Постепенно мне стало надоедать играть в Minecraft 1.7.10, даже с модами, кодами и практически всем тем, что было в версии 1.8 и даже больше . Мне все равно хотелось завести кроликов, найти подводную крепость и повоевать с тамошними обитателями, поставить кнопку на землю, местами установить железные люки... Да хотя бы чтобы двери складывались в стопки по 64 штуки, а не занимали все место в инвентаре . Поэтому я решила попытаться поиграть в новую версию ещё раз, и поставила Minecraft 1.8.7. И оказалось, что бага с водой больше нет! Его исправили где-то между версиями 1.8.2 и 1.8.7 . Так что игра теперь не лагает при движении, FPS держится на шестидесяти даже рядом с рекой. Правда, кое-чем мне пришлось пожертвовать. Моим старым миром Krypta. Во-первых, за год игры там накопилось прилично багов - в том числе и от предварительных версий, а во-вторых, я его уже не представляю себе без модов. Так что Krypta вместе с моим модпаком навсегда остаётся в версии 1.7.10, а я перебираюсь в новый мир, который решила назвать Terra Lepus - по большей части потому, что перебираюсь я туда из-за кроликов . В моем новом мире я решила включить коды сразу. В основном для того, чтобы беспрепятственно пользоваться командными блоками . Ну и чтобы отключать дождь по мере надобности, потому что дождь не вовремя портит все удовольствие от игры.
Дальше со скринамиЯ нашла очень симпатичный луг и решила построить свое поместье на нем. Вид на горы и два водопада - лавовый и водный - с одной стороны, на лес и луга - с другой.
Первым делом я выкопала временное убежище, которое в будущем станет неплохим складом...
А потом приступила к строительству дома. Дом строился медленно - то ресурсы кончатся, то еда кончится, то крипер не там где надо взорвется . До конца - то есть, до крыши, - дом пока что так и не достроился.
Питалась моя эльфа в основном рыбой, так что приходилось часто рыбачить. Благо что речка под боком. Во время рыбалки мне постоянно попадались седла. Ну что же, седла тоже пригодятся - я подумываю насчет постройки конюшни . А еще мне повезло выловить очень хорошую удочку и не менее хороший лук.
Еще мне в окошко заглчнул эндермен . Хорошо, что я успела вставить стекла - а то у меня ни брони, ни приличного меча, ни особого желания драться с эндерменом .
Когда у меня закончились ресурсы, то я отправилась за ними в ближайшую пещеру. Там я наткнулась сразу на трех криперов, застрявших в ручье . Вообще в той пещере было слишком много криперов, я бы подумала, что там крипер-спаунер... Если бы е знала, что у криперов нет спаунеров.
И напоследок - вид на ручьи лавы и воды из окошка третьего этажа. Мне такой вид из окна нравится .
Сегодня мне приснился очаровательный ужастик. Если бы это был фильм, я бы его обязательно пересмотрела . Вроде бы история началась с того, что в городе внезапно стали пропадать люди. Причем город был не тот, в котором я живу в реале - он находился совершенно в другом месте и, возможно, в совершенно другой стране. Но во сне это был мой город. Еще смутно помнится, что услышала где-то про все это страшную историю. Будто бы в городе есть какая-то тайная лаборатория, и она сейчас активизировалась, и поэтому народ и стал пропадать. А потом уже начался сам ужастик, который я более-менее запомнила. Самый обычный день, я засыпаю в своей кровати... И просыпаюсь в каком-то мрачном месте, больше похожем на подземелье или средневековую тюрьму, чем на лабораторию. Я точно запомнила серые каменные стены, какие-то странные не то кровати, не то лежаки. Дверь там была деревянная, окованная железом - тоже скорее как в тюрьме какого-нибудь замка, чем как в лаборатории. И тут же я вспомнила страшилку про эту лабораторию, которую читала когда-то. Что тут проводятся какие-то эксперименты с мутациями, и что сбежать отсюда невозможно - лаборатория под землей, окон нет, а единственным выходом кажется лифт. Он может ехать вниз, на нулевой этаж, и вверх, на сотый. Но это не обычный лифт, а очень хитрый. Если выбрать правильно, то он привезет тебя на свободу, а если ошибиться - то непременно попадешь на этаж к сошедшим с ума мутантам, самый страшный из которых - Спятившая Медсестра со скальпелем. Я сажусь на этот лежак, и тут заходит медсестра и собирается сделать мне какой-то укол. Я тут же начинаю ругаться и грожусь, что меня тут все равно найдут, так что ей лучше всего убрать этот дурацкий шприц и отпустить меня наружу. - Ну иди, если сумеешь, - так нехорошо ухмыляется эта медсестра. Я выхожу из этой то ли камеры, то ли палаты и иду по длинному коридору. Дверей в коридоре очень много, все коридоры однообразны и я очень быстро запутываюсь и понимаю, что обратно не вернусь, даже если бы захотела. С другой стороны, обратно мне и не надо. И все-таки в этих мрачных коридорах мне немного жутковато. Я боюсь встретить тут какого-нибудь злобного мутанта. И вот я добираюсь до лифта, захожу и задумываюсь. Какая кнопка ведет наружу? 100? Но это слишком просто, наверняка прочие беглецы нажимали именно сотый этаж и приезжали прямиком к сумасшедшим мутантам. Нулевой? Может и так, но спускаться к выходу, когда и так находишься глубоко под землей - это тоже как-то глупо. Я решаю сперва нажать на сотый, выглянуть наружу, и если там замечу хоть одного мутанта, то тут же бежать обратно и жать на нулевой. Лифт едет достаточно быстро, но странное дело - я не могу понять, поднимается он, опускается или вообще едет куда-то вбок. На сотом этаже двери открываются, и я вижу точно такие же мрачные коридоры. Я осторожно выглядываю из кабины, и вижу, как вдалеке, пошатываясь, бредет нечто полуразложившееся и очень похожее на зомби. Я решаю, что это не тот этаж запрыгиваю в лифт и нажимаю нулевой. Лифт так же быстро едет в непонятном направлении, потом стены лифта вдруг становятся прозрачными и я вылетаю из какой-то ниши в земле прямо на лифте на дневной свет. Я пытаюсь управлять лифтом, чтобы посадить его, и... Внезапно слышу странное шипение. Дневной свет и зелень исчезают, а я вижу, что стою в том самом лифте на нулевом этаже, двери открыты, лифт заклинило, и в лифт уже лезет какой-то мутант с белесыми глазами и длинным острыми когтями. А потом за ним показывается та самая Спятившая Медсестра и одним взмахом сносит ему голову. Я забиваюсь в угол лифта в надежде, что она меня не заметит, а она принюхивается, смеется и идет прямо на меня, размахивая здоровенным ножом... И на этом я проснулась. Спросоня я этот ужастик не оценила, и решила все переиграть по-своему . Поэтому я отмотала время немного назад, во время до встречи с медсестрой (и той, и другой), и уснула снова. Вместо того, чтобы трястись под одеялом и размышлять, куда это я попала, я познакомилась с другими узниками, узнала, что первые уколы еще не мутагенные, а укрепляющие, и что вообще мы все четверо еще даже в очереди на мутацию не стояли. Поэтому ругаться с самого начала с медсестрой не стала, а вот где-то на третий день мы подготовились, скрутили медсестру и стали выпытывать, как выбраться из этого подземелья. Медсестра (точнее, какая она медсестра - скорее лаборантка) сказала, что не знает, и что никто из тех, кто спускался сюда, никогда не выбирался наружу. Все думали, что есть выход, если выбрать правильную кнопку на лифте. Но правильной кнопки нет: что сотый, что нулевой этаж - этажи выбраковки, на них никто не ходит, туда только спускают результаты неудачных экспериментов. Мы выведали, что задания лаборанты получают из наружного мира по какому-то компьютеру, а еду и химикаты - в комнате доставки. Мы узнали, где эта комната доставки, и дружною гурьбой отправились туда. Там я разобралась со системой доставки пищи и сумела сделать так, что эта здоровенная платформа вместо того, чтобы ехать вниз, поехала наверх. К счастью, все успели соскочить с платформы до того, как она поехала обратно. Наша чумазая компания выбралась в какой-то пещере, а уже оттуда выйти наружу и добраться до города было легким делом. Ну, и я решила, что теперь все получилось так, как надо и можно просыпаться. А когда проснулась, то оказалось, что с этими переборами вариантов я проспала до 12 утра . Потом, вспоминая этот сон, я поняла, что можно было и не переигрывать - все-таки первый вариант был гораздо атмосфернее второго. Такой типичный-претипичный фильм ужасов с плохой концовкой. А во втором варианте получилось, что все спаслись, а у злодеев остались испорченный управляющий компьютер и проблемы с системой доставки пищи . И большой шанс быть съеденными теми самыми мутантами, которых они же и выводили (вполне справедливо, я думаю). И вместо хорошего, атмосферного ужастика, от которого аж дрожь в коленках, получилось непонятно что . Но этот вариант тоже неплох, хотя бы тем, что я узнала некоторые подробности про эту лабораторию и поняла, что в первый раз выбрать правильно было просто невозможно . Ну и еще - надо меньше играть в Beyond Divinity на ночь . Потому что стены и полы в той лаборатории были совсем как здесь, да и двери были там точно такие же, как на этом скрине, только без черепа:
Судя по этому трейлеру, девятый сезон нового сериала обещает быть таким, каким мне бы хотелось его видеть - то есть, очень похожим на сезоны старого сериала с седьмым Доктором. На эти фантастические, но в то же время мрачные серии. Пугающие, местами сбивающие с толку, но все равно просто восхитительные. И все-таки двенадцатый Доктор - не седьмой, а Клара далеко, далеко не Эйс. Поэтому, думаю, эти серии будут менее убийственны и взрывоопасны (в прямом смысле ), чем если бы там были Эйс с седьмым Доктором. Но было бы забавно, если бы в девятом сезоне сыграли на сходстве двенадцатого и седьмого . А еще интереснее было бы посмотреть на то, как это воспримет Клара. И, кстати, о Кларе - Клара и Мисси? Неужели тут наконец-то раскроют, почему Мисси подсунула Доктору Клару в спутницы? Это, думаю, тоже будет интересно. Очень хочется, чтобы новый сезон был таким, как в трейлере - ярким, запоминающимся, где надо - логичным, где надо - хитро закрученным, местами жутковатым и пугающим, фантастическим и фантасмагоричным одновременно. И я изо всех сил надеюсь, что в трейлере передали самую суть нового сезона. Потому что если это так... То он мне точно понравится .
До сих пор играю в нее, уже почти прошла основной квест и понемногу развлекаюсь в песочнице . Обожаю эту игру, она еще более пиратская, чем "Корсары". Вот вроде бы в "Корсарах" управляю кораблем, набираю команду, участвую в сражениях и гоняюсь за другими кораблями... А в Tropico 2 все равно пиратский дух сильнее, хоть и играю там всего лишь за губернатора пиратского острова, в самых интересных приключениях не участвую и занимаюсь в основном строительством и управлением . То ли из-за того, что там главные герои - самые известные пираты, то ли из-за общего антуража игры. Но одно про эту игрушку я могу сказать точно: сейчас такое не делают .
А еще в "Tropico 2: Pirate Cove" мне ужасно нравится музыка . плейлист
Десять историй. Семь Докторов. Один сюжет. Это описание практически всех трех "Декалогов" по "Doctor Who", которые я прочитала. Мне они ужасно понравились, и мне даже немного обидно, что эти книги довольно старые и их вряд ли выпустят на русском языке, как выпустили "Сказания Трензалора" или "Механизмы войны". Это просто чудесное переплетение самых разных историй, кусочками мозаики складывающееся в одну картину.
Подробнее, могут быть спойлерыПервый "Decalog", в котором к американскому детективу заявляется странный маленький человечек в не менее странном свитере с узором из вопросительных знаков и буквально требует, чтобы детектив помог ему отыскать пропавшие кусочки памяти. Детектив отвозит странного посетителя к знакомому ясновидцу. Для сеанса ясновидения странному незнакомцу приходится вывернуть карманы (чего только в этих карманах нет!), и ясновидец берет один предмет за другим и рассказывает истории - одну за другой, связанные только одним - тем, что в каждой из них фигурирует некий Доктор. Механическая утка - и история экцентричного вора-миллионера по кличке "Падший Ангел", второго Доктора, ТАРДИС которого приземлилась в тюрьме для кристакоидов и невероятных приключений, с которыми Доктор и Падший Ангел вызволяли попавших в ловушку Зои и Джейми. Стеклянный флакон с капельками ртути внутри - и печальная история из жизни Мастера, чьи планы в очередной раз разрушил уже четвертый Доктор. Причем разрушил не специально, просто походя пролетая мимо. Эта история в основном о Мастере, о его коварных планах и о том, как у него украли ТАРДИС и он был вынужден остаться на Земле на некоторое время. Скомканный буклет, на котором кто-то нарисовал странную фигурку, похожую на кролика - и печальная история про ЮНИТ и третьего Доктора. История о попавшем в беду пришельце, приземлившемся на Землю, о Докторе, пытавшемся ему помочь и о том, как ЮНИТ этого пришельца уничтожила. Просто потому, что он был опасен для людей в силу своей природы. Маленький кристалл, отломанный кусочек украшения - и еще одна история с участием четвертого Доктора и Сары Джейн. История о таинственной Черной Пирамиде на далекой планете, о поиске сокровищ, о бесценном хрустальном скарабее, древнем культе и возрождении древнего бога. Маленький желтый камешек и история первого Доктора, Йена и Барбары. История о том, как древнее существо помогло построить великую библиотеку, библиотеку вне времени. История о том, как Йена засыпало в шахте, а Барбаре пришлось притвориться египетской царицей - и не только притвориться, но и стать ею, отправившись на несколько лет назад. О Барбаре, которой предстоит столкнуться самой с собой, прожившей в древнем мире десяток лет и обзаведшейся мужем и сыном. О Барбаре, из-за которой вся история чуть не пошла наперекосяк. Мелок и история о настоящем колдовстве и почти настоящих демонах, о том, как Пери приворожил местный житель и что из всего этого получилось. А еще это история о шестом Докторе, о демонологии и о том, что магия не всегда суеверие. Лампочка со странными парами внутри - и еще одна история. История о том, как чуть не столкнулись шестой Доктор с первым, о том, как спутники шестого, которых тот сопровождал к Убежищу, поменялись местами с Додо и Стивеном, и о том, как первого Доктора из-за этого объявили самозванцем и тому пришлось скрываться. И Майклоз, мейлеанский охотник, идущий по следу двух беглецов. Блестящий диск - и история о третьем Докторе и Лиз Шоу. История о том, какой след оставляет после себя Доктор в своих спутниках. История о Лиз Шоу, которая после ЮНИТ стала работать на некую Элиту Власти и невольно помогла им захватить власть над всей планетой с помощью знаний, полученных во время работы с Доктором. О разработке Солнцеловки, которая должна была погрузить Землю в ядерную зиму. И о солярианах, которые жили на поверхности того солнца, которое Повелители Времени превратили в черную дыру. История о том будущем, которого не было. А еще в конце тонкой ниточкой рассказ вплетается в сериал, потому что после всего того, что натворила (или могла натворить) Лиз Шоу Повелители Времени решают позволить Мастеру сбежать из Шады. Чтобы у Доктора были другие заботы и чтобы у него не было времени обучать спутниц созданию всяких продвинутых технологий . Мундштук духового инструмента... И невероятная, восхитительная история о путешествиях во времени. Одна жизнь - от начала и до почти конца, которую можно прочувствовать снова, во всей полноте. Оказаться в моменте своего рождения, снова пережить самые радостные или самые печальные моменты, ощутить все вкусы и запахи, перечитать все книги и начать заново - с любого момента, от самого первого до самого последнего. Кейт, запертая в циклотроне, и Доктор, пытающийся ее вытащить из бесконечно повторяющегося цикла. Пятый Доктор, который прибыл на неведомую планету с Тиган и Ниссой, и случайно обнаружил чье-то сознание внутри циклотрона. И концовка этого "Декалога". Концовка, достойная хорошего детектива, в котором все намеки, щедро рассыпанные по разным историям, в конце концов складываются в цельную картину. Мне не хочется спойлерить концовку, поэтому скажу лишь, что детектив не помог Доктору восстановить память, потому что в этом не было нужды.
Второй "Декалог" - "Lost Property" - "Утраченная недвижимость". Этот "Декалог" меня немножко разочаровал. Хотя бы потому, что тут нет одной арки, всего лишь одна тема - дома, комнаты и прочие помещения, которые время от времени оказывались в собственности Доктора. Отсутствие сюжетной связки, как в прошлом "Декалоге", меня немного разочаровало. Но не сильно - в конце концов, и эти рассказы были очень даже интересны. История про отель, затерянный во временной воронке - отель, в котором скрываются богачи с Дэфиса, чтобы не платить налоги. Про отель, который лишился защиты от временных сдвигов, которые несут ветра времени, и в котором время идет так, сяк и наперекосяк. И о том, как второй Доктор, Зои и Джейми прибывают туда и почти сразу же улетают - но какая-то их часть остается там навсегда, потому что они успели стать частью истории этого места вне времени. История о марсианском плавучем доме "Дея Торис", четвертом Докторе, Лиле и К-9. Красные водоросли, из-за которых гибнет марсианская рыба. Антрополог, очень удачно оказавшаяся рядом с Лилой. Последний Марсианин, созданный искусственно, но увереный в том, что происходит из тех самых марсиан, которых описывал Герберт Уэллс в "Войне Миров". Корпорация "Арес", желающая удержать Марс в своей власти во что бы то ни стало. "Красная Заря", мечтающая вернуть Марс ледяным воинам. И Доктор, которому предстояло сделать выбор, как всегда. И который, почти как всегда, выбрал правильно. И история о доме, который байрастроп Данталион передал в полную собственность третьего Доктора, а уже третий Доктор передал его в собственность ЮНИТ. А еще это история о том, как ЮНИТ чуть не заменили морской пехотой, и что из этого вышло. Земли на Таре и Павильон Летних Ветров, пожалованные четвертому Доктору принцем Рейнартом за разоблачение злобного Гренделя и спасение его невесты... И седьмой Доктор вместе со своей спутницей Бернис (интересно, а куда делась Эйс?), которые решили навестить это место. Ну, а попутно Доктору в очередной раз пришлось разбираться с графом Гренделем, с загадкой исчезновения короля Рейнарта, снова столкнуться с Кэндименом и чуть не жениться на королеве Стрелле. В этой истории мне не понравились только две вещи: то, что она написана в форме пьесы и то, что там появляются Оберон и Титания, и Титания под действием магических капель временно влюбляется в Кэндимена. Я не люблю, когда классические персонажи появляются в совершенно посторонних произведениях вот так. История о загородном доме с привидениями, о Саре Джейн и несчастном К-9, который уже не может передвигаться сам и вообще очень быстро разряжается. История, которая начинается совсем в духе любой истории с исследователями паранормального, и в которой в конце вместо жуткого призрака и леденящей истории как чертик из табакерки выскакивает Мастер, а сам загородный дом оказывается собственностью Доктора. И все происходящие аномалии объясняются очень просто: дом связан с ТАРДИС Доктора, оттого в доме и время набекрень. История о другом особняке в Лондоне (или том же самом?), который пожаловали Доктору как наставнику юной Джейн Грей. История о том, как первый Доктор, Барбара и Йен охотились за вриджем, пробравшимся в прошлое вслед за ТАРДИС, и о том, как этот вридж чуть не изменил историю. А еще это очень печальная история о леди Джейн Грей, которой не по своей воле пришлось выйти замуж и стать королевой Англии на девять дней. Особенно печальной (хоть и предсказуемой) мне показалась концовка. Небольшой астероид, который Доктор выиграл в лотерею когда-то давно и который решил навестить пятый Доктор вместе с Ниссой. Сходящий с ума от одиночества Себастьян, который работает наблюдателем на этом астероиде. И Телксзана... Древняя, очень древняя, последняя в своем роду. Это местами жутковатая, но очень захватывающая история. История-предсказание, потому что во времена ее написания наверняка не было ничего известно ни про то, что Доктор однажды станет Воином, ни про то, что он сам однажды останется последним в своем роде. Целый лес в собственности Доктора. Большой лес, в котором живет дикий Народ Деревьев, поклоняющийся своим богам. Когда-то давно первый Доктор спас Народ Деревьев от вымирания, выиграв этот лес у его законного владельца. Но с тех пор прошло слишком много лет, и Доктора собрались признать умершим без наследников, а его земли, на которых находится лес, передать другому собственнику. И правнучка бывшего владельца этих земель, Олейн, очень хочет вернуть их обратно, потому что на той планете нет большего позора, чем продать свои земли. Четвертый Доктор вместе с Лилой успевают на суд в самый последний момент, и Доктор представляется своим собственным наследником и в очередной раз спасает Народ Деревьев. А потом противостоит Олейн, которая вознамерилась во что бы то ни стало вернуть земли и уничтожить Народ Деревьев. Тайм-шер - загородный дом, якобы принадлежащий Доктору каждую первую неделю ноября. И шестой Доктор, случайно обнаружвший в кармане записку такого содержания "FIRST WEEK OF NOVEMBER – 0262 by 04 by 05". Естественно, Доктор и Пери тут же спешат по указанным координатам и останавливаются прямо напротив тайм-шера. Меня очень развеселил этот диалог: "‘Peri? What has twelve feet and eight hundred pairs of shoes?’ Her face was as blank as it was cold. ‘Me!’ ‘What?’ ‘I do!’ He nudged her in a jokey fashion. ‘The key will be where I keep all my keys – in my shoes... probably.’" Да, это очень по-докторски - засунуть ключ в башмак ! А бедной Пери пришлось идти в ТАРДИС и перекапывать все залежи обуви, которые скопились у Доктора, в поисках ключа от тайм-шера. Великолепный загородный дом, в котором некие мошенники продавали время проживания - по семь дней в каждом году, одновременно. А поскольку все обитатели находились в разных временных зонах, то они никогда не сталкивались. Но Доктор допустил одну небольшую ошибку, слаженная система заглючила и время пошло враздрызг. Неизвестный охотник из того времени, шаловливые детишки из сего, горничная из пятого, пожилой генерал из десятого... И все это одновременно. Пришлось Доктору заниматься восстановлением случайно испорченного счетчика времени и сжать четырнадцать дней в семь. А потом еще заявился очень недовольный Повелитель Времени и сказал, что Доктор напутал с координатами - в конце записки было не пять, а шесть. И вместо того, чтобы тихо-мирно убрать из дома тело случайно помершего там инопланетянина, Доктор учинил в доме настоящий временной кавардак. Впрочем, и с кавардаком, и с телом инопланетянина Доктор все-таки под конец разобрался. А если отвлечься от сюжета, то я улыбалась почти весь рассказ. Потому что шестой Доктор там так похож на себя сериального, что не улыбаться просто невозможно. Седьмой Доктор, Эйс и Бенни прибывают на неизвестную планету, и там, среди десятка других строений с самых разных планет из самых разных времен Доктор случайно обнаруживает... Свой собственный лондонский дом. Конечно же, Доктор идет ругаться к начальству, а начальство принимает Доктора со спутниками за семейство с Земли и запирает их в доме Доктора в качестве экспонатов. Это забавная со стороны картина, как Эйс, Бенни и Доктор под вездесущим взором Гарпола изображают самое обычное английское семейство - смотрят телевизор, готовят еду, отдыхают. И, конечно же, готовят план побега - не просто побега, а побега вместе с домом.
Третий Декалог самый мрачный из всей троицы. В принципе, он и должен быть таким. "Consequences". "Последствия". Запутанная во времени история, где одно проистекает из другого, где каждый поступок Доктора имеет свои последствия. И не все эти последствия хороши. Цепочка неверных решений, временми ведущая к краху целых цивилизаций... Джо и третий Доктор по указанию Повелителей Времени прибывают на Алракис, где они должны остановить разрушение, вызванное временным разломом. На планете бушует временной шторм, попавшие под него превращаются в прах или падают на землю капельками слизи, вернувшись в свое время до рождения... Царит хаос и паника, и Джо теряет Доктора из вида. А Доктор тем временем находит йед-приора Занию, правительницу Алракиса. Та жаждет отнюдь не спасти свою планету, а жаждет власти над временным штормом. Доктора отправляют в лабораторию, работать вместе с ученым Сабиком, который создал искусственный временной шторм и сын которого под действием неочищенной энергии времени превратился в чудовище, церраноса. А Джо вместе с повстанцами тем временем штурмует дворец... Так и ожидаешь, что Доктор всех спасет и остановит шторм, но - не в этот раз. Доктор и Джо спасаются, а цивилизация Алракиса навеки исчезает во временном шторме. История о жизни Сары Джейн и К-9 после их путешествий с Доктором. А еще это история про церраноса, порожденного временным штормом на Алракисе, которого изгнал Доктор в своем прошлом приключении. И о том, как последствия далекого временного шторма чуть не разрушили К-9 и чуть не погубили Сару Джейн. История о земной колонии Бунте, которой правит корпорация "Эзмек". О древних реликвиях - голографической записи и древней диадеме. О том, как после загадочной эпидемии безумия лидер колонии передал управление корпорации "Эзмек" и о том, чем на самом деле оказалась корпорация. О возвращении ворассан, убийц из прошлого, о появлении первого Доктора и Додо. И - очередной виток истории! - голографическая запись, послужившая основой для подделки исторической реликвии, определенно была одним из тех сообщений, которыми зараженная неземным паразитом Сара Джейн пыталась вызвать на Землю Доктора. А еще этот рассказ о том, что разоблачения не всегда ведут к благу - некоторые из них приносят больше вреда, чем пользы. В следующей истории Нисса и пятый Доктор отправляются на Землю - Доктор собирается навестить старого приятеля. Как оказалось, старый приятель воспринял совет Доктора буквально и промотал все состояние, путешествуя по свету и собирая всякие древности. И перед своей кончиной даже заложил родовой замок. История о его дочери, оставшейся без гроша, и волею случая в то же время вернувшейся в замок, чтобы похитить собственное "наследство" - золотую диадему Елены Троянской, золотую диадему, одно из "древних" сокровищ Бунты, которое Доктор по просьбе колонистов выбросил во временной шторм и которое, пролетев через века, упало на землю. Золотое украшение, которое погубило свою последнюю владелицу. И незнакомец, на которого так неосторожно указал Доктор... История о четвертом Докторе, бригадире Летбридж-Стюарте и о том, как ЮНИТ в очередной раз чуть не расформировали из-за непомерных трат Доктора . А еще это история о том самом незнакомце, который был сотрудником ЮНИТ, и которого так неосмотрительно выдал Доктор в предыдущей истории. О том самом незнакомце, который почти всю жизнь положил на то, чтобы отомстить Доктору. И о бомбе, которую незадачливый мститель заказал сделать из старого оборудования Доктора и по незнанию выбрал запчасти для контура дематериализации ТАРДИС и чуть не разнес всю солнечную систему. И о том, как Доктор перенаправил этот взрыв в далекую необитаемую (вроде бы, необитаемую) галактику. История о корабле "Надежда", летящем на неведомый сигнал и несущем на своем борту все достижения вымершего человечества и самую главную ценность - человеческую ДНК. История об андроидах, защищающих этот корабль от Других, которые раз за разом атаковали корабль, пытаясь захватить достижения человечества. История о бесчеловечных мутантах, в которых выродится человечество. И история о втором Докторе, Зоуи и Джейми, чье появление невольно привело "Надежду" к краху. То есть, самоуничтожению. А еще это история про картину "Лица человечества", которую второй Доктор беззаботно отдал в первый же музей на первой же планете, на которой приземлился. И история о пиратском аукционе, на который волей случая попадают шестой Доктор и Мэл. Попадают даже не зная о нем - просто погнавшись за кораблем, чуть не протаранившим астероид, на котором приземлилась ТАРДИС. История, в которой снова всплывают "Лица человечества" - уже не как музейный экспонат, а как лакомый кусоек для разных коллекционеров и всяких проходимцев, которые надеются выгодно перепродать это произведение искусства. История о том, как все прилетевшие проходимцы чуть не стали экспонатами в музее преступников у сбрендившего робота Синдиката. И история о небольшом совете Доктора, который изменил жизнь целой планеты. А эта история примечательна тем, что написана Стивеном Моффатом - тогда еще всего лишь писателем, а не продюсером сериала. О том, как седьмому Доктору позарез была нужна книга из Новой Александрийской библиотеки, находящаяся в закрытом доступе. И история про упрямую библиотекаршу, потерявшую практически все в своей жизни, которая в свое время прослушала лекцию о воздействии Доктора на вселенную (не всегда благоприятном) и которая твердо вознамерилась книгу Доктору не давать и не позволять тому менять историю. Но Доктор не менее упрямый - особенно седьмой, - поэтому он начал на ходу переписывать историю самой библиотекарши. Сначала ее муж вернулся домой, а не сбежал к звездам. Потом ее дочь не погибла в детстве от хищных растений, поскольку их спас Доктор. А потом оказалось, что Доктору всего лишь надо было в нужный момент подменить предыдущего лектора и заменить его лекцию своей. Мне эта история понравилась, особенно как менялось сознание библиотекарши по мере того, как Доктор изменял ее историю. История о временехранилище - корабле лорков, о четвертом Докторе и К-9,и о бактериях - крайланах, которые чуть не захватили всех лорков и корабль. А еще это история о маленьком лорке Ц'риле, с которым Доктор подружился во время путешествия и которого ему пришлось заразить разумными бактериями, а потом исцелить. И последняя история - история о погибающем мире, который решил оттянуть свою погибель с помощью грабежа собственного ,будущего. О петле времени - десятке петель времени. О Тиган, Турлоу и пятом Докторе. И не одном - о целой куче разных вариантов Доктора. От Мудреца, который никогда не сбегал с Галлифрея на ТАРДИС до настоящего, оригинального пятого Доктора. О лорке Ц'риле, волею случая оказавшемся на забытой планете на краю вселенной и нашедшем там свою погибель. И о временной трещине, возникшей после разрушения петель. Той самой трещине, которая однажды переродится в грандиозный временной шторм, уничтоживший цивилизацию Алкариса. История, символично замыкающая "Декалог" лентой Мёбиуса .
Четвертый и пятый "Декалоги" я читать не стала. Во-первых, там нет Доктора, а во-вторых - они вряд ли будут лучше последнего "Декалога", а мне не хотелось портить впечатление . Последний мне понравился больше всех, за ним идет первый, а второй - в самом конце. Но я не могу сказать, что второй "Декалог" мне не понравился. Некоторые из его рассказов я готова читать и перечитывать - "Пижаму с вопросительными знаками", "Тайм-шер" и "Народ деревьев". Да и "Вихрь страха" тоже очень впечатляющий рассказ .
Я снова поставила Diablo 2, решила поиграть за ассасинку . Установила мод "Grapes of Wrath", играю с ним... И удивляюсь, что не могу сделать из трех маленьких лечебных зелий одно большое - вроде бы раньше такое получалось с помощью Хорадрического куба. Совсем забыла, что когда такое получалось, у меня стоял не "Grapes of Wrath", а "Zy-El Mod" . Сейчас думаю: то ли немного покопаться в коде "Grapes of Wrath", и всунуть туда этот великолепный рецепт, то ли играть дальше, без объединения нескольких зелий меньшего калибра в одно большего . Пока еще не знаю, что победит - моя вселенская лень или возможность с удобством бегать по разным локациям. Но менять "Grapes of Wrath" на "Zy-El Mod" я точно не стану . Ассасинка в Diablo 2 качается лениво, не то, что варвар. И жизней у нее маловато. Убивать Кровавого Ворона на восьмом уровне было сложно - в основном из-за злых лучниц, которые вертелись поблизости. И из Ворона мне ничего толкового не выпало. Разве что вот эта шапка
Наверное, придется еще маленько покачать ее на окрестных демонах, прежде чем переходить к следующему квесту .
Недавно посмотрела 13 и 14 серии десятого сезона "Мыслить как преступник". Они убили Гидеона, нехорошие люди . Нет, оно, конечно, понятно - Мэнди Патинкин не собирался возвращаться в сериал, так что сценаристы могли делать с его персонажем все, что им вздумается. И убили достаточно логично, так что не подкопаешься. Вот только бедняга Спенсер страдал целых две серии, не спал две ночи и играл в шахматы - ту самую партию, которую не успел закончить Джейсон. Но Росси помог Риду принять то, что Гидеона он уже никогда не увидит, так что тут все закончилось хорошо. А я внезапно пожалела, что в "Dead like me" показали семейную жизнь Руба и его престарелую дочь. Было бы забавно, если бы Руб внезапно оказался Гидеоном из "Мыслить как преступник". Мне кажется, если бы Гидеон в посмертии превратился в Жнеца, то он бы был во многом похож на Руба . И не только потому, что Руба и Гидеона играл один и тот же актер .
Я уже писала, что когда-то давно, насмотревшись "X-Files", "Пси-Фактора" и "Звездных врат" я возжелала посмотреть что-то похожее . Мне посоветовали "Торчвуд", и я не осилила даже первой серии - сериал показался мне до ужаса скучным и непонятным. Но теперь я понимаю, что это только потому, что в то время я еще не посмотрела "Доктора Кто". Да, без "Доктора Кто" смотреть "Торчвуд" нет никакого смысла. Потому что в "Торчвуде" очень много отсылок к "Доктору", которые не объясняются. Та же рука в банке, которую бережно хранит Джек, упоминания о временных разломах, киберженщина в третьей серии или то безобразие со временем, что творится в последних сериях - оно без просмотра серий о Докторе просто проходит мимо, а это очень важные части. Да и концовка "Торчвуда" останется абсолютно непонятной, если до этого не была посмотрена серия "Утопия" из третьего сезона нового "Доктора Кто".
Подробнее, возможны спойлерыВсё меняется. Именно та серия, которую я в первый раз досмотрела примерно до того момента, когда Джек добавил Гвен в пиво капель для амнезии. На этот раз было гораздо интереснее. Во-первых, я уже знала Джека, поэтому когда Торчвуд приехал поболтать с трупом, я тут же увидела знакомую шинель. А во-вторых, после серий с Доктором мне уже было понятно что это за временной разлом, и что такое фильтр восприятия, и чью руку Джек хранит в банке. Повеселило, как Джек провел Гвен экскурсию по Торчвуду, а потом мимоходом упомянул, что добавил ей средство для амнезии в пиво. И как Гвен бросилась домой, чтобы записать все, что узнала. Только она зря все записывала на компьютере - ей надо было делать записи на бумаге, это гораздо надежнее. И даже если бы ее вырубило на полуслове, она бы все равно потом могла бы все прочесть и никто бы ничего не стер. Сьюзи слишком увлеклась изучением перчатки - мало того, что таскала уникальный прибор домой, так еще и заделалась заправским маньяком, чтобы иметь достаточно трупов для воскрешения. И после гибели Сьюзи Джек наконец-то озаботился тем, что его подчиненные таскают домой не пойми что, и строго-настрого запретил брать домой инопланетные артефакты. А любознательная Гвен получила место Сьюзи.
День первый. Оу, ну и инопланетянин! Эм, мне любопытно - он полностью растворял тех мужчин или нет? Потому что если нет - у девчонки, в которую он вселился, могут быть неприятности . А Гвен молодец - сама эту заразу выпустила, сама и уничтожила.
Машина призраков. Все-таки интересно, откуда этот прибор, который позволяет просматривать прошлое? Мне думается, я догадываюсь - откуда, на нем я заметила ну очень знакомые круги . Плюс манипуляции временем... Мне любопытно - это Доктор посеял или кто-то из его сопланетников? Хотя, круги все-таки немножко отличаются от их письменности, так что, возможно, я ошибаюсь. Оуэну не повезло - с бухты-барахты стать свидетелем такого зрелища. Гвен и то повезло больше, она хотя бы просто увидела одинокого мальчика и потом узнала, что с этим мальчуганом все в порядке, он уже вырос и состарился. Естественно, Оуэн возжелал справедливости и отправился ее творить так, как он ее себе представлял. И в результате чуть не наворотил дел.
Киберженщина. Бедный, бедный Янто. Он так хотел спасти свою возлюбленную, что не заметил, что она, по сути, стала уже настоящим киберчеловеком и что лучшим для нее является апгейдить все живое и разумное до собственного уровня. Сама "киберженщина" показалась мне... странной. Вроде бы говорилось, что киберлюди берут для апгрейда мозг, в лучшем случае - голову. Целыми телами, насколько я помню, пользовалась только Мисси. А эта мадам напоминала мне воительниц из онлайн-игр в бронелифчиках - выглядит симпатично, но практической пользы от такого в реальности никакой. Киберлюди вроде бы таким не страдали - для них практичность все, а красота - ничто. Хотя, Лизу проапгрейдили не до конца, может, она поэтому так выглядит? В конце концов Лизу все равно уничтожили. Джеку так и не удалось заставить Янто убить свою бывшую подружку. А еще в этой серии Джек был в ярости. В самой настоящей ярости. Я думала, он прямо там Янто голову прострелит. В принципе, было за что - притащить киберчеловека прямо в здание Торчвуда! Оуэн и Гвен... Кажется мне, что обычная семейная жизнь у Гвен закончится, и закончится очень скоро .
Маленькие миры. История про фей. Ну или почти про фей. Но феи получились очень, очень настоящие - любящие жестоко пошутить и далеко не такие прекрасные, какими их рисуют на картинках. И даже история с избранными, она такая... фейская, прямо до самой глубины. Я очень люблю такие истории про фей, поэтому эта серия для меня как настоящий подарок. И маленькая Джасмин, которую выбрали феи, мне тоже понравилась - она хоть и совсем маленькая, а уже почти настоящая фея. И они хорошо наказали того педофила, что вздумал привязаться к маленькой Джасмин. Вот только ее мать жалко - в один день она потеряла и мужа, и дочь. Впрочем, отчим виноват сам - зачем он ударил Джасмин? Если бы он ее не стукнул, то остался бы жив. Джек и Эстель. Да, это печально - то, что Джеку приходится притворяться собственным отцом, то, что ему приходится смотреть на постаревшую Эстель. Такая вот плата за почти вечную жизнь, подаренную Розой - Злым Волком. Он проявляет свои истинные чувства только один раз - когда находит убитую феями Эстель. А еще я теперь хочу серию с феями в "Докторе Кто" . Мне будет очень-очень интересно посмотреть на встречу Доктора и этих фей.
Сельская местность. Никаких инопланетян, никакой фантастики, сплошной детектив про жителей захудалой деревушки, у которых был идиотский обычай жрать прохожих и проезжих раз в десять лет. Помню, в "Сверхъестественном" тоже была похожая серия, и она меня тоже очень разочаровала и даже разозлила. Я не люблю, когда фильмы не оправдывают моих ожиданий. Например, если я смотрю мистический фильм, и там говорится о пропадающих людях, то причиной могут быть призраки, вампиры, какие-нибудь неведомые зверушки, но никак не обычные сумасшедшие людоеды. Точно так же если я смотрю фантастический фильм, в котором пропадают люди, то причиной должны стать либо пришельцы, либо какие-нибудь инопланетные технологии, а обычные сумасшедшие людоеды сюда тоже вписываются очень, очень плохо. Сумасшедшие людоеды хорошо вписываются разве что в какой-нибудь триллер или помесь детектива и фильма ужасов.
Дары данайцев. А это была симпатичная серия . Ну и интригантка эта Мария! Так подсадить бедную Тошико на телепатический амулет, так ловко сыграть на ее чувстве вины, так настроить против коллег, что Тошико тайком провела ее в Торчвуд и помогла бы утащить ее транспортер... Если бы Джек обо всем не догадался. А еще мне понравилось то, как Мария выглядит в своем настоящем обличье.
И что-то мне кажется, что ее выгнали с родной планеты за дело. Что она притворялась, совсем как Элдрад, который уговорил четвертого Доктора вернуть его на родину, захваченную злыми пришельцами... А сам на самом деле оказался тем самым тираном, что уничтожил собственный народ . И мне думается, что Джек правильно отправил ее на Солнце. Хоть это и было жестоко по отношению к Тошико. Ну и про телепатию тоже было интересно - как Тошико сначала чуть не сошла с ума от чужих мыслей, а потом потихоньку начала в них ориентироваться и даже сумела спасти целое семейство благодаря своему амулету. С другой стороны, меня всегда удивляет, что в историях про телепатию всегда показывают, что все думают словами и законченными предложениями.
Они продолжают убивать Сьюзи. Всю эту серию можно описать в двух словах: Сьюзи - гадина. Мало того, что она увлеклась воскрешающей рукой и перебила кучу народу (ну это-то как раз не самое страшное, бывает), так еще она и подготовилась на тот случай, если ее случайно убьют. Во-первых, использовала одного своего приятеля. Именно использовала, как компьютер: если Сьюзи не связывается с ним три месяца, то включается программа серийного убийцы, по другой настройке если он попадает в Торчвуд, то включается программа "Запереть их всех". Во-вторых, использовала Гвен. И напоследок еще и убила собственного отца. Ну хотя бы перчатку в конце концов уничтожили, так что эта гадина больше не воскреснет.
Разные ботинки. История про Юджина и про глаз пришельца, внезапно оказавшийся настоящим. Интересно, Юджин превратился в призрак потому, что проглотил глаз? А почему же тогда он оставался призраком после того, как глаз из него достали? Но вообще друзья у него, конечно... Не хотелось бы мне таких друзей-приятелей. А еще было интересно, почему под конец Юджина вдруг увидели все - его родственники, да и Гвен тоже. И любопытно, видела ли Гвен его до того, как он стал видимым для всех.
Вне времени. Прилетает самолет из пятидесятых, и Джеку с его командой предстоит неприятная обязанность сначала объяснить пассажирам, что они летали, оказывается, целых пятьдесят лет, а потом попытаться вписать их в современность. Вписать их в современность получается плохо. У Джона сын в доме престарелых в глубоком маразме, Дайана влюбляется в Оуэна (а Оуэн в Дайану), и только Эмма Луиза более-менее начинает адаптироваться и даже находит себе работу. Всю серию мне думалось, что Доктор бы тут очень, очень пригодился. Никому бы не пришлось смиряться с прошедшими пятидесятью годами - он бы просто отвел всех в ТАРДИС и отвез домой, и это вряд ли бы повредило времени. Он ведь проделывал подобное не раз. И тогда Джон бы выжил, вернулся домой и сделал бы все, чтобы его сын не остался одиночкой, доживающим свою жизнь в доме престарелых. Дайана продолжала бы летать, ей бы было сложно, но это наверняка не так опасно, как отправиться в неизвестность в надежде, что портал во времени куда-нибудь да откроется. Разве что Эмме Луизе пришлось бы распрощаться с мечтой - но она бы вернулась к своей семье, к своим родным, которых она так любит. Но увы - Доктор в этот момент бродил по каким-то другим планетам. Оно и понятно, он только один, его не хватает на все причуды времени. Так что Джеку пришлось провожать в последний путь Джона, Эмма Луиза попрощалась с Гвен и упорхнула в Лондон, а Дайана улетела в неизвестность, убегая от собственных чувств.
Поединок. У Джека прямо из-под носа утаскивают уивила. Конечно же, Джеку становится любопытно, и он начинает проверять, кому и зачем эти уивилы так понадобились. Оуэн после отлета Дайаны в полном смятении - разрывает отношения с Гвен, забивает на работу, пьет пиво в первом встречном кабаке и дерется там с первыми забияками. И, когда Джеку все-таки удается до него дозвониться и заставить заняться работой, Оуэн работой занимается, о да! Попадает на нелегальные бои с уивилами, лезет в клетку и ждет, пока этот уивил его сожрет. Хорошо еще, что Джек с остальными прибыли вовремя. Гвен тоже не в лучшей форме - она рассказывает своему мужу про встречи с Оуэном. Правда перед откровениями она напоила его таблетками для амнезии. А потом, когда ее супруг засыпает, так ее и не простив, Гвен вся в слезах и соплях отправляется в офис. Но там она в отличие от Оуэна хотя бы сразу берет себя в руки и как только получает полезную информацию, сразу же доносит ее до Джека. Конечно, бои прекращаются, а Оуэна спасают в самый последний момент.
Капитан Джек Харкнесс. Джек и Тошико отправляются изучать дом с привидениями и проваливаются во временной разлом. И там Джек сталкивается с настоящим капитаном Джеком Харкнессом. Оказывается, когда-то давно (наверное, когда он служил в агенстве времени) Джек взял себе имя капитана Джека Харкнесса, погибшего во время учебного вылета. Пока Тошико усиленно пытается передать формулы для их возвращения в будущее, Джек точно так же усиленно уделяет внимание настоящему капитану Джеку Харкнессу. Мне любопытно только, тот капитан пал жертвой обаяния Джека, или Джек ему и в самом деле понравился? А тот танец? Он запомнится остальным, или же это останется смутным воспоминанием, похожим на сон? А тем временем на базе остаются более-менее вменяемый Янто и абсолютно невменяемый Оуэн. Впрочем, если бы Оуэн даже под пистолетом не открыл временной разлом (угрожать Оуэну пистолетом после той истории с уивилом? Получается, Янто не знал подробностей случившегося?), то Тошико и Джеку пришлось бы навсегда остаться в 1941 году. Ну ладно Джек, он бы спокойно дождался своего времени, но вот Тошико жалко. А еще на двери в тот самый старый особняк с привидениями висел плакат "Vote Saxon" . Получается, все это происходит уже после прилета Мастера на Землю, но еще до того, как Доктор и остальные с ним сразились. И тот смотритель... Он очень подозрительный. Я даже сначала подумала, что это какой-то однопланетник Мастера с Доктором, но потом почитала спойлеров и поняла, что ошиблась .
Конец дней. Вот не зря мне не понравился этот Билис Мэнжер! А еще мне показалось странным, что Доктор заявился только в самом конце этой заварушки с разломом и Абадоном. Если бы Джеку не удалось остановить этого демона, то Доктор бы наверняка прибыл на руины Лондона. Из-за того, что Оуэн в прошлой серии открыл разлом, по миру пошли временные трещины и оттуда стали вываливаться пришельцы из прошлого. В современную больницу попала бубонная чума вместе с больной бродяжкой из четырнадцатого века, дикий римский воин покрошил горожан... Джек и Оуэн поругались, точнее - разругались в хлам, и Джек даже выставил Оуэна из Торчвуда. А потом опять появляется Билис, всех сотрудников Торчвуда начинают посещать видения - Тошико видит свою мать, Янто видится Лиза, к Оуэну приходит Дайана, а Гвен теряет своего мужа Риса - сначала в видении, которое насылает Билис, потом - по-настоящему. И все слышат одно и то же: чтобы все было хорошо, чтобы все вернулись на свои места, надо всего лишь снова открыть разлом. И команда Торчвуда (исключая Джека) несется открывать разлом. Джек несется их останавливать, но получает пулю в лоб от Оуэна. А когда оживает, то уже поздно: разлом открыт, Абадон выпущен, Билис доволен . И Джек в очередной раз идет останавливать нечисть, питающуюся жизненной энергией, по принципу "чтоб тебя разорвало!". Конечно, Абадон объелся и его разорвало, но и Джека тоже хорошо ударило - он впал в беспамятство на несколько дней, и его чуть не закрыли в ячейке. И закрыли бы, если бы Гвен не была уверена, что Джек не может так просто умереть. В концовке мне понравилось два момента: первый, когда Гвен спрашивает Джека, кто бы мог убедить его открыть разлом, а Джек с такой мечтательной улыбкой говорит: "Наверное, добрый Доктор!". И в самом конце, когда рука начинает светиться, а потом слышится звук прилетающей ТАРДИС. И Джек быстро запихивает руку в рюкзак и несется навстречу Доктору... И ведь вцепится в ТАРДИС, и пролетит так до самого конца времен, где и встретится снова с Доктором . Вот только своих подчиненных он оставил в большом недоумении.
Ну, а дальше я буду смотреть второй и третий сезон нового "Доктора Кто". А уже потом посмотрю второй сезон "Торчвуда" .
Все-таки у этой игрушки есть один существенный недостаток. Вот играла я, играла, насобирала 14 компаньонов и дошла до "The Bells of Saint John: RYC BAR 123". А потом у меня заглючил телефон, что-то переклинило, и мне надо откатить Android к начальному состоянию. И возникает проблема: "Doctor Who: Legacy" сохраняется только в облаке, только по инету и только так и никак иначе. Получается, перед сбросом системы мне пришлось бы добраться до ближайшей точки Wi-Fi, сохранить в облаке игру, и только потом сбрасывать систему. Очень неудобно. Мне после отката пришлось все начинать сначала, потому что у меня под рукой не было Wi-Fi. Хорошо еще, что я не так много наиграла и прошла только седьмую главу, да и ту не до конца.
дальше со скринамиОдин плюс в откате был - я наконец-то прошла нормально обучалку, потому что когда запустила игру в первый раз, то на обучалку у меня не было времени. Минус - пришлось проходить все уровни заново и заново качать персонажей. А еще заново покупать за кристаллы новых.
Впрочем, я потратилась только на Эйс и желтого адипоуза, который мне очень долго не выпадал. Ну и мне почти сразу выпала Клара, а в прошлый раз с ней были проблемы. Да и со сбором старой команды с шестым Доктором особых проблем не было. Вот с командами одиннадцатого и десятого проблемы были, потому что у меня еще (или, скорее, уже) не было Ложкоголового одиннадцатого Доктора.
Но зато у меня появилась база для зеленой команды - Эйс и седьмой Доктор. Мне вообще всегда эта парочка нравилась, даже в сериале - за их полнейшее взаимопонимание.
А еще я зачем-то потратила кристаллы на черного Тишину. Думала, что он будет наплохо сражаться, ну или хотя бы прилично лечить - а он вместо этого всего лишь добавляет к полоске здоровья лишних нулей и дерется очень плохо. Вот что значит невнимательно читать описания .
Но все-таки этот момент с сохранениями меня раздражает . Ладно, я еще прохожу первую главу - но что будет, когда я ее пройду и перейду на следующую? А когда доберусь до последней? Подключать телефон через провод и ноут к инету - извращение, но в следующий раз, чувствую, придется или извращаться, или искать сейвы на телефоне, потому что начинать каждый раз после глюкнувшей программы и отката системы с самого начала ну совсем не весело .
Сегодня опять сумрачно и дождливо, и я даже не выбралась из-за этого на Ярмарку Мастеров. Что немного печально. А вот позавчера было солнечно и тепло, и я ходила на праздник дружбы народов. Так получилось, что я на нем бываю почти каждые Самотлорские ночи. Вот так я погуляла там в прошлом году. В этом году было больше народа, поэтому снимать было сложнее. Плюс я забыла, как настраивать мой фотоаппарат на такие яркие солнечные дни, так что снимки местами получились не очень... Но все-таки кое-что да получилось
много картинокИтак, сначала сцена. Народу много, поэтому сцена издалека. И даже выступающих не видно . Потом, как обычно, я пошла к башкирской юрте. Юрта оказалась на своем обычном месте . А напротив башкирской юрты - татарская палатка, а возле нее - народные танцы.
Коренные народы севера. Поделки, мальчишка, и украшенное по их обычаю дерево перед чумом.
Толпа народу перед дагестанской палаткой - туда протолкаться мне так и не удалось, и я пошла к молдавской палатке. Там водили хороводы. Ну и фото той же палатки в прошлом году, а то в этом у меня не получилось заснять вышивку .
Украинцы. В этом году тут народу больше, чем в прошлом. А может, просто я в этом году пришла раньше, чем в прошлом .
Казацкая община. Тут я подзадержалась, чтобы послушать песни. Песни мне понравились . Дальше была ингушская палатка и народные танцы. Танцевали все, даже маленькие дети. Я немножко посмотрела... И посмотрела бы еще. Но там по кругу ходил один ингуш и веточкой указывал на зрителей - вызывал в круг, на танец. Я подумала - вдруг укажет на меня, а я танцевать не умею . Объясняться по этому поводу совсем не хотелось. И потому я не стала там задерживаться. Сразу за ингушской палаткой - болгарская. Но там никто не выступал, все попрятались внутри, и потому там я тоже не стала задерживаться.
У армян и узбеков тоже было весело, все танцевали - и зрители, и артисты. А у азербайджан я засняла только палатку и азербайджанку в народном костюме. Ну и никакого представления у них, похоже, не было . А может, все уже разошлись, или пошли выступать на большую сцену в самом начале улицы.
И еще я в этом году застала таджиков. Хотя, полосатый халат поверх джинсов... Я бы не сказала, что это достоверный национальный костюм . А вот длинный белый наряд мне понравился. Интересно, это тоже таджикский народный костюм? И одинокая удмуртская бабушка. Она и в прошлом году тоже была одна-одинешенька в своей палатке. Мне даже стало немного грустно за нее.
Шикарная киргизская юрта. В прошлом году я перепутала ее с туркменской . А еще в прошлом году продавали угощения снаружи, а в этом продают прямо внутри юрты .
И палатка республики Марий Эл. Жаль, я не успела посмотреть марийские танцы - все уже разошлись. Но я посмотрела их потом на YouTube посмотреть А сразу за марийской палаткой была чувашская - с вышивкой и прочими украшениями.
За чувашской палаткой танцевали и пели две чувашки. Народу они пока что не собрали, зато сбоку от них была целая толпа. И неудивительно - там стояла русская палатка. Хороводы, русские народные песни, игры-забавы-потешки... Русская палатка была последней, поэтому я задержалась тут до самого конца представления. Интересно, в прошлом году тоже было представление, или там только продавали блины? Наверное, все-таки было, и я в прошлом году просто-напросто опоздала .
Опять стало дождливо и холодно, и я вернулась за ноут . На сей раз мне показалось, что это случилось слишком быстро - я совсем не успела наиграться ни в "Космобазу", ни в "Tropico 2", ни, тем более, в "The Sims". Но теплая погода еще вернется, так что успею наиграться . А пока что я решила разобраться со значками на ноуте. Оказывается, домашней базовой версии не положена строчка "персонализация" в меню и рабочий стол Windows Aero. В принципе, этот Windows Aero мне и не нужен, а вот сменить основные значки на рабочем столе, как на старом компе, мне бы очень хотелось. Оказывается, без персонализации смена значков происходит очень хитро. Сначала нужно в меню пуск в поиске ввести "отображение или скрытие" и выбрать строчку "Отображение или скрытие обычных значков на рабочем столе"
И вот оно, старое доброе окошко "Параметры значков рабочего стола" . Тут можно выбрать, какие значки будут отображаться, какие отображаться не будут, можно заменить все значки на свои (что я и сделала).
И вот, теперь у меня рабочий стол на ноуте такой же шикарный, как на компе! Единственный минус - глючит корзина-звуковая отвертка, она не всегда открывается, когда я очищаю корзину.
Правда, я не нашла обоев с К-9, как на компьютере, которые подходили бы под рабочий стол ноутбука . Впрочем, эти мои самодельные обои с одиннадцатым мне тоже нравятся .
Я разбирала CD-диски и случайно наткнулась на тройку очень любимых когда-то игр. И, конечно же, решила в них сыграть.
Первая игра - "Космобаза" (Space Colony), в которой предстоит осваивать некую недружелюбную планету. Как и во всех стратегиях, тут можно играть как по сюжету, так и в свободную игру. Я решила поиграть по сюжету, но на самой легкой сложности... . Было время, когда я проходила ее от и до на самой высокой сложности, но сейчас не то настроение. Если играть по сюжету, то игра идет от задания к заданию. Сначала обустроить колонию для самых первых колонистов, потом заняться добычей железной руды и разведением цыплят, послать сотрудников на переобучение, и так далее, и так далее... Если без сюжета, то можно просто развивать свою колонию так, как хочется.
дальше со скринамиВ отличие от безликих юнитов в большинстве статегий в Space Colony у каждого колониста есть не только отдельный портрет, но и свой характер, свои пристрастия, свои навыки. Например, Тамми - пьянчужка, Кэнди любит покупать новые вещи, Стиг любит экстрим, а Билли Боб непроходимо глуп. Ну, а Венера - просто мастер на все руки!
И еще мне нравится то, что у всех колонистов разные одеяла и вообще разные кровати. Формулы на одеяле Дэна, лоскутное одеяло на кровати деревенщины Билли Боба, черная с черепом постель Стига. Всем колонистам нужно есть, поэтому столовая - необходимый элемент. Также всем колнистами приходится работать - кто-то занимается электричеством, кто-то - кислородом, кто-то медицинским оборудованием... Некоторые работают снаружи - добывают железо, выращивают космических цыплят, добывают питательные вещества из местных растений, отбивают базу от враждебных растений и инопланетных животных. И, конечно, колонисты очень любят отдыхать. Поэтому стоит поставить сауну для Стига, виртуальный магазин для Кэнди, танцпол для Венеры и беговую дорожку еще для кого-нибудь. Поначалу купола очень маленькие, поэтому уместить все это в одном (а тем более - накопить денег на все это) отдельная и не очень простая задачка. Особенно когда колонистов много. А еще я забыла, можно ли там перемещать предметы из одного купола в другой. Поэтому при перестройке приходится убирать все объекты, потом ставить купол побольше, а потом все восстанавливать. Это очень неудобно и на это тратится достаточно много кредитов. Но игра мне все равно нравится .
Вторая игра - "Tropico 2: Pirate Cove". Тут предстоит быть губернатором (пиратским королем?) затерянного в морях пиратского острова. Мне тут всегда нравилось это стилизованное меню с попугаем - выберешь сундук, а там достижения, на картах - свободная и сюжетная версии игры, на глобусе можно настроить свой собственный остров. В эту игру я совсем разучилась играть - например, выбрала Кровавую Мэри вместо Сьюзанны или Хлопка Джека, с которыми начинать игру было бы проще.
дальше со скринамиИтак, что надо строить на острове пиратов в самую первую очередь? Фермы и палатки с бурдой для рабочих уже есть, так что надо позаботиться о развлечениях для пиратов. Иначе те заскучают, а заскучавший пират - очень злой пират, и с такими пиратами недалеко до бунта. Поэтому первым делом я построила пивоварню и таверну, а еще - несколько борделей. Забавно, что можно просматривать мысли пленников и пиратов. У пленников, как и у пиратов, следует особое внимание обращать на красные строчки. Они говорят или о том, чего пленникам сильно не хватает, или о возможности побега. Кстати, я очень легко расправлялась с самыми склонными к побегу пленниками - я их просто отправляла в пираты, и покорность остальных сразу резко возрастала. У пиратов красные строчки говорят о том, что какое-то заведение работает из рук вон плохо. А зеленые, напротив, свидетельствуют о том, что некое заведение работает просто прекрасно. Еще на острове водятся кошки и обезьяны. Если кликнуть по ним, то тоже можно прочитать, что сейчас думает кот или обезьяна. Меня повеселили кошачьи мысли: "Иди сюда, вкусный попугай! Я жутко голодный!". А еще у каждого приличного пиратского короля есть свой дворец. Сначала он выглядит весьма неказисто, но стоит только накопить пиастров и улучшить его хотя бы до второго уровня - и дворец выглядит уже симпатичнее. Насколько я помню, на максимальном уровне дворец вообще напоминает хоромы.
И о рейдах. Сначала на остров прибывает капитан на каком-то жалком шлюпе. Нет, на шлюпе тоже можно пиратствовать, и неплохо (капитан Морган привозил мне по 2000 пиастров из каждого плавания), но все-таки шлюп - это немного не то. После плавания капитан приплывает с добычей и богатыми пленниками. Богатые пленники тоже достаточно ценная добыча - с каждого пленника через некоторое время можно выручить по 500 золотых и больше. А еще можно почитать судовой журнал сразу после набега - это очень интересно.
Про управление островом и набегами. Да-да, можно управлять как островом, так и пиратскими набегами! Пиратское судно может отправиться в рейд и просто пиратствовать в округе, а может отправиться на материк и выкрасть квалифицированного рабочего. Это особо актуально с таким пиратским королем, как Мэри - с ней не дается ни одного приличного квалифицированного рабочего. Не считать же за такового священника! Еще можно освободить всех пленников какой-нибудь одной национальности, можно отправить корабль исследовать моря, можно напасть на форт (очень не советую, особенно в самом начале). В управлении островом можно устроить пиратский фестиваль, можно усилить или уменьшить жульничество в казино, можно послать пиратов патрулировать остров (им это очень не нравится), или же напротив, позволить пиратам резать пленников (а это уже не нравится рабочим и чревато массовыми побегами). Пиратам также можно выдавать наделы и наблюдать, как из неказистой палатки постепенно вырастает шикарный пиратский особняк. А еще можно выдавать пиратам золото лично в руки. Пираты это очень любят, у пиратов от такого внимания повышается настроение. И напоследок - моя любимая бригантина "Летящий Король" под командованием Кровавой Мэри. Из первого же плавания она привезла столько золота и богатых пленников, что мне пришлось большую часть богатых пленников отпустить сразу - иначе мой остров бы не выдержал такой нагрузки. Но даже так золота на острове стало гораздо больше.
И последняя игра - "The Sims Makin Magic". Да-да, старая добрая первая Sims, с которой все начиналось когда-то давным-давно. Я решила поиграть в первом городке, в старой доброй семье Готика, которой я уже играла когда-то давным-давно. Волшебниками у меня стали Белла и маленькая Кассандра. О, как мне нравится этот волшебный сундучок с игрушками, из которого практически всегда вылетают феи! А вот о том, что в первых симсах уже были призраки-дети я как-то подзабыла.
дальше много скриновДом семьи Готика (или Готов) мне показался слишком маленьким, поэтому я просто обвела его по контуру стеной и таким образом и дом расширила, и его первичных контуров не изменила. А вот некоторые обои внутри я изменила на новые, скачанные. Оказывается, в сети до сих пор работают сайты с модами к первым симсам! Еще меня очень забавляет и умиляет то, как первые симы заводят малышей. Во-первых, нужно купить специальную кровать с сердечком и выбрать опцию "поиграть в кровати". Забавно, что симы каждый раз реагируют на это действие по-разному. Иногда симы выскакивают после "игр в кровати" и симка смеется над симом, иногда они потом мило целуются, а иногда выскакивает табличка, в которой симка спрашивает, должны ли они завести ребенка? И еще мне нравится, как из ромашек появляется колыбелька. Вообще, в первых симах мне очень нравится непредсказуемость ситуации - может получиться завести симам ребенка с первого раза, а может вообще не получиться, сколько с ними не мучайся - когда я играла только в первых симов, у меня бывали и такие семейства.
Как только семейство Готика завели ребенка, сразу же начались проблемы. Я не стала убирать кроватку из спальни, помня о том, какие вредные бывают младенцы в "The Sims". Вот и теперь, не успели уставшие Мортимер и Белла улечься в кровать, как из кроватки раздался требовательный рев. Еще я совсем забыла, как встают с кровати невыспавшиеся первые симы. Вторые симы вскакивают бодрячком, даже если они падают от усталости и только-только уснули. Первые же долго сидят на кровати, мотают головой, трут глаза, устало поднимаются и долго-долго ругаются, если они не выспались . А еще мне в "The Sims" всегда нравилась Скельхильда. Она и за младенцами ухаживает, и порядок в доме наводит, и ей не нужно платить, как горничной. А еще дети могут брать младенцев на руки, кормить их и вообще ухаживать за ними. В "The Sims 2" у детишек эту возможность отобрали. В "The Sims 2" вообще у детей забрали много свободы. Например, детвора уже не может гулять самостоятельно по всему городку, бродить по магазинам, ездить на тайные лоты в одиночку. Свободу школьникам вернули только в "The Sims 3".
Если же младенец в колыбели вопит во все горло, а все взрослые и не очень симы заняты удовлетворением собственных потребностей и им не до малыша, то может выскочить вот такая грозная табличка. И сам социальный работник тоже вполне может заявиться и забрать плачущего младенца. Впрочем, Алекс повезло - она выросла. Алекс оказалась светловолосой и светлокожей - ни в мать, ни в отца. А это уже недостаток "The Sims", в которой напрочь отсутствует генетика. И, кстати, в "The Sims" тоже не было малышей, они сразу из колыбельки становятся детьми-школьниками. Точно так же, как в "The Sims 4". Магия... Вот что я люблю больше всего в "The Sims", так это магию и волшебство. Например, маленькие волшебницы могут наколдовать себе невидимого друга (да, воображаемые друзья - отнюдь не новшество "The Sims 3"). А еще мне очень нравится ларек со сладкой ватой в волшебном городе.
Мне вообще нравится волшебный город в "The Sims". Правда, дети там могут только покупать сладости и смотреть представления. Ну, или погадать в палатке гадалки. Так что особого смысла отправлять детей в волшебный город нет. А вот яма для прыжка в волшебный город мне никогда не нравилась. Уж лучше бы это были камины.
А еще мне нравится в "The Sims", когда сим-семейству случайно подкидывают денег. Например, семейству выпадает счастливый IP или же ему возвращают налоги. А иногда выпадают шуточные карточки шансов на работе. Например, Мортимеру пообещали миллион симолеонов за рассказ о посещении инопланетян, но потом это оказалось уткой и газета отменила чек .
Так что лучше продвигаться по службе по старинке - повышениями . А еще, оказывается, даже симка из самой первой "The Sims" может наделать лужу, если не успеет добраться до туалета. Вот как Белла. Правда, в отличие от второй части игры, тут у симов нет воспоминаний. А, значит, Белла не будет периодически тяжко вздыхать, вспоминая о своем конфузе. И еще одна забавная вещь - Белла любит смотреть мелодрамы, а Мортимер любит смотреть боевики. У каждого сима радость повышается от разных каналов. У Кассандры, например, вполне ожидаемо радость быстрее всего повышается от мультфильмов. Телевидение у первых симов, конечно же, в подметки не годится телевидению во вторых - там вместо видеоролика симы любуются обычной застывшей картинкой. И - пожары. Ну, пожары ничем не изменились - приезжает пожарный и тушит все это безобразие.
Скельхильда и тараканы. Эта горничная-из-гроба умеет травить вредных насекомых! А еще за Скельхильдой стоит скульптура, о которой я долго тосковала, когда перешла на "The Sims 2". Этот декоративный фонтанчик просто прелесть, я его ставила во всех домах, которыми играла. Он неплохо поднимает "Комнату". И немножко об особенностях магии - некоторые заклинания требуют очень трепетного отношения к себе. Например, Белла пыталась сколдовать "Красавица или чудовище", но рядом стояла любопытная Кассандра. В результате все заклинание насмарку, а Кассандра, Белла, Мортимер и Алекс обзавелись ослиными головами. Мне кажется, это очень забавный побочный эффект . И еще о семейных обедах и призраках. Семейные обеды в "The Sims" мне нравятся тем, что когда, к примеру, Белла приготовит еду на всех, то у всех симов появляется в задачах идти взять тарелку с едой. В "The Sims 2" это убрали, и, как я думаю, очень зря. А с призраками я буду ругать уже "The Sims 3". В оригинальной игре были нормальные призраки - совершенно неиграбельные, которые могут только пугать живых. Во второй части эта традиция сохранилась. С чего разработчикам вздумалось превратить нормальных привидений в киношных Касперов в третьей части, я гадаю до сих пор. И, что самое неприятное, эта традиция похоже перешла и в четвертую часть игры. Правда, в "The Sims 4" я пока что не сталкивалась с призраками, но читала, что с ними можно дружить.
И еще одна вещь, которую я всегда до ужаса любила в "The Sims Makin Magic" - дракончики! Это яйцо дракона, за которым нужно было ухаживать, появляющиеся потом милые маленькие дракончики, поедающие желтые нарциссы и выдающие маленьким и большим ведьмам порции драконьей чешуи и драконьих слез. У меня почти всегда получался фиолетовый Факел. Наверное, потому, что я просто замучивала несчастное яйцо дракона всеми доступными симами. А еще медведь, я чуть не забыла про медведя! Меня всегда смешило то, как он копается в мусорках и пытается съесть весь мед в ульях .
И я снова отправила сима в Волшебный Город. На сей раз это была Белла. Взрослые в Волшебном Городе могут сами выступать на сцене в разных номерах, могут покупать волшебные ингредиенты, а еще могут выполнять специальные задания волшебных продавцов и получать за это особые ингредиенты наподобие пера Пегаса. Вот например, задание с облаками - оно мне кажется немного раздражающим. Облака расползаются по всему участку, окружающие симы падают в обморок, а игровому симу приходится убирать их волшебной палочкой. Но все равно это интересно. Жаль, что во вторых симах это убрали. И - рецепты. Вспоминаю рекламу "The Sims 3", где говорилось что в игру вводится понятие рецепта. Да ну? Понятие рецепта было еще в первой части игры, как и семейная поваренная книга, в которой симы могли подсмотреть рецепты целой кучи новых блюд. И, кстати, персонажи, очень похожие на второсимских ростоманов, тоже были уже в первой части игры - правда, в них можно было превратиться лишь на время с помощью заклинания "Красавица или чудовище", да и то при условии, что на колдующего в этот момент абсолютно никто не смотрит.
И напоследок - самое долгожданное, наверное, заклинание для игроков в первых симов. Дети в "The Sims" не росли. Не было такого, чтобы ребенок вырос в подростка, а потом во взрослого. Игроки с этим, конечно, не мирились и справлялись кто как может. Были моды и хаки на подростков, на взросление детей и на превращение их во взрослых. Я, например, когда играла в обычную "The Sims", просто отправляла детишек в военную школу (там это очень просто), а потом создавала взрослого персонажа, который носил имя ушедшего в военную школу ребенка и был похож на него. И вот в последней части, в "The Sims: Makin' Magic" добавили заклинание, которое может превратить ребенка во взрослого. Как и в случае с младенцами, взрослые создавались случайно и были совсем не похожи на тех детей, из которых они выросли. Вот например у Кассандры, повзрослевшей с помощью этого заклинания, светлые волосы. Их не очень хорошо видно из-под шляпки, но тем не менее. Правда, разработчики не учли один факт - из дома в "The Sims" можно было выехать только всей семьей. Ну или по приглашению другого персонажа. Так что выросший ребенок не мог переехать от родителей и оставался в отчем доме до самого замужества или женитьбы. В "The Sims 2" это, к счастью, изменили.
У нас наконец-то кончились дожди и началась летняя жара. И я, как обычно, пересела за старый комп. И что я сделала первым делом? Правильно, сразу же все поменяла . Был у меня самый обычный рабочий стол с самыми обычными скучными обоями и значками...
А стал вот такой - с К-9 на рабочем столе и докторскими иконками. ТАРДИС на иконке "Мой Компьютер" (потому что мне кажется, что она очень подходит именно сюда ), часы на иконке "Моих Документов" (я про эту папку вечно забываю и почти никогда ею не пользуюсь, так что в тему ), звуковая отвертка вместо скучной иконки корзины (мне нравится, что пустая корзина выглядит как открытая отвертка, а полная - как закрытая ), ключик от ТАРДИС на папке с играми и программами (ага, ключик к новым приключениям и мирам - тоже в тему получилось ), К-9 на иконке со скринами (ну это просто потому, что мне нравится иконка с К-9 ) и далек на иконке от папки "Куча" (потому что большинство файлов, которые попадают в "Кучу" в конце концов отправятся в корзину ).
Но больше всего мне все равно нравятся обои с К-9 . Может, потом я даже поищу похожую картинку размером 1600х900, чтобы ее можно было поставить на ноутбук. А еще мне нравится, что в Windows XP на компе можно так здорово настраивать значки. В Windows 7 я до сих пор так и не разобралась, как поменять "Мой компьютер" и прочие системные иконки на те, какие мне надо. Я даже не уверена, что на моей версии Windows 7 это возможно, потому что на ноуте у меня самая базовая версия, на которой в плане оформления нельзя сделать половину того, что можно сделать на домашней расширенной версии Windows 7. Впрочем, сейчас у меня появился стимул разобраться, могу ли я вообще менять иконки на ноуте. Очень хочется перетащить эти шикарные иконки с компа на ноутбук. Кстати, иконки я утащила отсюда (там еще и курсоры по Доктору есть) и вот отсюда. Вдруг еще кому понадобится .
По второму разу, да еще и после старого сериала многое замечается и понимается лучше. Автоны, например, на мой взгляд, у третьего Доктора (да и вообще в старом сериале) были более жуткие, чем в новом, хоть и спецэффекты тогда были хуже. Первая серия с далеком теперь стала более понятна, чем тогда, когда я ее увидела в первый раз. Помнится, когда я смотрела сериал впервые, я как-то не особо прониклась этой ситуацией с далеком. Чтобы ей проникнуться, надо было посмотреть все предыдущие сезоны старого сериала, почитать книг, из любопытства прочесть краткое содержание "Jubilee", глянуть восьмого Доктора, посмотреть приквелы о Войне Времени и регенерации восьмого и мельком глаза взглянуть на военного. Вот теперь - да, понимаю, почему Доктор в этой серии так орет на далека и приказывает ему самоуничтожиться. Тогда же для меня это было как минимум странно. Вроде бы "страшные" серии нового сериала тоже воспринимаются совершенно иначе. Например, "Пустой ребенок" вообще кажется детской сказочкой после серий с седьмым . И призраки в "Беспокойном мертвеце" в подметки не годятся призракам в последнем сезоне старого сериала . А еще интересно, что я только при повторном пересмотре заметила, что Блон в конце концов не погибла, а превратилась в яйцо. Оказывается, раксакорикофаллапаториане вылупляются из яиц, так что Блон повезло. Мне сразу вспомнился тот рассказ про временную бурю, который я читала совсем недавно, и то, во что там превращались живородящие существа, вернувшиеся по своей временной линии чуть дальше младенчества. И стало интересно: у Доктора были приключения на родине Блон? Ну не могла ТАРДИС с Доктором просто так прилететь на Раксакорикофаллапаториус, чтобы Доктор просто нашел Блон новую семью и все обошлось бы без приключений. Надо будет посмотреть книжки с девятым Доктором, вдруг что найду. И еще я более внимательно смотрела серии с Джеком Харкнессом (от "Пустого ребенка" до "Пути расходятся"), потому что сразу же после первого сезона нового сериала собираюсь посмотреть Торчвуд. Я уже пыталась его как-то посмотреть, еще до того, как вообще узнала про "Доктора Кто" - я тогда искала какой-нибудь сериал, похожий на "Пси-Фактор" и "X-Files", и мне посоветовали "Торчвуд". Но тогда я там мало что поняла, и поэтому даже первую серию не досмотрела. Теперь же, после всех серий "Доктора Кто", думаю, все будет восприниматься совершенно иначе. Там наверняка будут мелькать знакомые персонажи и знакомые монстры, возможно, будут намеки на Доктора, и там определенно будет Джек. Любопытно будет глянуть, как сложилась судьба Джека после того, как Роза вернула его к жизни .
Вздумалось пособирать песни и мелодии по ассоциациям. Итак, если бы мне вздумалось писать историю о себе в песнях и музыке, то это выглядело бы как-то так:
читать дальше1. Детство Максим Леонидов "В каждом маленьком ребенке" - когда я была совсем маленькой, то была именно ребенком из этой песенки . Наташа Королева "Маленькая страна" - потому что без моей собственной маленькой страны мое детство тоже не обошлось. Именно таким, маленькой страной из песни, был мой остров. Только без прекрасных принцев, но мне тогда и без принцев было весело. "Песня разбойников" - я в детстве была в восторге от Рони, дочери разбойника, и постоянно играла в нее. И думала, что когда вырасту, стану настоящим разбойником . Йовин "Корсары" - если мне и нравился в детстве кто-то больше разбойников, то это благородные пираты. И в пиратов я тоже очень любила играть. "Крылатые качели" - в детстве я обожала качели. "Песенка Красной Шапочки" - а еще я очень любила бродить по городу. И да, иногда тоже мечтала добраться пешком до самой Африки . "Оранжевое небо" и "Коробка с карандашами" - а еще я ужасно любила рисовать. И в коробке с карандашами, по моему мнению, мог прятаться целый мир. Максим Леонидов "Я довольно молодой бог" - а еще я очень любила в детстве играть в игру, очень похожую на Sims. И очень часто бывало именно так, как в этой песне. Л.Бетховен "К Элизе" - а это просто моя любимая мелодия на все времена. Но впервые я ее услышала именно в детстве.
2. Давно прошедшее
Бахыт-Компот "Дьявольская месса" - эта песня о временах где-то между детством и подростковым возрастом, и о моем воображаемом друге, который мне казался тогда лучше сотни настоящих . Линда "От холода до тепла" - о всех моих поездках к морю, о всех днях и вечерах на побережье, о шуме прибоя, ракушках, красивых камешках, ползающих по камням крабах и, конечно же, моем любимом булыжнике, до которого я во времена летнего отдыха на море любила доплывать и сидеть на нем, любуясь морскими просторами, как самая настоящая русалка . Точка Росы "Как та звезда" - Я бы сказала, что это песня совсем обо мне в те времена, когда я еще не встретилась с нашей развеселой ордой. Линда "Круг от руки" - Эта песня прочно ассоциируется у меня с моими удивительными сновидениями про самые волшебные миры. Они случаются и сейчас, но уже реже. "Короли ночной Вероны" - Мой самый последний мир, эта песня совсем-совсем про него. И про меня в то время... Лин Лобарев "Кукла", Валерий Меладзе "Ночь накануне Рождества" - И одна история, связанная с тем самым моим миром. Очень, очень печальная история. Зимовье Зверей "Города, которых не стало" - А это - обо всем, что было и будет, о всех моих придуманных мирах и о всех тех, кто остался там. Серьга "Страна Чудес" - И как я, благодаря нашей орде, наконец-то стала выбираться в этот мир. Я надеялась найти здесь ту самую Страну Чудес. И сначала мне казалось, что именно ее я и нашла. Здесь поначалу было так волшебно... Слот "Ангел или демон" - Эра Дозоров. То самое время, когда я плюхнулась в самый мрак, но некоторое время еще бултыхалась где-то на самой грани между светом и тьмой. Джем "Темный отряд" - Все еще Дозоры, то время, когда я тихонько опускалась все глубже и глубже во мрак. Демоненок из Дневного Дозора. Меня там прозвали "самой Светлой из Темных Иных", и я даже не знаю, был ли то комплимент или констатация того, что я абсолютно не умею играть . Йовин "Дезертир" - Я ушла из Дозоров именно так - бросив все, отпоров "шевроны" ДД с дерзкой улыбкой, даже не сказав никому, что ухожу. Даже не попрощавшись. Я устала от этой вечной войны Света с Тьмой. Наша орда начала уходить еще раньше - кто-то громко хлопнул дверью, кто-то просто попрощался со всеми, а кто-то ушел точно так же, как я - тихо и незаметно. Словно и не было нашего Дозора среди десятков "дозорных" городов. Пикник "Ночь" - Это приключения "Команды Z", это Вереена, это погружение в клыкастую ночную романтику... Пока что еще не совсем, пока что только присматриваясь, прислушиваясь, изучая. Линда "Девочки с острыми зубками", Джем "Вампиры", Пикник "Искры около рта" - это время "Vampire the Masquerade". Это Микаэлла Малкавиан, это наша котерия, в которой затесалась даже тзимицу и пятисотлетняя торри, это приключения, переплетения реальности и грезы. Это самая восхитительная игра, в которую я только играла . Это мрачные улицы нашего ночного города и сказка, перетекающая в реальность. Мрачная и завораживающая сказка Мира Тьмы. Ragnarok Online "Peaceful Forest"- А это - Рагнарек Онлайн. Приключения в славном королевстве Рун Митгарда - послушницей, разбойницей, лучницей и охотницей, и много, много еще кем. Это скачущие по зеленым полям капельки-поринги, путешествие по всему огромному миру, полеты на дирижаблях... Это Нифельхейм и Гластхейм, это моя разбойница и моя монашка, это походы на гильдвойны и первый захваченный замок. Было время, мы всей нашей ордой играли в Рагнарек. Было время, когда благодаря Рагнарьку я находила новых друзей - сначала в игре, а потом и в реале. И это все мои тридцать с лишком персонажей, потому что только в Рагнарьке я насоздавала такую толпу альтов, которой и играть-то не всегда успевала. Roman Rain "Прощание с Тенью" - все заканчивается, рано или поздно. Вот и наша развеселая орда разлетелась кто куда. Я не думала, что это когда-то случился. Я думала, что всегда, в любой момент, я могу придти туда, на место наших сборищ, и они все всегда будут там. Пусть пройдут годы, десятилетия, но мы вечно будем собираться там. Болтать о всякой ерунде и обсуждать философские проблемы, обмениваться книгами, играть в текстовки и компьютерные игры, писать туториалы к ним и обмениваться секретами прохождений, иногда выезжать в лес всей ордой... И вот все закончилось. Просто исчезло очень уютное место, а все приятели постепенно превратились в ники в скайпе и ВКонтакте или исчезли совсем. Да, такое бывает... Но со мной тогда такое случилось впервые. Тэм "Врата готики" - Я пыталась вернуться к прежней жизни. В самом деле, ведь я же жила до встречи с ними, до всех этих игр, до всего-всего? Ведь было же время - я прибегала домой, захлопывала дверь, и весь мир оставался там, снаружи. Я была счастлива и без них. Мне думалось, что вернуться будет так же просто, как уйти. Но... Уйти было гораздо проще. Все прежние развлечения казались ненастоящими, как фальшивые ёлочные игрушки. Fleur "Пустота" - Наша развеселая орда разбрелась кто куда, в аське царила тишина, хотя там было с десяток контактов и большинство было онлайн. Да и я сама тогда не рвалась общаться. Плюс еще одно довольно мрачное событие, посерьезнее, чем потеря хорошей компании. Так я потихоньку скатилась в полную пустоту. Это был тот самый мрачный период, когда улыбаешься скоре по привычке, не ощущая радости. И вообще ничего не ощущая. Это не грустно, не печально, не тоскливо и не скучно. Это просто абсолютно никак. Fleur "Моя комната" - Я потерялась. Закрылась в своей комнате, как в коконе, и практически не выглядывала наружу. Целыми днями сидела в сети, читала форумы и сайты, не вступая ни с кем в дискуссии. Иногда выбиралась в аську, видела все контакты в онлайне и закрывала ее практически сразу же. Алексей Пономарев "А мы не ангелы, парень" - из этой пустоты, из этого кокона меня вытащили за шкирку. Я даже немного сопротивлялась вначале - зачем, я привыкла, мне уже и так хорошо. Но тот, кто меня тащил за шкирку, слишком хорошо меня знал, и понимал, что в таком состоянии мне быть хорошо попросту не может. Мы просто болтали обо всем, как в те старые времена, говорили с самого утра и до позднего вечера (а иногда наоборот) - вспоминали прошлое, обсуждали настоящее, говорили о том, что меня довело до жизни такой . И, странное дело, этого хватило для того, чтобы вытащить меня из пустоты. Алексей Пономарев "День возрождения" и Fleur "Формалин" - ...и вот меня наконец вытащили из этого тихого, уютного и унылого кокона. Пустота исчезла. Мне снова стало интересно все вокруг, я снова научилась смеяться потому, что мне весело... И достаточно сильно изменилась. Мое увлечение "Миром Тьмы" и "Vampire the Masquerade" осталось в далеком прошлом, Ragnarok Online - тоже, а сама я долго и нудно училась снова понимать, что именно я чувствую и как это называется на нормальном человеческом языке. Впрочем, это было даже интересно. И иногда мне казалось, что прошлая я и я настоящая - это абсолютно, совершенно разные существа. Enemy "Игра объединяет нас" и World of Warcraft "Dont Trust A Rogue" - World of Warcraft и мои разбойники. Азерот, волшебные леса близ Луносвета, да и сам Луносвет... Он приводил меня в восторг своими башнями, златолистыми и белостволыми деревьями, парящими клумбами и этим волшебным стилем кровавых эльфов. Моя первая разбойница была кровавой эльфийкой (и я постепенно докачала ее до 80 уровня, так что у меня где-то на Алдоране валяется (валялась?) эльфийка 80 лвла ). Вместе с моей разбойницей-эльфийкой я обошла весь Азерот и даже побывала на дренейских островах. А еще я очень любила наряжать эту разбойницу - на ней очень красиво сидели все платья, какие я только могла добыть в World of Warcraft. Впрочем, в данжах на мою разбойницу тоже никто не жаловался, так что прокачана она была неплохо. И на ПВП тоже могла кого-нибудь погонять... Только я не люблю ПВП, поэтому стычки обычно если и случались, то на большой дороге при встрече с альянсовцами . Новые игры, новый сервер, новые приятели, новые открытия и новые приключения. Я определенно начала оживать. Fleur "Шиповник" - Это песня первой весны после той тяжелой зимы, которую я провела в том "коконе". Это пробуждение к новой жизни, новая весна, новые истории.
3. Недавнее и нынешнее
Мельница "Полнолуние", "Королевская Охота" и The Dartz "Огни Самайна" - это все фейские песни, это мое увлечение "Chageling: the Lost" из нового Мира Тьмы. Запутанного, немного безумного и такого живого, что, кажется, его можно пощупать руками. Это запутанные истории, это легенды и сказки, истинные феи и подменыши и манящий, таинственный, притягивающий мир Аркадии. Олег Медведев "Марш небесных связистов", "Сказка никогда не кончится" и "Изумрудный город" - песни, до ужаса мне созвучные. Я бы могла убрать большую часть песен из своего плейлиста, но никогда бы не убрала эти. Олег Медведев "Песня из подземелья" - Minecraft. Просто Minecraft. Квадратный мир, квадратное солнце - и туннели, бесконечные туннели от одной локации к другой. Туннели и шахты, обрывы и каньоны, бездонные пещеры, пронизывающие весь мир... Я просто обожала Minecraft (да и сейчас я к нему далеко неравнодушна). Go Betty Go "Very Very Rich Town" - и просто мелодия Sims. Sims 1, Sims 2, My Sims, Sims Medieval, Sims 4... Кажется, я никогда не переставала играть в эту игру. Династии, челленджи, просто любимые семьи. От десяти до двух поколений. Я не могу сказать, что обожаю Sims, скажу лишь, что эта игра не отпускает меня с тех самых пор, как я создала свое самое первое семейство в Sims 1 . Иногда я забрасываю Sims на недели, месяцы и даже годы, но потом все равно неизменно возвращаюсь к этим человечкам. Murray Gold, BBC National Orchestra of Wales "The 11th Doctor's Theme" и "This is Gallifrey: Our Childhood" - а это о моем самом последнем увлечении. Конечно же, это про "Doctor Who". Особенно мне нравится последняя мелодия .
Разбирать по периодам было сложнее, чем просто составить три плейлиста и остановиться на этом. Кое-что пришлось выкинуть, потому что пояснять, что тут делает эта песня, совершенно не хотелось . Но оно того стоило. И еще одно, в копилку: о реале я до сих пор говорю со скрипом, зато о своих интересах, фантазиях и увлечениях - легко и непринужденно. Любопытно .
В моем дневнике стало многовато "Доктора Кто" (хотя, чересчур много его никогда не бывает ), так что я решила немножко разбавить записи очередными фотками Джессы.
Джесса зимняя. Все-таки идея сделать кукольные наушники из сломавшихся "капелек" была хорошей. Плохо только, что проволока попалась недостаточно гибкая, и поэтому наушники одеваются скорее на манер ободка, и недостаточно плотно, на мой взгляд, прилегают к ушам. Впрочем, практически все кукольные наушники, которые я видела, слегка отставали от ушей, так что, думаю, в этом нет ничего страшного. А вместо проигрывателя вполне сошло мое старое радио.
И Джесса летняя. Этот сарафан я сшила совсем недавно, когда мне попался хороший кусок тонкой джинсы. Толстая джинса, судя по моему предыдущему опыту, слишком груба и годится разве что на шитье обуви.
Искала игру с шариками на телефон, наподобие Lines, и наткнулась на "Doctor Who: Legacy":
Конечно, я не смогла пройти мимо нее: не просто шарики, а еще и с историей, да еще и по "Doctor Who" . История начинается с того, что одиннадцатый Доктор и мадам Вастра оказываются прямо посреди вторжения сонтаранцев. Доктор узнает, что сонтаранцы научились путешествовать во времени и изменять историю. Доктор берет с собой Дженни Флинт и мадам Вастру и отправляется в долгое путешествие, чтобы найти союзников, победить сонтаранцев и исправить все временные искажения, которые были созданы неумелым вмешательством сонтаранцев во время...
Дальше со скринамиСама игра очень простая: у каждого персонажа свой цвет (зеленый, желтый, синий, черный и красный). Нужно собирать цепочки из шариков, точно так же, как в старой доброй Lines, только в отличие от Lines тут можно менять местами не только те шарики, что стоят по соседству, а даже те, что стоит на разных концах доски. Цепочка из зеленых шариков определяет силу атаки зеленого персонажа, из желтых - желтого, комбо усиливает урон. Цепочки из розовых шариков восстанавливают жизни. У персонажей есть особые способности, которые активируются через несколько ходов. Например, адипоуз через 6 ходов может поменять все черные шарики на желтые - полезная способность, если в команде много желтых персонажей и ни одного черного. А мадам Вастра через девять ходов может нанести усиленный урон в 150 НР (а на более высоком уровне - на 2000 НР и больше). Когда противники кончаются, игра переходит на следующий уровень. Здоровье на всех персонажей одно - розовая полоска под портретами. Если кончается здоровье, то и игра заканчивается, и придется этот эпизод проходить с самого начала. Так что за здоровьем надо следить, особенно если противники сильные. Из противников мне пока что попадались кибермены и кибермиты, сонтаранцы, далеки всех мастей, плачущие ангелы (в том числе и здоровенная Статуя Свободы), Великий Разум и динозавры. В следующих главах, думаю, будут и новые враги. После прохождения эпизода все спутники получают опыт (Доктор не качается, у него по умолчанию самый высокий уровень), и кто-то может получить новый уровень. У спутников можно повышать здоровье, боеспособность и лечение. Еще могут выпасть фрагменты времени (нужны для поднятия рангов), кристаллы времени (на них можно покупать всякое полезное в магазине), новые персонажи и одежда для уже имеющихся персонажей.
И о персонажах. Докторов у меня пока что только 3 - одиннадцатый с двумя костюмами, десятый и шестой. Я играю в основном шестым и одиннадцатым, потому что у меня просто катастрофа с дамагерами и переизбыток лекарей. .
Компаньонов у меня одиннадцать - Вастра и Дженни Флинт, которые даются в самом начале, маленький адипоуз (он тоже выпал в самом начале, причем выпал на удивление легко - при первом же прохождении главы, хоть и помечен как случайный. Наверное, просто повезло), Рори Уильямс, Ложкоголовый 11 Доктор, Наказанный солдат, Стракс, Наказанный медик и Арти Мейтленд.
Ложкоголовый 11 Доктор мне выпал, когда я выбрала в магазине "Купить случайного персонажа из первой главы", Стракса я долго и нудно выбивала (тогда я еще не знала, что он в игре тоже лекарь, а не воин), и не менее долго и нудно выбивала Арти. Не из-за способностей (у меня хватает лекарей и менять цвет шариков на розовый нет смысла), а из-за того,что мне понравилась картинка с ним .
И две моих команды . Первая, с одиннадцатым Доктором, состоит из ложкоголового, Стракса, Порриджа, Рори и Вастры. Потом, быть может, я заменю Порриджа на Эйс. Вторая, с шестым Доктором - из Дженни Флинт, адипоуз, Рори, медика и Порриджа. Я пока что не особо трудилась над созданием функциональных команд - не убивают, и ладно. Медика же я просто качаю. Я видела интересную команду - шестой Доктор, Вастра, Ривер Сонг +, Солдат ЮНИТ, Джон Ридделл, Клара Освальд +. Хочу попробовать ее собрать, но это, наверное, случится ближе к концу игры . Еще у меня в задумках команда из седьмого Доктора, Эйс, K9 MK 2, Стракса, Энджи Мэйтлэнд (или Кейт Стюарт) и Девочки, которая ждала. Она должна быть достаточно эффективной, но опять некоторых персонажей можно будет добыть только к концу игры. Еще хочу ради фана собрать команду из одиннадцатого, Рори, Эми, Девочки, которая ждала, Рори Рукобота и Клары Освальд . Она соберется быстрее, но я сомневаюсь в ее эффективности . Я добралась только до уровня "Динозавры на космическом корабле: Пробуждение", и монстры, которые отравляют, мне еще не попадались. Но в любом случае будет полезнее, если медик будет уровнем повыше единицы.
В целом, игра очень затягивающая. Сначала становится интересно, чем закончится эта история, потом хочется собрать всех редких персонажей (а они выпадают далеко не сразу. Я проходила "Fists of Arnickleton" несколько раз, но Клары Освальд у меня до сих пор нет. В принципе, она мне не очень-то и нужна - у нее тоже лекарские способности), потом пройти все спецуровни... А еще в нее можно играть два-три часа, прежде чем придется заново заряжать телефон. Мне кажется, это много, потому что Minecraft Pocket Edition сажает мне батарею максимум за час .
Тиган и Клара... Две спутницы Доктора, которые меня раздражают. Я решила разобраться, в чем же причина того, что они мне настолько не нравятся.
читать дальшеИтак, Тиган Джованка. Австралийская стюардесса, волею случая забредшая в ТАРДИС. Чем же она вывела меня из себя так, что я присвоила ей звание "худшей спутницы Доктора"?
1) Тиган труслива и склонна к панике. Она вызвала раздражение еще в тот момент, когда случайно забрела в ТАРДИС вместо полицейской будки. Ей не было любопытно, странный космический корабль - а она считала ТАРДИС именно инопланетным космическим кораблем - не заинтересовал ее ни на секунду. Она перепугалась до дрожи в коленях, начала бегать по всей ТАРДИС и кричать. И в тот же момент упала в моих глазах ниже плинтуса. Наверное, потому, что трусость для меня - один из худших пороков (иногда я думаю, что лучше бы я с таким же отвращением относилась к лени, с каким отношусь к трусости ). Другие женские персонажи в классическом Докторе тоже имели привычку орать дурниной и падать в обморок, но делали это так картинно, что было понятно - это делается только потому, что так принято. А Тиган так натуралистично труслива, что попросту отталкивает.
2) "Бросить всех и сбежать". В серии "Четверо в Судный День", конечно, отличились и Адрик, и Тиган. Но то, что она бросила всех и попыталась сбежать испортило все мое мнение о ней. Ладно бы Тиган попыталась сбежать в самый первый раз, когда встретилась с Доктором, в Логополисе. Это еще понятно - она не знает ни Доктора, ни Ниссу, ни Адрика и вообще хочет домой. Но после Логополиса, после Кастровальвы поступить так - настоящее предательство. Предательство из трусости, конечно, но это ее ничуть не извиняет.
3) Тиган внутренне слаба. Это очень хорошо видно рядом с очень сильной Ниссой. Даже Адрик, как мне кажется, был сильнее Тиган в этом плане. Тиган не может сопротивляться ни Маре, ни гипнозу терилептилей. На нее чуть надави - и она тут же сломается. Особенно это хорошо видно на примере ранней Тиган и более поздней Тиган. Поздняя Тиган, которая сама отправилась путешествовать с Доктором, уже сильнее.
То есть, Тиган в худшем своем проявлении - слабохарактерная трусиха и паникерша, склонная к предательству. И этим она вызывает у меня раздражение и полное неприятие. Да, не самые лучше качества, тем более для спутницы Доктора .
Теперь Клара Освин Освальд. Только ленивый не обозвал Клару контрол-фриком. "Можно быть контрол-фриком, как Майкрофт, и хотеть, чтобы все всегда было правильно и не случалось ничего непредвиденного. А можно — как Шерлок, когда может происходить вообще любая кукарача, если ты ее начал/возглавил/понимаешь, что с ней делать. Клара — безусловно, второе. У нее очень много любопытства и авантюризма, но при этом она терпеть не может чувствовать себя растерянной, ни по какому поводу." - вот с этим мнением я согласна целиком и полностью. И многое, что меня в ней раздражает, наверное, выходит именно из этого.
1) Раньше меня очень раздражало то, как Клара вела себя с двенадцатым после регенерации. Но... Я не учла одного момента. Все это произошло в один день. Это для Доктора прошло много-много лет, а для Клары от появления Доктора голым перед ее родней до его старости на Трензалоре прошел максимум один день. Вот Доктор молодой, вот он уже старый и умирает от старости, вот он опять молодой, а вот он регенерирует и опять становится стариком, да еще, похоже, каким-то чокнутым, и неизвестно еще, где мотыляло ТАРДИС под его управлением до того, как ее сожрал динозавр. Трензалор, Таша Лем, далеки, Рождество, возвращение домой... Да и сам динозавр тоже... У Клары просто не выдержали нервы, слишком много событий и слишком мало времени на то, чтобы все осмыслить. Ну что же, это простительно. Все-таки Клара не супервумен и не Доктор, чтобы все это спокойно перенести, а обычная человеческая женщина. И она вполне может устать от такого калейдоскопа событий и заработать нервный срыв.
2) Клара притворяется Доктором. Это меня очень раздражает. Меня вот прям всю переворачивает при очередном кларином: "Я - Доктор". С киберчеловеком это, возможно, была необходимость. Но в самый первый раз, когда Доктор сидел в маленькой ТАРДИС в сумке Клары... Что ей стоило в тот раз сказать: "Я - Клара"? Она бы могла действовать так же, как действовала до этого, не притворяясь кем-то еще. И точно так же всех спасти. Или ей так сильно надо было показать Доктору, что из нее тоже получился бы "хороший Доктор"? А смысл? Меня это раздражает потому, что Клара - не Доктор. Она пролетела через всю его временную линию, очень многое пережила, но она - не Доктор. И мне кажется, что это неправильно, что Клара притворяется им, при этом не очень хорошо его не понимая.
3) Клара устраивает Доктору безобразные сцены, вместо того, чтобы попытаться его понять. Например, та сцена после серии с Луной (ну, тут еще ее можно понять), или безобразная сцена в серии с лесом, когда Клара в глаза Доктору заявляет, что не хочет быть последней в своем роде. И самая безобразная сцена после гибели Пинка, с выкидыванием ключей от ТАРДИС в ближайший вулкан. Да, ей было плохо. А Тиган и Ниссе было хорошо, когда корабль с Адриком взорвался? Но ни одна из них себе такого не позволила. Конечно, двенадцатый далеко не пятый, но все равно, этот момент меня покоробил.
4) Клару "подкинула" Доктору Мисси. Это меня настораживает. Это меня очень, очень настораживает. Еще ни один "подарочек" Мастера не был без подвоха, иногда - смертельного. Хорошо, если этим подвохом было то, что Клара привела Доктора к Мисси. Плохо - если в Кларе до сих пор есть нечто, заложенное Мисси, что сработает в самый неподходящий момент. Это в Кларе меня не то чтобы раздражает, но вызывает настороженность. Ощущение тут примерно то же, как когда Турлоу присоединился к Доктору под влиянием Черного Стража. Только там все было понятно сразу, а тут - пока что нет. И, в принципе, это то, что позволяет мне с ней примириться - потому что мне любопытно, во что все это выльется в конечном итоге.
Итак, в Кларе меня раздражает то, что она притворяется Доктором, то, что она временами плохо понимает Доктора, и ее безобразные сцены. Из всего этого сильнее всего меня раздражает то, что Клара притворяется Доктором, и безобразные сцены, которые она устраивает. А то, что Клару и Доктора познакомила Мисси, подарив тем самым Доктору "идеальную спутницу" - вызывает любопытство и немного примиряет с неприятными чертами Клары. Больше всего в истории Клары меня разозлила сцена с ключами, а в истории Тиган - сцена с угоном ТАРДИС. Получается, меня ужасно злит, когда спутники предают Доктора. Даже если это предательство вполне объяснимо и даже если Доктор его прощает. Но в то же время меня совершенно не злил Турлоу, даже когда он пытался убить Доктора - потому что было заметно, что он не хочет этого, действует против своей воли и борется с волей Черного Стража. Интересно .