Я поставила на свой старый комп DOSBox, накачала кучу старых игр (тех, которые я проходила раньше и тех, которые я ещё не успела пройти), а ещё нашла целый клондайк старых игрушек от 1990 до 2003 года включительно. И сейчас у меня разбегаются глаза и я чувствую себя как минимум Али-Бабой в пещере разбойников .
немного о играх со скринами1. "Поле Чудес". То самое "Поле Чудес" Димы Башурова, в которое я когда-то давным-давно играла запоем. Моими противниками были Карлсон, Винни-Пух, Фрекен Бок, Пятачок и много других персонажей, знакомых по мультфильмам. А над призами я хохотала до колик - зубочистки, подтяжки для носков, шнурки и прочие такие же "полезные" вещи. Недавно читала статью по созданию этой игрушки и с удивлением узнала, что некоторые заваливали реальную редакцию "Поля Чудес" письмами с просьбами выслать призы. Меня это очень удивило: ну видно же, что призы шуточные! И что бы они делали с зубочисткой, если бы им ее прислали? Повесили в рамочку вместе с письмом из "Поля Чудес"? Я в очередной раз с удовольствием сыграла в старую игрушку, но удовольствие испортил только один момент. Я не смогла выбрать игру одним персонажем, и поэтому пришлось играть против компьютера сразу двумя персонажами. Это очень упростило игру, но, к счастью, дух случайности в ней оказался всё-таки сильнее и мой игроки проиграл Винни-Пуху .
2. Старый добрый "The Battle on the Black Sea" того же автора. Мне всегда нравилось играть в "Морской бой". У моего старого компа не было колонок, а звук раздавался прямиком из системного блока. И в настройках Civilization я всегда выбирала IBM Music, потому что больше никакие звуки не работали. Естественно, в большинство игр я играла вообще без звука. В "The Battle on the Black Sea" звук был, и это выгодно выделяло эту игру из всех прочих. Ну и меня безмерно веселили все эти "пиииу - чпуньк!". И в этот раз я тоже улыбнулась, услышав знакомые звуки и увидев знакомую картинку. У меня есть более новая версия этой игры на телефон, но все-таки это немножко не то.
3. "Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил". Эта игра была установлена на школьном компе вместе с "Prince of Persia", и если в "Prince of Persia" я разобралась сразу, то "Ворона" осталась для меня загадкой. Я так и не поняла, что это за игра и что в ней делать. Время от времени на переменках я порывалась играть в нее, но так и не поняла, как управлять этим Иваном-Дураком. Сейчас я вижу, что это, похоже, какой-то файтинг. Ради интереса попробовала в нем побегать, но в управлении, как и в школьные годы, так и не разобралась. Впрочем, ничто не мешает мне сейчас разобраться в нем, если будет желание.
4. "Sid Meier's Civilization" - моя любимейшая игра в старые DOSовские времена. Я обожала развивать цивилизации, и иногда проводила за этим увлекательным занятием целые дни. Особенно мне нравилось строить дворец. Поначалу я часто проигрывала, но потом разобралась в возможностях и стала выигрывать. Завершала я игру обычно двумя способами: если настроение у меня было хорошее, то я просто развивала цивилизацию до верхней точки. Если же у меня было дурное настроение, то я быстро развивала свою цивилизацию до приемлемого уровня, а потом закидывала всех противников, застрявших в средневековье и на более низких ступенях развития атомными бомбами, а потом та же участь вместе с бомбардировками постигала и более сильных противников. Устроив всеобщий Fallout я успокаивалась, смотрела заключительный ролик и начинала игру с начала, если хотелось. Помню, я даже распечатывала "Цивилопедию" и вместо школьных уроков заучивала, какое открытие к чему приводит . А еще мне всегда нравилась заставка, в которой показывалось, как появился мир. На сей раз я решила поиграть за цивилизацию Негры и первым основанным городом был, естественно, город Зимбабве. Я уже порядком подзабыла старые схемы, поэтому первым решила изучить Церемониальное сожжение.
Покопавшись в Цивилопедии я разобралась, как перейти от диктатуры к монархии. Но, видимо, неграм больше подходит диктатура. В моем самом большом городе Зимбабве то и дело вспыхивали беспорядки. Улунди начал развиваться только после того, как я колонистом провела мелиорацию земель. А Бапеди вообще завис на первом уровне. Плюс откуда-то начали переть толпами варвары. И в довершение всех неприятностей соседями оказались воинственные римляне.
К римлянам я заслала шпиона и выяснила все о их государственном строе и прочем. У них уже целых 16 армий, они знают порох и конструирование и развитие у них, в принципе, идет достаточно быстро. В принципе, римлян надо бы было бить, но мои города развивались для этого слишком медленно. Зато наука скакала семимильными шагами, и вскоре был открыт секрет "Техника". Я продолжила строить дворец в римском стиле, и теперь оно уже немного походило на дворец. Но в сильнейших цивилизациях негры значились всего лишь как красивая цивилизация... Вкупе с римлянами под боком и опустевшей казной это не могло не печалить. Так что я пока что закрыла игру и решила продолжить в следующий раз, если будет настроение. Или начать сначала другой цивилизацией, если настроения не будет.
5. "Sid Meier's Colonization" - "Колонизация" казалась мне более стильной, чем "Цивилизация". Это первая игра, которая нравилась мне исключительно за графику. Ну и за индейцев и дикую Америку.
"Колонизация" казалась мне очень стильной игрой. Но мне нравилось играть в нее ровно до Войны за независимость. Если устроить бунт, то приплывала целая флотилия мощных судов и размазывала мои кораблики в лепешку. В "Колонизацию", в отличие от "Цивилизации", я пока что играть не стала, просто посмотрела на игру и вспомнила прошедшее.
6. "Кремлевские Подземелья". Моя любимая стрелялка наравне с "Doom". "Кремлевские Подземелья" я любила за бояр, за бабок-ёжек и за все эти горшочки доброй каши, мухоморы и ковши живой воды, разбросанные по уровням. А больше всего за то, что её можно было пройти всего лишь за пару часов.
7. "Doom". Прекрасная стрелялка, в которую я любила побегать в далекие времена. Поискать тайники, побить всяких демонов и мутантов, поплутать по лабиринтам. В отличие от "Кремлевских Подземельев", в которых я отдыхала, в "Doom" надо было думать. А потому если я хотела слегка расслабиться, то бегала в "Подземелья", если же мне хотелось чего-то посложнее - играла в "Doom". Я не знала сюжета игры, не подозревала, что действие происходит на Марсе и даже не задумывалась, что тут, оказывается, есть какой-то сюжет. Просто ходила и била монстров. Когда меня выпнуло на локацию с какодемонами и они убили моего персонажа пять раз, я наивно решила, что на этом игра заканчивается. Со временем я разобралась с какодемонами и побила и их, и других не менее злых монстров. Пока что я не стала проходить дальше первого уровня: я совсем забыла, как тут выходить на секретный уровень, и потому решила как-нибудь еще раз пробежаться по первой локации и поискать тайников.
Ну и кроме уже описанных игрушек я откопала Might&Magic 6, Ultima Underworld и Heroes of Might and Magic 1. Но про них будет чуть позднее.
У меня давно была задумка рассказать историю Мэргинес полностью. Но это была бы очень длинная история, с целой кучей скриншотов, которая вряд ли бы поместилась в одной записи. Поэтому я загрузила скриншоты на Photoshare и написала историю там. История Мэргинес требует небольшого предисловия, никак не относящегося к Мэргинес. Когда я только пришла в игру, была гильдия Wolf's Rain, в которой были все мои друзья-приятели. И им очень не хватало персонажей поддержки, то бишь священиков и священниц. Поэтому меня и подбили играть послушником. И не только меня. Кере повезло больше - она полюбила играть классом поддержки, ей понравилось стоять в сторонке и она не испортила билд с самого начала. Я же металась из стороны в сторону и не подозревала, что прокачку персонажа надо как-то просчитывать. Так что у моей послушницы был весьма причудливый билд, который явно не годился священнице. Кроме того я, как убеждённая одиночка, терпеть не могла качаться в компании и зависеть от кого-то - а послушник поддержки зависит от того, пойдут с ним качаться или нет. И бонусом: я не подозревала о существовании монахов. Из моей послушницы вышла бы неплохая монашка, и, если бы я об этом знала, то, возможно, Мэргинес никогда бы и не появилась. А так, измученная тем, что я не могу нормально играть ни в поддержке, ни сама по себе, а также уставшая от тотальной бедности моего персонажа (у моей послушницы максимум набегало 50к зени, а приличная карта стоила не менее 1кк, да и хорошую броню по дешевке даже у НПС не купишь) я решила попробовать что-то новое. И мой выбор пал на воришку, которая в будущем станет разбойницей. Так появилась Мэргинес.
Ну, а подробнее о жизни Мэргинес со скринами вот здесь:
Когда я впервые увидела эту книгу, то подумала, что вот оно, продолжение полюбившихся мне "Декалогов" на русском языке. Но когда я добралась до нее, оказалось, что не совсем. От "Декалогов" эта книга отличается отсутствием связи между историями, каждая история этой книги - просто история о том или ином приключении того или иного Доктора.
И по рассказам (местами спойлерно)Оуэн Колфер. Первый Доктор: Рука помощи. История о том, что было до начала сериала. Первый Доктор, потерявший руку в бою с пиратами душ и отправившийся за новой рукой к случайно оказавшемуся на Земле инопланетному хирургу. Сьюзен, которая, конечно же, бросилась всех спасать, невзирая на запрет деда рисковать собственной жизнью. И сами жуткие Пираты Душ, которые похищали детей с разных планет, чтобы выкачивать энергию из их мозга. И, конечно же, эпилог - в котором очередное приключение Доктора в который раз стало детской сказкой. И напоследок - забавная цитата: "– Не хотите узнать, почему я закрыл практику на Галлифрее? – спросил Олдридж. Вот он, отвлекающий маневр. Каждый раз, как он обращается к Олдриджу за помощью, одна и та же история. – Может, из-за нашего титула? – с невинным видом предположил Доктор. – Именно, – ответил Олдридж. – Называете себя Повелителями Времени? Не слишком ли помпезно? А может, титул "Временные Императоры" был уже занят? Жаль, вы могли бы сокращать себя до Временаторов… "Временаторы, – подумал Доктор, – почти смешно". Смешно, поскольку Повелитель Времени, известный как Художник-Оформитель, когда-то предложил именно этот титул на конференции, за что его дразнили Горе-Временатором до конца дней его квантовых."
Майкл Скотт. Второй Доктор: Безымянный город. Джейми спасает от грабителей владельца книжного магазина, а тот в подарок вручает ему старинную книгу. А потом старинная книга оказывается "Некромиконом", Книгой Ужасных Имен, как ее называет Доктор, владелец книжного магазина - переодетым Мастером, а грабители - просто нанятыми актерами. Мастер тут мелькает только в самом начале, дальше же история вертится вокруг "Некромикона", Древних и Безымянного Города из черного стекла. И - понравилось, как Джейми справился с архонами при помощи волынки.
Маркус Седжвик. Третий Доктор: Копье Судьбы. История начинается с того, что Доктору по указанию ЮНИТ надлежит похитить из музея Копье Судьбы, которое одновременно является предметно-временным узлом. Когда же похищение не удается, Доктор и Джо Грант отправляются в эпоху викингов, во времена зарождения легенд, чтобы забрать копье непосредственно у Одина. И меня ничуть не удивило, когда Доктор и Джо в этих далеких временах наткнулись на Мастера. Потому что история о третьем Докторе никак не могла обойтись без встречи с Мастером.
Филип Рив. Четвертый Доктор: Корни зла. Четвертый Доктор привозит Лилу, соскучившуюся по деревьям, на великое космическое дерево, Структуру Хелигана. И там их ждет очень "теплый" прием:
"Доктор явно обрадовался появлению мальчика. Он всегда был рад видеть всех, кого угодно. Сунув руку в карман, он вытащил мятый бумажный пакет. – Хочешь мармеладку? – спросил он, выставляя пакет перед мальчиком. Мальчишка поглядел на пакет, потом на Доктора, на лице которого была написана добродушная, успокаивающая улыбка. Но вовсе не успокоился. – Ты действительно он! – выпалил он. – Ты Доктор! – Правильно. А она – Лила. Как тебя зовут? – Свер, – ответил мальчик. – Свер? Хорошее имя. Звучное. Легко запомнить. – Это сокращенное от Свершится-Отмщение-Наше-Когда-Доктор-Умрет-Тысячью-Жутких-Смертей."
Эта история напомнила мне ту серию, где Четвертый Доктор встретился с Лилой - Севентим тоже не пылали к Доктору особой любовью. Еще позабавило, что месть готовили вовсе не этому воплощению Доктора, а одиннадцатому, который изгнал будущую земную колонию с планеты, заселенной болотными существами, которые дышат метаном. И, конечно же, в этой истории не обошлось без мстительного главы колонии, который даже стал частью дерева ради того, чтобы его месть свершилась.
Патрик Несс. Пятый Доктор: На кончике языка. Эта история понравилась мне тем, что пятого Доктора и Ниссы тут почти не было. Они появляются только в самом конце, раскрывая все карты и объясняя происходящее. Времена Второй Мировой Войны. История рассказывается от лица мальчишки Джонни Хефткламмерна, которого дразнили из-за немецкой фамилии. Он идет к своей единственной подруге, Нетти, которую тоже недолюбливают в школе за то, что она мулатка, и покупает у нее правдоговорителя - страннное, явно инопланетное существо, которое читает мысли владельца и говорит то, что он думает. Джонни ходит в школу, работает после школы, как все подростки в то время, а в свободное время мечтает о красавице Марисе, которая на него даже не смотрит. Джонни мечтает о том, как бы сказать ей правду о своих чувствах с помощью правдоговорителя... А потом появляется Доктор и наказывает дипсодат, питающихся отрицательными эмоциями, освобождает рабов-веритан, которых все считали игрушками-правдоговорителями и вообще расставляет все по местам. Это достаточно интересная история. История о правде и о том, стоит ли всем говорить чистую, неприкрытую и жестокую правду. История о жестоких словах. И о том, что достаточно часто популярность незаслуженно приходит с богатством и властью, а презрение - с предрассудками и предвзятостью.
Райчел Мид. Шестой Доктор: Что-то, взятое взаймы. Одна из моих любимых историй из этой книги. Во-первых, шестой Доктор. Во-вторых - Рани. Два моих самых любимых персонажа в этом сериале. Рани, которая ради удачного эксперимента готова на все - хоть выйти замуж за совершенно неинтересного ей инопланетянина, чтобы посмотреть на уникальное действие метаморфоза и повлиять на него, чтобы завершить эксперимент. И Доктор, который прибывает на свадьбу сына своего друга только потому, что подозревает, что во всем этом безобразии замешана Рани. Отдельно - инопланетный город по мотивам Лас-Вегаса, мутанты, выведенные Рани и рассуждения на тему регенерации, метаморфоз и любви.
Седьмой Доктор: Эффект ряби. Еще одна моя любимая история из этого сборника. Доктор и Эйс застряли во временном сплетении, и Доктор решает взорвать звезду, чтобы выбраться из ловушки. Но в результате взрыва появляется новая, крайне нестабильная вселенная, в которой все пошло совсем не так, как в изначальной. Далеки тут не злобные параноидальные воины-убийцы, а мирные ученые, основавшие на Скаро самую большую Академию, центр цивилизации, философии и искусств, куда слетаются студенты со всей галактики, чтобы учиться у далеков новому. А еще далеки в этой Вселенной непревзойденные хирурги, которые когда-то спасли даже Лорда-Президента Повелителей Времени. Сначала Доктор во всем ищет подвох, он не верит в миролюбивых дружелюбных далеков, но потом понимает, что произошло. И понимает, что ему придется вернуть все обратно - предыдущую версию Вселенной, где далеки жестоки и безжалостны, а многие, кого Доктор и Эйс встретят на Скаро, никогда не родились, потому что их родные планеты были уничтожены задолго до рождения Эйс. "– Эйс, а что ты дальше собираешься делать? – спросила Тулана. Они сидели, попивая коктейли, похожие на густой серый гель, но со вкусом земных манго и маракуйи. – Понятия не имею, – Эйс пожала плечами и облизала губы. – Наверное, путешествовать, искать приключения. А ты? – Я хочу встать в ряды защитников добра и мира, как научили меня далеки, – ответила Тулана, не раздумывая."
"– Итак, Профессор, у Туланы не было и шанса родиться, – с влажными от слез глазами сказала Эйс. – Далеки снова стали злобными психами. Это вселенная, которая вам известна и понятна. Но к лучшему ли это? Доктор смотрел на монитор. Пространство снова наполнилось звездами и было совершенно спокойно. Доктор вцепился в край пульта так, что побелели костяшки пальцев. – Эйс, мы видели то, что, как я думал, не случится никогда ни в одном временном потоке. Миролюбивые далеки, поборники добра. Может быть, лишь может быть, однажды подобное случится и в этой вселенной. – Вы правда так считаете? – спросила Эйс."
Алекс Скэрроу. Восьмой Доктор: Спора. Достаточно интересная история. Интересное начало: "Соединенные Штаты Америки, пустыня Невада. Он уже бывал здесь, не так далеко отсюда и не так давно. В 1947 году, кажется? Если ему не изменяет память, местечко называлось Розуэлл. Доктор усмехнулся, глядя в темноту. Весело тогда было." Немного странное, потому что восьмой Доктор это бы не должен был помнить - вроде бы, инопланетян из Розуэлла освобождал десятый, а, значит, Доктору до того времени целых два воплощения. Или же была еще какая-то история в Розуэлле? Эта же история не совсем об инопланетянах. Эта история об инопланетном разумном вирусе, который летит от планеты к планете и уничтожает все живое. Сначала он растворяет органику, потом лепит из получившегося материала собственных существ, и через некоторое время на планете не остается никого, кроме порождений вируса. Но создатели вируса не хотели, чтобы он вернулся на их родную планету и истребил там все живое, поэтому разумный вирус должен был задать вопрос. И, если жители планеты были достаточно разумны, чтобы дать верный ответ, вирус самоуничтожался. И, конечно же, на сей раз правильный ответ мог дать только Доктор...
Чарли Хигсон. Девятый Доктор: Зверь Вавилонский. Это история о мгновении. О том мгновении между исчезновением и появлением Доктора после первого прощания с Розой и о том, кто придал ему решительности взять Розу в спутницы. Мне эта история ужасно понравилась, потому что Доктор путешествует с инопланетянкой! Причем, как выясняется через некоторое время, не просто инопланетянкой, а здоровенной крабихой с мощными клешнями, шестью лапами и способностью впадать в боевую ярость. А дальше - путешествие ко двору Хаммурапи, сражение с порождением коллапса звезды - "Звездным человеком" и напоследок - пояснение, почему Доктор выбирает в спутники в основном людей.
"– Прости, – сказала она. – Но они заслужили наказание. Надо было мне их всех убить. – Ты сделала то, что посчитала правильным, – ответил Доктор. – Вот почему я обычно выбираю себе в спутники людей. В них есть… ну, человечность. Не во всех, должен тебе признаться, но в тех, кого я выбираю, – есть."
Да, и не поспоришь особенно. Та же Лила тоже была воинственна, как Али, но ее физиология не предполагала впадение в боевую ярость всякий раз, когда что-то противоречило ее принципам.
Дерек Ленди. Десятый Доктор: Загадка дома с привидениями. Десятый Доктор вместе с Мартой Джонс в этой истории попадает на очень странную планету - на планету, где они тут же встречаются с персонажами из детской книжки, которую Марта очень любила читать в детстве. Вся эта история мне очень напомнила серию "Вор разумов", где второй Доктор вместе с Джейми и Зои очутился на Земле Фантастики. Кстати, сам Доктор тоже вспоминает эту историю. Как и на Земле Фантастики, Доктор и Марта встречаются с кучей вымышленных персонажей - маленькими детективами искателями неприятностей, Рапунцель, летучими обезьянами, Беллой с Эдвардом и Дракулой... "В дверях она столкнулась с Доктором, который схватил ее за руку и потащил в каменный коридор. – Я набил морду Дракуле! – триумфально заявил он и вздрогнул, сгибая пальцы. – Она у него очень жесткая… – Догадываюсь. В первый раз с ним встретился? – Нет, но в первый раз это был андроид, во второй – Влад Колосажатель, а в третий – Робо-Дракула, и я не думаю, что это считается. Ха!"
И развязка тут совсем иная, чем в истории с Землей Фантастики, но тоже очень интересная.
Нил Гейман. Одиннадцатый Доктор: Нисколько часов. В последней истории одиннадцатый Доктор сталкивается со сбежавшим из галлифрейской тюрьмы Родом - странным существом, которое, путешествуя во времени, может заселить целую планету, и которое, сбежав из галлифрейской тюрьмы, в далеком девятнадцатом веке выкупило планету у землян, чтобы привлечь Доктора. Ну и привлекло... На свою голову .
Хоть сборник и не связан единой сюжетной линией, он очень хорош. Особенно мне понравились истории шестого, седьмого, восьмого, девятого и десятого Доктора. История десятого Доктора немного скучновата вначале, но за напоминание о Земле Фантастики я ей это прощаю .
Где-то 20 мая была жара под 30 градусов (а в комнате все 35), на ноутбуке играть было нельзя, и потому я сидела за компьютером и с удовольствием играла в "Златогорье 2". Я наконец-то нашла вторую часть этой игрушки - до этого я играла только в первое "Златогорье". Увы, тогда я еще не скриншотила свои игры на память, так что у меня от тех дальних времен осталась только карта того самого старого "Златогорья",
И еще несколько не моих скринов из инета, для сравнения. Стилистика "Златогорья" мне нравится чуть больше - эти деревянные панели в меню, россыпь монеток в окне торговли, черно-белые наброски в книге монстров и открывающаяся книга заклинаний. И драконы на рожках со здоровьем и маной.
Первое "Златогорье" было ярче, сказочнее по сравнению со вторым. В "Златогорье 2" дерево сменил серый камень, рог со здоровьем и рог с маной превратились в скучные колбы, а самих милых украшательств стало гораздо меньше. Вот для примера карта из "Златогорья 2" - гораздо менее яркая и аляпистая и гораздо больших размеров.
А вот персонаж-нуб с ведром на голове и окно торговли . Начальная деревянная броня меня изрядно повеселила. А вот то, что играть можно только за мужского персонажа, немало огорчило. Я даже ему имя выдумывать не стала - как был Вертасом, так им и остался.
А это - моя любимая часть "Златогорья", которую перенесли и во вторую часть. Бестиарий. Помнится, раньше я сражалась с разными тварюшками только ради его заполнения, чтобы потом почитать о происхождении того или иного существа. Виолии же тут стали гораздо слабее. Помнится, в первой части если не очень сильный персонаж встретит виолию, то у него мало шансов победить. А во второй части справиться с виолиями и аспидами стало проще, зато буки и баги из слабых монстров перешли в средние.
И мой немножко прокачавшийся персонаж. Вот тут в навыках как раз и есть главное изменение. Раньше у персонажа было всего шесть навыков - мечи, топоры, тупое оружие, щиты, доспехи, знахарство, а кроме того, были перки - например, наблюдательность, которая увеличивала все первичные характеристики на 1 и количество получаемого опыта на 15%, или быстрые карманы, благодаря которым можно было хорошо так уменьшить трату ходов во время боя на залезание в сумку. А теперь эти перки идут по мере прокачки навыков. Мне больше нравилась реализация всего этого в первой части.
И хомячок. Забавно, что тут есть хомячки. И что их можно найти в чудах, а еще - что они являются ингредиентом для зелий.
А еще во время прохождения квеста на топор в кабинете местного градоначальника я случайно заметила забавную пасхалку. Портрет на стене сразу за креслом градоначальника . Думаю, его много кто узнает.
И местный злой колдун Казимир. Я бы сказала "местный тролль". Сначала наложил проклятие на градоначальника, изгнавшего его из города (но это еще понятно), потом послал Вертаса сражаться с монстрами за амулетом, который он сам и повесил где-то в лесу и финалом наложил проклятие на самого персонажа. И озвучка у него ну самая что ни на есть ехидная и тролльская. Даже жаль, что в конце концов пришлось этого тролля прибить. Чувство юмора у него своеобразное, но забавное.
От Казимира в наследство Вертасу достался проклятый браслет. Если бы мой персонаж был магом, а не воином, этот браслет немало бы ему пригодился. Еще остался совершенно пустой после зачистки замок Казимира. Я подумывала наложить на него лапу и устроить там хранилище редких артефактов, но я не знаю, как поведут себя предметы в сундуках. Впрочем, игра достаточно старая для того, чтобы сундуки не обновлялись, так что я, возможно, и воспользуюсь бывшим жилищем Казимира и устрою там склад артефактов. Главное, чтобы там монстры не обновлялись - не очень-то весело каждый раз прорываться с боем на собственный склад. Впрочем, из-за компьютера мне пришлось вернуться за ноутбук, потому что опять стало холодно и дождливо. Но сейчас снова теплеет и скоро, возможно, я вернусь к Вертасу .
2. The Sims 4
Поскольку желания продолжать игру за Финника (кстати, я закончила-таки Viking Death Squad Legacy Challenge. И да, у Финника две дочери. И еще один сын. Так что Финник почти полностью повторил судьбу своего предшественника из Sims 4 ) у меня не было, то я решила создать в Sims 4 его брата - Джейми. Эрнеста создавать не стала, потому что у Эрнеста весьма внушительный нос. А начинать игру персонажем с таким носом у меня не было желания. Итак, Джейми Рейес. В Sims 2 студент, в Sims 4, за неимением в этой игре университета, просто молодой персонаж. Мне кажется, у меня получилось передать его внешность и основные черты характера. Стремление к сыру я решила передать как стремление к еде, экстравертность - дружелюбием, деятельность - активностью, и заразность - злостью. К сожалению, то, что Джейми еще и вечное дитя передать никак не удалось - в Sims 4 только 3 черты характера.
читать дальше со скринамиВсе-таки я решила поиграть пока что по правилась династии а там - как получится. Поэтому Джейми поселился на самом большом лоте размером 50х50 и приобрел доспехи "Рыцарь Восьмиугольного Стола" на оставшиеся 10000.
Поскольку я еще не отвыкла от Sims 2 и не привыкла к жизни без букета из львиных зевов, то потребности у Джейми почти все время были красные, и было ему и скучно, и грустно, и одиноко. Из всей мебели у Джейми были лишь палатка, походный холодильник, уличный душ и кустики.
Джейми собирал полезные растения, ловил рыбу, собирал сокровища и лягушек - с того и кормился. Кстати, забавно, что по общей локации спокойно гуляют соседи. В Sims 2 этого не хватало, а в Sims 3 они были чересчур самостоятельны. Здесь же все вполне сбалансировано.
Когда же Джейми было особенно скучно и не помогала даже рыбалка - он шел в библиотеку и играл там на компьютере, попутно обрастая знакомствами.
Именно там он познакомился с симпатичной библиотекаршей Джен Хэдли. Джен была искусствоведом и книжным червем, была хорошей знакомой Джейми, но и только. Романтические поползновения Джейми она встречала с неизменной холодностью. Возможно, оттого, что Джейми во время этих поползновений был не в лучшей форме.
И иногда Джейми ходил на вечеринки. Там он знакомился с симпатичными симками, но те в основном были взрослые. Молодых персонажей было очень мало.
Ну, а дальше у меня вместо кучи скришотов образовалось ровно 123 пустых скриншота - 123 белых картинки размером 1600х900. А все из-за этой путаницы со скриншотерами! Sims 4 скринится только Fraps'ом, а я после игры в "Цену Свободы" забыла поменять FSCapture на Fraps. Если бы это была Sims 2 или Sims 3, то у меня остались бы только обрывки истории из внутриигровых скринов, когда я жала "C" вместо "PrintScreen". Но, к счастью, это Sims 4, и тут есть возможность вспомнить недавно произошедшее. Так что несколько белых фонов я заполнила историей сообщений. Итак, Джейми узнал, что Джен - библиотекарь из Хранилища Виллоу Крик, но не смог долго общаться со своей новой знакомой, потому что ему было пора на работу. После работы Джейми приплелся и рухнул в палатку, а с утра занялся растениями и улучшил качество лилии. Джейми наконец-то заработал денег на первую маленькую комнатку, и этой комнаткой стала кухня. Там Джейми занялся готовкой и прокачал кулинарию до 3 уровня. Вечером Джейми пригласили на вечеринку рыцарей, и Джейми отправился туда, чтобы подыскать себе приятельницу. Он даже прогулял работу, чтобы не покидать вечеринку. Вернувшись домой Джейми занялся кустами базилика и достиг 4 уровня в садоводстве. На следующий день за час до работы Джейми пригласил в гости Джен, они немного поболтали и Джейми узнал, что Джен чистюля. Тогда же пришли первые счета на 487 симолеонов. Джейми отправил Джен бодрое сообщение, в ответ на которое она пригласила Джейми в спортзал. В спортзале Джейми узнал, что у Джен нет партнера. Они немного поразмялись на беговой дорожке, потом Джейми отправился домой и обнаружил, что на кухне течет раковина. Денег на сантехника не было - Джейми копил на туалет, - поэтому ему пришлось взяться за гаечный ключ и разобраться с поломкой самостоятельно. Так Джейми заработал первый навык механики. Джейми было грустно, тоскливо, скучно и одиноко, поэтому он отправился болтать с соседями и заработал 2 уровень в обаянии. Также Джейми приобрел самую дешевую развлекательную вещь - коврик для йоги - и развил аж 3 уровень навыка здорового образа жизни. Один из его приятелей сообщил, что в клубе сегодня вечер пришельцев, и Джейми решил посетить эту вечеринку. В клубе он встретил инопланетянку Лиа Карни. Он познакомился с Лиа - та оказалась достаточно практичной инопланетянкой. Они мило болтали, и Джейми даже достиг второго уровня в комедии. Конечно, к концу вечеринки Джейми обнаружил, что Лиа - пришелец, но это его не огорчило. Также он узнал, что Лиа безработная и что у нее нет пары. приближался день рождения Джейми, тот день, когда он окончательно и бесповоротно станет взрослым. Надо было выбирать - Лиа или Дженни. Мне было бы интереснее, если бы Джейми женился на Лиа, но романтика у них никак не клеилась. Зато Джейми достиг пятого уровня садоводства и научился брать отростки у растений, чтобы пересаживать их другим. Мне стало любопытно, и некоторое время Джейми вместо выбора подходящей невесты изображал Мичурина.
А вот, кстати, и Лиа на вечере пришельцев в баре. Мне она очень понравилась, но вот ей, к несчастью, Джейми не понравился совсем. Увы.
Джейми пытался пригласить в гости Джен, но та спала, так что он возобновил свои эксперименты с черенкованием. А я заработала достижение "Черенок жизни". Вообще, черенкование - ужасно интересная вещь! Также Джейми начал ныть, что он слишком мало занимается спортом, и я отправила его отжиматься. И Джейми заработал 3 уровень в навыке фитнеса, а потом потренировался немного перед зеркалом (я наконец-то купила ему туалет) и заработал 3 уровень в обаянии. Днем Джейми опять попытался пригласить Джен, но та сказала, что занята. Тогда Джейми размечтался о шикарном дне рождения. Увы, ему не грозила даже обычная вечеринка, потому что денег было очень-очень мало. Недавно Джейми приобрел очень удобную кровать и поставил ее на кухне, и у него остались считанные копейки. Я заработала еще одно достижение - "Ночное бдение". Джейми не спал 24 часа, потому как готовился к работе и выполнял ежедневное задание. И вот его повысили до главного посудомойщика. Не самая высокая ступень карьеры, но лучше простого посудомойщика. Джейми вернулся с работы чуть живой и тут же начал играть в купленный мною планшет - и заработал 2 уровень в навыке видеоигр. Потом он повысил качество у недавно посаженного лука, а я заработала очередное достижение - "Самое начало", за 5 часов игры в Sims 4. Джейми отметил день рождения и весь день ходил грустный и надутый из-за того, что вечеринки не получилось. Джейми прокачал кулинарию до 4 уровня и на сей раз пригласил Лиа. Лиа не заставила себя долго ждать. Тогда же он получил счета - сейчас, когда у Джейми было уже две комнаты, счета составляли 546 симолеонов. Джейми увлекся и чуть не пропустил время их оплаты - сначала болтал с Лиа. Романтики с ней по прежнему не получалось, и отношения уходили только в минус. Зато Джейми узнал, что Лиа тоже злая. Потом он пригласил в гости старую подружку Еву Мэйнфилд и оттачивал на ней навык пакостей. А потом набрался смелости и пригласил Джен на свидание. Джейми и Джен впервые поцеловались, Джен стала девушкой Джейми, а потом Джейми набрался храбрости и сделал Джен предложение, которое та отвергла. Джейми чуть не сгорел со стыда в буквальном смысле. Со злости он подрался с мимо проходившим Полом и завел себе первого врага.
На следующем свидании Джен все-таки приняла предложение Джейми, и Джейми тут же женился на ней. Без свадьбы, без шикарной арки и кучи свидетелей, просто обменявшись клятвами. Джен начала прокачивать садоводство, а Джейми достиг 5 уровня кулинарии. До вуху они дошли только на второй день после свадьбы. Поскольку Джен хочет стать великим барменом, то она тоже решила выбрать карьеру кулинара. У Джейми и Джен одинаковое стремление к еде - единственное совпадение в их характерах. Вуху закончилось удачно, и Джен вскоре сообщили, что пора есть за двоих. Джен и Джейми прокачали по навыку садоводства (у Джейми 6, у Джен 2), я купила Джен переносной бар, и Джен достигла 3 уровня в смешивании напитков, а потом Джейми достиг 2 уровня в механике (на сей раз сломался душ, а чинить Рейесы привыкли все своими руками). Джен немного полентяйничала на работе и оставила несколько грязных тарелок и заработала малый рост продуктивности, а потом ушла в отпуск по семейным обстоятельствам и вскоре родила в больнице. Мне очень понравилось, что теперь симка может по-настоящему родить в больнице. А еще мне нравятся кубики со случайным выбором имени - иногда мне лень придумывать имена, и кубик в этом очень помогает. У Джен и Джейми родился мальчишка, которого назвали Рэй. Рэй Рейес - неплохое имя! Тем временем Джен училась смешивать напитки в баре и подрабатывала в местном клубе барменом - и достигла 4 уровня в смешивании напитков. Так что вскоре Джен заняла должность Джейми и стала главной посудомойщицей, а Джейми повысили, и он стал специалистом по кейтерингу. Потом я заметила, что у Джейми и Джен строчка романтики высокая, а строчка дружбы маловата и отправила их общаться. И Джен внезапно выдала, что узнала черту характера Джейми - дружелюбный. Это меня весьма повеселило. Пришли очередные счета. Теперь домик Рейесов состоит из туалета, кухни и спальни, и счета теперь тоже больше - уже 1000 симолеонов.
Джейми достиг 6 уровня кулинарии и научился делать новые блюда, приближались дни рождения Рэя и Джен. Джен зачем-то вступила в клуб "Важные сухари" и отправилась в клуб. А пока она общалась в клубе Рэй отметил День рождения. Но я все-таки успела заснять его младенцем.
А вот так выглядит дом Рейесов. У Рейесов растут клубника, лук, хризантема, базилик и львиный зев, а еще несколько скрещенных растений. Я уже скрестила грушу с базиликом и яблоню с грушей. А вообще я подумываю сократить огород до трех растений. Одно будет дерево, скрещенное со всеми деревьями, другое - все цветы на одном кусте, и третье - все травы. Интересно, есть ли ограничение на прививки? Сколько всего растений можно привить к одному? Вот это я как-нибудь и проверю.
А это Джен Хэндли поближе. Книжный червь, любительница искусства, чистюля, мечтает стать великим барменом. После того как я напоила ее зельем стройности выглядит гораздо лучше, чем до этого.
И подросший Рэй Рейес. Ему выпали абсолютно противоположные черты - он активный и в то же время светский львенок. Неет, не быть ему наследником семьи Рейесов. А еще Рэй заглючил, и теперь у него над головой постоянно висит табличка, что он младенец. Может, к подростковому возрасту она исчезнет?
И Рэй поближе. Я когда его увидела, даже пожалела, что не назвала Гарри . Гарри Рейес - это, конечно же, не Гарри Поттер, но определенное сходство имеется, и не только в очках. Рэй унаследовал цвет глаз матери и ее же приплюснутый нос, зато губы и цвет волос у него определенно от Джейми.
3. World of Warcraft
Я люблю Азерот и Запределье, но в Запределье есть моя самая любимая локация, просто волшебная, на мой взгляд. Причудливый Награнд с его водопадами, парящими островами и огромными животными. Там есть стойбище племени маг'харов, краснокожих орков - Гарадар. Они хранят верность традициям своего народа, и с ними нужно подружиться чтобы торговать и сохраняться на их стойбище. Еще там есть Телаар, город дренеев, но мою ордынскую гоблинку они и близко к себе не подпустят.
читать дальше со скринамиА еще мне нравится эта карта. Только я так и не смогла понять, что такое Запределье. Другой мир? Другая планета? Другое измерение? Если верить истории World of Warcraft, то когда-то Запределье было родной планетой орков и дренеев, и называлась она Дренор. Это потом демоны ее разрушили и превратили в парящие в пустоте осколки.
В Награнде шикарное ночное звездное небо, и луны там тоже шикарные. Интересно, если Запределье близко к Азероту, то может ли одна из лун Запределья быть Азеротом? Или они все-таки в разных измерениях?
А это парящие острова Страны Ветров - именно так переводится слово "Награнд" с орочьего. Эти острова на самой границе с Лесом Террокар, и светящиеся деревья Леса виднеются за зелеными горами Награнда. Если верить Варкрафт Вики эти деревья зовутся олембой.
Дневной Награнд не менее прекрасен, чем Награнд ночной. Изогнутые деревья, водопады, летающие острова...
Или вот такая красота - летающий остров с водопадами. Я люблю летать под водопадами таких островов.
И дневное небо Награнда с розовыми всполохами.
Ну и более прозаичное выполнение заданий в Награнде. Мне понравился квест, в котором предлагалось стравить огров из Бастиона Вечной Скорби с ограми клана Боевого Молота: - вонзить 10 знамен клана Боевого Молота в тела защитников бастиона Вечной Скорби. - найти костер Боевого Молота во внутреннем дворе руин Веселого Черепа. С помощью мокрого шерстяного одеяла подать дымовой сигнал ограм. - воткнуть 10 знамен Вечной Скорби в трупы огров клана Боевого Молота, обитающих в руинах Веселого Черепа. - принести Лантрезору Клинку в руины Пылающего Клинка 10 ящиков с оружием бастиона Вечной Скорби. И наслаждаться результатом - огры вконец перессорятся, а Лантрезор передаст мирное подношение Гаррошу (или Арехрону, если играть за Альянс).
И напоследок - книжка, "Скаберзный любовный роман". Вот за что я люблю Варкрафт - за то, что обшариванием карманов врагов можно раздобыть бесполезные, но абсолютно недоступные иным способом предметы. Например, у магов можно утащить вот этот "Скаберзный любовный роман". Судя по количеству экземпляров этой книжки у разных культистов, она явно пользуется популярностью .
Ну и результаты - благодаря моему посещению WoW и Награнда Таббка заработала 69 уровень, а Кэйхана прокачалась на два уровня и теперь она чернокнижница 22 уровня. Настроения играть за Зелюку или Мэргинес у меня не было.
4. "Цена Свободы"
Разработчики устроили очередное коллективное приключение, о чем не преминули сообщить в "Вестнике Кукловода".
читать дальше со скринамиБольшую часть заданий от Джека и Джима об отравленной марионетке я выполнила еще когда было жарко и я сидела за старым компом.
А потом, когда похолодало, завершила. Но увы - вылечить марионетку в одиночку оказалось невозможно. Так что я стала ждать, пока этим заданием займутся друзья, а сама засела за сюжетные квесты. Джек, как всегда, строил идиотские планы побега: выкопать подкоп, пробить стену в гостиной, вылезти через крышу. Но с подкопом Билл его сразу осадил. Хех, Кукловод обрушил неудавшийся подкоп прямо на голову Билла. Похоже, именно об этом случае упоминается в "Дневнике Кукловода". Забавно.
Еще почти собрала коллекцию призрачной ветки попутно распутывая историю Лео и Мари. Строгая мадам Линнет, ее слуга и секретарь Лео Лливелин и воспитанница мадам Линнет, юная Мари О’Лири. Пока что это было самое начало истории.
Во дворе я истратила все монеты на леску для змея, чтобы завершить задание Джека "Метод Франклина". Метод заключался в запуске змея и попытке пропустить сквозь него ток прямиком на ворота. Но этот "метод" Кукловод, похоже, предусмотрел. Так что у Джека ничего не вышло.
А разработчикам, видимо, понравилась идея с отравленной марионеткой, так что они решили устроить еще один такой квест.
На сей раз Джек решил собрать радиовышку, и для этого пришлось побегать по особняку, разбирая антикварную мебель и собирая самые невероятные предметы.
Мимоходом я открыла еще один замок в прихожей. Итого осталось два замка. Один из ключей я точно найду в Зимнем Саду, а вот последний... С ним будет связано особо интересное задание.
Мои соседи по особняку наконец-то подключились к новым конкурсам, и с отравленной марионеткой я оказалась на седьмом месте
А с радиовышкой - на шестом.
Плюс я собрала все планы побега в одну коллекцию, а до Джека наконец-то дошло, что сбежать из особняка не получится, и что для этого придется как следует изучить Кукловода. "Вскрыть эту консерву "Маньяк в собственном соку"", как выразился Джек.
Ну и последние записи в дневнике игрока. Наконец-то все безумия Джека в прошлом и я приступаю к неспешному расследованию Билла. Забавно, но мне нравится играть за Подпольщиков - точно так же, как до этого нравилось играть за Последователей. Мне даже думается, что разработчики специально это сделали: чтобы проходить первый сезон было интереснее Последователем, второй - Подпольщиком, а третий - Учеником.
5. Minecraft
Я опять немного побегала в Minecraft. Сначала даже в версию 1.9.4. Но все-таки эта версия хоть и релизная, а кривая. Текстуры у меня вечно становились прозрачными, так, что безо всяких модов можно было заглянуть на дно мира. Так что я плюнула на все, и вернулась к старой доброй 1.8.8. На этот раз будут в основном интерьеры. Например, мой недостроенный дом. В углу - печка, сундук и верстак, в другом углу растет пшеница.
читать дальше со скринамиЧуть дальше - подобие спальни. Я пока что не знаю, буду ли делать спальню именно тут, или наоборот, сделаю спальню рядом с конюшней у дверей, чтобы меня не доставали монстры.
Кстати о конюшне - она за домом, там у меня живут две лошади. Конюшня не очень большая, потому что держать там много лоашдей я не планирую. Основное стадо лошадей у меня будет жить в деревне. Когда я доберусь до деревни.
Подземная часть. Когда-то тут было что-то вроде минирва. Все лишнее я засыпала и получилась совсем неплохая комнатка. Справа - вход на ферму.
На ферме у меня живут овцы (пока что три), коровы и свиньи (этих по двое).
Также у меня есть немножко кур
И почти все вариациии на тему кроликов. В версии 1.9.4 кролики стали заметно меньше - размером меньше блока.
Тут можно заметить, что в версии 1.8.8 кролики ростом с блок и выглядят крупнее.
Также я нашла еще одно болото и вот такую дорожку из лилий к берегу. Поскольку до болота я добралась ночью, то спешить на берег не стала. В 1.9.4 полностью переработали систему боя, так что я порой даже не знаю, как тут отбиваться от многочисленных монстров. Поэтому моя встреча со скелетом поутру окончилась весьма печально. Пришлось возвращаться обратно и добивать скелета.
А это - огромный каньон, который я нашла недалеко от березового леса. Все дело в том, что я пошла на поиски тыкв, чтобы наконец-то сделать себе нормальное освещение. Путешествие в Нижний Мир будет еще не скоро, а факелы успели мне поднадоесть.
В лесу я нашла целых две тыквы. На этом мои приключения в 1.9.4 закончились, потому что мое терпение тоже закончилось. У меня так даже предварительные версии не глючили!
К счастью, у меня был бэкап игры до установки 1.9.4. Так что я снова выстроила конюшню, а потом сбегала до знакомого мне леса и болота, добыла с ближайшей горы ель, а потом пошла за тыквами. То ли я не нашла то место, то ли еще что, но тыкв оказалось не две, а одна, и совсем в другом месте. Но мне и одной тыквы вполне хватит. У входа в дом я поставила еловую дверь. Сейчас думаю, стоит ее как-нибудь выделить или нет. Возможно, что еще и выделю.
А потом занялась сельским хозяйством. Первым делом сделала задел под механическую ферму пшеницы. Задел потому, что я еще не построила шахту, а с разных ведьм мне удалось добыть только четыре штуки редстоуна. Пока что я собираю урожай обычными ведрами с водой. Потом, когда ферма будет готова, в конце ее будут стоять выбрасыватели с ведрами воды, и вода будет смывать урожай.
Потом занялась размножением овец. Теперь у меня есть темно-серая овца и черная овца. В будущем у меня будут тут овцы всех цветов. Ну и надо бы найти подходящую лужайку и построить там глобальную овчарню, как в других мирах.
Дальше была постройка фермы тыкв. Первые две тыквы пошли на семена, так что ростков вышло достаточно. Забавно, что тыквы не вырастают на андезит - им обязательно нужна земля.
Благодаря тыквам я украсила и осветила свой маленький склад. Потом разберу бардак в сундуках, наделаю табличек и построю еще один склад - для того, что не поместилось на первом складе.
И немного изменившийся вход на склад. Все-таки тыквы выглядят лучше, чем факела. А то хоть в Нижний Мир за светокамнем без доспехов лезь .
Ну вот и все, что я успела наиграть в последнее время .
Я совершенно не понимаю Microsoft в истории с принудительным обновлением до Windows 10. Раньше такого уж точно не было. Помню, я сидела за старым компом, который не тянет операционку выше Windows XP. Когда Windows XP перестала поддерживаться, Microsoft мне об этом вежливо сообщили. Никакой принудительной установки Windows 7 не было - а если бы ее поставили, то мне бы пришлось удалять ее, форматировать диск и ставить уже пиратскую Windows XP. Windows 7 на моем старом компе банально не запустилась бы, он на несколько параметров отстает даже от минимальных требований для хоть какой-то работы Windows 7, его норма - Windows 95, а потолок - Windows XP. Ничего кроме недовольства такое самоуправство со стороны Microsoft у меня бы не вызвало. И, возможно, я бы вообще со временем перебралась на Ubuntu. Я, конечно, понимаю, что Microsoft надо продать Windows 10, и что после ужасной Windows 8 мало кто рванет устанавливать Windows 10 сразу после выпуска. Но такой наглой и агрессивной сменой Windows 7 / Windows 8 на Windows 10 они добьются скорее того, что пользователи пересядут за Linux или будут пользоваться специальными программами для запрета принудительной установки Windows 10. Более того, Microsoft заранее настраивают против Windows 10 большую часть пользователей. В инете очень много тем вроде "Windows 10 следит за тобой!". Если бы не принудительная установка Windows 10, то народ бы пошумел и перестал. Кто не хотел бы, остался бы при Windows 7 или Windows 8, кому все равно - поставил бы Windows 10. А так они отпугивают даже тех пользователей, которые бы, возможно, со временем поставили бы эту версию, а так, обидевшись, уйдут на какую-нибудь Ubuntu или будут пользоваться пиратскими версиями Windows 7/Windows 8, потому что пиратскую Windows до 10 принудительно не обновляют . Вот я, к примеру, теперь наверняка поставлю на новый компьютер привычную Windows 7, даже если ее придется спиратить, и точно не буду брать комп с предустановленной Windows 10. То есть, по сути, это, получается, рекламная акция в пользу Linux и пиратских копий Windows. Сомневаюсь, что у Microsoft именно такие цели .
2. Ноутбук и погода
У нас началась жара и я уже совсем было пересела за старый комп, в свободное время развлекаясь на просторах Златогорья. И тут вдруг вернулась старая добрая весна с погодой от 0 до +8 градусов (недавно даже шел снег). Отопления уже нет, горячей воды тоже на недели две нет, сквозняки, в комнате +18 (которые ощущаются как +14 или +13), я сижу укутавшись во все, что только можно и с удовольствием играюсь в достаточно тяжелые игры. Если бы это была осень, я бы опять поставила Fallout 3 или Dragon Age, или Alice Madness Return, или же побегала бы по Skyrim. А так мне остаются гораздо менее тяжелые для ноута World of Warcraft, 7 Days to Die, Sims 4, Mineсraft и прочая мелочь. Особенно атмосферно бегать по замерзшему ландшафту The Long Dark, щелкая задубевшими пальцами по клавишам. В самый холодный день температура процессоров была 35 у основного и 28 у второго, видеокарта прогрелась всего на 28 градусов, а жесткий диск, который обычно разогревается до 30, а когда жарче, то и выше, грелся всего на 20 градусов. Я даже не думала, что такое может случиться чуть ли не в самом начале лета, но погода тут чем дальше, тем непредсказуемей. В плюсы - я наигралась в Sims 4 чуть ли не до отвращения. Братец Финника Джейми оказался весьма сложным типом. В основном потому, что он злой, в отличие от своего добродушного братца. Женить его мне пришлось долго и нудно, профессию он выбрал такую, что только хвататься за голову (у него стремление к еде - переиначенное стремление к жареному сыру из Sims 2, - и он, соответственно, должен стать великим поваром, а его супруга мечтает стать великим барменом). Я его хотела женить на инопланетянке, но у него с инопланетянкой при попытке романтики отношения прочно уходили в минус, хотя пары у нее не было. Может, два злых персонажа - это немного перебор? Но про игры потом, здесь про комп. Еще я нашла милые кошачьи обои под милые кошачьи иконки. Немного перебор белого в такую холодень, но мне все равно нравится.
3. Недавно наткнулась на вопрос, какие программы кто ставит сразу после покупки компа или переустановки операционной системы. Решила утащить свой дополненный ответ сюда, вдруг пригодится.
Большой список программИтак, сразу после отката Windows на ноутбуке я поставлю: - Avast Free Antivirus (антивирус я всегда ставлю в первую очередь) - драйвер на модем. После установки антивируса уже можно и в интернет, да и вообще - вещь нужная. - Браузер. В последнее время это Mozilla Firefox + мои любимые плагины: Adblock Plus, friGate, Secure Login, Speed Dial, UnMHT, Flash Pleer. Настраиваю Speed Dial, достаю из архива нужные закладки. - драйвер на фотоаппарат и Kodak EasyShare. Это надо ставить в самом начале, чтобы в конце не забыть. - Revo Uninstaller Pro. Очень хороший деинсталлятор программ вместе со всеми лишними файлами и записями реестра. В основном справляется. Плюс с его помощью можно настроить автозапуск, почистить кэш браузеров и сделать много других полезных вещей. -Tor Browser. Иногда требуется анонимность, а в I2P я не очень хорошо разобралась, так что пользуюсь Tor. - Microsoft Office: Excel 2007, Word 2007, Picture Manager и FrontPage 2003. Подумывала перейти на OpenOffice, но меня немного пугает то, что он работает на Java (Minecraft в свое время ругали именно за Java), плюс я не нашла там аналогов просмотрщику Picture Manager и моей любимой программе для работы с html FrontPage 2003. - K-Lite Codec Pack. Я пользуюсь этим пакетом чуть ли не с 2000 года, и ни разу не было такого, чтобы фильм или аудио не стали проигрывать потому, что нет нужных кодеков. Плюс к нему обычно прилагается KMPleer, который мне тоже очень нравится. - OpenHardwareMonitor. У ноутбука не самая лучшая охлаждающая система, так что он вполне может начать тормозить из-за перегрева. Так что это важная программа для мониторинга температуры. - WinRAR и 7-Zip File Manager. Архиваторы. Все никак не могу решить, что лучше - старый добрый rar или же 7-Zip. Пользуюсь по настроению и тем, и другим. - DAEMON Tools Lite. Программа для создания виртуальных приводов и использования образов дисков. Мне лениво каждый раз, когда я хочу поиграть в какую-нибудь игру, идти за диском. А иногда диска у меня совсем нет, только образ . Так что это очень важная программа. - XnConvert. Программа для конвертации изображений в разные форматы. У некоторых игр есть привычка делать скриншоты в png или того чище - в bmp. Я же обычно храню все скриншоты в формате jpg, за редким исключением, когда скриншоты делаются для последующей обработки. XnConvert прекрасно перекодирует bmp и png в jpg. Кроме того, с помощью этой программы можно сделать из png ico, и не ставить для этого специальный плагин на фотошоп. - Adobe Photoshop CS5. Я знаю, что уже давно вышла Adobe Photoshop CC, но мне пока что хватает функций CS5. - 2ГИС. Бывает, что инета нет, а карта нужна. Тут программа очень спасает. - µTorrent и VKMusic. µTorrent в последнее время мне не нравится, но альтернативы ему я, увы, не вижу. Зато VKMusic радует - в последнее время с его помощью можно скачать не только музыку и видео с ВКонтакте, но и с YouTube. А для меня это значит возможность смотреть полюбившиеся летс плеи на смартфоне в оффлайне. - FictionBook Editor. Программа для создания и редактирования fb2 файлов. Обычно я с ее помощью убираю иллюстрации в книгах. Моя читалка несколько тугодумна и плохо воспринимает картинки, от большого их количества может и подвиснуть. Да и смысл в куче ярких иллюстраций, если на читалке они все равно будут черно-белые? - htm2chm. Программа для сжатия сайтов в архив справки chm. - WinDjView-0.5. Читалка для djvu файлов. - Скриншотеры. FSCapture, ScreenMaster и Fraps. Игры на Windows 7 - вещь капризная, и поэтому приходится держать на диске сразу несколько скриншотеров. Некоторые привереды скринятся исключительно Fraps, другие - FSCapture, а третьим подавай ScreenMaster . С компьютером в этом плане проще. - Драйверы на сканер и CanoScan Toolbox 4.1. - Unlocker. Разблокировщик. Иногда требуется для удаления зависших в каком-нибудь процессе файлов. - Skype. Вот это я могу и забыть поставить. Обычно Skype мне не нужен . - Игры, программы для игр, все прочее под настроение.
После переустановки Windows на компе я поставлю:
-Avast Free Antivirus. Как ни удивительно, но мой старый комп не тормозит с этим антивирем. - K-Lite Codec Pack. Старые кодеки для Windows XP. - драйвер на модем. На компе я тоже иногда выхожу в инет. - Unlocker. - Браузер. Мой комп очень старенький, поэтому на нем более-менее идет разве что K-Meleon. - Revo Uninstaller Pro более низкой версии, чем на ноутбуке. - WinRAR - DAEMON Tools Lite - Adobe Photoshop CS. Старенький фотошоп для базовых нужд. - 2ГИС - µTorrent и VKMusic. - WinDjView-0.5. Читалка для djvu файлов. - Драйверы на сканер (сюда же PhotoBase 3 и PhotoStudio 5), принтер и фотоаппарат (+Kodak EasyShare). Принтер старый, на ноутбуке уже не работает. - Acrobat Reader 5.0 (pdf - читалка - это очень важно, слишком много документации к разным программам именно в формате pdf, а на компе нет предустановленной pdf-читалки ) - Скриншотер. Spy Screen 1.4. Легкая маленькая программка для снятия скриншотов, которая использует минимум оперативной памяти и которая лет десять уже как устарела. В последнее время у меня появилась привычка пользоваться FSCapture даже на компе, потому что Spy Screen стал подглючивать. Но более минималистичной и удобной программки для скринов, чем Spy Screen, я еще не находила. - Microsoft Office: Excel 2003, Word 2003, Picture Manager и FrontPage 2003. Я одинаково спокойно работаю как с Word 2003, так и с Word 2007. Нововведения мне особо не мешают . - htm2chm. Программа для сжатия сайтов в архив справки chm. - Nero Burning ROM. На тот случай, если я захочу что-то записать на CD или DVD. - CuneiForm v12. Распознаватель для отсканированного текста, причем весьма неплохой распознаватель. То безобразие, что идет со сканером (более старая версия CuneiForm SE и Euphrates SOHO), распознает текст из рук вон плохо. А в этом текст даже почти не приходится редактировать.
Моя любимая игрушка, мой самый первый мир. Я не могу вспоминать про Остров без улыбки. Я помню его в самом начале - Поющий Лес, в котором шелест листвы складывался в манящие, печальные и веселые мелодии. В котором от любого ветерка листья звенели колокольчиками, гудели трубами, протяжно и звонко пели скрипками, натужно басили контрабасами. Это был странный оркестр без дирижера, ни разу не сбивавшийся, ни разу не выдававший фальшивых нот. Иногда бури срывали листья с ветвей, и я собирала их, складывала, создавала мелодии. Я раскладывала их по цветам и по форме, пыталась подобрать звуки, но слишком часто у меня получалась раздражающая какофония вместо чудесной мелодии. Но даже когда и получалась мелодия, она была несравнима с волшебством живой мелодии леса. Я помню обитателей леса - маленьких, робких, похожих на куколок, сделанных из веточек и листьев. Наверное, именно из-за них позже я называла этот остров Кукольным. Я помню город - я называла его Кукольным Городком, Куклоградом. Там жили осмелевшие обитатели леса, там же стоял мой Дворец. Тогда я считала Остров своей игрушкой, а всех его обитателей - своими куклами, но ни у одного ребенка не было настолько живых и самостоятельных кукол. Они рождались, росли, взрослели и оставляли потомство и я направляла их эволюцию по нужному руслу. Потом оказалось, что островок слишком мал для вечноживущих обитателей, и мне пришлось ограничить их продолжительность жизни. Продолжение историиНо, несмотря на все мое всемогущество на Острове, я была еще ребенком. Маленьким, капризным избалованным ребенком, которому было позволено все и даже больше. Наверное, именно поэтому во Дворце обитал мудрый крыс Онифрий - чтобы однажды в порыве очередного "Не хочу, не буду, все надоело!" я не разнесла этот чудный Остров по камешку. Он был похож на крыса из мультфильма "Рататуй", только более серьезный, с пенсне на длинном носу, в парике и в кружевной манишке. Он был ростом с шестилетнего ребенка, а еще он был очень строгим наставником. Но я не любила наставлений и уроков, и потому старалась сбежать из Дворца до того, как Онифрий увидит, что я проснулась, и засадит меня за уроки. Вместе с островитянской детворой я носилась по окрестностям, играла в разбойников и пиратов (конечно же, я всегда была атаманом и капитаном пиратов), помогала местным мальчишкам забраться в пещеры (это была довольно большая сеть пещер, превращавшаяся то в пиратский тайник, то в логово разбойников), а в те моменты, когда мне хотелось побыть одной - улетала на окраину Острова, туда, где рос Поющий Лес, и, как и в раннем детстве, пыталась сложить мозаику опавших листьев в красивую мелодию. Или же просто слушала, как звенит ветер в листве деревьев. Я была Принцессой, сердцем этого мира, но чуралась роскошных платьев и пышных балов. Я носилась босиком по лесам и долам в одной легкой тунике и таких же легких штанишках. И звание бродяги казалось мне не менее достойным, чем звание принцессы. Именно тогда я впервые столкнулась с Мико. Мико пришел из другого мира, из того, где маленькие трудолюбивые гномы сосуществовали с большими неповоротливыми гигантами. Мико подбросили на крыльцо гномьего домика, гномы его вырастили, а он сбежал на поиски приключений и своей родни. Я сказала ему, что я Принцесса, а он рассмеялся и назвал меня бродягой. Этого вполне хватило, чтобы подружиться. Мы носились вместе по всему Острову, затевали самые веселые проказы, молча слушали мелодии Поющего Леса и летали до самых окраин моих владений - до Островов Павших Великанов. Но однажды Мико решил отправиться дальше, и я не могла его остановить. Он не был жителем Острова и он был не в моей власти. Так я впервые столкнулась с тем, на что не могла повлиять. Мико еще возвращался на Остров, но мы уже не играли, как раньше. И не потому, что я на него обиделась. Просто он взрослел с той же скоростью, что и все обитатели Острова, а я - нет. Я помню, как моя сестра-тень, Алисандра, добралась до Острова. Я обрадовалась ей, а она попыталась завладеть моим миром. Мы были слишком юны и очень прямолинейны. Я заточила Лиссу в тех самых пещерах, в которых когда-то играла с островитянскими ребятишками, и она провела там несколько сотен лет, пугая местных жителей мрачными пророчествами. Потом я освободила ее, и Лисса поселилась на другом конце Острова и стала Принцессой тамошних жителей, которых мы звали тарконами. А ее королевство звалось Таркония. Мы часто встречались, иногда враждовали, и один раз даже устроили полноценную войну. Мы могли играть вместе и жить в этой дружбе-вражде, но оставь я ей тогда мой Остров - и она сломала бы его, как ненужную игрушку. А потом мне исполнилось восемь лет и мне подарили личного слугу. Грейси жил в каморке рядом с моей комнатой, бродил за мной, словно тень, и принимал участие во всех проказах. Его скорее можно было назвать дворецким, чем слугой - поутру он приносил мне завтрак, по вечерам убирал творческий беспорядок в моей комнате и стелил постель. Но, если продолжать проводить аналогии с аниме, я в те годы имела нрав скорее Алоиса, чем Сиэля, а совладать со мной мог разве что Онифрий. Так что Грейси приходилось нелегко, и он сбежал при первой удобной возможности. А я получила еще один урок: если кто-то вырвался из моих владений, то я над ним уже не властна. Потом мне подарили более покладистого слугу, но Грейси мне нравился больше и я по нему очень скучала. Я помню Эру Рудников. Мне думается, она началась потому, что я все еще скучала по Грейси. А еще потому, что я начала изучать "Историю Древнего Мира". Вдруг оказалось, что недалеко от Куклограда (и - какое совпадение! - в тех самых пещерах, в которых я играла совсем малышкой, а потом заточила туда Лиссу) находятся огромные залежи магического минерала - тинкита. Там были построены Рудники, и я с азартом занялась добычей работников, которые могли добывать тинкит. Я впервые обратила внимание на то, что находится снаружи Острова - на других владельцев своих миров и на наружный мир, откуда я когда-то давным-давно и свалилась на тот самый Остров. Куда попадают те, кого забирают феи? В моем случае они попадали прямиком на Рудники. Слишком взрослых я обменивала на более юных, а слишком юные вырастали прямо при рудниках и начинали заниматься добычей тинкита сразу же, как соображали, как держать в руках кирку и отбойник. Мне нравилось продавать тинкит, меняться слугами с Принцами и Принцессами других миров, нравилось ездить на охоту. Возможно, именно тогда я впервые вкусила высокомерия. Но оно мне слишком быстро надоело. А в один далеко не прекрасный момент я отправилась на поиски Поющего Леса, но так и не нашла его. Мое увлечение добычей тинкита разрушило ту хрупкую связь, что давала жизнь поющим деревьям. Так я получила еще один урок: каждое решение имеет свои необратимые последствия. "История Древнего Мира" сменилась "Историей Средневековья", Остров снова закрылся, а слуги с рудников стали свободными и расселились по Острову. Наступило время Рыцарей и Приключений. Мне исполнилось одиннадцать лет. Это была моя любимая эпоха на Острове. Рыцарские турниры и ярмарки каждую неделю, песнопевцы, странствующие от одного города к другому, зарождавшиеся знатные рода... Меня это забавляло, ведь я прекрасно знала, что предок вон того представителя "знатного рода" еще лет сто назад копал тинкит на Рудниках, а предок вон того напыщенного графа каких-то шесть столетий назад носился со мной босиком по окрестностям Куклограда. Я помню истории тех времен - историю о Черном Рыцаре, потерянном сыне рыцарей Синей Розы, который защищал крестьян от злобного сеньора и который был сражен собственным братом, историю о птице Лансак и историю о бродячем песнопевце, который оказался сыном герцога. Я помню звон мечей на турнирной площади, крики торговцев на ярмарке и скрип тележек собирателей - старьевщиков, обитателей местных трущоб. А еще - соленый морской ветер, скрип снастей, хлопанье парусов и "Синий Ветер" - мой первый пиратский корабль, который разбойничал исключительно во владениях моей дражайшей сестрицы. Мы топили тарконские корабли и забирали весь груз, а в тарконских городах мечтали вздернуть на виселице хотя бы одного пирата с "Синего Ветра". Но самое большее, что удавалось тарконцам - заточить кого-нибудь из моих пиратов в темницу максимум на пару часов. Мои пираты доблестно сражались и были достаточно хитры, чтобы сбежать из любой темницы. А когда они уже не могли плавать по океану и разбойничать - перебирались в Город Старых Моряков, и жили там до конца своих дней. Помню и первую и последнюю войну на Острове. Мы тогда знатно поспорили с Лиссой. Все началось с какого-то пустяка - то ли с моих развлечений на "Синем Ветре" близ берегов ее королевства, то ли что мои рыцари сильнее ее рыцарей. И мы решили сыграть в солдатики, проверить, кто на самом деле сильнее. Ряды златокожих тарконцев и ряды моих рыцарей. Это была знатная битва и знатная война. Я была вдохновлена "Столетней войной", "Войной Алой и Белой Роз" и историей Жанны Д'Арк. Поэтому я с радостью слепила пехоту из того, что было - а были у меня лишь обычные карвэты и горожане, конница в виде рыцарей у меня уже была, - и отправила получившееся войско на битву с войском моей сестренки. Я была худшим стратегом, чем моя сестра, поэтому войну я чуть не проиграла. Если бы не сила моих рыцарей и не стремление к победе солдат, возможно, победа была бы и не за мной. И если бы не Жанетта, карвэтская девчонка, которая благодаря мне повторила историю Жанны и история которой так понравилась моей сестренке, что она согласилась с моей победой. После этой не слишком удачной войны я занялась изучением тактики и стратегии, и все надеялась отыграться, но повода больше не находилось. Втайне я была этому даже рада, потому что эта первая война знатно потрепала мои владения и особенно Куклоград. Я помню Юстена. В каждом мире должна храниться частичка его создателя, и на Острове этой частичкой стал принц Юстен, тот, кто заменил меня на троне Острова. Приближалось время, когда я должна была стать Королевой, а Островом могли править только Принц или Принцесса. Я сочинила его историю, я провела его всеми дорогами Острова - он рос в лачуге собирателей, бродил по лесам как бродячий песнопевец, жил в лесах с дикими зверями, был торговцем и ремесленником, а под конец стал рыцарем и Принцем. Я влила в него часть своей силы еще когда он бутоном висел на волшебном древе Силлиэл. И в день своей коронации я передала корону Принцу Юстену. Но тогда я еще не покинула Остров. Это случилось гораздо позднее, когда средневековье стало далеким прошлым, когда воздух над островом наполнился летательными аппаратами, а дома - роботами. Я смогла увидеть несовершество Острова именно тогда. Я поняла, что слишком заигралась, управляя его обитателями и практически не давая им собственной воли. Поняла, что ошиблась, сделав этот мир таким невинным, светлым и добрым, буквально загнав его в рамки и чуть не сломав его. Остров стал казаться мне наивным и детским, как пластилиновая поделка из детского сада. И я замкнула цикл мира и оставила его. Точнее, отправила в самостоятельное плавание и дала возможность превратиться из детских яслей в нормальный, живой мир. Думаю, если Острову это удалось, то я, вернувшись туда, не узнала бы свой первый мир.
Вчера наткнулась на такую новость: "Pearl Mackie was born on May 29, 1987". Оказывается, Пёрл, которая будет играть Билл, новую спутницу Доктора, родилась в один день со мной. Забавное совпадение .
Как и в прошлый раз с династией, я сильно поспешила с завершением Viking Death Squad Legacy Challenge и удалением Sims 2 . Помнится, в династии я тоже сперва решила, что ее можно закончить после рождения девятого поколения. Но, как оказалось, надо дождаться, пока девятое поколение вырастет, женится и заведет потомство. Та же история и с Рейесами - весь шикарный сюжет полетел в тартарары, потому что я опять сильно поспешила. У Рейесов впереди еще как минимум две недели испытаний. Но эта встряска с удалением Sims 2 и якобы завершением челленджа дала мне понять, насколько я привыкла к Рейесам и к Sims 2. Так что еще одну неделю я доигрывала с гораздо большим удовольствием, чем все предыдущие. Как будто начала игру заново. Кстати, из забавного: Финник Рейес в Sims 4 работал спортсменом, а у Финника Рейеса в Sims 2 сразу после взросления возникла мечта работать в спорте .
Если у Финника в Sims 2 тоже будет две дочери, это будет просто удивительное совпадение . Но "Династию" в Sims 4 придется переигрывать (я не люблю параллельных вселенных с одним и тем же персонажем). Впрочем, у Финника достаточно братьев, которые могут без проблем переселиться в Sims 4 - например, Джейми. Или Эрнест. Да и не понравилось мне начало той династии - оно вышло слишком суматошное и с кучей ошибок, я даже достижения не подсчитывала поначалу. И та симка, на которой женился Финник из Sims 4, мне со временем совсем разонравилась. Но все истории с Sims 4 будут уже потом. Как оказалось, я совсем не наигралась в Sims 2 . Недавно нашла очень точное определение моего отношения к Sims 2: "...у меня эта игра только в двух крайностях - либо она мне до безумия надоела, и от одной иконки воротит, либо я сутками играю в нее, как заведенная и не могу остановиться. " Вот у меня оно тоже примерно так и есть .
Заглянула в новости, а там у Доктора новая спутница . Билл мне сразу понравилась, в отличие от Клары - хотя бы тем, что Пёрл в отличие от Джины не изображает раз за разом на своем лице базедову болезнь, а обладает весьма живой и милой мимикой. Диалог про далеков меня повеселил . Если судить по нему, то Доктору предстоят веселые приключения с объяснениями. А еще любопытно, из какого времени Билл. И как она столкнулась с Доктором. Здорово, если она сама его нашла. Еще лучше, если она из любопытства залезла в TARDIS. Судя по ее виду, с нее станется .
А еще мне теперь еще больше хочется глянуть продолжение приключений двенадцатого Доктора с его новой спутницей. Хотя я изо всех сил стараюсь сдерживать любопытство и отвлекаться всем, чем только можно. Продолжение приключений Доктора - это, конечно, безумно интересно. Но если из-за этого лето пролетит в два раза быстрее (а так всегда бывает, если чего-то сильно ждешь, то время просто пролетает, даже оглянуться не успеваешь), то это будет весьма печально. Так что буду терпеть до осени и стараться не заходить больше в новости по "Доктору Кто". Потому что если осень и зима пролетят слишком быстро, то это будет не так обидно .
1. Sims 2 и Sims 4 Последнее испытание для Рейесов - можно управлять только одним симом, остальных даже смотреть нельзя. Ради интереса этим единственным симом стала Юта, та самая маленькая инопланетянка. Это прекрасно вписывалось в сюжет. "Что может случиться за неделю? Симы у меня более-менее самостоятельные, так что все должно быть в порядке," - подумала я. - "Неделю продержатся на автономном управлении, я их хорошо выдрессировала." Ага. Хорошо. В четверг в дерево во дворе особняка Рейесов попала молния. Ну попала и попала, меня это не особо беспокоило. Сгорит дерево - туда ему и дорога. Но я не подумала, что все Рейесы скопом выскочат наружу и начнут скакать с воплями вокруг горящего дерева. Что Джейн, жена Мэтта, залезет в костер с ногами. И что она там сгорит. А еще я напрочь забыла, что симы-дети не могут вымаливать жизнь у Мрачного Жнеца.Так что Джейн ждал печальный конец.
читать дальше со скринамиЕсли бы не прибежал Мэтт с огнетушителем наперевес и не начал тушить все вокруг (и загоревшуюся Кэтти в том числе), то у Рейесов было бы две могилки вместо одной. А так Кэтти удалось отбить. Странно, что Джейн не начала тушить пожар - она ведь тоже освоила правила пожарной безопасности! Это был единственный момент, когда мне захотелось плюнуть на все и выйти без сохранения. С другой стороны, именно из таких неожиданностей и состоит это челлендж, так что с этим желанием я успешно справилась. Вообще, если бы я следила за симами внимательнее, сего печального события можно было бы избежать. Можно бы было просто запереть все двери - дверь во двор и дверь на улицу. И пусть бы симы носились по дому и орали, а дерево бы все равно сгорело. И, возможно, сгорел бы тот сим-горожанин, который прибегал поорать на пожаре. Но хорошая мысля, как известно... Так что зря я надеялась на самостоятельность симов и решила контролировать дом практически бесполезным симом-ребенком. Надо было выбирать Финника, он хотя бы мог справиться с этими неприятностями - и пожар бы под моим контролем был потушен быстрее, и Джейн, если бы с ней случилась такая напасть, была бы выпрошена у Мрачного Жнеца и вернулась бы к жизни. В общем, это небольшое происшествие в особняке Рейесов испортило мне идеальную концовку для челленджа. Ну ничего, я придумала новую - пусть и не такую идеальную, но не менее симпатичную. Viking Death Squad Legacy Challenge подошел к концу, я удалила окончательно заглючившую от обилия модов игру (в этот раз у меня было более 3000 всяких перекрасок, реплейсментов, новых причесок, одежды, предметов и всего прочего). Я верну Sims 2, когда захочу поиграть в нее снова. Но это будет уже совсем другая игра. И Рейесов там, скорее всего, уже не будет. Вообще, у меня идея открыть свой мир в Sims 2 - мир совершенно без правил, в котором будут жить и Рейесы, и Доллы, и Ромеро, первые симы из самого первого городка. Эта игра не будет ограничена временными рамками и я смогу играться в нее столько, сколько мне вздумается. Или пока игру снова не переклинит от обилия закачек . Кстати, о закачках - я нашла две очень симпатичных детских. Одна на тематику куклы Барби, а вторая - в стиле Алисы в Стране Чудес. Последнюю мне пришлось хорошенько поискать. Даже немножко жаль, что я удалила игру. С другой стороны, я могу начать создавать свой сим-мир хоть завтра .
А Финника я утащила в Sims 4 - и, вроде бы, Финник в Sims 4 у меня получился достаточно похожим на Финника в Sims 2. В Sims 2 он тогда еще был подростком, так что пришлось его растить в BodyShop. А вот острых ушей у Финника в Sims 4 нет, потому что там острые уши только у инопланетян. Ну или я их попросту не нашла. Думаю начать династию в Sims 4, только не знаю, где ее выкладывать. Можно на форуме, где я выкладывала династию и челлендж, но меня опять будут напрягать временные рамки. Можно здесь, но здесь династия в Sims 4 вряд ли кому-то будет интересна. Я еще подумаю, поиграю, а там решу. Тем более, что опыт игры в Sims 4 у меня очень маленький и играть в династию поэтому гораздо сложнее, чем в Sims 2. Но с другой стороны - чем сложнее, тем интереснее .
2. "Цена Свободы" Наконец-то мне подарили гвозди для ловушки Райана ! Все остальные детали у меня были, так что я с удовольствием прочитала историю о том, как Райан Обезьяну ловил. Ловил не очень хорошо, потому что Обезьяна чуть не отстрелил Перу голову. А когда с ловушками разобрались, Райан подарил мне последний недостающий паззл спальни. Как раз то, чего мне не хватало, чтобы собрать паззл и пройти спальню в "тайнике".
читать дальше со скринамиИ завершить очередное задание Кукловода, и получить еще один ключ - уже восьмой! К сожалению (или к счастью) на дверях в прихожей не восемь, а десять ключей. Еще имела удовольствие полюбоваться на перепалку Билла и Алисы. И выбрать фракцию по новой.
В начале игры подпольщики казались мне чересчур буйными, но сейчас, под предводительством Билла, они стали более уравновешенными. Кроме того, я проспойлерила себе сюжет, и потому у меня нет никакого желания играть за последователей и подыгрывать Обезьяне. И - записи Барни Биллу куда нужнее, чем Алисе. Так что я выбрала Новое Подполье. И, как настоящий подпольщик, в упоении от кучи новых сюжетных квестов, истратила всю кровь практически в ноль . Так что мне пришлось отказаться от игры на целый день, чтобы кровь восстановилась.
3. Minecraft Я снова немного помучила Amidst и с прискорбием обнаружила скудость биомов в моем мире Terra Lepus. То есть, есть все биомы, но за некоторыми придется бежать на 5000, а то и 10000 блоков. Меня это категорически не устроило. Так что я стала искать новый мир через Amidst, и третий мир у меня получился вроде бы более-менее: до всех важных биомов не больше 3500 блоков, причем есть абсолютно всё - и горы, и болота (-744, 201), и саванна (-1212, 10), и джунгли (509, 932), и пустыня (-1520,144), и деревни (аж пять штук!), и храмы, и мегатайга (-1584,1788), и глиняный биом (-1960,-780), и ледяные шипы (1916, 2484), и даже грибной остров недалеко (по координатам -1111, -3324).
читать дальше со скринамиРядом с местом спауна тут оказался очень симпатичный темный бор. Так что, вспомнив о грибном острове в мире Krypta и о своем подземном домике, дом в новом мире, который я назвала Tertium, я решила вырастить. Получилось симпатично, и вышло бы еще симпатичнее, если бы я нашла хоть одну сосну и сделала сосновую дверь. А так пришлось довольствоваться березовой.
После постройки дома я решила исследовать местность. Добежала до ближайшего болота, а тут стемнело. Ночь пришлось провести на листе кувшинки. Неподалеку заспаунился слизень, так что еще и слизи набрала на поводки.
А это - картинка-загадка. Рядом с домом я нашла такую вот взрывную пещеру. Вопрос - сколько всего криперов в пещере?
Ну и шикарное побережье, которое я обнаружила в двух шагах от дома. Там можно будет построить какую-нибудь башенку или пристань. Но это потом.
И ночной гость, который бродил у меня под дверью. Хорошо, что я заменила березовую дверь на дубовую. А то так вот выскочишь из дому и столкнешься со злым крипером. И пойдут от дома клочки по закоулочкам .
Интерьеры пока что не показываю, потому что интерьеров пока что нет. Есть только большое пастбище под домом, да небольшая пещера, которая в будущем (если накопаю достаточно песка на песчаник) обещает превратиться в симпатичный склад. И тыквы я еще не нашла, а без светильника Джека какой интерьер?
... Батальон глубже других в этом секторе прорвался к центру Берлина. Но на перекрестке напоролся на эсэсовскую засаду и вот уже вторые сутки никак не может пробиться дальше... Стены подвала гудят от близкой и далекой канонады, но своды его крепки. В конце подвала видна ярко освещенная солнцем позиция. Частые пулеметные гнезда, удобно выложенные из кирпича, фигуры автоматчиков, распластавшихся за камнями. Потолок подвала здесь обрушен, люди находятся как бы в широкой кирпичной траншее. В правом углу этой траншеи толпятся солдаты. Они к чему-то прислушиваются, на их лицах застыло выражение тревоги. - Что за митинг? - спрашивает капитан... - Ребенок там, - поясняет кто-то, неопределенно махнув рукой за стену укреплений... - Ребенок? Не может быть. Откуда? - Разрешите доложить, товарищ капитан! - вытягиваясь, шагает вперед ефрейтор Тихомолов. - Обстановка следующая. Вон там, среди улицы... фрау убило - вон она среди кирпичей лежит, отсюда видно, только не высовывайтесь, там у них снайпер есть... Фрау-то убило, а маленький жив - копошится возле нее, плачет. Когда стихает, отсюда хорошо слыхать. Сквозь гул и грохот уличных боев действительно порой доносился детский плач. Среди черных, дымящихся развалин, сотрясаемых взрывами и выстрелами, этот нежный, тонкий, захлебывающийся плач был самым страшным звуком, от которого мороз продирал по коже. - Да, штука, - озадаченно отозвался капитан. - Ишь, надрывается... А спасти нельзя? - Трудно, товарищ капитан, - говорит рассудительный Тихомолов. - Он тут со своей насыпи каждый камень на прицеле держит. Ребята для пробы пилотку на прикладе чуть-чуть из окна высунули. В двух местах ее пропорол, и приклад - в щепки. Видать, снайпер классный бьет. Плач доносился из самой середины "ничейной" развалины... - беспомощный, безутешный, захлебывающийся. Этот нежный, сиротливый звук, кажется, не могла заглушить никакая канонада. Когда плач стихал - на лицах солдат появлялось выражение тоскливой безнадежности, когда возобновлялся - все облегченно вздыхали. - Эх, была не была! - сказал вдруг Тихомолов, решительно насунув на уши пилотку, шагнул к брустверу. - Куда? У тебя у самого трое! - остановил его сержант Лукьянович. И, оттолкнув Тихомолова, вдруг сам метнулся к стене. И, прежде чем кто-нибудь успел его остановить, перемахнул через бруствер. Скрылся за ним. Тихомолов остановился с таким видом, словно кто-то ударил его по голове. С немецкой позиции... всполошенно хлестнуло несколько автоматных очередей. Послышалась торопливая скороговорка пулемета. - По нему бьют, негодяи, - прошептал капитан, бледнея. - Связной, пулеметчикам - огонь по их амбразурам! Капитан сорвал фуражку и осторожно, бочком, выглянул из-за камня. - Ползет, как ящерица, даже отсюда не видно. Ага, молодец, уже близко! Связной, пулеметчикам открыть ураганный! Теперь вся позиция точно тряслась в нервной дрожи пулеметных очередей. Пули цвикали и с острым визгом рикошетили среди развалин. - Дополз! - торжествующе вскрикнула девушка-санинструктор, прибежавшая на звук перестрелки. Сержант добрался до развалин. Под прикрытием их он был в безопасности... Все облегченно вздохнули. Пулеметы смолкли и с той, и с другой стороны. Настала тишина, нарушаемая лишь звуками далекой канонады, и в тишине этой отчетливо слышалось, как детский плач начал постепенно переходить на всхлипы, и как успокаивающе что-то бубнил мужской голос. - Живы, - тяжело дыша, точно после быстрого бега, сказал Тихомолов. - До темноты пересидит, там выручим. Все бойцы скопились у выхода из подвала. Подходили отдыхавшие, застегивая на ходу гимнастерки, проверяя затворы автоматов, узнавали, в чем дело, и вытягивали шеи, прислушиваясь к звукам, несшимся с... развалины. Все молчали, и только сестра, нервно теребя свою сумку, заворожённо шептала: - Только б уцелел, только б уцелел! Вдруг снова с насыпи рванули пулеметы. - Ребята, вылез, - крикнул откуда-то сверху наблюдатель, - несет маленького... Эй, да ложись ты, ложись, чертушка! Но, к общему удивлению, пулеметы на той стороне улицы смолкли. Сержант медленно полз, и наблюдатели сообщали: - За глыбу засел, ребенка качает... Опять пошел, не терпится ему, посидел бы до темноты... Теперь он был не один. Живая ноша не давала прижаться к земле. Полз боком, левой рукой прижимая к груди ребенка. Двигался он медленно и был, несомненно, виден неприятельским пулеметчикам. Но пулеметы молчали. За ним следили с таким напряжением, что, казалось, сквозь шум перестрелки каждый слышал, как бьется его сердце. Вот он подполз к брустверу. Теперь хорошо видно и его вспотевшее, мертвенно-бледное лицо, и ребенка, которого он прижимает к себе, - это девочка лет двух-трех... Дополз. У самого бруствера траншеи готовы принять его и его ношу. И вдруг с той стороны выстрел. Один-единственный выстрел. Сержант, точно натолкнувшись на невидимую преграду, замер. - Убили! - вскрикнула девушка-санинструктор и, бросившись к стене, стала неумело карабкаться на нее, цепляясь ногтями за камни. - Не высовываться! - рявкнул капитан. - Связной, пулеметчикам - усилить огонь по амбразурам... Командирам рот готовиться к атаке! Неожиданно высокая фигура поднялась над кирпичным бруствером, и в следующее мгновение сержант тяжело съехал в подвал. Минуту он стоял, покачиваясь и хрипло дыша. Он был зеленовато-бледен, в горле у него булькало и клокотало. Казалось, он хочет и не может что-то сказать. У него на руке, прижимаясь головой к орденам и медалям, лежала белокурая худенькая девочка с испуганными глазенками линялой небесной голубизны. Черное пятно медленно расползалось по парадной гимнастерке сержанта.
- Ранен я... Ребята, примите девчонку, - чуть слышно произнес он наконец и, когда к ребенку протянулись солдатские руки, стал тихо оседать к стене. А пулеметная дробь, достигнув наивысшего напряжения, сливалась в сплошной рев. Издали донесся хриплый голос: - Рота, в атаку! Где-то совсем рядом молодой голос пропел: - Первый взвод, за мной! Солдаты карабкались через бруствер, припадая к земле, бежали, ползли по руинам. Иных пули уже пригвоздили к земле, иные залегли, но несколько ловких серых фигурок, перебежав улицу, уже были на железнодорожной насыпи, на той стороне Эйзенштрассе, возле немецких амбразур. Гремели взрывы гранат. От кислой пороховой гари саднило в горле. - Пустите, пустите, и я... и я пойду... - раненый рвался из рук сестры, царапал бетон каблуками сапог, не находя опоры в ослабевших ногах. - Пустите, слышите, пустите! - жилистая загорелая рука его шарила кругом по полу, ища, должно быть, автомат. А рядом, за спиной девушки-санинструктора, стояла белокурая девочка с распухшим заплаканным личиком, сосала кем-то сунутый ей второпях пыльный кусок сахара и удивленными, непонимающими глазами смотрела на высокого человека с яркими красивыми медалями, который почему-то вдруг разучился ходить и беспомощно, как совсем маленький, рвался из рук круглолицей тети в смешном белом платье.
(Горецкий, В.Г. и др. "Книга для чтения: Учебник для 3 класса трехлетней начальной школы в 2 томах. Том 2" 1988 г.)
Или целый мир. Границы такой зоны позволяют смотреть на происходящее вокруг глазами ребёнка, которому всё интересно. И усвоение нового материала происходит само собой, без запинок. Любые новшества, самые современные технологии и передовые взгляды – всему найдётся места в вашей личной вселенной. Правда, и традиции в таком случае теряются среди последних модернизаций своего существования, а в них порой бывают очень ценные моменты.
Насчет своей маленькой страны (или целого мира) полностью согласна . А вот насчет традиций - не очень. Традиции - это тоже очень интересно, причем интересно со всех сторон. Я люблю новое, но очень сложно отпускаю старое, привычное. Резкие перемены выбивают меня из схемы бытия . Кстати о переменах - я подумывала поменять дизайн дневника, нашла пару фонов, примерила, с одним даже посидела некоторое время... Не то, совсем не то. Так что вернула прежний фон, поменяла в эпиграфе корабль на дракончика, и на этом пока что успокоилась .
1. 7 Days to Die. Я опять снесла игру, чтобы не было соблазна в неё побегать. Скоро лето, становится жарко, и ноутбуку нужны более лёгкие игрушки. А 7 Days to Die к таким явно не относится. Кроме того, ярлык в папке с играми будет соблазнять поиграть и я вполне могу соблазниться . Ну, а за то время, пока играла, успела побегать как с зомби, так и без. Изучила тот глючный большой город, магазина так и не нашла, зато нашла много полезного. Например, собрала все виды маек по два экземпляра (одежду всегда есть шанс потерять, так что лучше иметь запас) , а фиолетовых, которые мне нравятся больше, так целых три. Ещё насобирала по городам джинсовок и рубашек. Всяких кепок-бандан-шлемов я тоже насобирала достаточно. Правда, красная шапка пока что только одна. Ну и шахтерских касок только три, а я бы хотела побольше - шахтерская каска вещь полезная. Штанов и ботинок тоже полная коллекция, и даже кое-какая запасная броня имеется. В общем, гардероб у моей персонажки для зомби-апокалипсиса очень даже ничего .
читать дальше со скринамиС более нужными вещами дело, увы, обстоит печальнее. У моей персонажки четыре фиолетовых пистолета и куча пистолетных патронов, а вот с более мощным оружием сложности. Например, магнумов только три и самый крепкий из них - синий, дробовиков вовсе по два каждого вида, а охотничья винтовка вообще одна, хоть и синенькая. К счастью, с едой и водой у неё всё гораздо лучше, чем с вооружением .
Я решила хорошенько расширить огород, в процессе нашла целую кучу глины. Ну, кучу-не кучу, а стака два глины точно. Если ещё буду играть, то сделаю себе что-нибудь кирпичное.
А потом включила зомби и решила немного повоевать. Заметила забавную картину - два зомби-толстяка с рычанием гнались за свиньёй . К сожалению, не успела сделать скрин - зомби-толстяки решили, что моя персонажка вкуснее свинины и направились к ней. Так что пришлось отстреливаться. Из дробовика, который я прихватила в это путешествие с собой. Бьёт дробовик крепко, но и грохочет знатно. Зомби сразу стало в два раза больше. Как-то незаметно я добралась до города в еловом лесу, а вот зомби выключить забыла. Наспаунилось их там знатно, ноут даже стал подтормаживать. Выключила зомби и перезашла. Наспаунившиеся, конечно же, остались. Немного сократила их поголовье, а потом заметила, что я ни в одном магазине не собрала полки. Поэтому взяла кирку в руки и начала греметь на весь магазин. Зомби этот грохот заинтересовал, так что выбираться пришлось отстреливаясь от жаждущих покарать вандала горожан .
И вот карта этого городка. Восемь магазинов, один богатый дом. И ни одного специализированного магазина. А мне бы очень пригодился магазин инструментов - от бура у меня только ручка, о гвоздомёте только мечтаю, про бензопилу и говорить нечего. В принципе, есть ещё вариант отыскать зимний биом и погонять зомби там - судя по вики, в тамошних дровосеках полно инструментов. Но это уже потом, если я вернусь в игру.
Насобирала почти 600 штук железного лома, думала, что будет хотя бы 300 железных слитков, а в результате вышло хорошо если 120. Никак не пойму, по какому принципу идет переплавка в этой игре. В Minecraft гораздо проще - если добыто три стака железной руды, то на выходе будет три стака железа. А тут, получается, из почти 600 штук получается около 120? Получается, что на один слиток идёт как минимум четыре железных лома. Многовато.
Ещё прочитала, что можно посмотреть в консоли координаты упавшего груза с самолёта. Мне надоел этот глючный груз, который никак не найти, и я решила схитрить и воспользоваться консолью. Сначала прибежала совсем не туда, а потом поняла, как эти координаты работают. Надо читать строчку Spawned supply crate, координаты там указываются так: (2978,7, 242,1, 1705,6). По карте надо смотреть 2978,7 (E), 1705,6 (N). В первый раз я решила, что 2978,7 (N), потому что она впереди, потому и заблудилась .
Бегая по равнине неожиданно отыскала ещё один городок. Магазинов тут оказалось меньше, а сам город оказался совсем небольшим. И я опять не нашла ни одного специализированного магазина. Может, это всё-таки глюк версии 11.6, и, пока я играю на ней, мне не светят ни магазины инструментов, ни прочие специализированные магазины? Что-то это подозрение у меня крепнет с каждым найденным городком (и каждым магазином, который в результате оказывается самым обычным невнятным магазином с пивом).
Поскольку я играла без зомби, то решила встретить ночь в городе. Ночью в городе темно даже с включенным фонариком в шапке шахтёра. Я даже порадовалась, что зомби у меня отключены. В такой темени и собственный нос можно с трудом разглядеть, не то что врагов!
Ну и последний скрин - забавная баррикада у дверей - две тумбочки и стул. Забавная потому, что зомби сломают такую баррикаду с одного щелчка. Но весьма атмосферная. Примерно так же, как зомби за заколоченной дверью, который мне встретился в другом городе. Этот же городок я ограбила подчистую и унесла всё, что только было можно утащить. В паре магазинов оказались сейфы - эти магазины я отметила цветком в горшке. А потом перетащила всё награбленное на основную базу и оставила персонажку там. Может, до осени, а может, и дольше. Как настроение играть будет.
2. Цена Свободы. Тут будет кратко и без скринов. Игра у меня попросту не запускается уже третий день и уже третий день GameXP "радует" меня "503 Service Temporarily Unavailable". Помнится, прошлой весной этот сайт у меня точно так же глючил, из-за чего я и бросила игру тогда. Ох, чувствую, порастеряю я опять соседей по особняку после этого глюка... И, что самое обидное, я только-только начала проходить сюжетную линию и подбираться к выбору фракции во второй раз.
3. Don't Starve. Решила поиграть, забыла, что у Уилсона нет ни мясного чучела, ни сохранения на алтаре и благополучно закончила игру за него на 82 дне, забравшись в скопище ульев пчёл-убийц. Можно сказать, что это мой рекорд выживания в Don't Starve . Дольше ещё никто не прожил. Обидно, потому что я только-только нашла там дверь Максвелла в режим приключений.
читать дальшеПотом я решила поиграть за Уиллоу, но она попалась в ловушку с порохом. Попалась потому, что я не знала, что это ловушка. Хотя, по количеству костей можно было догадаться, что дело нечисто.
А потом я поставила Reign of Giants. Настроек стало гораздо больше, игра стала гораздо сложнее. Сначала я этого не поняла, и поплатилась за это первым же летом.
Я снова играла за Уиллоу, и я не успела к лету сделать цветочную рубашку. Хорошо хоть селитры на костёр хватило! Уиллоу бегала в соломенной шляпе и с зонтиком, а поскольку грядок я копать не стала, то продержалась она очень недолго. Всего 22 дня.
В Уиллоу мне нравится её зажигалка, но раздражает её привычка всё поджигать. Эта пиромания несколько утомительна. Ещё я бы поиграла за Венди, но меня раздражают звуки флейты и её мрачные реплики. Думаю как-нибудь поиграть за Уикерботтом или Веббера, но это потом. А пока что я решила снова играть за Уилсона. Заодно скачала пару-тройку модов для того, чтобы было удобнее играть. Добавила крафт убежища (оно немножко защищает от дождя), вместительное хранилище, горящие столбы и ещё парочку. Горящие столбы удобны тем, что в отличие от костра не требуют подпитки. И неудобны тем, что излучают тепло. Летом хоть беги с базы куда подальше .
Место Уилсону досталось гораздо лучше, чем Уиллоу. С одной стороны - саванна с кучей биффало, с другой - лес, чуть дальше - шахматное поле (которое я немного пограбила), и пустыня с кактусами и перекати-полем. Вот только пауки за тридевять километров, и до болота далековато бежать. Ничего, сбегала, нашла, и теперь у Уилсона есть цветочная рубашка. От жары она маленько спасает, но всё равно приходится бежать к эндотермическому костру. Раньше перс хоть летом мог бегать в своё удовольствие, а теперь... Осенью и весной дожди и грозы (и минус рассудок), летом такая жара, что от эндотермического костра не отойдешь, а зимой наверняка осталась всё та же холодрыга. И как теперь мир исследовать, спрашивается? Впрочем, в цветочной рубахе Уилсону чуть легче, а если наставить по дорогам костров и эндеркострищ, то можно бегать по проторенным тропинкам даже зимой и летом. Главное - иметь топливо в рюкзаке . Но Уилсон и без того уже прожил на три дня дольше Уиллоу, и, думаю, проживёт ещё дольше.
Сначала - еще пара-тройка скринов с моего рабочего стола. К этому фону я даже сделала специальные иконки (причем впервые у меня получилось хоть что-то, что не расплывается при уменьшении и увеличении).
ещё парочка скриновПотом некоторое время я провела с обоями по 7 Days to Die (к ним я тоже сделала иконки из игры)
А потом поняла, что с обоями по 7 Days to Die я хочу играть только в 7 Days to Die . И сделала себе обои с симятами из Sims 2 - Мигель нагло отобрал у Мишель бутылочку с молоком и не отдаёт . И уже знакомые значки из Sims 4. Надеюсь, эта обойка будет мотивировать меня доиграть в Viking Death Squad Legacy Challenge до логического конца и со спокойной совестью ждать лета, жары и возвращения к старому компу. И, собственно, игровое.
1. Sims 2
В Sims 2 я играла последний раз неделю назад. Не так давно в семействе симов случилось инопланетное прибавление, а я как раз нашла симпатичный скинтон для инопланетян и долго думала, что именно выбрать. Первый скинтон светло-розовый, с узорами и третьим глазом. Глаза к нему я выбрала нежно-фиолетовые. Но третий глаз в оригинальном скинтоне был серый, и мне было лень его переделывать. Впрочем, я бы заморочилась, если бы его выбрала. Второй скинтон черный с зелёными узорами, к нему я подобрала зелёные глаза в тон узорам. Девочка получилась просто заглядение. Впрочем, и первый вариант со светлым скинтоном казался мне симпатичным. Разве что третий глаз выглядел каким-то слепым. читать дальше со скринамиЯ долго думала, и в конце концов решила сделать малютку Юту чернокожей. Во-первых, у Юты была фиолетовая кожа при рождении (я думала, что инопланетян в семье Рейесов не будет, и потому поставила первый попавшийся дефолт инопланетян), а во-вторых, с третьим глазом отпадает половина причёсок. У многих причёсок есть чёлка, которая будет прикрывать третий глаз. Но вообще выбирать было очень сложно.
Потом, когда малютка подросла, я поняла, что была права. Юта очень похожа на Мэтта. К сожалению, Мэтт этого не видел - согласно выпавшему на эту неделю заданию он не может общаться ни с кем из родственников. Так что с малюткой Ютой он встретится только когда она пойдет в школу. А вообще, я решила заканчивать с "Викингами". Что-то я стала уставать от заданий. Так что завершу это задание и следующее, и всё - отдыхаю от симов. Буду играть этим семейством потом, без испытаний и правил, если будет настроение.
2. Цена Свободы
Тут меня ждал сюрприз. Меня поздравили с победой в акции "Под счастливой звездой". Совершенно незаслуженно, потому что я собрала только две больших медведицы, а потом благополучно забыла про акцию и большую часть времени провела в гараже в компании Нэт.
читать дальше со скринамиА на другой день игра "порадовала" меня глюком с соседями. То есть, из соседей у меня отображалась только Дженни, а все остальные соседи назывались "незнакомцы" и я не могла ни подарить им подарки, ни попросить помощи в прохождении комнаты. Хотя в рекордах они отображались... Но опять же, без имен и в виде стандартных аватарок.
Впрочем, огорчение быстро сменилось радостью. Я наконец-то смогла продвинуться дальше по сюжету! Во время очередного прохождения прихожей (я собирала там кнопки для Джима и попутно искала что-то для Дженни) появился диалог Райана и Исами. Они говорили о том, что Обезьяна уже пробрался в дом, и о той ловушке, которую Мэтт нашел в подвале.
А ещё через прохождение в прихожей объявились Джек и Джим. Они как всегда спорили по поводу Кукловода и того, как выбраться из дома. Сюжетная линия сдвинулась с места - то ли благодаря тому, что игра заглючила в одном месте и исправилась в другом, то ли потому, что я всё-таки нашла и прошла нужный сюжетный квест.
Я подозреваю, что это был квест Дженни на вязанную игрушку, потому что после сбора коллекции и беседы с Дженни в дневнике игрока появилась новая запись. Да, Дженни и Джону (или Кукловоду) придётся несладко. И в этом сезоне игры, и в следующем.
Ну а пока что Перо вместе с Джимом отправилась в детскую, чтобы немного успокоить Дженни. Да уж, узнать, что Кукловод и её друг детства одно и то же лицо - то ещё потрясение!
И финалом - вот. В очередной акции я нежданно-негаданно заполнила джокерами всю банку. А всё лишь потому, что у меня было полным-полно заданий во дворе: собрать ягоды для Дженни, помочь Тэн найти статуэтку мудреца в дупле, а ещё поискать у Джека дрель для Райана. Не люблю задания во дворе. С этими акциями предметы для двора очень плохо выпадают, и мне приходится тратить медные монетки, чтобы покупать эти предметы. А медных монеток у меня уже не так уж и много.
3. 7 Days to Die
Тут я решила сбегать в ближайший город, а заодно немного поохотиться на зверей и зомби. Лучше всего охотиться на равнине - там хорошо видно и тех, и других. По дороге мне встретилась такая вот парочка подгнивших чирлидерш. Вообще, в последнее время зомби почему-то взяли привычку бегать парами. То ли случайность, то ли игра понемногу начинает глючить.
продолжение и очень много скриновИ вот, собственно, город. Тут меня ждало два неприятных открытия. Во-первых, даже на самом минимальном уровне в городе постоянно спаунятся зомби, причем в таком количестве, что даже дома нормально обшарить не получится. И второе: мой ноутбук такого количества зомби не выдерживает. Пришлось немного смухлевать. То есть, отключить спаун зомби, перебить наспаунившихся и спокойно обшарить все дома. Из города я унесла много полезного и интересного - и мебели, и деталей для оружия, и инструменты, и патронов кучу, и даже парочку свиней подстрелила, пока бегала. Пришлось даже создать себе мини-базу поблизости от городка, в которой я устроила небольшой склад. А потом долго и нудно переносила всё самое полезное из этого мини-склада домой, попутно отбиваясь от зомби.
Кстати, в городе моя персонажка глупо убилась. Очень глупо. Я собирала железо, ну и решила раскурочить вентиляцию на железные обломки. Как оказалось, именно на этой вентиляции и держалась крыша. В результате мою персонажку прибило обрушившейся крышей. Хорошо ещё, что рюкзак от такого падения не разрушился. Впрочем, плюсы от падения крыши тоже были - забитый инвентарь я разгрузила на основной базе, и мне потом пришлось меньше тащить. Welness опять упал до минимума и здоровья с выносливостью стало очень мало - вот это был большой минус.
Когда возвращалась в город случайно нашла ящик, который сбросили с самолета. В ящике оказался очень полезный рецепт SMG винтовки, деталь для нее же и новая книжка, которую мой перс ещё не знал. Да, с самолета скидывают полезные вещи. Другое дело, что добраться до этих ящиков та ещё задачка. Я уже два раза не добегала. И даже яркий дымный след не помогает - самолёт, как назло, скидывает все свои грузы куда-то в горы или за горы, пока перс добежит - все ноги переломает.
Зато потом в машине я нашла очень полезную вещь - фиолетовую кирку. До этого самая лучшая кирка, которая была у моей персонажки, была синей. А синяя кирка далеко не такая прочная, как фиолетовая.
И зомбяшка, которую моя персонажка подстрелила по дороге в своё скальное убежище. Как там было про неё на вики по игре? "Опасный противник. Это упоротое выражение лица заставляет ржать, а открытые сиськи отвлекают от боя...". Насчёт упоротого выражения лица полностью согласна . А ещё у зомби в этой игре есть одна небольшая странность - они почти все поголовно босые. Я помню только три вида зомби, которые носят ботинки - толстяк, полицейский и зомби из снежного биома. Все остальные гуляют босиком. Как будто они перед превращением в зомби специально разувались . Ну и ещё зомби женского роду своими одеждами могут отвлекать от боя игроков мужеска полу . Смотрю летс плеи, в Alpha 13 зомби сделали более реалистичными и чересчур откровенные наряды там убрали. Там они уже в самом деле пугают, а не смешат. Но что-то я отвлеклась.
Итак, в скальном убежище я решила заняться строительством, готовкой и испытанием добавленного мною в игру. А добавила я в игру парочку новых рецептов. Например, решила, что гнилое мясо, как и заплесневелый хлеб, вполне годится на антибиотики. Вообще, логичнее было бы перерабатывать в антибиотики заплесневелые сэндвичи, и я, наверное, так и сделаю. А с гнилым мясом придумаю какой-нибудь другой рецепт.
Потом я начала строительство спальни. Снаружи - железобетон, самый крепкий материал в игре, внутри - красное дерево, самый красивый материал в игре. В результате получилось как-то так: в углу сундуки и тумбочка для одежды, рядом - диванчик, всё освещено свечками.
Далее письменный стол и сейф для особо ценных вещей (туда я думаю спрятать стратегический запас семян на всякий случай. Вдруг что с огородом случится?), по краям стола - ящики, добытые в городе. Кровать самая обычная, и она в обстановку немного не вписывается. Но я решила, что потом в городе найду что-нибудь посимпатичнее.
Поскольку материалов для строительства капитально не хватало, пришлось опять бежать в город. На сей раз в другой, в лесном биоме. Там я предусмотрительно отключила зомби до того, как мой ноут стал показывать недовольство обилием зомби на экране. Городок неплохой, хоть и немножко меньше предыдущего. Вот только приличных магазинов тут тоже нет . Я бы подумала, что тематические магазины - нововведение Alpha 12, но в летс плеях Krabo Land Games по Alpha 11 вполне себе были нормальные тематические магазины - и оружейный, и продуктовый, и даже библиотека. А у меня просто невнятные домики с железными полками. То ли мне не везёт на такие магазины, то ли это баг Alpha 11.6 (Holyman тоже, вроде бы, после обновления на Alpha 11.6 не нашел в новом городке ни одного тематического магазина).
Зато тут есть рушащиеся дома. Как вот этот. Не успела я сломать дверь, как дом сразу полетел на мою персонажку и чуть не прибил её. Оказывается, железяки и камни при разрушении домов выпадают, но их надо сразу собирать. Нет, в Alpha 12 всё это сделали гораздо удобнее.
Зато в этом городишке нашёлся богатый дом с бассейном, который я ограбила практически подчистую. А ещё умудрилась свалиться в бассейн - насилу выбралась. Хорошо, что зомби отключены, потому что купаться в бассейне в компании зомби - то ещё удовольствие! А так я задумалась насчёт того, чтобы в своем убежище тоже построить бассейн. С другой стороны - в него можно свалиться, а потом очень долго выбираться. И зачем оно мне?
Возвращалась домой затемно, чтобы не получить по шее от зомби спряталась в ближайшей пещере и закрылась там деревянными блоками. Конечно, та ещё защита, зато незамеченные зомби в такое убежище точно не прорвутся. Больше всего я боялась орды зомби, забыв, что орда зомби приходит с четырнадцатой ночи на пятнадцатую. Так что в пещере меня никто не потревожил кроме одного глупого кролика, которого пришлось прибить, чтобы он не привлекал зомби.
Туманное утро. Я заметила, что в хвойном лесу туман сильнее, чем в обычном лесу и тем более на равнине. Что самое неприятное, в таком тумане ничего не видно и зомби мою персонажку чуют раньше, чем она их видит.
Ресурсов было добыто достаточно, и я решила наконец-то всерьёз озаботиться строительством. Ну и испытать рецепты. Вот первый из них - книжный шкаф. На него я извела кучу бумаги (на книги), потому что никак не могла решить, куда бы их поставить.
В результате книжные шкафы я прицепила просто над сундуками. Получились книжные полки. Поменяла стул у письменного стола - туда очень хорошо подошёл офисный стул, который я стащила в городе.
Также поменяла диван - поставила там кожаный диван, а не обычный. Вместо обычной кровати поставила красивую кровать из того богатого дома, а в качестве точки спауна и вместо коврика использовала спальный мешок. Ещё по краям кровати поставила тумбочки, которые утащила в том самом богатом доме. Ну и повесила парочку картин. Картинами я запаслась на все базы, которые мне вздумается построить - или на все комнаты, которые мне вздумается построить. С потолком получилось интересно - я экспериментировала с забором и узнала, что забором можно покрыть потолок. После этого я отправилась к одинокому дому из забора и собрала с него весь забор. Этого забора хватило на потолок и ещё осталось.
И ещё несколько рецептов от меня. Унитаз я решила делать из красного дерева и металлических труб по схеме стула. В игре три вида унитазов, но мне больше всех понравился закрытый, тот, который я видела в том богатом доме. Вообще, унитаз достаточно читерная вещь - с его помощью можно наполнить сколько угодно банок с водой. Впрочем, с помощью искусственного озера - тоже, оно не убывает. В более новых версиях это пофиксили - налитая вода убывает, а унитазы и вовсе сделали контейнерами.
А вот с помощью раковины почему-то нельзя набрать воды. Кстати, на рецептом раковины мне пришлось ненадолго задуматься, но потом я решила, что ведро и красная тумбочка тут будут смотреться уместно.
Ну и медицинский шкафчик. Этот рецепт было придумать проще всего - восемь досок и одно стекло. Правда, рецепт получился не по центру, как мне хотелось, но главное - он работает.
И вот такой туалет получился у меня в итоге. С одной стороны - унитаз, раковина, тумбочка и медицинский шкафчик...
А с другой - вот такая ванна. Она у меня вышла на три куба, а не на два, как я предполагала. Туалет я украсила сарайными красными досками и всё тем же забором. Я подумываю насчет использования окон в качестве декора, но не знаю, как оно будет выглядеть.
И последняя комната. В ней я немножко поностальгировала по предыдущим версиям и тому домику, в котором моя персонажка жила в Navezgane. Книжные полки с книжками (туда я складываю те книжки с рецептами, которые моя персонажка прочитала - знать, что прочитано, а что нет, всегда полезно), диванчики и камин. И, конечно же, бревенчатые стены.
С другой стороны я поставила столик и пару стульев и повесила телевизор. Просто как украшение, потому что в мире 7 Days to Die телевизор вряд ли будет работать. А вот камин можно зажигать и даже готовить на нём еду и питьё.
Ну и входной коридор - склад. Он маленький, бетонный и заставлен ящиками. Также там временно находится кузнечная печь. Временно потому, что я буду строить кузницу, в которой у меня будет много печей и костров. Возможно, я её буду строить на той стороне реки, а, может, просто внизу под основным убежищем, только гораздо глубже. Я ещё не решила.
Потом, когда со строительством было покончено, я отправилась в ближайший город - поохотиться и изучить местность. Нашла ещё один обычный скучный магазин, в котором вынесла все полки. Кстати, если распилить все магазинные полки, то получится 136 штук металлолома. С моста получается 431 штука металлолома, так что разбирать перила мостов выгоднее. Даже с учётом того, что в каждом городе как минимум три таких магазина, всё равно мост разбирать выгоднее. Но грохот во время добычи полок или моста стоит, конечно, знатный. Так что в процессе стоит или постоянно оглядываться в поиске пауков (а они точно придут на такой шум), или вовсе отключать зомби.
А потом игра у меня вылетела. И опять. И снова. Причём, она вылетала только в этом городке. Может, это потому, что я отключила зомби? Или городок глючный попался? Вообще, там много глючного... Например, свалка без забора. Или дерево, проросшее сквозь дом (и я сомневаюсь, что это единственное такое дерево).
Судя по ней полезных магазинов в городишке нет, есть четыре абсолютно бесполезных непонятных магазинчика с пивом. А пиво моей персонажке не надо, она и с кофе быстро бегает . И вот схема этого глючного городка. Надо бы пробежать его до конца и изучить отходящие от него дороги. Вдруг попадентся более-менее приличный город с нормальными магазинами? Но это уже сильно потом.
Ну и напоследок - моя персонажка без брони. Одежды на базе теперь полным-полно, потому что я собираю все виды одежды в двух экземплярах. Конечно, наружу она выходит в полной экипировке - сет кожаной и железной брони вперемешку, иначе покусают. Но дома можно и налегке бегать .
Внезапно на волне увлечения 7 Days to Die вернулась к просмотру Walking Dead. Третий сезон Walking Dead показался мне не таким жутким, как первые два. Зомби меня уже практически не пугают (после 7 Days to Die и отстрела этих самых зомби пачками пугаться сложновато), сам сериал в меру скучноватый, герои всё так же тупят и среди героев всё так же встречаются полные придурки. Пока что посмотрела только шесть серий третьего сезона, а примеров глупости героев - вагон и маленькая тележка. Самая главная глупость, которую я бы поименовала глупостью всех последующих сезонов (и, вроде бы, я её уже упоминала раньше) - история с рождением Джудит. Первая глупость была совершена ещё в предыдущих сезонах и заключалась в том, что жена Рика вообще решила рожать в таких условиях. Вторая глупость - это кесарево наживую. Странно, что Лори не подумала, что у её ребёнка будет очень сомнительная перспектива выжить без матери посреди всего того безобразия, что творится в их мире. Ещё глупость: Лори скоро рожать, единственный, кто может сделать кесарево - Хершел, и старика берут с собой на зачистку корпуса, где его кусает зомби. В результате Хершел лишился ноги и едва выжил. По логике, Хершел должен был остаться с Лори и ни на шаг от неё не отходить, а не геройствовать в толпе ходячих. И ещё глупость, уже со стороны Рика: Эндрю надо было пристрелить, а не выпускать во двор, пусть и к ходячим. Результат такой "доброты" весьма закономерен. Губернатор - полный псих, и ему подчиняются все в городе. Это тоже странно, и будет удивительно, если его никто не раскусит. И... Он, придурок такой, надеется, что его зомби-дочка его узнает? Хотя что взять с Губернатора - псих он и есть псих. А вот Мишонн мне понравилась, она очень хорошо приспособилась. А как она владеет катаной! Почти как Дерил арбалетом. Я даже пожалела, что в 7 Days to Die без модов нет катаны. В общем, сериал буду смотреть дальше, если не брошу его снова, теперь уже со скуки.
И немножко самокопалки.Вообще, эта история с зомби и 7 Days to Die показалась мне интересной. Первый раз что-то похожее было в игре "S.T.A.L.K.E.R.". Там я поначалу пугалась местных свиней-мутантов и слепых псов, и слишком живо все воспринимала. Просто не могла убивать тех NPC, после пиксельных NPC в старых игрушках они для меня были слишком реальные, слишком живые. Плюс в "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" у NPC было имя. То есть, не абстрактный "Солдат" и "Сержант", а прямо с фамилиями. Или с кличками у бандитов. Эта уникальность тоже мешала мне воспринимать NPC как мишени. А когда мне всё-таки пришлось перебить достаточное количество военных, то ощущения были не из приятных. Как будто я побывала в самом настоящем бою. Я чувствовала себя необстрелянным новичком, брошенным в самое пекло боя. После зачистки военной базы и той истории с недобитым солдатом, которого пришлось добить (а раньше я считала неправильным, нечестным и непростительным делом добивать врагов) я даже на некоторое время забросила игру. А когда вернулась, то уже не вздрагивала от каждого шороха, нормально воспринимала враждебных NPC и спокойно зачищала базы и добивала врагов. И это сделало меня немного жёстче и сильнее. С зомби в 7 Days to Die было совершенно иначе. Мне не было жаль зомби, и если бы я играла в Alpha 13, то спокойно бы добивала подраненных зомби. Меня пугал мир. И вообще идея зомби-апокалипсиса. И идея выживания в таком мире. Меня даже идея глобального похолодания в "The Long Dark" так не пугала. Кстати, именно поэтому меня и напугал тогда сериал "Walking Dead", прямо до кошмаров. Наверное, это было первое осознание того, насколько хрупка цивилизация и как быстро можно откатиться в пещерный век. Поэтому меня не пугал ни Minecraft, ни Starbound, ни Stranded. В Minecraft Стиву приходится сражаться с монстрами, но он попадает в живой мир. В Starbound персонаж путешествует от планеты к планете, а в Stranded персонаж - робинзон. В этих играх нет осколков цивилизации, так похожей на осколки современной цивилизации. Плюс инфекция, поразившая большую часть жителей, ну и осознание правдивости этого демотиватора:
В общем, этого хватило, чтобы напугать меня и ненадолго выбить из колеи . Но потом я привыкла к тому, что цивилизация - достаточно хрупкая штука, и идея зомби-апокалипсиса пугать меня перестала (и вариант пополнить собой ряды зомбяков тоже ). Я стала спокойно смотреть "Walking Dead" и играть в "7 Days to Die". Зомби в игре - просто толпа злых мобов, и всё. Поскольку мой персонаж умеет возрождаться (и даже не совсем голым-босым), то в игровых зомби нет ничего страшного. А зомби в фильме - просто загримированные актёры (в сцене с зачисткой тюрьмы я видела очень плохо загримированного актёра - вместо нормального зомби-грима его словно присыпали мукой и выпустили на съёмочную площадку в таком виде ). Но, что самое забавное, я бы теперь и настоящих зомби не испугалась, если бы они вдруг появились. Эта игра и этот сериал стали своеобразной зомби-прививкой. Конечно, она вряд ли мне пригодится, потому что шансы встретиться с зомби из игры или сериала близки к нулю . Но в любом случае, это делает меня слегка сильнее, а, значит, пусть будет.
Я решила не продолжать предыдущую игру - Navezgane мне поднадоел. С одной стороны - удобно, что все локации известны заранее. С другой - рандомный мир таит в себе неожиданности в виде неизвестных городов, магазинов посредь дороги, таинственных дорог и не менее таинственных пещер. продолжение со скринамиМою персонажку заспаунило прямо на вершине горы, с которой она благополучно свалилась прямиком в лапы зомби. Оружия никакого не было, так что зомби её практически тут же съели.
При возрождении мне больше повезло с местностью. Ну как повезло: поблизости оказался небольшой городок и, как следствие, большой шанс получить по шее от зомби. Плюс же был в том, что я насобирала палок, травы, сделала лук, отыскала целых три кости вместо дубины (ножи из костей тормознутые, а вот дубины - самое то!) и отправилась исследовать территорию. В городе я внезапно обнаружила сыпящийся домик. Выглядело это забавно - полдома рухнуло прямо на моих глазах.
К сожалению, все ресурсы из рухнувшего дома пропали. Интересно, это глюк, или только в Alpha 12 на месте рухнувшего дома остается масса полезных ресурсов (древесина, камень, железо)? Надо будет посмотреть летс плеи по Alpha 11. Впрочем, разрушение дома мне весьма помогло - не пришлось долго и нудно долбиться в двери, моя персонажка просто забралась в дыру и обыскала весь дом. На кухне нашлась еда и вода, в спальне - кровать, ну и всего остального по мелочи. Особенно много удалось набрать масла. Поначалу оно совсем не надо, а вот потом... В другие дома я не полезла, потому что в городе моим персом вполне ожидаемо заинтересовались зомби.
По ночам зомби в рандомном мире не бегают - я им отключила эту возможность, но все равно по ночам в мире темень. Конечно, не такая вырвиглазная как в Alpha 14, но всё равно ничего не разглядеть. Так что моя персонажка отправилась с факелом и найденной на помойке киркой в ближайшую пещеру. Я даже подумывала насчёт того, чтобы обосноваться там - комнатка в пещере внушительная, и мне не надо тратить усилия на раскопки. Но потом я вспомнила, что в обычных пещерах зомби могут появиться с большим шансом, чем в самодельных, и передумала. Железа я там не нашла, зато сточила всю кирку о камни, пока выбиралась из ямы, в которую в этой пещере свалилась. Хорошо хоть, кирка кончилась после того, как моя персонажка выбралась, а не до этого. Иначе просто не знаю, что бы я делала.
А на следующий день мне повезло. Во-первых, я почти сразу же наткнулась в мусоре на книжку по обработке кожи. А обработка кожи - это значит, уже можно делать арбалет. И гонять зомби арбалетом. Вообще, у меня со стрелковым в 7 Days to Die очень, очень плохо. Я всегда предпочитала дубину. Но, судя по тем же летс плеям, арбалет - очень хорошая штука.
Ещё через четыре игровых часа моя персонажка сломала ногу, пытаясь подстрелить зомби из лука, а потом, отбиваясь от зомби-медсестры дубинкой, умудрилась схватить заражение. У медсестры не нашлось антибиотиков, зато нашлась шина, которой тут же скрепила сломанную ногу. Заражение без антибиотиков - это очень, очень неприятно. Но зато в очередной куче мусора нашлась ещё одна очень полезная вещь - книжка "Собственная печь". Собственная печь - это очень хорошо! Выплавка слитков, цемента, а в будущем - ещё и самостоятельное производство патронов. Я даже не знаю, повезло мне или же нет - с одной стороны, сразу две очень нужных книги. С другой - заражение и сломанная нога. Если за семь дней мой перс не найдет антибиотиков, то для неё это точно будет 7 days to die.
И финалом мне достались железные перчатки из мусорной кучи. Немного покоцанные, зато зелёные, а не коричневые или оранжевые. Ну и фиолетовая деталь к дробовику. Впрочем, фиолетовая деталь к дробовику мне пока что была совсем не нужна. Но на будущее - пусть будет.
От инфекции моя персонажка избавилась на третий день - зараженная медсестра очень вовремя подбросила антибиотики. А я подумывала насчёт того, где бы отстроить дом. Сначала я думала построить подводную базу, но потом заметила вот таких ползучих зомби под водой, и решила, что подводной базе не бывать. Такие "подводники" очень любят закапываться и подкапываться. А мне такие гости в доме совсем не нужны.
Так что мой персонаж решил временно обосноваться в естественной пещере. Там я поставила печь для плавки и костёр для готовки всего, включая кипячёную воду. Дом же я решила строить в ближайшей горе - построить зомбо-апокалипсисную версию хобиттского домика. Тем более что гора попалась каменистая и достаточно приметная. Зомби и кучи мусора меня очень хорошо снабдили железом (и, что самое главное, новой киркой, получше предыдущей), так что уже можно было начинать закапываться в гору.
Накануне седьмого дня я натыкала возле входа кучу деревянных кольев (железа на них не хватило, всё железо ушло на постройку первоначальной пещеры) и засела с арбалетом ждать орду. Ждать орду мне быстро надоело, поэтому я закрыла вход в жилище стогами сена (в Alpha 8 зомби агрились на любую дверь, поэтому я предпочла закрыться блоками) и закопалась кубов на восемь под землю.
Там я самозабвенно копала и строила аж весь восьмой день, благо ресурсов и еды хватало. Впрочем, еды оказалось не так много, как я предполагала, и под конец моя персонажка подъела даже все заплесневелые сэндвичи и одну испорченную пиццу (сырые яйца я пока что трогать не стала). Пару раз она даже отравилась такой негодной едой, но стройку всё-таки довела до конца. Ну как до конца - получилась коробка, оббитая бетоном. Потом я буду делить её на секции и комнаты, но это сильно потом.
Ну, а пока что я не без опаски выбралась наружу (орду я так и не дождалась, и сильно подозревала, что она гуляет надо мной). Моя персонажка умудрилась свалиться с лестницы и сломать ногу, так что пришлось делать шину. Снаружи я столкнулась с несколькими зомби, но так и не поняла: то ли это остатки орды, то ли игра сглючила, и орда меня под землей просто не нашла ? Зомби перебила, парочку оленей - тоже, приготовила немножко оленины, решила расширить огород и сломала свой каменный топор. Решила сделать новый, и-и-и... Мой первый топор оранжевого цвета! Не сильно лучше коричневого, но всё-таки прогресс.
А вот, собственно, и огород. Тут у меня растет кукуруза, картошка, кофе, златоцвет, хлопок и черника. Мне повезло найти все семена. Ну как все - по одному семечку каждого как раз и нашлось . Огород я со временем буду расширять, потому что этого мне, думается, будет мало. Хотя, как знать - может, и не будет.
Потом я пошла на поиски более существенной еды (всё-таки огород маловат для прокорма и его надо немного перестраивать. Потом, когда все ростки вырастут), и наткнулась на пару вот таких домиков с кучами зомби. С одной стороны, домики симпатичные. С другой - зомби тут действительно много.
Домики больше всего напоминают сараи - но что в сарае делает железный стол? И зачем в сарае нужна кухонная тумба? И что это вообще за сарай посредь чиста поля, где ни огорода, ни фермы, ни чего-либо существенного, кроме зомби? В общем, я в очередной раз подивилась логике разработчиков, приметила, что в таких сараях есть куски железа, которые неплохо бы собрать, набрала лута (еды среди него не было) и отправилась наружу - ловить зомби и оленей, раз мне не повезло с консервами.
Дело близилось к вечеру, и я решила отправиться домой. Вот, кстати, как выглядит моя скала. Мне кажется, симпатично, только огород чуток не к месту. Может, потом я его совсем перенесу куда-нибудь в другое место, чуть подальше от скалы. Потому что из-за скалы грядки ровные никак не получаются, а неровные грядки - кривой огород, а в кривом огороде не очень удобно сажать рассаду. Ну и жилище моей персонажки в самом высоком месте. Зомби к ней будут прорываться долго и нудно. Плюс сверху я натыкала кольев, так что зомби сначала напорются на колья, и только потом (если вдруг попадутся особо упорные) начнут прорываться к моему дому.
Вот так выглядит "коридорчик" бункера. Матрас я утащила из одного из тех странных сараев, картину - из рухнувшего дома, ящиков накрафтила сама. Кстати, фонарь я тоже нашла в сарае и долго не могла понять, как им пользоваться. Оказывается, свет в фонарике включается клавишей F и выключается ею же. Пригодится, пока я не найду себе приличную шахтерскую каску.
Нижняя пещера - 15 на 15 блоков. Копала я всё это долго, нудно и упорно. Если бы у меня в игре один день не равнялся 120 минутам, то за время раскопок уже был бы день двадцатый или тридцатый, а то и больше. Арматурины на бетон сначала было очень сложно доставать, и я истратила весь запас железа на первый этаж, а потом занялась наглым вандализмом - и сразу железа стало достаточно. Почти весь добытый камень я переработала в цемент и гравий. И вот - бетонные апартаменты. Я думаю потом разграничить всю эту территорию, наделать тут комнат, оформить разными блоками, вне зависимости от их прочности, и посмотреть, что из этого получится. Я до сих пор не могу понять, есть ли толк от свечек или они скорее как декор . На близком расстоянии они светят хорошо и не раздражают меня, как факела, а вот вдалеке начинается темень. Хотя, с факелом была та же история - наверное, помещение слишком большое. Ну и ещё непонятно с нагревом территории. Впрочем, это дело десятое - я уже решила для себя, что пока не построю приличную оборону, никаких зомби в окрестностях у меня не будет. А с отключенным спауном и пауки не придут.
И - вот он, наглый вандализм . Опоры мостов состоят из железа, если разобрать перила моста, то железного лома наберется 6 стаков и ещё маленько. А если разобрать опоры - еще столько же. Мост без опор, конечно же, рухнет (что с одним мостом уже и произошло, хе-хе), но мост - вещь не первой необходимости. В крайнем случае можно заморочиться и построить деревянный мост. Дерево не так жалко, это самовосстанавливающийся ресурс, в отличие от металла. Ещё мосты можно разобрать на асфальт. Асфальт - штука достаточно прочная, и, мне думается, зомби его сломают не так быстро, как камень, так что асфальтом я подумываю укрепить гору. Но во время разбора моста есть две проблемы: во-первых, грохот стоит такой, что заинтересованные зомби будут идти на него толпами, а потом будут пытаться покарать за вандализм. И, во-вторых, есть большой шанс неудачно свалиться на берег реки и переломать ноги. Так что при разборе моста есть смысл брать с собой шины - так, на всякий случай . Потом я, может быть, разберу ещё один мост и попробую построить нижний этаж, но это сильно потом. Я вообще еще не решила, каким его делать - бетонным, каменным, кирпичным или вообще деревянным. Как-то я не верю в упрямство зомби, которые будут прокапываться вниз на 16 блоков к моей печке, так что, думаю, тут можно сделать бетонным только потолок . На нижнем этаже у меня запланированы камин, бассейн, и, возможно, кухня. Но это уже сильно потом .
Решила закинуть сюда несколько стилей рабочего стола, которые у меня сменились за последние несколько месяцев. Во-первых, они симпатичные, а во-вторых - может пригодиться, если вдруг я захочу сделать похожий рабочий стол, но забуду, какими иконками и обоями я пользовалась.
Много скринов рабочего стола27. 07. 2015 - рабочий стол в стиле "Доктора Кто". Это ТАРДИС вместо значка "Мой Компьютер", звуковая отвертка на месте корзины, часы - "Документы" и прочие значки, напоминающие о сериале. В том числе и два далека - коричневый и красный. Причем красный "удачно" расположился как раз напротив ТАРДИС . И собственноручно сделанные из понравившегося арта с трещиной, именем Доктора и Галлифреем обои.
19.11.2015 - Время возвращения в Minecraft. Поэтому вместо "Компьютера" - верстак, ведро с водой на месте корзины, "Мои Документы" напоминают блок земли, папка с ярлыками отмечена каменной киркой (как самой используемой) и "Куча" - блок TNT. Ну и обои с блоком земли.
10. 12. 2015 - Новый год уже близко, поэтому и обои новогодние, и значки тоже - значки в виде снежного шара, подарка, ёлочной игрушки, календаря и большого воза со сладостями.
17. 01. 2016 - Sunless Sea, Under The Ocean и Stranded Deep настроили меня на пиратский лад. Так что на рабочем столе преобладала пиратская тема - плывущий в туманах корабль, и значки в виде пиратского корабля, судового журнала, сундука с сокровищами, пиратской карты и странички с пером. Слетел после заражения ноута вирусом и отката того к заводским настройкам.
29. 01. 2016 - Тут мне просто захотелось зелени, и эта картинка со странным растением очень подошла. Значки из игры MTG.
28. 02. 2016 - Симский рабочий стол. Значки из Sims 4, обои из Sims 2 University - одного из моих самых любимых дополнений.
16.03.2016 - Рабочий стол по "Цене Свободы" - я снова увлеклась этой игрой и не удержалась. Обои - особняк со всеми комнатами, которые я открыла. "Компьютер" - паззл, "Мои документы" - книжный шкаф, корзина - какой-то ящик, "Ярлыки" - папка и перо, "Куча" - песочные часы.
29.03.2016 и сейчас - снова симский рабочий стол. Он показался мне веселее, чем мрачный рабочий стол по "Цене Свободы". Я нашла только иконки из Sims 3, а вот иконок из Sims 2 нигде нет, что меня очень печалит. В последнее время он мне очень нравится и менять рабочий стол мне пока что неохота. Но, возможно, скоро и он мне наскучит .
Из игрового - я неожиданно продолжила смотреть видео по "7 Days to Die Alpha 13 " от Krabo Land Games и начала смотреть "7 Days to Die ► Alpha 14" его же. И, естественно, вернулась в 7 Days to Die. Alpha 13 и Alpha 14 на моем ноуте не идут (и хорошо, что не идут - я посмотрела на зомби из последних версий и решила, что в Alpha 11 играть не так уж и страшно ). Ну и я узнала парочку хитростей, которые в последних версиях игры, похоже, убрали. Например, это пугающее бормотание зомби раздается обычно на спаун-точках, и селиться там, естественно, сильно не рекомендуется . Еще один неприятный и жутковатый звук - знак того, что где-то отспаунилась небольшая орда, и персонажу лучше спрятаться в траве и быть как можно тише. Плюс я решила беречь свои нервы и отключать зомби всякий раз, как подхожу к убежищу. Конечно, это читерство, но истории вроде "пришла толпа и уничтожила мне дом" меня настолько не вдохновляют, что портят всё удовольствие от игры. Потом, может быть, когда разовьюсь там как следует, построю приличную оборону и всё такое, тогда буду включать зомби и воевать с целыми толпами не отходя от дома. А пока что как-то так. Потом, может быть, расскажу про новый заход в 7 Days to Die подробнее. Всё ещё играю в "Цену Свободы", но сюжетный квест у меня сильно застопорился. Нужно пройти Спальню в режиме "Тайник" (и выбрать наконец новую фракцию) и пройти Будуар (Детскую в режиме призраки). Всё это проходится после сбора паззлов спальни и будуара соответственно, и у меня есть все кусочки паззлов... Кроме 24, который выдаётся после завершения квеста. И квест этот у меня в журнале все никак не появляется, ни тот, ни другой . То ли для этого надо завершить все побочные квесты (а у меня их полно, ещё с прошлого сезона), то ли ещё что. Так что я лениво вожусь с побочными квестами - часы для Дженни уже собрала, машину в гараже вместе с Нэт скоро заведём (как только наберу изоленты, так сразу), кнопок для Джима насобирать осталось по минимуму... В общем, возни много, а толку для сюжета мало . В Viking Death Squad Legacy Challenge тоже продолжаю играть. Сейчас симам выпало крайне скучное задание, и я лениво доиграла до четверга, и на том застопорилась. Предыдущее было повеселее - там хотя бы сима каждый вечер уносили на летающей тарелке. Кстати, в том испытании мне вспомнилась какая-то статья по Sims 3 - там в промо-видео персонажа лупили по голове мячом, после чего он в истерике выбегал из комнаты, едва завидев мяч . Так вот, это было и в Sims 2 - к концу недели бедняга Мэтт ненавидел всех инопланетян скопом и рыдал часами, вспоминая время, проведенное на летающей тарелке . В Sims 3 я такой чувствительности в персонажах и не замечала. Впрочем, в Sims 3 я и не играла столько поколений, а более-менее нормальный интеллект у симов вырабатывается где-то к третьему поколению. По крайней мере, мне кажется, что с каждым поколением симы становятся умнее . Например, в династии в шестом поколении был сим, который точно знал, где его кровать и спал только в ней. А ещё была очень ленивая симка, у которой все параметры падали в ускоренном режиме, если она занималась чем-то, что не повышало веселье . А ещё я уже давно не играла ни в Minecraft, ни в Starbound... Хотя нет, недавно играла в Minecraft Pocket Edition , где умудрилась заблудиться в двух соснах . Да, отсутствие на телефоне F3 очень осложняет жизнь . С другой стороны - будет мне урок: не забредать слишком далеко без компаса .
Недавно наткнулась на симпатичную машиниму о спасении Беллы Гот. Я играла за семейство Гот только в The Sims 1, в The Sims 2 мне было интереснее создавать свои семьи и свои истории. Но история с исчезновением Беллы Гот, конечно же, впечатляет - самый что ни на есть мистический детектив с участием местного ловеласа Дона Лотарио, инопланетян и печального старенького Мортимера Гота. И история о Белле там была примерно вот такая.
Очень понравилось, как в этой машиниме обыгрывается её спасение. смотреть видео
Ну, а если ближе к моим играм - с одной стороны, я подумываю закончить "Викингов" через два испытания, с другой - жалко, я уже привыкла к Рейесам. Но то, как я в последний раз распинывала себя на написание отчёта два месяца, тоже не дело. "The Sims 2" - просто игра, и тут неуместно даже слово "отлынивание". Недавно я открыла для себя "The Sims 2" в оконном режиме, так что с прохождением проблем никаких. Проблемы скорее с оформлением и отчетами, тут меня мучает лень. Ну и еще с неизбежными глюками, которые щедро посещают симские семьи, живущие на одной локации после четвёртого поколения .
"Цена Свободы"
Я вернулась в "Цену Свободы". Игра больше не тормозит, как на старом компе - это плюс. У меня то и дело случаются краши flash-плеера, и в игру я захожу со второго-третьего перезапуска браузера - это в минус. Но я все равно не хочу ни на что менять "лисичку", я к ней привыкла . С другой стороны, скажи мне кто лет пять-шесть назад, что я сменю свою любимую "Opera" на "Mozilla Firefox", я бы попросту не поверила . И про игру. со скринамиПосле такого перерыва в первый же день не только пройти библиотеку вверх ногами в зеркальном режиме, но еще и найти куклу для Алисы - по мне, это тянет на настоящий подвиг . Если бы это была последняя кукла в коллекции, то было бы еще лучше.
Но последнюю куклу предстоит долго и нудно искать на чердаке. В принципе, это ещё один шанс подумать - буду я играть дальше за Последователей или всё-таки за Подпольщиков? Алиса мне нравится, она забавная. С другой стороны, я люблю расследование в игре,а если я буду за Последователей, то никакого расследования не будет. Будут истеричные метания по дому и поиски непонятных предметов, которые Алисе подкидывает Мэтт. Плюс, как бы ни была симпатична мне Алиса, Мэтт мне совсем не симпатичен, и помогать ему доводить Алису мне не хочется. Всё-таки плохо проспойлерить себе сюжет игры. С другой стороны, это лучше, чем разочароваться в процессе.
Закончила приключение Нэт и Ланса. Ланса выгнали из Последователей за дружбу с Подпольщицей , причем выгнать собирались достаточно помпезно, но Ланс им все испортил и сам гордо удалился из Последователей, заявив напоследок, что не хочет подчиняться Алисе, звать Кукловода Учителем и что он выбирает не фракцию, а человека. Меня это всё очень впечатлило. Я даже почти решилась бросить Последователей и отправиться в Подполье на весь второй сезон. А к третьему сезону вернуться к Кукловоду в команду, потому что он мне тоже нравится .
Открыла гараж. Симпатичная локация, плюс тут можно найти много полезных вещей. Интересно, у Нэт получится починить машину? Или Кукловод вмешается и все испортит? Почему-то мне кажется, что последнее .
Я с удивлением обнаружила у себя в сундуке золотое яблоко. Забавно, я думала золотые яблоки водятся только в Minecraft. А в "Цене Свободы" это самая обычная еда, разве что чуть лучше простого яблока. Интересно, как я его заполучила?
Ещё заметила новшества в ежедневных наградах. Теперь в марионетках не только пилюли, перья и монетки, но и всякие разные бонусы. Например, за первый день дадут 5 медных монеток, за второй - железный колокольчик (повышает шанс выпадения частых и очень частых предметов), за третий - лазер (указывает расположение искомого предмета в комнате), за четвёртый - электромагнит (притягивает искомые предметы в комнате), за пятый - 2 золотых монетки и малую аптечку (очень полезная вещь, лечит при любом уровне здоровья). В общем, заходить в игру каждый день стало еще полезнее .
И еще одно новшество - в дневнике игрока появились рисунки. Рисунки симпатичные, мне понравилось .
Ну и извечная беда "Цены Свободы" - слишком много праздников. Можно даже сказать, что вся жизнь в доме - один непрекращающийся праздник . Хэллоуин, Новый год, Под счастливой звездой, День Святого Валентина и День Сурка, и еще тысяча и одно мероприятие. Они изрядно отвлекают от основного квеста. Вот, например, собирала паззл на День Сурка. Паззл симпатичный, но это отвлекло меня почти на неделю.
А вот паззлы в "Зодиаке" мне понравились, особенно паззл рыб, но собирать его не буду. Слишком много возни. Но описание (оказывается, Кукловод - Рыбы! ) мне понравилось: "Родившиеся под знаком Рыб обладают особой чувствительностью и развитой интуицией. Сострадание вместе с силой духа позволяют им помогать нуждающимся даже тогда, когда они думают, что помощь им не нужна. Так, позабыв о собственной жизни, Кукловод ведет вас к одному ему ведомой Свободе. Не важно, хотите вы этого или нет.". Да уж, Кукловод помогает так помогает ! Согласно игровому гороскопу Джек - Змееносец, а Джим - Весы.
Вообще, немного обидно, что приходится выбирать - собирать паззлы и предметы по акциям, или же проходить сюжетный квест. Столько красивых паззлов останется не у дел к тому времени, когда я пройду игру! С другой стороны, их всегда можно собрать позднее. В магазине продаются амулеты на выпадение эвентных паззлов, так что...