Внимание!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Итак, сама крипи:
" Мы живем на болотах.
Мы боимся болот. Она там стонет за стенами, она ломает руки и бросается в топи с громким плеском. Мы прячемся в домишки едва настанут сумерки, потому что ушедшие в ночь смельчаки не возвращаются.
Мы закрываем окна, чтобы она не смотрела туда своими жуткими глазами цвета тины, чтобы она не звала наших детей играть на мох и собирать бруснику.
Говорят, она танцует у оконцев воды на кочках, танцует дико, некрасиво вздымая кривые черные руки. Говорят, что зимой она лежит между кочек и смотрит в небо, и все ждет, чтобы схватить кого-то за ногу.
Говорят, она никого не отпускает, и зажигает еще один огонек на каждую душу.
Горе путнику, оказавшемуся вне дома в сумерках - издалека бредет она к нему, неловко подбирая подол мокрой одежды корявыми пальцами, и стонет дико, страшно. Тянутся за ней серые космы, и она не торопится. Отсюда некуда бежать.
Она ходит за стенами, она стучит в окна и плачет за дверью, она здесь хозяйка, а не мы. Она живет на болотах, а не мы. Мы боимся."
И мое продолжение:
Я живу на болотах. Я люблю болота - шорох камышей, кочки, едва виднеющиеся из воды, пушистые цветы и ряска, целые заросли ряски. Танцевать на болотах, на кочках, смеяться и петь, собирать бусины из ягод и засыпать поутру, чтобы снова проснуться. Лежать под водой, любоваться солнечными лучами, которые зеленоватой дымкой пробиваются сквозь ряску - и дергать за ногу мимо проходящего путника, а потом смеяться, смеяться до колик, пока он пытается выбраться. Зажигать блуждающие огоньки и звать в гости светлячков.
А потом, у деревенских домов, рассказывать деревенской малышне болотные сказки - как веселы танцы, как забавно смотреть сквозь ряску, как сверкают алые ягоды среди болотной зелени. Я помню, как танцевала однажды - весело и дико, перепрыгивая с кочки на кочку, кружась в туманном болотном воздухе - одеяние из ряски, ожерелье из болотных ягод. Те, кто живет рядом, знают меня, и приносят подарки - блестящие зеркала, яркие ленты и маленьких деревянных куколок. А я не мешаю им идти своей дорогой, если они не особо сердят меня и не берут от болота больше, чем нужно для их жизни.
И каждую осень я опускаюсь до самого дна, до самой черной глубины бочагов - и дремлю в теплой колыбели до самой весны. И путники говорят меж собой, что глаза мои зеленеют в черноте, словно два болотных огонька.
@темы: сочинительство
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
(А. Пехов, Е. Бычкова, Н. Турчанинова "Киндрэт. Кровные братья")

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Теперь же я понимаю, что будь в продаже тогда Cat ver. Byurl, и купи я ее/его, меня бы ждало сплошное разочарование.
Во-первых, размеры. 16 см. - это, конечно, не 12 и не 9, но все равно маловато, на мой взгляд. Так что у Byurl были все шансы превратиться в симпатичную подвижную статуэтку, украшающую мою книжную полку. Я вряд ли смогла бы сшить что-то пристойное на куклу такого размера.
Во-вторых, Byurl - кукла-bjd. И у нее имеются все те минусы, какие меня отпугивают от этих кукол. А именно:
- Перетяжка. Возможно, у bjd кукол все иначе, но мне доводилось перетягивать обычных кукол. Чем мельче кукла, тем труднее ее собирать на резинку. Уже с куклой 27 см. ростом у меня были сложности с закреплением резинки. Что бы я делала с куклой 16 см. - я просто не представляю.
- Возможность кастомизации. Вообще я воспринимаю куклу как нечто цельное: именно с таким лицом, именно с такими глазами и именно с такими волосами, какой ее сделал производитель. Возможность кастомизации мне попросту не нужна. Так что для меня это однозначный минус. Не из-за парика (хотя и это тоже), но в основном из-за смены глаз и MakeUp. Возможно, я глубоко ошибаюсь, но MakeUp bjd куклы кажется мне очень ненадежным по сравнению с лицом обычной игровой куклы. Мне думается (хоть я, возможно, и ошибаюсь), что испачкавшееся лицо игровой куклы можно помыть с меньшими потерями, чем испачкавшееся лицо bjd. А смена глаз... Я больше чем уверена, что, купи я Byurl, я бы оставила ему те же глаза, что поставил производитель. И если бы мне досталась кукла с карими глазами, я бы была очень разочарована, но даже не подумала бы, что могу купить синие глаза и заменить не нравящиеся мне карие на них.
- Хрупкость материала. Не знаю, как с этим у малышей, а про больших кукол я частенько читала об отколовшихся пальцах и отбитом носе. Мне бы было неприятно, если бы у моей куклы отбился бы нос или отломились бы пальцы. Даже если бы я их и приклеила обратно.
- Непредсказуемая смена цвета. Я видела на фото, как желтеют и зеленеют bjd всего за пять-шесть лет, и если бы принц превратился за такой срок в лягушонка, меня бы это очень огорчило.
- Запах. Также слышала, что новые bjd имеют достаточно сильный специфический химический запах. Я не люблю сильных резких химических запахов, а еще у меня достаточно тонкий нюх. Даже приятно пахнущую куклу от Paola Reina я не могу долго держать рядом с собой, а что бы делала с дурно пахнущей куклой, даже и не знаю... Наверное, попыталась бы ее продать кому-нибудь, кого такой "аромат" не беспокоит.
- bjd куклы на самом деле выглядят совершенно не так, как на постановочном промо-фото. В свое время для меня это стало большим открытием. Так что я могла бы разочароваться сразу после распаковки.
Ну и напоследок - магниты. Сменные руки-ноги-кошачьи лапы выглядят симпатично, но... Кукла мелкая, магниты со временем перестают держать, и в результате у меня получилась бы кукла-инвалид. Ну или я бы вечно искала по всем закоулкам то потерявшуюся руку, то потерявшуюся ступню.
И - теперь я рада, что Byurl, скорее всего, останется для меня только красивыми обоями на рабочем столе. Тут он не изменит цвет, я не потеряю эти крохотные кошачьи лапки (и человечьи лапки тоже), он не будет требовать перетяжки и мне не придется беспокоиться о том, что его MakeUp сотрется. Тут он навсегда останется той же красивой куклой, какой его сделали Latidoll.

А играть я буду с Джесс. С Джесс, которая очень комфортного для меня размера - 36 см. На которую удобно шить одежду и строить выкройки. Которую не страшно уронить (конечно, лучше не ронять, но случается всякое). Которую не нужно перетягивать, которая абсолютно ничем не пахнет (кроме моих духов), и с которой мне, в сущности, комфортно.
Забавно, что когда я выбирала Джесс, то брала ее просто "попробовать", посмотреть, какие они - шарнирные куклы. А сейчас, по сути, никаких кукол кроме Джесс мне и не нужно


@темы: кукольное, мысли, Джесс, истории о прошлом и настоящем
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

и подробнееНаконец-то прошла загадки в fandom Terra Incognita 2016 и добыла свои сокровища. Они уже давно вылупились, но все равно выглядят симпатично.
Итак, морское сокровище (его я добыла первым):

Космическое сокровище (тут кроссворд был чуток сложнее, зато проще было пройти второе задание):

И волшебное сокровище (ну и слово загадали в кроссворде! Я долго думала, а не напутала ли где чего в ответах. Не напутала


Заодно почитала всякие драбблы-мини. Они хороши все, без исключения. Но из драбблов мне больше всего понравились "Счастье в семейной жизни", "Карантин", "Новые имена" и "Небесный путь Селесты". Я даже не знала, что выбрать, пришлось вводить номера и тыкать наугад. Мини тоже хороши - самые интересные, на мой взгляд, "Береги голову!", "Марсианин, который умеет читать", "Чары" и "Терра Инфанта". И арты - мне сразу захотелось утащить арты "Красная луна", "Протяни руку", "Время чая", "Друг", "Котики" и "Под водой", особенно "Красную луну", но ее до окончания ФБ утаскивать нельзя, поэтому я утащу "Котиков", у которых нет никаких предупреждений


Fandom TES 2016 повеселил меня визиткой (там, кстати, был тест, в котором меня обозвали хаджитом):
Каджиты типа котики. Или хаджиты, не суть. Хиппи гребаные, что не приколочено, то ничье. Все сопрут. Питаются сахаром. Серьезно. Как у них шерсть под хвостом не слипается — величайшая загадка природы, но жрать блюда их кухни невозможно. Подарили миру скуму, аллергию на шерсть и фелинофобию на почве паранойи. Ну а что, если соседская кошка на самом деле шпион? В свободное от воровства и стычек с босмерами время бегают по пустыне, хлещут скуму и воют на луны, которых видят на одну больше, чем все остальные. ![]() |
А тем, что драбблов и мини было маловато, немного разочаровал. Но порадовало, что очень много историй было по моей любимой The Elder Scrolls III: Morrowind. Драббл "В порядке усложнения" изрядно повеселил, а драббл "Они сожгли Когорун" показался очень атмосферным и очень в духе The Elder Scrolls III: Morrowind и Дагот Ура. Из мини понравились "Сердце Мира", "Длинный день Морони Увелас" и "По следам сильных".
Арты... Арты шикарны. Все арты, без разбора. "Нетч в грибах", "Мерцание", "На пути к Солитьюду", "Пришло лето, орки зеленеют", "Ленивый день", "Огни Коллегии"... Хотелось бы утащить их все, но увы... Могу утащить лишь ссылку

Fandom Fantasy 2016 тоже порадовал - и аватарами (хотя, на мой взгляд, без надписи было бы лучше - аватары красивые, но гулять с огромной надписью посреди аватара "Fandom Fantasy" как-то не хочется), и игрой в строительство волшебной башни, и обилием интересных драбблов и мини. Из драбблов мне понравились печальные "Потерянная сказка", "Дорога в туман", "Призраки прошлых дел" и "Невозможное заклятье", забавный "Вечер в Дивном Лесу" и немного фантастический "Новый мир". Из мини очень-очень понравилось "Перышко", вот прямо пахнуло моим любимым миром во всем его переплетении обязательств и страстей. Не меньше впечатлили и мини "У подножия холма" и "Пути и перепутья" - это мои любимые фейские сказки, такие, какие я просто обожаю. Мне даже пришлось воспользоваться рандомайзером, потому что я решительно не знала, что именно выбрать для голосования из этой троицы. Выпало "Пути и перепутья".
Арты... Ну, арты тут разные и не все мне безоговорочно понравились. Понравился чиби-кентаврик с арта "Свобода" и серия "Кто? Кто? Драконь в пальто! И другие Дракольчики!". Дракольчиков я утащила - эти дракольчики просто готовые стикеры для контакта и не только.



В fandom Alice in Wonderland я утащила аватарку с часами.

А из написанного первое, на что я наткнулась - мрачная "Страшная сказка". Все бы ничего, но с мрачностью, мне думается, тут небольшой перебор. Из драбблов мне понравились "Первый шаг", "За Белым Кроликом", "Дневник ангела" и "Человек, который чинит время". В драбблах было много историй по моим любимым American McGee's Alice и Alice: Madness Returns, а вот мини в основном оказались по фильму. Из мини мне понравились разве что "Добрый дальний" и "Воины Страны Чудес". Из артов я сразу же нагло утащила "Останешься?". Из него выйдут хорошие обои на рабочий стол.

Еще мне понравился клип "A beautiful girl" и все чиби-арты. Арт "Отражение" напомнил мне о Шляпнике из American McGee's Alice, а арт "За бокалом абсента" - одного моего очень хорошего приятеля.
В fandom Elf 2016 вполне ожидаемо было много фиков по произведениям Дж. Р. Р. Толкина. Впрочем, меня там не особо интересовали толкиновские эльфы, поэтому я их пропустила и сразу перешла к ориджиналам. Понравилось забавное "Эти эльфы…", да и вообще все драбблы из цикла «Ахаль Элисе». Из мини меня повеселили "Заповедный лес" и "Ты меня приворожила". И еще понравились "Игра" из того же цикла «Ахаль Элисе» и "Неизвестный враг". Вообще, интересный цикл и интересный взгляд на эльфов.
Арты мне понравились все, но насмешил только один - "Ну и кто тут эльф?"


А еще очень хорош клип "Балор — Нуаде". И песня "Закнафейн — Дзирту" тут очень подходит. Вообще здорово, что тут вспомнили про Нуаду.
Из fandom'а Max Frei 2016 я утащила буривуха, приманив его на вкусную пироженку:


А потом с удовольствием приступила к чтению драбблов и мини. Все истории тут очень уютные, очень в духе и очень мне понравились. "Сто и ещё чуть-чуть", "Три пополуночи", чудесный цикл "Сказки Хумгата", забавная история "Откуда рыба?", волшебная "Сказки старого Вильнюса. Неназванная улица", задумчивые "Цветы для Теххи", милое "Однажды утром".
Из мини - понравились "Повезло" и "Двенадцать секунд", которые рассказали о том, о чем умолчали в книгах. История "Пассажир" тоже интересная. А еще насмешила кроссоверная "Прикладная демонология и гости", в которых короля Шеллара опять занесло не туда, куда надо.
А из артов мне очень понравился арт "Водяная ворона".

и арт "Два лица Почтеннейшего Начальника"

Fandom Steampunk 2016 меня тоже порадовал - вступлением к каждой выкладке, красивыми баннерами и аватарами (я удержалась от пиратского баннера, но не удержалась, и прихватила пиратскую аватарку)

и интересными драбблами и мини.
Драбблы - «Отсюда не видно звёзд» о воздушном почтальоне, мрачноватая зарисовка «Шут», сказка старого завода «Лизхен» - просто чудесны. Из мини мне понравились «Кукольный выбор», «Танец над пропастью», «Крысолов», а особенно - «Дорога в небо». Люблю истории о пиратах.
Из артов - понравились клип "Более огня" и арты "Инструкция по уходу" и «Близнецы».
Fandom Star Trek 2016 меня разочаровал. Вступление было интересным, меняющийся указатель тоже, а вот дальше... А вот дальше мне было сложно найти фанфик по вкусу. Понравилось разве что "Такое счастье" и "Жертвы традиции". Наверное, я просто не понимаю фанфики по "Star Trek", с некоторыми фандомами у меня такое бывает. К счастью, на арты это не распространяется. Артов мне понравилось достаточно много - и "Капитан на мостике", и "На ладони", и "Седьмая", и "Рыбалка", и "Разнообразие бесконечности". Из коллажей - "Paranoid dreams", "К звездам" и "Вверх". С клипами сложно, большая часть клипов по фильмам, которые я не смотрела. Поэтому заинтересовал только "Acheron | Khan Noonien Singh Tribute", да и там я не очень поняла, о чем речь. И утащу, пожалуй, арт "На ладони". Он мне понравился больше прочих. Персонажи тут узнаваемы только по форме, зато задумка хорошая.

А вот fandom it 2016 порадовал, хоть и было тут достаточно мало фиков. Драбблы хороши все, но особенно мне понравилась история "Противостояние" о наглом Windows 10 и история "О технике безопасности", как программа случайно попала в прошлое. Да и "Дождь", о браузерах, тоже весьма симпатичный драббл. В мини -определенно "Конфликт интересов". Я даже представила себе, как у меня на компе игры дерутся за право выбраться на экран. Да-а, "World of Warcraft" должен быть на меня очень зол XD. Да и "Minecraft", я в него с весны не играла. Ну, а в фике меня умилило упоминание RO и рагнарековских заклинаний. И драка RO и Doom с Flash. Еще мне очень понравился мини "Город", о маскировке и пиратских системах.
Из артов мне понравился клип "Hello world", а еще я, пожалуй, утащу себе арт "Стиратель".

С fandom homestuck 2016 все сложно. Вначале я с удовольствием пробежалась по такой homestuck'овской игре. Очень знакомо и очень по комиксу. Баннеры и аватары мне понравились чуть меньше - можно бы было менее агрессивно и менее ярко.
А с текстами, как я уже говорила, все сложно. Я и в самом Homestuck не очень люблю отступления и всех второстепенных персонажей, и тролли мне нравятся больше детей... В общем, я вредный и капризный читатель

Из артов мне понравились "Подводные аквариумы", "Пузыри" и "[Бес]проводные технологии". "Подводные аквариумы" я даже утащу.

Fandom Post-ap 2016 оказался таким, каким я его ожидала - мрачным и обреченным. Сначала драбблы. "Завтрак" - достаточно атмосферно, но я так и не поняла - зомби главная героиня или еще нет? Очень понравились драбблы "Далеко не все беды" и "Хороший урок". Они явно из одного цикла, но цикл почему-то не указан. Понравился и мрачный драббл "Перспективы".
Из мини мне понравился мини по миру Fallout "Ничего личного. Просто генетика", еще мне понравился мини "Ну, как ты тут, девочка?". Да и остальные тоже неплохи.
Арт... Ну, арт мне не понравился. Никакой. Так что утаскивать ничего не буду

В fandom Horror BOOks 2016 я нашла множество очаровательных страшилок. "Прямая дорога" про жутковатый картонный лабиринт, "Мой голос слушай" про вендиго, "Книга, которую читают" по роману Стивена Кинга "Кэрри", "Одуванчики для Бэмми" о призраках, постапокалиптические "Расческа" и "Упавший молот", параноидальное "Берегите себя"... Мне понравились почти все драбблы. Из мини - "Душевная женщина", в которой автор очень удачно подражает А. П. Чехову, превращая его "Душечку" в настоящий ужастик. "Все будет, как ты пожелаешь" по "Маленькому убийце" Рэя Бредбери. "Nevermore" о древних японских духах. И "Способ охоты" об одном сильно просчитавшемся воре. Практически все мини, за редким исключением.
Из визуала меня впечатлили разве что "Путешественники". Не люблю жутких артов, в отличие от жутких историй.
В fandom Horror Games 2016 мне понравилось гораздо меньше историй. Наверное, потому, что половину этих игр я даже не знала до сих пор. Понравились драбблы "Боязнь темноты" по Sillent Hill, "Зима" по Don`t Starve (вспомнилось, как Уилсон переживал зиму у меня... бррр) и "Пустота" по Amnesia The Dark Descent. Игра Amnesia The Dark Descent меня совсем не впечатлила, а вот драббл - очень даже. Еще понравился "Ласка" по игре "Мор. Утопия". Я играла в эту игру очень недолго, да и драббл коротенький, но от него прямо повеяло духом этой игры.
С мини получилось сложно - в размере мини не оказалось ни одной истории по знакомым мне играм. Впрочем, меня впечатлил мини "Сквозь зеркало" по игре "The Evil Within", и, возможно, я даже как-нибудь поиграю в эту игру.
Из артов меня очень впечатлил арт "Прости" по игре The walking dead game. Мне всегда нравилась Клементина - наверное, поэтому.

А вот что мне не понравилось совсем, так это арт "Кровавая магия" по "Vampire: The Masquerade. Bloodlines". Тремер не похож на тремера, а дисциплина - на кровавую магию. Ни разу не видела ни в настолке, ни, тем более, в компьютерной игре, чтобы тремер уделывался кровью во время кровавой магии по самые уши. Да и внешность не похожа на персонажа из игры.
Fandom Fallen London 2016. Что я могу сказать? Стильно! Стильно от визитки до самого последнего визуала. Хорошее вступление с картой Падшего Лондона и его жителями, на закуску - свежая газета, морской круиз по окрестностям (где я побывала благодаря игре Sunless Sea) и несколько симпатичных аватарок. Одну я утащила.

Драбблы тоже хороши. "О влечении к солнечному свету", история о капитане, понравилась мне, потому что я с удовольствием играла в "Sunless Sea". "Воспоминание" великолепно, и тоже в духе игры - о, история о големе и графине просто прекрасна! "Добро пожаловать, изумительный друг" - чудесное приглашение. Прекрасная "Песнь Морря или Венок сонетов из пожухлых водорослей" из пятнадцати сонетов, веющая мрачным духом Подземноморья, плавания во мраке и тусклом свете фонарей, морскими чудовищами и тихими шепотками над темной водой. И мини - уморительные советы для резиновых людей "Десять советов прибывающим в Павший Лондон", "Кошачьи имена" - о изменчивом Улыбчивом Джеке, "Язык Ада" - о Любящем Дьяволе и игроке, увлекательный квест, доступный обитателям Падшего Лондона, но не капитанам. И в визуале - куча очарровательных артов! Мне понравилась "Моррская кухня" (повар напомнил мне моего кока в Подземноморье), "Моррской буй" (интересно, все ли утонувшие капитаны превращаются в такие буи?), "Вечеринка в Вейлгардене" и "Четыре основные характеристики". Арт "Моррская кухня" я утащила себе.

В fandom Tainyi Gorod 2016 тоже весело и интересно. Порадовали вступительная сказочка папы-масана своей дочке-моряне, указатель-белочка и уморительный Князик. И забавные аватарки с Князиком, хваном и морянкой:



Из драбблов и мини мне приглянулся цикл "И не было войны" про асуров - "Друг", "Тайна" и "Любопытство". Повеселили драбблы "Ничего личного" и "Теория и практика". А еще очень понравился мини "Покемон" и арт к этому мини "Не могу сказать "Прощай"". Только камелопард не слишком похож на камелопарда, а так мило

Ну и финалом ко всему этому хочу сказать, что десять строчек и одного голоса за каждый фандом мне чертовски мало

@темы: фильмы, игры, ФБ-2016, Sunless Sea
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

много баннеров-картинок1. Fandom TES.

2. Fandom Terra Incognita
3. Fandom Fantasy
4. Fandom Alice in Wonderland
5. Fandom Elf
6. Fandom Макс Фрай
7. Fandom Steampunk

8. Fandom Star Trek

9. Fandom IT

10. Fandom Post-ap
11. Fandom Homestuck

12. Fandom Horrors Book

13. Fandom Horror Games

14. Fandom Fallen London

15. Fandom Tainyi Gorod 2016
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

немного о играх со скринами1. "Поле Чудес". То самое "Поле Чудес" Димы Башурова, в которое я когда-то давным-давно играла запоем. Моими противниками были Карлсон, Винни-Пух, Фрекен Бок, Пятачок и много других персонажей, знакомых по мультфильмам. А над призами я хохотала до колик - зубочистки, подтяжки для носков, шнурки и прочие такие же "полезные" вещи. Недавно читала статью по созданию этой игрушки и с удивлением узнала, что некоторые заваливали реальную редакцию "Поля Чудес" письмами с просьбами выслать призы. Меня это очень удивило: ну видно же, что призы шуточные! И что бы они делали с зубочисткой, если бы им ее прислали? Повесили в рамочку вместе с письмом из "Поля Чудес"?

Я в очередной раз с удовольствием сыграла в старую игрушку, но удовольствие испортил только один момент. Я не смогла выбрать игру одним персонажем, и поэтому пришлось играть против компьютера сразу двумя персонажами. Это очень упростило игру, но, к счастью, дух случайности в ней оказался всё-таки сильнее и мой игроки проиграл Винни-Пуху


2. Старый добрый "The Battle on the Black Sea" того же автора. Мне всегда нравилось играть в "Морской бой". У моего старого компа не было колонок, а звук раздавался прямиком из системного блока. И в настройках Civilization я всегда выбирала IBM Music, потому что больше никакие звуки не работали. Естественно, в большинство игр я играла вообще без звука. В "The Battle on the Black Sea" звук был, и это выгодно выделяло эту игру из всех прочих. Ну и меня безмерно веселили все эти "пиииу - чпуньк!". И в этот раз я тоже улыбнулась, услышав знакомые звуки и увидев знакомую картинку. У меня есть более новая версия этой игры на телефон, но все-таки это немножко не то.

3. "Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил". Эта игра была установлена на школьном компе вместе с "Prince of Persia", и если в "Prince of Persia" я разобралась сразу, то "Ворона" осталась для меня загадкой. Я так и не поняла, что это за игра и что в ней делать. Время от времени на переменках я порывалась играть в нее, но так и не поняла, как управлять этим Иваном-Дураком. Сейчас я вижу, что это, похоже, какой-то файтинг. Ради интереса попробовала в нем побегать, но в управлении, как и в школьные годы, так и не разобралась. Впрочем, ничто не мешает мне сейчас разобраться в нем, если будет желание.

4. "Sid Meier's Civilization" - моя любимейшая игра в старые DOSовские времена. Я обожала развивать цивилизации, и иногда проводила за этим увлекательным занятием целые дни. Особенно мне нравилось строить дворец. Поначалу я часто проигрывала, но потом разобралась в возможностях и стала выигрывать. Завершала я игру обычно двумя способами: если настроение у меня было хорошее, то я просто развивала цивилизацию до верхней точки. Если же у меня было дурное настроение, то я быстро развивала свою цивилизацию до приемлемого уровня, а потом закидывала всех противников, застрявших в средневековье и на более низких ступенях развития атомными бомбами, а потом та же участь вместе с бомбардировками постигала и более сильных противников. Устроив всеобщий Fallout я успокаивалась, смотрела заключительный ролик и начинала игру с начала, если хотелось. Помню, я даже распечатывала "Цивилопедию" и вместо школьных уроков заучивала, какое открытие к чему приводит

А еще мне всегда нравилась заставка, в которой показывалось, как появился мир. На сей раз я решила поиграть за цивилизацию Негры и первым основанным городом был, естественно, город Зимбабве. Я уже порядком подзабыла старые схемы, поэтому первым решила изучить Церемониальное сожжение.

Покопавшись в Цивилопедии я разобралась, как перейти от диктатуры к монархии. Но, видимо, неграм больше подходит диктатура. В моем самом большом городе Зимбабве то и дело вспыхивали беспорядки. Улунди начал развиваться только после того, как я колонистом провела мелиорацию земель. А Бапеди вообще завис на первом уровне. Плюс откуда-то начали переть толпами варвары. И в довершение всех неприятностей соседями оказались воинственные римляне.

К римлянам я заслала шпиона и выяснила все о их государственном строе и прочем. У них уже целых 16 армий, они знают порох и конструирование и развитие у них, в принципе, идет достаточно быстро. В принципе, римлян надо бы было бить, но мои города развивались для этого слишком медленно. Зато наука скакала семимильными шагами, и вскоре был открыт секрет "Техника". Я продолжила строить дворец в римском стиле, и теперь оно уже немного походило на дворец. Но в сильнейших цивилизациях негры значились всего лишь как красивая цивилизация... Вкупе с римлянами под боком и опустевшей казной это не могло не печалить. Так что я пока что закрыла игру и решила продолжить в следующий раз, если будет настроение. Или начать сначала другой цивилизацией, если настроения не будет.

5. "Sid Meier's Colonization" - "Колонизация" казалась мне более стильной, чем "Цивилизация". Это первая игра, которая нравилась мне исключительно за графику. Ну и за индейцев и дикую Америку.

"Колонизация" казалась мне очень стильной игрой. Но мне нравилось играть в нее ровно до Войны за независимость. Если устроить бунт, то приплывала целая флотилия мощных судов и размазывала мои кораблики в лепешку. В "Колонизацию", в отличие от "Цивилизации", я пока что играть не стала, просто посмотрела на игру и вспомнила прошедшее.

6. "Кремлевские Подземелья". Моя любимая стрелялка наравне с "Doom". "Кремлевские Подземелья" я любила за бояр, за бабок-ёжек и за все эти горшочки доброй каши, мухоморы и ковши живой воды, разбросанные по уровням. А больше всего за то, что её можно было пройти всего лишь за пару часов.

7. "Doom". Прекрасная стрелялка, в которую я любила побегать в далекие времена. Поискать тайники, побить всяких демонов и мутантов, поплутать по лабиринтам. В отличие от "Кремлевских Подземельев", в которых я отдыхала, в "Doom" надо было думать. А потому если я хотела слегка расслабиться, то бегала в "Подземелья", если же мне хотелось чего-то посложнее - играла в "Doom". Я не знала сюжета игры, не подозревала, что действие происходит на Марсе и даже не задумывалась, что тут, оказывается, есть какой-то сюжет. Просто ходила и била монстров. Когда меня выпнуло на локацию с какодемонами и они убили моего персонажа пять раз, я наивно решила, что на этом игра заканчивается. Со временем я разобралась с какодемонами и побила и их, и других не менее злых монстров. Пока что я не стала проходить дальше первого уровня: я совсем забыла, как тут выходить на секретный уровень, и потому решила как-нибудь еще раз пробежаться по первой локации и поискать тайников.

Ну и кроме уже описанных игрушек я откопала Might&Magic 6, Ultima Underworld и Heroes of Might and Magic 1. Но про них будет чуть позднее.
@темы: старые игры, DOS, игры, истории о прошлом и настоящем
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
История Мэргинес требует небольшого предисловия, никак не относящегося к Мэргинес. Когда я только пришла в игру, была гильдия Wolf's Rain, в которой были все мои друзья-приятели. И им очень не хватало персонажей поддержки, то бишь священиков и священниц. Поэтому меня и подбили играть послушником. И не только меня. Кере повезло больше - она полюбила играть классом поддержки, ей понравилось стоять в сторонке и она не испортила билд с самого начала. Я же металась из стороны в сторону и не подозревала, что прокачку персонажа надо как-то просчитывать. Так что у моей послушницы был весьма причудливый билд, который явно не годился священнице. Кроме того я, как убеждённая одиночка, терпеть не могла качаться в компании и зависеть от кого-то - а послушник поддержки зависит от того, пойдут с ним качаться или нет. И бонусом: я не подозревала о существовании монахов. Из моей послушницы вышла бы неплохая монашка, и, если бы я об этом знала, то, возможно, Мэргинес никогда бы и не появилась. А так, измученная тем, что я не могу нормально играть ни в поддержке, ни сама по себе, а также уставшая от тотальной бедности моего персонажа (у моей послушницы максимум набегало 50к зени, а приличная карта стоила не менее 1кк, да и хорошую броню по дешевке даже у НПС не купишь) я решила попробовать что-то новое. И мой выбор пал на воришку, которая в будущем станет разбойницей. Так появилась Мэргинес.

Ну, а подробнее о жизни Мэргинес со скринами вот здесь:
Первая часть - Ragnarok Online. Raggame - Loki.
Вторая часть - Ragnarok Online. Enclave.
И напоследок - просто Мэргинес. Такой она была перед самым вайпом.

@темы: Ragnarok Online, воспоминания, игры, истории о прошлом и настоящем
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
И по рассказам (местами спойлерно)Оуэн Колфер. Первый Доктор: Рука помощи.
История о том, что было до начала сериала. Первый Доктор, потерявший руку в бою с пиратами душ и отправившийся за новой рукой к случайно оказавшемуся на Земле инопланетному хирургу. Сьюзен, которая, конечно же, бросилась всех спасать, невзирая на запрет деда рисковать собственной жизнью. И сами жуткие Пираты Душ, которые похищали детей с разных планет, чтобы выкачивать энергию из их мозга. И, конечно же, эпилог - в котором очередное приключение Доктора в который раз стало детской сказкой.
И напоследок - забавная цитата:
"– Не хотите узнать, почему я закрыл практику на Галлифрее? – спросил Олдридж.
Вот он, отвлекающий маневр. Каждый раз, как он обращается к Олдриджу за помощью, одна и та же история.
– Может, из-за нашего титула? – с невинным видом предположил Доктор.
– Именно, – ответил Олдридж. – Называете себя Повелителями Времени? Не слишком ли помпезно? А может, титул "Временные Императоры" был уже занят? Жаль, вы могли бы сокращать себя до Временаторов…
"Временаторы, – подумал Доктор, – почти смешно".
Смешно, поскольку Повелитель Времени, известный как Художник-Оформитель, когда-то предложил именно этот титул на конференции, за что его дразнили Горе-Временатором до конца дней его квантовых."
Майкл Скотт. Второй Доктор: Безымянный город.
Джейми спасает от грабителей владельца книжного магазина, а тот в подарок вручает ему старинную книгу. А потом старинная книга оказывается "Некромиконом", Книгой Ужасных Имен, как ее называет Доктор, владелец книжного магазина - переодетым Мастером, а грабители - просто нанятыми актерами.
Мастер тут мелькает только в самом начале, дальше же история вертится вокруг "Некромикона", Древних и Безымянного Города из черного стекла. И - понравилось, как Джейми справился с архонами при помощи волынки.
Маркус Седжвик. Третий Доктор: Копье Судьбы.
История начинается с того, что Доктору по указанию ЮНИТ надлежит похитить из музея Копье Судьбы, которое одновременно является предметно-временным узлом. Когда же похищение не удается, Доктор и Джо Грант отправляются в эпоху викингов, во времена зарождения легенд, чтобы забрать копье непосредственно у Одина. И меня ничуть не удивило, когда Доктор и Джо в этих далеких временах наткнулись на Мастера. Потому что история о третьем Докторе никак не могла обойтись без встречи с Мастером.
Филип Рив. Четвертый Доктор: Корни зла.
Четвертый Доктор привозит Лилу, соскучившуюся по деревьям, на великое космическое дерево, Структуру Хелигана. И там их ждет очень "теплый" прием:
"Доктор явно обрадовался появлению мальчика. Он всегда был рад видеть всех, кого угодно. Сунув руку в карман, он вытащил мятый бумажный пакет.
– Хочешь мармеладку? – спросил он, выставляя пакет перед мальчиком.
Мальчишка поглядел на пакет, потом на Доктора, на лице которого была написана добродушная, успокаивающая улыбка. Но вовсе не успокоился.
– Ты действительно он! – выпалил он. – Ты Доктор!
– Правильно. А она – Лила. Как тебя зовут?
– Свер, – ответил мальчик.
– Свер? Хорошее имя. Звучное. Легко запомнить.
– Это сокращенное от Свершится-Отмщение-Наше-Когда-Доктор-Умрет-Тысячью-Жутких-Смертей."
Эта история напомнила мне ту серию, где Четвертый Доктор встретился с Лилой - Севентим тоже не пылали к Доктору особой любовью. Еще позабавило, что месть готовили вовсе не этому воплощению Доктора, а одиннадцатому, который изгнал будущую земную колонию с планеты, заселенной болотными существами, которые дышат метаном. И, конечно же, в этой истории не обошлось без мстительного главы колонии, который даже стал частью дерева ради того, чтобы его месть свершилась.
Патрик Несс. Пятый Доктор: На кончике языка.
Эта история понравилась мне тем, что пятого Доктора и Ниссы тут почти не было. Они появляются только в самом конце, раскрывая все карты и объясняя происходящее.
Времена Второй Мировой Войны. История рассказывается от лица мальчишки Джонни Хефткламмерна, которого дразнили из-за немецкой фамилии. Он идет к своей единственной подруге, Нетти, которую тоже недолюбливают в школе за то, что она мулатка, и покупает у нее правдоговорителя - страннное, явно инопланетное существо, которое читает мысли владельца и говорит то, что он думает. Джонни ходит в школу, работает после школы, как все подростки в то время, а в свободное время мечтает о красавице Марисе, которая на него даже не смотрит. Джонни мечтает о том, как бы сказать ей правду о своих чувствах с помощью правдоговорителя...
А потом появляется Доктор и наказывает дипсодат, питающихся отрицательными эмоциями, освобождает рабов-веритан, которых все считали игрушками-правдоговорителями и вообще расставляет все по местам.
Это достаточно интересная история. История о правде и о том, стоит ли всем говорить чистую, неприкрытую и жестокую правду. История о жестоких словах. И о том, что достаточно часто популярность незаслуженно приходит с богатством и властью, а презрение - с предрассудками и предвзятостью.
Райчел Мид. Шестой Доктор: Что-то, взятое взаймы.
Одна из моих любимых историй из этой книги. Во-первых, шестой Доктор. Во-вторых - Рани. Два моих самых любимых персонажа в этом сериале.
Рани, которая ради удачного эксперимента готова на все - хоть выйти замуж за совершенно неинтересного ей инопланетянина, чтобы посмотреть на уникальное действие метаморфоза и повлиять на него, чтобы завершить эксперимент.
И Доктор, который прибывает на свадьбу сына своего друга только потому, что подозревает, что во всем этом безобразии замешана Рани.
Отдельно - инопланетный город по мотивам Лас-Вегаса, мутанты, выведенные Рани и рассуждения на тему регенерации, метаморфоз и любви.
Седьмой Доктор: Эффект ряби.
Еще одна моя любимая история из этого сборника. Доктор и Эйс застряли во временном сплетении, и Доктор решает взорвать звезду, чтобы выбраться из ловушки. Но в результате взрыва появляется новая, крайне нестабильная вселенная, в которой все пошло совсем не так, как в изначальной.
Далеки тут не злобные параноидальные воины-убийцы, а мирные ученые, основавшие на Скаро самую большую Академию, центр цивилизации, философии и искусств, куда слетаются студенты со всей галактики, чтобы учиться у далеков новому. А еще далеки в этой Вселенной непревзойденные хирурги, которые когда-то спасли даже Лорда-Президента Повелителей Времени. Сначала Доктор во всем ищет подвох, он не верит в миролюбивых дружелюбных далеков, но потом понимает, что произошло. И понимает, что ему придется вернуть все обратно - предыдущую версию Вселенной, где далеки жестоки и безжалостны, а многие, кого Доктор и Эйс встретят на Скаро, никогда не родились, потому что их родные планеты были уничтожены задолго до рождения Эйс.
"– Эйс, а что ты дальше собираешься делать? – спросила Тулана. Они сидели, попивая коктейли, похожие на густой серый гель, но со вкусом земных манго и маракуйи.
– Понятия не имею, – Эйс пожала плечами и облизала губы. – Наверное, путешествовать, искать приключения. А ты?
– Я хочу встать в ряды защитников добра и мира, как научили меня далеки, – ответила Тулана, не раздумывая."
"– Итак, Профессор, у Туланы не было и шанса родиться, – с влажными от слез глазами сказала Эйс. – Далеки снова стали злобными психами. Это вселенная, которая вам известна и понятна. Но к лучшему ли это?
Доктор смотрел на монитор. Пространство снова наполнилось звездами и было совершенно спокойно. Доктор вцепился в край пульта так, что побелели костяшки пальцев.
– Эйс, мы видели то, что, как я думал, не случится никогда ни в одном временном потоке. Миролюбивые далеки, поборники добра. Может быть, лишь может быть, однажды подобное случится и в этой вселенной.
– Вы правда так считаете? – спросила Эйс."
Алекс Скэрроу. Восьмой Доктор: Спора.
Достаточно интересная история. Интересное начало:
"Соединенные Штаты Америки, пустыня Невада. Он уже бывал здесь, не так далеко отсюда и не так давно. В 1947 году, кажется? Если ему не изменяет память, местечко называлось Розуэлл. Доктор усмехнулся, глядя в темноту. Весело тогда было."
Немного странное, потому что восьмой Доктор это бы не должен был помнить - вроде бы, инопланетян из Розуэлла освобождал десятый, а, значит, Доктору до того времени целых два воплощения. Или же была еще какая-то история в Розуэлле?
Эта же история не совсем об инопланетянах. Эта история об инопланетном разумном вирусе, который летит от планеты к планете и уничтожает все живое. Сначала он растворяет органику, потом лепит из получившегося материала собственных существ, и через некоторое время на планете не остается никого, кроме порождений вируса. Но создатели вируса не хотели, чтобы он вернулся на их родную планету и истребил там все живое, поэтому разумный вирус должен был задать вопрос. И, если жители планеты были достаточно разумны, чтобы дать верный ответ, вирус самоуничтожался. И, конечно же, на сей раз правильный ответ мог дать только Доктор...
Чарли Хигсон. Девятый Доктор: Зверь Вавилонский.
Это история о мгновении. О том мгновении между исчезновением и появлением Доктора после первого прощания с Розой и о том, кто придал ему решительности взять Розу в спутницы. Мне эта история ужасно понравилась, потому что Доктор путешествует с инопланетянкой! Причем, как выясняется через некоторое время, не просто инопланетянкой, а здоровенной крабихой с мощными клешнями, шестью лапами и способностью впадать в боевую ярость. А дальше - путешествие ко двору Хаммурапи, сражение с порождением коллапса звезды - "Звездным человеком" и напоследок - пояснение, почему Доктор выбирает в спутники в основном людей.
"– Прости, – сказала она. – Но они заслужили наказание. Надо было мне их всех убить.
– Ты сделала то, что посчитала правильным, – ответил Доктор. – Вот почему я обычно выбираю себе в спутники людей. В них есть… ну, человечность. Не во всех, должен тебе признаться, но в тех, кого я выбираю, – есть."
Да, и не поспоришь особенно. Та же Лила тоже была воинственна, как Али, но ее физиология не предполагала впадение в боевую ярость всякий раз, когда что-то противоречило ее принципам.
Дерек Ленди. Десятый Доктор: Загадка дома с привидениями.
Десятый Доктор вместе с Мартой Джонс в этой истории попадает на очень странную планету - на планету, где они тут же встречаются с персонажами из детской книжки, которую Марта очень любила читать в детстве. Вся эта история мне очень напомнила серию "Вор разумов", где второй Доктор вместе с Джейми и Зои очутился на Земле Фантастики. Кстати, сам Доктор тоже вспоминает эту историю. Как и на Земле Фантастики, Доктор и Марта встречаются с кучей вымышленных персонажей - маленькими детективами искателями неприятностей, Рапунцель, летучими обезьянами, Беллой с Эдвардом и Дракулой...
"В дверях она столкнулась с Доктором, который схватил ее за руку и потащил в каменный коридор.
– Я набил морду Дракуле! – триумфально заявил он и вздрогнул, сгибая пальцы. – Она у него очень жесткая…
– Догадываюсь. В первый раз с ним встретился?
– Нет, но в первый раз это был андроид, во второй – Влад Колосажатель, а в третий – Робо-Дракула, и я не думаю, что это считается. Ха!"
И развязка тут совсем иная, чем в истории с Землей Фантастики, но тоже очень интересная.
Нил Гейман. Одиннадцатый Доктор: Нисколько часов.
В последней истории одиннадцатый Доктор сталкивается со сбежавшим из галлифрейской тюрьмы Родом - странным существом, которое, путешествуя во времени, может заселить целую планету, и которое, сбежав из галлифрейской тюрьмы, в далеком девятнадцатом веке выкупило планету у землян, чтобы привлечь Доктора. Ну и привлекло... На свою голову

Хоть сборник и не связан единой сюжетной линией, он очень хорош. Особенно мне понравились истории шестого, седьмого, восьмого, девятого и десятого Доктора. История десятого Доктора немного скучновата вначале, но за напоминание о Земле Фантастики я ей это прощаю


@темы: Доктор Кто, книги, Doctor Who
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@темы: музыка
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Где-то 20 мая была жара под 30 градусов (а в комнате все 35), на ноутбуке играть было нельзя, и потому я сидела за компьютером и с удовольствием играла в "Златогорье 2". Я наконец-то нашла вторую часть этой игрушки - до этого я играла только в первое "Златогорье". Увы, тогда я еще не скриншотила свои игры на память, так что у меня от тех дальних времен осталась только карта того самого старого "Златогорья",

читать дальше со скринамида один персонаж на самом начальном этапе развития.

И еще несколько не моих скринов из инета, для сравнения. Стилистика "Златогорья" мне нравится чуть больше - эти деревянные панели в меню, россыпь монеток в окне торговли, черно-белые наброски в книге монстров и открывающаяся книга заклинаний. И драконы на рожках со здоровьем и маной.


Первое "Златогорье" было ярче, сказочнее по сравнению со вторым. В "Златогорье 2" дерево сменил серый камень, рог со здоровьем и рог с маной превратились в скучные колбы, а самих милых украшательств стало гораздо меньше. Вот для примера карта из "Златогорья 2" - гораздо менее яркая и аляпистая и гораздо больших размеров.

А вот персонаж-нуб с ведром на голове и окно торговли


А это - моя любимая часть "Златогорья", которую перенесли и во вторую часть. Бестиарий. Помнится, раньше я сражалась с разными тварюшками только ради его заполнения, чтобы потом почитать о происхождении того или иного существа. Виолии же тут стали гораздо слабее. Помнится, в первой части если не очень сильный персонаж встретит виолию, то у него мало шансов победить. А во второй части справиться с виолиями и аспидами стало проще, зато буки и баги из слабых монстров перешли в средние.

И мой немножко прокачавшийся персонаж. Вот тут в навыках как раз и есть главное изменение. Раньше у персонажа было всего шесть навыков - мечи, топоры, тупое оружие, щиты, доспехи, знахарство, а кроме того, были перки - например, наблюдательность, которая увеличивала все первичные характеристики на 1 и количество получаемого опыта на 15%, или быстрые карманы, благодаря которым можно было хорошо так уменьшить трату ходов во время боя на залезание в сумку. А теперь эти перки идут по мере прокачки навыков. Мне больше нравилась реализация всего этого в первой части.


И хомячок. Забавно, что тут есть хомячки. И что их можно найти в чудах, а еще - что они являются ингредиентом для зелий.

А еще во время прохождения квеста на топор в кабинете местного градоначальника я случайно заметила забавную пасхалку. Портрет на стене сразу за креслом градоначальника


И местный злой колдун Казимир. Я бы сказала "местный тролль". Сначала наложил проклятие на градоначальника, изгнавшего его из города (но это еще понятно), потом послал Вертаса сражаться с монстрами за амулетом, который он сам и повесил где-то в лесу и финалом наложил проклятие на самого персонажа. И озвучка у него ну самая что ни на есть ехидная и тролльская. Даже жаль, что в конце концов пришлось этого тролля прибить. Чувство юмора у него своеобразное, но забавное.

От Казимира в наследство Вертасу достался проклятый браслет. Если бы мой персонаж был магом, а не воином, этот браслет немало бы ему пригодился. Еще остался совершенно пустой после зачистки замок Казимира. Я подумывала наложить на него лапу и устроить там хранилище редких артефактов, но я не знаю, как поведут себя предметы в сундуках. Впрочем, игра достаточно старая для того, чтобы сундуки не обновлялись, так что я, возможно, и воспользуюсь бывшим жилищем Казимира и устрою там склад артефактов. Главное, чтобы там монстры не обновлялись - не очень-то весело каждый раз прорываться с боем на собственный склад. Впрочем, из-за компьютера мне пришлось вернуться за ноутбук, потому что опять стало холодно и дождливо. Но сейчас снова теплеет и скоро, возможно, я вернусь к Вертасу


2. The Sims 4
Поскольку желания продолжать игру за Финника (кстати, я закончила-таки Viking Death Squad Legacy Challenge. И да, у Финника две дочери. И еще один сын. Так что Финник почти полностью повторил судьбу своего предшественника из Sims 4


читать дальше со скринамиВсе-таки я решила поиграть пока что по правилась династии а там - как получится. Поэтому Джейми поселился на самом большом лоте размером 50х50 и приобрел доспехи "Рыцарь Восьмиугольного Стола" на оставшиеся 10000.

Поскольку я еще не отвыкла от Sims 2 и не привыкла к жизни без букета из львиных зевов, то потребности у Джейми почти все время были красные, и было ему и скучно, и грустно, и одиноко. Из всей мебели у Джейми были лишь палатка, походный холодильник, уличный душ и кустики.

Джейми собирал полезные растения, ловил рыбу, собирал сокровища и лягушек - с того и кормился. Кстати, забавно, что по общей локации спокойно гуляют соседи. В Sims 2 этого не хватало, а в Sims 3 они были чересчур самостоятельны. Здесь же все вполне сбалансировано.

Когда же Джейми было особенно скучно и не помогала даже рыбалка - он шел в библиотеку и играл там на компьютере, попутно обрастая знакомствами.

Именно там он познакомился с симпатичной библиотекаршей Джен Хэдли. Джен была искусствоведом и книжным червем, была хорошей знакомой Джейми, но и только. Романтические поползновения Джейми она встречала с неизменной холодностью. Возможно, оттого, что Джейми во время этих поползновений был не в лучшей форме.

И иногда Джейми ходил на вечеринки. Там он знакомился с симпатичными симками, но те в основном были взрослые. Молодых персонажей было очень мало.

Ну, а дальше у меня вместо кучи скришотов образовалось ровно 123 пустых скриншота - 123 белых картинки размером 1600х900. А все из-за этой путаницы со скриншотерами! Sims 4 скринится только Fraps'ом, а я после игры в "Цену Свободы" забыла поменять FSCapture на Fraps. Если бы это была Sims 2 или Sims 3, то у меня остались бы только обрывки истории из внутриигровых скринов, когда я жала "C" вместо "PrintScreen". Но, к счастью, это Sims 4, и тут есть возможность вспомнить недавно произошедшее. Так что несколько белых фонов я заполнила историей сообщений.
Итак, Джейми узнал, что Джен - библиотекарь из Хранилища Виллоу Крик, но не смог долго общаться со своей новой знакомой, потому что ему было пора на работу. После работы Джейми приплелся и рухнул в палатку, а с утра занялся растениями и улучшил качество лилии. Джейми наконец-то заработал денег на первую маленькую комнатку, и этой комнаткой стала кухня. Там Джейми занялся готовкой и прокачал кулинарию до 3 уровня. Вечером Джейми пригласили на вечеринку рыцарей, и Джейми отправился туда, чтобы подыскать себе приятельницу. Он даже прогулял работу, чтобы не покидать вечеринку. Вернувшись домой Джейми занялся кустами базилика и достиг 4 уровня в садоводстве. На следующий день за час до работы Джейми пригласил в гости Джен, они немного поболтали и Джейми узнал, что Джен чистюля. Тогда же пришли первые счета на 487 симолеонов. Джейми отправил Джен бодрое сообщение, в ответ на которое она пригласила Джейми в спортзал. В спортзале Джейми узнал, что у Джен нет партнера. Они немного поразмялись на беговой дорожке, потом Джейми отправился домой и обнаружил, что на кухне течет раковина. Денег на сантехника не было - Джейми копил на туалет, - поэтому ему пришлось взяться за гаечный ключ и разобраться с поломкой самостоятельно. Так Джейми заработал первый навык механики. Джейми было грустно, тоскливо, скучно и одиноко, поэтому он отправился болтать с соседями и заработал 2 уровень в обаянии. Также Джейми приобрел самую дешевую развлекательную вещь - коврик для йоги - и развил аж 3 уровень навыка здорового образа жизни. Один из его приятелей сообщил, что в клубе сегодня вечер пришельцев, и Джейми решил посетить эту вечеринку. В клубе он встретил инопланетянку Лиа Карни. Он познакомился с Лиа - та оказалась достаточно практичной инопланетянкой. Они мило болтали, и Джейми даже достиг второго уровня в комедии. Конечно, к концу вечеринки Джейми обнаружил, что Лиа - пришелец, но это его не огорчило. Также он узнал, что Лиа безработная и что у нее нет пары. приближался день рождения Джейми, тот день, когда он окончательно и бесповоротно станет взрослым. Надо было выбирать - Лиа или Дженни. Мне было бы интереснее, если бы Джейми женился на Лиа, но романтика у них никак не клеилась. Зато Джейми достиг пятого уровня садоводства и научился брать отростки у растений, чтобы пересаживать их другим. Мне стало любопытно, и некоторое время Джейми вместо выбора подходящей невесты изображал Мичурина.

А вот, кстати, и Лиа на вечере пришельцев в баре. Мне она очень понравилась, но вот ей, к несчастью, Джейми не понравился совсем. Увы.

Джейми пытался пригласить в гости Джен, но та спала, так что он возобновил свои эксперименты с черенкованием. А я заработала достижение "Черенок жизни". Вообще, черенкование - ужасно интересная вещь! Также Джейми начал ныть, что он слишком мало занимается спортом, и я отправила его отжиматься. И Джейми заработал 3 уровень в навыке фитнеса, а потом потренировался немного перед зеркалом (я наконец-то купила ему туалет) и заработал 3 уровень в обаянии. Днем Джейми опять попытался пригласить Джен, но та сказала, что занята. Тогда Джейми размечтался о шикарном дне рождения. Увы, ему не грозила даже обычная вечеринка, потому что денег было очень-очень мало. Недавно Джейми приобрел очень удобную кровать и поставил ее на кухне, и у него остались считанные копейки. Я заработала еще одно достижение - "Ночное бдение". Джейми не спал 24 часа, потому как готовился к работе и выполнял ежедневное задание. И вот его повысили до главного посудомойщика. Не самая высокая ступень карьеры, но лучше простого посудомойщика. Джейми вернулся с работы чуть живой и тут же начал играть в купленный мною планшет - и заработал 2 уровень в навыке видеоигр. Потом он повысил качество у недавно посаженного лука, а я заработала очередное достижение - "Самое начало", за 5 часов игры в Sims 4. Джейми отметил день рождения и весь день ходил грустный и надутый из-за того, что вечеринки не получилось. Джейми прокачал кулинарию до 4 уровня и на сей раз пригласил Лиа. Лиа не заставила себя долго ждать. Тогда же он получил счета - сейчас, когда у Джейми было уже две комнаты, счета составляли 546 симолеонов. Джейми увлекся и чуть не пропустил время их оплаты - сначала болтал с Лиа. Романтики с ней по прежнему не получалось, и отношения уходили только в минус. Зато Джейми узнал, что Лиа тоже злая. Потом он пригласил в гости старую подружку Еву Мэйнфилд и оттачивал на ней навык пакостей. А потом набрался смелости и пригласил Джен на свидание. Джейми и Джен впервые поцеловались, Джен стала девушкой Джейми, а потом Джейми набрался храбрости и сделал Джен предложение, которое та отвергла. Джейми чуть не сгорел со стыда в буквальном смысле. Со злости он подрался с мимо проходившим Полом и завел себе первого врага.

На следующем свидании Джен все-таки приняла предложение Джейми, и Джейми тут же женился на ней. Без свадьбы, без шикарной арки и кучи свидетелей, просто обменявшись клятвами. Джен начала прокачивать садоводство, а Джейми достиг 5 уровня кулинарии. До вуху они дошли только на второй день после свадьбы. Поскольку Джен хочет стать великим барменом, то она тоже решила выбрать карьеру кулинара. У Джейми и Джен одинаковое стремление к еде - единственное совпадение в их характерах. Вуху закончилось удачно, и Джен вскоре сообщили, что пора есть за двоих. Джен и Джейми прокачали по навыку садоводства (у Джейми 6, у Джен 2), я купила Джен переносной бар, и Джен достигла 3 уровня в смешивании напитков, а потом Джейми достиг 2 уровня в механике (на сей раз сломался душ, а чинить Рейесы привыкли все своими руками). Джен немного полентяйничала на работе и оставила несколько грязных тарелок и заработала малый рост продуктивности, а потом ушла в отпуск по семейным обстоятельствам и вскоре родила в больнице. Мне очень понравилось, что теперь симка может по-настоящему родить в больнице. А еще мне нравятся кубики со случайным выбором имени - иногда мне лень придумывать имена, и кубик в этом очень помогает. У Джен и Джейми родился мальчишка, которого назвали Рэй. Рэй Рейес - неплохое имя! Тем временем Джен училась смешивать напитки в баре и подрабатывала в местном клубе барменом - и достигла 4 уровня в смешивании напитков. Так что вскоре Джен заняла должность Джейми и стала главной посудомойщицей, а Джейми повысили, и он стал специалистом по кейтерингу. Потом я заметила, что у Джейми и Джен строчка романтики высокая, а строчка дружбы маловата и отправила их общаться. И Джен внезапно выдала, что узнала черту характера Джейми - дружелюбный. Это меня весьма повеселило. Пришли очередные счета. Теперь домик Рейесов состоит из туалета, кухни и спальни, и счета теперь тоже больше - уже 1000 симолеонов.

Джейми достиг 6 уровня кулинарии и научился делать новые блюда, приближались дни рождения Рэя и Джен. Джен зачем-то вступила в клуб "Важные сухари" и отправилась в клуб. А пока она общалась в клубе Рэй отметил День рождения. Но я все-таки успела заснять его младенцем.

А вот так выглядит дом Рейесов. У Рейесов растут клубника, лук, хризантема, базилик и львиный зев, а еще несколько скрещенных растений. Я уже скрестила грушу с базиликом и яблоню с грушей. А вообще я подумываю сократить огород до трех растений. Одно будет дерево, скрещенное со всеми деревьями, другое - все цветы на одном кусте, и третье - все травы. Интересно, есть ли ограничение на прививки? Сколько всего растений можно привить к одному? Вот это я как-нибудь и проверю.

А это Джен Хэндли поближе. Книжный червь, любительница искусства, чистюля, мечтает стать великим барменом. После того как я напоила ее зельем стройности выглядит гораздо лучше, чем до этого.

И подросший Рэй Рейес. Ему выпали абсолютно противоположные черты - он активный и в то же время светский львенок. Неет, не быть ему наследником семьи Рейесов. А еще Рэй заглючил, и теперь у него над головой постоянно висит табличка, что он младенец. Может, к подростковому возрасту она исчезнет?

И Рэй поближе. Я когда его увидела, даже пожалела, что не назвала Гарри


3. World of Warcraft
Я люблю Азерот и Запределье, но в Запределье есть моя самая любимая локация, просто волшебная, на мой взгляд. Причудливый Награнд с его водопадами, парящими островами и огромными животными. Там есть стойбище племени маг'харов, краснокожих орков - Гарадар. Они хранят верность традициям своего народа, и с ними нужно подружиться чтобы торговать и сохраняться на их стойбище. Еще там есть Телаар, город дренеев, но мою ордынскую гоблинку они и близко к себе не подпустят.

читать дальше со скринамиА еще мне нравится эта карта. Только я так и не смогла понять, что такое Запределье. Другой мир? Другая планета? Другое измерение? Если верить истории World of Warcraft, то когда-то Запределье было родной планетой орков и дренеев, и называлась она Дренор. Это потом демоны ее разрушили и превратили в парящие в пустоте осколки.

В Награнде шикарное ночное звездное небо, и луны там тоже шикарные. Интересно, если Запределье близко к Азероту, то может ли одна из лун Запределья быть Азеротом? Или они все-таки в разных измерениях?

А это парящие острова Страны Ветров - именно так переводится слово "Награнд" с орочьего. Эти острова на самой границе с Лесом Террокар, и светящиеся деревья Леса виднеются за зелеными горами Награнда. Если верить Варкрафт Вики эти деревья зовутся олембой.

Дневной Награнд не менее прекрасен, чем Награнд ночной. Изогнутые деревья, водопады, летающие острова...

Или вот такая красота - летающий остров с водопадами. Я люблю летать под водопадами таких островов.

И дневное небо Награнда с розовыми всполохами.

Ну и более прозаичное выполнение заданий в Награнде. Мне понравился квест, в котором предлагалось стравить огров из Бастиона Вечной Скорби с ограми клана Боевого Молота:
- вонзить 10 знамен клана Боевого Молота в тела защитников бастиона Вечной Скорби.
- найти костер Боевого Молота во внутреннем дворе руин Веселого Черепа. С помощью мокрого шерстяного одеяла подать дымовой сигнал ограм.
- воткнуть 10 знамен Вечной Скорби в трупы огров клана Боевого Молота, обитающих в руинах Веселого Черепа.
- принести Лантрезору Клинку в руины Пылающего Клинка 10 ящиков с оружием бастиона Вечной Скорби.
И наслаждаться результатом - огры вконец перессорятся, а Лантрезор передаст мирное подношение Гаррошу (или Арехрону, если играть за Альянс).

И напоследок - книжка, "Скаберзный любовный роман". Вот за что я люблю Варкрафт - за то, что обшариванием карманов врагов можно раздобыть бесполезные, но абсолютно недоступные иным способом предметы. Например, у магов можно утащить вот этот "Скаберзный любовный роман". Судя по количеству экземпляров этой книжки у разных культистов, она явно пользуется популярностью


Ну и результаты - благодаря моему посещению WoW и Награнда Таббка заработала 69 уровень, а Кэйхана прокачалась на два уровня и теперь она чернокнижница 22 уровня. Настроения играть за Зелюку или Мэргинес у меня не было.

4. "Цена Свободы"
Разработчики устроили очередное коллективное приключение, о чем не преминули сообщить в "Вестнике Кукловода".

читать дальше со скринамиБольшую часть заданий от Джека и Джима об отравленной марионетке я выполнила еще когда было жарко и я сидела за старым компом.

А потом, когда похолодало, завершила. Но увы - вылечить марионетку в одиночку оказалось невозможно. Так что я стала ждать, пока этим заданием займутся друзья, а сама засела за сюжетные квесты. Джек, как всегда, строил идиотские планы побега: выкопать подкоп, пробить стену в гостиной, вылезти через крышу. Но с подкопом Билл его сразу осадил. Хех, Кукловод обрушил неудавшийся подкоп прямо на голову Билла. Похоже, именно об этом случае упоминается в "Дневнике Кукловода". Забавно.

Еще почти собрала коллекцию призрачной ветки попутно распутывая историю Лео и Мари. Строгая мадам Линнет, ее слуга и секретарь Лео Лливелин и воспитанница мадам Линнет, юная Мари О’Лири. Пока что это было самое начало истории.

Во дворе я истратила все монеты на леску для змея, чтобы завершить задание Джека "Метод Франклина". Метод заключался в запуске змея и попытке пропустить сквозь него ток прямиком на ворота. Но этот "метод" Кукловод, похоже, предусмотрел. Так что у Джека ничего не вышло.

А разработчикам, видимо, понравилась идея с отравленной марионеткой, так что они решили устроить еще один такой квест.

На сей раз Джек решил собрать радиовышку, и для этого пришлось побегать по особняку, разбирая антикварную мебель и собирая самые невероятные предметы.

Мимоходом я открыла еще один замок в прихожей. Итого осталось два замка. Один из ключей я точно найду в Зимнем Саду, а вот последний... С ним будет связано особо интересное задание.

Мои соседи по особняку наконец-то подключились к новым конкурсам, и с отравленной марионеткой я оказалась на седьмом месте

А с радиовышкой - на шестом.

Плюс я собрала все планы побега в одну коллекцию, а до Джека наконец-то дошло, что сбежать из особняка не получится, и что для этого придется как следует изучить Кукловода. "Вскрыть эту консерву "Маньяк в собственном соку"", как выразился Джек.

Ну и последние записи в дневнике игрока. Наконец-то все безумия Джека в прошлом и я приступаю к неспешному расследованию Билла. Забавно, но мне нравится играть за Подпольщиков - точно так же, как до этого нравилось играть за Последователей. Мне даже думается, что разработчики специально это сделали: чтобы проходить первый сезон было интереснее Последователем, второй - Подпольщиком, а третий - Учеником.

5. Minecraft
Я опять немного побегала в Minecraft. Сначала даже в версию 1.9.4. Но все-таки эта версия хоть и релизная, а кривая. Текстуры у меня вечно становились прозрачными, так, что безо всяких модов можно было заглянуть на дно мира. Так что я плюнула на все, и вернулась к старой доброй 1.8.8.
На этот раз будут в основном интерьеры. Например, мой недостроенный дом. В углу - печка, сундук и верстак, в другом углу растет пшеница.

читать дальше со скринамиЧуть дальше - подобие спальни. Я пока что не знаю, буду ли делать спальню именно тут, или наоборот, сделаю спальню рядом с конюшней у дверей, чтобы меня не доставали монстры.

Кстати о конюшне - она за домом, там у меня живут две лошади. Конюшня не очень большая, потому что держать там много лоашдей я не планирую. Основное стадо лошадей у меня будет жить в деревне. Когда я доберусь до деревни.

Подземная часть. Когда-то тут было что-то вроде минирва. Все лишнее я засыпала и получилась совсем неплохая комнатка. Справа - вход на ферму.

На ферме у меня живут овцы (пока что три), коровы и свиньи (этих по двое).

Также у меня есть немножко кур

И почти все вариациии на тему кроликов. В версии 1.9.4 кролики стали заметно меньше - размером меньше блока.

Тут можно заметить, что в версии 1.8.8 кролики ростом с блок и выглядят крупнее.

Также я нашла еще одно болото и вот такую дорожку из лилий к берегу. Поскольку до болота я добралась ночью, то спешить на берег не стала. В 1.9.4 полностью переработали систему боя, так что я порой даже не знаю, как тут отбиваться от многочисленных монстров. Поэтому моя встреча со скелетом поутру окончилась весьма печально. Пришлось возвращаться обратно и добивать скелета.

А это - огромный каньон, который я нашла недалеко от березового леса. Все дело в том, что я пошла на поиски тыкв, чтобы наконец-то сделать себе нормальное освещение. Путешествие в Нижний Мир будет еще не скоро, а факелы успели мне поднадоесть.

В лесу я нашла целых две тыквы. На этом мои приключения в 1.9.4 закончились, потому что мое терпение тоже закончилось. У меня так даже предварительные версии не глючили!

К счастью, у меня был бэкап игры до установки 1.9.4. Так что я снова выстроила конюшню, а потом сбегала до знакомого мне леса и болота, добыла с ближайшей горы ель, а потом пошла за тыквами. То ли я не нашла то место, то ли еще что, но тыкв оказалось не две, а одна, и совсем в другом месте. Но мне и одной тыквы вполне хватит. У входа в дом я поставила еловую дверь. Сейчас думаю, стоит ее как-нибудь выделить или нет. Возможно, что еще и выделю.

А потом занялась сельским хозяйством. Первым делом сделала задел под механическую ферму пшеницы. Задел потому, что я еще не построила шахту, а с разных ведьм мне удалось добыть только четыре штуки редстоуна. Пока что я собираю урожай обычными ведрами с водой. Потом, когда ферма будет готова, в конце ее будут стоять выбрасыватели с ведрами воды, и вода будет смывать урожай.

Потом занялась размножением овец. Теперь у меня есть темно-серая овца и черная овца. В будущем у меня будут тут овцы всех цветов. Ну и надо бы найти подходящую лужайку и построить там глобальную овчарню, как в других мирах.

Дальше была постройка фермы тыкв. Первые две тыквы пошли на семена, так что ростков вышло достаточно. Забавно, что тыквы не вырастают на андезит - им обязательно нужна земля.

Благодаря тыквам я украсила и осветила свой маленький склад. Потом разберу бардак в сундуках, наделаю табличек и построю еще один склад - для того, что не поместилось на первом складе.

И немного изменившийся вход на склад. Все-таки тыквы выглядят лучше, чем факела. А то хоть в Нижний Мир за светокамнем без доспехов лезь


Ну вот и все, что я успела наиграть в последнее время

@темы: WoW, Minecraft, старые игры, Цена Свободы, Sims, игры, the Sims 4
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Я совершенно не понимаю Microsoft в истории с принудительным обновлением до Windows 10. Раньше такого уж точно не было. Помню, я сидела за старым компом, который не тянет операционку выше Windows XP. Когда Windows XP перестала поддерживаться, Microsoft мне об этом вежливо сообщили. Никакой принудительной установки Windows 7 не было - а если бы ее поставили, то мне бы пришлось удалять ее, форматировать диск и ставить уже пиратскую Windows XP. Windows 7 на моем старом компе банально не запустилась бы, он на несколько параметров отстает даже от минимальных требований для хоть какой-то работы Windows 7, его норма - Windows 95, а потолок - Windows XP. Ничего кроме недовольства такое самоуправство со стороны Microsoft у меня бы не вызвало. И, возможно, я бы вообще со временем перебралась на Ubuntu.
Я, конечно, понимаю, что Microsoft надо продать Windows 10, и что после ужасной Windows 8 мало кто рванет устанавливать Windows 10 сразу после выпуска. Но такой наглой и агрессивной сменой Windows 7 / Windows 8 на Windows 10 они добьются скорее того, что пользователи пересядут за Linux или будут пользоваться специальными программами для запрета принудительной установки Windows 10.
Более того, Microsoft заранее настраивают против Windows 10 большую часть пользователей. В инете очень много тем вроде "Windows 10 следит за тобой!". Если бы не принудительная установка Windows 10, то народ бы пошумел и перестал. Кто не хотел бы, остался бы при Windows 7 или Windows 8, кому все равно - поставил бы Windows 10. А так они отпугивают даже тех пользователей, которые бы, возможно, со временем поставили бы эту версию, а так, обидевшись, уйдут на какую-нибудь Ubuntu или будут пользоваться пиратскими версиями Windows 7/Windows 8, потому что пиратскую Windows до 10 принудительно не обновляют

То есть, по сути, это, получается, рекламная акция в пользу Linux и пиратских копий Windows. Сомневаюсь, что у Microsoft именно такие цели


2. Ноутбук и погода
У нас началась жара и я уже совсем было пересела за старый комп, в свободное время развлекаясь на просторах Златогорья. И тут вдруг вернулась старая добрая весна с погодой от 0 до +8 градусов (недавно даже шел снег). Отопления уже нет, горячей воды тоже на недели две нет, сквозняки, в комнате +18 (которые ощущаются как +14 или +13), я сижу укутавшись во все, что только можно и с удовольствием играюсь в достаточно тяжелые игры. Если бы это была осень, я бы опять поставила Fallout 3 или Dragon Age, или Alice Madness Return, или же побегала бы по Skyrim. А так мне остаются гораздо менее тяжелые для ноута World of Warcraft, 7 Days to Die, Sims 4, Mineсraft и прочая мелочь. Особенно атмосферно бегать по замерзшему ландшафту The Long Dark, щелкая задубевшими пальцами по клавишам. В самый холодный день температура процессоров была 35 у основного и 28 у второго, видеокарта прогрелась всего на 28 градусов, а жесткий диск, который обычно разогревается до 30, а когда жарче, то и выше, грелся всего на 20 градусов.
Я даже не думала, что такое может случиться чуть ли не в самом начале лета, но погода тут чем дальше, тем непредсказуемей.
В плюсы - я наигралась в Sims 4 чуть ли не до отвращения. Братец Финника Джейми оказался весьма сложным типом. В основном потому, что он злой, в отличие от своего добродушного братца. Женить его мне пришлось долго и нудно, профессию он выбрал такую, что только хвататься за голову (у него стремление к еде - переиначенное стремление к жареному сыру из Sims 2, - и он, соответственно, должен стать великим поваром, а его супруга мечтает стать великим барменом). Я его хотела женить на инопланетянке, но у него с инопланетянкой при попытке романтики отношения прочно уходили в минус, хотя пары у нее не было. Может, два злых персонажа - это немного перебор?
Но про игры потом, здесь про комп.
Еще я нашла милые кошачьи обои под милые кошачьи иконки. Немного перебор белого в такую холодень, но мне все равно нравится.

3. Недавно наткнулась на вопрос, какие программы кто ставит сразу после покупки компа или переустановки операционной системы. Решила утащить свой дополненный ответ сюда, вдруг пригодится.
Большой список программИтак, сразу после отката Windows на ноутбуке я поставлю:
- Avast Free Antivirus (антивирус я всегда ставлю в первую очередь)
- драйвер на модем. После установки антивируса уже можно и в интернет, да и вообще - вещь нужная.
- Браузер. В последнее время это Mozilla Firefox + мои любимые плагины: Adblock Plus, friGate, Secure Login, Speed Dial, UnMHT, Flash Pleer. Настраиваю Speed Dial, достаю из архива нужные закладки.
- драйвер на фотоаппарат и Kodak EasyShare. Это надо ставить в самом начале, чтобы в конце не забыть.
- Revo Uninstaller Pro. Очень хороший деинсталлятор программ вместе со всеми лишними файлами и записями реестра. В основном справляется. Плюс с его помощью можно настроить автозапуск, почистить кэш браузеров и сделать много других полезных вещей.
-Tor Browser. Иногда требуется анонимность, а в I2P я не очень хорошо разобралась, так что пользуюсь Tor.
- Microsoft Office: Excel 2007, Word 2007, Picture Manager и FrontPage 2003. Подумывала перейти на OpenOffice, но меня немного пугает то, что он работает на Java (Minecraft в свое время ругали именно за Java), плюс я не нашла там аналогов просмотрщику Picture Manager и моей любимой программе для работы с html FrontPage 2003.
- K-Lite Codec Pack. Я пользуюсь этим пакетом чуть ли не с 2000 года, и ни разу не было такого, чтобы фильм или аудио не стали проигрывать потому, что нет нужных кодеков. Плюс к нему обычно прилагается KMPleer, который мне тоже очень нравится.
- OpenHardwareMonitor. У ноутбука не самая лучшая охлаждающая система, так что он вполне может начать тормозить из-за перегрева. Так что это важная программа для мониторинга температуры.
- WinRAR и 7-Zip File Manager. Архиваторы. Все никак не могу решить, что лучше - старый добрый rar или же 7-Zip. Пользуюсь по настроению и тем, и другим.
- DAEMON Tools Lite. Программа для создания виртуальных приводов и использования образов дисков. Мне лениво каждый раз, когда я хочу поиграть в какую-нибудь игру, идти за диском. А иногда диска у меня совсем нет, только образ

- XnConvert. Программа для конвертации изображений в разные форматы. У некоторых игр есть привычка делать скриншоты в png или того чище - в bmp. Я же обычно храню все скриншоты в формате jpg, за редким исключением, когда скриншоты делаются для последующей обработки. XnConvert прекрасно перекодирует bmp и png в jpg. Кроме того, с помощью этой программы можно сделать из png ico, и не ставить для этого специальный плагин на фотошоп.
- Adobe Photoshop CS5. Я знаю, что уже давно вышла Adobe Photoshop CC, но мне пока что хватает функций CS5.
- 2ГИС. Бывает, что инета нет, а карта нужна. Тут программа очень спасает.
- µTorrent и VKMusic. µTorrent в последнее время мне не нравится, но альтернативы ему я, увы, не вижу. Зато VKMusic радует - в последнее время с его помощью можно скачать не только музыку и видео с ВКонтакте, но и с YouTube. А для меня это значит возможность смотреть полюбившиеся летс плеи на смартфоне в оффлайне.
- FictionBook Editor. Программа для создания и редактирования fb2 файлов. Обычно я с ее помощью убираю иллюстрации в книгах. Моя читалка несколько тугодумна и плохо воспринимает картинки, от большого их количества может и подвиснуть. Да и смысл в куче ярких иллюстраций, если на читалке они все равно будут черно-белые?

- htm2chm. Программа для сжатия сайтов в архив справки chm.
- WinDjView-0.5. Читалка для djvu файлов.
- Скриншотеры. FSCapture, ScreenMaster и Fraps. Игры на Windows 7 - вещь капризная, и поэтому приходится держать на диске сразу несколько скриншотеров. Некоторые привереды скринятся исключительно Fraps, другие - FSCapture, а третьим подавай ScreenMaster

- Драйверы на сканер и CanoScan Toolbox 4.1.
- Unlocker. Разблокировщик. Иногда требуется для удаления зависших в каком-нибудь процессе файлов.
- Skype. Вот это я могу и забыть поставить. Обычно Skype мне не нужен

- Игры, программы для игр, все прочее под настроение.
После переустановки Windows на компе я поставлю:
-Avast Free Antivirus. Как ни удивительно, но мой старый комп не тормозит с этим антивирем.
- K-Lite Codec Pack. Старые кодеки для Windows XP.
- драйвер на модем. На компе я тоже иногда выхожу в инет.
- Unlocker.
- Браузер. Мой комп очень старенький, поэтому на нем более-менее идет разве что K-Meleon.
- Revo Uninstaller Pro более низкой версии, чем на ноутбуке.
- WinRAR
- DAEMON Tools Lite
- Adobe Photoshop CS. Старенький фотошоп для базовых нужд.
- 2ГИС
- µTorrent и VKMusic.
- WinDjView-0.5. Читалка для djvu файлов.
- Драйверы на сканер (сюда же PhotoBase 3 и PhotoStudio 5), принтер и фотоаппарат (+Kodak EasyShare). Принтер старый, на ноутбуке уже не работает.
- Acrobat Reader 5.0 (pdf - читалка - это очень важно, слишком много документации к разным программам именно в формате pdf, а на компе нет предустановленной pdf-читалки )
- Скриншотер. Spy Screen 1.4. Легкая маленькая программка для снятия скриншотов, которая использует минимум оперативной памяти и которая лет десять уже как устарела. В последнее время у меня появилась привычка пользоваться FSCapture даже на компе, потому что Spy Screen стал подглючивать. Но более минималистичной и удобной программки для скринов, чем Spy Screen, я еще не находила.
- Microsoft Office: Excel 2003, Word 2003, Picture Manager и FrontPage 2003. Я одинаково спокойно работаю как с Word 2003, так и с Word 2007. Нововведения мне особо не мешают

- htm2chm. Программа для сжатия сайтов в архив справки chm.
- Nero Burning ROM. На тот случай, если я захочу что-то записать на CD или DVD.
- CuneiForm v12. Распознаватель для отсканированного текста, причем весьма неплохой распознаватель. То безобразие, что идет со сканером (более старая версия CuneiForm SE и Euphrates SOHO), распознает текст из рук вон плохо. А в этом текст даже почти не приходится редактировать.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Моя любимая игрушка, мой самый первый мир. Я не могу вспоминать про Остров без улыбки.
Я помню его в самом начале - Поющий Лес, в котором шелест листвы складывался в манящие, печальные и веселые мелодии. В котором от любого ветерка листья звенели колокольчиками, гудели трубами, протяжно и звонко пели скрипками, натужно басили контрабасами. Это был странный оркестр без дирижера, ни разу не сбивавшийся, ни разу не выдававший фальшивых нот. Иногда бури срывали листья с ветвей, и я собирала их, складывала, создавала мелодии. Я раскладывала их по цветам и по форме, пыталась подобрать звуки, но слишком часто у меня получалась раздражающая какофония вместо чудесной мелодии. Но даже когда и получалась мелодия, она была несравнима с волшебством живой мелодии леса. Я помню обитателей леса - маленьких, робких, похожих на куколок, сделанных из веточек и листьев. Наверное, именно из-за них позже я называла этот остров Кукольным.
Я помню город - я называла его Кукольным Городком, Куклоградом. Там жили осмелевшие обитатели леса, там же стоял мой Дворец. Тогда я считала Остров своей игрушкой, а всех его обитателей - своими куклами, но ни у одного ребенка не было настолько живых и самостоятельных кукол. Они рождались, росли, взрослели и оставляли потомство и я направляла их эволюцию по нужному руслу. Потом оказалось, что островок слишком мал для вечноживущих обитателей, и мне пришлось ограничить их продолжительность жизни.
Продолжение историиНо, несмотря на все мое всемогущество на Острове, я была еще ребенком. Маленьким, капризным избалованным ребенком, которому было позволено все и даже больше. Наверное, именно поэтому во Дворце обитал мудрый крыс Онифрий - чтобы однажды в порыве очередного "Не хочу, не буду, все надоело!" я не разнесла этот чудный Остров по камешку. Он был похож на крыса из мультфильма "Рататуй", только более серьезный, с пенсне на длинном носу, в парике и в кружевной манишке. Он был ростом с шестилетнего ребенка, а еще он был очень строгим наставником. Но я не любила наставлений и уроков, и потому старалась сбежать из Дворца до того, как Онифрий увидит, что я проснулась, и засадит меня за уроки. Вместе с островитянской детворой я носилась по окрестностям, играла в разбойников и пиратов (конечно же, я всегда была атаманом и капитаном пиратов), помогала местным мальчишкам забраться в пещеры (это была довольно большая сеть пещер, превращавшаяся то в пиратский тайник, то в логово разбойников), а в те моменты, когда мне хотелось побыть одной - улетала на окраину Острова, туда, где рос Поющий Лес, и, как и в раннем детстве, пыталась сложить мозаику опавших листьев в красивую мелодию. Или же просто слушала, как звенит ветер в листве деревьев.
Я была Принцессой, сердцем этого мира, но чуралась роскошных платьев и пышных балов. Я носилась босиком по лесам и долам в одной легкой тунике и таких же легких штанишках. И звание бродяги казалось мне не менее достойным, чем звание принцессы. Именно тогда я впервые столкнулась с Мико. Мико пришел из другого мира, из того, где маленькие трудолюбивые гномы сосуществовали с большими неповоротливыми гигантами. Мико подбросили на крыльцо гномьего домика, гномы его вырастили, а он сбежал на поиски приключений и своей родни. Я сказала ему, что я Принцесса, а он рассмеялся и назвал меня бродягой. Этого вполне хватило, чтобы подружиться. Мы носились вместе по всему Острову, затевали самые веселые проказы, молча слушали мелодии Поющего Леса и летали до самых окраин моих владений - до Островов Павших Великанов. Но однажды Мико решил отправиться дальше, и я не могла его остановить. Он не был жителем Острова и он был не в моей власти. Так я впервые столкнулась с тем, на что не могла повлиять. Мико еще возвращался на Остров, но мы уже не играли, как раньше. И не потому, что я на него обиделась. Просто он взрослел с той же скоростью, что и все обитатели Острова, а я - нет.
Я помню, как моя сестра-тень, Алисандра, добралась до Острова. Я обрадовалась ей, а она попыталась завладеть моим миром. Мы были слишком юны и очень прямолинейны. Я заточила Лиссу в тех самых пещерах, в которых когда-то играла с островитянскими ребятишками, и она провела там несколько сотен лет, пугая местных жителей мрачными пророчествами. Потом я освободила ее, и Лисса поселилась на другом конце Острова и стала Принцессой тамошних жителей, которых мы звали тарконами. А ее королевство звалось Таркония. Мы часто встречались, иногда враждовали, и один раз даже устроили полноценную войну. Мы могли играть вместе и жить в этой дружбе-вражде, но оставь я ей тогда мой Остров - и она сломала бы его, как ненужную игрушку.
А потом мне исполнилось восемь лет и мне подарили личного слугу. Грейси жил в каморке рядом с моей комнатой, бродил за мной, словно тень, и принимал участие во всех проказах. Его скорее можно было назвать дворецким, чем слугой - поутру он приносил мне завтрак, по вечерам убирал творческий беспорядок в моей комнате и стелил постель. Но, если продолжать проводить аналогии с аниме, я в те годы имела нрав скорее Алоиса, чем Сиэля, а совладать со мной мог разве что Онифрий. Так что Грейси приходилось нелегко, и он сбежал при первой удобной возможности. А я получила еще один урок: если кто-то вырвался из моих владений, то я над ним уже не властна. Потом мне подарили более покладистого слугу, но Грейси мне нравился больше и я по нему очень скучала.
Я помню Эру Рудников. Мне думается, она началась потому, что я все еще скучала по Грейси. А еще потому, что я начала изучать "Историю Древнего Мира". Вдруг оказалось, что недалеко от Куклограда (и - какое совпадение! - в тех самых пещерах, в которых я играла совсем малышкой, а потом заточила туда Лиссу) находятся огромные залежи магического минерала - тинкита. Там были построены Рудники, и я с азартом занялась добычей работников, которые могли добывать тинкит. Я впервые обратила внимание на то, что находится снаружи Острова - на других владельцев своих миров и на наружный мир, откуда я когда-то давным-давно и свалилась на тот самый Остров. Куда попадают те, кого забирают феи? В моем случае они попадали прямиком на Рудники. Слишком взрослых я обменивала на более юных, а слишком юные вырастали прямо при рудниках и начинали заниматься добычей тинкита сразу же, как соображали, как держать в руках кирку и отбойник. Мне нравилось продавать тинкит, меняться слугами с Принцами и Принцессами других миров, нравилось ездить на охоту. Возможно, именно тогда я впервые вкусила высокомерия. Но оно мне слишком быстро надоело. А в один далеко не прекрасный момент я отправилась на поиски Поющего Леса, но так и не нашла его. Мое увлечение добычей тинкита разрушило ту хрупкую связь, что давала жизнь поющим деревьям. Так я получила еще один урок: каждое решение имеет свои необратимые последствия.
"История Древнего Мира" сменилась "Историей Средневековья", Остров снова закрылся, а слуги с рудников стали свободными и расселились по Острову. Наступило время Рыцарей и Приключений. Мне исполнилось одиннадцать лет.
Это была моя любимая эпоха на Острове. Рыцарские турниры и ярмарки каждую неделю, песнопевцы, странствующие от одного города к другому, зарождавшиеся знатные рода... Меня это забавляло, ведь я прекрасно знала, что предок вон того представителя "знатного рода" еще лет сто назад копал тинкит на Рудниках, а предок вон того напыщенного графа каких-то шесть столетий назад носился со мной босиком по окрестностям Куклограда. Я помню истории тех времен - историю о Черном Рыцаре, потерянном сыне рыцарей Синей Розы, который защищал крестьян от злобного сеньора и который был сражен собственным братом, историю о птице Лансак и историю о бродячем песнопевце, который оказался сыном герцога. Я помню звон мечей на турнирной площади, крики торговцев на ярмарке и скрип тележек собирателей - старьевщиков, обитателей местных трущоб.
А еще - соленый морской ветер, скрип снастей, хлопанье парусов и "Синий Ветер" - мой первый пиратский корабль, который разбойничал исключительно во владениях моей дражайшей сестрицы. Мы топили тарконские корабли и забирали весь груз, а в тарконских городах мечтали вздернуть на виселице хотя бы одного пирата с "Синего Ветра". Но самое большее, что удавалось тарконцам - заточить кого-нибудь из моих пиратов в темницу максимум на пару часов. Мои пираты доблестно сражались и были достаточно хитры, чтобы сбежать из любой темницы. А когда они уже не могли плавать по океану и разбойничать - перебирались в Город Старых Моряков, и жили там до конца своих дней.
Помню и первую и последнюю войну на Острове. Мы тогда знатно поспорили с Лиссой. Все началось с какого-то пустяка - то ли с моих развлечений на "Синем Ветре" близ берегов ее королевства, то ли что мои рыцари сильнее ее рыцарей. И мы решили сыграть в солдатики, проверить, кто на самом деле сильнее.
Ряды златокожих тарконцев и ряды моих рыцарей. Это была знатная битва и знатная война. Я была вдохновлена "Столетней войной", "Войной Алой и Белой Роз" и историей Жанны Д'Арк. Поэтому я с радостью слепила пехоту из того, что было - а были у меня лишь обычные карвэты и горожане, конница в виде рыцарей у меня уже была, - и отправила получившееся войско на битву с войском моей сестренки. Я была худшим стратегом, чем моя сестра, поэтому войну я чуть не проиграла. Если бы не сила моих рыцарей и не стремление к победе солдат, возможно, победа была бы и не за мной. И если бы не Жанетта, карвэтская девчонка, которая благодаря мне повторила историю Жанны и история которой так понравилась моей сестренке, что она согласилась с моей победой. После этой не слишком удачной войны я занялась изучением тактики и стратегии, и все надеялась отыграться, но повода больше не находилось. Втайне я была этому даже рада, потому что эта первая война знатно потрепала мои владения и особенно Куклоград.
Я помню Юстена. В каждом мире должна храниться частичка его создателя, и на Острове этой частичкой стал принц Юстен, тот, кто заменил меня на троне Острова. Приближалось время, когда я должна была стать Королевой, а Островом могли править только Принц или Принцесса. Я сочинила его историю, я провела его всеми дорогами Острова - он рос в лачуге собирателей, бродил по лесам как бродячий песнопевец, жил в лесах с дикими зверями, был торговцем и ремесленником, а под конец стал рыцарем и Принцем. Я влила в него часть своей силы еще когда он бутоном висел на волшебном древе Силлиэл. И в день своей коронации я передала корону Принцу Юстену. Но тогда я еще не покинула Остров.
Это случилось гораздо позднее, когда средневековье стало далеким прошлым, когда воздух над островом наполнился летательными аппаратами, а дома - роботами.
Я смогла увидеть несовершество Острова именно тогда. Я поняла, что слишком заигралась, управляя его обитателями и практически не давая им собственной воли. Поняла, что ошиблась, сделав этот мир таким невинным, светлым и добрым, буквально загнав его в рамки и чуть не сломав его. Остров стал казаться мне наивным и детским, как пластилиновая поделка из детского сада. И я замкнула цикл мира и оставила его. Точнее, отправила в самостоятельное плавание и дала возможность превратиться из детских яслей в нормальный, живой мир. Думаю, если Острову это удалось, то я, вернувшись туда, не узнала бы свой первый мир.
@темы: сочинительство, на будущее, истории о прошлом и настоящем
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@темы: Доктор Кто, мысли, Doctor Who
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (9)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Та же история и с Рейесами - весь шикарный сюжет полетел в тартарары, потому что я опять сильно поспешила. У Рейесов впереди еще как минимум две недели испытаний.
Но эта встряска с удалением Sims 2 и якобы завершением челленджа дала мне понять, насколько я привыкла к Рейесам и к Sims 2. Так что еще одну неделю я доигрывала с гораздо большим удовольствием, чем все предыдущие. Как будто начала игру заново. Кстати, из забавного: Финник Рейес в Sims 4 работал спортсменом, а у Финника Рейеса в Sims 2 сразу после взросления возникла мечта работать в спорте


Если у Финника в Sims 2 тоже будет две дочери, это будет просто удивительное совпадение




@темы: Sims, игры, the Sims 2
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Билл мне сразу понравилась, в отличие от Клары - хотя бы тем, что Пёрл в отличие от Джины не изображает раз за разом на своем лице базедову болезнь, а обладает весьма живой и милой мимикой.
Диалог про далеков меня повеселил

А еще любопытно, из какого времени Билл. И как она столкнулась с Доктором. Здорово, если она сама его нашла. Еще лучше, если она из любопытства залезла в TARDIS. Судя по ее виду, с нее станется


А еще мне теперь еще больше хочется глянуть продолжение приключений двенадцатого Доктора с его новой спутницей. Хотя я изо всех сил стараюсь сдерживать любопытство и отвлекаться всем, чем только можно. Продолжение приключений Доктора - это, конечно, безумно интересно. Но если из-за этого лето пролетит в два раза быстрее (а так всегда бывает, если чего-то сильно ждешь, то время просто пролетает, даже оглянуться не успеваешь), то это будет весьма печально. Так что буду терпеть до осени и стараться не заходить больше в новости по "Доктору Кто". Потому что если осень и зима пролетят слишком быстро, то это будет не так обидно


@темы: Доктор Кто, Doctor Who
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Последнее испытание для Рейесов - можно управлять только одним симом, остальных даже смотреть нельзя. Ради интереса этим единственным симом стала Юта, та самая маленькая инопланетянка. Это прекрасно вписывалось в сюжет.
"Что может случиться за неделю? Симы у меня более-менее самостоятельные, так что все должно быть в порядке," - подумала я. - "Неделю продержатся на автономном управлении, я их хорошо выдрессировала."
Ага. Хорошо.
В четверг в дерево во дворе особняка Рейесов попала молния. Ну попала и попала, меня это не особо беспокоило. Сгорит дерево - туда ему и дорога.
Но я не подумала, что все Рейесы скопом выскочат наружу и начнут скакать с воплями вокруг горящего дерева. Что Джейн, жена Мэтта, залезет в костер с ногами. И что она там сгорит. А еще я напрочь забыла, что симы-дети не могут вымаливать жизнь у Мрачного Жнеца.Так что Джейн ждал печальный конец.

читать дальше со скринамиЕсли бы не прибежал Мэтт с огнетушителем наперевес и не начал тушить все вокруг (и загоревшуюся Кэтти в том числе), то у Рейесов было бы две могилки вместо одной. А так Кэтти удалось отбить. Странно, что Джейн не начала тушить пожар - она ведь тоже освоила правила пожарной безопасности!
Это был единственный момент, когда мне захотелось плюнуть на все и выйти без сохранения. С другой стороны, именно из таких неожиданностей и состоит это челлендж, так что с этим желанием я успешно справилась.
Вообще, если бы я следила за симами внимательнее, сего печального события можно было бы избежать. Можно бы было просто запереть все двери - дверь во двор и дверь на улицу. И пусть бы симы носились по дому и орали, а дерево бы все равно сгорело. И, возможно, сгорел бы тот сим-горожанин, который прибегал поорать на пожаре. Но хорошая мысля, как известно...
Так что зря я надеялась на самостоятельность симов и решила контролировать дом практически бесполезным симом-ребенком. Надо было выбирать Финника, он хотя бы мог справиться с этими неприятностями - и пожар бы под моим контролем был потушен быстрее, и Джейн, если бы с ней случилась такая напасть, была бы выпрошена у Мрачного Жнеца и вернулась бы к жизни. В общем, это небольшое происшествие в особняке Рейесов испортило мне идеальную концовку для челленджа. Ну ничего, я придумала новую - пусть и не такую идеальную, но не менее симпатичную.
Viking Death Squad Legacy Challenge подошел к концу, я удалила окончательно заглючившую от обилия модов игру (в этот раз у меня было более 3000 всяких перекрасок, реплейсментов, новых причесок, одежды, предметов и всего прочего). Я верну Sims 2, когда захочу поиграть в нее снова. Но это будет уже совсем другая игра. И Рейесов там, скорее всего, уже не будет. Вообще, у меня идея открыть свой мир в Sims 2 - мир совершенно без правил, в котором будут жить и Рейесы, и Доллы, и Ромеро, первые симы из самого первого городка. Эта игра не будет ограничена временными рамками и я смогу играться в нее столько, сколько мне вздумается. Или пока игру снова не переклинит от обилия закачек



А Финника я утащила в Sims 4 - и, вроде бы, Финник в Sims 4 у меня получился достаточно похожим на Финника в Sims 2. В Sims 2 он тогда еще был подростком, так что пришлось его растить в BodyShop. А вот острых ушей у Финника в Sims 4 нет, потому что там острые уши только у инопланетян. Ну или я их попросту не нашла. Думаю начать династию в Sims 4, только не знаю, где ее выкладывать. Можно на форуме, где я выкладывала династию и челлендж, но меня опять будут напрягать временные рамки. Можно здесь, но здесь династия в Sims 4 вряд ли кому-то будет интересна. Я еще подумаю, поиграю, а там решу. Тем более, что опыт игры в Sims 4 у меня очень маленький и играть в династию поэтому гораздо сложнее, чем в Sims 2. Но с другой стороны - чем сложнее, тем интереснее


2. "Цена Свободы"
Наконец-то мне подарили гвозди для ловушки Райана


читать дальше со скринамиИ завершить очередное задание Кукловода, и получить еще один ключ - уже восьмой! К сожалению (или к счастью) на дверях в прихожей не восемь, а десять ключей. Еще имела удовольствие полюбоваться на перепалку Билла и Алисы. И выбрать фракцию по новой.

В начале игры подпольщики казались мне чересчур буйными, но сейчас, под предводительством Билла, они стали более уравновешенными. Кроме того, я проспойлерила себе сюжет, и потому у меня нет никакого желания играть за последователей и подыгрывать Обезьяне. И - записи Барни Биллу куда нужнее, чем Алисе. Так что я выбрала Новое Подполье. И, как настоящий подпольщик, в упоении от кучи новых сюжетных квестов, истратила всю кровь практически в ноль


3. Minecraft
Я снова немного помучила Amidst и с прискорбием обнаружила скудость биомов в моем мире Terra Lepus. То есть, есть все биомы, но за некоторыми придется бежать на 5000, а то и 10000 блоков. Меня это категорически не устроило. Так что я стала искать новый мир через Amidst, и третий мир у меня получился вроде бы более-менее: до всех важных биомов не больше 3500 блоков, причем есть абсолютно всё - и горы, и болота (-744, 201), и саванна (-1212, 10), и джунгли (509, 932), и пустыня (-1520,144), и деревни (аж пять штук!), и храмы, и мегатайга (-1584,1788), и глиняный биом (-1960,-780), и ледяные шипы (1916, 2484), и даже грибной остров недалеко (по координатам -1111, -3324).

читать дальше со скринамиРядом с местом спауна тут оказался очень симпатичный темный бор. Так что, вспомнив о грибном острове в мире Krypta и о своем подземном домике, дом в новом мире, который я назвала Tertium, я решила вырастить. Получилось симпатично, и вышло бы еще симпатичнее, если бы я нашла хоть одну сосну и сделала сосновую дверь. А так пришлось довольствоваться березовой.

После постройки дома я решила исследовать местность. Добежала до ближайшего болота, а тут стемнело. Ночь пришлось провести на листе кувшинки. Неподалеку заспаунился слизень, так что еще и слизи набрала на поводки.

А это - картинка-загадка. Рядом с домом я нашла такую вот взрывную пещеру. Вопрос - сколько всего криперов в пещере?


Ну и шикарное побережье, которое я обнаружила в двух шагах от дома. Там можно будет построить какую-нибудь башенку или пристань. Но это потом.

И ночной гость, который бродил у меня под дверью. Хорошо, что я заменила березовую дверь на дубовую. А то так вот выскочишь из дому и столкнешься со злым крипером. И пойдут от дома клочки по закоулочкам


Интерьеры пока что не показываю, потому что интерьеров пока что нет. Есть только большое пастбище под домом, да небольшая пещера, которая в будущем (если накопаю достаточно песка на песчаник) обещает превратиться в симпатичный склад. И тыквы я еще не нашла, а без светильника Джека какой интерьер?
@темы: Minecraft, Цена Свободы, Sims, игры, the Sims 2
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Присоединиться к акции
С Днем Победы!

И еще - старая открытка с памятником:

И рассказ про этот памятник из моего старого учебника по чтению. Помнится, в свое время этот рассказ очень меня впечатлил

читать рассказБ. Полевой. Передовая на Эйзенштрассе
(В сокращении)
... Батальон глубже других в этом секторе прорвался к центру Берлина. Но на перекрестке напоролся на эсэсовскую засаду и вот уже вторые сутки никак не может пробиться дальше...
Стены подвала гудят от близкой и далекой канонады, но своды его крепки. В конце подвала видна ярко освещенная солнцем позиция. Частые пулеметные гнезда, удобно выложенные из кирпича, фигуры автоматчиков, распластавшихся за камнями. Потолок подвала здесь обрушен, люди находятся как бы в широкой кирпичной траншее. В правом углу этой траншеи толпятся солдаты. Они к чему-то прислушиваются, на их лицах застыло выражение тревоги.
- Что за митинг? - спрашивает капитан...
- Ребенок там, - поясняет кто-то, неопределенно махнув рукой за стену укреплений...
- Ребенок? Не может быть. Откуда?
- Разрешите доложить, товарищ капитан! - вытягиваясь, шагает вперед ефрейтор Тихомолов. - Обстановка следующая. Вон там, среди улицы... фрау убило - вон она среди кирпичей лежит, отсюда видно, только не высовывайтесь, там у них снайпер есть... Фрау-то убило, а маленький жив - копошится возле нее, плачет. Когда стихает, отсюда хорошо слыхать.
Сквозь гул и грохот уличных боев действительно порой доносился детский плач. Среди черных, дымящихся развалин, сотрясаемых взрывами и выстрелами, этот нежный, тонкий, захлебывающийся плач был самым страшным звуком, от которого мороз продирал по коже.
- Да, штука, - озадаченно отозвался капитан. - Ишь, надрывается... А спасти нельзя?
- Трудно, товарищ капитан, - говорит рассудительный Тихомолов. - Он тут со своей насыпи каждый камень на прицеле держит. Ребята для пробы пилотку на прикладе чуть-чуть из окна высунули. В двух местах ее пропорол, и приклад - в щепки. Видать, снайпер классный бьет.
Плач доносился из самой середины "ничейной" развалины... - беспомощный, безутешный, захлебывающийся. Этот нежный, сиротливый звук, кажется, не могла заглушить никакая канонада.
Когда плач стихал - на лицах солдат появлялось выражение тоскливой безнадежности, когда возобновлялся - все облегченно вздыхали.
- Эх, была не была! - сказал вдруг Тихомолов, решительно насунув на уши пилотку, шагнул к брустверу.
- Куда? У тебя у самого трое! - остановил его сержант Лукьянович.
И, оттолкнув Тихомолова, вдруг сам метнулся к стене. И, прежде чем кто-нибудь успел его остановить, перемахнул через бруствер. Скрылся за ним. Тихомолов остановился с таким видом, словно кто-то ударил его по голове. С немецкой позиции... всполошенно хлестнуло несколько автоматных очередей. Послышалась торопливая скороговорка пулемета.
- По нему бьют, негодяи, - прошептал капитан, бледнея. - Связной, пулеметчикам - огонь по их амбразурам!
Капитан сорвал фуражку и осторожно, бочком, выглянул из-за камня.
- Ползет, как ящерица, даже отсюда не видно. Ага, молодец, уже близко! Связной, пулеметчикам открыть ураганный!
Теперь вся позиция точно тряслась в нервной дрожи пулеметных очередей. Пули цвикали и с острым визгом рикошетили среди развалин.
- Дополз! - торжествующе вскрикнула девушка-санинструктор, прибежавшая на звук перестрелки.
Сержант добрался до развалин. Под прикрытием их он был в безопасности... Все облегченно вздохнули. Пулеметы смолкли и с той, и с другой стороны. Настала тишина, нарушаемая лишь звуками далекой канонады, и в тишине этой отчетливо слышалось, как детский плач начал постепенно переходить на всхлипы, и как успокаивающе что-то бубнил мужской голос.
- Живы, - тяжело дыша, точно после быстрого бега, сказал Тихомолов. - До темноты пересидит, там выручим.
Все бойцы скопились у выхода из подвала. Подходили отдыхавшие, застегивая на ходу гимнастерки, проверяя затворы автоматов, узнавали, в чем дело, и вытягивали шеи, прислушиваясь к звукам, несшимся с... развалины. Все молчали, и только сестра, нервно теребя свою сумку, заворожённо шептала:
- Только б уцелел, только б уцелел!
Вдруг снова с насыпи рванули пулеметы.
- Ребята, вылез, - крикнул откуда-то сверху наблюдатель, - несет маленького... Эй, да ложись ты, ложись, чертушка!
Но, к общему удивлению, пулеметы на той стороне улицы смолкли.
Сержант медленно полз, и наблюдатели сообщали:
- За глыбу засел, ребенка качает... Опять пошел, не терпится ему, посидел бы до темноты...
Теперь он был не один. Живая ноша не давала прижаться к земле. Полз боком, левой рукой прижимая к груди ребенка. Двигался он медленно и был, несомненно, виден неприятельским пулеметчикам. Но пулеметы молчали.
За ним следили с таким напряжением, что, казалось, сквозь шум перестрелки каждый слышал, как бьется его сердце.
Вот он подполз к брустверу. Теперь хорошо видно и его вспотевшее, мертвенно-бледное лицо, и ребенка, которого он прижимает к себе, - это девочка лет двух-трех... Дополз. У самого бруствера траншеи готовы принять его и его ношу. И вдруг с той стороны выстрел. Один-единственный выстрел. Сержант, точно натолкнувшись на невидимую преграду, замер.
- Убили! - вскрикнула девушка-санинструктор и, бросившись к стене, стала неумело карабкаться на нее, цепляясь ногтями за камни.
- Не высовываться! - рявкнул капитан. - Связной, пулеметчикам - усилить огонь по амбразурам... Командирам рот готовиться к атаке!
Неожиданно высокая фигура поднялась над кирпичным бруствером, и в следующее мгновение сержант тяжело съехал в подвал. Минуту он стоял, покачиваясь и хрипло дыша. Он был зеленовато-бледен, в горле у него булькало и клокотало. Казалось, он хочет и не может что-то сказать. У него на руке, прижимаясь головой к орденам и медалям, лежала белокурая худенькая девочка с испуганными глазенками линялой небесной голубизны. Черное пятно медленно расползалось по парадной гимнастерке сержанта.

- Ранен я... Ребята, примите девчонку, - чуть слышно произнес он наконец и, когда к ребенку протянулись солдатские руки, стал тихо оседать к стене.
А пулеметная дробь, достигнув наивысшего напряжения, сливалась в сплошной рев. Издали донесся хриплый голос:
- Рота, в атаку!
Где-то совсем рядом молодой голос пропел:
- Первый взвод, за мной!
Солдаты карабкались через бруствер, припадая к земле, бежали, ползли по руинам. Иных пули уже пригвоздили к земле, иные залегли, но несколько ловких серых фигурок, перебежав улицу, уже были на железнодорожной насыпи, на той стороне Эйзенштрассе, возле немецких амбразур. Гремели взрывы гранат. От кислой пороховой гари саднило в горле.
- Пустите, пустите, и я... и я пойду... - раненый рвался из рук сестры, царапал бетон каблуками сапог, не находя опоры в ослабевших ногах. - Пустите, слышите, пустите! - жилистая загорелая рука его шарила кругом по полу, ища, должно быть, автомат.
А рядом, за спиной девушки-санинструктора, стояла белокурая девочка с распухшим заплаканным личиком, сосала кем-то сунутый ей второпях пыльный кусок сахара и удивленными, непонимающими глазами смотрела на высокого человека с яркими красивыми медалями, который почему-то вдруг разучился ходить и беспомощно, как совсем маленький, рвался из рук круглолицей тети в смешном белом платье.
(Горецкий, В.Г. и др. "Книга для чтения: Учебник для 3 класса трехлетней начальной школы в 2 томах. Том 2" 1988 г.)
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Или целый мир. Границы такой зоны позволяют смотреть на происходящее вокруг глазами ребёнка, которому всё интересно. И усвоение нового материала происходит само собой, без запинок. Любые новшества, самые современные технологии и передовые взгляды – всему найдётся места в вашей личной вселенной. Правда, и традиции в таком случае теряются среди последних модернизаций своего существования, а в них порой бывают очень ценные моменты.
Пройти тест "Ваша зона комфорта"
Насчет своей маленькой страны (или целого мира) полностью согласна


Кстати о переменах - я подумывала поменять дизайн дневника, нашла пару фонов, примерила, с одним даже посидела некоторое время... Не то, совсем не то. Так что вернула прежний фон, поменяла в эпиграфе корабль на дракончика, и на этом пока что успокоилась

@темы: diary, тесты, флешмобы
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Ну, а за то время, пока играла, успела побегать как с зомби, так и без. Изучила тот глючный большой город, магазина так и не нашла, зато нашла много полезного. Например, собрала все виды маек по два экземпляра (одежду всегда есть шанс потерять, так что лучше иметь запас) , а фиолетовых, которые мне нравятся больше, так целых три. Ещё насобирала по городам джинсовок и рубашек. Всяких кепок-бандан-шлемов я тоже насобирала достаточно. Правда, красная шапка пока что только одна. Ну и шахтерских касок только три, а я бы хотела побольше - шахтерская каска вещь полезная. Штанов и ботинок тоже полная коллекция, и даже кое-какая запасная броня имеется. В общем, гардероб у моей персонажки для зомби-апокалипсиса очень даже ничего


читать дальше со скринамиС более нужными вещами дело, увы, обстоит печальнее. У моей персонажки четыре фиолетовых пистолета и куча пистолетных патронов, а вот с более мощным оружием сложности. Например, магнумов только три и самый крепкий из них - синий, дробовиков вовсе по два каждого вида, а охотничья винтовка вообще одна, хоть и синенькая. К счастью, с едой и водой у неё всё гораздо лучше, чем с вооружением


Я решила хорошенько расширить огород, в процессе нашла целую кучу глины. Ну, кучу-не кучу, а стака два глины точно. Если ещё буду играть, то сделаю себе что-нибудь кирпичное.

А потом включила зомби и решила немного повоевать. Заметила забавную картину - два зомби-толстяка с рычанием гнались за свиньёй



И вот карта этого городка. Восемь магазинов, один богатый дом. И ни одного специализированного магазина. А мне бы очень пригодился магазин инструментов - от бура у меня только ручка, о гвоздомёте только мечтаю, про бензопилу и говорить нечего. В принципе, есть ещё вариант отыскать зимний биом и погонять зомби там - судя по вики, в тамошних дровосеках полно инструментов. Но это уже потом, если я вернусь в игру.

Насобирала почти 600 штук железного лома, думала, что будет хотя бы 300 железных слитков, а в результате вышло хорошо если 120. Никак не пойму, по какому принципу идет переплавка в этой игре. В Minecraft гораздо проще - если добыто три стака железной руды, то на выходе будет три стака железа. А тут, получается, из почти 600 штук получается около 120? Получается, что на один слиток идёт как минимум четыре железных лома. Многовато.

Ещё прочитала, что можно посмотреть в консоли координаты упавшего груза с самолёта. Мне надоел этот глючный груз, который никак не найти, и я решила схитрить и воспользоваться консолью. Сначала прибежала совсем не туда, а потом поняла, как эти координаты работают. Надо читать строчку Spawned supply crate, координаты там указываются так: (2978,7, 242,1, 1705,6). По карте надо смотреть 2978,7 (E), 1705,6 (N). В первый раз я решила, что 2978,7 (N), потому что она впереди, потому и заблудилась


Бегая по равнине неожиданно отыскала ещё один городок. Магазинов тут оказалось меньше, а сам город оказался совсем небольшим. И я опять не нашла ни одного специализированного магазина. Может, это всё-таки глюк версии 11.6, и, пока я играю на ней, мне не светят ни магазины инструментов, ни прочие специализированные магазины? Что-то это подозрение у меня крепнет с каждым найденным городком (и каждым магазином, который в результате оказывается самым обычным невнятным магазином с пивом).

Поскольку я играла без зомби, то решила встретить ночь в городе. Ночью в городе темно даже с включенным фонариком в шапке шахтёра. Я даже порадовалась, что зомби у меня отключены. В такой темени и собственный нос можно с трудом разглядеть, не то что врагов!

Ну и последний скрин - забавная баррикада у дверей - две тумбочки и стул. Забавная потому, что зомби сломают такую баррикаду с одного щелчка. Но весьма атмосферная. Примерно так же, как зомби за заколоченной дверью, который мне встретился в другом городе.
Этот же городок я ограбила подчистую и унесла всё, что только было можно утащить. В паре магазинов оказались сейфы - эти магазины я отметила цветком в горшке. А потом перетащила всё награбленное на основную базу и оставила персонажку там. Может, до осени, а может, и дольше. Как настроение играть будет.

2. Цена Свободы. Тут будет кратко и без скринов. Игра у меня попросту не запускается уже третий день и уже третий день GameXP "радует" меня "503 Service Temporarily Unavailable". Помнится, прошлой весной этот сайт у меня точно так же глючил, из-за чего я и бросила игру тогда. Ох, чувствую, порастеряю я опять соседей по особняку после этого глюка...

3. Don't Starve. Решила поиграть, забыла, что у Уилсона нет ни мясного чучела, ни сохранения на алтаре и благополучно закончила игру за него на 82 дне, забравшись в скопище ульев пчёл-убийц. Можно сказать, что это мой рекорд выживания в Don't Starve


читать дальшеПотом я решила поиграть за Уиллоу, но она попалась в ловушку с порохом. Попалась потому, что я не знала, что это ловушка. Хотя, по количеству костей можно было догадаться, что дело нечисто.

А потом я поставила Reign of Giants. Настроек стало гораздо больше, игра стала гораздо сложнее. Сначала я этого не поняла, и поплатилась за это первым же летом.

Я снова играла за Уиллоу, и я не успела к лету сделать цветочную рубашку. Хорошо хоть селитры на костёр хватило! Уиллоу бегала в соломенной шляпе и с зонтиком, а поскольку грядок я копать не стала, то продержалась она очень недолго. Всего 22 дня.

В Уиллоу мне нравится её зажигалка, но раздражает её привычка всё поджигать. Эта пиромания несколько утомительна. Ещё я бы поиграла за Венди, но меня раздражают звуки флейты и её мрачные реплики. Думаю как-нибудь поиграть за Уикерботтом или Веббера, но это потом. А пока что я решила снова играть за Уилсона. Заодно скачала пару-тройку модов для того, чтобы было удобнее играть. Добавила крафт убежища (оно немножко защищает от дождя), вместительное хранилище, горящие столбы и ещё парочку. Горящие столбы удобны тем, что в отличие от костра не требуют подпитки. И неудобны тем, что излучают тепло. Летом хоть беги с базы куда подальше


Место Уилсону досталось гораздо лучше, чем Уиллоу. С одной стороны - саванна с кучей биффало, с другой - лес, чуть дальше - шахматное поле (которое я немного пограбила), и пустыня с кактусами и перекати-полем. Вот только пауки за тридевять километров, и до болота далековато бежать. Ничего, сбегала, нашла, и теперь у Уилсона есть цветочная рубашка. От жары она маленько спасает, но всё равно приходится бежать к эндотермическому костру. Раньше перс хоть летом мог бегать в своё удовольствие, а теперь... Осенью и весной дожди и грозы (и минус рассудок), летом такая жара, что от эндотермического костра не отойдешь, а зимой наверняка осталась всё та же холодрыга. И как теперь мир исследовать, спрашивается?



@темы: Цена Свободы, Don't Starve, игры, 7 Days to Die
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Ventus et pluvia
- Календарь записей
- Темы записей
-
515 игры
-
131 Доктор Кто
-
126 мысли
-
113 Doctor Who
-
99 Minecraft
-
85 Ёжики
-
60 видео
-
60 книги
-
58 RimWorld
-
48 сериал
-
45 Starbound
-
41 старые игры
-
41 Deus Ex
-
37 компьютер
-
35 Sims
-
32 the Sims 2
-
32 Сериалы
-
28 музыка
- Список заголовков