Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:22 

Игровое. Еще немножко из жизни Римтона. RimWorld.

Поиграла совсем немного, а событий случилось прилично.

Итак...

Финалом - как бы ни было печально, но с практикой продажи рабов с орбиты Римтону придется завязывать, а врагов - добивать. Потому что я проверила сейв и оказалось, что добитые враги удаляются, а вот проданные - засоряют мне сейв. Мод WorldPawnGC, который исправляет известный баг Alpha16 с сохранением всех убитых в сейвах и излишней нагрузкой на память, оказывается, не распространяется на проданных пленников и убитых поселенцев. И если последние вполне могут храниться в памяти, то грузить память всеми врагами, которых поселенцы продали в рабство, мне кажется расточительным. Так что поселенцы будут торговать пивом и, быть может, чем-нибудь еще покрепче. Но больше никакой работорговли, хоть это и достаточно прибыльное дело :cat:.

@темы: игры, RimWorld

01:46 

Игровое. RimWorld - Малышня и прочее

У меня в поселении появились малыши. Я в восторге от ChildrenMod, хотя некоторые его моменты огорчают. Например, что малыши так долго остаются совершенно недееспособными и просто занимают место в колонии. Но от скурпулезности, продуманности мода до малейших ньюансов я в восторге. Там даже есть зачатки генетики!

О малышах, эпидемии и двух странных налетах
И на этом, пожалуй, на сей раз закончу. А то и так скринов слишком много :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

18:11 

Игровое. Judgment: Apocalypse Survival Simulation. RimWorld

1. Judgment: Apocalypse Survival Simulation. Я наконец-то написала на нее отзыв :dragon2:. Отзыв получился очень пространным, и я кинула его на irecommend, полагая, что там он будет гораздо полезнее, чем у меня в дневнике :dragon2:. Но если кому-то хочется его прочитать - вот ссылка.

2. RimWorld. Недавно решила попробовать эту игрушку - слышала, что она похожа на впечатлившую меня Judgment: Apocalypse Survival Simulation и на Dwarf Fortress, в которую я так и не рискнула поиграть, опасаясь, что залипну в игре надолго.
В результате оказалось, что я надолго залипла в RimWorld :dragon2:. В большинстве игр такого типа я очень быстро разбираюсь в логике выживания и под конец мне становится скучно, потому что вся игра превращается в набор заученных действий. Кроме того, на определенном уровне развития персонаж (или группа) становятся настолько мощны, что при виде их самый страшный монстр должен улепетывать во все лопатки.
RimWorld - это просто один огромный рандом. И стоит только расслабиться, как на горизонте появляется очередное безобразие.
Вот, например, краткая история жизни моей колонии.

история колонии со скринами

И да, RimWorld - практически идеальная игра. Она гораздо ближе к моему идеалу игры, чем другие :dragon2:. В нее можно играть годами. Единственное, что меня огорчает - что в Alpha 16 добавили возможность путешествовать по планете. За-чем, мне и пространства перед колонией хватает. Ладно бы просто можно было отправлять караваны, так нет - полный планетарный глобус в моем распоряжении. Мне от этого неуютно. Как от Sims 3, которая распространилась слишком далеко за пределы дома. Нет, есть игры, где исследовать и бродить интересно, но есть домашние, уютные игры в которых выбираться за пределы карты совсем не хочется. Мне кажется, это нововведение немного подпортило RimWorld. Если бы не мод ChildrenMod, который идет исключительно на Alpha 16, я бы поставила себе Alpha 15 и игралась бы дальше в свой маленький и уютный мирок.

@темы: Judgment: Apocalypse Survival Simulation, RimWorld, игры

21:12 

Игровое. Starbound

Сегодня сделала небольшое открытие: если принять механика на борт, а потом его уволить, то улучшения корабля остаются на месте. Знала бы - подождала бы чуть больше, пока механик не прокачал мне бак до 1500. Интересно, после улучшения корабля увеличение емкости бака пропадет или нет? Надо будет проверить. Вообще, удобно: надоела команда - уволить всех на планету и оставить себе бонусы.


про механика

@темы: Starbound, игры

16:00 

Игровое. Minecraft.

Я построила первую ферму в Minecraft без следования туториалам - просто придумала :rotate:. Ферма простенькая, и вместо фермы опыта и ниток получилась ферма ниток, но и это тоже хорошо. Теперь можно сделать столько луков, сколько хочется. А сделала я ее на спаунере пещерных пауков (под деревней у меня очень удачно обосновалась заброшенная шахта). Спаунеров мне попалось сразу два, так что ферма вышла эффективной вдвойне. Я сперва хотела, чтобы пауки не сразу убивались и их можно было бы добивать рукой, как в ферме ифритов. Но в последней версии пауки вылезают наружу и кусаются, а не душатся, как положено. Поэтому я просто прорыла туннель на 15 блоков вниз, чтобы пауки при падении разбивались. Потом я просто спускаюсь вниз и забираю нитки из сундука :dragon2:. Вообще, фермы на душилках в последних версиях не особо действуют, а вот фермы с падением вполне себе работоспособны.
Вот так ферма выглядит в игре:


дальше со скринами

@темы: игры, Minecraft

18:52 

Игровое. Fallout 3.

Недавно выдалось несколько холодных деньков, и я прошла Fallout 3 от рождения персонажа и до финала. До классического финала, но не до конца игры, потому что у меня все официальные дополнения :dragon2:. В Fallout 3, как в играх TES, нужно поселиться на пустошах, исследовать их вдумчиво и с любопытством первооткрывателя - как Морровинд, как Обливион, как Скайрим. Но у меня нет возможности укорениться на Пустоши, как я в свое время окопалась в Морровинде, так что прохождение вышло немного "галопом по Европам". Да и возможностей чистого Fallout 3 мне вечно не хватало. Вот возможности Fallout 3 + G.E.C.K. уже более близки к моим потребностям. Minecraft. Starbound и прочие игры со свободно перестраиваемым миром слишком избаловали меня.
Скринов вышло слишком много, а история получилась слишком длинной, поэтому на полную историю со скринами я выложу тут только ссылку.
А здесь покажу только самое основное:
скрины с пояснениями

Когда-то я могла провалиться в этот мир с головой - в этот сраженный радиацией послевоенный мир, котором живет куча мутировавшей живности - от радтаракана до супермутанта, в этот мир городов из подручных материалов и разрушенных зданий на Пустоши, в этот злой мир, набитый рейдерами и кучей тварей, которые жаждут сожрать персонажа, в этот добрый мир, в котором звучит "Радио Галактики", в которых есть условно безопасные места вроде Мегатонны и Ривер-Сити, где даже каннибалы пытаются бороться со своими пагубными привычками... Но то время ушло. Увы. Даже немного жаль, что мой ноутбук поначалу так взбунтовался против этой игры и что в те времена не было подходящих драйверов для видеокарты, которые предотвратили бы неминуемый перегрев во время игры.
Сейчас того эффекта уже не было. Но Пустошь мне понравилась, и я еще поиграю в Fallout 3 - когда он будет старенькой игрой, как сейчас TES 3: Morrowind. Наверняка у меня будет комп, а не ноутбук - ноутбук все-таки плохо пригоден для игр :type:. Я поставлю тысячу и один мод, обойду Пустошь от одной границы до другой, найду все Убежища и все локации, соберу полную коллекцию пупсов и пройду все-все квесты... Если будет настроение. А, может, скачаю и установлю тот мод с TARDIS и поиграю с ним, как в Oblivion.
Но я даже не знаю - будет ли оно. Мои вкусы меняются, и жанр RPG теперь далек от первого места в списке любимых игр - как когда-то так же далек стал жанр стратегий. Возможно, мне и не захочется возвращаться в Пустошь. Тем более, что я уже излазила ее вдоль и поперек в Fallout 2 и Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Там нет таких шикарных пейзажей, как в Fallout 3, но это не мешало им быть ужасно атмосферными играми :dragon2:.
Из интересного: я приноровилась ставить предметы в Fallout 3 так, что они не падают :smiletxt:. А в паролях терминалам поднаторела до такой степени, что уже почти на глазок могла выдать правильный ответ :D. Наверное, какой-то внутренней логикой поняла алгоритм. А вот со взломом были проблемы, иногда приходилось перезагружаться несколько раз, потому что шпильки кончались раньше, чем я подбирала подходящий поворот.

@темы: игры, Fallout 3

13:38 

Игровое. Sheltered.

Judgment и Sheltered очень похожи. Обе - причудливая помесь выживалки, стратегии, Sims и РПГ, в обоих ищем ресурсы, спасаем или нет других выживших, обустраиваем свою колонию и наслаждаемся игрой до тех пор, пока она не надоест окончательно. Потому что как в большинстве песочниц, финала в этих игрушках пока что не предусмотрено.
Начну я, пожалуй, с Sheltered - в нее я начала играть чуть раньше, а Judgment мне порекомендовали, когда я уже успела изрядно наиграться в убежище в пустошах.

Итак, о игре, много и со скринами

В целом, игра интересная, но чересчур залипательная, поэтому я решила ее после отката системы обратно не ставить :dragon2:. Тем более что мне в стиме в рекомендациях попался ее аналог - Judgment, и я решила, что залипать в обе эти игрушки немножко перебор. Но про Judgment: Apocalypse Survival Simulation будет в следующий раз, а я на этом заканчиваю свое пространное повествование о Sheltered.
Итого, Sheltered - это почти Fallout Shelter, только в меньшем масштабе. В Sheltered нет экспериментов, как в убежищах Vault-Tec, нет смотрителя убежища и единой формы для жителей. В Sheltered есть отдельное семейство, обживающее заброшенное убежище, расширяющее его, принимающее других бродяг с Пустошей. Это - история одной семьи, которая заканчивается, если погибнет последний член семейства. И без разницы, сколько жителей с пустоши останется в убежище, если там не будет ни одного члена семейства. Способность переодеть персонажа, придать ему индивидуальность с помощью одежды и отсутствие лиц под копирку, как в Fallout Shelter, тут идут только в плюс. Мне игра понравилась, и, возможно, я поиграю в нее еще. Если мне захочется :dragon2:.

@темы: игры, Sheltered

20:47 

Игровое. Копилка ужасов графики.

Теперь я знаю, как называются эти эффекты, которые так раздражают меня в играх где-то с 2008 года:

Bloom (рус. «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. (Википедия)

Blur — эффект в компьютерных играх, реализация которого заключается в том, что все изображение становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области.(Википедия)

Не знаю, кому это нравится, но на мой взгляд этот эффект отменная гадость. Из-за него я в свое время не стала играть в Fallout 3 - потому что там все уродски засвечивалось. Как оказалось, в Fallout 3 вовсю использовался эффект Bloom. Вот для сравнения скрин с использованием этого уродства и без него. Второй скрин, на мой взгляд, в десятки раз лучше.



Благодаря ему же я невзлюбила Sims 3 - я люблю четкую картинку, а тут такое безобразие. Мне всегда нравилось, что у вторых симов я могла прочитать, что они пишут в тетрадях, а в третьих все это безобразно засвечивались. Это, скорее всего, тот же Bloom.
смотреть скрин

То же безобразие в двойном размере (думаю, тут сразу оба этих эффекта) послужило основной причиной того, что я бросила играть в неплохую выживалку на острове - без Bloom и Blur я бы играла в Under The Ocean гораздо дольше.
смотреть скрин

К счастью, в последнее время то ли графика компьютеров стала получше, то ли разработчики стали меньше увлекаться этими эффектами, но раздражающее меня до ужаса свечение из большинства игр пропало. Там все четко, ясно и нет этого ужасного засвечивания и этого не менее ужасного размытия.
Не пойму, зачем дизайнеры вообще создавали такие ужасные эффекты? У меня с такими эффектами сразу возникает ощущение, что мое зрение ужасно ухудшилось и мне нужны очки. Или что я играю за персонажа с очень сильной близорукостью, который не носит очков :sadtxt:. Причем этого персонажа везде, куда бы он ни пошел, сопровождают прожектора. Иного объяснения, почему все светлые объекты так ужасно отсвечивают, я придумать не могу. В принципе, я довольно терпима к графике - меня не пугают ни пиксельные игры, ни кубы Minecraft (знаю тех, кого они пугают :D), ни древняя угловатая графика старых игр. Но эти эффекты - единственная вещь в графике, которая может заставить меня бросить более-менее интересную игру, не пройдя ее и до половины.
Теперь, разобравшись во всем, я отключила это уродство в Fallout 3 и начала ее проходить заново. Ужасные эффекты графики перестали резать мне глаза, я смогла поиграть в нее подольше и теперь понимаю, почему Fallout 3 всегда фигурирует в числе лучших RPG :dragon2:. Ее предшественники были лучше, но Fallout 3 - тоже достойная игра. И возможность завести собственный домик, не оккупируя базу рейдеров, как я это делала во второй части - тоже большой плюс :alles:. Вот только манекенов нет, а ставить моды мне немного лениво. Но про Fallout 3 я, возможно, напишу чуть позднее :dragon2:.

@темы: компьютер, игры

15:20 

Игровое - Sims 4, Starbound, "Цена свободы", World of Warcraft

Sims 4
Стоило мне снести все игры серии Sims, как разработчики подкинули в Sims 4 долгожданных тоддлеров. Малышня оказалась хорошо проработанной и выглядит она достаточно мило. Похоже, разработчикам удалось соблюсти баланс между совсем младенцами и детворой чуть постарше.


еще про малышей со скринами

Но я не буду пока что ставить Sims 4 и проверять все возможности малышей. Из вредности :tongue:. Разработчики, конечно, молодцы, но меня все еще раздражает, что малышей не было с самого начала. Меня вообще раздражает эта ситуация :noсomp:. А что будет в Sims 5? Нам дадут одних взрослых и младенцев, а все остальные возраста будут выдавать в патчах в час по чайной ложечке, когда все уже окончательно отчаются, а игра будет на грани провала? Ну правда, малыши - это то, что должно быть в базовой игре. Там может не быть погоды или садоводства, например, но там должны быть абсолютно все возрасты! В общем, трюк с малышами создал очень нехороший прецедент, и я на это сердита. Так что на моем ноуте малыши и Sims 4 появятся не раньше выхода дополнения с вампирами :dragon2:.

Starbound
Я немного отступила от своих привычек, и вместо обычного флорана создала себе новакида женского рода. Девчонку зовут Люмен (хорошее имя для новакида!) и она мне пока что нравится. Этакое немного взъерошенное бирюзовое светящееся нечто. Картинка возрождения мне тоже очень нравится.


А еще у новакидов симпатичный корабль в стиле старого паровоза, милый питомец (змея флоран мне никогда не нравилась) и вообще интересная стилистика. Есть и моменты, которые не очень нравятся. Моя новакидка разговаривает как заправская деревенщина, К.Э.П у нее ядовито-розового цвета, как и луч при телепортации на планету, а еще мне не нравится, как она вопит, когда по ней попадают. Кроме того, мне почему-то кажется, что флоранка более уворотлива и больше приспособлена к ближнему бою. Вроде управляю обоими персонажами, управляю одинаково, но новакид с мечом получает по шее сам, а флоранка с мечом дает по шее всем желающим и не желающим. У флоранки первое оружие - мечи и топоры, у новакиды - пистолеты и ружья, может в этом дело? Интересно, в игре есть скрытые способности для каждой расы? Как бы то ни было, пока что я попробую играть за новакида. Попытаюсь быстренько пройти сюжет, а потом заняться поиском подходящей планеты и ее терраформированием.
смотреть скрин с кораблем

Цена свободы
Я просадила целую кучу золотых жетонов из-за этого бага. Подарки там были неплохие, и тянули далеко не на 5 золотых жетонов, а гораздо больше... Но что это за подарки, которые надо выкупать? А баг заключался в том, что я забирала бесплатный подарок во дворе, заходила часиков через пять в игру (до повторного подарка было еще часов 15), а мне вылезала эта табличка. Я ее стала игнорировать - подарок во дворе вообще пропал, а игра зависала, если я не выкупала просроченный подарок. Так что пришлось волей-неволей просадить почти 30 золотых жетонов на "бесплатные" подарки. В принципе, сама виновата - надо было нажаловаться в техподдержку, чтобы поправили баг. А я после новогодних праздников была слишком расслаблена, чтобы тащить куда-то скрины и описывать это безобразие. Утешает лишь то, что на эти подарки я бы просадила как минимум 70 золотых жетонов, если бы покупала их по полной стоимости.


читать дальше и скрины

World of Warcraft.
Тут просто и без картинок. В общем, я снесла сию заразу с моего ноутбука :dragon2:. Все равно я играю в него раз в год по обещанию, а иногда и реже, а сервер, на котором я играю, потихоньку вымирает. Я люблю малонаселенные сервера, но то, что там творится, даже для меня немного чересчур. Почти все ушли на Пандарию и в Warlords of Draenor, иногда в онлайне не больше 5-6 игроков. Почему-то даже сервера с Wrath of the Lich King популярнее Катаклизма. Так что я решила побыть без WoW, а заодно подумать о том, где бы мне хотелось играть. Вернуться в прошлое и бегать по миру до Катаклизма, или же отправиться в будущее с монахами и пандами. Ну, а клиенту нечего делать на моем компе, пока я обдумываю возможности.
Но если я вздумаю вернуться в Wrath of the Lich King - никаких кровавых эльфов! Буду играть за Зелюку, моя троллиха как-то совсем незаслуженно обделена вниманием :dragon2:. А в Mists of Pandaria сделаю себе милую панду - монашку и проверю заодно, насколько монахи World of Warcraft отличаются от монахов Ragnarok Online.

@темы: игры, Цена Свободы, the Sims 4, WoW, Starbound, Sims

00:11 

Итоги за 2016 год

Игровые
В этом году было очень много новых, не знакомых мне ранее игр: Stranded Deep, The Long Dark, Under The Ocean, Don't Starve, Sunless Sea, Shelter 2 Mountains, 60 Seconds!,StrikeForce Kitty, Sheltered и Slime Rancher. Почти до самого лета я играла в 7 Days to Die, а в Minecraft я в очередной раз сменила мир, переселившись в симпатичный мирок по прозванию Tertium. В этом году я играла в Sims 2 и в Sims 4, немного полетала в "Starbound", продолжила играть в "Цену Свободы" и совсем мало играла в World of Warcraft. Летом я прошла "Златогорье 2", поиграла во многие старые игры под DOS и отыскала очень старую игру "Аллоды 2".

Подробнее о играх
Ну и по традиции - папка с играми. Сейчас там стоят Don't Starve, Game Dev Tycoon, Insaniquarium, Mahjong Escape Ancient China, Mass Effect, Minecraft, Shelter 2 Mountains, Sheltered, SlimeRancher, Starbound, SunlessSea v1.0.4.2130 RUS, The Long Dark, The SIMS 4 и WoW Circle.

Книжные:
Зря я поставила 150 книг на "Книжном Вызове - 2016". Нет, я прочитала 150 книг, но мне пришлось поднапрячься, и последнюю книгу я прочла буквально в самом конце года. Чтение - совсем не то занятие, в котором хочется напрягаться. Поэтому если будет "Книжный вызов - 2017", то я поставлю там 100 книг. После такого галопа стоит немного отдохнуть, а если я прочитаю эту сотню слишком быстро, то всегда можно добавить еще одну книгу.
В этом году я прочитала очень много комиксов. Даже и не знаю, считать ли это за полноценное чтение или нет. Были месяцы, когда я за весь месяц прочитывала максимум три книги - как в апреле и сентябре, когда я чрезмерно увлеклась игрушками. Были месяцы, когда я прочитывала больше 30 книг - 32 в августе, когда я увлеклась историями об Отряде Самоубийц, и 34 в декабре, когда я в начале месяца вдруг поняла, что в рамки Вызова никак не укладываюсь, и начала спешно искать что бы почитать. Последнее не очень хорошо, потому что за счет количества обычно страдает качество прочитанного. И подробнее о том, что я читала.

Подробнее о книгах

Кроме уже указанного я перечитала свои старые комиксы "Голиаф" и немного поностальгировала. Прочитала несколько комиксов о четвертом Докторе, Саре Джейн, викторианском Лондоне, огромных циклопах, фонаре Хроноса и почти настоящей Медузе Горгоне. Прочитала несколько комиксов "Ходячие мертвецы", сравнила их с фильмом и нашла немножко разногласий. А еще вдоволь посмеялась, читая книги Максима Малявина "Записки психиатра, или Всем галоперидолу за счет заведения" и "Новые записки психиатра, или Барбухайка, на выезд!" :D. Также я пыталась в этом году читать ФБ, но очень быстро к ней остыла. Не потому, что там писали не интересно (хотя, всякое бывало...), а потому, что слишком увлеклась играми, книгами и сериалами.

Фильмы и сериалы
В телевизионном плане этот год прошел под знаком зомби-апокалипсиса. Я посмотрела "Ходячих мертвецов" почти полностью, посмотрела "Бойтесь ходячих мертвецов", начала смотреть "Нация Z", а из фильмов посмотрела "Я – легенда", "Груз", "Тепло наших тел" и "Война миров Z". В этом году я посмотрела фильмы "Маленький принц", "Призрак дома на холме", "Комната", "Кукла", "Назад в будущее" (первую и вторую часть), "Отряд самоубийц", "Бэтмен: Нападение на Аркхэм" и "Темный рыцарь", "Исчезновение на 7-й улице", "Варкрафт", "Загадочная история Бенджамина Баттона". Из сериалов и мультсериалов - "Пси Фактор" (4 сезон), "Гора Фрэгглов" (1 сезон) и "Школа вампиров" (1 сезон). И подробнее:

Подробнее о фильмах и сериалах

Let's Play
Посмотрела "Крабим в Stranded Deep" Krabo Land Games. Игра хорошая, но на тот момент была очень недоделанная.
Также я посмотрела удивительное прохождение удивительной игры "Прохождение The Last of Us (Одни из нас)" от RusGameTactics и "Прохождение The Last of Us: Left Behind (Одни из нас)" RusGameTactics. Тут я была в восторге и от истории, и от прохождения и вообще от всего, что увидела. Игра мне очень понравилась. Она больше похожа на интерактивный фильм, чем на игру. Впрочем, это и хорошо. В других играх я часто бываю не согласна с тем, как ютуберы проходят ту или иную игру и заканчивается все скачиванием игры на ноут и ее прохожу уже я. А тут никаких противоречий, просто устроиться поудобнее и смотреть увлекательный фильм, другой концовки у которого, увы, нет. Концовка, кстати, достаточно неожиданная и очень впечатляющая.
Еще я досмотрела "7 Days to Die рандомный мир" по "7 Days to Die Alpha11.6" от Krabo Land Games, которую я начала смотреть еще в прошлом году. Впрочем, к самой игре, как я уже говорила, после лета я так и не вернулась.
Потом я посмотрела "Let's Play Sheltered" от GKrond'а, который вдохновил поиграть меня в эту игру.
Потом я с интересом посмотрела его же летс плеи "Let's Play This War of Mine" по игре "This War of Mine" и "LP Sir, You Are Being Hunted" . Но в эти игры я не захотела играть. Не потому, что игры плохи, а потому, что первая очень похожа на Sheltered, только время испытания ограничено, а во вторую я вряд ли бы смогла играть так хорошо, как автор летс плея. Кроме того, в "Sir, You Are Being Hunted" нельзя строить, а дома напоминают большие сундуки. Это мне тоже не понравилось.

Музыкальные:
В этом году моя папка с музыкой забита под завязку. Чего там только нет! К сожалению, friGate на ProstoPleer не пробивается, поэтому тут будут только скучные списки.

Скучные списки

Некоторые папки повторяются, потому что я скинула сюда музыку еще и с телефона и не успела во всем этом бедламе разобраться до конца года :dragon2:. Так что пускай все будет так, авось разберусь, если понадобится :alles:.
 

@темы: музыка, книги, итоги года, игры, Цена Свободы, Starbound, Sims, Minecraft

20:05 

Продолжение новогодне-игрового

Я все-таки запустила Starbound, она у меня не вылетела, и я смогла сделать скрин моего новогоднего домика. Камин я довести до ума не успела (все еще глючит адаптер), поэтому носки пришлось прицепить фотошопом. Зато все остальное настоящее :dragon2:.


Еще один новогодний скрин - забытый скрин из моей новой тамагочи Bubbu. Bubbu живет у меня на телефоне. Недавно было новогоднее обновление и у меня вышло устроить котенку настоящий Новый год. К сожалению, без доната количество украшений на ёлку очень ограничено, но, мне кажется, и так вышло неплохо. Но то, что все звездочки-верхушки сделали платными мне кажется совершенно неправильным!


А еще сегодня я увидела новогодний наряд Нэт в "Цене Свободы". Симпатично. Вообще квест на новогодние рассказы мне понравился. Особенно финальная реплика Кукловода :D. Но все-таки жаль, что выиграл рассказ Пера. Это слишком предсказуемо. Если бы мне дали проголосовать, то я бы выбрала историю Нэт - она мне понравилась гораздо больше :smiletxt:.


Старое-ностальгическое

@темы: новый год, Цена Свободы, Starbound, игры

21:44 

Новогодне-игровое

Сегодня у меня нет новогоднего скрина из Sims 2, зато есть новогодний скрин из Sims 4 :dragon2:. Вот так мои Рейесы в Sims 4 встречают Новый год:


В "Цене Свободы" я не успела собрать ёлку, поэтому ставлю тут комнату Дженни, украшенную всем новогодним декором, какой только доступен в игре.


еще немного о Цене Свободы со скринами
Я хотела показать свой новогодний дом в Starbound, но мой ноутбук вырубается всякий раз, когда я захожу в Starbound :sadtxt:. Так что ёлка в Starbound временно отменяется. Выложу сразу же, как только ноутбук отглючит.
В Minecraft я не нашла зимнего биома, так что Новый год в Minecraft отменяется до следующего года :smiletxt:.

Ну, а всех, кто забредет в мой дневник и всех,кто его читает, я поздравляю с Новым годом! :new1: :sneg2: :yolka1: :new4:

@темы: игры, Цена Свободы, Starbound, Sims

18:41 

Немного предновогоднего

Сериальное, "Доктор Кто".
До рождественского выпуска осталось всего 2 дня. Доктор, супергерои и какие-то инопланетные мозги на фоне рождественской суеты - это, определенно, будет интересно! А следующий сезон начнется в апреле. Мне уже любопытно, каким он будет :dragon2:.


Игровое. Цена Свободы.
В этом году разработчики порадовали пуще прежнего. Они не только выдали кипу новогодних квестов с предложением собрать себе ёлку, но и украсили несколько комнат. Я была очень удивлена, когда зашла в прихожую:


читать дальше, со скринами

И напоследок - мой новогодний рабочий стол :new1:. Недавно я нашла просто огромнейшее количество новогодних иконок и не меньше новогодних обоев. Так что рабочий стол будет меняться достаточно часто. Но пока что он будет таким.

@темы: игры, Цена Свободы, Сериалы, Doctor Who

18:24 

Игровое. Всего помаленьку

1. Sims 4

Я решила, что слишком мало знаю о Sims 4, чтобы заводить там династии. Так что я подумала, что можно просто играть честно, без кодов и по возможности соблюдая правила. И не гнаться за достижениями. А когда я маленько разберусь в Sims 4 - тогда можно и династию начинать. Но черты характера и жизненные цели я все равно буду выбирать рандомайзером.
Рэй Рейес уже доставляет мне головной боли. Ему выпал "Светский львенок", а я просто терпеть не могу все эти социальные взаимодействия (у меня с ними всегда было худо, в sims 2 я предпочитала обойтись куклой вуду, в Sims 3 симы умудрялись нахватать друзей сами по себе, а вот в Sims 4... Нет, знакомых и приятелей они и сами хватают только так, а вот для дружбы надо приложить усилия). Следующей мечтой этого "светского львенка" было прокачать общение до 5 (это легко, у него уже 8) и завести друга навек, что уже сложнее, потому как я просто не представляла, как именно заводятся эти друзья навек. Просто друга он завел: это оказался Арсион Чокорето, мальчишка из созданного мною недавно семейства. Вообще, Арсион не очень хорошо влияет на Рэя: то подбивает сбежать с уроков в ночной клуб, то они стали криминальными напарниками, и Рэю не свезло попасться с клеткой, полной мышей, на глаза учителю... Я даже удивляюсь, что Рэй стал хорошистом при таком раскладе.


продолжение, скрины

2.Minecraft

В Minecraft мне впервые выпал этот сплеш. Мелочь, а приятно :dragon2:.


продолжение, скрины

3. Starbound

Здесь я понаставила модов. Но не глобальных, а просто делающих игру удобнее. Например, моды Sellable Blocks и Sellable throwing items, которые позволяют продавать некоторые блоки и все метательное оружие (топоры, дротики, копья и все в этом духе). Или мод foodstack, который позволяет складывать еду в пачки. Это очень удобно, потому что не стакающаяся еда меня раздражает. Еще я поставила Universal Uncrafter, который позволяет превращать ненужные блоки в серое вещество, а серое вещество - в нужные блоки. Еще этот мод позволяет разбирать оружие на слитки металлов и прочие составляющие. Ну и финалом я поставила missing crafting recipes - потому что я хочу новогоднюю ёлку в Starbound, и не с помощью фотошопа, как в прошлый раз, а настоящую.


продолжение, скрины

4. "Цена Свободы".

Тут я продолжаю собирать фотографии и помогать Биллу в расследовании, попутно отвлекаясь на разные акционные задания. В особняке до сих пор можно найти тыквы и закончить квесты Хэллоуина, а еще не так давно начались "День Благодарения" и "Жители ночи". По плану дома летают совы и я пользуюсь тем, что клетки для сов выпадают гораздо чаще, чем сачки для ворон. То есть, запасаюсь квестовыми предметами. Половина моих друзей по игре заросло паутиной, но удалять пока что никого не хочется. Да и не так много у меня там друзей, чтобы их удалять :alles:.


продолжение, скрины

5. StrikeForce Kitty.

Я прошла эту игру полностью за два дня. Игра достаточно залипательная и увлекательная, с одним огромным минусом: играть можно только в оконном режиме. Сюжет игры достаточно прост: жили-были Королевство Кошек и Королевство Лис, и король лис похитил принцессу кошек. Кошачий король выслал ударный отряд котят для спасения своей дочери...
В начале каждого уровня котята выбегают из замка и цепочкой бегут вперед. На пути им встречаются лисы (с ними можно сражаться, их можно просто перепрыгнуть) и рыбки, которые используются для прокачки котиков. Самый забавный момент игры в том, что все лисы, встречающиеся на пути котят, одеты в весьма узнаваемые костюмы. Если победить лису, то можно добыть часть ее экипировки. Каждый уровень можно проходить сколько угодно раз, так что к концу игры вполне можно собрать все сеты. Каждый сет дает свои бонусы: например, Olorin (или Гэндальф) может лечить других котят, Willy (Вилли Вонка) собирать рыбок на расстоянии, и так далее. Всего в игре 72 костюма, и они стоят того, чтобы собрать их все. Кого тут только нет - самураи и римские легионеры, персонажи из "Южного парка", супергерои и суперзлодеи, джедаи, черепашки ниндзя... В игре всего четыре локации и четыре босса: Foxilla, Foxbazer, Prison и Fox King.


продолжение, скрины

6. Slime Rancher.

Недавно вышла версия 0.4.0, в которой добавили слаймонауку и целую кучу новых возможностей. Я очень ждала это обновление, потому что стандартное разведение слаймов на ферме мне уже порядком прискучило. Проход в лабораторию стоил 10000 ньюбаксов. Да, если начинать с самого начала, то проход в лабораторию так просто не купишь! Но я играла уже 58 день (я решила не начинать все с самого начала), и у меня было гораздо больше 10000 ньюбаксов.


продолжение, скрины

@темы: игры, Цена Свободы, the Sims 4, StrikeForce Kitty, Starbound, Slime Rancher, Sims, Minecraft

21:47 

Игровое. Minecraft

Вчера вышла версия 1.11 - уже не снапшотом, а полноценная. И в тот же день я устала от ожидания и поставила себе Telepads. Но Telepads на версию 1.10 оказался ужасно глючным - телепортировалась я со сломанной киркой в руке, игра запомнила эту сломанную кирку, и эта сломанная кирка мне прохода не давала :upset:. После телепортации она все время оказывалась у меня в инвентаре. Вот лежит у меня в инвентаре две поломанных кирки, я их объединяю, выкапываю один блок, и... Вместе с выпавшим блоком у моей эльфы в руках опять покоцанная кирка. Повторяю - опять тот же результат. Да и в целом игра достаточно проглючивала. А Bibliocraft на 1.10 еще не сделали, так что смысла оставаться на версии 1.10 с модами я не увидела.
помечтаю о грядущих обновлениях

В версию 1.11 пока что играла мало, так что особняка (кроме того, на расстоянии 20000 блоков, который я разглядывала в снапшоте) я не нашла. Зато создала новый телепорт без модов. Предыдущий телепорт был банален: дверь, командный блок, нажимная плита. Можно было сделать целый коридор таких телепортов, но я подумала, что от большого количества командных блоков мой ноут может взбунтоваться.
Поэтому я перестроила телепорт - теперь он выглядит так.По центру этой конструкции проходит три железных блока. Чтобы телепорт не был совсем читерством я решила пользоваться тем же принципом, что и при строительстве маяка: у телепорта четыре стороны, два телепорта на одной стороне - три железных блока, четыре телепорта на двух сторонах - три золотых блока, шесть телепортов на трех сторонах - три изумрудных блока и, наконец, восемь телепортов на четырех сторонах - три алмазных блока. Увеличение телепортов на одной стороне - плюс один блок (железный, золотой, изумрудный или алмазный) вверх. Так телепортатор перестанет быть сплошным читерством и станет достаточно дорогой вещью. Еще я поменяла текстуру командного блока, взяв текстуру из очень старого текстурпака MiniDoku и подогнав ее под текстуры современного командного блока - стандартный командный блок мне совершенно не нравится.


Кстати, в версии 1.11 очень многое изменилось в плане механизмов. Мои фермы, основанные на поршнях, теперь не будут работать. Обидно... Придется придумывать что-то новое :hmm:. Поршни теперь не перемещают сущностей, а большая часть мобоферм устроена как раз на том, чтобы поршни толкали мобов. Как я поняла, некоторые баги с редстоуном убрали, а некоторые добавили :alles:.

@темы: игры, Minecraft

01:10 

Игровое. Дом в Starbound и поринги Slime Rancher

1. Starbound

Я объединила несколько скринов и сделала что-то вроде большого скрина дома моей флоранки в Starbound Upbeat Giraffe. Следующий домик, думаю, будет на него похож. Разве что с оружейной надо что-то делать: она слишком мизерная на мой вкус. Да и огород я буду городить не дома, а в своей колонии.


2. Slime Rancher

Эта игрушка и в самом деле затягивает! Я сомневалась в возможностях моего ноутбука, поэтому сначала поставила версию 0.3.4 с переводом GoP. А потом долго привыкала к официальному переводу, в котором слизни стали слаймами, свеклобиение - сердцесвеклой, а полосатые слизни - мяуровыми. Игрушка очень простенькая на первый взгляд: ловить диких слаймов, собирать их в загоны, кормить их разной едой, получать плорт и продавать этот плорт в магазин. И первый скрин - это первый взгляд на мое ранчо, пока что совсем пустое. Кстати, в домик можно зайти и поспать - если спать ночью, то побудка будет в 6 утра, а если днем - то в 6 утра следующего дня. Также персонаж практически бессмертен, и если при неловком движении Беатрис навернется в Море Слизи, то она проспит два дня в своем домике и выйдет оттуда бодрая, как всегда. Кстати, слаймов можно скрещивать. Я думаю, что нет особого смысла выращивать маленьких слаймов - ларго, большие слаймы, дают гораздо больше плорта, и, значит, пользы от них в два раза больше. Минус же только один: в клетке помещается двадцать обычных слаймов или десять ларго. Все, что больше, пытается сбежать. А если ларго слопает плорт какой-нибудь слизи, отличной от своих прародителей, то головная боль в виде кучи злющих-презлющих варров, любящих фермеров на завтрак, обед и ужин, обеспечена. Дальше - шестой день, когда я выпустила за ненадобностью мелких розовых слаймов и заселила клетку десятком каменисто-мяуровых ларго (или каменисто-полосатых). Кстати, тут можно увидеть и одного каменного слайма. Вообще, каменисто-мяуровые слаймы мне понравились: ловить кур для мяуровых мне не хотелось, а скалисто-мяуровые едят кроме мяса еще и овощи. Далее - вид на самую-самую первую локацию, Сухой Риф. Единственная бесплатная локация, которая доступна Беатрис с самого начала. Для доступа в другие места придется покупать проход и добывать слизневые ключи. Мне пришлось воспользоваться реактивным ранцем, чтобы взлететь на гору и осмотреть большую часть локации. В самом начале ее водятся розовые слаймы, чуть дальше - каменные и мяуровые. Иногда каменные забредают на территорию розовых, и получаются каменно-розовые ларго. А по ночам вылетает толпа фосфорных слаймов, и ларго, объевшиеся фосфорного плорта, превращаются в злобных варров.


читать дальше со скринами

@темы: Slime Rancher, Starbound, игры

21:02 

Игровое. Minecraft

Начну с забавного - кролики, оказывается, великолепно лазают по лианам! Не знаю, баг ли это или так и должно быть, но лазающие по лианам кролики у самого потолка - это весело. Снимать их оттуда было не так весело, но в результате вся крольчатина была водворена на место.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Minecraft

14:38 

Игровое. Starbound 1.1.1.

Оказывается, пока я летом проходила "Златогорье" и "Аллоды 2" и совершенно не следила за новостями, "Starbound" успела релизнуться. И я, естественно, решила посмотреть, во что превратилась моя любимая игрушка, и скачала обновление...
Перво-наперво мне пришлось распрощаться с моим уютным домиком на Альфа Зепчуб 3132 IIIb, в котором моя флоранка прожила столько времени. И с флоранкой, кстати, тоже. Сохранения оказались напрочь несовместимы с новой версией, что и неудивительно - столько нового! Например, раньше возможность дышать в космосе была в технологиях, а сейчас надо делать специальные НЭЗ с воздухом. Хорошо хоть они не заканчиваются. Многие квесты полностью переписали, добавили один глобальный квест, немного переделали вселенную, изменили некоторые параметры блоков и планет. Так, теперь нельзя насобирать земли или песка разных цветов с разных планет. Теперь в инвентаре это просто песок и просто земля, одного цвета. Их цвет зависит от цвета песка или земли на той планете, на которую ставят эти блоки. И один и тот же блок земли будет зеленым на планете с зеленой землей и коричневым на планете с коричневой землей. С одной стороны, песок можно покрасить манипулятором материи и будет мне разноцветный песок. А с другой, эта покраска манипулятором материи немножко глючит, и появляются всякие видимые-невидимые дырки. Так что это новшество меня немного огорчило. Верстаки тоже хорошо так переделали. А еще теперь продукты не складываются в стаки и портятся. Что портятся - хорошо, а что не складываются - очень плохо. Вообще, некоторые новшества заставляют меня поглядывать в сторону модификаций.
Мою новую флоранку я назвала Кеси Trunkknife. Последнее - в честь ее предшественницы, с которой я провела столько счастливых часов в бета-версиях Starbound, от Upbeat Giraffe до Pleased Giraffe. Протекторат выглядит симпатично, а еще в Протекторате полно вещей, которые хочется позаимствовать. Но увы, это вряд ли возможно. Мне понравилось это дерево с колокольчиками, а еще мне очень хотелось утащить портреты протекторов из зала.



читать дальше и много скринов

Релизная версия мне понравилась. Возможно, она мне так понравилась еще и потому, что я до недавнего времени играла в бета-версию Pleased Giraffe, и считала, что Glad Giraffe и Cheerful Giraffe недостаточно интересны. Поэтому большинство новшеств, введенных перед релизом в версии Cheerful Giraffe, стали для меня открытием :dragon2:. Но в целом игра действительно стала интереснее, я залипла в нее на два дня и с трудом выдрала себя из-за игры на третий :D.

@темы: игры, Starbound

21:19 

Немного о новом в Minecraft

Скопирую сюда свой пост из сообщества:

01.10.2016 в 22:24
Пишет Llirael:

Minecraft Snapshot 16w39c
Не так давно вышел этот snapshot, и в нем добавили очень много нового. Новые животные, которых можно приручать, новые монстры, новый данж, новые деревенские жители и новые очень интересные сундуки - все это появилось в snapshot 16w39a. Но snapshot 16w39a оказался ужасно глючным, игра вылетала буквально от любого чиха, и потому сейчас вышел snapshot 16w39c, который исправил многие баги и глюки.

Итак, обо всем по порядку.

читать дальше и куча скринов

В общем, следующая версия обещает как интересные новшества, так и такие, что вызывают у меня легкое недоумение. Плюс на стадии snapshot она достаточно глючная. Но что мне определенно понравилось - это новый механизм, новые сундуки и Лесной особняк :dragon2:.

URL записи

И еще несколько мыслей насчет этого snapshot и грядущей версии: у меня довольно двойственные ощущения. С одной стороны, я довольна и ламами, и особняком, и сундуками-рюкзаками, и механизмом, а с другой... У меня все так же глючно загружаются чанки. Но игра идет чуть пошустрее, видимо, с производительностью что-то сделали. Но вообще от Minecraft после покупки игры Microsoft'ом появляется ощущение Windows: все ярко, просто и глючно :alles:.
Ламы... Ну это вообще ввергает меня в недоумение. Есть грузовые вагонетки, есть ослы, есть лошади, появятся шалкер-сундуки... Ламы-то зачем в таком виде? В них места даже меньше, чем в ящиках шалкера. Собирать караваны? Может, жители будут торговать друг с другом и в следующих версиях появятся жители-торговцы :rotate: ? Особняк - это тоже круто, как данж. И в нем потом можно поселиться. С другой стороны, если рядом заспаунился особняк, то можно и не строить себе дома. Построить землянку, немного развиться, осветить особняк, вынести монстров (новые монстры там спаунятся не всегда) и поселиться в готовом красивом домике. В общем, мечта лентяя. А вот блок-наблюдатель - это хорошо. Впрочем, для меня он тоже бесполезен: я не люблю автоматических ферм, мне больше по вкусу полуавтоматические. Но в некоторых местах он может сократить размер механизмов, а это уже плюс. Еще мне нравятся карты сокровищ. Люблю такой стиль рисовки карт. Жаль, что нельзя делать карты в таком стиле.

@темы: игры, Minecraft

23:59 

Игровое. Minecraft

Сейчас я играю в версию 1.10.2, и постоянно вспоминаю вот эту машиниму:



Дыры в земле, т.е. непрогруженные чанки, появляются постоянно. И в результате я довольно часто любуюсь подземными озерами лавы и прочими богатствами. Ну или своим подземным зверинцем:
смотреть скрин

Это немного раздражает. Точно так же раздражает и еще один баг: иногда блок не ломается сразу, как при зависании сервера. Еще у меня один раз вылетела игра, когда я подобралась к горам Extreeme Hills+. То ли памяти не хватает, то ли разработчики что-то намудрили с производительностью. А ведь я еще не строила механизмов и своих любимых железных дорог!
Я не решилась перескочить через две версии на одном сейве, поэтому мир все тот же, но дом - всего лишь копия дома из мира Tertium, в котором я играла на версии 1.8. Я вырастила его чуть дальше от обрыва, чтобы не засыпать те гигантские пещеры. В прошлый раз я слишком долго с ними возилась, а потом оказалось, что там так много пещер, что над ухом всегда будут рычать зомби. Кроме того, в предыдущем доме моему персонажу вечно мешали спать монстры, и в новой версии я это учла - нарастила и надстроила еще один этаж, в котором разместилась моя спаленка.
смотреть скрин

Спаленку пока показывать не буду, она не доделана :shy:. Вообще, последняя версия достаточно интересная, и я уже писала о ее особенностях в сообществе "Life in Minecraft". Добавлю еще, что кроликов в игре очень мало, зато в игре какое-то дикое засилье кур. Мне пришлось изрядно проредить их дикое поголовье, хоть я обычно и не гоняюсь с топором за живностью :rotate:. Кстати, о топорах. В новой версии топор стал гораздо лучшим оружием, чем меч. По крайней мере, деревянный, каменный и железный мечи изрядно проигрывают топору по урону. Так что пока не найду алмазы - буду бегать с топором :maniac:. Кстати, сейчас сделали очень быстрые лодки. Почти такие же быстрые, как полет в креативе. Я даже подумывала насчет лодочного туннеля, но в лодках есть один изъян. В отличие от вагонеток ими надо управлять. А вагонетка может лететь по маршруту даже если я отойду от ноутбука :dragon2:.

@темы: игры, Minecraft

Ventus et pluviae

главная