• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
01:10 

Игровое. Дом в Starbound и поринги Slime Rancher

1. Starbound

Я объединила несколько скринов и сделала что-то вроде большого скрина дома моей флоранки в Starbound Upbeat Giraffe. Следующий домик, думаю, будет на него похож. Разве что с оружейной надо что-то делать: она слишком мизерная на мой вкус. Да и огород я буду городить не дома, а в своей колонии.


2. Slime Rancher

Эта игрушка и в самом деле затягивает! Я сомневалась в возможностях моего ноутбука, поэтому сначала поставила версию 0.3.4 с переводом GoP. А потом долго привыкала к официальному переводу, в котором слизни стали слаймами, свеклобиение - сердцесвеклой, а полосатые слизни - мяуровыми. Игрушка очень простенькая на первый взгляд: ловить диких слаймов, собирать их в загоны, кормить их разной едой, получать плорт и продавать этот плорт в магазин. И первый скрин - это первый взгляд на мое ранчо, пока что совсем пустое. Кстати, в домик можно зайти и поспать - если спать ночью, то побудка будет в 6 утра, а если днем - то в 6 утра следующего дня. Также персонаж практически бессмертен, и если при неловком движении Беатрис навернется в Море Слизи, то она проспит два дня в своем домике и выйдет оттуда бодрая, как всегда. Кстати, слаймов можно скрещивать. Я думаю, что нет особого смысла выращивать маленьких слаймов - ларго, большие слаймы, дают гораздо больше плорта, и, значит, пользы от них в два раза больше. Минус же только один: в клетке помещается двадцать обычных слаймов или десять ларго. Все, что больше, пытается сбежать. А если ларго слопает плорт какой-нибудь слизи, отличной от своих прародителей, то головная боль в виде кучи злющих-презлющих варров, любящих фермеров на завтрак, обед и ужин, обеспечена. Дальше - шестой день, когда я выпустила за ненадобностью мелких розовых слаймов и заселила клетку десятком каменисто-мяуровых ларго (или каменисто-полосатых). Кстати, тут можно увидеть и одного каменного слайма. Вообще, каменисто-мяуровые слаймы мне понравились: ловить кур для мяуровых мне не хотелось, а скалисто-мяуровые едят кроме мяса еще и овощи. Далее - вид на самую-самую первую локацию, Сухой Риф. Единственная бесплатная локация, которая доступна Беатрис с самого начала. Для доступа в другие места придется покупать проход и добывать слизневые ключи. Мне пришлось воспользоваться реактивным ранцем, чтобы взлететь на гору и осмотреть большую часть локации. В самом начале ее водятся розовые слаймы, чуть дальше - каменные и мяуровые. Иногда каменные забредают на территорию розовых, и получаются каменно-розовые ларго. А по ночам вылетает толпа фосфорных слаймов, и ларго, объевшиеся фосфорного плорта, превращаются в злобных варров.


читать дальше со скринами

@темы: Slime Rancher, Starbound, игры

21:02 

Игровое. Minecraft

Начну с забавного - кролики, оказывается, великолепно лазают по лианам! Не знаю, баг ли это или так и должно быть, но лазающие по лианам кролики у самого потолка - это весело. Снимать их оттуда было не так весело, но в результате вся крольчатина была водворена на место.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Minecraft

14:38 

Игровое. Starbound 1.1.1.

Оказывается, пока я летом проходила "Златогорье" и "Аллоды 2" и совершенно не следила за новостями, "Starbound" успела релизнуться. И я, естественно, решила посмотреть, во что превратилась моя любимая игрушка, и скачала обновление...
Перво-наперво мне пришлось распрощаться с моим уютным домиком на Альфа Зепчуб 3132 IIIb, в котором моя флоранка прожила столько времени. И с флоранкой, кстати, тоже. Сохранения оказались напрочь несовместимы с новой версией, что и неудивительно - столько нового! Например, раньше возможность дышать в космосе была в технологиях, а сейчас надо делать специальные НЭЗ с воздухом. Хорошо хоть они не заканчиваются. Многие квесты полностью переписали, добавили один глобальный квест, немного переделали вселенную, изменили некоторые параметры блоков и планет. Так, теперь нельзя насобирать земли или песка разных цветов с разных планет. Теперь в инвентаре это просто песок и просто земля, одного цвета. Их цвет зависит от цвета песка или земли на той планете, на которую ставят эти блоки. И один и тот же блок земли будет зеленым на планете с зеленой землей и коричневым на планете с коричневой землей. С одной стороны, песок можно покрасить манипулятором материи и будет мне разноцветный песок. А с другой, эта покраска манипулятором материи немножко глючит, и появляются всякие видимые-невидимые дырки. Так что это новшество меня немного огорчило. Верстаки тоже хорошо так переделали. А еще теперь продукты не складываются в стаки и портятся. Что портятся - хорошо, а что не складываются - очень плохо. Вообще, некоторые новшества заставляют меня поглядывать в сторону модификаций.
Мою новую флоранку я назвала Кеси Trunkknife. Последнее - в честь ее предшественницы, с которой я провела столько счастливых часов в бета-версиях Starbound, от Upbeat Giraffe до Pleased Giraffe. Протекторат выглядит симпатично, а еще в Протекторате полно вещей, которые хочется позаимствовать. Но увы, это вряд ли возможно. Мне понравилось это дерево с колокольчиками, а еще мне очень хотелось утащить портреты протекторов из зала.



читать дальше и много скринов

Релизная версия мне понравилась. Возможно, она мне так понравилась еще и потому, что я до недавнего времени играла в бета-версию Pleased Giraffe, и считала, что Glad Giraffe и Cheerful Giraffe недостаточно интересны. Поэтому большинство новшеств, введенных перед релизом в версии Cheerful Giraffe, стали для меня открытием :dragon2:. Но в целом игра действительно стала интереснее, я залипла в нее на два дня и с трудом выдрала себя из-за игры на третий :D.

@темы: игры, Starbound

21:19 

Немного о новом в Minecraft

Скопирую сюда свой пост из сообщества:

01.10.2016 в 22:24
Пишет Llirael:

Minecraft Snapshot 16w39c
Не так давно вышел этот snapshot, и в нем добавили очень много нового. Новые животные, которых можно приручать, новые монстры, новый данж, новые деревенские жители и новые очень интересные сундуки - все это появилось в snapshot 16w39a. Но snapshot 16w39a оказался ужасно глючным, игра вылетала буквально от любого чиха, и потому сейчас вышел snapshot 16w39c, который исправил многие баги и глюки.

Итак, обо всем по порядку.

читать дальше и куча скринов

В общем, следующая версия обещает как интересные новшества, так и такие, что вызывают у меня легкое недоумение. Плюс на стадии snapshot она достаточно глючная. Но что мне определенно понравилось - это новый механизм, новые сундуки и Лесной особняк :dragon2:.

URL записи

И еще несколько мыслей насчет этого snapshot и грядущей версии: у меня довольно двойственные ощущения. С одной стороны, я довольна и ламами, и особняком, и сундуками-рюкзаками, и механизмом, а с другой... У меня все так же глючно загружаются чанки. Но игра идет чуть пошустрее, видимо, с производительностью что-то сделали. Но вообще от Minecraft после покупки игры Microsoft'ом появляется ощущение Windows: все ярко, просто и глючно :alles:.
Ламы... Ну это вообще ввергает меня в недоумение. Есть грузовые вагонетки, есть ослы, есть лошади, появятся шалкер-сундуки... Ламы-то зачем в таком виде? В них места даже меньше, чем в ящиках шалкера. Собирать караваны? Может, жители будут торговать друг с другом и в следующих версиях появятся жители-торговцы :rotate: ? Особняк - это тоже круто, как данж. И в нем потом можно поселиться. С другой стороны, если рядом заспаунился особняк, то можно и не строить себе дома. Построить землянку, немного развиться, осветить особняк, вынести монстров (новые монстры там спаунятся не всегда) и поселиться в готовом красивом домике. В общем, мечта лентяя. А вот блок-наблюдатель - это хорошо. Впрочем, для меня он тоже бесполезен: я не люблю автоматических ферм, мне больше по вкусу полуавтоматические. Но в некоторых местах он может сократить размер механизмов, а это уже плюс. Еще мне нравятся карты сокровищ. Люблю такой стиль рисовки карт. Жаль, что нельзя делать карты в таком стиле.

@темы: игры, Minecraft

23:59 

Игровое. Minecraft

Сейчас я играю в версию 1.10.2, и постоянно вспоминаю вот эту машиниму:



Дыры в земле, т.е. непрогруженные чанки, появляются постоянно. И в результате я довольно часто любуюсь подземными озерами лавы и прочими богатствами. Ну или своим подземным зверинцем:
смотреть скрин

Это немного раздражает. Точно так же раздражает и еще один баг: иногда блок не ломается сразу, как при зависании сервера. Еще у меня один раз вылетела игра, когда я подобралась к горам Extreeme Hills+. То ли памяти не хватает, то ли разработчики что-то намудрили с производительностью. А ведь я еще не строила механизмов и своих любимых железных дорог!
Я не решилась перескочить через две версии на одном сейве, поэтому мир все тот же, но дом - всего лишь копия дома из мира Tertium, в котором я играла на версии 1.8. Я вырастила его чуть дальше от обрыва, чтобы не засыпать те гигантские пещеры. В прошлый раз я слишком долго с ними возилась, а потом оказалось, что там так много пещер, что над ухом всегда будут рычать зомби. Кроме того, в предыдущем доме моему персонажу вечно мешали спать монстры, и в новой версии я это учла - нарастила и надстроила еще один этаж, в котором разместилась моя спаленка.
смотреть скрин

Спаленку пока показывать не буду, она не доделана :shy:. Вообще, последняя версия достаточно интересная, и я уже писала о ее особенностях в сообществе "Life in Minecraft". Добавлю еще, что кроликов в игре очень мало, зато в игре какое-то дикое засилье кур. Мне пришлось изрядно проредить их дикое поголовье, хоть я обычно и не гоняюсь с топором за живностью :rotate:. Кстати, о топорах. В новой версии топор стал гораздо лучшим оружием, чем меч. По крайней мере, деревянный, каменный и железный мечи изрядно проигрывают топору по урону. Так что пока не найду алмазы - буду бегать с топором :maniac:. Кстати, сейчас сделали очень быстрые лодки. Почти такие же быстрые, как полет в креативе. Я даже подумывала насчет лодочного туннеля, но в лодках есть один изъян. В отличие от вагонеток ими надо управлять. А вагонетка может лететь по маршруту даже если я отойду от ноутбука :dragon2:.

@темы: игры, Minecraft

13:14 

О криперах и The Last of Us

Недавно посмотрела очень интересное видео, в котором криперы из Minecraft рассматривались с более-менее научной точки зрения, и автор видео пришел к выводу, что крипер - это... эволюционировавший трофяной мох.

Если вкратце, то:

- Крипер зеленый, значит, крипер, скорее всего, растение;
- Крипер имеет расцветку трофяного мха;
- Крипер шипит перед взрывом, совсем как мох - это не шипение, а просто выходящий воздух перед выбросом спор;
- Крипер взрывается; Мох тоже взрывается, когда разбрасывает споры. Но мох меньше крипера, значит, и сила взрыва гораздо меньше.

Если подробнее, то смотреть тут:
смотреть видео

Мне эта теория очень напомнила историю из игры The Last of Us, прохождение которой я посмотрела совсем недавно. Там мутировавший грибок кордицепс стал причиной зомби-апокалипсиса. И зараженные спорами кордицепса теряли разум и превращались в чудищ. Зараженные тоже вполне себе бегали, кусались и швырялись спорами. Так что выдвину еще одну теорию, исходя из этой игры: каждый крипер в Minecraft - это один зараженный Стив (или Алекс) :alles:. Что самое забавное, тоже подходит, тем более, что в The Last of Us споры тоже не паразитировали на всех подряд, например, я не видела в игре зараженных животных.
Ну, а если отвлечься от Стива, криперов и Minecraft, то The Last of Us шикарная игрушка. Сюжет великолепен, локации шикарны (я хочу текстуры этой игры. Хотя бы текстуры картин, чтобы перетащить их в The Sims 2), все эти прыжки-залезания-возможность прятаться выше всяких похвал. Игра выглядит очень живой. Хотя, по сути, это не совсем игра. Это скорее интерактивный фильм, в котором дают пострелять, побегать и покрафтить, но сюжет уже предопределен заранее, и у игрока очень мало возможностей выбирать. Все диалоги проходят в видеовставках, все бои и сцены сражений - в игровом режиме. Так что некоторые моменты можно пройти скрытно или с боем, но в результате все равно не получится спасти того, кто по сюжету должен погибнуть - например, Сару в самом начале игры. Впрочем, это искупается живостью мира. Карантинные зоны, заброшенные города, одиночка-параноик - единственный житель в городе, мятежные "Цикады", бандиты, зараженные... Будь это компьютерная игра, я бы ее непременно прошла после просмотра прохождения, чтобы снова ощутить атмосферу постапокалипсиса. Но она есть только на PlayStation 3 и PlayStation 4, а у меня нет приставок (хоть я уже и начинаю к ним присматриваться).

И скрины по игре из инета:

@темы: игры, The Last of Us, Minecraft

18:50 

Игровое. Старые игры.

1. "Златогорье 2"

Я прошла "Златогорье 2", до самых финальных титров. Ну и по порядку
В прошлый раз я остановилась на проклятом браслете Казимира, который бы подошел моему персонажу, будь он чистым магом. На очередной случайной встрече Вертас столкнулся не с разбойниками и монстрами, а с Липким Монахом. Липкий Монах прочитал моему персу проповедь о вечной любви, силе духа, необходимости всепрощения и преимуществах бродячей жизни. С последним Вертас был полностью согласен. А потом Вертас добрался до дерева, в котором хранится книга с заклинаниями вызова духов, за которой его послал колдун Ртищ. Там же он наткнулся сразу на пять виолий. Вертас победил виолий и вернулся обратно. Он отдал колдуну книгу, получил меч от навий, меч отдал воеводе, а сам пошел к ювелиру. И там неожиданно наткнулся на уникальное Кольцо Времени. Инициатива +40, Очки действия +3 - неплохое колечко! У кузнеца Вертас купил еще метательных ножей. Метательное оружие в Златогорье гораздо лучше, чем луки и арбалеты с ружьями: тратится гораздо меньше очков действия, а бьет почти так же, как стрелы. Единственный минус - они чуть тяжелее стрел, да и стоят дороже, но Вертас ни на бедность, ни на силу никогда не жаловался.


читать дальше+много скринов

2. "Египет 2: Пророчество Гелиополя". Когда-то кузен подарил мне эту игру. Сказал, что она "девчоночья" :D. Я тогда увлекалась Древним Египтом, и игра пришлась мне как раз кстати. Вообще, это квест. В чем-то даже казуальный. Это первая игра, которая поразила меня графикой - красиво оформленное меню, карта Гелиополиса, по которому можно бродить даже вне квеста и собственно квест. Главная героиня, жрица Нефермаат, казалась мне очень красивой. Вообще, мне кажется, что графика "Египта 2" неплоха и сейчас, а уж стилизация на уровне на все времена!
В этом году я откопала старенький диск с этой игрой и попыталась ее запустить. С этим компьютером эта игра дружила только тогда, когда на нем стоял Windows 98, а после того, как я поставила Windows XP, начались проблемы, в основном со звуком - персонажи говорят совсем невпопад, так что приходится включать субтитры.
В начале квеста Нефермаат, прозванная Тифет, просыпается от кошмара. Во сне она видит кошку, которая пересекла весь Гелиополь и прыгнула прямо на нее у порога дома. Тут же приходит посыльный с письмом от приемного отца Тифет - целитель Джехути болен неизвестной болезнью. Тифет тут же собирается - берет с собой некоторые мази, свой лечебник, и отправляется в далекий путь - из Бубастиса в Гелиополь. В Гелиополе Тифет встречается с отцом, узнает, что по городу распространяется неизвестная болезнь, и отправляется на поиски ответов в главный храм Гелиополя.


читать дальше+скрины

Вообще, жаль, что "Египет 2: Пророчество Гелиополя" отказывается работать на Windows XP. Я бы с удовольствием прошла эту игру снова, с самого начала и до конца. Адаптированной версии к современным компам в сети я не нашла, есть разве что продолжение серии "Egypt III: The Fate of Ramses", и, возможно, этим или следующим летом я попытаюсь пройти ее. Она 2004 года выпуска и должна уже дружить хотя бы с Windows XP.

3. Sid Meier's Civilization.

В прошлый раз я начала играть за негров. В принципе, сначала игра протекала нормально, негры нашли немцев и отобрали Кенинсберг, после чего прискакали немецкие послы и стали просить мира. А потом сказалось то, что я забыла, где строить города. В городах царили голод и недовольство, варвары захватили Бапеди и точили зуб на Зимбабве, а у моей цивилизации к 1798 году было всего четыре города (три, с учетом отобранного Бапеди). Кроме того, соседи-римляне обнаглели и пришли с ультиматумом "Мы смеемся над вашей цивилизацией и вообще гоните Мистицизм, а то уничтожим!". В общем, я плюнула на все и решила начать все с самого начала. Играть я решила наглыми римлянами. Картаген был основан в 2540 году и на более плодородной почве, чем Зимбабве - рядом леса, дичь и рыба. Соседями римлян оказались... Негры во главе с Лумумбой. Негры тут же осадили Никополис, но у меня на сей раз было побольше войск, и я очистила местность. Тогда негры запросили мира, и я им мира дала. Забавно, но до конца игры они дальше Зимбабве так и не продвинулись - так и остались с единственным городом. Боялись воинственных римлян?


читать дальше+скрины

4. "Аллоды 2: Повелитель душ". Сначала я хотела поиграть за воительницу Лирру, но первое же испытание показало мне, что играть за воительницу в самый первый раз не вариант. Так что пришлось выбрать магичку Галенель.В трактире Галенель ждало первое испытание: некая волшебница искала того, кто отправится к башне Скракана. Галенель оказалась не робкого десятка и к башне Скракана пошла. А по дороге она разобралась с родичем Хыхдуна Второго, на котором в свое время застряла воительница Лирра. Галенель хорошо прокачала себе стихию воды во время драки с неповоротливым троллем.


читать дальше+скрины

@темы: старые игры, игры

01:18 

ФБ-2016 - Миди. Продолжаю читать.

На сей раз я начала с fandom Max Frei 2016. Тут целых восемь миди - просто рекорд! И, конечно же, немало интересных. Мне понравились мрачное "Не выходи", запутанный, как сам лабиринт Менина, "Последний укус Лабиринта", и забавные "Пирожные для Куруша" и "Дом на вершине холма" (в первом Макс на пару с Шурфом печет заварные пирожные, а во втором - строит дом на пару с Лойсо). Я решила выбрать "Дом на вершине холма" - мне понравился тот бедлам, который устроил Макс в мире, в котором заточили Лойсо.
Следующим был fandom Elf 2016 . Тут было проще: всего три миди, и всего два увлекательных, на мой взгляд, - "Серпер. Восьмой мир" и "Преданная душа". История с портретом показалась мне более интересной, поэтому я выбрала миди "Преданная душа".
В fandom Fantasy 2016 мне понравились миди "Душа на двоих" - забавная вариация на тему Красавицы и Чудовища. Еще мне понравился миди "Двести золотых", о кентавре, который решил поучаствовать в скачках. Выберу я, пожалуй, последний.
В fandom Terra Incognita 2016 оказалось четыре миди. "Позвонить Эмили" - неплохое миди, но оно тут немного не на месте. Гораздо лучше это миди смотрелось бы в выкладке fandom Post-Ap 2016. Мне понравились два миди - "Дорога к мечте", о мальчишке, мечтавшем о звездах, и "Ты продолжишь существовать?" - тоже о мальчишке, только о безнадежно больном мальчишке, который сумел перенести себя в сеть. Выбрать было сложновато, но я остановилась на "Ты продолжишь существовать?" - на этом миди я не запиналась о слова, в отличие от "Дороги к мечте".
В fandom Alice in Wonderland я не могла выбрать ничего, кроме интересной истории о Военном Докторе "Доктор Страны Чудес".
В fandom Steampunk 2016 оказалось только два миди - «Корабль с небес» и «Медный легион». Мне понравился и «Медный легион», который повествовал о временах Первой Мировой Войны и мертвых паровых солдатах, и «Корабль с небес», рассказывающий историю Ассоль и Грея в реалиях стимпанка. Но все-таки я выбрала романтичный «Корабль с небес» - возможно, потому, что эта версия "Алых Парусов" понравилась мне даже чуть больше, чем оригинал Александра Грина.
В fandom it 2016 мне понравились комиксы, а тексты... Ну, мне мешало острое несогласие с авторами миди насчет того, что Windows 8 успешнее Windows 7. Наверное, потому, что я как раз не очень люблю восьмерку и предпочитаю семерку :dragon2:. Но если выбирать - я бы выбрала озорной и забавный "Детский сад".
Fandom homestuck 2016 тоже выложил только два миди. "Первое слово дороже второго", стилизованное под обычный досталог из Homestuck, выглядит очень атмосферно и немного жутковато. Второе, "Сероглазый король", с намеками на кисмезис между Вриской и Эриданом, впечатлило чуть меньше. Так что тут я однозначно выберу "Первое слово дороже второго".
В Fandom Post-ap 2016 чуть больше - три миди, и все достаточно неплохие. "Где-то там, далеко-далеко, есть Земля..." мне очень захотелось поменять с "Позвонить Эмили". Потому что эта история хоть и про разрушенные миры, но нет в ней той безнадежности постапокалипсиса, тут больше про исследования других планет и полет в космосе. В fandom Terra Incognita она бы вписалась идеально. А вот в "Позвонить Эмили" эта безнадежность и разрушенный мир очень даже ощущаются.
"Юг" - тоже неплохая история. Вообще, тема зомби-апокалипсиса мне интересна, особенно после игры в "7 Days to Die" и просмотра "Ходячих мертвецов". А история про разумного зомби очень напомнила мне недавно посмотренный фильм "Тепло наших тел". Ну и "Лесной Профессор" - вообще странная история. Финал предполагался открытый, но, на мой взгляд, он выглядит попросту оборванным на самом интересном месте. И непонятно, что это за город выживших и кто этот Профессор. Я выберу "Юг", потому что "Где-то там, далеко-далеко, есть Земля..." интересное миди, но это не постапокалипсис, а "Лесной Профессор" заинтересовал в начале, а в конце оставил в полном недоумении.
В fandom Horror BOOks 2016 только одно миди - "Родственные души", и оно достаточно интересно. Мне даже захотелось почитать ту книгу, по которому оно написано. Неназываемый - интересный город.
В fandom Horror Games 2016 тоже только одно миди, и оно меня, проходившую "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" раз двадцать, причем раз пять из этих двадцати за малкавиана, очень порадовало.
В Fandom Fallen London 2016 есть выбор из двух миди - детективный "Этюд в янтарных тонах" с явным намеком на "Этюд в багровых тонах" из историй о Шерлоке Холмсе и забавное "Путешествие в Лондон: история сироты, искательницы приключений, шпионки и мертвой женщины" в виде дневников. Тут я в полном недоумении, что выбрать. На мой вкус оба миди достаточно хороши. Поэтому мне пришлось воспользоваться рандомайзером - и победил "Этюд в янтарных тонах".
И, наконец, fandom Tainyi Gorod 2016 и три миди. История о Могильнике и навах "По ту сторону", история про асуров "Боги" и история о двух людах-близнецах - "В столицу!". Все три достаточно хороши, но я решила выбрать "В столицу!". Эта история понравилась мне больше других.
Fandom TES 2016, увы, выложил только одно миди, да и то по Skyrim, чью историю я знаю гораздо хуже истории Morrowind и даже Oblivion. Так что я дочитала его только до середины.

@темы: фильмы, книги, игры, ФБ-2016

01:10 

ФБ-2016 - читаю и смотрю

Прогулялась по баннерам, почитала всего, что нашлось. Больше всего мне понравились fandom Terra Incognita, fandom Fantasy 2016, fandom Max Frei 2016, fandom Steampunk 2016, fandom it 2016 и fandom Fallen London 2016. Немного разочаровал fandom Star Trek 2016, но тут я сама виновата: должна была предполагать, какого рода фанфиков тут будет большинство :dragon2:.

и подробнее

Ну и финалом ко всему этому хочу сказать, что десять строчек и одного голоса за каждый фандом мне чертовски мало :shy:. Вот бы было хотя бы пятнадцать и по два голоса за один фандом...

@темы: фильмы, игры, ФБ-2016, Sunless Sea

13:52 

Куча баннеров ФБ-2016

Куча интересных баннеров с ФБ-2016, чтобы быстро найти, что почитать и посмотреть :dragon2:.


много баннеров-картинок

@темы: сериал, книги, игры, ФБ-2016

11:08 

DOSовские игры и DosBox

Я поставила на свой старый комп DOSBox, накачала кучу старых игр (тех, которые я проходила раньше и тех, которые я ещё не успела пройти), а ещё нашла целый клондайк старых игрушек от 1990 до 2003 года включительно. И сейчас у меня разбегаются глаза и я чувствую себя как минимум Али-Бабой в пещере разбойников :alles:.

немного о играх со скринами

Ну и кроме уже описанных игрушек я откопала Might&Magic 6, Ultima Underworld и Heroes of Might and Magic 1. Но про них будет чуть позднее.

@темы: игры, истории о прошлом и настоящем, DOS

19:52 

Ragnarok Online

У меня давно была задумка рассказать историю Мэргинес полностью. Но это была бы очень длинная история, с целой кучей скриншотов, которая вряд ли бы поместилась в одной записи. Поэтому я загрузила скриншоты на Photoshare и написала историю там.
История Мэргинес требует небольшого предисловия, никак не относящегося к Мэргинес. Когда я только пришла в игру, была гильдия Wolf's Rain, в которой были все мои друзья-приятели. И им очень не хватало персонажей поддержки, то бишь священиков и священниц. Поэтому меня и подбили играть послушником. И не только меня. Кере повезло больше - она полюбила играть классом поддержки, ей понравилось стоять в сторонке и она не испортила билд с самого начала. Я же металась из стороны в сторону и не подозревала, что прокачку персонажа надо как-то просчитывать. Так что у моей послушницы был весьма причудливый билд, который явно не годился священнице. Кроме того я, как убеждённая одиночка, терпеть не могла качаться в компании и зависеть от кого-то - а послушник поддержки зависит от того, пойдут с ним качаться или нет. И бонусом: я не подозревала о существовании монахов. Из моей послушницы вышла бы неплохая монашка, и, если бы я об этом знала, то, возможно, Мэргинес никогда бы и не появилась. А так, измученная тем, что я не могу нормально играть ни в поддержке, ни сама по себе, а также уставшая от тотальной бедности моего персонажа (у моей послушницы максимум набегало 50к зени, а приличная карта стоила не менее 1кк, да и хорошую броню по дешевке даже у НПС не купишь) я решила попробовать что-то новое. И мой выбор пал на воришку, которая в будущем станет разбойницей. Так появилась Мэргинес.


Ну, а подробнее о жизни Мэргинес со скринами вот здесь:

Первая часть - Ragnarok Online. Raggame - Loki.
Вторая часть - Ragnarok Online. Enclave.

И напоследок - просто Мэргинес. Такой она была перед самым вайпом.

@темы: истории о прошлом и настоящем, игры, воспоминания, Ragnarok Online

22:42 

Много игрового

1. Златогорье 2

Где-то 20 мая была жара под 30 градусов (а в комнате все 35), на ноутбуке играть было нельзя, и потому я сидела за компьютером и с удовольствием играла в "Златогорье 2". Я наконец-то нашла вторую часть этой игрушки - до этого я играла только в первое "Златогорье". Увы, тогда я еще не скриншотила свои игры на память, так что у меня от тех дальних времен осталась только карта того самого старого "Златогорья",


читать дальше со скринами

2. The Sims 4

Поскольку желания продолжать игру за Финника (кстати, я закончила-таки Viking Death Squad Legacy Challenge. И да, у Финника две дочери. И еще один сын. Так что Финник почти полностью повторил судьбу своего предшественника из Sims 4 :dragon2: ) у меня не было, то я решила создать в Sims 4 его брата - Джейми. Эрнеста создавать не стала, потому что у Эрнеста весьма внушительный нос. А начинать игру персонажем с таким носом у меня не было желания. Итак, Джейми Рейес. В Sims 2 студент, в Sims 4, за неимением в этой игре университета, просто молодой персонаж. Мне кажется, у меня получилось передать его внешность и основные черты характера. Стремление к сыру я решила передать как стремление к еде, экстравертность - дружелюбием, деятельность - активностью, и заразность - злостью. К сожалению, то, что Джейми еще и вечное дитя передать никак не удалось - в Sims 4 только 3 черты характера.


читать дальше со скринами

3. World of Warcraft

Я люблю Азерот и Запределье, но в Запределье есть моя самая любимая локация, просто волшебная, на мой взгляд. Причудливый Награнд с его водопадами, парящими островами и огромными животными. Там есть стойбище племени маг'харов, краснокожих орков - Гарадар. Они хранят верность традициям своего народа, и с ними нужно подружиться чтобы торговать и сохраняться на их стойбище. Еще там есть Телаар, город дренеев, но мою ордынскую гоблинку они и близко к себе не подпустят.


читать дальше со скринами

4. "Цена Свободы"

Разработчики устроили очередное коллективное приключение, о чем не преминули сообщить в "Вестнике Кукловода".


читать дальше со скринами

5. Minecraft

Я опять немного побегала в Minecraft. Сначала даже в версию 1.9.4. Но все-таки эта версия хоть и релизная, а кривая. Текстуры у меня вечно становились прозрачными, так, что безо всяких модов можно было заглянуть на дно мира. Так что я плюнула на все, и вернулась к старой доброй 1.8.8.
На этот раз будут в основном интерьеры. Например, мой недостроенный дом. В углу - печка, сундук и верстак, в другом углу растет пшеница.


читать дальше со скринами

Ну вот и все, что я успела наиграть в последнее время :rotate:.

@темы: Minecraft, Sims, WoW, the Sims 4, Цена Свободы, игры, старые игры

13:08 

Игровое. Sims 2

Как и в прошлый раз с династией, я сильно поспешила с завершением Viking Death Squad Legacy Challenge и удалением Sims 2 :dragon2:. Помнится, в династии я тоже сперва решила, что ее можно закончить после рождения девятого поколения. Но, как оказалось, надо дождаться, пока девятое поколение вырастет, женится и заведет потомство.
Та же история и с Рейесами - весь шикарный сюжет полетел в тартарары, потому что я опять сильно поспешила. У Рейесов впереди еще как минимум две недели испытаний.
Но эта встряска с удалением Sims 2 и якобы завершением челленджа дала мне понять, насколько я привыкла к Рейесам и к Sims 2. Так что еще одну неделю я доигрывала с гораздо большим удовольствием, чем все предыдущие. Как будто начала игру заново. Кстати, из забавного: Финник Рейес в Sims 4 работал спортсменом, а у Финника Рейеса в Sims 2 сразу после взросления возникла мечта работать в спорте :D.


Если у Финника в Sims 2 тоже будет две дочери, это будет просто удивительное совпадение :rotate:. Но "Династию" в Sims 4 придется переигрывать (я не люблю параллельных вселенных с одним и тем же персонажем). Впрочем, у Финника достаточно братьев, которые могут без проблем переселиться в Sims 4 - например, Джейми. Или Эрнест. Да и не понравилось мне начало той династии - оно вышло слишком суматошное и с кучей ошибок, я даже достижения не подсчитывала поначалу. И та симка, на которой женился Финник из Sims 4, мне со временем совсем разонравилась. Но все истории с Sims 4 будут уже потом. Как оказалось, я совсем не наигралась в Sims 2 :dragon2:. Недавно нашла очень точное определение моего отношения к Sims 2: "...у меня эта игра только в двух крайностях - либо она мне до безумия надоела, и от одной иконки воротит, либо я сутками играю в нее, как заведенная и не могу остановиться. " Вот у меня оно тоже примерно так и есть :alles:.

@темы: игры, the Sims 2, Sims

20:20 

Игровое

1. Sims 2 и Sims 4
Последнее испытание для Рейесов - можно управлять только одним симом, остальных даже смотреть нельзя. Ради интереса этим единственным симом стала Юта, та самая маленькая инопланетянка. Это прекрасно вписывалось в сюжет.
"Что может случиться за неделю? Симы у меня более-менее самостоятельные, так что все должно быть в порядке," - подумала я. - "Неделю продержатся на автономном управлении, я их хорошо выдрессировала."
Ага. Хорошо.
В четверг в дерево во дворе особняка Рейесов попала молния. Ну попала и попала, меня это не особо беспокоило. Сгорит дерево - туда ему и дорога.
Но я не подумала, что все Рейесы скопом выскочат наружу и начнут скакать с воплями вокруг горящего дерева. Что Джейн, жена Мэтта, залезет в костер с ногами. И что она там сгорит. А еще я напрочь забыла, что симы-дети не могут вымаливать жизнь у Мрачного Жнеца.Так что Джейн ждал печальный конец.


читать дальше со скринами

2. "Цена Свободы"
Наконец-то мне подарили гвозди для ловушки Райана :dragon2: ! Все остальные детали у меня были, так что я с удовольствием прочитала историю о том, как Райан Обезьяну ловил. Ловил не очень хорошо, потому что Обезьяна чуть не отстрелил Перу голову. А когда с ловушками разобрались, Райан подарил мне последний недостающий паззл спальни. Как раз то, чего мне не хватало, чтобы собрать паззл и пройти спальню в "тайнике".


читать дальше со скринами

3. Minecraft
Я снова немного помучила Amidst и с прискорбием обнаружила скудость биомов в моем мире Terra Lepus. То есть, есть все биомы, но за некоторыми придется бежать на 5000, а то и 10000 блоков. Меня это категорически не устроило. Так что я стала искать новый мир через Amidst, и третий мир у меня получился вроде бы более-менее: до всех важных биомов не больше 3500 блоков, причем есть абсолютно всё - и горы, и болота (-744, 201), и саванна (-1212, 10), и джунгли (509, 932), и пустыня (-1520,144), и деревни (аж пять штук!), и храмы, и мегатайга (-1584,1788), и глиняный биом (-1960,-780), и ледяные шипы (1916, 2484), и даже грибной остров недалеко (по координатам -1111, -3324).


читать дальше со скринами

@темы: игры, Цена Свободы, the Sims 2, Sims, Minecraft

00:08 

Очередное игровое

1. 7 Days to Die. Я опять снесла игру, чтобы не было соблазна в неё побегать. Скоро лето, становится жарко, и ноутбуку нужны более лёгкие игрушки. А 7 Days to Die к таким явно не относится. Кроме того, ярлык в папке с играми будет соблазнять поиграть и я вполне могу соблазниться :dragon2:.
Ну, а за то время, пока играла, успела побегать как с зомби, так и без. Изучила тот глючный большой город, магазина так и не нашла, зато нашла много полезного. Например, собрала все виды маек по два экземпляра (одежду всегда есть шанс потерять, так что лучше иметь запас) , а фиолетовых, которые мне нравятся больше, так целых три. Ещё насобирала по городам джинсовок и рубашек. Всяких кепок-бандан-шлемов я тоже насобирала достаточно. Правда, красная шапка пока что только одна. Ну и шахтерских касок только три, а я бы хотела побольше - шахтерская каска вещь полезная. Штанов и ботинок тоже полная коллекция, и даже кое-какая запасная броня имеется. В общем, гардероб у моей персонажки для зомби-апокалипсиса очень даже ничего :D.


читать дальше со скринами

2. Цена Свободы. Тут будет кратко и без скринов. Игра у меня попросту не запускается уже третий день и уже третий день GameXP "радует" меня "503 Service Temporarily Unavailable". Помнится, прошлой весной этот сайт у меня точно так же глючил, из-за чего я и бросила игру тогда. Ох, чувствую, порастеряю я опять соседей по особняку после этого глюка...:upset: И, что самое обидное, я только-только начала проходить сюжетную линию и подбираться к выбору фракции во второй раз.

3. Don't Starve. Решила поиграть, забыла, что у Уилсона нет ни мясного чучела, ни сохранения на алтаре и благополучно закончила игру за него на 82 дне, забравшись в скопище ульев пчёл-убийц. Можно сказать, что это мой рекорд выживания в Don't Starve :smiletxt:. Дольше ещё никто не прожил. Обидно, потому что я только-только нашла там дверь Максвелла в режим приключений.


читать дальше

@темы: игры, Цена Свободы, Don't Starve, 7 Days to Die

21:11 

Игровое и прочее

Сначала - еще пара-тройка скринов с моего рабочего стола. К этому фону я даже сделала специальные иконки (причем впервые у меня получилось хоть что-то, что не расплывается при уменьшении и увеличении).


ещё парочка скринов
И, собственно, игровое.

1. Sims 2

В Sims 2 я играла последний раз неделю назад. Не так давно в семействе симов случилось инопланетное прибавление, а я как раз нашла симпатичный скинтон для инопланетян и долго думала, что именно выбрать. Первый скинтон светло-розовый, с узорами и третьим глазом. Глаза к нему я выбрала нежно-фиолетовые. Но третий глаз в оригинальном скинтоне был серый, и мне было лень его переделывать. Впрочем, я бы заморочилась, если бы его выбрала.
Второй скинтон черный с зелёными узорами, к нему я подобрала зелёные глаза в тон узорам. Девочка получилась просто заглядение. Впрочем, и первый вариант со светлым скинтоном казался мне симпатичным. Разве что третий глаз выглядел каким-то слепым.
читать дальше со скринами
А вообще, я решила заканчивать с "Викингами". Что-то я стала уставать от заданий. Так что завершу это задание и следующее, и всё - отдыхаю от симов. Буду играть этим семейством потом, без испытаний и правил, если будет настроение.

2. Цена Свободы

Тут меня ждал сюрприз. Меня поздравили с победой в акции "Под счастливой звездой". Совершенно незаслуженно, потому что я собрала только две больших медведицы, а потом благополучно забыла про акцию и большую часть времени провела в гараже в компании Нэт.


читать дальше со скринами

3. 7 Days to Die

Тут я решила сбегать в ближайший город, а заодно немного поохотиться на зверей и зомби. Лучше всего охотиться на равнине - там хорошо видно и тех, и других. По дороге мне встретилась такая вот парочка подгнивших чирлидерш. Вообще, в последнее время зомби почему-то взяли привычку бегать парами. То ли случайность, то ли игра понемногу начинает глючить.


продолжение и очень много скринов

@темы: Цена Свободы, the Sims 2, Sims, 7 Days to Die, игры

22:26 

Игровое - 7 Days to Die

Я решила не продолжать предыдущую игру - Navezgane мне поднадоел. С одной стороны - удобно, что все локации известны заранее. С другой - рандомный мир таит в себе неожиданности в виде неизвестных городов, магазинов посредь дороги, таинственных дорог и не менее таинственных пещер.
продолжение со скринами

@темы: игры, 7 Days to Die

16:10 

Рабочий стол и немного игрового

Решила закинуть сюда несколько стилей рабочего стола, которые у меня сменились за последние несколько месяцев. Во-первых, они симпатичные, а во-вторых - может пригодиться, если вдруг я захочу сделать похожий рабочий стол, но забуду, какими иконками и обоями я пользовалась.

Много скринов рабочего стола

Из игрового - я неожиданно продолжила смотреть видео по "7 Days to Die Alpha 13 " от Krabo Land Games и начала смотреть "7 Days to Die ► Alpha 14" его же. И, естественно, вернулась в 7 Days to Die. Alpha 13 и Alpha 14 на моем ноуте не идут (и хорошо, что не идут - я посмотрела на зомби из последних версий и решила, что в Alpha 11 играть не так уж и страшно :alles: ). Ну и я узнала парочку хитростей, которые в последних версиях игры, похоже, убрали. Например, это пугающее бормотание зомби раздается обычно на спаун-точках, и селиться там, естественно, сильно не рекомендуется :dragon2:. Еще один неприятный и жутковатый звук - знак того, что где-то отспаунилась небольшая орда, и персонажу лучше спрятаться в траве и быть как можно тише. Плюс я решила беречь свои нервы и отключать зомби всякий раз, как подхожу к убежищу. Конечно, это читерство, но истории вроде "пришла толпа и уничтожила мне дом" меня настолько не вдохновляют, что портят всё удовольствие от игры. Потом, может быть, когда разовьюсь там как следует, построю приличную оборону и всё такое, тогда буду включать зомби и воевать с целыми толпами не отходя от дома. А пока что как-то так. Потом, может быть, расскажу про новый заход в 7 Days to Die подробнее.
Всё ещё играю в "Цену Свободы", но сюжетный квест у меня сильно застопорился. Нужно пройти Спальню в режиме "Тайник" (и выбрать наконец новую фракцию) и пройти Будуар (Детскую в режиме призраки). Всё это проходится после сбора паззлов спальни и будуара соответственно, и у меня есть все кусочки паззлов... Кроме 24, который выдаётся после завершения квеста. И квест этот у меня в журнале все никак не появляется, ни тот, ни другой :hmm:. То ли для этого надо завершить все побочные квесты (а у меня их полно, ещё с прошлого сезона), то ли ещё что. Так что я лениво вожусь с побочными квестами - часы для Дженни уже собрала, машину в гараже вместе с Нэт скоро заведём (как только наберу изоленты, так сразу), кнопок для Джима насобирать осталось по минимуму... В общем, возни много, а толку для сюжета мало :alles:.
В Viking Death Squad Legacy Challenge тоже продолжаю играть. Сейчас симам выпало крайне скучное задание, и я лениво доиграла до четверга, и на том застопорилась. Предыдущее было повеселее - там хотя бы сима каждый вечер уносили на летающей тарелке. Кстати, в том испытании мне вспомнилась какая-то статья по Sims 3 - там в промо-видео персонажа лупили по голове мячом, после чего он в истерике выбегал из комнаты, едва завидев мяч :D. Так вот, это было и в Sims 2 - к концу недели бедняга Мэтт ненавидел всех инопланетян скопом и рыдал часами, вспоминая время, проведенное на летающей тарелке :smiletxt:. В Sims 3 я такой чувствительности в персонажах и не замечала. Впрочем, в Sims 3 я и не играла столько поколений, а более-менее нормальный интеллект у симов вырабатывается где-то к третьему поколению. По крайней мере, мне кажется, что с каждым поколением симы становятся умнее :alles:. Например, в династии в шестом поколении был сим, который точно знал, где его кровать и спал только в ней. А ещё была очень ленивая симка, у которой все параметры падали в ускоренном режиме, если она занималась чем-то, что не повышало веселье :rotate:.
А ещё я уже давно не играла ни в Minecraft, ни в Starbound... Хотя нет, недавно играла в Minecraft Pocket Edition , где умудрилась заблудиться в двух соснах :alles:. Да, отсутствие на телефоне F3 очень осложняет жизнь :hmm:. С другой стороны - будет мне урок: не забредать слишком далеко без компаса :dragon2:.

@темы: рабочий стол, компьютер, игры, Цена Свободы, the Sims 2, 7 Days to Die

16:38 

Игровое - разное

The Sims 2

Недавно наткнулась на симпатичную машиниму о спасении Беллы Гот. Я играла за семейство Гот только в The Sims 1, в The Sims 2 мне было интереснее создавать свои семьи и свои истории. Но история с исчезновением Беллы Гот, конечно же, впечатляет - самый что ни на есть мистический детектив с участием местного ловеласа Дона Лотарио, инопланетян и печального старенького Мортимера Гота.
И история о Белле там была примерно вот такая.

Очень понравилось, как в этой машиниме обыгрывается её спасение.
смотреть видео

Ну, а если ближе к моим играм - с одной стороны, я подумываю закончить "Викингов" через два испытания, с другой - жалко, я уже привыкла к Рейесам. Но то, как я в последний раз распинывала себя на написание отчёта два месяца, тоже не дело. "The Sims 2" - просто игра, и тут неуместно даже слово "отлынивание". Недавно я открыла для себя "The Sims 2" в оконном режиме, так что с прохождением проблем никаких. Проблемы скорее с оформлением и отчетами, тут меня мучает лень. Ну и еще с неизбежными глюками, которые щедро посещают симские семьи, живущие на одной локации после четвёртого поколения :dragon2:.

"Цена Свободы"

Я вернулась в "Цену Свободы". Игра больше не тормозит, как на старом компе - это плюс. У меня то и дело случаются краши flash-плеера, и в игру я захожу со второго-третьего перезапуска браузера - это в минус. Но я все равно не хочу ни на что менять "лисичку", я к ней привыкла :dragon2:. С другой стороны, скажи мне кто лет пять-шесть назад, что я сменю свою любимую "Opera" на "Mozilla Firefox", я бы попросту не поверила :rotate:.
И про игру.
со скринами

@темы: игры, Цена Свободы, the Sims 2

Ventus et pluvia

главная