Согласна с этим на все 100 и 1% :smiletxt:.
перепост с большой картинкой и гифками

А еще я подумала, что можно засунуть в такие очки... Наверное, сканер движения с выводом на экранчики-стекла. Потом что-то типа рентгеновского зрения. Сюда же прибор ночного видения. Биосканер. Отмычка в очках будет смотреться странно, с другой стороны - это преимущество. Враги, привыкшие к отвертке, в случае пленения не станут отбирать у Доктора очки, значит - больше шансов сбежать :D.

@темы: Доктор Кто, мысли, Doctor Who, утащено

Вторая серия меня не разочаровала. В основном благодаря дуэту Клары и Мисси. Точнее, тому, с каким изяществом Мисси преподносила свой урок Кларе. И благодаря концовке тоже.
S09E02, могут быть спойлеры

Третья серия для меня пока что самая лучшая изо всех серий, что я видела в 9 сезоне. И по динамичности (первые две по сравнению с ним прошли лениво и расслабленно), и по общему настрою. А еще потому, что от этой серии живо повеяло старым сериалом.
S09E03, могут быть спойлеры



@темы: Доктор Кто, сериал, Doctor Who

Вот так ненадолго отвлечешься от "Доктора Кто" - ведь все равно новая серия всего лишь через неделю, ничего интересного быть, по идее, не должно... А, стоит к нему вернуться, как... Сшибает волной новостей.
Первым делом я добралась до приквела. Медитирующий Доктор, этот непонятный рыцарь, которого Доктор когда-то умудрился спасти, беготня с рытьем колодца, краткие сцены с медитациями, слова Доктора о последней битве... Если бы я посмотрела этот приквел не в день выхода первой серии, то мне бы было сложнее её ждать.
Вторым делом я натыкаюсь на новость об уходе Клары. Несколько месяцев назад я бы даже порадовалась, потому что Клара меня тогда только раздражала. Но теперь, стоило мне с ней примириться и даже почувствовать к ней какую-то приязнь, как - бац! - новость о её уходе. Это было неожиданно и даже немножко печально. Впрочем, будет любопытно глянуть на очередного спутника (спутницу) двенадцатого (мне бы очень хотелось, чтобы это был кто-то, похожий на Эйс... Потому что настрой сезона к этому очень располагает :rotate: ).
И, наконец, первая серия девятого сезона. Она мне понравилась. Я смотрела ее два раза: сначала на английском, в прямой трансляции, а потом уже с русским переводом.

мысли о серии, могут быть спойлеры
А если в целом - первая серия оправдала мои ожидания и напомнила мне те безумные серии с седьмым, после которых я некоторое время приходила в себя и пыталась разобраться - а что это вообще было? Практически те же ощущения, как после "Райских башен" и "Патруля Счастья" :rotate:. Так что буду с нетерпением ждать следующую серию, уж очень мне любопытно: как Доктор разрешит этот парадокс с Давросом? И не менее любопытно, что именно случилось с Кларой. Насчет Мисси-Мастера я даже не беспокоюсь, Мастер и не из таких передряг выбирался живым и более-менее здоровым :D.



@темы: мысли, сериал, Doctor Who

Наконец-то я добралась до этой книги и дочитала ее :smiletxt:. Я не ошиблась: это одна из самых интересных книг про Доктора, и она вполне достойна находиться на моей книжной полке. И подробнее...

пересказ с впечатлениями. Спойлерно

В книге полно отсылок к сериалу - как к новому сериалу, так и к старому. Например, вспоминается, как четвертый Доктор чуть не уничтожил всех далеков еще до того, как они стали настоящими злобными далеками, упоминаются Бригадир и Момент, говорится о том, что сталось с Борусой после того, как его забрал к себе Рассилон. Упоминаются другие его спутницы, а Зола находит в ТАРДИС знакомый по старому сериалу садик.
Доктор-Воин... Он противоречив, он постоянно мечется между собой прошлым и собой настоящим. То он вне себя от ярости и готов разнести что угодно, то пытается решить все миром, причем в тех ситуациях, когда миром ничего нельзя решить по определению. Он взрывной, уставший и очень несчастный. А еще он отчего-то временами напоминал мне второго Доктора своей неуклюжестью и тем, что Золе приходилось постоянно за ним присматривать - ну совсем как Джейми присматривал за вторым :dragon2:. И все-таки Доктор, даже Воин, все равно Доктор. Как бы он не открещивался от этого имени в том своем воплощении :rotate:. И в книге это очень хорошо показано.



@темы: Доктор Кто, книги, Doctor Who

Недавно я случайно прихватила с полки старую книжку. Самоучитель по компьютерам, за 1993 год. Я открыла ее и неожиданно поняла, как быстро идет прогресс в этом плане. Безумно быстро. Еще 22 года назад самыми крутыми были компы 386 и 486. Как сейчас вижу свой самый первый компьютер - он был похож на этот:


дальше размышления и много-много скринов

@темы: мысли, компьютер, игры, истории о прошлом и настоящем

Не так давно скачала себе эту игрушку и начала обустраивать убежище :dragon2:. Мне выпал номер 399, и я решила его не менять.

Мои первые приключения в игре и много скринов

Что я могу сказать? Игра захватывающая. Если бы она не разряжала батарейку каждые три часа, то я могла бы просидеть за ней целый день практически безвылазно. Вообще, в нее лучше не заходить "на минутку", потому что минутка грозит обернуться часиком. Сначала народится толпа детей (если жительницы были беременные, то в любом случае народится) или вырастут существующие и их придется распределять на места, потом окажется, что энергостанция и водоочистительная станция выполнили свою задачу, потом выскочит интересное задание и захочется его выполнить, а потом на убежище налетят радтараканы или рейдеры, и бросать убежище в таком состоянии точно не захочется :). И так далее, и так далее... Меня подкупает этот повременной механизм - когда кто-то прокачается через три часа, что-то произведется через час, до чего-то остаются секунды. Мне интересно, как игра все это высчитывает? Подключается ко времени телефона? Потому что если выключить игру и зайти туда через три часа, то все беременные жительницы разродятся, а если зайти через час, то жительницы и не подумают рожать. Но я, наверное, скачаю какой-нибудь эмулятор Андроида на ноут и попробую перекинуть сохранение туда. Потому что на телефоне все жутко мелко, а играть мне хочется долго, а после долгой игры у меня начинают болеть глаза :dragon2:. Плюс на телефоне глючит скриншотер, и игра от него частенько подвисает и вылетает.
А еще мне нравится графика в этой игре - вроде бы простоватая, но очень в духе Fallout - что первого, что второго.
Ну и поделюсь своим опытом:

1. Здания стоит апгрейдить. Обычная энергостанция дает меньше энергии, чем прокачанная. А в прокачанных тренировочных комнатах жители быстрее тренируются.

2. Стоит строить по три: жилые комнаты, столовые, энергоустановки, водоочистные станции, медотсеки, лаборатории. Три комнаты могут объединиться в одну, одна большая комната дает больше продукции. Хватит и по два - тренировочные комнаты и склады.

3. Прокачивать лучше всего сразу тройную комнату. Если построить одну, прокачать, а потом рядом построить другую, то они не объединятся, пока вторая не будет прокачана до уровня первой. А, значит, от нее не будет бонуса, как от двойной-тройной комнаты.

4. На первом этаже лучше размещать энергоустановку, а жилой блок оттуда лучше удалить. Рабочих энергоустановки стоит хорошо вооружить и снарядить. При атаке рейдеров те рванут в энергоустановку, на которой работают самые сильные жители убежища, и жители прекрасно отобьются. А если рейдеров не остановить в самом начале, то может получиться как с моей водоочистной станцией - рейдеры прорвутся к безоружным слабым жителям и это будет очень нехорошо.

5. Дети, похоже, наследуют навыки своих родителей. Поэтому при размножении жителей стоит это учитывать. Двое сильных жителей дадут сильное потомство, а двое умников - умное, и так далее. Потомство может унаследовать и второстепенные навыки, например, если у родителей интеллект 3 и удача 3, то детеныш может родиться с интеллектом 2 и удачей 3 или интеллектом 3 и удачей 2. У детей может быть только один навык на 3, так что возможны оба варианта.

6. Тренировочные залы - это очень важно. Хорошо прокачанный житель работает как два плохо прокачанных жителя.

Потом, когда поиграю в нее еще, может, еще что добавлю :dragon2:.

@темы: игры, Fallout Shelter, мобильные игры

Эта книга достаточно увесистая - весит чуть больше килограмма :dragon2:. Толстая обложка, глянцевые страницы, много иллюстраций. Иллюстрации, правда, подкачали - они темноваты, но к концу книги это более-менее выправляется. Форзац порадовал текстурой привычного майнкрафтовского булыжника :dragon2:.


А теперь перейду к содержанию.
Начну с того, что книжка немного устарела. Она рассказывает о Minecraft 1.7.10, так что там нет упоминания ни о кроликах, ни о новых блоках (диорите, андезите и граните), ни о разноцветных дверях и заборах, ни о подводной крепости. Впрочем, в версии 1.8.7 механика игры не особо поменялась, так что книга до сих пор актуальна.
Первые три главы очень пригодятся новичкам - как скрафтить первые инструменты, как выжить в первую ночь, как прятаться от монстров, как построить свое первое укрытие. Все это очень полезно, кроме совета начинать игру с читами. Знаю по собственному опыту: когда в самом начале можно пользоваться читами, то без читов точно играть не научишься. А в Minecraft игра с читами хороша только потому, что только с чит-кодами можно заполучить себе программируемый командный блок. А командный блок - совсем не то, что надо в самом начале игры.
В главе про сундуки даже упомянули TARDIS и Доктора Кто:


Теперь, заходя на склад в Майнкрафте, я все время буду представлять себе этакую стоянку для TARDIS-сундуков :D.

Глава про шахты интересная и познавательная. Я строила шахты совершенно по другому принципу и никогда не боялась копать сразу вниз. Наверное, поэтому и плюхалась в лаву чаще, чем большинство игроков :D. Но идея насчет копать сразу на два блока, а потом вырыть прудик под лестницей и вместо спуска прыгать вниз мне понравилась. С другой стороны, спускаться тоже можно не управляя персонажем - он все равно слезает вниз по лестнице. И в таком случае уж точно не разобьешься. Еще там говорится о шахте с винтовой лестницей - такой, какую я строила в самом начале игры, когда играла еще в версию 1.4 beta. Также в этой главе подробно описаны все руды - уголь, железо, золото, алмазы, изумруды, красный камень, лазурит, кварц и коренная порода. Кварц почему-то перевели как "адский камень". Это может ввести в заблуждение начинающих игроков, потому что в других главах говорится о том, что адский камень горит вечно. Есть таблица, в которой перечислены все виды руды, написано, где и какой киркой ее лучше всего добывать и для чего она используется - очень, кстати, полезная таблица.
Школа боевых искусств - тут кратко рассказывается о самых разных монстрах и о способах их изничтожения. Порадовали картинки с изображениями монстров. Не порадовал совет уничтожать спаунер пауков в шахтах. Для новичков спаунер может стать головной болью, но для более опытных игроков спаунер - почти такое же сокровище, как то, которое лежит в сундуках, если не больше, особенно в выживании и без читов. На базе спаунера можно построить великолепную ферму опыта и лута. А так советы по борьбе с монстрами неплохие, узнала кое-что новенькое. В разделе о броне и оружии понравились таблицы с уроном/защитой и прочностью оружия и брони из разных материалов.
Земледелие и приручение мобов. Тут описываются разнообразные фермы - как традиционные, так и автоматические. Также есть табличка со всеми культурами, которые можно высадить на грядках (или не на грядках) в Minecraft. Есть приблизительные схемы поршневых и водяных полуавтоматических ферм для пшеницы. В главе про дружелюбных мобов тоже говорится о фермах, только о фермах для животных. Как кого приручать, как размножать животных, как ездить на лошадях и свиньях, как рыбачить. В принципе, тут я не узнала ничего нового, но для неопытных игроков эти две главы точно будут полезны. Мне понравилась схема фермы для животных, и, возможно, я построю что-то похожее рядом с моим домом в Майнкрафте :).
Творческое строительство. Тут рассказывается о том, как украсить свое жилище - как сделать из табличек и ступенек кресло или из ковра и забора сделать стол, рассказывается о картинах и цветочных горшках. Упоминаются все базовые виды декорирования. Если бы эту энциклопедию писала я, то обязательно бы упомянула о узорах в интерьере, об украшении экстерьера и о том, как построить красивый дом, не похожий на коробку из земли.
Красный камень, рельсы и многое другое. Эта глава оказалась для меня самой полезной. Мне нравятся самые разные механизмы в Minecraft, но я достаточно смутно понимаю, как это все работает. А тут просто и понятно объясняется, как создавать схемы из красного камня, зачем нужны компараторы и как построить циклы повторения. А в разделе о железнодорожном транспорте предлагается на удивление простая альтернатива красным факелам: поставить рычаг вместо красного факела и включить его.
Зачарование, ковка и зельеварение. Самая полезная вещь, которую я нашла в этой главе - удобная таблица по зачарованию и зельеварению. Зачарований и зелий так много, что я в них постоянно путаюсь. А тут записано что дает то или иное зелье или зачарование, у зелья - как оно готовится, у зачарования - какой максимальный уровень может быть. Чувствую, этой главой во время игры я буду пользоваться очень часто.
Деревни и другие структуры. Среди описываемых структур отсутствует подводная крепость, появившаяся в версии 1.8. А так рассказывается обо всем - о деревнях, о храмах в пустынях и джунглях, о сокровищницах и заброшенных шахтах и упоминается о крепостях и адских крепостях. Меня опять покоробило то, что автор предлагает игрокам разрушать спаунеры в сокровищницах вместо того, чтобы предложить им построить мобоферму на основе спаунера.
Двигаемся дальше: Нижний мир и Край. Достаточно интересный рассказ о том, как попасть в Нижний мир и Край, а также рассказ о том, как победить Дракона Края. Понравилось, что тут автор хотя бы не призывал уничтожать спаунер ифритов.
Моды и сетевая игра. Часть про моды достаточно бедная и обозревает несколько абсолютно читерских модов, как, например, ToManyItems. Я была бы рада, если бы автор хотя бы ради приличия упомянул о таких глобальных модах как BuildCraft, IndustrialCraft или Optifine. Или хотя бы затронул BiblioCraft и DecoCraft, раз уж он упоминал об украшении игры. Но нет - тут говорится о To Many Items, More Explosives, Super Heroes и Legendary Beasts. Единственные более-менее популярные не читерские моды, которые упомянул автор - Rei MiniMap и More Mobs. Часть о ресурспаках интересная, я даже решила попробовать тот ресурспак, о котором говорилось в книге.
Сборник рецептов крафта - еще одна полезная часть книги. Все рецепты, кроме рецепта забора и калитки, актуальны до сих пор, и иметь под рукой сборник всех рецептов очень полезно.
Мне книжка понравилась (удивительнее бы было, если бы не понравилась - я обожаю всякие красивые энциклопедии, а если они связаны с моими увлечениями, то я обожаю их вдвойне :dragon2: ), и я с удовольствием буду ей пользоваться. Наконец-то мне не придется отрываться от игры, выползать на сайт по Майнкрафту и разыскивать там забытые рецепты (а у меня просто феноменальная способность забывать рецепты :D ) или пользоваться книжкой со всеми рецептами из мода.

@темы: книги, Minecraft

10:03

Книжки

Вчера вечером ко мне добрались долгожданные книги - "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft" и "Доктор Кто. Механизмы войны." :dragon2:.


Я давно хотела прочитать "Доктор Кто. Механизмы войны", и причем не только прочитать, но и пополнить ею мою бумажную библиотеку. История о периоде Великой Войны Времени и о Военном Докторе показалась мне привлекательной, первые главы - интересными, да и обложка мне тоже понравилась, что немаловажно. Сначала я обошла все магазины у себя в городе, но увы - из книг про Доктора там были только "Сказания Трензалора", которые у меня есть, да "Приход Террафилов", который у меня тоже есть :sadtxt:. Правда, в одном из магазинов я обнаружила шикарнейшую энциклопедию по сериалу "Шерлок" - если бы она была по "Доктору Кто", я бы точно не удержалась от покупки :cat:. Но к "Шерлоку" я абсолютно равнодушна, так что полистала энциклопедию, подивилась на картинки и отправилась дальше. Ту книгу, которую я хотела, в магазинах города я не нашла. И, возможно, это и к лучшему - потому что я тут же отправилась в онлайн-магазины. В "Озоне" книга, конечно же, нашлась. Но доставка книги до моего города равнялась стоимости самой книги... И я решила выбрать что-нибудь еще. И перебирая книги я вдруг наткнулась на книги по Minecraft - "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft", "Minecraft. Руководство для начинающих" и "Minecraft. Руководство по красному камню"... И, конечно же, я захотела их все и сразу :D. Но потом подумала, посмотрела обзоры на все три книги и поняла, что "Руководство для начинающих" мне уже поздновато брать, "Руководство по красному камню" описывает абсолютно бесполезные для меня схемы (я пока что не собираюсь строить карты-приключения в Minecraft), а вот "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft" - вполне универсальная и хорошая энциклопедия по игре, которая годится абсолютно всем - от полных нубов в игре до более-менее опытных игроков. Но увы - к тому времени как я определилась с выбором, "Полное и исчерпывающее руководство. Minecraft" исчезло со склада :sadtxt:. С горя я чуть не заказала вместо него "Руководство для начинающих", но потом одумалась и решила, что на "Озоне" свет клином не сошелся :D. И нашла обе книги в "Лабиринте". Там они были немножко дороже, чем в "Озоне", зато, в отличие от "Озона", доставка была бесплатная, а не стоила как обе книги вместе взятые, да еще и красивые закладки в подарок приложили :dragon2:. Книги обещали доставить 7 августа, но мне так сильно хотелось поскорее их взять и прочитать, что они добрались до моего города на два дня раньше :rotate:. И вот - обе книги у меня, и я наконец-то могу их прочитать!
Начну, пожалуй, с "Полного и исчерпывающего руководства. Minecraft", а "Механизмы войны" оставлю на сладкое :dragon2:.

@темы: книги, Minecraft, Doctor Who

Я хотела прочитать первую книгу о восьмом Докторе, но по ошибке вместо "The Eight Doctors" открыла "The Infinity Doctors". Конечно, я очень быстро поняла, что читаю что-то не то, но сюжет оказался слишком увлекательный для того, чтобы отложить эту книгу до лучших времен :dragon2:.
Галлифрей. Тут очень хорошо показан галлифрейский уклад жизни - от самых низов, от основания купола и всякого сброда, обитающего там, до стражей, служащих, и собственно Повелителей Времени, обитающих в куполе. Я еще когда смотрела сериал, сильно подозревала, что галлифреец не равно Повелитель Времени, а тут это показано очень отчетливо. И регенерация, оказывается, привилегия именно что Повелителей Времени, а обычные галлифрейцы просто проживают свою единственную жизнь (пусть и более долгую, чем земляне). Вообще мне очень понравилось, насколько близко к моим представлениям автор описал Галлифрей, так что я буду отныне считать, что родной мир Доктора был именно таким :dragon2:.
Доктор. Он тут похож на все свои воплощения разом. В один момент проявляется ворчливый первый, в другой внезапно замечаешь седьмого с его грандиозными планами, а через секунду это уже весельчак четвертый с улыбкой во весь рот и мармеладками. Я умудрилась тут увидеть даже одиннадцатого с десятым, хотя книга написана задолго до их появления :smiletxt:. Но каким бы Доктор ни был, он остается собой - отчаянно скучает по путешествиям, шокирует соплеменников земной обстановкой в своей комнате и с удовольствием ввязывается в самые невообразимые приключения, в результате чего в очередной раз спасает вселенную.
Ларна. В ТАРДИС-вики я читала, что в каком-то из произведений Ларна - это Сьюзан, внучка Доктора. Здесь Ларна его лучшая ученица. Она недавно закончила Академию, отработала практику, и теперь по праву может щеголять в шикарной мантии с высоким воротником :D. Правда, к этой мантии она относится с тем же пренебрежением, что и Доктор, а большую часть книги вообще пробегала в одной ночнушке и босиком, что является вопиющим нарушением этикета :D. Ну, и Ларна точно не Сьюзан. Мне она показалась гораздо старше и разумнее, хоть иногда и творила глупости.
Сама история... О, кого тут только нет! Сонтарацы, рутане, Омега... И чего тут только нет - брешь в пространстве-времени, превращающаяся в серый туман вселенная, сражения чуть ли не на уровне богов, возвращение старых врагов и примирение враждующих империй. Эту историю надо читать, поэтому я не стану ее пересказывать. Скажу лишь, что мне она ужасно понравилась и что это еще одна книга о Докторе, которую я,возможно, перечитаю :dragon2:. Ну и что история с рутанами и сонтаранцами закончилась очень оригинально, и что мне понравился такой способ мирить непримиримых врагов :smiletxt:.



@темы: Доктор Кто, книги, Doctor Who

Постепенно мне стало надоедать играть в Minecraft 1.7.10, даже с модами, кодами и практически всем тем, что было в версии 1.8 и даже больше :dragon2:. Мне все равно хотелось завести кроликов, найти подводную крепость и повоевать с тамошними обитателями, поставить кнопку на землю, местами установить железные люки... Да хотя бы чтобы двери складывались в стопки по 64 штуки, а не занимали все место в инвентаре :smiletxt:. Поэтому я решила попытаться поиграть в новую версию ещё раз, и поставила Minecraft 1.8.7. И оказалось, что бага с водой больше нет! Его исправили где-то между версиями 1.8.2 и 1.8.7 . Так что игра теперь не лагает при движении, FPS держится на шестидесяти даже рядом с рекой. Правда, кое-чем мне пришлось пожертвовать. Моим старым миром Krypta. Во-первых, за год игры там накопилось прилично багов - в том числе и от предварительных версий, а во-вторых, я его уже не представляю себе без модов. Так что Krypta вместе с моим модпаком навсегда остаётся в версии 1.7.10, а я перебираюсь в новый мир, который решила назвать Terra Lepus - по большей части потому, что перебираюсь я туда из-за кроликов :dragon2:.
В моем новом мире я решила включить коды сразу. В основном для того, чтобы беспрепятственно пользоваться командными блоками :smiletxt:. Ну и чтобы отключать дождь по мере надобности, потому что дождь не вовремя портит все удовольствие от игры.


Дальше со скринами

@темы: Minecraft, игры

23:41

Сон

Сегодня мне приснился очаровательный ужастик. Если бы это был фильм, я бы его обязательно пересмотрела :dragon2:.
Вроде бы история началась с того, что в городе внезапно стали пропадать люди. Причем город был не тот, в котором я живу в реале - он находился совершенно в другом месте и, возможно, в совершенно другой стране. Но во сне это был мой город.
Еще смутно помнится, что услышала где-то про все это страшную историю. Будто бы в городе есть какая-то тайная лаборатория, и она сейчас активизировалась, и поэтому народ и стал пропадать.
А потом уже начался сам ужастик, который я более-менее запомнила. Самый обычный день, я засыпаю в своей кровати... И просыпаюсь в каком-то мрачном месте, больше похожем на подземелье или средневековую тюрьму, чем на лабораторию. Я точно запомнила серые каменные стены, какие-то странные не то кровати, не то лежаки. Дверь там была деревянная, окованная железом - тоже скорее как в тюрьме какого-нибудь замка, чем как в лаборатории. И тут же я вспомнила страшилку про эту лабораторию, которую читала когда-то. Что тут проводятся какие-то эксперименты с мутациями, и что сбежать отсюда невозможно - лаборатория под землей, окон нет, а единственным выходом кажется лифт. Он может ехать вниз, на нулевой этаж, и вверх, на сотый. Но это не обычный лифт, а очень хитрый. Если выбрать правильно, то он привезет тебя на свободу, а если ошибиться - то непременно попадешь на этаж к сошедшим с ума мутантам, самый страшный из которых - Спятившая Медсестра со скальпелем.
Я сажусь на этот лежак, и тут заходит медсестра и собирается сделать мне какой-то укол. Я тут же начинаю ругаться и грожусь, что меня тут все равно найдут, так что ей лучше всего убрать этот дурацкий шприц и отпустить меня наружу.
- Ну иди, если сумеешь, - так нехорошо ухмыляется эта медсестра.
Я выхожу из этой то ли камеры, то ли палаты и иду по длинному коридору. Дверей в коридоре очень много, все коридоры однообразны и я очень быстро запутываюсь и понимаю, что обратно не вернусь, даже если бы захотела. С другой стороны, обратно мне и не надо. И все-таки в этих мрачных коридорах мне немного жутковато. Я боюсь встретить тут какого-нибудь злобного мутанта. И вот я добираюсь до лифта, захожу и задумываюсь. Какая кнопка ведет наружу? 100? Но это слишком просто, наверняка прочие беглецы нажимали именно сотый этаж и приезжали прямиком к сумасшедшим мутантам. Нулевой? Может и так, но спускаться к выходу, когда и так находишься глубоко под землей - это тоже как-то глупо. Я решаю сперва нажать на сотый, выглянуть наружу, и если там замечу хоть одного мутанта, то тут же бежать обратно и жать на нулевой. Лифт едет достаточно быстро, но странное дело - я не могу понять, поднимается он, опускается или вообще едет куда-то вбок. На сотом этаже двери открываются, и я вижу точно такие же мрачные коридоры. Я осторожно выглядываю из кабины, и вижу, как вдалеке, пошатываясь, бредет нечто полуразложившееся и очень похожее на зомби. Я решаю, что это не тот этаж запрыгиваю в лифт и нажимаю нулевой. Лифт так же быстро едет в непонятном направлении, потом стены лифта вдруг становятся прозрачными и я вылетаю из какой-то ниши в земле прямо на лифте на дневной свет. Я пытаюсь управлять лифтом, чтобы посадить его, и... Внезапно слышу странное шипение. Дневной свет и зелень исчезают, а я вижу, что стою в том самом лифте на нулевом этаже, двери открыты, лифт заклинило, и в лифт уже лезет какой-то мутант с белесыми глазами и длинным острыми когтями. А потом за ним показывается та самая Спятившая Медсестра и одним взмахом сносит ему голову. Я забиваюсь в угол лифта в надежде, что она меня не заметит, а она принюхивается, смеется и идет прямо на меня, размахивая здоровенным ножом... И на этом я проснулась.
Спросоня я этот ужастик не оценила, и решила все переиграть по-своему :D. Поэтому я отмотала время немного назад, во время до встречи с медсестрой (и той, и другой), и уснула снова. Вместо того, чтобы трястись под одеялом и размышлять, куда это я попала, я познакомилась с другими узниками, узнала, что первые уколы еще не мутагенные, а укрепляющие, и что вообще мы все четверо еще даже в очереди на мутацию не стояли. Поэтому ругаться с самого начала с медсестрой не стала, а вот где-то на третий день мы подготовились, скрутили медсестру и стали выпытывать, как выбраться из этого подземелья. Медсестра (точнее, какая она медсестра - скорее лаборантка) сказала, что не знает, и что никто из тех, кто спускался сюда, никогда не выбирался наружу. Все думали, что есть выход, если выбрать правильную кнопку на лифте. Но правильной кнопки нет: что сотый, что нулевой этаж - этажи выбраковки, на них никто не ходит, туда только спускают результаты неудачных экспериментов. Мы выведали, что задания лаборанты получают из наружного мира по какому-то компьютеру, а еду и химикаты - в комнате доставки. Мы узнали, где эта комната доставки, и дружною гурьбой отправились туда. Там я разобралась со системой доставки пищи и сумела сделать так, что эта здоровенная платформа вместо того, чтобы ехать вниз, поехала наверх. К счастью, все успели соскочить с платформы до того, как она поехала обратно. Наша чумазая компания выбралась в какой-то пещере, а уже оттуда выйти наружу и добраться до города было легким делом. Ну, и я решила, что теперь все получилось так, как надо и можно просыпаться. А когда проснулась, то оказалось, что с этими переборами вариантов я проспала до 12 утра :D.
Потом, вспоминая этот сон, я поняла, что можно было и не переигрывать - все-таки первый вариант был гораздо атмосфернее второго. Такой типичный-претипичный фильм ужасов с плохой концовкой. А во втором варианте получилось, что все спаслись, а у злодеев остались испорченный управляющий компьютер и проблемы с системой доставки пищи :smiletxt:. И большой шанс быть съеденными теми самыми мутантами, которых они же и выводили (вполне справедливо, я думаю). И вместо хорошего, атмосферного ужастика, от которого аж дрожь в коленках, получилось непонятно что :shy:. Но этот вариант тоже неплох, хотя бы тем, что я узнала некоторые подробности про эту лабораторию и поняла, что в первый раз выбрать правильно было просто невозможно :dragon2:.
Ну и еще - надо меньше играть в Beyond Divinity на ночь :D. Потому что стены и полы в той лаборатории были совсем как здесь, да и двери были там точно такие же, как на этом скрине, только без черепа:


@темы: сны

Судя по этому трейлеру, девятый сезон нового сериала обещает быть таким, каким мне бы хотелось его видеть - то есть, очень похожим на сезоны старого сериала с седьмым Доктором. На эти фантастические, но в то же время мрачные серии. Пугающие, местами сбивающие с толку, но все равно просто восхитительные.
И все-таки двенадцатый Доктор - не седьмой, а Клара далеко, далеко не Эйс. Поэтому, думаю, эти серии будут менее убийственны и взрывоопасны (в прямом смысле :dragon2: ), чем если бы там были Эйс с седьмым Доктором. Но было бы забавно, если бы в девятом сезоне сыграли на сходстве двенадцатого и седьмого :dragon2:. А еще интереснее было бы посмотреть на то, как это воспримет Клара. И, кстати, о Кларе - Клара и Мисси? Неужели тут наконец-то раскроют, почему Мисси подсунула Доктору Клару в спутницы? Это, думаю, тоже будет интересно.
Очень хочется, чтобы новый сезон был таким, как в трейлере - ярким, запоминающимся, где надо - логичным, где надо - хитро закрученным, местами жутковатым и пугающим, фантастическим и фантасмагоричным одновременно. И я изо всех сил надеюсь, что в трейлере передали самую суть нового сезона. Потому что если это так... То он мне точно понравится :dragon2:.





@темы: Доктор Кто, сериал, Doctor Who

До сих пор играю в нее, уже почти прошла основной квест и понемногу развлекаюсь в песочнице :dragon2:. Обожаю эту игру, она еще более пиратская, чем "Корсары". Вот вроде бы в "Корсарах" управляю кораблем, набираю команду, участвую в сражениях и гоняюсь за другими кораблями... А в Tropico 2 все равно пиратский дух сильнее, хоть и играю там всего лишь за губернатора пиратского острова, в самых интересных приключениях не участвую и занимаюсь в основном строительством и управлением :hmm:. То ли из-за того, что там главные герои - самые известные пираты, то ли из-за общего антуража игры. Но одно про эту игрушку я могу сказать точно: сейчас такое не делают :laugh:.


А еще в "Tropico 2: Pirate Cove" мне ужасно нравится музыка :dragon2:.
плейлист

Люблю ее слушать что во время игры, что вне ее :dragon2:.

@темы: старые игры, игры, Tropico 2

Десять историй. Семь Докторов. Один сюжет. Это описание практически всех трех "Декалогов" по "Doctor Who", которые я прочитала. Мне они ужасно понравились, и мне даже немного обидно, что эти книги довольно старые и их вряд ли выпустят на русском языке, как выпустили "Сказания Трензалора" или "Механизмы войны".
Это просто чудесное переплетение самых разных историй, кусочками мозаики складывающееся в одну картину.

Подробнее, могут быть спойлеры

Четвертый и пятый "Декалоги" я читать не стала. Во-первых, там нет Доктора, а во-вторых - они вряд ли будут лучше последнего "Декалога", а мне не хотелось портить впечатление :smiletxt:. Последний мне понравился больше всех, за ним идет первый, а второй - в самом конце. Но я не могу сказать, что второй "Декалог" мне не понравился. Некоторые из его рассказов я готова читать и перечитывать - "Пижаму с вопросительными знаками", "Тайм-шер" и "Народ деревьев". Да и "Вихрь страха" тоже очень впечатляющий рассказ :dragon2:.



@темы: Доктор Кто, книги, Doctor Who

Я снова поставила Diablo 2, решила поиграть за ассасинку :dragon2:. Установила мод "Grapes of Wrath", играю с ним... И удивляюсь, что не могу сделать из трех маленьких лечебных зелий одно большое - вроде бы раньше такое получалось с помощью Хорадрического куба. Совсем забыла, что когда такое получалось, у меня стоял не "Grapes of Wrath", а "Zy-El Mod" :D. Сейчас думаю: то ли немного покопаться в коде "Grapes of Wrath", и всунуть туда этот великолепный рецепт, то ли играть дальше, без объединения нескольких зелий меньшего калибра в одно большего :smiletxt:. Пока еще не знаю, что победит - моя вселенская лень или возможность с удобством бегать по разным локациям. Но менять "Grapes of Wrath" на "Zy-El Mod" я точно не стану :smiletxt:.
Ассасинка в Diablo 2 качается лениво, не то, что варвар. И жизней у нее маловато. Убивать Кровавого Ворона на восьмом уровне было сложно - в основном из-за злых лучниц, которые вертелись поблизости. И из Ворона мне ничего толкового не выпало. Разве что вот эта шапка


Наверное, придется еще маленько покачать ее на окрестных демонах, прежде чем переходить к следующему квесту :dragon2:.

@темы: Diablo 2, старые игры, игры

Недавно посмотрела 13 и 14 серии десятого сезона "Мыслить как преступник". Они убили Гидеона, нехорошие люди :D. Нет, оно, конечно, понятно - Мэнди Патинкин не собирался возвращаться в сериал, так что сценаристы могли делать с его персонажем все, что им вздумается. И убили достаточно логично, так что не подкопаешься. Вот только бедняга Спенсер страдал целых две серии, не спал две ночи и играл в шахматы - ту самую партию, которую не успел закончить Джейсон. Но Росси помог Риду принять то, что Гидеона он уже никогда не увидит, так что тут все закончилось хорошо.
А я внезапно пожалела, что в "Dead like me" показали семейную жизнь Руба и его престарелую дочь. Было бы забавно, если бы Руб внезапно оказался Гидеоном из "Мыслить как преступник". Мне кажется, если бы Гидеон в посмертии превратился в Жнеца, то он бы был во многом похож на Руба :hmm:. И не только потому, что Руба и Гидеона играл один и тот же актер :dragon2:.

@темы: сериал, Criminal Minds, Death like me

Я уже писала, что когда-то давно, насмотревшись "X-Files", "Пси-Фактора" и "Звездных врат" я возжелала посмотреть что-то похожее :dragon2:. Мне посоветовали "Торчвуд", и я не осилила даже первой серии - сериал показался мне до ужаса скучным и непонятным. Но теперь я понимаю, что это только потому, что в то время я еще не посмотрела "Доктора Кто". Да, без "Доктора Кто" смотреть "Торчвуд" нет никакого смысла. Потому что в "Торчвуде" очень много отсылок к "Доктору", которые не объясняются. Та же рука в банке, которую бережно хранит Джек, упоминания о временных разломах, киберженщина в третьей серии или то безобразие со временем, что творится в последних сериях - оно без просмотра серий о Докторе просто проходит мимо, а это очень важные части. Да и концовка "Торчвуда" останется абсолютно непонятной, если до этого не была посмотрена серия "Утопия" из третьего сезона нового "Доктора Кто".


Подробнее, возможны спойлеры

Ну, а дальше я буду смотреть второй и третий сезон нового "Доктора Кто". А уже потом посмотрю второй сезон "Торчвуда" :rotate:.

Если вдруг надо


@темы: сериал, Doctor Who, Torchwood

Все-таки у этой игрушки есть один существенный недостаток. Вот играла я, играла, насобирала 14 компаньонов и дошла до "The Bells of Saint John: RYC BAR 123". А потом у меня заглючил телефон, что-то переклинило, и мне надо откатить Android к начальному состоянию. И возникает проблема: "Doctor Who: Legacy" сохраняется только в облаке, только по инету и только так и никак иначе. Получается, перед сбросом системы мне пришлось бы добраться до ближайшей точки Wi-Fi, сохранить в облаке игру, и только потом сбрасывать систему. Очень неудобно. Мне после отката пришлось все начинать сначала, потому что у меня под рукой не было Wi-Fi. Хорошо еще, что я не так много наиграла и прошла только седьмую главу, да и ту не до конца.


дальше со скринами

Но все-таки этот момент с сохранениями меня раздражает :noсomp:. Ладно, я еще прохожу первую главу - но что будет, когда я ее пройду и перейду на следующую? А когда доберусь до последней? Подключать телефон через провод и ноут к инету - извращение, но в следующий раз, чувствую, придется или извращаться, или искать сейвы на телефоне, потому что начинать каждый раз после глюкнувшей программы и отката системы с самого начала ну совсем не весело :hmm:.

Если вдруг нужно


@темы: Доктор Кто, Doctor Who, игры, мобильные игры

Сегодня опять сумрачно и дождливо, и я даже не выбралась из-за этого на Ярмарку Мастеров. Что немного печально. А вот позавчера было солнечно и тепло, и я ходила на праздник дружбы народов. Так получилось, что я на нем бываю почти каждые Самотлорские ночи. Вот так я погуляла там в прошлом году.
В этом году было больше народа, поэтому снимать было сложнее. Плюс я забыла, как настраивать мой фотоаппарат на такие яркие солнечные дни, так что снимки местами получились не очень... Но все-таки кое-что да получилось :dragon2:

много картинок

@темы: праздник, прогулка

Опять стало дождливо и холодно, и я вернулась за ноут :dragon2:. На сей раз мне показалось, что это случилось слишком быстро - я совсем не успела наиграться ни в "Космобазу", ни в "Tropico 2", ни, тем более, в "The Sims". Но теплая погода еще вернется, так что успею наиграться :smiletxt:.
А пока что я решила разобраться со значками на ноуте. Оказывается, домашней базовой версии не положена строчка "персонализация" в меню и рабочий стол Windows Aero. В принципе, этот Windows Aero мне и не нужен, а вот сменить основные значки на рабочем столе, как на старом компе, мне бы очень хотелось.
Оказывается, без персонализации смена значков происходит очень хитро. Сначала нужно в меню пуск в поиске ввести "отображение или скрытие" и выбрать строчку "Отображение или скрытие обычных значков на рабочем столе"


И вот оно, старое доброе окошко "Параметры значков рабочего стола" :smiletxt:. Тут можно выбрать, какие значки будут отображаться, какие отображаться не будут, можно заменить все значки на свои (что я и сделала).


И вот, теперь у меня рабочий стол на ноуте такой же шикарный, как на компе! Единственный минус - глючит корзина-звуковая отвертка, она не всегда открывается, когда я очищаю корзину.


Правда, я не нашла обоев с К-9, как на компьютере, которые подходили бы под рабочий стол ноутбука :sadtxt:. Впрочем, эти мои самодельные обои с одиннадцатым мне тоже нравятся :dragon2:.

@темы: Windows, компьютер