00:32 

The Sims Medieval

Llirael
Опять просматривала старые скрины, нашла старых персонажей... The Sims 3 вышла в 2009 году. The Sims Medieval на два года позже. И, кажется мне, не только я, но и разработчики были не слишком довольны внешностью симов в The Sims 3 - иначе зачем им было так радикально менять CAS в The Sims Medieval. И дело тут не только в нарядах - будь дело только в нарядах, разработчики бы просто наделали новых нарядов, как в The Sims Castaway Stories. Там ведь не мудрствовали с внешностью, и симы оставались точно такими же, как в The Sims 2.
Хотя, может, дело в том, что симы из The Sims Medieval мне нравятся, а симы из The Sims 3 - категорически нет. И все-таки...
Вот королева леди Присцилла. Вполне симпатичная леди.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Sims

URL
Комментарии
2018-05-21 в 08:00 

А у Маргарет Тэйц случайно нет прототипа? Очень сильно мне она кого-то напоминает, а кого не могу вспомнить.

2018-05-21 в 14:10 

Llirael
kvadro, если и есть, то все совпадения случайны :dragon2:.
Маргарет Тэйц - результат моих первых экспериментов с редактором The Sims 4. Тогда еще игра не вышла, но редактор уже был, и я клепала симов по настроению и отправляла их в галерею :dragon2:.

URL
2018-05-22 в 08:05 

В глобальную галерею? Тогда ее мог кто-нибудь скачать, наверное :0)

2018-05-22 в 10:24 

Llirael
kvadro, да, в глобальную галерею :dragon2:.
Вполне возможно, что ее кто-то скачал.

URL
2018-05-22 в 20:13 

Ученица Штурмана
Великий Прокрастинатор
Средневековые симы симпатичнее, чем в симс 3. И больше на людей похожи )

2018-05-22 в 20:52 

Llirael
Ученица Штурмана, вот и я о том же.
Жаль, что разработчики сначала создали симов, которые похожи на кого угодно, только не на людей, а уже потом сделали вполне симпатичных симов в Средневековье :sadtxt:.

URL
2018-05-23 в 08:25 

Значит, я могла ее видеть в одном из летсплеев (возможно у Севен, не возьмусь проверять).
Еще вариант ;)

2018-05-23 в 10:00 

Llirael
kvadro,вполне возможно, что Маргарет скачал кто-то из летсплееров. В галерею я ее выкидывала с могучим темнокожим мужем, так что если в летс плее фигурировало что-то подобное, значит, летс плеер точно скачал ее из галереи :dragon2:.
Я тогда как раз экспериментировала с накачанностью симов, и вся накачанность досталась ее мужу. А на Маргарет я проверяла, насколько кукольной можно сделать симку в The Sims 4 :smiletxt:.
"Еще вариант" вряд ли, я ее не знаю :dragon2:.

URL
2018-05-25 в 13:00 

Если она была у кого-то, то точно не в качестве главного героя, так что муж мог просто не попасть в кадр.

Внешность у Маргарет получилась довольно реалистичная и милая, кстати, все представленные лица как минимум интересные, кроме Томмазо, конечно ;0)

Вы же сказали, что прототипа нет, так что «еще вариант» это вариант того, кого она мне возможно напоминает, а не попытка угадать прототип :0)

2018-05-25 в 22:51 

Llirael
kvadro, Если она была у кого-то, то точно не в качестве главного героя, так что муж мог просто не попасть в кадр.
Понятно :dragon2:.

Внешность у Маргарет получилась довольно реалистичная и милая, кстати, все представленные лица как минимум интересные, кроме Томмазо, конечно ;0)
:shy:. Мне вообще нравилось (и нравится) создавать персонажей в The Sims Medieval. После ужасного, на мой взгляд, редактора в The Sims 3 и не менее ужасающих симов эта игра и этот редактор были как глоток свежего воздуха :smiletxt:.

Вы же сказали, что прототипа нет, так что «еще вариант» это вариант того, кого она мне возможно напоминает, а не попытка угадать прототип :0)
Я не совсем про "угадать прототип". Я имела в виду, что я ее совсем не знаю, значит, даже неосознанно не могла воспроизвести в Маргарет ее лицо :dragon2:.

URL
2018-05-26 в 15:51 

А что Вы скажете про вторую часть? В какой игре, по Вашему мнению, лучший редактор персонажей?

А я совсем не про «угадать прототип» ;0), я поняла, что Вы создали персонажа полностью «из головы» и просто подумала, что Вам будет интересно узнать, кого он может напоминать другим людям.

2018-05-26 в 21:48 

Llirael
А что Вы скажете про вторую часть? В какой игре, по Вашему мнению, лучший редактор персонажей?
Вторую часть я люблю :dragon2:. В принципе, во второй части (особенно в BodyShop) вполне сносный редактор персонажей, но больше всего мне нравится редактор персонажей в The Sims 4. Он самый удобный.
Симы из The Sims 2 мне тоже нравятся, но увы - для симпатичной внешности на них надо одеть пользовательские дефолтные скинтоны. Иначе они выглядят чересчур грубо.
А вот симы из The Sims 4 и The Sims Medieval нравятся мне без дополнительного контента, они довольно естественны, на мой взгляд.

А я совсем не про «угадать прототип» ;0), я поняла, что Вы создали персонажа полностью «из головы» и просто подумала, что Вам будет интересно узнать, кого он может напоминать другим людям.
Ясно :dragon2:. Да, она в самом деле немного похожа на Маргарет.

URL
2018-05-28 в 08:00 

В четверке редактор действительно удобный, судя по летсплеям. Единственно, настроек роста нет ни в одной игре, я так полагаю? А самая тонкая настройка тоже в четверке?

Да, она в самом деле немного похожа на Маргарет.
Ага :0)

Кстати, по поводу летсплееров, Вы не знаете, куда Южная пропала, ни канала ни сообщества не осталось?

2018-05-28 в 15:04 

Llirael
В четверке редактор действительно удобный, судя по летсплеям. Единственно, настроек роста нет ни в одной игре, я так полагаю? А самая тонкая настройка тоже в четверке?
Да, настроек роста ни в одной игре нет. Были в одном моде для The Sims 2, но этот мод работал немного криво, и потом получались всякие сюрпризы с заглючившими персонажами :hmm:.
Самая тонкая настройка - да, тоже в The Sims 4 :dragon2:.

Кстати, по поводу летсплееров, Вы не знаете, куда Южная пропала, ни канала ни сообщества не осталось?
Про Катю узнала только сейчас, но, предполагаю, ей все надоело и она ушла с YouTube. По крайней мере, в Steam она вроде бы появляется :hmm:. Впрочем, точно про нее ничего не знаю. Обидно, что она все удалила - у нее были хорошие прохождения Project Zomboid и я так и не досмотрела ее летс плей по Stardew Valley :sadtxt:.
Вообще меня раздражает эта привычка летсплейщиков - уходить и удалять старый канал. Недавно смотрела похождения одного летсплейщика по The Forest, он упомянул, что на старом удаленном канале он играл в 7 Days to Die. Я бы с удовольствием посмотрела его приключения в этой игре, но он тут же сказал, что старый канал удалил :sadtxt:. Не понимаю такого...

URL
2018-05-29 в 08:05 

Вообще грустно. Понимаю, что тут тонкая настройка влечет за собой в плане производительности игры, но сделать варианты «высокий», «средний», «низкий» можно было бы. Симы повально одинакового роста выглядят странно, как по мне.

Да, в Steam «пользователь недавно был». Не понимаю такого, чтобы по своей воле сносили и канал и сообщество ничего не объяснив. Нет так нет, расходимся, а не перископим интернет в надежде, что ютубер не сам ушел и однажды вернется. И будет вспоминать на новом канале, что у него было на старом. Не думаю, что это специально, но получается такой себе троллинг. Особенно обидно, когда пропадают штучные ютуберы и удаляют уникальный контент. Внимательный, даже чуть занудный RimWorld от Кати; Minecraft от Магов; настолки от Ву… Такого же больше не найдешь…

2018-05-29 в 11:39 

Llirael
Понимаю, что тут тонкая настройка влечет за собой в плане производительности игры, но сделать варианты «высокий», «средний», «низкий» можно было бы. Симы повально одинакового роста выглядят странно, как по мне.
Я уже привыкла к симам одного роста :dragon2:. Но, возможно, разработчики сделают это где-нибудь в The Sims 5 (если она выйдет).

Не понимаю такого, чтобы по своей воле сносили и канал и сообщество ничего не объяснив. Нет так нет, расходимся, а не перископим интернет в надежде, что ютубер не сам ушел и однажды вернется. И будет вспоминать на новом канале, что у него было на старом. Не думаю, что это специально, но получается такой себе троллинг.
Я тоже этого не понимаю :sadtxt:.
Можно же просто забросить старый канал и начать новый, если уж хочется начинать с самого начала. Или просто забросить старый канал. И подумать о том, что не все зрители досмотрели то или иное прохождение до конца, и обрывать их на середине - не самое лучшее.
Тот ютубер говорил, что он на прошлом канале постоянно проходил 7 Days to Die, а потом, когда решил поиграть в другие игры, его просто замучили подписчики вопросами "А когда 7 Days to Die?". Ну что ж, на новом канале его теперь достают вопросами "А когда The Forest? ", так что, думаю, этот способ с удалением канала у него не сработал :alles:.
Катю, кстати, тоже часто мучили в комментах в том же духе: "А когда Project Zomboid?" и "Поиграй, пожалуйста, в новую версию Project Zomboid". Так что это тоже могло повлиять.
Впрочем, я думаю, удаление канала - не решение проблемы. Еще одного ютубера тоже замучили уже надоевшей ему игрой, и он сказал подписчикам в отдельной записи, что играть больше в нее не будет, игра ему надоела, а мучить себя в угоду подписчикам он не обязан. Кому не нравится - добро пожаловать на выход. И дальше спокойно играл во все, что хотел, больше его практически не доставали :dragon2:.

Особенно обидно, когда пропадают штучные ютуберы и удаляют уникальный контент. Внимательный, даже чуть занудный RimWorld от Кати; Minecraft от Магов; настолки от Ву… Такого же больше не найдешь…
Да, обидно. Но RimWorld у Кати Южной мне не очень понравился. У нее были хороши Project Zomboid (я смотрела по 80 серий ее летсплеев по этой игре, единственные вменяемые прохождения) и Stardew Valley (мне понравилась ее ферма), и мне очень жаль эти видео. А вот RimWorld особенно хорош у KerneX'а. У него довольно интересные экстремальные выживания. Выживание на леднике в RimWorld Alpha 15 и выживание в джунглях в RimWorld Alpha 16 довольно увлекательны и где надо - обстоятельны :dragon2:. И местами - очень поучительны :hmm:.

URL
2018-06-03 в 08:45 

Было бы классно. Насчет выхода The Sims 5, если она и правда зависит от продаж The Sims 4, то вроде есть все шансы.

Вообще, закономерно, что вежливая, но твердая позиция проблему решили, а попытки сбежать от проблемы привели к аналогичной ситуации. Единственное, чего можно так добиться — запугать зрителей, что раз психанувший может повторить в любой момент. Так себе результат. Взаимоотношения ютубера и зрителей вообще вопрос сложный и без взаимного уважения никуда. Психовать от вопроса, когда будет игра не особо человеколюбиво (как и приставать с этим вопросом иногда), но и закрывать прохождение со словами, что его смотрят три калеки, тоже не красиво. Что, калеки не люди, что ли? Бывает еще канал ютуб блокирует, а у ютуберов после этого опускаются руки и они могут снести все, чтобы не напоминало. Был один, которому удалось вернуть себе канал, но запал в полной мене так и не вернулся. Мне, как зрителю, не нравится гадать, какой вариант в каждом конкретном случае и каковы перспективы :0(

Кому что ;0) Project Zomboid мне не интересен, так что тут мне сказать нечего. Stardew Valley я собиралась у нее посмотреть, но у Антохи или Славика начало мне показалось лучше. А вот RimWorld у нее для меня идеальный. Кстати, еще и единственное женское прохождение, которое я знаю. KerneX'а по Вашей наводке я уже посмотрела, совершенно не мое. Во-первых, Monkey не прощу (с), практически все потери в колонии были от его стиля игры спустя рукава. Во-вторых, для смотревшего Криатива маленькая ремарка KerneX'а в сторону перфекционистов — огромная красная лампа сигнала тревоги.

2018-06-04 в 18:05 

Llirael
Насчет выхода The Sims 5, если она и правда зависит от продаж The Sims 4, то вроде есть все шансы.
Сейчас да, но на заре The Sims 4 разработчики грозились, что ее не будет :D.

Вообще, закономерно, что вежливая, но твердая позиция проблему решили, а попытки сбежать от проблемы привели к аналогичной ситуации.
Согласна.

закрывать прохождение со словами, что его смотрят три калеки, тоже не красиво. Что, калеки не люди, что ли?
Вот тоже думаю, что нет смысла бросать прохождение из-за того, что оно непопулярно. Если уж так важно количество, можно просто пройти игру до конца быстро или пройти до конца за один-два стрима. Но не бросать на середине. Исключение - бессюжетные игры вроде Minecraft или Project Zomboid, где нет смысла, например, доводить игру до убийства Дракона Края. А вот когда на середине бросают Skyrim или еще какую сюжетную игру - этого я совсем не понимаю :hmm:.

Бывает еще канал ютуб блокирует, а у ютуберов после этого опускаются руки и они могут снести все, чтобы не напоминало.
Да, это печально, когда такое случается. Но все-таки каналы геймеров редко делают что-то такое, за что YouTube может их забанить :hmm:.

Project Zomboid мне не интересен, так что тут мне сказать нечего.
Понятно. Про прохождение Project Zomboid могу сказать, что все ютуберы, которые мне попадались с прохождением этой игры либо изрядные истерички, либо слишком часто совершали глупейшие ошибки, после которых пропадало всякое желание смотреть их прохождение. Катя на их фоне со своим флегматичным, в меру опытным прохождением, была просто идеальна :dragon2:.

Stardew Valley я собиралась у нее посмотреть, но у Антохи или Славика начало мне показалось лучше.
У Антохи Галактического и Славика Одессита меня оттолкнуло то, что у них Stardew Valley не русифицированный. Кроме того, у них какая-то дурная тяга к бородатым персонажам, которые мне совсем не нравятся :sadtxt:. А вот у Кати и персонаж был в меру симпатичный, и игра русифицированная.

А вот RimWorld у нее для меня идеальный. Кстати, еще и единственное женское прохождение, которое я знаю.
Ну, каждому свое, действительно. Я под ее прохождение один раз попросту уснула :shy:. Под голос KerneX'а мне спалось гораздо хуже :dragon2:.

Во-первых, Monkey не прощу (с), практически все потери в колонии были от его стиля игры спустя рукава.
Да, KerneX порой косячит :hmm:. Но не настолько, чтобы закрыть прохождение в самом начале и больше не смотреть.
Monkey... Я когда отправляла поселенцев из Римтона, постоянно их пересчитывала :D. Боялась, что все не зайдут в капсулы и что капсул на всех не хватит. Впрочем, игра не на пользовательской карте с включенным Уничтожителем Планет, так что Monkey вполне может остаться на планете и построить космический корабль заново, уже в другой компании.

Во-вторых, для смотревшего Криатива маленькая ремарка KerneX'а в сторону перфекционистов — огромная красная лампа сигнала тревоги.
Я не смотрела Криатива. Можно ссылку :dragon2: ?

URL
2018-06-06 в 08:58 

Было такое, но была и оговорка про продажи The Sims 4, которые могут повлиять на их решение ;0)

Понятное дело, речь о сюжетных играх в основном. Конечно, и песочницы жалко когда бросают, но понятно, что это неизбежно и лучше так, чем дождаться момента, когда ютубера покинут идеи по поводу данного прохождения и начнется трэш. А вот сюжетные игры все равно же для себя скорее всего геймер допройдет, почему не делать это на камеру? Все равно игра наполовину уже пройдена не в приватной атмосфере и многое прослоупочено из-за сопутствующей болтовни. Не начинают же они заново.

Ну, я помню случай, когда ютуберу прилетело за музыку в интро. Авторские права на музыку основная проблема практически.

В принципе, в любой игре хотелось бы спокойного и внимательного прохождения, не только в Project Zomboid. К сожалению, экспрессии и эпического дебилизма везде в избытке.

У меня крайне скудные знания английского языка, но вообще не вижу проблемы в отсутствии русификатора, если летсплейщик по мере игры переводит. Насчет бород — они сами бородаты и просто создают похожих на себя персонажей, это же прикольно, разве нет?

Случайно не на 3, 5 или 6 серии того летсплея, где Катя жила в ущелье заснули? Я три раза заснула на одной из серий и все равно в восторге :0))) Признаться, более бодрый сезон с модами понравился мне чуть меньше.

Я весь сезон посмотрела у KerneX'а, от высадки Monkey на планету до его забывания. В принципе, KerneX хорош и местами действительно показывает «как надо», а не только «как не надо», но косячит много, что вкупе с прозвучавшим сигналом тревоги заставляет меня сказать, что это не по мне. Мне хватает Севен в моем избранном, у которой очень приятный голос, но которая тупит иногда так, что приходится ставить на паузу, чтобы побегать по комнате и успокоиться.

Касательно конкретно прохождения, Monkey можно оправдать, действительно, остался и остался, следующий сезон можно сделать с богатым исследователем, который типа сам пожелал остаться. Но вот загубить двух колонистов подряд, используя их как живые щиты и бросая под дружеский огонь… Я даже имена их вспомнила, Бринга и Вилкинсон, ну ведь полная с ними тупость получилась.

Ivan Criativ пример, имхо, как делать тоже не надо. У него были неплохие видео, но… Надеюсь, Вы представляете себе специфических авторов фикбука? Так вот, сначала он конкретно хейтил перфекционистов, что вряд ли добавляло ему лояльности зрителей, потом взял таймаут, вернулся по горячим просьбам зрителей, и в конце концов запилил прощальное видео, где после слов «я не хочу быть *цензура* девочкой» прогнал буква в букву стандартный фикбуковский лепет про несоответствие количества просмотров и комментариев. Честно, я ржала в голос и до сих пор умиляюсь, как точно минимум тридцатипятилетний мужик себя охарактеризовал. Еще через какое-то время он запилил еще видео, что у него все и без ютуба отлично, подозреваю, остался недоволен вялой реакцией на свое появление и снес канал. Как-то так.

2018-06-06 в 14:30 

Llirael
Про оговорку - да, была :dragon2:. Но тогда все были ужасно недовольны отсутствием тоддлеров. В принципе, их сделали потом, и сделали хорошо, но я все равно недовольна. Тоддлеры - это то, что должно быть в игре с самого начала. Пусть там бы не было, к примеру, кулинарии или еще какого базового навыка, и симы бы поначалу вместо готовки доставали готовую еду из холодильника, а потом бы кулинарию вернули - меня бы это не рассердило. Ну или пресловутые бассейны - это обидно, но не влияет на суть игры. Но отстутствие одного из возрастов и выпрыгивающие из колыбели школьники в базовой игре - это как-то слишком...:hmm:

Насчет сюжетных игр согласна полностью. Исключение лишь - если ютубера уговорили пройти игру подписчики, и он все прохождение (до самой середины) ругал игру за плохой сюжет/плохой геймплей/еще что-то, что ему не нравится, и в конце концов не прошел до конца и бросил. Встречаются такие кадры. Тогда понятно, что игра и без камеры будет заброшена в дальний угол.
Но если все шло хорошо, а потом бац! - игру мало смотрят, поэтому прохождение бросается... Ну да, это как-то непонятно :hmm:.

Музыка? Хммм... У меня на YouTube валяется пара роликов с моим домом из Minecraft, и музыка в этих роликах скачана отовсюду, откуда качается :pirat:. Пока что YouTube на них не покушался :hmm:. Но, может, это потому, что у меня скорее личный канал для всяких видео, а не множество прохождений, и я не популярный ютубер :smiletxt:.

Насчет спокойного и внимательного прохождения абсолютно согласна :friend:. Но, к сожалению, Project Zomboid не терпит дебилизма, дебилизм (и даже незначительные огрехи) там обычно приводят к гибели персонажа и созданию нового, что обычно вызывает у ютуберов взрывы экспрессии.
Катя спокойно прошла одним персонажем от начала до конца, это достойно уважения :dragon2:.

Я тоже терпима к отсутствию русификатора, если летсплейщик англичанин или американец. Но когда в игре есть русификатор, летсплейщик русский и играет на английском - меня это по непонятным причинам раздражает. Особенно если летсплейщик переводит английский текст через пень-колоду и порой сам не понимает, что именно там написано, а потом допускает ошибки потому, что не понял текста.
Насчет бород - у меня это со времен The Sims и первой семьи из обучалки :D. У меня был глючный диск, на котором не сохранялись сейвы. И обучалка не отключалась, так что перед созданием своих персонажей мне приходилось в обязательном порядке повторить все обучение в компании семейства Ньюби :smiletxt:. И так раз сто, не меньше. У Бетти не было особых признаков, а вот бородатый лысый Боб... В общем, бородатые летсплейщики тут совсем ни в чем не виноваты, просто у меня с тех пор выработалась подсознательная параллель: "бородатый персонаж = невыносимая скука" :dragon2:.

Но вот загубить двух колонистов подряд, используя их как живые щиты и бросая под дружеский огонь… Я даже имена их вспомнила, Бринга и Вилкинсон, ну ведь полная с ними тупость получилась.
Насчет Вилкинсона не помню, а вот Бринга был потерян вполне естественно. Жуки на складе, узкий проход. Бринга выманивал жуков со склада (я тоже не раз посылала поселенцев выманивать жуков, когда колония жила в горе), ему в спину настреляли свои же. Причем застрелили одним метким выстрелом, бывает. У меня в Римтоне точно так же застрелили Барда - он отвлекал жуков на себя и случайно попал под дружеский огонь. А как иначе - склады огнеметом не выжжешь :hmm:.
В последней колонии у меня тоже дурацкая оборона, потому что я никак не могу придумать как создать ловушечный комплекс. И поэтому нагло использую Дженсена и его слонов, бросая их под вражеские стрелы. Дженсен никакой боец, зато два его слона несколько раз обращали дикарей в бегство :smiletxt:. Один раз такая тактика чуть не окончилась для Дженсена печально :shy: , так что буду думать над нормальной обороной.

Ivan Criativ пример, имхо, как делать тоже не надо. У него были неплохие видео, но… Надеюсь, Вы представляете себе специфических авторов фикбука? Так вот, сначала он конкретно хейтил перфекционистов, что вряд ли добавляло ему лояльности зрителей, потом взял таймаут, вернулся по горячим просьбам зрителей, и в конце концов запилил прощальное видео, где после слов «я не хочу быть *цензура* девочкой» прогнал буква в букву стандартный фикбуковский лепет про несоответствие количества просмотров и комментариев. Честно, я ржала в голос и до сих пор умиляюсь, как точно минимум тридцатипятилетний мужик себя охарактеризовал. Еще через какое-то время он запилил еще видео, что у него все и без ютуба отлично, подозреваю, остался недоволен вялой реакцией на свое появление и снес канал. Как-то так.
Ничего себе... :wow2: На такое я еще не натыкалась :smiletxt:.
Этого ютубера вообще не смотрела, и, наверное, это хорошо :dragon2:. Хотя, нет, именно у него я пыталась смотреть довольно истеричное прохождение Project Zomboid :hmm:. Он там постоянно допускал глупейшие ошибки, в ходе которых его персонажей разрывали толпы зомби или сам персонаж превращался в зомби, с истерикой после каждой гибели персонажа. Мне такое прохождение не понравилось, и я пошла искать дальше. И через пару летсплейщиков нашла Катю :dragon2:.

URL
2018-06-08 в 08:45 

То есть, на тот момент в успехе они уверены не были? Ясно-понятно.

Тоддлеры, я так понимаю, это дети от года до семи лет? Ох уж эти иностранные словечки… В принципе странно, что они «сэкономили» на первичной характеристике в виде возраста, зато какое-нибудь садоводство было изначально. Без кулинарии все же тоже нехорошо, а вот без садоводства вполне нормально. Возможно, они собирались скоро ввести детей, все же мало кто начинает игру сразу с ними, думали, успеют. Хотя я считаю, DLC и геймпедии не пошли на пользу качеству игр в принципе. Если игроки больше не изучают мир, а быстро пробегают по квестовым меткам, раздражаясь от «не очевидных квестов» заставляющих гуглить прохождение; если в DLC можно встроить технические заплатки и поправить провисание сюжета — зачем шлифовать игру перед продажей? :0((( И создатели The Sims тут не исключение.

Не, ну если подписчики упросили пройти игру, а сами совсем не смотрят, тут ютубер полностью в своем праве, даже если не демонстрировал невыносимые страдания от ее прохождения ;0) Да даже если сам выбирал (а зрители его наоборот отговаривали ;0), но разочаровался и больше не хочет в нее играть, его можно понять. А вот бросать чисто из-за просмотров дичь какая-то.

Я смотрела Ваши пару роликов :0) Конечно, есть разница между личным каналом и каналом летсплейщика. Во-первых, они монетизируют свои видео и следовательно можно сказать извлекают прибыль из всех составляющих видео, в том числе и музыки. Во-вторых, популярный канал привлекает больше внимания и вероятность, что «нарушения» заметят или среди зрителей попадется ябеда сильно возрастает. Чаще, правда, дело не доходит до бана, а ограничивается перезаливами видео или, как было с Life Is Strange, все летсплейщики которой делали ремарку, что они отключили музыку во избежание.

О да, обвинять в своих косяках кого угодно вплоть до игроделов, но не себя, и бегать как безголовая курица вместо того чтобы наоборот остановиться и подумать это прямо бич ютуберов какой-то. Если в игре и атмосфера напряженная накал страстей боюсь представить.

А бывает присутствие русификатора в летсплеях англичан или американцев? :0))) Как уже говорила, для оценки качества перевода мне не хватает знания английского, но, если ютубер играет с субтитрами, то всегда можно поставить на паузу и перевести со словарем, если возникнут сомнения, да и в комментариях игрока кто-нибудь да поправит. Зато ошибки локализации, а переводчики тоже люди и могут ошибиться, заметить практически нереально, что чревато теми же ошибками от непонимания текста, о которых Вы и говорили. Как пример, в The Vanishing of Ethan Carter один из тех, у кого я его смотрела, словил именно проблему кривой локализации, которая поставила его в тупик. Ради справедливости, другой долго тупил из-за незнания перевода crank shaft ;0) Сама я тоже сталкивалась с паролем, про который еще догадаться надо было, что его не стали локализовать. Так что русификатор это прекрасно, но часто с языком оригинала прохождение предпочтительнее. Кстати, ведь русификатор Stardew Valley появился не сразу, когда играли Антоха со Славиком его еще просто не было.

Да, мы тут знаем толк в урезанных версиях игр :0)))))

Мне Боб больше футболкой глаза мозолил. Так как продвижение по карьерной лестнице было завязано на количество друзей, а создавать неписей долгое время было лень, налюбовалась я на Боба изрядно. Потом создала таки общежитие и семейство Ньюби наконец выселила.

Ассоциации вещь упрямая, не поспоришь, но представить Славика скучным у меня не получается. Все таки увлекательность прохождения не от внешности персонажей зависит же.

Вилкинсон это она, ее KerneX бросил под пули диверсантов без какой-либо необходимости..

К сожалению, я касательно RimWorld'а только теоретик. Мне кажется, на складе можно турель поставить заранее, или даже уже во время нападения. Прорыться с флангов и обстрелять жуков эми-гранатами. Попытаться стрельнуть из эми-миномета и плевать на крышу, если даже обвалится. Можно даже и выманивать жуков, только расставь ты персонажей так, чтобы был коридор для безопасного прохода приманки. По минимуму, можно играть в такие моменты не на ускорении. KerneX же выбрал сделать персонажей живыми щитами (вовсе не приманками) и на скорости послать их в самую гущу. Зато движуха, зато весело, ять :0(

Вроде он Project Zomboid не проходил, да и настолько уж истериком не был, просто очень сильно не любил критику. Мне у него RimWorld сначала показался неплохим, но однажды характер его таки достал.

2018-06-08 в 15:38 

Llirael
Тоддлеры, я так понимаю, это дети от года до семи лет?
Тоддлеры... Ну да, наверное. Я никогда не привязывала это словечко к возрасту и всегда так называла симскую возрастную категорию "малыш". Потому что в игре-то он малыш, а на большинстве ресурсов с модами (чаще всего англоязычных) toddler :dragon2:. Это словечко у многих играющих в Sims в ходу, думаю, по тем же причинам :D.
Ну и из-за кривой русификации тоже, потому что в базовой The Sims 2 переводчики не стали морочиться с русификацией и перевели малышей тоддлерами :smiletxt:. Малышами они стали только к "Университету", если я точно помню :hmm:.

Без кулинарии все же тоже нехорошо, а вот без садоводства вполне нормально.
Отсутствие садоводства не так чувствительно, как отсутствие кулинарии :dragon2:. Но да, при наличии садоводства отсутствие малышей выглядит еще более издевательски.

если в DLC можно встроить технические заплатки и поправить провисание сюжета — зачем шлифовать игру перед продажей?
О, я видела как примерно за то же ругали ранний доступ в играх :smiletxt:. Но про DLC это актуальнее.
Впрочем, The Sims баловались дополнениями еще в самой первой игре, но базовая игра была достаточно полной для интересной игры, а дополнения лишь разнообразили жизнь. Окончательно разработчики обнаглели в The Sims 3, когда Уилл Райт, основатель и создатель этой серии, покинул проект. Ну и сейчас - уже продолжение сего безобразия, когда даже один из возрастов продают отдельно :sadtxt:.

если в DLC можно встроить технические заплатки и поправить провисание сюжета — зачем шлифовать игру перед продажей? :0(((
В большинстве игр - да, но в The Sims 4 разработчики все же учли глючность и несбалансированность предыдущей игры из серии и сделали пару непопулярных вещей - например, вернули загрузки локаций и убрали развитие городка, ограничив его взрослением неигровых персонажей. В результате производительность базовой The Sims 4 повысилась настолько, что она шла и на слабых ноутбуках, и на средних, и, естественно, на мощных компах. Она бы пошла даже на моем старом компе, будь в нем другая видеокарта :D.

Я смотрела Ваши пару роликов :0)
:dragon2:.
В первый раз мне пришлось цеплять озвучку к готовому видеофайлу, потому что при записи со звуком игра начинала лагать до пошагового режима. Во второй раз я поленилась и вместо озвучки прицепила музыку... Сейчас думаю, что зря :hmm:. Во второй части ролика, думаю, музыка раздражает нечаянных зрителей сего видео о доме в Minecraft не меньше, чем меня саму. Если мне по каким-то техническим причинам приходится его пересматривать, я всегда отключаю музыку :D.
Хотя, может, это потому, что я его слишком часто пересматривала :hmm:.

Во-первых, они монетизируют свои видео и следовательно можно сказать извлекают прибыль из всех составляющих видео, в том числе и музыки.
А вот про этот аспект я совершенно забыла. Да, тогда действительно дело может закончиться блокировкой канала в случае жалобы :hmm:.

О да, обвинять в своих косяках кого угодно вплоть до игроделов, но не себя, и бегать как безголовая курица вместо того чтобы наоборот остановиться и подумать это прямо бич ютуберов какой-то.
Полностью согласна. А еще орать во всю глотку во время прохождения.
Еще в самом начале, когда я только-только начинала смотреть летсплеи по YouTube, половина ютуберов очень эмоционально реагировали на встречу с крипером в шахте или пещере, хотя ситуация - банальнее некуда. И ладно бы крипер взорвал под ними пол и они бы со стаком алмазов провалились в кипящую лаву... Тогда еще можно было оправдать эту экспрессию.
Но когда ютубер носится по пещере, сталкивается с крипером нос к носу и "Ssssss!" - "Ааааа!" - "Бум!", и после всего этого остается только дырка в полу пещеры да половина жизней у персонажа... Ну не стоило это той экспрессии, все равно ведь персонаж отъестся припасенной едой и отправится дальше бродить по пещерам.

А бывает присутствие русификатора в летсплеях англичан или американцев? :0)))
Нет, поэтому я и отношусь к этому терпимо :smiletxt:.

Зато ошибки локализации, а переводчики тоже люди и могут ошибиться, заметить практически нереально, что чревато теми же ошибками от непонимания текста, о которых Вы и говорили.
Да, в локализации тоже бывают ошибки :dragon2:. Но уж лучше редкие ошибки локализации (сейчас они уже не в том количестве, как тогда, когда текст в игре порой выглядел переведенным через Promt без правки), чем откровенно тупящий летсплейщик, который еле-еле пытается понять, о чем же идет речь в игре, потом плюет на текст, идет проходить методом проб и ошибок, а потом бегает кругами по локации, потому что действие, подсказанное в тексте, совершенно неочевидно. И в результате тупит всю серию, пока зрители в комментах не подсказывают, что тут делать.

Кстати, ведь русификатор Stardew Valley появился не сразу, когда играли Антоха со Славиком его еще просто не было.
Об этом я не подумала :dragon2:. При таком раскладе я, наверное, попытаюсь посмотреть их прохождения еще раз.
Кстати, у Славика мне не слишком понравилось то, что он пропустил вступление... Ну ладно, он уже заходил, начинал игру, он все видел, да и суть его передал правильно. Но вот мне нравится вступительный ролик в Stardew Valley, а еще есть те, кто не играл в игру, и им бы тоже было интересно :hmm:.

Да, мы тут знаем толк в урезанных версиях игр :0)))))
Да уж, сколько было раньше кривых дисков и урезанных демок...

Ассоциации вещь упрямая, не поспоришь, но представить Славика скучным у меня не получается. Все таки увлекательность прохождения не от внешности персонажей зависит же.
Не от внешности, но персонаж все равно маячит на экране. И волей-неволей раздражает, если в нем есть что-то раздражающее. Впрочем, надо попытаться отвыкнуть от связки "бородатый персонаж = Боб Ньюби = Боб Ньюби уже замучил, видеть не могу" :D. А то я уже забросила кучу летс плеев в самом начале просто потому, что ютубер создавал бородатого персонажа :smiletxt:.

Вилкинсон это она, ее KerneX бросил под пули диверсантов без какой-либо необходимости.
Вроде вспомнила. KerneX, вроде, тоже перепутал ее с парнем и очень удивился, когда узнал, что Вилкинсон - она.
Пересмотрела битву с диверсантами. Да, тут явный косяк KerneX'а.
Сначала не проверил, к кому привязаны слоны. Скорее всего, они привязаны к Вилкинсон, потому и не ушли на пастбище. Ждал, пока по Вилкинсон настреляют, прежде чем отправил ее сражаться. Если хотел защитить слонов - надо было убрать у них "ходить за хозяином", и они бы ушли на пастбище.
Подстреленную Вилкинсон тоже стоило убрать в лазарет до конца боя - глядишь бы и выжила. Ну или послать ее в бой со слонами сразу, что он и сделал,только почему-то лишь тогда, когда и Вилкинсон, и слоны были уже ранены.

Мне кажется, на складе можно турель поставить заранее, или даже уже во время нападения.
Заранее - турели при критических повреждениях взрываются (за что я их не очень люблю), жуки сильные, пожар на складе обеспечен. Если это не склад камней, то все ресурсы сгорят, потому что пожар очень легко перекидывается. Если во время, то лучше уж выманивать жуков под пули других поселенцев - незадачливого строителя жуки сожрут сразу.

Прорыться с флангов и обстрелять жуков эми-гранатами.
Жуки не механоиды, а живые существа. Их не закоротит от эми-гранат, как механическую гусеницу. Это примерно то же самое, что обстрелять эми-гранатами медведя - абсолютно бесполезная трата эми-гранат.

Попытаться стрельнуть из эми-миномета и плевать на крышу, если даже обвалится.
См. про эми-гранаты. Если на складе толстый потолок, то он и от обычного миномета не обвалится. Единственное, что тут возможно - запулить на склад зажигательный снаряд и закрыть дверь. Но, опять же, если это не склад камня, колония потеряет все ресурсы. А если там еще и еда с топливом лежит, то велика вероятность вымирания всей колонии от голода, сумасшедшие голодные колонисты и прочие неприятности.

Можно даже и выманивать жуков, только расставь ты персонажей так, чтобы был коридор для безопасного прохода приманки. По минимуму, можно играть в такие моменты не на ускорении.
Вот это - да, может помочь. Но, поскольку жуки - твари довольно сильные и очень быстро размножаются, на борьбу с ними поднимается вся боеспособная часть колонии. Разместить половину колонии в коридорчике шириной в три блока - та еще задачка. И насчет ускорения согласна, а еще лучше - поставить игру на паузу, все просчитать, и только потом устраивать обстрел жуков :hmm:. Но опять же - жуки могут пойти не по той траектории, у кого-то из колонистов может случиться приступ косоглазия, и в результате все равно один из колонистов может быть потерян при самых тщательных мерах безопасности. Поэтому на должность "загонщика" я обычно отряжаю не самых полезных колонистов :shy:.

Вроде он Project Zomboid не проходил, да и настолько уж истериком не был, просто очень сильно не любил критику.
Ну, RimWorld по сравнению с Project Zomboid, да еще в самом начале - это цветочки :smiletxt:.
Но мне отчего-то упрямо вспоминается ник Ivan Criativ, когда я вспоминаю то истеричное прохождение. Может, какой-то из его клонов :hmm: ?
В принципе, там ютубер тоже сначала держался, истерические нотки у него прорезались под конец, когда зомби выселили его последнего персонажа с базы. Базу эту он устроил посреди города в самом большом доме (первый косяк, еще бы в супермаркете поселился), не снес лестницу на второй этаж (второй косяк) и, когда прилетел вертолет, не бросился бежать из дому очертя голову куда глаза глядят, а сидел в домике до тех пор, пока его третьего персонажа чуть не сожрала орда зомби (а может и сожрала, уже точно не помню). Потом пришел к базе, попытался изгнать из нее зомби, поистерил, когда зомби оказалось слишком много и когда заметил, что к базе подходит все больше и больше зомби. Финал серии проходил на очень высоких нотах :D.

URL
2018-06-10 в 15:51 

Загуглила тодделеров, это ребенок от 12 до 36 месяцев оказывается. Не знаю, как среди играющих в The Sims, но на тематических сайтах термин этот, оказывается, в ходу. Звучит ужасно, есть же аналоги на русском, зачем очередную кальку в язык тащить… Так до того дойдет скоро, что малыш станет кривой русификацией… Ладно игра, но повсеместное использование «красивых иностранных словечек» подбешивает немного.

Навык кулинарии обеспечивает базовую потребность в еде. Навык садоводства в The Sims больше хобби. Возрастная категория — первичная характеристика, так как влияет на геймплей. Почему приоритеты перевернуты с ног на голову, непонятно. Чтобы DLC продать?

И правильно делали, по сути, получившие ранний доступ выполняют работу тестеров и, конечно же, у разработчиков игр есть искушение самим с тестированием не затрачиваться. О да, The Sims баловались дополнениями и еще как. Я охренела, когда увидела, НАСКОЛЬКО отличается моя House Party (и так урезанная) от «The Sims со всеми дополнениями».

Если разработчики учли свои ошибки и улучшили производительность, почему это «непопулярно»?

С голосом, конечно, видео более ламповое. В первой части видео с музыкой чувствуется, что композиции подбирались к видеоряду, во второй просто рандомная музыка, не плохая, но без огонька. Конечно не уровень популярных летсплейщиков, но очень неплохо, многие из них в начале были сильно хуже ;0) Немного конфликтуют звуки игры с наложенной музыкой, уж с музыкальными блоками и пластинкой точно, но это терпимо. Единственные два нервных момента это тема спаунера в первой части (мои уши!) и блуждалово по крепости во второй (мои глаза!). Я понимаю, что Вы стараетесь по возможности сохранять некоторые вещи в первозданном виде, лично я бы половину коридоров заложила, либо полностью, либо отгородила кирпичными стенками демонстративно. В общем, взгляд на архитектуру у нас слегка разный. Но самое главное, тема равнинной деревни - :inlove:

Насколько я слышала, у ютуберов было в запасе три страйка перед наступлением санкций.

:hah: «Ты же моя зеленая радость, иди сюда, зомби, иди нафиг, я не тебе, салатовенький, цыпа-цыпа» Я уже говорила, что люблю криперов? :0))) Да, криперофобия была популярна и уже тогда я не понимала, почему. То есть я еще могу понять бурно выраженный испуг от неожиданно подкравшегося крипера, сама, бывает, подпрыгиваю, но истерить просто при его виде… Хотя грешна сама, терпеть не могу спиногрызов и реагирую на них иногда бурно.

Клинически тупящего летсплейщика русификатор не спасет :0) Если смотреть с этой стороны, то я всецело согласна с тем, что, если ютубер не может компенсировать пробелы в знании языка наличием интеллекта, играть без русификатора ему противопоказано.

Мне тоже не очень понравилось, что Славик не подумал о тех, кто игру еще не видел, и прохождение не довел до какой-нибудь точки, но было интересно. Антоха подкупает тем, что долго игру ждал и с радостью в нее играет, хоть и есть некоторые шероховатости. Интересно будет услышать Ваше мнение.

Да уж, сколько было раньше кривых дисков и урезанных демок...
В широком смысле ни то ни другое никуда не делось ;0)

У меня нет устойчивых ассоциаций связанных с бородами, но если задуматься, для меня очень важен голос ютубера и, менее важно, но тоже важно, отсутствие пубертатной дури, что приблизительно устанавливает возрастную планку от 21 года. Геймеры-мужчины многие с возрастом отращивают растительность на лице и создавая персонажей в играх также наделяют тех растительностью. Таким образом, бородатых персонажей можно воспринимать и как знак качества ;0)

Да, мне не понравилось отношение к ней с самого начала, такое впечатление что увидев черту «пироман» KerneX сразу записал ее в балласт и не посчитал нужным повнимательнее на нее посмотреть. И при первом же удобном случае пустил ее в расход, наплевав, кстати, на то, как может отреагировать на это ее муж — главный медик. Вилкинсон животновод, конечно, слоны были ее (не помню, в тот ли же раз, но слонов он тоже загубил же). И вместо того, чтобы замедлить игру и разобраться со слонами, с тактикой, с ранеными, он в цейтноте творил полную дичь.

А нельзя к турели на складе хлопушку с пеной присовокупить? К каждой :0) В конце концов, это будет решение именно на случай «жуки на складе», в остальное время можно держать систему выключенной.

Меня подмывает сказать что-то в стиле «я бы смог» ;0))) Но в теории :0))) Конечно, я не думала даже про стройку у жуков под носом, только в отдалении. В выманивании на других поселенцев есть проблема — им тоже надо не подпускать жуков близко к себе, к турелям же подпустить не жалко. Да и ловушек можно поставить по ходу следования. Мне у Антохи защита от жуков нравится, с турелями в коридоре и дверьми, куда приманка может нырнуть и спрятаться.

Странно, мне казалось, кто-то эми-оружие на биологических существ использовал… Признаю, ошиблась.

По моим наблюдениям, пословица о яйцах в одной корзине для RimWorld’а очень актуальна. Вместо одного большого склада удобнее мне кажутся небольшие тематические склады, в которых и ориентироваться удобнее и спалить один не так катастрофично. А еду я бы разнесла на «продукты» и готовые рационы, это решит дилемму с животными что важнее, чтобы они переносили «продукты» или чтобы не жрали рационы, опять же, потерять один из холодильников не так страшно.

В общем, с жуками главное думать здраво, лучше бы заранее, чтобы на базе не было длинных узких коридоров без дверей, ну или по крайней мере подумать в процессе над тактикой. От случайностей никто не застрахован, но на большой скорости они только усугубятся несвоевременной реакцией на них. Вы же Дженсена и его слонов спасли, хоть он и словил случайную дружественную пулю.

Мне вот что еще интересно, на вики я видела котелки (Bowler hat), а в летсплеях они мне ни разу не попадались. Вы что-нибудь о них знаете? Может быть видели?

Вот тут можно посмотреть на эмблемку, физиономию и список видеозаписей того IvanCriativ’а, которого я имела в виду. Это тоже он, судя по ссылкам. Если Вы смотрели канал Ву (ныне пустой), он там присутствовал. Если Вам интересно послушать голос, то есть интервью с ним, но ссылку на этот кошмар позвольте тут не оставлять. В принципе, Project Zomboid просто не вписывается в его прохождения, так что я почти уверена в ошибке.

Если интересно, нашла вот видео, в комментариях, кстати, его сравнивают с KerneX’ом по голосу :0) Согласна с видео по поводу спокойного голоса и отсутствия мата, но с возвышенностью Ивана автор переборщил. Еще одно видео прямо называется «Podcast новостей и немного нытья aka IvanCreativ», а первый же комментатор пишет «Ну в сравнении с Креативом, то нытьем у тебя даже не пахнет) Жалко Иван как девочка поступил (я о закрытии его канала) Столько нытья что просто было тошно его смотреть".

2018-06-11 в 13:42 

Llirael
Не знаю, как среди играющих в The Sims, но на тематических сайтах термин этот, оказывается, в ходу.
Возможно, кто-то из симоводов-родителей ляпнул где-то вне игрового форума, и понеслось :dragon2:.
Во времена The Sims 2 этот термин был в ходу только среди игроков в The Sims, по нему можно было тематические форумы по Sims разыскивать в поисковике :D. И то после нормальной локализации симят уже звали и тоддлерами, и малышами.
Впрочем, возможно, просто кому-то знающему английский язык понравился термин, которому нет точных аналогов в русском языке.

Почему приоритеты перевернуты с ног на голову, непонятно. Чтобы DLC продать?
Думаю, именно за этим :hmm:. Еще поговаривали, что The Sims 4 собирались поначалу сделать онлайн-игрой, но передумали в последний момент, и малыши с младенцами в этой игре вообще не предполагались. Младенцев кое-как сделали в виде объекта, а с малышами не успели... Но мне как-то слабо верится в эту историю.

И правильно делали, по сути, получившие ранний доступ выполняют работу тестеров и, конечно же, у разработчиков игр есть искушение самим с тестированием не затрачиваться.
С другой стороны, половины интересных игр не было бы, если бы не было бы раннего доступа :dragon2:. Или бы они были совсем не такие интересные, как при постоянном контакте разработчиков с игроками.

Если разработчики учли свои ошибки и улучшили производительность, почему это «непопулярно»?
Потому что в The Sims 3 был только один экран загрузки - во время захода в игру, а игроки не любят ждать прогрузки локации. Даже если эта локация грузится пару секунд. Потому что цветовой круг и перекраска всего и вся очень удобны, а то, что они адски грузят процессор и видеокарту - не видно. После введения перекрасок с цветовым кругом для одних только питомцев разработчикам пришлось довольно сильно повысить системные требования. Конечно, там были и другие ньюансы, но цветовой круг, думаю, тоже внес свою лепту :hmm:. И туда же - потому что развитие городка в The Sims 3 глючило как непонятно что и не работало нормально без патчей и модов, но "дайте неигровым симам размножаться, заводить семьи и жить нормальной симской жизнью" :alles:.

В первой части видео с музыкой чувствуется, что композиции подбирались к видеоряду, во второй просто рандомная музыка, не плохая, но без огонька.
Примерно так и есть :dragon2:. Первую часть я делала со свежими силами, а со второй малость подустала, и ее следовало бы оставить на другой день, но... мне хотелось выложить все прямо сейчас :D.

Немного конфликтуют звуки игры с наложенной музыкой, уж с музыкальными блоками и пластинкой точно
Увы, я это слишком поздно заметила... Иначе бы точно отключила там музыку.

Единственные два нервных момента это тема спаунера в первой части (мои уши!)
Мне показалось, что африканские боевые барабаны тут будут в тему :D. Там была самая простенькая ферма опыта, еще не автоматизированная... Зато это безобразие придумала я сама :alles:.

блуждалово по крепости во второй (мои глаза!).
Блуждалово было настоящим - я постоянно там плутала :smiletxt:. В принципе, я хотела обыграть все комнатки и закутки - поставить там различную мебель и клумбы, сделать маленькие уютные комнатки, срезать паутину в библиотеке... Но не успела - мир Krypta совершенно испортился с очередным обновлением и играть стало попросту невозможно.

Я понимаю, что Вы стараетесь по возможности сохранять некоторые вещи в первозданном виде, лично я бы половину коридоров заложила, либо полностью, либо отгородила кирпичными стенками демонстративно.
Со следующей крепостью я так и поступлю, скорее всего :shy:. В мире Krypta меня тоже немного замучило блуждалово по лабиринтам. Может, даже перенесу некоторые комнаты типа библиотеки и подземелья, поближе к основной комнате :hmm:.
Это просто была первая крепость, которую я встретила в игре... Отсюда и желание сохранить все так, как было сгенерировано :smiletxt:. В деревнях ведь я вообще тасовала домики как мне удобно, не трогая разве что колодец, чтобы не путаться потом, где именно центр деревни :dragon2:.

Но самое главное, тема равнинной деревни - :inlove:
В моем плейлисте она называется "Звуки природы для детей - Полёты над деревней" :dragon2:.

Да, криперофобия была популярна и уже тогда я не понимала, почему.
Ну, меня тоже порой раздражают криперы :smiletxt:. Особенно когда что-то строю, а тут это зеленое чудо из-за спины "Ssssss", и хорошо, если не заряженное :D. Да и заспаунившийся на неосвещенном чердаке крипер, который проделает дырку в этом самом чердаке на второй этаж - не очень большое удовольствие. Еще криперы оставляют дырки в земле, эти дырки приходится заделывать, а заполнение дырок после криперов - не то занятие, каким бы я хотела заниматься в Minecraft. Впрочем, сейчас я просто стараюсь не подпускать криперов так близко и освещать все, что можно возле дома и на месте стройки. И, если крипер все-таки увязался,отводить его искупаться и взорваться в воде, где он не нанесет никакого вреда ландшафту. Но в случае со взорванным чердаком, очередной дыркой в земле и наполовину снесенной пристанью хочется просто крепко выругаться после, а не истерить перед :dragon2:.
А подпрыгнула я один раз и без криперов, когда у меня в доме перед самым носом неожиданно материализовался эндермен с блоком песка в лапах :D.

В широком смысле ни то ни другое никуда не делось ;0)
Дисков стало гораздо меньше, потому что в основном игры сейчас качаются... Да и многие современные игры занимают столько места, что для них нужен blu-ray диск, а никак не DVD. А другие и на blu-ray не влезут.
Урезанные демки, мне кажется, уже давно заменились промо-роликами на YouTube, теми же прохождениями игр и играми в раннем доступе. По крайней мере, я уже давно не видела полноценных игровых демок :hmm:.

Таким образом, бородатых персонажей можно воспринимать и как знак качества ;0)
Попытаюсь взглянуть на это с такой стороны :dragon2:.

Да, мне не понравилось отношение к ней с самого начала, такое впечатление что увидев черту «пироман» KerneX сразу записал ее в балласт и не посчитал нужным повнимательнее на нее посмотреть.
А вот в этом я очень хорошо KerneX'а понимаю. Я вообще не спасаю персонажей с чертой "Пироман", или спасаю и выгоняю из колонии :dragon2:. И это я еще не строю деревянных колоний, но там тоже есть что поджечь. Просто впавший в безумие пироман начинает все поджигать, в результате - сгоревшая колония, если она строилась из дерева, погоревшая мебель - если из камня, и в худшем случае - сгоревший склад или полностью выгоревшее поле с растениями. Так что персонажи-пироманы требуют повышенного внимания, а это не всем нравится.

И вместо того, чтобы замедлить игру и разобраться со слонами, с тактикой, с ранеными, он в цейтноте творил полную дичь.
Насчет дичи - полностью согласна. Опасность рейдеров он явно недооценил сначала, а потом уже пытался разобраться всеми силами, но отчаянно тупил.

А нельзя к турели на складе хлопушку с пеной присовокупить? К каждой :0)
Можно, конечно, но толку от турелей все равно будет маловато, даже если они не сожгут весь склад. Жуки мигом на них нападут, и турели взорвутся, забрав с собой максимум одного жука. Вообще, турели не настолько мощное оружие как кажется. От него порой своим урона больше, чем врагам.
Поэтому я их не слишком люблю и предпочитаю ловушки :dragon2:.
Но ставить ловушки на складах... Ладно бы, если бы колонисты, как дварфы в Dwаrf Fortress, не попадались в собственные ловушки - но там же половина своих колонистов руки-ноги пооставляет.

Мне у Антохи защита от жуков нравится, с турелями в коридоре и дверьми, куда приманка может нырнуть и спрятаться.
Надо будет глянуть :hmm:. Впрочем, у жуков крепкие челюсти, так что двери они, наверное, тоже могут прогрызть. Стены они мне точно прогрызали на раз-два.

URL
2018-06-11 в 13:42 

Llirael
По моим наблюдениям, пословица о яйцах в одной корзине для RimWorld’а очень актуальна. Вместо одного большого склада удобнее мне кажутся небольшие тематические склады, в которых и ориентироваться удобнее и спалить один не так катастрофично.
Сейчас у меня примерно так и есть. Один большой общий склад я делаю только в самом начале, когда в приоритете жилье колонистов, кухня, и прочие хозяйственные помещения. Потом же все постепенно растаскивается. Ткань - на склад рядом со швейной мастерской, лекарства - на склад рядом с лазаретом, еду - рядом с кухней и столовой, камни - к каменщику, и так далее :dragon2:. Минус такого подхода лишь в том, что такие склады небольшие, и жуки могут образоваться сразу на двух складах, что усложнит оборону. А вообще идеальная защита от жуков - вырыть пещеру побольше где-нибудь подальше от колонии, желательно - не связанную с основным поселением и побольше, еще до иъх появления. Жуки поселятся там, до колонии они не доберутся, а новых жуков после этого, скорее всего, не будет - или они будут, но их будет очень мало. В старых версиях такая тактика действовала, в новой, где есть пещеры, в которых уже живут жуки - не знаю, не пробовала :hmm:.

В общем, с жуками главное думать здраво, лучше бы заранее, чтобы на базе не было длинных узких коридоров без дверей, ну или по крайней мере подумать в процессе над тактикой.
В RimWorld вообще полезно подумать над тактикой. В любой ситуации, не только с жуками и с налетчиками :dragon2:. Эта игра, конечно, не так хардкорна, как Dwаrf Fortress, а колонисты хоть и приобрели тантрум, но он далек от безумия дварфийского тантрума, когда просто из-за дурного настроения двух дварфов можно потерять всю крепость, и доиграть до отлета чаще всего можно без особых заморочек :dragon2:. Но и шансы потерять колонию есть, пусть и маленькие.

Вы же Дженсена и его слонов спасли, хоть он и словил случайную дружественную пулю.
Дженсен словил совершенно недружественный пилум :smiletxt:. Спасла, потому что туземцы, увидев разъяренных слонов, предпочли убраться восвояси... Отбить его вряд ли бы вышло. Дженсен вообще аховый боец, у него по единице и ближнего боя, и дальнего, только животноводство хорошо прокачано. Ну и, возможно, он устрашает врагов своим нарядом из кожи их родичей (Дженсен каннибал, вот я его и принарядила, чтобы поднять настроение :dragon2: ).
У меня еще и половина поселенцев вооружена как те же туземцы - пилумами да луками, только у Лерри энергетическая винтовка.

Мне вот что еще интересно, на вики я видела котелки (Bowler hat), а в летсплеях они мне ни разу не попадались. Вы что-нибудь о них знаете? Может быть видели?
Знаю. Это не броня, просто шапка. Она повышает уровень торговли у того персонажа, который ее носит. Поскольку большинство летсплейщиков не заморачиваются тонкостями торговли и больше внимания уделяют броне, котелок часто остается не у дел :dragon2:. У племен сейчас есть маска с теми же свойствами, что очень удобно: все-таки странно видеть дикаря в котелке, а вот дикаря в торговой маске - вполне.
Вроде, KerneX в одном из летсплеев то ли говорил о котелке, то ли даже обряжал кого-то из колонистов в котелок :hmm:. Но в каком - не помню.

Вот тут можно посмотреть на эмблемку, физиономию и список видеозаписей того IvanCriativ’а, которого я имела в виду. Это тоже он, судя по ссылкам.
По эмблеме вижу, что не он. Значит, это был какой-то клон (сколько водится всяких Ivan Creativ, Ivan Creative, IvAn CReaTIve и прочих - кошмар) :hmm: . Физиономии там точно не было, я в те времена очень не любила, когда внизу маячила физиономия летсплейщика и убивала мне все погружение в игру на корню :dragon2:.
В том летсплее голос мало напоминал KerneX'а, скорее - MrLololoshka, только истерично-расстроенный. Почему я еще подумала, что это оригинальный IvanCriativ - то прохождение вместе с каналом тоже через некоторое время пропало. Возможно, по той же причине, что и канал настоящего IvanCriativ’а, только без объяснений :smiletxt:.

URL
2018-06-15 в 15:51 

Не думаю, что распространение пошло от игроков в The Sims, какая-нибудь иностранная книга по воспитанию более вероятный источник. Хоть я и не согласна, что в русском языке нет аналогов (например, «ребенок ясельного возраста» чем не синоним?), могу представить родителей, которым очень важно, чтобы все этапы развития ребенка были сегрегированны и емко названы. Другое дело, что это напоминает мне картинку со снежными существами 58 гендеров и стоит только представить 58 этапов развития ребенка, как становится неуютно, особенно учитывая, насколько представители данных категорий человечества могут быть нетерпимы к неправильным обозначениям сущностей.

Не очень представляю реализацию онлайн версии The Sims, которая не жрала бы память килотоннами, но звучит прикольно. Хотя без детей, если только не ради производительности, игра все равно бы не обошлась. Так что странное решение с любой стороны.

Согласна, плюсы раннего доступа и обратной связи от игроков разработчикам несомненны. Никто не злоупотреблял бы еще, вообще утопия была бы тогда.

Ну, блин, так всегда, игроки с мощными компьютерами не думают о других, тоже мне новость. The Sims не та игра, от которой ждешь повышенных системных требований, хорошо что разработчики это поняли. Перекраски с цветовым кругом немного перебор, как по мне, должны быть какие-то границы наверное. А в The Sims 4 разве неигровые симы не развиваются? Что-то делают, растут, заводят отношения. Чего еще надо? Про загрузки могу сказать одно, бедный компьютер, держать подгруженными все локации разом.

Это отлично считывается ;0) Музыка во второй части сама по себе не напрягает, чуть-чуть ее восприятие портит именно понимание, что над ней не заморачивались. Но в данном видео главное картинка, так что на музыку внимание можно вообще не обращать.

Если прислушаться, звуки от музыки отделить можно. А зачем Вам так много музыкальных блоков? Вы их крафтили или свинтили откуда-то? :0)

С темой спаунера дело не в композиции как таковой. Давным давно, первый раз закачивая музыку в плеер я особо не задумывалась и у меня получилось так, что за Двумя ветрами шел ост Евангелиона или Хеллсинга. В общем, в метро либо не было слышно первое, либо второе слышал весь вагон. У Вас не такой разброс, конечно, но по ушам таки дает. А потом громкость опять падает, опять надо подкручивать.

Для начала отличная ферма опыта ;0)

Обидно, что не успели облагородить крепость, интересно посмотреть было бы на готовый дизайн. Клумбочка в закутке была очень мила :0) Как бонус, пока строили бы, научились бы ориентироваться с закрытыми глазами ;0)))

А где-то можно почитать о происхождении названий миров? Почему Krypta — Krypta?

В принципе, я бы тоже хотела бы сохранить натуральные структуры в первозданном виде насколько это возможно, так что не стала бы переносить комнаты, а вот маркировать тупики как-нибудь стала. Кстати, по поводу крепостей, Вы не знаете, если искать эндер-глазами, на что они ориентируются хоть? А то нашла огрызок крепости без портала, понять не могу, мне копать вокруг или не копать…

Что касается деревней, наоборот, достраивать их я предпочла бы аутентичными строениями. Я даже некоторые могу уже без чертежей строить, например большой дом, который неоднократно разбирала ;0) Загадочное дело получилось с ним, кстати. Втемяшилось мне не искать чертежи в интернете, а нарисовать их самой. Много раз я издевалась над одним и тем же домом снова и снова — вырывала под ним котлован с потоками вводы, сходящимися над сундуком с воронкой и начинала слой за слоем сносить дом, попутно зарисовывая. Потом пересчитывала блоки на чертеже, заглядывала в сундук … и цифры сошлись примерно ни разу. Мистика. Еще у меня почти все деревни генерировались с булыжниковыми подпорками, их бы я предпочла убирать по возможности. Но вот на что точно не действует самовнушение «у тебя нет на это времени», так это на четырех-блочные колодцы на трех-блочных дорожках. Зарыть! Перестроить!

Спасибо. Никогда бы не догадалась искать в звуках природы, была полная уверенность, что это ост к чему-то. Может, потому что на видео идеально легла, казалось что оно так и должно быть :0)

В моем случае эндермен с блоком песка в лапах пострашнее крипера будет. Заделать дырку после крипера не проблема, а вот если эндермен бросит блок посреди стройки, мне придется приманивать крипера взорвать это безобразие, сама-то я убрать не смогу. В общем, криперы меня совершенно не раздражают, пугают иногда — да. Но в случае со взорванным чердаком, очередной дыркой в земле и наполовину снесенной пристанью, а также подкравшимся из-за спины крипером, хочется просто крепко выругаться после, а не истерить при одном виде ;0) Летсплейщики же поголовно выдавали экспрессивную реакцию иногда вообще заранее. Может типа прохождение так оживляли?

Говоря «в широком смысле» я имела в виду что да, способ дистрибуции игр изменился в сторону скачивания, но кривые загрузочные файлы остаются кривыми вне зависимости от того как добирались до конечного пользователя. Даже внешние повреждения дисков можно сравнить с обрывами связи при закачке в плане возможного влияния на объект. Урезанные демки — ранний доступ; охамевшие издатели, планирующие поживиться на DLC и обрезающие базовую игру насколько совесть позволяет; демки, в принципе, пока еще прилагаются к игровым журналам.

Попытаюсь взглянуть на это с такой стороны
:glass:

Ну, Вилкинсон пироманила много, представление о пиромане в колонии я получила. Другое дело, что честнее и правда избавляться сразу («не спасать» без мода на просмотр статов не реализуемо), а не держать поселенца долгое время, выжимая из него какую никакую пользу и позволяя ему обрасти отношениями с другими поселенцами, в это время тайно его ненавидя и ожидая удобного случая от него избавиться. Это попахивает ситуацией, когда один ютубер яростно мечтал поскорее закончить сезон, а капсул на всех не хватало и он не нашел ничего лучше, чем потерять половину колонии при налете, капсул сразу же стало с запасом.

Учитывая, что это и есть стиль игры KerneX'а — не задумываться и огребать на скорости, KerneX не впечатляет.

Хорошо, насчет турелей понятно, только вспомогательная роль может у них быть. Но минус 2-5 жуков все таки немало, совсем отказываться от турелей я бы не стала.

Жуки ведь не станут грызть двери, если будет более интересная цель. Так можно, по очереди выглядывая из дверей, гонять жуков от двери к двери попутно обстреливая.

Ну, если даже жуки появятся на нескольких складах, это лучше чем если бы на одном единственном. А метод с пещерой реально работает? Слышала о нем, но пока в действии ни у кого не видела.

Довести колонистов до такого состояния, чтобы все стало необратимо плохо, надо еще постараться. Все таки летсплейщики стараются не доводить до такого, хотя от фатального стечения обстоятельств никто не застрахован.

Ой, с таким вооружением или скорее без оного, я бы усиленно окапывалась и по возможности носа не казала из-за оборонительных сооружений, ладно туземцы, а как с пиратами-то бороться?

На вики есть характеристики котелка, что это аналог ковбойской шляпы я знаю. Только там нет важной информации, откуда его брать. Я внимательно смотрела, когда летсплейщики назначали задания на швейном столе и котелка там не видела. Правда, про маску вообще слышу первый раз, а ее судя по вики крафтить можно? Откуда же брать котелки тогда — покупать или на торговцев нападать?

Учитывая, что слово креатив написано неправильно, что бывает, например, если ник был занят на момент регистрации, то вопрос кто из этой толпы первый и настоящий не то чтобы прозрачен. Это так, размышления. Но по известности возможно он и выигрывал. Насчет физиономии — не помню чтобы она мелькала в игровых видео, только в подкастах вроде бы. Вообще да, иногда и без физиономии прохождение по три раза пересматриваешь, сначала картинку, потом субтитры, а потом уже собственно прохождение, если еще и на мимику играющего смотреть, совсем ужас будет. Что касается MrLololoshka, то попытку составить о нем мнение я предприняла когда у него еще голос не сломался и закономерно не впечатлилась. А после, глядя на оформление его видео, желание повторить и вовсе не возникает. Так что могу только предполагать, что значит похожий на него голос, у Ивана же голос соответствовал возрасту и был довольно неплох.

2018-06-17 в 10:12 

Llirael
Не думаю, что распространение пошло от игроков в The Sims, какая-нибудь иностранная книга по воспитанию более вероятный источник.
Может и так :dragon2:.

например, «ребенок ясельного возраста» чем не синоним?
Во-первых, оно длиннее, а народ обычно ленив и любит краткие емкие определения. Ну и, во-вторых, "ребенок ясельного возраста" - это все равно размыто. "Ребенку ясельного возраста" может быть и 4 недели, и 3 года :hmm:. Слишком большой разброс.
Применительно к тоддлеру больше бы подошло слово "ходунок". Но оно почему-то не прижилось :hmm:.
Насчет 58 этапов развития ребенка согласна - если в The Sims это бы только добавило интереса в игру, то в реальности это все только запутает.

Не очень представляю реализацию онлайн версии The Sims, которая не жрала бы память килотоннами, но звучит прикольно.
The Sims Online уже была, благополучно провалилась, была закрыта в 2008 году, после чего разработчики довольно долго не смотрели в сторону онлайн-игр :dragon2:. Возможно, они хотели попытаться снова выйти в онлайн на ПК, а не на телефонах, но потом посмотрели на Second Life, поняли, что грядет очередной провал, и выпустили обычную оффлайновую игру :hmm:. Впрочем, мне сомнительно, что они вообще хотели создать что-то онлайновое после The Sims Online.

Никто не злоупотреблял бы еще, вообще утопия была бы тогда.
Да, это было бы хорошо :dragon2:. Но мне пока везет, на злоупотребляющих разработчиков я еще не натыкалась.

Ну, блин, так всегда, игроки с мощными компьютерами не думают о других, тоже мне новость.
Что самое забавное, даже игроки с весьма средними компьютерами жаждут перекрасок, открытого мира и развития городка. Словно забывая о том, как у них все это лагало в The Sims 3 :D.

The Sims не та игра, от которой ждешь повышенных системных требований, хорошо что разработчики это поняли.
Я тоже так считаю :dragon2:.

А в The Sims 4 разве неигровые симы не развиваются? Что-то делают, растут, заводят отношения. Чего еще надо?
Они не размножаются без игрока - чтобы у симов появились симята нужно зайти в нужный дом, отправить симов заводить детей, и после рождения уже играть основной семьей. Некоторым это не нравится :dragon2:.

Про загрузки могу сказать одно, бедный компьютер, держать подгруженными все локации разом.
Вот-вот. Мне как-то все равно, что происходит за пределами участка, если там нет моих симов. Так что мне вполне хватало системы The Sims 2, когда участок подгружался только тогда, когда туда приходили симы.

А зачем Вам так много музыкальных блоков? Вы их крафтили или свинтили откуда-то? :0)
Я люблю порой побряцать на музыкальных блоках под настроение :shy:. Они подстроены так, что каждый музыкальный блок издает только одну ноту. И это скопище музыкальных блоков должно было изображать Minecraft'овский вариант пианино :D. А вообще комната с музыкальными блоками когда-то была пещерой с лавовым озером посредине, которую я решила сохранить почти в первозданном виде.

У Вас не такой разброс, конечно, но по ушам таки дает. А потом громкость опять падает, опять надо подкручивать.
Понятно, просто слишком громко по сравнению с другими звуками. В следующий раз буду учитывать громкость :dragon2:.

Обидно, что не успели облагородить крепость, интересно посмотреть было бы на готовый дизайн.
Да, Minecraft обновляется быстрее, чем я строю. Это, конечно же, не Starbound, в котором на бета-версии надо было после каждого обновления начинать игру с начала, но какой-то предел древности сохранения у Minecraft все-таки есть.
Может, я облагорожу следующую крепость, если будет настроение :dragon2:.

А где-то можно почитать о происхождении названий миров? Почему Krypta — Krypta?
Про Krypta нигде не написано. Это был мой первый мир в Minecraft, и игра меня впечатлила сводами пещер и злобными скелетами с зомби :dragon2:. Поэтому я переименовала его из "Нового мира" в Krypta :smiletxt:.
Потом у меня был мир Terra Lepus, потому что я покинула свой первый мир Krypta исключительно из-за того, что мне не хватало кроликов. А версия 1.8 и Krypta оказались абсолютно несовместимы.
Следующий мир я назвала Tertium, потому что приличный мир создался только с третьей попытки, и мне было лень придумывать приличное название :alles:.
Ну и последний мир - Truncatis. Поскольку я решила поселиться рядом с джунглями, то и мир назвала соотвественно :dragon2:.
Я хотела дать ему более объемное название - Itineris, но все копии мира с таким названием заглючили, я решила, что не судьба, и поименовала мир Truncatis :smiletxt:.

В принципе, я бы тоже хотела бы сохранить натуральные структуры в первозданном виде насколько это возможно, так что не стала бы переносить комнаты, а вот маркировать тупики как-нибудь стала.
Маркировать тупики - тоже вариант. Но после последней крепости я немного устала от лабиринтов, так что могла бы и перестроить :hmm:.

Кстати, по поводу крепостей, Вы не знаете, если искать эндер-глазами, на что они ориентируются хоть?
Они всегда ориентировались на портал. Помнится, один раз я прокопала туннель прямиком в лаву под порталом :smiletxt:. Если попался огрызок крепости, то портал скорее всего будет где-то внизу.

Что касается деревней, наоборот, достраивать их я предпочла бы аутентичными строениями.
Я тоже переношу дома "как есть". Просто деревни до сих пор генерируются довольно криво, и где только дома не оказываются! Наполовину во рву или пещере, на высокой горке, с которой жители падают и разбиваются, а чаще всего - на холмах, когда один дом вверху, другой внизу, и грядки выше крыши :alles:. Мне такое, естественно, не нравится, и я запираю жителей в каком-нибудь доме поприличнее и начинаю срывать холмы, устранять неровности, занимаюсь постройкой большой деревенской стены, чтобы жители не бегали наружу и не топились в ближайшем озере или не сбрасывались бы в ближайший ров, а к ним бы не наведывались криперы, скелеты и зомби. В результате получается деревня на ровной площадке, безо всяких аномалий местности. Дома остаются там же, где и были, но гораздо ниже :dragon2:.

Я даже некоторые могу уже без чертежей строить, например большой дом, который неоднократно разбирала ;0)
Мне с домами было проще: я занялась первой перестройкой деревни уже тогда, когда у меня стоял BiblioСraft. Так что замерила фундамент рулеткой, посмотрела примерно, как что строится, набросала схему и занялась стройкой. У меня были сложности с крышей: не сразу поняла, как она строится на большом доме. Ну, и перестраивать церковь тоже был тот еще квест. Там фундамент - дело десятое, там надо все этажи точно вымерить :dragon2:.

Никогда бы не догадалась искать в звуках природы,
Пожалуйста. У меня там почти вся музыка - звуки природы и аналогичные мелодии :dragon2:.

Может типа прохождение так оживляли?
Может, но на мой взгляд это как-то глупо. Оживить прохождение можно и без "Ааааа! Крипер!" :hmm:.

но кривые загрузочные файлы остаются кривыми вне зависимости от того как добирались до конечного пользователя
С этим согласна.

Урезанные демки — ранний доступ
А вот с этим - нет. Ранний доступ чаще всего полноценная игра, особенно в песочницах. Потом добавляются новые возможности, как DLC в полноценных играх. Большая часть игр, в которые я играла, была полноценной игрой, и концепция у них была с самого начала. Они были порой кривоваты и скучноваты, но они мало походили на демо-версию той же Diablo 2, в которой можно было раз за разом проходить только одну главу.

в это время тайно его ненавидя и ожидая удобного случая от него избавиться
Сомневаюсь, что KerneX прямо-таки тайно ненавидел Вилкинсон. Ее пиромания его раздражала, но в истории с чумой он наоборот не хотел ее потерять. А тут просто головотяпство чистой воды, оно у KerneX'а порой случается. Он тут еще одного поселенца чуть не потерял, к которому никакой неприязни не испытывал :dragon2:.

URL
2018-06-17 в 10:12 

Llirael
когда один ютубер яростно мечтал поскорее закончить сезон, а капсул на всех не хватало и он не нашел ничего лучше, чем потерять половину колонии при налете, капсул сразу же стало с запасом.
Специально вывел половину колонии без оружия на пиратов :hmm: ? Или тоже отчаянно тупил, и половину колонии перебили пираты, а потом сказал, что так и было задумано :hmm: ? Если первое, то лучше бы половину колонии бросил на планете :dragon2:.

Жуки ведь не станут грызть двери, если будет более интересная цель.
Если "интересная цель" скроется за дверью, то жуки, скорее всего, попытаются прогрызть двери.

Ну, если даже жуки появятся на нескольких складах, это лучше чем если бы на одном единственном.
Наоборот хуже. С одного склада выкурить жуков гораздо проще, чем с двух. Пока поселенцы будут ворошить гнездо на одном складе, на другом они размножатся и с ними будет еще сложнее сражаться.

А метод с пещерой реально работает? Слышала о нем, но пока в действии ни у кого не видела.
KerneX пытался им пользоваться (и, вроде бы, даже пользовался). Только пещера у него оказалась слишком близко к колонии и ему все-таки пришлось перебить всех жуков.
Жуки чаще всего спаунятся в темных пещерах с необработанными стенами и полом. Если в колонии обработать пол и построить каменные стены, а в вырытой пещере оставить все как есть, то жуки заспаунятся именно в пещере. Тут просто дело в дальности пещеры от основного поселения. Если она близко - жуки будут бегать к поселенцам в гости.

Довести колонистов до такого состояния, чтобы все стало необратимо плохо, надо еще постараться.
Да не особо, если половина колонии родственники, как у меня :shy:. Достаточно одного неудачного рейда, в котором погибнет родственник, голода и отсутствия электричества, добавить гул, и половина колонии будет бесцельно бродить в печали и бросаться на всех. Если еще ко всему этому присовокупить еще один рейд пиратов или механоидов, то судьба колонии будет плачевна. А Рэнди любит устраивать именно такое "веселье".

Ой, с таким вооружением или скорее без оного, я бы усиленно окапывалась и по возможности носа не казала из-за оборонительных сооружений, ладно туземцы, а как с пиратами-то бороться?
Вот для пиратов как раз и надо построить хороший ловушечный комплекс. Только я никак не могу придумать, как бы его построить, чтобы точно собрать в нем всех пиратов :hmm:. Колония для такого типа ловушки расположена не слишком удачно.

Я внимательно смотрела, когда летсплейщики назначали задания на швейном столе и котелка там не видела.
Может, портным не хватало навыка для производства котелков? У меня поселенцы вполне могли их шить.
Еще иногда пираты приходят в котелках, и эти котелки можно использовать :dragon2:. Помнится, я лечила раненых пиратов, (лечила - качала мелицину свои колонистам), но перед этим раздевала их догола и клала в тюрьме тунику... А броню, одежду, шапки (и котелки в том числе) распределяла по колонистам :alles:.

Правда, про маску вообще слышу первый раз, а ее судя по вики крафтить можно?
Тут есть несколько особенностей. Маски может крафтить только племя, и маски крафтятся на рабочем месте, а не на портновском столе :dragon2:.

Учитывая, что слово креатив написано неправильно, что бывает, например, если ник был занят на момент регистрации, то вопрос кто из этой толпы первый и настоящий не то чтобы прозрачен.
Он (и тот, удалившийся летсплейщик) - самые взрослые из этих "Креативов". Под остальными похожими никами сидит детвора младшешкольного возраста :dragon2:. Смотреть их "летсплеи" как-то не очень интересно.
Сомневаюсь, что IvanCriativ (и тот, второй) заимствовали свой ник у этих школьников :hmm:.

URL
2018-06-20 в 15:51 

Ладно, есть «ранний возраст» как более точный аналог понятия с точки зрения временных рамок. Но с точки зрения краткости с аналогами и правда печально. У слова «ходунок» с коннотацией все довольно сложно. А тоддлеры все равно звучат чужеродно. Такие дела.

Не уверена, что подобное разнообразие было бы интересно, это где-то по 6 месяцев получается на этап, большая часть от ближайших ничем не отличалась бы, наверное.

В первый раз слышу о The Sims Online. И в чем причина провала? Посмотрели на Second Life в каком смысле, как на идеал занявший нишу или как на провал?

Словно забывая о том, как у них все это лагало в The Sims 3.
:facepalm3: Сами себе злобные гоблины или недалекие оптимисты, с какой стороны ни посмотри.

Альтернатива как бы бесконтрольное заведение детей. Если игроку не плевать на наличие детей у не игровых персонажей, ему же наверное и кто с кем важно. Тут вручную даже удобнее же.

Возможно, это от стиля игры зависит. Если играть одной-двумя семьями, изредка только вылезая с участка, ни моментальные загрузки ни развитие не игровых персонажей не нужны прямо настолько сильно. Наверняка даже в The Sims Online, где не игровые игроку персонажи кому-то игровые не подгружалось все подряд без разбору, а каждому конкретному игроку по его потребностям.

Лавовое озеро трудно не заметить :0) С пианино понятно, просто музыкальные блоки есть не только в той комнате ;0) Если нравится бряцать тогда понятно, хоть и неожиданно встретить ценителя музыкальных блоков.

Громко и агрессивно, сказала бы я, пожалуй. По сути да, громкость стоит учитывать в следующий раз. Не критики для, токмо для обмена разным опытом говорю :0)

А Java Edition можно не сразу обновлять или вообще не обновлять? Если вот не хочешь терять мир с интересными постройками или еще не законченными проектами? Крепость и я бы облагородила, но это быстро не сделаешь, даже на огрызок полутора часов не хватит.

Переводить-то я названия и не догадалась ;0) Казалось бы, просто отражение содержимого, а звучит красиво.

Значит буду копать. Сверху копала, в стенах тайные проходы искала, вот внизу еще и не копала. В летсплеях часто над лавой выкапываются, кстати.

О да, у меня все деревни либо над водоемами расположены, либо над карьерами, либо среди холмов и гор, одна так и вовсе тройное комбо собрала. Дома в водоемах симпатично смотрятся на сваях из каменного забора, вот дырки и горки только засыпать или срывать соответственно. А вот запирать жителей надо обязательно, потому что мало где они любят оказываться больше, чем под киркой.

В большом доме главная проблема в крыше, это точно. Ошибиться с высотой церкви тоже легко, да и кузница не так проста. С рулеткой конечно гораздо легче.

Не знаю даже к логопедии или риторике это отнести, но на мой обывательский взгляд, сомнительно что все ютуберы с манерой речи «в энергетике крови не обнаружено» так же говорят в реальной жизни. Гипертрофированная реакция на криперов мне видится приемом того же порядка. Как и броские названия капсом и хари на обложках видео. Такой вот способ держать внимание зрителя. Судя по популярности тех ютуберов даже работает на аудиторию близких по развитию зрителей.

Хорошо, с ранним доступом была не права. Но аналог урезанных демок в настоящем времени все же существует, это условно-бесплатные игры. Учитывая, какие преимущества получают зачастую донатеры, бесплатники можно сказать играют в урезанную демку.

Может быть и не ненавидел, но избавиться от нее был скорее рад, чем расстроен.

Кто же скажет, что так и было задумано, даже если было. Вот если KerneX с Вилкинсон ступил из-за волнения, то тот летсплеер просто на отвяжись бросил поселенцев в бой не глядя на умение драться. То есть он не задумывал, конечно, потерять половину колонии, просто психанул на мешающих собираться пиратов, потом быстро сориентировался, погрузился и смотался пока не случилось чего-нибудь еще задерживающего, кажется даже пиратов не добил.

Если из соседней двери не покажется другая интересная цель тогда да, скорее всего будут ломиться за первой. Однако я говорила именно про эстафетное выманивание жуков.

Я имела в виду что если все вещи не будут лежать на одном складу, то в случае появления жуков на нескольких складах какими-то можно будет и пожертвовать, выжигая. То есть понятно, склады с ценными и дорогими ресурсами лучше освобождать аккуратно, а вот камни, шмотки и один из холодильников почему бы и не поджечь, не такой уж большой урон мне кажется.

То есть, если строить огромную колонию на небольшой карте, есть вероятность, что пещера окажется недостаточно далеко, чтобы жуки не ходили в гости?

С родственниками действительно может быть проблема, штрафы там немалые и если не ублажать поселенца в остальных аспектах, обязательно сорвется. А уж вся колония в родственных связях вообще хардкор. Да, тут есть все шансы у Рэнди закрыть колонию.

То есть туннель с ловушками для пиратов и 100500 дверей для колонистов нельзя сделать? А почему? Всех пиратов поймать не всегда вариант, они в такие дебри иногда разбредаются.

Вроде бы даже если не хватает навыка, в списке заданий все равно должны бы быть? Да и пиратов в котелках я не видела. Возможно, не те версии у летсплейщиков были, Вы в какой их видели?

Самое интересное, что про не так интересные маски информации нашлось гораздо больше. Читала про особенности.

Кто первый встал того и тапки ;0) Чтобы занять ник быть старше или достойнее не обязательно. Старшие и достойные в свою очередь могут давно носить ник не в пределах определенной площадки и не захотеть его кардинально менять, если он окажется где-то занял. Заимствовать? Ник, состоящий из распространенного имени Иван и слова креатив, характеризующего собственно основной продукт ютуберов? Не бином Ньютона в общем-то, сами додумались поди. В принципе, «Ваш» Иван мог и быть тем первым, с максимально правильным написанием ника.

Как пример:
Q: Как правильно читать твой ник? Что он означает?
A: Мой ник правильно читается как Кронд, хотя его склонны часто коверкать. Канал назван GKrond всего лишь потому, что мой ник на момент регистрации канала уже был занят. По этой причине в начале ника я поставил букву G, которая всего лишь означает Google. Ну и ник ничего особенного не означает, это просто ник. =)

Кто знает того первого Кронда? Никто. Главного Кронда? 70 тысяч подписчиков и минимум столько же анонимных зрителей. Такие тапки.

2018-06-22 в 15:37 

Llirael
У слова «ходунок» с коннотацией все довольно сложно. А тоддлеры все равно звучат чужеродно.
Что самое забавное, toddler переводится как раз как "ребенок, начинающий ходить" :smiletxt:. Так что смысловое совпадение с ходунком полное. Но звучащие чужеродно тоддлеры прижились лучше, чем родные ходунки.

Не уверена, что подобное разнообразие было бы интересно, это где-то по 6 месяцев получается на этап, большая часть от ближайших ничем не отличалась бы, наверное.
Отличалась бы разве что в период от младенчества до младшей школы :dragon2:. Там и 6 месяцев многовато. Если бы я делала 58 этапов в the Sims, я бы их разбила неравномерно - по два месяца в первый год, по три-четыре во второй и дальше уже можно по шесть месяцев.
Впрочем, нудная игра про младенчество уже есть, называется "My Little Baby", напоминает тамагочи, и до ее финала даже я не сумела добраться, а я не люблю бросать игры на середине и в этом плане обычно весьма упряма.
Так что пусть все в The Sims остается как есть :dragon2:. Разве что период между ходунком и ползунком я бы разделила :dragon2:.

В первый раз слышу о The Sims Online. И в чем причина провала?
В том, что игра постепенно превратилась в мини-чат с симами вместо аватаров. Через год после выхода The Sims Online вышла Second Life, тоже симулятор с персонажами, но тут возможности для изменения персонажа, создания домов и прочего были поистине безграничны и зависели только от фантазии пользователя и его умений. И как чат с симами она была гораздо интереснее, чем The Sims Online (правда, тут симы назывались аватарами).
Создатели The Sims Online выдали пользователям готовые городки и возможность создавать симов по определенным шаблонам. Создатели Second Life дали игрокам шаблоны персонажей-аватаров, шаблон вселенной и сказали: "Творите, что хотите". Примерно это же сделал чуть позднее Нотч, когда создал Minecraft :dragon2:. В результате из этих двух более-менее похожих игр выжила Second Life, и она жива до сих пор и в нее играют миллионы пользователей.
Ну, а The Sims Online немного побарахталась, переродилась в EA Land, потеряла остаток пользователей из-за доната, и закрылась в 2008 году. Сейчас есть The Sims FreePlay для телефонов, но онлайна в ней примерно столько же, сколько в приложениях ВК.

Сами себе злобные гоблины или недалекие оптимисты, с какой стороны ни посмотри.
Ну, или просто не замечают взаимосвязи между "есть перекраски - лагает" и "нет перекрасок - не лагает" :alles: .

Альтернатива как бы бесконтрольное заведение детей. Если игроку не плевать на наличие детей у не игровых персонажей, ему же наверное и кто с кем важно. Тут вручную даже удобнее же.
Мне не плевать, и мне вручную гораздо удобнее. Но некоторым нравится элемент неожиданности. А я как вспомню этот "элемент" на заре The Sims 3, когда детьми внезапно обзавелись все персонажи, включая одиноких, так вздрогну. И сходились они по каким-то странным принципам, бывало, зайдешь в такую семью - все друг друга чуть ли не ненавидят, по характерам полнейшая несовместимость, зато семья и полно детей :alles:. В The Sims 4 я такого безобразия даже у неигровых семей не встречала.

Если играть одной-двумя семьями, изредка только вылезая с участка, ни моментальные загрузки ни развитие не игровых персонажей не нужны прямо настолько сильно.
Я именно так и играю :dragon2:. Но у The Sims 4 получается то, что не вышло у The Sims 3 - вытаскивать моих симов почаще в город. Наверное, потому, что в The Sims 4 выходы в город естественны, это не обязаловка, как в The Sims 3.

Если нравится бряцать тогда понятно, хоть и неожиданно встретить ценителя музыкальных блоков.
Они и бряцают по-разному :dragon2:. Например, в одной из комнат под блоком шерсть, и он звучит как гитара. А в другой под блоком песок, и он звучит как барабан :smiletxt:. А в той комнате, где блоков много, под ними земля - они звучат как пианино.

Громко и агрессивно, сказала бы я, пожалуй. По сути да, громкость стоит учитывать в следующий раз. Не критики для, токмо для обмена разным опытом говорю :0)
Агрессивно и задумывалось, все-таки спаунер :dragon2:. А насчет громкости учту.

А Java Edition можно не сразу обновлять или вообще не обновлять? Если вот не хочешь терять мир с интересными постройками или еще не законченными проектами?
Можно не только не обновлять, но даже играть в разные версии одновременно - в лаунчере можно выбрать какую версию запускать. В последних версиях (где-то с 1.10) отображается, к какой версии относится сохранение, чтобы нечаянно не загрузить его не на той версии и не испортить :dragon2:. Или просто пишется, что это старое сохранение, и что его лучше не запускать на этой версии.

Дома в водоемах симпатично смотрятся на сваях из каменного забора, вот дырки и горки только засыпать или срывать соответственно.
Симпатично, но глубину водоема тоже хорошо бы подрегулировать. А то жители очень любят топиться :dragon2:. Я даже колодец им уменьшаю до одного блока в высоту, чтобы колодец был, а утопиться в нем было нельзя.
Я вообще мечтаю о тех временах, когда деревня начнет сама спауниться на ровном плато, по возможности хорошо вписывающемся в ландшафт, и мне останется всего лишь обнести эту красоту забором :dragon2:.

да и кузница не так проста
Вот кузницу я могу построить с закрытыми глазами, как и самый маленький дом. Я их слишком много строила, потому что деревни мне частенько попадались без кузниц.

Но аналог урезанных демок в настоящем времени все же существует, это условно-бесплатные игры.
Вот с этим согласна. Донатеры и обычные игроки тут действительно сильно различаются.
Но условно-бесплатность очень часто скатывается в дикий дисбаланс, с которым никто не хочет играть. Донатеры - потому, что они всего добились за деньги и им скучно с непрокачанными, плохо одетыми игроками. Обычные игроки - потому что без вливания денег играть долго, нудно, скучно и невозможно победить. Так что условно-бесплатные игры гораздо хуже, чем демки - демо-версии никак не влияют на полноценную игру, а вот условно-бесплатность с бонусами от разработчиков донатерам обычно убивает игру на корню (если эти бонусы не просто красивые шапочки или новые спрайты питомцев и игровых животных).

Может быть и не ненавидел, но избавиться от нее был скорее рад, чем расстроен.
Ну, в этом я его понимаю. У меня был похожий персонаж, у него было прозвище Бард. Великолепный шахтер, отличный стрелок, и вообще прекрасный поселенец. Но - завистник. Завидовал всем и каждому, достал меня своей завистью и драками с поселенцами по поводу того, что у "Сари комната лучше" настолько, что я даже не знала, расстроена я или наоборот, рада, что его загрызли жуки :smiletxt:. С одной стороны он почти в одиночку выкопал все пещеры под колонию. С другой - как же он меня достал своей завистью :D ! После него я больше ни одного завистника на пушечный выстрел к поселению не подпустила, как бы ни были хороши у него навыки.
Да и другие поселенцы его наверняка недолюбливали - на его саркофаге изобразили какую-то тошниловку :alles:.

Если из соседней двери не покажется другая интересная цель тогда да, скорее всего будут ломиться за первой. Однако я говорила именно про эстафетное выманивание жуков.
Если судить по скорости, с которой жуки грызут стены, выманивание продлится недолго. С другой стороны, можно поэкспериментировать :hmm:.

То есть туннель с ловушками для пиратов и 100500 дверей для колонистов нельзя сделать? А почему?
Потому, что пираты будут ломиться в эти 100500 дверей, рассредоточатся, и с ними будет сложнее биться. Пока что я присматриваюсь на примере дикарей - откуда обычно приходят враги, куда идут, какие стены бьют. Когда выявлю закономерность - тогда построю ловушку :smiletxt:. В прошлой колонии мне удалось все так хорошо рассчитать, что враги шли исключительно в ловушку, не обходя тылов. Сейчас горы поменьше и с тылами похуже. Но тоже, как мне кажется, можно придумать что-то похожее :hmm:.

Возможно, не те версии у летсплейщиков были, Вы в какой их видели?
Скорее всего в Alpha 17 :hmm:.
Но у меня в прошлой колонии тоже можно было шить котелки. Впрочем, в прошлой колонии у меня стояло модов не меньше, чем сейчас, так что, может быть, возможность шить котелки добавлялась одним из них :smiletxt:.

Я имела в виду что если все вещи не будут лежать на одном складу, то в случае появления жуков на нескольких складах какими-то можно будет и пожертвовать, выжигая.
В принципе, да. Каменный склад вполне можно выжечь. Но тут проблема скорее в распылении внимания. Когда жуки на одном складе, то все внимание сосредоточено на нем. А когда жуки на складе с едой, к примеру, и на складе с камнем, то все равно надо присматривать и за вторым складом тоже, даже во время выжигания: вдруг все ульи не сгорят, и какой-то из них надо добить :hmm: ? А если отвлекаться, то может получиться игра в духе KerneX'а, когда он потерял Вилкинсон :smiletxt:.

URL
2018-06-22 в 15:39 

Llirael
То есть, если строить огромную колонию на небольшой карте, есть вероятность, что пещера окажется недостаточно далеко, чтобы жуки не ходили в гости?
В гости они, скорее всего, не пойдут. Но вот если гора на открытой местности, то жуки будут охотиться и подъедать животных. И если мимо будет пробегать поселенец, то он вполне может превратиться в добычу. Впрочем, если мимо будут пробегать рейдеры или дикари, то и они превратятся в добычу, что облегчит жизнь колонии :dragon2:.

Кто первый встал того и тапки ;0) Чтобы занять ник быть старше или достойнее не обязательно.
Об этом я как-то не подумала :shy:.

В принципе, «Ваш» Иван мог и быть тем первым, с максимально правильным написанием ника.
Забавно, если так.
Летс плеев у него было мало, и в основном игры про зомби. Удивляюсь, как он со своим истеричным характером умудрялся в них играть :smiletxt:. Особенно Project Zomboid на хардкоре с минимальным знанием игры. Я один раз попробовала хардкор с бегающими зомби, получила порцию адреналина, и больше не хочу - и это с учетом того, что я уже к тому времени более-менее изучила игру :D.

Главного Кронда? 70 тысяч подписчиков и минимум столько же анонимных зрителей. Такие тапки.
Да уж. Главного Кронда и я знаю, и периодически посматриваю его схемы :dragon2:.

URL
2018-06-26 в 08:00 

Ходунки — приспособление, позволяющее сохранять равновесие и устойчивость при ходьбе, и детям тоже. То есть мало того что слово не связано только с детьми, оно еще и негативные коннотации имеет. Потому к детям и не применяется.

Так что пусть все в The Sims остается как есть.
Алюминь. Если кто-то хочет испытать все «прелести» родительства, он может завести ребенка в реальности, в играх же лучше попроще бы с этим.

И это при том что у создателей The Sims Online был больше опыт в создании симуляторов. Мда. Видимо они изначально не очень представляли чего хотят от игры.

Это входит в «недалекие оптимисты» :0)

Да уж всяко лучше вручную чем подобные нежданчики. Тем более может так получиться что персонаж, в отношении которого игрок лелеял планы, все планы-то ему и порушит внезапной самостоятельностью. На фиг надо?

Почему выходы в город в The Sims 3 обязаловка? На них что-то важное было подвязано?

Мне вот интересно, а музыкальную группу в какой-то из игр The Sims создать можно было? Чтобы они прямо одновременно музицировали?

Оказывается, на музыкальных блоках можно полноценные мелодии наигрывать, я не знала. А Вы что-то определенное бряцаете на них или экспромтом?

Разные версии одновременно это очень, очень круто, мне кажется. А в обратную сторону это работает — приобрел версию современную, а играешь в одну из старых?

По моим наблюдениям, жители не топятся в любом открытом водоеме, они любят заплыть в безвоздушное пространство под что-нибудь. Так что я от водоемов не отказывалась бы, важно только избавиться от блоков вплотную нависающих над водой.

Совсем ровное плато не очень эстетично на самом деле, какой-никакой рельеф должен быть, если только он безопасен для жителей. Но без перегибов. Вот на скриншоте ниже две мои самые проблемные деревни; та что слева на первый взгляд выглядит благопристойно, но под ней настоящий маасдам и рано или поздно жители не просто оказываются внизу, они собираются в закуток квадратов на 15 и достаточно ровно одного зомби для опустошения деревни; справа жители чувствуют себя вполне неплохо, но выглядит она конечно стрёмно, к тому же именно под ней располагается огрызок крепости и мне слабо верится в сохранность портала с такой генерацией.



Маленькие дома легко строятся все четыре вида. А вот с кузницей я боюсь ошибиться в древесных столбах все время.

Насчет обычных игроков согласна полностью, невозможно играть когда тебя все время бьют. Вот насчет донаторов не была бы так уверена, зачем-то же существует продажа раскаченных персонажей, какой-то интерес у них значит есть.

Ну не знаю, смотрю сейчас Антоху, у него в поселении аж два завистника получили самые лучшие комнаты и с тех пор вообще не отсвечивают. У него вообще редкостно уравновешенная колония, хотя с какими только особенностями у него не встречаются поселенцы, пиромана правда среди них нет. Так что я верю что со всеми особенностями можно совладать.

Так идея в том и состоит чтобы не дать жукам надолго сосредотачиваться на чем либо, на стенах в том числе.

Я имела в виду коридор с последовательно расположенными дверьми, например как у того же KerneX’а. А у дикарей и пиратов разве не разные модели поведения? Плодотворно ли судить о пиратах по дикарям?

Догадалась наконец почитать блог разработчика. Котелки анонсированы в Alpha 17. Именно ее я пока ни у кого не смотрела, так что все с котелками понятно.

Распыление внимания и правда проблема. В общем, оптимальный способ борьбы с жуками — профилактика по заселению их подальше :0)

И торговцев жуки тоже подъедать будут? Не хорошо.

Действительно странный выбор игр и странная самонадеянность. Возможно и с ютубом у него не срослось из-за несоответствия реальности ожиданиям.

Вы на него подписаны даже, насколько помню, потому его в пример и привела :0)

2018-06-27 в 22:30 

Llirael
То есть мало того что слово не связано только с детьми, оно еще и негативные коннотации имеет.
Я не знала, что это слово имеет негативные коннотации :dragon2:.

Если кто-то хочет испытать все «прелести» родительства, он может завести ребенка в реальности, в играх же лучше попроще бы с этим.
Так-то да, но в играх хочется и реалистичности тоже :dragon2:.
Впрочем, реалистичность в играх, насколько я поняла, не должна превышать некоей планки, после которой игра становится занудной. В случае детей - младенцы, малыши и школьники вполне себе отражают разные категории детства. Так же как и в других играх необязательно вместе с персонажем годами размахивать мечом по манекенам, чтобы успешно сражаться с монстрами :dragon2:.

Тем более может так получиться что персонаж, в отношении которого игрок лелеял планы, все планы-то ему и порушит внезапной самостоятельностью. На фиг надо?
Вот-вот. Многие ругались, что скачивали красивого сима для своей симки, и, пока они до него добирались, сим этот обзаводился женой-НПС и выводком детей. А иногда и просто выводком детей :smiletxt:.

Почему выходы в город в The Sims 3 обязаловка? На них что-то важное было подвязано?
Задания в некоторых профессиях - таблички упразднили, и теперь симам приходилось посещать самые разные локации и выполнять различные задания. Опять же некоторые школьные задания детей тоже подразумевают выход в город. Потом с дополнениями это подкорректировали, но поначалу было так: если сим хочет повышения, он волей-неволей должен выходить в город.

Мне вот интересно, а музыкальную группу в какой-то из игр The Sims создать можно было? Чтобы они прямо одновременно музицировали?
Вроде в The Sims 3 было что-то подобное, но точно не знаю. Я в нее слишком мало играла. В The Sims 2 я создавала музыкальную группу своими силами - просто отправляла симов одновременно исполнять мелодии на разных инструментах на сцене в парке :smiletxt:.

А Вы что-то определенное бряцаете на них или экспромтом?
Чаще экспромтом, но иногда пытаюсь подобрать разные мелодии. Иногда даже удается :dragon2:.

А в обратную сторону это работает — приобрел версию современную, а играешь в одну из старых?
Насколько я помню, доступ к одной версии дает автоматический доступ сразу ко всем версиям. По крайней мере, раньше было так.
Я пользуюсь TLauncher, он позволяет скачивать любую версию Minecraft, начиная с самой ранней беты, и запускать с него тоже можно хоть 1.7.10, хоть 1.12. Причем обе этих версии могут спокойно лежать в папке versions, и при запуске TLauncher можно выбрать, какую из них стоит запускать. Единственное ограничение - предварительные версии, они же снапшоты. Они доступны только до выхода стабильной версии.
В последний раз я пользовалась лицензионным лаунчером где-то на версии 1.5, потом уже узнала про TLauncher, так что не помню, была ли в нем возможность выбора версии :hmm:. Мне кажется, что тогда не было, и что именно поэтому я перешла на TLauncher - потому как мне хотелось немного посмотреть на снапшот, а потом вернуться к стабильной версии, а не играть постоянно на снапшотах, как получалось до этого :dragon2:.

По моим наблюдениям, жители не топятся в любом открытом водоеме, они любят заплыть в безвоздушное пространство под что-нибудь.
Бултыхающиеся на поверхности водоемов жители, которые оттуда не могут выбраться, меня тоже не очень радуют. Поэтому я ограничиваю им водоемы до одной клетки в глубину - из таких водоемов они выбираются легко, если уж им приспичит искупаться. Ну и да, падать в лаву, падать в пропасти и рвы, прыгать с гор - это жители любят, умеют и практикуют. Поэтому во избежание неприятностей я полностью выравниваю ландшафт внутри деревни, снаружи же обношу деревню забором и ландшафт не трогаю.

Совсем ровное плато не очень эстетично на самом деле, какой-никакой рельеф должен быть, если только он безопасен для жителей. Но без перегибов.
Мне кажется, что совсем ровное плато в деревне вполне естественно. Все-таки это не лес, не горы, даже не равнина, а место в котором живут более-менее разумные существа. И они точно бы попытались устранить все неудобства. Вместо неровностей ландшафта в деревне обычно возвышаются дома, местами я оставляю деревья (или сажу новые). Плюс стены.
Вот, к примеру, вид на деревню в пустыне (внутри она чуть хуже, потому как я ее так и не довела до ума). Земля в ней идеально ровная, возвышенности только снаружи. На этом скрине забор еще не облагорожен, нет окошек и башенок.


А это деревня в саванне. Тогда она еще спаунилась с обычными дубовыми домами, и я ее переделала сама: в каждом доме заменила дуб на акацию и дубовые доски на акациевые. Большой двухэтажный дом мой :dragon2:.


У меня деревни любят генерироваться вот так, с каньоном посередине. Еще они генерируются так, что поля находятся выше домов, или с пещерами по всей деревне, или один дом может быть утоплен в прудике. Один раз в деревне сгенерировалась пещера, внутри которой был спаунер зомби. И из этой пещеры был очень хороший выход наружу :D. Естественно, я перекрыла дорогу зомби, а спаунер использовала в качестве детали для очередной фермы опыта :dragon2:.


та что слева на первый взгляд выглядит благопристойно, но под ней настоящий маасдам и рано или поздно жители не просто оказываются внизу, они собираются в закуток квадратов на 15 и достаточно ровно одного зомби для опустошения деревни; справа жители чувствуют себя вполне неплохо, но выглядит она конечно стрёмно, к тому же именно под ней располагается огрызок крепости и мне слабо верится в сохранность портала с такой генерацией.
Если бы это были мои деревни, то я бы закопала все входы в пещеры в левой деревне, привела ее в порядок и огородила хорошим забором. А жителей из правой переселила бы в левую - как бы ни хорошо им жилось в правой деревне, но при наружном освещении и крепком заборе, что не пропускает зомби, им бы жилось еще лучше :dragon2:. В моих деревнях зомби ходят строго за забором и на территории поселения не спаунятся.
Здания из правой деревни я бы скопировала в левую, возможно, оставив ей небольшой выход к реке и даже скопировав пристань. А левую бы превратила в живописные руины, возможно, даже воспользовалась бы близостью крепости и сделала бы вход в нее из деревни. Ну и проверила бы работоспособность портала: сделала бы бэкап сейва, начитерила бы Очей Края, если бы их у меня не было, и запустила бы портал. И попыталась бы прогуляться в Край. Если все работает - убрала бы тестовый сейв, вернула бэкап, и обыграла бы заброшенность деревни близостью крепости :dragon2:. Если портал нерабочий, то снесла бы его и сделала бы "зараженную" деревню и портал в Нижний мир в Крепости :dragon2:.

Вот насчет донаторов не была бы так уверена, зачем-то же существует продажа раскаченных персонажей, какой-то интерес у них значит есть.
Интерес есть обычно у игроков, которые переходят с другого сервера и бросают там своего хорошо раскачанного и неплохо одетого персонажа. Им лень проходить все с нуля, и они покупают точно такого же персонажа на другом сервере, плюс-минус. Если же кто-то сразу покупает готового персонажа и совсем не умеет им играть, то он сможет отколотить за счет статов разве что такого же новичка, но уровнем ниже :dragon2:. Но это в нормальных играх, в условно-бесплатных донатер сразу в более выгодном положении и у него более могучее оружие и более мощная защита. Не всякий умелый бесплатник сможет победить при таком неравенстве. В результате донатер ничему не учится, но раз за разом пинает бесплатников. Постоянно побеждать не менее скучно, чем постоянно проигрывать, поэтому донатеры начинают ругаться, что игра скатилась :dragon2:.

URL
2018-06-27 в 22:31 

Llirael
Ну не знаю, смотрю сейчас Антоху, у него в поселении аж два завистника получили самые лучшие комнаты и с тех пор вообще не отсвечивают.
Ох, Бард меня доставал не столько своей завистью (в самом деле, лучшую комнату ему и забыть), сколько своим нереализованным разработчиками перком "Бабник" :D.
Его история в колонии началась с того, что он пришел в нее с компанией пиратов. Барда подстрелили, осмотрели, признали полезным и приняли в колонию. Я тоже решила, что "Завистник" - не такой уж плохой трайт, чтобы разбрасываться хорошими персонажами. Бард начал с того, что отбил жену у Карсона, который был тогда неформальным главой колонии. Они поженились и у них родилась дочь. "Ладно," - подумала я. - "Ничего страшного". Но отношение Карсона к Барду сильно испортилось. Впрочем, Карсон вскоре почил от лап злой пантеры и, казалось, в колонии восстановился мир. Казалось, потому как Бард тут же начал приставать к второй жене Карсона, а ныне вдове. Бард поссорился со своей женой и перебрался в спальню к Авиле (которая вдова Карсона). Они поженились, и у них родилась дочь. Потом Барду наскучило, и он вернулся к первой жене и сделал ей сына. Но ее он снова бросил, как только появилась еще одна симпатичная колонистка (с ней у него тоже получился сын).
В промежутке между этими похождениями он приставал ко всем совершеннолетним колонистам женского пола вне зависимости от того, замужем они или нет, чем нажил себе кучу врагов. Ну и скакал из спальни в спальню - сегодня он хочет спать с такой, завтра он хочет спать с сякой, чем усугублял свой недостаток, потому что не все спальни были одинаково шикарны :D. К его героической кончине его ненавидела почти вся колония, включая трех его бывших жен :dragon2:.

Я имела в виду коридор с последовательно расположенными дверьми, например как у того же KerneX’а. А у дикарей и пиратов разве не разные модели поведения? Плодотворно ли судить о пиратах по дикарям?
Примерно такой коридор я обычно и строю. Но его еще нужно правильно расположить, а то я в прошлой версии построила коридор, а пираты его обходили и долбились в стены. Мне такое не понравилось.
Я просто смотрю, где они проходят, куда их больше всего тянет, и все такое прочее. Вообще в игре есть налет, осада, диверсия и десант. В случае с десантом и осадой все понятно, а вот куда пойдут налетчики и диверсанты (что дикари, что пираты), и какие стены они будут бить меня очень даже интересует. Алгоритм передвижений, судя по моим наблюдениям, у пиратов и у дикарей одинаковый. В прошлых колониях они шли преимущественно с одной стороны, максимум - с двух. Здесь же, мне кажется, они лезут со всех сторон сразу, а обнести колонию забором с ловушками, как мне думается, не лучшая идея :smiletxt:.

В общем, оптимальный способ борьбы с жуками — профилактика по заселению их подальше :0)
Вот и я также думаю :dragon2:.

И торговцев жуки тоже подъедать будут? Не хорошо
И торговцев. А в случае кислотного дождя и оголодания вполне могут пойти штурмом на колонию. Штурм жуков менее страшен, чем их спаун внутри колонии - снаружи у колоний есть обычно неплохая защита. Но это тоже неприятно :hmm:.

Возможно и с ютубом у него не срослось из-за несоответствия реальности ожиданиям.
Возможно :dragon2:.

URL
2018-07-10 в 15:51 

Абсолютно верно, в играх оптимальна смягченная реальность, и полная отсебятина и скрупулезный реализм одинаково излишни. В случае с владением мечом, кстати, в ситуации «невольного героя» быстрое овладение навыками вполне реалистично. Жил себе обычный японский школьник и были боевые навыки ему до одного места, как вдруг случилась завязка сюжета и пошло-поехало :rotate:

Именно об этом и говорю. Вот у меня, например, есть пунктик зароманить младшего Гота :shy: (главное, не пойму откуда, я только в первую The Sims играла), было бы обидно, если бы он успел найти себе пару. Или другой сценарий — симофикшен — создать персонажей из какого-нибудь произведения с целью ну хоть в игре их свести и тут на тебе, персонажи и тут сходиться не желают, это же обломище.

Тяжела карьера в The Sims, вечно ее на социалке подвязывают, то друзей заводи, то в город изволь выходить, кошмар. Может это даже и реалистично, но лишнее напоминание, что плюшки зачастую получает не более умелый, а более общительный, немного грустно.

Так себе это и представляла. И одновременное исполнение было похоже на группу? Понятное дело, исполняли они одну и ту же мелодию, а как дело обстояло с синхронностью?

У Вас случайно нет музыкального образования? :sharm:

Признаться, я не очень в курсе, в чем разница лаунчеров вообще?

Не, против безопасного бултыхания в водоемах я ничего не имею. Вот забор это очень важно, это да, побегать по ночам наперегонки с зомби жители тоже не прочь.

Ну не знаю, в жизни все таки место под будущее поселение под ноль не ровняют, особо мешающее да, убирают, но сколько же существует ландшафтных годонимов. Перепады рельефа в один-два блока неплохо разбавят внешний вид города, мне кажется.

В пустынной деревне ровная поверхность оправдана, песок же. Вот грядки я бы точно опустила бы. А почему забор из булыжника, так и задумано или это временно?

Мне очень нравятся деревни в саванне. Дом прикольный, перевернутая трапеция это всегда оригинально.

Каньоны, горы, «прудики», «парящие» дома, дома в домах, грядки в домах, тропинки на крыше, чего я только не видела и чаще всего в различных комбинациях.

Да я в принципе хотела просто проиллюстрировать две ситуации, в которых деревни остро нуждаются в облагораживании — слева ради безопасности, справа ради эстетичности. Так то я согласна полностью, не будь ограничения по времени, в левой деревне заделываются дыры, строится забор, но рельеф я бы особо не ровняла, оставила бы перепады в пару блоков. В правой копаться бы пришлось дольше — в целом поселение в излучине реки мне нравится, но пришлось бы срывать горы и засыпать каньон, а поскольку стена только испортила бы вид, жителей я бы действительно бы выселила и превратила деревню в заброшенную (у меня, кстати, одна такая сгенерировалась :) ).

Что касается портала, то его я пока еще не нашла. На самом деле, тут мой косяк, я когда искала крепость халтурила. У меня не было возможности оставить компьютер надолго включенным, чтобы насобирать больше гнилой плоти и купить больше жемчужин, соответственно. Потом выяснилось, что крепость где-то под горой, понятное дело, гора триангуляцию не облегчает, а глаз маловато. В общем, я предположила, что копать надо под колодцем (для Bedrock Edition это актуально) и удалила сохранение :apstenu: Теперь заново надо все делать, а ломает, потому что нет уверенности в наличии там портала в принципе. Ибо «Most parts of the stronghold can be overwritten by ravines (2 шт.), caves (100500 шт.), abandoned mineshafts or dungeons (0,5 шт.); but it is very rare that the end portal is replaced, which would force a player to find one of the other strongholds». Тем более, что абсолютно случайно нашла тут в океане другую крепость, настолько огромную, что там нашлось место для комнат, никогда мной ранее не виданных ни в одном летсплее.

Про смену сервера не думала никогда, да, в этом случае покупка может быть оправдана.

Вообще, зависит еще от силы любви авторов игры к деньгам. Есть такая PvP игра NeverLands, всегда чтобы участвовать в ней в «одетых» боях надо было быть либо гением прокачки, либо ноулайфером. Был выход участвовать в кулачных боях, где победа зависела таки от навыков, а не вложений. И то, находились деятели, которые вмешивались в кулачные бои сами будучи при полном параде, нередко, по заказу проигрывающей стороны и не бесплатно. Но совершенно невозможно стало играть однажды после Нового Года, на который администрация подарила всем игрокам по некоторой сумме внутриигровой валюты для покупки преимуществ, достаточной только для покупки зелья каменной кожи. Любители избивать безоружных мгновенно распробовали новую возможность и скупали зелье литрами, пополняя внутриигровой счет очень даже реальными деньгами. А потом они изменили формулы урона, но это уже совсем другая история…

Я читала Ваши литстримы по RimWorld, но в концентрированном виде биография Барда впечатляет гораздо больше :-D Какой лапочка :-D Все же Вы сами признаете, что зависть не была основной его проблемой. Будь это так, решением наверное было бы не Барда подселять, а к Барду. Пусть бы чувствовал себя шейхом :upset: Что значит нереализованным разработчиками перком "Бабник"? Он добавляется модом или так оно случайно сложилось?

Понятно. Ну, главное не пропустить, когда начнут приходить толпы народу. Я бы перестраховалась.

А замуровать жуков не вариант?

2018-07-12 в 00:17 

Llirael
Вот у меня, например, есть пунктик зароманить младшего Гота :shy: (главное, не пойму откуда, я только в первую The Sims играла)
В первой The Sims Александра Гота не было :dragon2:. Там жили Белла, Мортимер и их дочь-ребенок Кассандра. Александр Гот впервые появился в The Sims 2.

Или другой сценарий — симофикшен — создать персонажей из какого-нибудь произведения с целью ну хоть в игре их свести и тут на тебе, персонажи и тут сходиться не желают, это же обломище.
Это "обломище" вполне вероятно, если симы имеют противоположные черты характера. При должном усилии их, конечно, можно свести, но они постоянно будут смотреть и налево, и направо, и во все стороны, на тех симов, что подходят им больше текущего партнера :dragon2:. Такое было еще в первой The Sims, и там это было даже жестче, чем в последующих версиях. Помню, как создала мужа и жену совершенно противоположных по характеру. Так они постоянно ругались, а потом подрались, и муж ушел из дома в пижаме и с узелком за спиной :D.

Тяжела карьера в The Sims, вечно ее на социалке подвязывают, то друзей заводи, то в город изволь выходить, кошмар.
Согласна. К счастью, в The Sims 4 такой принудиловки нет. Вот та же карьера бармена: хочет сим - идет на общественный участок и работает в баре. Не хочет - покупает себе переносной бар и делает напитки у себя дома, они тоже засчитываются в рабочее задание. И остальные задачи для повышения вполне реально выполнить как на своем участке, так и на общественном. В мечтах всей жизни порой проскакивает "завести столько-то друзей", но это во власти симовода. Если нет желания устраивать постоянные посиделки и выходы в свет, то и обязанности такой нет. Просто не надо создавать общительных симов, и все :dragon2:.

И одновременное исполнение было похоже на группу? Понятное дело, исполняли они одну и ту же мелодию, а как дело обстояло с синхронностью?
Мне казалось, что похоже. Но, поскольку это делалось не во имя синхронности, а во имя сюжета (по сюжету была подростковая музыкальная группа), к синхронности звучания инструментов я не особо прислушивалась :dragon2:.

У Вас случайно нет музыкального образования? :sharm:
Увы, чего нет, того нет. Но музыку я люблю :dragon2:.

Ну не знаю, в жизни все таки место под будущее поселение под ноль не ровняют, особо мешающее да, убирают, но сколько же существует ландшафтных годонимов.
Небольшие перепады - да, их можно не убирать. В первой деревне они были небольшие и сохранялись долго. А вот когда один дом на горе, другой в низине, третий снова на горе... Проще все вообще выровнять под ноль, чем оставлять какие-то возвышенности на месте горок. Вот к примеру процесс выравнивания деревни в пустыне - просто для понимания масштаба "перепадов" :dragon2:


Плюс я переношу в деревни всех своих животных (коров, кур, овец и свиней), потому что мне кажется, что там они уместнее, чем на моих подземных пастбищах. Курятники надо ровнять под ноль, потому что куры имеют привычку вылетать за забор. Крольчатники тоже. Даже овца при наличии подъема быстрее выскочит за пределы загона. Так что выравнивание деревень - еще и практичность. Ну и банальная лень, потому что до недавнего времени подниматься автоматически можно было только по ступенькам, а при подъеме даже на один блок без ступеней надо было жать пробел :D.

В пустынной деревне ровная поверхность оправдана, песок же. Вот грядки я бы точно опустила бы. А почему забор из булыжника, так и задумано или это временно?
Потому что когда я ее нашла и оценила масштаб работ, то поняла, что единственный материал, которого у меня в достатке для такого строительства - булыжник :dragon2:. На этот забор я потратила несколько сундуков булыжника и почти опустошила свои запасы (и это с учетом того, что у меня был почти целый склад, забитый булыжником до самого верха).
На том скрине забор еще недоделан, в конце концов ограда пустынной деревни стала выглядеть вот так:


Таких башен там было четыре, по одной с каждой стороны забора. Мое самое масштабное строительство в том мире :dragon2:.

А грядки на крышах - чтобы на них не лазили жители :D. У жителей есть свои две грядки, чуть дальше в деревне. С этих грядок моя эльфа собирала себе пшеницу.

Дом прикольный, перевернутая трапеция это всегда оригинально.
Я его строила по готовой схеме, только материалы поменяла :shy: . Мне он тоже нравится :dragon2:.

Каньоны, горы, «прудики», «парящие» дома, дома в домах, грядки в домах, тропинки на крыше, чего я только не видела и чаще всего в различных комбинациях.
Дома в домах я еще не встречала. Все остальное бывало, тоже в разных комбинациях.

Что касается портала, то его я пока еще не нашла. На самом деле, тут мой косяк, я когда искала крепость халтурила. У меня не было возможности оставить компьютер надолго включенным, чтобы насобирать больше гнилой плоти и купить больше жемчужин, соответственно.
Понятно про портал :dragon2:. В принципе, та крепость, которую я находила, тоже была сплошь в оврагах да пещерах, но портал там был.
Но если есть еще одна крепость, то можно поискать и в ней.

Вообще, зависит еще от силы любви авторов игры к деньгам.
О, про любовь авторов к деньгам я могу много и долго ругаться. В любви авторов к деньгам нет ничего плохого, если она не переходит разумных пределов, а она их почти всегда переходит, и большая часть игр из-за этого превращается в абсолютно неиграбельное безобразие. Когда-то я играла в "Цену Свободы", прекрасную игру на поиск предметов в онлайне, с шикарным сюжетом, интересной историей и всем прочим, которая была просто идеальна... Ну, пока авторы не полюбили деньги больше игры :dragon2:. Сейчас вроде бы и сюжет все тот же, да игра уже превратилась в хаотичное нагромождение новых сюжетов с одним-единственным смыслом: "Нужно больше золота!" :alles:. И играть в нее уже совсем не так интересно, как раньше.

Будь это так, решением наверное было бы не Барда подселять, а к Барду. Пусть бы чувствовал себя шейхом :upset:
Я и так тоже пробовала. Тогда уже поселенки были недовольны, потому что я не успевала следить за их отношениями, а Бард очень быстро ссорился с возлюбленными и находил новых :D.

Что значит нереализованным разработчиками перком "Бабник"? Он добавляется модом или так оно случайно сложилось?
Это значит, что будь моя воля, я бы присвоила ему этот перк. Заслужил :D. Перки, которые добавляются модами, тоже существуют, но "Бабника" среди них нет :dragon2:.

Ну, главное не пропустить, когда начнут приходить толпы народу. Я бы перестраховалась.
В принципе, основные пути подхода я уже определила, так что в следующую игру буду уже строить ловушки и смотреть, как аборигены реагируют на них.

А замуровать жуков не вариант?
Замурованные жуки дохнут с голоду, так что это возможно. Когда в готовых запертых данжах спаунились жуки, то я так и поступала. Но стены данжей они отчего-то не грызли, просто тихо-мирно дохли с голоду и жрали своих же товарищей. Возможно, потому, что стены данжей не принадлежали колонии :hmm:.

URL
2018-07-29 в 15:51 

Так это я и сказала — об Александре Готе знаю только понаслышке и поэтому пунктик его зароманить меня саму удивляет. Хотя многие в отношении этой семейки те или иные замыслы лелеют, может быть дело в этом. Остальными Готами я уже частично играла — в моей урезанной House Party был чудесный объект «стол для фуршета», покупка которого притаскивала всех соседей в гости вне зависимости от их планов и для прокачки карьеры моих симов вечеринки у Готов активно мной использовались.

Думаю, легкий ООС в этой ситуации простителен. Ну, а для приложения нужного количества усилий главное чтобы персонажи самопроизвольно не сошлись с кем-нибудь еще. Будет время, будут и шансы.

Серьезно? В первой The Sims персонажи могли разойтись? И куда «муж в пижаме и с узелком за спиной» делся?

The Sims 4 вообще позволяет создать персонажа-хикикомори, судя по летсплеям. Мало того, что практически ни для одной карьеры взаимодействие с другими симами не обязательно, так еще и деньги вообще ручной работой зарабатывать можно.

Меня больше синхронность движений волновала, если честно. А из кого Ваша подростковая музыкальная группа состояла? Вообще мне очень нравится эта идея, единственное расстраивает, что ударники в игре не реализованы никак.

Потрясает, чего некоторые умеющие в музыку добиваются с помощью музыкальных блоков. Я уж подумала, Вы там «Концерт для музыкальных блоков с оркестром» пишете.

Не сомневайтесь, я под небольшими перепадами подразумеваю МАКСИМУМ три блока в целом по деревне и один для соседних блоков. Ярко выраженные тангенсоподобные деревни я сама первая побегу ровнять. Причем согласна полностью, ровнять под абсолютный ноль не в пример проще и заманчивее, чем пытаться изобразить ландшафт самостоятельно. Правда, не со всеми можно что-то сделать. Наверняка же и Вы не все встретившиеся деревни облагораживали.

Животным в деревнях самое место, трудно не согласиться. Когда я устраивала курострофу или строила загон для овец всех цветов, все время старалась разместиться в какой-нибудь из деревней, несмотря на то, что копание криперами не то, что стоит делать в деревнях.

Это же забор, который на видео? Его в начальной стадии прямо не узнать, насколько он похорошел в дальнейшем. И булыжник смотрится в готовом заборе совершенно к месту.

Я просто думала, грядки сами на крышах заспаунились. Если это специально, тогда другое дело. Сад на крыше — почему нет?

Я думаю, оригинальный дом был бы менее эффектным, в Вашем варианте расцветки от крыши просто глаз не отвести. Сама я больше предпочитаю рыть норы, в идеале — домик на поверхности 3 на 3, а под ним обширнейшие подвалы. У меня даже собственная схема такого домика была, когда Minecraft’а у меня еще не было — смотрела как-то выживание на сфере, где есть задание построить дом из каменных кирпичей, посмотрела на коробку, построенную игроком, поставила на паузу и набросала схемку с расчетами, а потом, когда Minecraft появился, не нашла бумажку.

Дома в домах получаются если на одном пространстве несколько деревней спаунится. Вот домик из довольно известного сида «Triple Normal Village»:


К обследованию второй крепости я пока морально готовлюсь, уж больно она огромная и подводная до кучи, с первой же исследовательский интерес не дает расстаться — трудно поверить, что три небольших коридора и библиотека это все, что там есть. Все равно люблю порыть ям под настроение, вот и буду планомерно по сектору за раз вскапывать до бедрока, думаю, площади 100 на 100 должно хватить. Ну, или повторю алгоритм с жемчужинами все же, может быть и третью найду.

Я встречала у Вас в дневнике упоминания «Цены Свободы», игра показалась симпатичной, хоть я и не люблю мрачную атмосферу в играх. Понять не могу, почему игры на поиск предметов, выход из комнаты, да и стелсы, часто с не самой приятной атмосферой.

Что касается NeverLands, игра была хороша в полу фоновом режиме на работе. Создашь заявку на бой с получасовым ожиданием — поработаешь полчаса — повоюешь — работаешь пока персонаж залечивает раны — повторить. Но, говоря субъективно, ничего такого чтобы тратить деньги и свободное время в ней не было. Тут вызывает недоумение скорее не жадность автора игры (не зря у него в профиле было четверостишие со словами «Платите деньги за солнечный свет»), а игроки, которые были готовы эти деньги нести. Такой себе симбиоз дельца и любителей денежного допинга.

Насколько я могу судить по летсплеям, сошедшиеся персонажи иногда съезжаются самостоятельно, иногда нет. А разъезжаются сами хотя бы иногда? Наверняка же есть мод на большую самостоятельность в этом вопросе?

Ой, тогда Вам уникальный геймплей попался, с которым Вы с честью справились. Не думаю, что многие могут похвастаться подобным.

Удачи с обороной.

Каких только теорий о жуках не встретишь в летсплеях — и про домашнюю зону и про спальные места и про толстый потолок… Создается впечатление, что полностью обезопаситься от жуков нельзя, так как нельзя их спрогнозировать.

А RimWorld’а старые версии тоже доступны для игры?

2018-07-31 в 00:19 

Llirael
Хотя многие в отношении этой семейки те или иные замыслы лелеют, может быть дело в этом.
Может быть :dragon2:.

Серьезно? В первой The Sims персонажи могли разойтись? И куда «муж в пижаме и с узелком за спиной» делся?
Могли. Не помню, была ли в той версии хотя бы House Party (скорее всего, это была голая The Sims без аддонов). Муж исчез с участка, и больше я его не встречала. Возможно, он был среди созданных симов, но заглянуть туда я не сообразила. Выглядело это зрелище довольно уморительно, потому и запомнилось :D.

The Sims 4 вообще позволяет создать персонажа-хикикомори, судя по летсплеям.
Персонажа-хиккикомори позволяют создать все части The Sims, в The Sims 2 на персонаже-хиккикомори даже завязан один челлендж :dragon2:. В The Sims, конечно, будет сложнее всего, а вот в The Sims 2 уже более-менее терпимо.
В The Sims 4 если у сима будет слишком низкое общение, то у него появится куча негативных мудлетов (если, конечно, у него нет черты характера "Одиночка").
Картины писать можно во всех частях The Sims, в The Sims 2 и последующих можно даже писать романы и получать плату за это. Впрочем, согласна, что в The Sims 4 это проще - тут можно делать что угодно. И писать картины, и писать романы, и писать программы, и сочинять музыку...

Меня больше синхронность движений волновала, если честно.
В The Sims 2 есть видео, которое показывает все возможности Apartmants Life, там очень хорошо показана синхронность движений симских музыкантов :dragon2:. Если симы имеют одинаковый навык творчества и играют одну мелодию, то и музыка будет более-менее синхронна.

А из кого Ваша подростковая музыкальная группа состояла?
Она состояла из вампирши-подростка, подростка-гота (конечно же, влюбленного в вампиршу :D) и их приятеля. Уже не помню, что было дальше: то ли вампирша превратила в вампира своего приятеля-гота, а второй приятель вырос и уехал в университет, то ли они всей компанией уехали в университет. Давно дело было.
У меня сохранился скриншот отвратительного качества с той группой (то ли третий участник группы все-таки вырос, то ли он на этот раз не пришел и его место занял случайный сим - тогда такое тоже бывало) :dragon2:. Выступают днем - значит, это было до появления у меня The Sims 2: Nightlife.


Я уж подумала, Вы там «Концерт для музыкальных блоков с оркестром» пишете.
Увы, но нет, хотя иногда хотелось бы :D. Просто импровизационное бряцанье под настроение :shy:.

Наверняка же и Вы не все встретившиеся деревни облагораживали.
Да, самая первая деревня в мире Krypta была на удивление ровной, и я ограничилась там возведением забора и переносом одного заблудившегося маленького домика в деревню (он заспаунился на вершине горы).

Это же забор, который на видео?
Он самый :dragon2:.

Я думаю, оригинальный дом был бы менее эффектным, в Вашем варианте расцветки от крыши просто глаз не отвести.
Оригинальный дом тоже был весьма неплохой :dragon2:.


Сама я больше предпочитаю рыть норы, в идеале — домик на поверхности 3 на 3, а под ним обширнейшие подвалы.
Я тоже :dragon2:. Мой дом в джунглях в большинстве своем подземный, и он гораздо больше, чем выглядит снаружи.
Норы в деревне выглядят не очень. Там, конечно, тоже можно занять маленький домик и вырыть себе хоромы, но это не то. Я буду постоянно путать такой домик с другими маленькими домиками и плутать по деревне, да и хочется чего-то помасштабнее, чтобы дом сразу выделялся на фоне деревенских.
Но вне деревень я предпочитаю зарываться в землю :dragon2:.

Вот домик из довольно известного сида «Triple Normal Village»:
Интересный домик :dragon2:. Мне на ум сразу пришел кукольный домик: обычный дом, выстроенный наполовину, с одной снятой стеной. И закрыть ее стеклом, чтобы мобы не лезли. Мне ни разу не попадалось сразу несколько деревень в одном месте, поэтому таких домов я не встречала.

Все равно люблю порыть ям под настроение, вот и буду планомерно по сектору за раз вскапывать до бедрока, думаю, площади 100 на 100 должно хватить.
Удачи в поисках :dragon2:.

Понять не могу, почему игры на поиск предметов, выход из комнаты, да и стелсы, часто с не самой приятной атмосферой.
Жанр подразумевает. Поиск предметов - или детектив, или мистика, а это обычно мрачные жанры. Да и главного героя в комнате все-таки кто-то запер - не сам же он закрылся и выбросил ключ, чтобы проверить себя :D. Стелсы - в сумерках проще прятаться, плюс прячутся обычно воры (игры из серии "Thief"), киллеры ("Hitman", "Assassin’s Creed") и прочие подобные им личности, что тоже порой добавляет мрачности сюжету.

А разъезжаются сами хотя бы иногда? Наверняка же есть мод на большую самостоятельность в этом вопросе?
У меня не разъезжались ни разу :hmm:.

Ой, тогда Вам уникальный геймплей попался, с которым Вы с честью справились.
Если это про Барда, то это скорее была заноза, а не уникальный геймплей :D. У меня каждый день в колонии начинался с "посмотреть отношения Барда", потому что порой он оставался ночевать у старой подружки и уже мечтал спать с новой. И когда только успевал :D. Впрочем, разнообразие в игру он точно вносил.

Удачи с обороной.
Спасибо :dragon2:.

Каких только теорий о жуках не встретишь в летсплеях — и про домашнюю зону и про спальные места и про толстый потолок…
Из летсплеев и своих столкновений с жуками я точно знаю, что они любят необработанный камень и пещерные полы. На обычном полу они тоже могут заспауниться, но шанс ниже - поэтому если облагородить всю колонию и построить большую дикую пещеру чуть поодаль, то жуки запаунятся скорее всего в большой дикой пещере.
Ну и можно вообще никогда не встретиться с жуками. Просто строить дома на равнине, не приближаясь к горам (или спиливать горы под корень). Под обычной крышей жуки не водятся.

А RimWorld’а старые версии тоже доступны для игры?
На торрентах доступно всё :pirat:. Плюс можно хранить разные версии скачанных клиентов игры на диске.
А в лицензии игра обновляется, и откатиться с новой версии на более старую невозможно. Но можно остаться на более старой, наверное.

URL
     

Ventus et pluvia

главная