola Reina я не могу долго держать рядом с собой, а что бы делала с дурно пахнущей куклой, даже и не знаю... Наверное, попыталась бы ее продать кому-нибудь, кого такой "аромат" не беспокоит.

- bjd куклы на самом деле выглядят совершенно не так, как на постановочном промо-фото. В свое время для меня это стало большим открытием. Так что я могла бы разочароваться сразу после распаковки.

Ну и напоследок - магниты. Сменные руки-ноги-кошачьи лапы выглядят симпатично, но... Кукла мелкая, магниты со временем перестают держать, и в результате у меня получилась бы кукла-инвалид. Ну или я бы вечно искала по всем закоулкам то потерявшуюся руку, то потерявшуюся ступню.

И - теперь я рада, что Byurl, скорее всего, останется для меня только красивыми обоями на рабочем столе. Тут он не изменит цвет, я не потеряю эти крохотные кошачьи лапки (и человечьи лапки тоже), он не будет требовать перетяжки и мне не придется беспокоиться о том, что его MakeUp сотрется. Тут он навсегда останется той же красивой куклой, какой его сделали Latidoll.


А играть я буду с Джесс. С Джесс, которая очень комфортного для меня размера - 36 см. На которую удобно шить одежду и строить выкройки. Которую не страшно уронить (конечно, лучше не ронять, но случается всякое). Которую не нужно перетягивать, которая абсолютно ничем не пахнет (кроме моих духов), и с которой мне, в сущности, комфортно.
Забавно, что когда я выбирала Джесс, то брала ее просто "попробовать", посмотреть, какие они - шарнирные куклы. А сейчас, по сути, никаких кукол кроме Джесс мне и не нужно :dragon2:.


@темы: кукольное, мысли, Джесс, истории о прошлом и настоящем

Прогулялась по баннерам, почитала всего, что нашлось. Больше всего мне понравились fandom Terra Incognita, fandom Fantasy 2016, fandom Max Frei 2016, fandom Steampunk 2016, fandom it 2016 и fandom Fallen London 2016. Немного разочаровал fandom Star Trek 2016, но тут я сама виновата: должна была предполагать, какого рода фанфиков тут будет большинство :dragon2:.

и подробнее

Ну и финалом ко всему этому хочу сказать, что десять строчек и одного голоса за каждый фандом мне чертовски мало :shy:. Вот бы было хотя бы пятнадцать и по два голоса за один фандом...

@темы: фильмы, игры, ФБ-2016, Sunless Sea

Куча интересных баннеров с ФБ-2016, чтобы быстро найти, что почитать и посмотреть :dragon2:.


много баннеров-картинок

@темы: книги, сериал, игры, ФБ-2016

Я поставила на свой старый комп DOSBox, накачала кучу старых игр (тех, которые я проходила раньше и тех, которые я ещё не успела пройти), а ещё нашла целый клондайк старых игрушек от 1990 до 2003 года включительно. И сейчас у меня разбегаются глаза и я чувствую себя как минимум Али-Бабой в пещере разбойников :alles:.

немного о играх со скринами

Ну и кроме уже описанных игрушек я откопала Might&Magic 6, Ultima Underworld и Heroes of Might and Magic 1. Но про них будет чуть позднее.

@темы: старые игры, DOS, игры, истории о прошлом и настоящем

У меня давно была задумка рассказать историю Мэргинес полностью. Но это была бы очень длинная история, с целой кучей скриншотов, которая вряд ли бы поместилась в одной записи. Поэтому я загрузила скриншоты на Photoshare и написала историю там.
История Мэргинес требует небольшого предисловия, никак не относящегося к Мэргинес. Когда я только пришла в игру, была гильдия Wolf's Rain, в которой были все мои друзья-приятели. И им очень не хватало персонажей поддержки, то бишь священиков и священниц. Поэтому меня и подбили играть послушником. И не только меня. Кере повезло больше - она полюбила играть классом поддержки, ей понравилось стоять в сторонке и она не испортила билд с самого начала. Я же металась из стороны в сторону и не подозревала, что прокачку персонажа надо как-то просчитывать. Так что у моей послушницы был весьма причудливый билд, который явно не годился священнице. Кроме того я, как убеждённая одиночка, терпеть не могла качаться в компании и зависеть от кого-то - а послушник поддержки зависит от того, пойдут с ним качаться или нет. И бонусом: я не подозревала о существовании монахов. Из моей послушницы вышла бы неплохая монашка, и, если бы я об этом знала, то, возможно, Мэргинес никогда бы и не появилась. А так, измученная тем, что я не могу нормально играть ни в поддержке, ни сама по себе, а также уставшая от тотальной бедности моего персонажа (у моей послушницы максимум набегало 50к зени, а приличная карта стоила не менее 1кк, да и хорошую броню по дешевке даже у НПС не купишь) я решила попробовать что-то новое. И мой выбор пал на воришку, которая в будущем станет разбойницей. Так появилась Мэргинес.


Ну, а подробнее о жизни Мэргинес со скринами вот здесь:

Первая часть - Ragnarok Online. Raggame - Loki.
Вторая часть - Ragnarok Online. Enclave.

И напоследок - просто Мэргинес. Такой она была перед самым вайпом.


@темы: Ragnarok Online, воспоминания, игры, истории о прошлом и настоящем

Когда я впервые увидела эту книгу, то подумала, что вот оно, продолжение полюбившихся мне "Декалогов" на русском языке. Но когда я добралась до нее, оказалось, что не совсем. От "Декалогов" эта книга отличается отсутствием связи между историями, каждая история этой книги - просто история о том или ином приключении того или иного Доктора.

И по рассказам (местами спойлерно)

Хоть сборник и не связан единой сюжетной линией, он очень хорош. Особенно мне понравились истории шестого, седьмого, восьмого, девятого и десятого Доктора. История десятого Доктора немного скучновата вначале, но за напоминание о Земле Фантастики я ей это прощаю :dragon2:.



@темы: Доктор Кто, книги, Doctor Who

12:28

Stolen Child

Оригинальная песня - "Stolen Child" Loreena McKennitt. В русском варианте она мне тоже очень нравится, да и клип красивый :dragon2:



@темы: музыка

1. Златогорье 2

Где-то 20 мая была жара под 30 градусов (а в комнате все 35), на ноутбуке играть было нельзя, и потому я сидела за компьютером и с удовольствием играла в "Златогорье 2". Я наконец-то нашла вторую часть этой игрушки - до этого я играла только в первое "Златогорье". Увы, тогда я еще не скриншотила свои игры на память, так что у меня от тех дальних времен осталась только карта того самого старого "Златогорья",


читать дальше со скринами

2. The Sims 4

Поскольку желания продолжать игру за Финника (кстати, я закончила-таки Viking Death Squad Legacy Challenge. И да, у Финника две дочери. И еще один сын. Так что Финник почти полностью повторил судьбу своего предшественника из Sims 4 :dragon2: ) у меня не было, то я решила создать в Sims 4 его брата - Джейми. Эрнеста создавать не стала, потому что у Эрнеста весьма внушительный нос. А начинать игру персонажем с таким носом у меня не было желания. Итак, Джейми Рейес. В Sims 2 студент, в Sims 4, за неимением в этой игре университета, просто молодой персонаж. Мне кажется, у меня получилось передать его внешность и основные черты характера. Стремление к сыру я решила передать как стремление к еде, экстравертность - дружелюбием, деятельность - активностью, и заразность - злостью. К сожалению, то, что Джейми еще и вечное дитя передать никак не удалось - в Sims 4 только 3 черты характера.


читать дальше со скринами

3. World of Warcraft

Я люблю Азерот и Запределье, но в Запределье есть моя самая любимая локация, просто волшебная, на мой взгляд. Причудливый Награнд с его водопадами, парящими островами и огромными животными. Там есть стойбище племени маг'харов, краснокожих орков - Гарадар. Они хранят верность традициям своего народа, и с ними нужно подружиться чтобы торговать и сохраняться на их стойбище. Еще там есть Телаар, город дренеев, но мою ордынскую гоблинку они и близко к себе не подпустят.


читать дальше со скринами

4. "Цена Свободы"

Разработчики устроили очередное коллективное приключение, о чем не преминули сообщить в "Вестнике Кукловода".


читать дальше со скринами

5. Minecraft

Я опять немного побегала в Minecraft. Сначала даже в версию 1.9.4. Но все-таки эта версия хоть и релизная, а кривая. Текстуры у меня вечно становились прозрачными, так, что безо всяких модов можно было заглянуть на дно мира. Так что я плюнула на все, и вернулась к старой доброй 1.8.8.
На этот раз будут в основном интерьеры. Например, мой недостроенный дом. В углу - печка, сундук и верстак, в другом углу растет пшеница.


читать дальше со скринами

Ну вот и все, что я успела наиграть в последнее время :rotate:.

@темы: WoW, Minecraft, старые игры, Цена Свободы, Sims, игры, the Sims 4