Записи с темой: мобильные игры (список заголовков)
17:20 

Игровое и не только

Из браузерно-забавного
Ради любопытства поставила на ноутбук K-Meleon, единственный браузер, который хоть как-то работает на моем древнем компе. Что меня повеселило: PaleMoon новейшей версии говорит, что ему требуются плагины Mozilla Firefox 24.0 (а не 28 и 29, как я думала до этого), а старенький K-Meleon, последний раз обновившийся два года назад (русскую версию K-Meleon я не тестировала) представляется всем как Mozilla Firefox 31.0, и даже можно качать плагины для этой версии, только K-Meleon надо под него подстраивать. Вообще K-Meleon довольно быстрая штука со встроенным NoScript и прочими полезностями, но пока что я предпочитаю лису, а не хамелеона :dragon2:. Впрочем, теперь, когда лисица заиграла всеми цветами Chrome... Как знать, может, хамелеон окажется более дружелюбен? Он уж точно не ударится во всеобщую Chrome'зацию. С другой стороны, динозавр как символ K-Meleon'у подошел бы гораздо больше :alles:. Я, конечно, несколько консервативна, но K-Meleon - это даже для меня немножко перебор.

А теперь к игровому.

1. Dwarf Fortress

Я не успела построить приличный рынок к приезду торговцев, поэтому пришлось строить снаружи временный. Торговцам сошел и временный - они спокойно выгрузили товар и стали ждать представителя местных торговцев.


читать дальше со скринами

2. Minecraft
Оказывается, я соскучилась по Minecraft :dragon2:. Первое, что я там сделала - смастерила кровать. Белая кровать, потому что шерсть была белая. Сейчас цвет кровати зависит от цвета шерсти, и мне это нравится.


читать дальше со скринами

3. Deep Town
Эта ленивая самоиграйка начинает мне потихоньку надоедать. С другой стороны, она не требует особых затрат, так что можно играть просто в фоновом режиме. Ну, наскучит - брошу, как десятки других таких же игр. Жаль только, что сохранения с телефона вытаскиваются куда сложнее, чем с ноута, и игру, скорее всего, придется начинать с нуля.
А теперь о игре - роботы откопали какое-то подобие Звездных Врат во время очередных раскопок. Итак, следующая исследовательская шахта находится где-то на 471-473 блоках. Надо запомнить на случай, если когда-нибудь я буду проходить все это с самого начала.


читать дальше со скринами

4. Sims 4

Оказывается, официальный переход игры на 64x не означает того, что она не пойдет на 32x. Я установила Sims 4 Кошки и собаки, и игра спокойно запустилась и пошла. Да и устанавливалась эта версия гораздо быстрее, чем предыдущие - помнится, один раз Sims 4 ставился у меня пять часов :alles:. В этот же раз установка игры заняла всего два часа. При запуске игры выскочило предупреждение о том, что на моем ноутбуке недостаточно памяти для игры со всеми наборами. То есть, в общественных местах будет вылетать чуть чаще, понятно. С другой стороны, мои симы всегда были ужаснейшими домоседами и общественные места они посещают редко. Игра немножко подтормаживала в меню создания персонажа (я просто забыла сразу врубить режим ноутбука), зато потом повисания случались гораздо реже. Загружается игра тоже чуть дольше (но она не переплюнула время загрузки Sims 2 на старом компе, так что загружается все относительно терпимо...). Это мне не мешает, я привыкла играть в Sims 4 в оконном режиме, и на время загрузки игры просто сворачиваю окошко и занимаюсь другими делами :dragon2:. Вообще, если брать по скорости загрузки, то Sims 4 грузится около трех минут до основного меню, еще минуту - заход в городок, и еще минуту пять секунд для захода в играбельную семью. Starbound грузится примерно столько же, Minecraft и Project Zomboid грузятся около двух минут, а быстрее всего на моем ноуте загружаются Dwarf Fortress, Stardew Valley и Creatures - меньше минуты. Так что Sims 4 теперь грузится дольше остальных игр на ноуте, что немного печалит. С другой стороны, уж лучше пусть грузится дольше, чем совсем не идет :dragon2:.


читать дальше со скринами

В принципе, особых отличий и тормозов по сравнению с предыдущей версией во время самой игры я не заметила. В режиме строительства все работает как всегда, в режиме жизни, если не ходить по общественным участкам, - тоже. Единственное - немного подвисает игра в режиме создания персонажей, особенно в режиме самостоятельной раскраски животных, да еще игра стала чуть дольше грузиться. С другой стороны, я и играла-то совсем мало :hmm:. В общем, посмотрю, как пойдет дальше. Но если не будет совсем уж зверских вылетов - буду играть с питомцами, потому что с ними интереснее :dragon2:.

@темы: Deep Town, Dwarf Fortress, Minecraft, Sims, the Sims 4, игры, мобильные игры

23:00 

Игровое. Всего понемногу.

1.Deep Town

Я продолжаю улучшать шахты и спускаться все ниже и ниже. На этом скрине сразу два гидробота. Они редко становятся в ряд, поэтому я их заскринила :dragon2:. Гидроботы, копательные боты, молнии... Мне было скучно, поэтому я старалась побыстрее прокопать вниз. На одном из уровней Крафтеру понадобилась алюминиевая нога. Не знаю зачем, но он ее получил :dragon2:


читать дальше со скринами

Уффф... Вот так я неожиданно избавилась от одного из Старейшин, докопалась до золотого уровня и повстречалась с лапами еще одного :dragon2:. В следующей игре мне предстоит расколупать эту лапу :dragon2:.

2.Dwarf Fortress

Управление тут Ужасное. Именно так, с большой буквы "У" :noсomp:. Неужели разработчику было сложно прикрутить управление с мышки? Это ведь намного проще и быстрее, чем колупаться в клавишах...
Ну, а после того, как я высказала свое негодование управлением, вернусь к игре :dragon2:. Итак, на втором сверху уровне нашелся алевролит. Я решила построить небольшую стенку возле входа в крепость и еще одну, побольше - возле всего поселения. Строить ее я решила из этого камня, потому что подумала, что каменная стенка лучше деревянной :hmm:. Потом, почитав про осадочные породы в вики, я подумала, что погорячилась, отправив дварфов строить обычный забор из такого полезного материала. Впрочем, большой забор не достроен, и остатки его вполне могут быть деревянными :alles:. Судя по всему, этого алевролита внизу как грязи, так что добуду еще. Но мне нравится, как выглядит стенка из алевролита :dragon2:.


читать дальше со скринами

Вот такая вот глупая история получилась :D. Теперь буду думать, что делать со всем этим безобразием :hmm:.

@темы: мобильные игры, игры, Dwarf Fortress, Deep Town

02:38 

Игровое. Minecraft и прочее

1. Minecraft. Все-таки Truncatis.

Итак, новый мир. Покажу на скринах, отчего новый мир и чем меня не устроил Tertium. Вот это карта моего нового мира, сид которого 4031384495743822299. Вот расшифровка цветов Amidst. Но и без этой подпорки можно увидеть все многообразие биомов в пределах 1000 блоков. Скажу лишь, что ярко-розовый - это грибной остров, и их на этой карте целых два: грибной берег совсем рядом с местом спауна и полноценный грибной остров где-то на границе карты.


читать дальше и много скринов

2. Dwarf Fortress. Немножко неудач.

Итак, прочитав очередную эпопею по этой игре (особенно меня впечатлил маленький дварф Ког Никитлогум :smiletxt: ), я решила попытаться поиграть во все это великолепие.
"Необязательно создавать крепость меж пяти башен некромантов или во владениях гоблинов," - уговаривала я себя. - "Для начала можно создать тихую-мирную дварфийскую крепость где-нибудь в мирном районе. Уменьшить количество тварей до минимума. Ну и понизить суровость мира. А минералы сделать пореже. Для балланса.". Нооо... Уговаривала я себя зря. Оказывается, я забыла. Я уже находила русифицированную Dwarf Fortress, я уже ставила ее себе на ноут и пыталась запустить. Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит. То есть, выбирать размеры мира, количество цивилизаций и все остальное можно сколько угодно. Но "e" попросту не работает, игра не запускается. Я почесала голову, спросила у гугла, проследила, чтобы раскладка была английская, а Caps Lock выключен (бывает всякое, особенно после Oblivion, где постоянный бег завязан как раз на Caps Lock). Никаких результатов. Я попробовала не переключать клавиатуру на английский (ну, игра же русифицирована... Вдруг там русификаторы что-то намудрили?). Опять ноль реакции :hmm:.


и еще одна неудача

В общем, надо будет поэкспериментировать, когда будет настроение. А пока что игра опять осталась в возможном будущем... Увы :hmm:.

3. RimWorld. Немного сумбурно.

В RimWorld я играла почти перед сном, поэтому вышло немного сумбурно. Сначала вождь дружелюбного Морепиратску племени Бастроиро Биасабо сообщил, что неподалеку от нашего поселения есть схрон со сталью, блоками известняка, сланца, гранита и золотом с серебром в обмен на 322 серебра. Я некоторое время думала над этим щедрым предложением, но все-таки ответила "нет". В последний раз мои поселенцы еле унесли ноги из такого схрона. Надо их сначала хорошо вооружить (винтовки - не самое лучшее вооружение, я уж не говорю о пилумах), а уже потом посылать в бой. Детвору я выселила в отдельную комнату, в которую сделала двери из обеих комнат, где живут родители. Пока проектом, но очень скоро этот проект застроили.


читать дальше со скринами

4. Deep Town. Шахты.

Тут мало что нового. Во-первых, ракета достроена. Но Крафтер ожидаемо не запускает ее и говорит, что ему надо кое-что проверить. Конечно... Как не проверить, если мне еще копать и копать до открытия твердого топлива.


читать дальше со скринами

5. Starbound. Рыбалка и не только.

Я развлекалась рыбалкой в Starbound. Не помню, писала или нет, что рыбалка здесь - весьма увлекательная штука. Она тут проще, чем в Stardew Valley - рыбка тут просто поднимается вверх, если аккуратно тянуть леску, но время от времени начинает вырываться - тогда надо перестать тянуть, иначе леска лопнет. Я редко упускала рыбин, единственное исключение - меня клевали местные монстры. Главная проблема рыбалки - недружелюбная местная фауна. Хоть строй домик и лови из него! На кислотной планете Лаура наловила много мутировавших рыб. Из рыбок сразу выпадает рыбное филе и иногда - немного пикселей. В принципе, было бы забавнее, если бы их можно было поймать и посадить в аквариум. Впрочем, рыбное филе - это тоже неплохо.


читать дальше со скринами

@темы: мобильные игры, игры, Starbound, RimWorld, Minecraft, Deep Town

20:53 

Игровое и не только

Уффф... В последнее время я почти не играла на ноуте, поэтому я в основном копалась в Deep Town. Но об этом позднее :dragon2:. А теперь мини-новости, хорошие и не очень.

1) Как обычно, начну с "не очень". Вот что я нашла в группе по Sims 4:

Каковы минимальные системные требования к ПК для «The Sims 4 Кошки и собаки»?

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ОС: Требуется 64-разрядная система. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, or Windows 10
ПРОЦЕССОР: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный (в компьютерах со встроенными видеокартами для игры требуется процессор 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный)
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: не менее 4 Гб
ДИСКОВОД: DVD-дисковод требуется только при установке
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 3 Гб свободного пространства на жестком диске (14 Гб при установке с The Sims 4), а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения игр и созданных материалов
ВИДЕОКАРТА: 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше


Я подозревала, что так и будет, но все-таки втайне надеялась, что останутся старые требования. Но увы... Тут получается та же история, что с Sims 2 (недаром они так похожи :D ) : после выхода "The Sims 2: Времена года" я не смогла обновлять дополнения в игре и играла в Sims 2 до версии "Питомцы", пока у меня не появился ноут и я не смогла установить Sims 2 со всеми аддонами сразу :smiletxt:. В принципе, мне хватало игры до "Питомцев". Я думала, что произойдет скачок требований, но ждала его к версии "Сезонов" Sims 4, а он оказался чуть раньше. Остаться без питомцев будет обидно :sadtxt:. Впрочем, это только временная заморозка обновлений. Самое обидное, что мой ноут подходит по всем параметрам, кроме разрядности системы.

2) Хорошие - до меня добралась мышь. В чем-то перерыв в игрушках был связан с тем, что я ждала новую мышь. В принципе, в большинстве случаев можно обойтись двумя кнопками и клавиатурой, но я все-таки слишком привыкла к колесику :dragon2:. Обидно, что у нас нет приличных проводных мышек и приходится заказывать себе мышь чёрт-те откуда, а потом еще ждать ее почти месяц :sadtxt:. Зато полные магазины беспроводных и огромных геймерских, которые мне совсем не по руке. Я уж было чуть не купила беспроводную от отчаяния, но вовремя наткнулась на онлайн-магазин :dragon2:.

3) Я начала смотреть старый-престарый сериал "Светлячок". Интересная смесь вестерна и фантастики. Думаю, создатели новакидов из Starbound вдохновлялись как раз этим сериалом :dragon2:.

4) И, собственно, игровое. Deep Town. Итак, я добралась до Янтарного Старейшины. Крафтер решил, что этот Старейшина выглядит крайне мерзко и сбежал на корабль. Пока Крафтер предавался отвращению, я разобралась с "ужасом на ножках" :D. Этот Старейшина дался мне гораздо тяжелее, чем предыдущий, даже тарелка Тесла мало чем помогала. Главная трудность была в том, что он очень быстро лечился. Пришлось даже потратить некоторое количество янтарных зарядов.


читать дальше со скринами

5) И напоследок - совсем немного Minecraft. На новом сиде есть прекрасное место, где джунгли граничат с пустыней и цветной пустыней. Я думаю заново отстроить дом, который строила в мире Krypta так, чтобы любоваться видом на эту разноцветную гору. И я не стану разбирать эту гору на глину - она для этого слишком хороша :dragon2:.


А еще на том же сиде я нашла забавный баг - сгенерированные на поверхности шахты :alles:. Выглядит это довольно забавно, особенно паучий спаунер на поверхности. Может, я построю на его основе очередную мобоферму :smiletxt:. И, я думаю, хватит скакать по мирам. В мире Krypta я играла достаточно долго, почему бы не повторить то же самое в этом мире? Я еще не знаю, как его назвать. Среди вариантов - Krypta 3, Truncatis (джунгли), Itineris (дорога, путешествие). Последнее мне, кажется, подходит лучше всего - биомов в мире много, они достаточно близко, я буду много путешествовать :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, Сериалы, Minecraft, Deep Town

00:31 

Полуигровое. Deep Town и Парадокс Ферми

Это совсем в моем духе - начать собирать видео на YouTube, которое вылезает в Deep Town: Mining Factory по мере прокапывания шахты вниз...


Попутно посмотреть эти видео, задуматься о Парадоксе Ферми и придти к совершенно безумному выводу :alles:.
Я вспомнила Sims и симов, и задумалась вот над чем: для симов их время такое же быстрое, как для меня? В Sims есть 3 скорости: обычная, быстрая и очень быстрая. Когда я "проматываю" жизнь сима на третьей скорости, то события для меня происходят быстрее, но для сима (я уверена) время движется с той же скоростью, что и на первой скорости. Для меня пройдет два дня, если я буду играть на первой скорости, или день, если я буду играть на третьей скорости. Для сима пройдут все те же 70 часов, большая часть его жизни. И, если бы я ускорила время для симов до третьей скорости, а потом бы каким-то чудом попала в игру, то я и симы оказались бы в разных временных потоках. Для меня бы их время летело слишком быстро, я бы едва успевала замечать события. А я для них напротив была бы медленной, словно завязла во временной смоле. И если бы я что-то сказала, мои слова бы тянулись, как на заевшей пленке.
Если бы люди жили со скоростью симов, а существа с другой планеты - с моей скоростью, когда я включаю третью скорость, то мы бы жили в разных временных потоках. Но симы - ладно. Симов можно видеть. А что если у кого-то день проходит за 36500 наших суток? 100 лет за один день? Нас оно просто не заметит - мы слишком быстрые. А мы его не заметим, потому что оно слишком медленное. Оно будет воспринято как валун, дерево - просто неподвижный объект, еще один элемент пейзажа. И как иначе, если пока это существо будет делать условный "шаг", сменится целое поколение.
Или наоборот - у кого-то день проходит за 0,0365 наших суток. Да оно просто будет мелькать туда-сюда и воспринимать уже людей как причудливые элементы пейзажа. А люди этого мелькания даже не заметят, потому что оно слишком быстрое для несовершенного человеческого глаза.
И со всякими сигналами то же безобразие: если их временной поток слишком медленный, то эти сигналы можно будет спутать с обычными сигналами, которые издают разные тела в космосе. А если их временной поток слишком быстрый, то их сигналы просто не получится поймать.
А что если человечество просто живет в другом временном потоке? И все остальные или слишком быстрые, или слишком медленные. И что, если для встречи с другими обитателями вселенной надо не строить сверхсветовые корабли, а научиться синхронизировать время с каким-нибудь всеобщим временем :hmm: ?
Хмммм.... Кажется, я немного пересмотрела "Доктора Кто" и переиграла в Sims :D. Но в любом случае, это забавное предположение, и я оставлю его тут. Возможно когда (если) я лучше ознакомлюсь с физикой, я схвачусь за голову от таких предположений :alles:. Но пока что - пусть будет.

А теперь - все видео из игры, которые я откопала на YouTube. На английском есть все видео. На русском - немного хуже, но кое-что я откопала:

1) Планета Земля
2) Парадокс Ферми 1
3) Парадокс Ферми 2
4) Прошлое существовало?
5) Доисторический период
6) История Человечества
7) Чего стоит Земля?

Любопытно, что в игре были ссылки на видео научно-познавательных YouTube каналов Vsauce и Kurzgesagt – In a Nutshell. Я и без игры время от времени смотрела эти каналы, но именно на эти видео еще не натыкалась :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, Deep Town

17:38 

Игровое. Всего понемногу.

1. The Sims 4

Обновила игру до последнего каталога "Детские вещи", решила не дожидаться "Кошек и собак" :hmm:. Тем более, что в "Кошках и собаках", скорее всего, отменят поддержку 86х систем, и это дополнение не пойдет на моем ноуте. На ноуте всего 4 Гб оперативной памяти, так что ставить на него Windows 7 64х нет никакого смысла. Но вообще, мне интересно, что скажут игроки, у которых Sims 4 из Origin, а не с TPB :pirat:. Ведь игра (и дополнения) стоят достаточно дорого, а с отменой поддержки 86х систем и повышением системных требований многие игроки, заплатившие за Sims 4, останутся без патчей или будут получать кривые патчи и исправления. Думаю, в сети будет много ругани на разных языках (и особенно много - на форумах EA) :alles:.
Предыдущий дом мне не понравился, так что я перенесла не сейвы, а просто свое семейство. Надеюсь, разработчики поправили тот баг, что был в Sims 2, и помещение готового семейства в галерею не гробит городок :hmm:.
Построила новый домик. Внутри он мало отличается от прежнего, так что показывать изнутри не буду - только снаружи. Мне ужасно нравятся эти карнизы на крышах - крыши выглядят гораздо симпатичнее :dragon2:.


читать дальше со скринами

2. TES IV: Oblivion

Ринори в профиль и заодно - прическа. Что-то мне кажется, что в базовой игре такой прически не было, и эта прическа пришла ко мне с модом OCO 2. Но она идет Ринори, и это главное. На этом скрине Ринори уже прошла канализацию и собирается окончательно выбираться из тюрьмы. В профиль она мне тоже нравится, у нее такой типичный данмерский профиль :dragon2:


читать дальше со скринами

Итак, по сюжетному квесту Ринори отдала Амулет Королей Джоффри, и теперь ей предстоит отыскать Мартина. По несюжетному ей надо искать брата-близнеца одного пьянчужки из Коррола :alles:. Плюс меня ожидают форт Никель, Фанакасекул и Сейататар. Я думаю зачистить это безобразие до встречи с Мартином в Кватче. Это один из моментов, который меня раздражает в четвертой части - центральный квест. Если в Морровинде можно было долго и лениво ползти до Кая Косадеса, и квест ускорялся только к концу (да и то не сильно), то в Обливионе с самого начала "Быстрей! Быстрей! Быстрей!". То есть, если смотреть на квест логически, то немного расслабиться можно лишь после того, как Мартин доставлен в безопасное место.

3. Deep Town: Mining Factory

Итак, я закончила исторические изыскания. История довольно забавная и напоминает мне сразу Starbound и сериал "Терра Нова". После окончания исследований пещера обвалилась. Надеюсь, роботы-археологи успели выбраться :hmm:. Интересно, глубже будут еще пещеры с историей? Потому что новые видео, которые я не могу посмотреть по причине отсутствия инета в телефоне, крафтер находит мне постоянно.


читать дальше со скринами

5. Starbound

С тестированием меха покончено - теперь Лаура может смастерить новое вооружение меху. И еще, как мне показалось, вражеские мехи стали после этого сильнее. :hmm:


читать дальше со скринами

Уффф... Вроде бы все, что наиграла за последнее время :cat:. Что-то я подзабросила RimWorld и Stardew Valley, да и в Project Zomboid давно не заглядывала. Посмотрим... Может, какая-то из игр на время отвалится, а может, вернется. В любом случае, для всего надо подходящее настроение. А еще я что-то слишком увлекаюсь Deep Town: Mining Factory, и тут мобильность игры играет со мной дурную шутку. Впрочем, мобильные игры скоротечны, и, возможно, докопавшись до самых глубин, я немного поостыну к этой игрушке :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, the Sims 4, TES IV: Oblivion, Starbound, Sims, Deep Town

13:45 

Игровое. Deep Town: Mining Factory

Я искала что-то, во что могла бы залипнуть в телефоне, и, кажется, немного переборщила :D. Сюжет этой игры довольно прост: корабль с роботами потерпел крушение на необитаемой планете. Поскольку на корабле летели роботы-шахтеры, то они тут же начали рыть шахту, добывать полезные ископаемые и с помощью роботов-археологов изучать историю неизвестной планеты. История эта во многом напоминает мне Starbound, но об этом дальше :dragon2:.


читать дальше со скринами

Вот такая вот прилипучая игрушка, которая напоминает мне местами сюжета Starbound. Если будет настроение, то напишу о ней еще что-нибудь, если нет - не стану. Но игра определенно мне нравится :dragon2:.

@темы: игры, Deep Town, мобильные игры

16:25 

Игровое. Fallout Shelter

Не так давно скачала себе эту игрушку и начала обустраивать убежище :dragon2:. Мне выпал номер 399, и я решила его не менять.

Мои первые приключения в игре и много скринов

Что я могу сказать? Игра захватывающая. Если бы она не разряжала батарейку каждые три часа, то я могла бы просидеть за ней целый день практически безвылазно. Вообще, в нее лучше не заходить "на минутку", потому что минутка грозит обернуться часиком. Сначала народится толпа детей (если жительницы были беременные, то в любом случае народится) или вырастут существующие и их придется распределять на места, потом окажется, что энергостанция и водоочистительная станция выполнили свою задачу, потом выскочит интересное задание и захочется его выполнить, а потом на убежище налетят радтараканы или рейдеры, и бросать убежище в таком состоянии точно не захочется :). И так далее, и так далее... Меня подкупает этот повременной механизм - когда кто-то прокачается через три часа, что-то произведется через час, до чего-то остаются секунды. Мне интересно, как игра все это высчитывает? Подключается ко времени телефона? Потому что если выключить игру и зайти туда через три часа, то все беременные жительницы разродятся, а если зайти через час, то жительницы и не подумают рожать. Но я, наверное, скачаю какой-нибудь эмулятор Андроида на ноут и попробую перекинуть сохранение туда. Потому что на телефоне все жутко мелко, а играть мне хочется долго, а после долгой игры у меня начинают болеть глаза :dragon2:. Плюс на телефоне глючит скриншотер, и игра от него частенько подвисает и вылетает.
А еще мне нравится графика в этой игре - вроде бы простоватая, но очень в духе Fallout - что первого, что второго.
Ну и поделюсь своим опытом:

1. Здания стоит апгрейдить. Обычная энергостанция дает меньше энергии, чем прокачанная. А в прокачанных тренировочных комнатах жители быстрее тренируются.

2. Стоит строить по три: жилые комнаты, столовые, энергоустановки, водоочистные станции, медотсеки, лаборатории. Три комнаты могут объединиться в одну, одна большая комната дает больше продукции. Хватит и по два - тренировочные комнаты и склады.

3. Прокачивать лучше всего сразу тройную комнату. Если построить одну, прокачать, а потом рядом построить другую, то они не объединятся, пока вторая не будет прокачана до уровня первой. А, значит, от нее не будет бонуса, как от двойной-тройной комнаты.

4. На первом этаже лучше размещать энергоустановку, а жилой блок оттуда лучше удалить. Рабочих энергоустановки стоит хорошо вооружить и снарядить. При атаке рейдеров те рванут в энергоустановку, на которой работают самые сильные жители убежища, и жители прекрасно отобьются. А если рейдеров не остановить в самом начале, то может получиться как с моей водоочистной станцией - рейдеры прорвутся к безоружным слабым жителям и это будет очень нехорошо.

5. Дети, похоже, наследуют навыки своих родителей. Поэтому при размножении жителей стоит это учитывать. Двое сильных жителей дадут сильное потомство, а двое умников - умное, и так далее. Потомство может унаследовать и второстепенные навыки, например, если у родителей интеллект 3 и удача 3, то детеныш может родиться с интеллектом 2 и удачей 3 или интеллектом 3 и удачей 2. У детей может быть только один навык на 3, так что возможны оба варианта.

6. Тренировочные залы - это очень важно. Хорошо прокачанный житель работает как два плохо прокачанных жителя.

Потом, когда поиграю в нее еще, может, еще что добавлю :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, Fallout Shelter

11:40 

"Doctor Who: Legacy" и сохранения

Все-таки у этой игрушки есть один существенный недостаток. Вот играла я, играла, насобирала 14 компаньонов и дошла до "The Bells of Saint John: RYC BAR 123". А потом у меня заглючил телефон, что-то переклинило, и мне надо откатить Android к начальному состоянию. И возникает проблема: "Doctor Who: Legacy" сохраняется только в облаке, только по инету и только так и никак иначе. Получается, перед сбросом системы мне пришлось бы добраться до ближайшей точки Wi-Fi, сохранить в облаке игру, и только потом сбрасывать систему. Очень неудобно. Мне после отката пришлось все начинать сначала, потому что у меня под рукой не было Wi-Fi. Хорошо еще, что я не так много наиграла и прошла только седьмую главу, да и ту не до конца.


дальше со скринами

Но все-таки этот момент с сохранениями меня раздражает :noсomp:. Ладно, я еще прохожу первую главу - но что будет, когда я ее пройду и перейду на следующую? А когда доберусь до последней? Подключать телефон через провод и ноут к инету - извращение, но в следующий раз, чувствую, придется или извращаться, или искать сейвы на телефоне, потому что начинать каждый раз после глюкнувшей программы и отката системы с самого начала ну совсем не весело :hmm:.

Если вдруг нужно

@темы: игры, Доктор Кто, Doctor Who, мобильные игры

21:54 

Doctor Who: Legacy

Искала игру с шариками на телефон, наподобие Lines, и наткнулась на "Doctor Who: Legacy":


Конечно, я не смогла пройти мимо нее: не просто шарики, а еще и с историей, да еще и по "Doctor Who" :dragon2:.
История начинается с того, что одиннадцатый Доктор и мадам Вастра оказываются прямо посреди вторжения сонтаранцев. Доктор узнает, что сонтаранцы научились путешествовать во времени и изменять историю. Доктор берет с собой Дженни Флинт и мадам Вастру и отправляется в долгое путешествие, чтобы найти союзников, победить сонтаранцев и исправить все временные искажения, которые были созданы неумелым вмешательством сонтаранцев во время...

Дальше со скринами

В целом, игра очень затягивающая. Сначала становится интересно, чем закончится эта история, потом хочется собрать всех редких персонажей (а они выпадают далеко не сразу. Я проходила "Fists of Arnickleton" несколько раз, но Клары Освальд у меня до сих пор нет. В принципе, она мне не очень-то и нужна - у нее тоже лекарские способности), потом пройти все спецуровни... А еще в нее можно играть два-три часа, прежде чем придется заново заряжать телефон. Мне кажется, это много, потому что Minecraft Pocket Edition сажает мне батарею максимум за час :dragon2:.


@темы: мобильные игры, игры, Доктор Кто, Doctor Who

Ventus et pluviae

главная