• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
09:48 

Игровое. Sims 4.

Некоторое время было холодновато, и я успела немножко поиграть в Sims 4 и все-таки узнать на примере Рэя Хэдли (в прошлом - Рэйеса), каких именно вампиров добавили в новом дополнении. Они мне понравились ничуть не меньше, чем тоддлеры, а местами даже и больше :dragon2: .

читать дальше со скринами

Вампиры в Sims 4 мне нравятся, хоть они и похожи скорее на вампиров из Sims 3, чем на вампиров из Sims 2. Нравятся их уникальные способности, нравится, что они могут кусать симов и "долго пить", нравятся их пламбобы, опоясанные серебрянным кольцом, на котором изображена летучая мышь. Правда, "долгое питье" не вредит другим симам и нового способа прибить сима способом "выпит вампиром" увы, не добавилось. Ну, симы до сих пор считаются доброй игрушкой, так что вряд ли там появится возможность одним симам убивать других - пусть и сверхъестественными способами. Впрочем, на это есть моды. Но я их пока не рискую ставить :dragon2:.

@темы: игры, Sims

21:24 

Игровое. Sims 4. Project Zomboid

Было достаточно прохладно, поэтому вместо компьютера я могла сидеть за своим ноутом. И даже играть в Sims 4. Странное дело: в оконном режиме с разрешением 1024х768 он нагружает ноут гораздо меньше, чем в полноэкранном. Возможно, это связано с тем, что у меня Windows 7 Home Edition, в котором Windows Aero вообще нет. Там только значки и рабочий стол, да и настройки рабочего стола настолько минимальные, насколько я могу это сделать без ущерба своему эстетическому восприятию.
А теперь о играх.

1. Sims 4

Вот взгляд с высоты на домик Рейесов. Ванная комната немного длинновата, надо бы ее сузить. Да и кресел многовато - лучше будет купить телевизор, а то симы скучают. А так в целом домик мне нравится.
Еще я решила перестать издеваться над беднягой Джейми и позволить ему быть спортсменом, а также выбрала ему спортивную мечту всей жизни вместо кулинарной: ему такая мечта всей жизни так и просится.Джейми сразу стал довольнее и реже стал испытывать дискомфорт. Вот только старость у него не за горами, успеет ли он эту мечту выполнить, вот вопрос.


читать дальше со скринами

Рэю осталось три дня до дня рождения и один друг до исполнения мечты всей жизни светского львенка. Оказывается, молодые взрослые не считаются взрослыми, а вот пожилые симы засчитываются за условие подружиться с двумя взрослыми. А когда он вырастет, то я обязательно посмотрю, сможет ли вампиреныш жить в обычном семействе и не выдать родичам своей тайны :dragon2:.

2. Project Zomboid

Тут я просто решила показать свой немножко недостроенный дом. Итак...

"Первый этаж" - склад и полнейший бардак. Тут я даже еще ничего не белила. Когда-нибудь я разберусь в этом полнейшем беспорядке, но явно это будет не слишком скоро. Кстати, самые удобные вместилища, как оказалось, - картонные коробки из мода Hydrocraft. В каждую коробочку влезает не больше 20 кг. вещей, но зато можно на одном месте выкинуть сразу 12 коробок, а это уже 240 кг. всякой всячины. Это даже больше, чем умещается в телегу, а одна коробочка помещается в одной условной клетке. А ведь можно выкинуть и больше 12 коробок!
Залезть сюда можно только по веревке, спуститься - тоже. В доме приличный запас одежды на веревки на тот случай если зомби окружат дом и посрывают все веревки.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Sims, Project Zomboid

19:27 

Игровое. Промежуточно-летнее.

Май, потепление... В общем, ноутбуку в такое время не очень хорошо, поэтому грядет переезд за мой старенький комп и возвращение к древним и приятным играм. Но перед этим, мне думается, стоит сделать себе памятку - чтобы знать, к чему возвращаться по осени. Итак...

Project Zomboid, RimWorld, Sims 4, Minecraft и Stardew Valley

Про остальные игры нет смысла писать :smiletxt:. Потому что в Starbound я и так продолжу искать новое место для дома. Разве что я все-таки сменю новакида на мою старую привычную флоранку. Флоране - единственная раса в Starbound, в шкурке которой я чувствую себя более-менее уютно. Все остальные тоже хороши, но не мое. Совсем не мое.
А в остальных играх есть более-менее строгий сюжет, которому я и буду следовать :dragon2:.

@темы: игры, Starbound, Sims, RimWorld, Project Zomboid, Minecraft

21:47 

Игровое. Project Zomboid

Я долго думала насчет игр с зомби и Project Zomboid. А потом решила все-таки вернуть эту игрушку :alles:. Просто если я откажусь от игр в зомби-выживание, то получится, что я сдалась и они меня победили. Не люблю быть побежденной, тем более так глупо :dragon2:.
Кроме того, в Project Zomboid можно играть легко и ненапряжно, если играть чуть ли не на самой минимальной сложности. Зомби убиваются с одного-двух ударов, они медленные, неповоротливые, глухие - слепые и с отвратительным чутьем. Если нет желания драться с зомби, а просто хочется что-то построить и немножко отдохнуть в игре, то вполне можно играть и так.
В Project Zomboid нет физики, поэтому я могу строить сколь угодно огромный второй и третий этаж, или же вообще построить дом на ножках, до которого не доберется ни один зомби, потому что они не умеют лазать по веревкам. Они умеют обрывать веревки, это да, но лазить по ним не умеют. Так что один неприятный момент, так напрягавший меня в 7 Days to Die, отпадает.
Можно отгрохать шикарный особняк на ножках и ни один зомби туда не залезет. По крайней мере, на версии 36.4. Разве что ножки поломают, и то, если они будут слишком мешать им пройти. А с модом Hydrocraft играть будет еще интереснее. Там столько нового, что играть - не переиграть.
Играть я решила в оконном режиме, потому что меня раздражает депрессивное вступление. А так можно поставить окошко загрузки игры поверх текста и читать, какие файлы подгружены, вместо вечного "мы все помрем".
И вот мой новый персонаж - Мишель Рид. Мне понравилось ее имя, и я даже не обратила внимания, что она похожа на моего первого персонажа. Из негативных особенностей я выбрала ей высокую жажду, слабый желудок, гемофобию и слабый слух (последнее я надеялась компенсировать слуховым аппаратом из зомби), а из полезного - кошачье зрение, удачливость и крепкую кожу. Последние две вещи очень полезные, и несколько раз выручали Мишель, оказавшуюся в толпе зомби. Из зомби выпадает что угодно, только не слуховой аппарат (кстати, очки сыпятся в большом количестве - может, надо было выбрать Мишель близорукость? :smiletxt: ), так что она до сих пор не всегда вовремя слышит зомби.


И еще немного о Project Zomboid

@темы: игры, Project Zomboid

23:06 

Игровое. Project Zomboid.

Сегодня я снесла Project Zomboid с ноута :dragon2:.
Игрушка эта очень хорошая - возможно, лучшая игра про зомби. Она масштабная - карта достаточно большая. В ней целая куча как полезных и бесполезных предметов - например, в ванной комнате вполне можно отыскать мыло и зубную щетку. Они ни для чего не нужны и просто создают атмосферу. Из зомби внутри дома может выпасть ключ от этого дома. В игре куча самых разных книг и журналов, как профессиональных, так и развлекательных. Там персонаж даже может вести дневник, если у него есть ручка и блокнот. Можно построить свой дом и укрепить его. Можно сажать огород и готовить множество блюд (и прокачивать кулинарию). Можно таскать мебель из соседних домов. Можно ловить рыбу.
Вполне ожидаемо - это игра про зомби-апокалипсис. А значит, тут будет полно зомби, которые будут мечтать сожрать персонажа :zombie:. Персонаж может отбиться от зомби, но какой-нибудь зомбяк цапнет его, и... все. Зомби-зараза в этой игре передается и она неизлечима, в отличие от 7 Days to Die. Через некоторое время персонаж обязательно станет зомби, а игра предложит создать нового бедолагу.
В Project Zomboid, в отличие от 7 Days to Die, персонаж не один. Но от этого только хуже. НПС нет, но периодически из разных концов раздаются вопли поедаемых зомби выживших, иногда слышатся выстрелы дробовика, а вертолет тут не добрый волшебник с подарками, как в 7 Days to Die, а очень злобное событие, потому что он кружит над персонажем, на шум сбегаются зомби, и это не какие-то десятки зомби, как в 7 Days to Die, а целые сотни - даже если выставлять зомби по минимуму, их все равно будет слишком много. А еще зомби могут собраться в тысячную орду и пойти крушить облюбованный дом. И это действительно жуткая толпа, после которой все "орды" 7 Days to Die кажутся развлечением для младенцев.
Но... В один прекрасный момент, когда мой последний персонаж помер аж дважды за один день, я поняла, что не смогу нормально играть в Project Zomboid.
Во-первых, я не люблю менять персонажей и ух как не люблю терять накопленный опыт. А в Project Zomboid это происходит сплошь и рядом. Даже если перезаписать сохранение в отдельную папку, а потом перезагрузить старое сохранение - все равно накопленный опыт и некоторые предметы теряются - ну не буду же я постоянно, каждую секунду, копировать сохранение?
Во-вторых, слишком много вещей. У меня слишком сильна привычка хватать в игре не только нужные вещи, но и просто красивые или чем-то зацепившие меня. Или вещи, из которых можно собрать коллекцию :alles:. А в Project Zomboid это прямой путь к печальной участи персонажа.
В-третьих, от вступления, которое показывают при каждой загрузке игры, депрессия начнется не только у моего персонажа, но и у меня.
Ну и... Во время этой игры не получается расслабиться, и я начинаю рявкать на всех, как тот самый малолетний геймер, когда мать отвлекает его от рейда :D. Вот в RimWorld есть спокойные минутки, когда можно передохнуть от боев, заняться постройкой колонии, посмотреть всякое-интересное, там в любой момент можно сохраниться или поставить игру на паузу и идти заниматься своими делами. В Project Zomboid у меня так не получается - я ставлю игру на паузу только когда персонаж дома. В любом другом случае есть все шансы начать игру с нуля. И это нервирует.
И снесла игру с ноута я скорее по самой последней причине. Не люблю звереть во время игр :noсomp:.

немножко скринов из игры

После неудачи с Project Zomboid я решила, что игры про зомби, как бы мне они ни нравились, я буду смотреть исключительно в летс плеях :dragon2:. Игры с толпами зомби не подходят мне совсем - я не люблю, когда ломают что-то мной построенное, не люблю зомби и не люблю постоянно быть в напряжении :upset:. Так что... Лучше я буду играть в более спокойные выживалки. Без зомби. (Кажется,я уже писала что-то похожее после игры в 7 Days to Die :D. Но на сей раз попытаюсь сдержаться и не играть больше во всякие зомби - апокалипсисы :dragon2:.)

@темы: Project Zomboid, игры

12:30 

Игровое. Немного о самонадеянности.

Я решила, что после колоний в лесу и в джунглях освоила RimWorld и предвкушала не менее интересную игру в тайге. В тайге я ни разу не играла, в холодной местности с ограниченным земледелием - тоже, но решила, что уже спокойно выживу на сложности Чужбина с Рэнди в качестве рассказчика. Как оказалось, я сильно просчиталась...

Несколько неудачных попыток со скринами

Тогда я решила, что хватит мучить себя и колонистов - к Рэнди в тайге с одним колонистом я не готова :alles:. Поэтому я решила изучать тайгу с милой домашней Фиби, которая, как Строитель, прекрасно меня понимает. Но на более высокой сложности :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

16:59 

Игровое. RimWorld - Прощание с Римтоном

Мои поселенцы отстроили корабль и улетели :smiletxt:. Постройка корабля оказалась достаточно сложной задачей - я думала, что мне хватит ресурсов, но на самом деле я немножко просчиталась и все вышло не так легко, как я рассчитывала. Ну, а теперь о том, как жил Римтон в ожидании отлета:

Последний год колонии и отлет

Возможно, я еще поиграю кем-нибудь из обитателей Римтона. Может, это будет Мелисса, а может - Лерри. Может, я даже выкину на какой-нибудь планетке семейку из Такуми, Кимми и Фло. Но это определенно будет другая планета, другой рассказчик и другой сценарий. Я даже подумываю насчет богатого исследователя. Но все это уже потом :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

21:28 

Игровое. Неожиданно - Minecraft

Недавно посмотрела обзоры новых (и очень глючных) снапшотов версии 1.12. Иногда мне кажется, что разработчики игр читают мои записи :D. Буквально год назад, играя в 7 Days to Die, я восхищалась созданием цемента в той игре и сетовала на то, что в Minecraft нельзя так последовательно создавать блоки - залить раствор, подождать, пока он засохнет, и получить прочный бетонный блок. И... В следующем дополнении добавляют разноцветный бетон, который крафтится из разноцветного раствора и застывает, когда его зальют водой :rotate:. Не совсем то, чего я хотела, но очень близко к тому.

А теперь немножко о мире Tertium со скринами

@темы: игры, Minecraft

00:06 

Игровое. RimWorld - Еще немного истории Римтона

В Римтоне прошло несколько лет. За это время в поселении случилось много нового - появились новые жители, кое-кто из старых отправился в саркофаг, защитные сооружения были перестроены, поселение - немного расширено... Но обо всем дальше.

Три года из жизни Римтона и много скринов

И как всегда - продолжение следует, если мне не надоест описывать будни Римтона :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

22:01 

Игровое и компьютерное, и немного злое

Не так давно ноутбук меня "порадовал" вот такой картинкой. Синий экран вылетал произвольно в любой момент времени - и если что-то было не сохранено, то оно исчезало. Если что-то перезаписывалось - то оно перезаписывалось криво. Если что-то качалось, то... В общем, полное безобразие. За день ноутбук перезагрузился раз двадцать, а я пыталась спасти хоть какую-то инфу с диска C.


Почитала инфу по этой ошибке - оказывается, такое может быть из-за криво ставших драйверов. Но какие криво ставшие драйвера, если я не качала драйверов? Решила откатить ноут на другую дату, и... обнаружила целую кучу установленных драйверов, датирующуюся как раз началом этого безобразия. А ставил эти драйвера Software Updater из Avast. Причем ставил, не уведомляя меня, и я вполне могла отключить ноут в процессе установки драйвера и схватить эту ошибку. В общем, ругаясь как сапожник, я вытащила все, что могла с диска C, откатила Windows до заводского состояния и избавилась от этой дурацкой проблемы. А Software Updater отключила совсем - если мне вздумается обновить драйвера, то я сама зайду на сайт, скачаю их и обновлю. Не люблю, когда ноутбук что-то делает без моего ведома.

смотреть скрин

В играх у меня остались только Starbound, Minecraft и RimWorld (потому что они были установлены на диске D), кучу программ пришлось переустанавливать заново, Windows и драйвера я обновила сама. Ну, теперь буду знать, что у Аваста есть такая функция. Теперь мне совсем не хочется комп с Windows 10, потому что там автообновление никак нельзя отключить, а раз его никак нельзя отключить - такие сюрпризы будут поджидать довольно часто. Выключился комп во время загрузки - получай синий экран, перезагрузки каждые десять минут и головную боль, что со всем этим делать. Нет, тут я лучше буду со старенькой Windows 7, ну, или на крайний случай - с Windows 8 :dragon2:.

С "Ценой Свободы" я тоже временно решила взять перерыв, потому что она меня огорчает. Мне нужно несколько раз пройти спальню, а с этой функцией "уплати 2 золотых и продли время" я в принципе не могу пройти тайник без ухищрений в виде часов, хронометров и прочих улучшалок. Плюс радиус тычка по предметам, похоже, уменьшили, и теперь на меня со всех сторон сыпятся ловушки - так, за две попытки пройти комнату на мое несчастное Перо несколько раз упал меч, а под руку попалась подушечка с иголками. В общем, сплошное огорчение. А отыскать фотографию для Билла надо, это сюжетное задание.



И выпадение призрачных предметов тоже уменьшили. Давно уже, но пока мне не надо было проходить комнаты в призрачном режиме, мне хватало. А теперь надо найти в призрачном режиме в детской стеклянный колпак для Леонарда, а у меня не хватает активаторов для призрачного режима.

смотреть скрин

И пуговица для Дженни во дворе. Вот что бы я попросила у друзей, так это ее. Но увы - не могу. Придется ковыряться со статуей самостоятельно, а на это нужно очень много медных монеток (или очень много удачи, чтобы навыбивать достаточно активаторов).

смотреть скрин

Кроме того, уже давно ввели универсальные амулеты, а скорость нахождения квестовых предметов сильно повысили. Универсальные амулеты продаются только в магазинах за золотые монетки... В общем, "Цена Свободы" идет по проторенному донаторскому пути, и это очень печалит. Но я надеюсь пройти хотя бы второй сезон, прежде чем этот донаторский путь заведет игру в тупик :noсomp:.

@темы: компьютерное, игры, Цена Свободы

13:47 

Игровое. RimWorld - много разного

Рейдеры, видимо, прознали, что склады Римтона ломятся от серебра, и решили захватить его любой ценой. Еще было много интересного с животными, а колония чуть не лишилась Барда и заполучила нового поселенца. Итак...

Рейдеры, торговцы и животные

И как обычно - продолжение следует :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

13:27 

Игровое. RimWorld - Испытания продолжаются.

Я рада, что не просто перевезла обитателей Римтона на новое место, а создала новую игру, слегка увеличив уровень сложности. События теперь сыпятся как из рога изобилия, и хорошие, и не очень. Даже не всегда есть время на строительство - только успею избавиться от одной напасти, как на подходе появляется другая. Итак, продолжу...

Ловушки, вскрытие капсул и десант

И, как обычно, - продолжение следует :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

16:54 

Игровое. RimWorld - На новом месте.

В ЖЖ я недавно наткнулась на новое словечко - лит-стрим: "литстрим – это литературное описание игрового процесса. Как игровые прохождения на Youtube, только буквами." (kirillkrm).
У меня на лит-стрим не тянет, потому что никакой интерактивности и я играю сама по себе. А вот лит-летсплей вполне себе получается :D.
И продолжу историю моей колонии Римтон.

Пожары, драки, слоны и механоиды

И на этом я пока что остановлюсь :dragon2:.

@темы: RimWorld, игры

12:57 

Игровое. RimWorld - Перед великим переселением.

Малышня вся выросла и я переселила эту веселую компанию на новое место... Но об этом будет потом. А сейчас напишу о том, чем занимались поселенцы до переезда.

Психокорабль, механоиды и прочие приключения

На этом я, пожалуй, перестану предаваться воспоминаниям и баловаться предположениями и закончу рассказ о Римтоне на сей раз :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

20:22 

Игровое. Еще немножко из жизни Римтона. RimWorld.

Поиграла совсем немного, а событий случилось прилично.

Итак...

Финалом - как бы ни было печально, но с практикой продажи рабов с орбиты Римтону придется завязывать, а врагов - добивать. Потому что я проверила сейв и оказалось, что добитые враги удаляются, а вот проданные - засоряют мне сейв. Мод WorldPawnGC, который исправляет известный баг Alpha16 с сохранением всех убитых в сейвах и излишней нагрузкой на память, оказывается, не распространяется на проданных пленников и убитых поселенцев. И если последние вполне могут храниться в памяти, то грузить память всеми врагами, которых поселенцы продали в рабство, мне кажется расточительным. Так что поселенцы будут торговать пивом и, быть может, чем-нибудь еще покрепче. Но больше никакой работорговли, хоть это и достаточно прибыльное дело :cat:.

@темы: игры, RimWorld

01:46 

Игровое. RimWorld - Малышня и прочее

У меня в поселении появились малыши. Я в восторге от ChildrenMod, хотя некоторые его моменты огорчают. Например, что малыши так долго остаются совершенно недееспособными и просто занимают место в колонии. Но от скурпулезности, продуманности мода до малейших ньюансов я в восторге. Там даже есть зачатки генетики!

О малышах, эпидемии и двух странных налетах
И на этом, пожалуй, на сей раз закончу. А то и так скринов слишком много :dragon2:.

@темы: игры, RimWorld

18:11 

Игровое. Judgment: Apocalypse Survival Simulation. RimWorld

1. Judgment: Apocalypse Survival Simulation. Я наконец-то написала на нее отзыв :dragon2:. Отзыв получился очень пространным, и я кинула его на irecommend, полагая, что там он будет гораздо полезнее, чем у меня в дневнике :dragon2:. Но если кому-то хочется его прочитать - вот ссылка.

2. RimWorld. Недавно решила попробовать эту игрушку - слышала, что она похожа на впечатлившую меня Judgment: Apocalypse Survival Simulation и на Dwarf Fortress, в которую я так и не рискнула поиграть, опасаясь, что залипну в игре надолго.
В результате оказалось, что я надолго залипла в RimWorld :dragon2:. В большинстве игр такого типа я очень быстро разбираюсь в логике выживания и под конец мне становится скучно, потому что вся игра превращается в набор заученных действий. Кроме того, на определенном уровне развития персонаж (или группа) становятся настолько мощны, что при виде их самый страшный монстр должен улепетывать во все лопатки.
RimWorld - это просто один огромный рандом. И стоит только расслабиться, как на горизонте появляется очередное безобразие.
Вот, например, краткая история жизни моей колонии.

история колонии со скринами

И да, RimWorld - практически идеальная игра. Она гораздо ближе к моему идеалу игры, чем другие :dragon2:. В нее можно играть годами. Единственное, что меня огорчает - что в Alpha 16 добавили возможность путешествовать по планете. За-чем, мне и пространства перед колонией хватает. Ладно бы просто можно было отправлять караваны, так нет - полный планетарный глобус в моем распоряжении. Мне от этого неуютно. Как от Sims 3, которая распространилась слишком далеко за пределы дома. Нет, есть игры, где исследовать и бродить интересно, но есть домашние, уютные игры в которых выбираться за пределы карты совсем не хочется. Мне кажется, это нововведение немного подпортило RimWorld. Если бы не мод ChildrenMod, который идет исключительно на Alpha 16, я бы поставила себе Alpha 15 и игралась бы дальше в свой маленький и уютный мирок.

@темы: Judgment: Apocalypse Survival Simulation, RimWorld, игры

21:12 

Игровое. Starbound

Сегодня сделала небольшое открытие: если принять механика на борт, а потом его уволить, то улучшения корабля остаются на месте. Знала бы - подождала бы чуть больше, пока механик не прокачал мне бак до 1500. Интересно, после улучшения корабля увеличение емкости бака пропадет или нет? Надо будет проверить. Вообще, удобно: надоела команда - уволить всех на планету и оставить себе бонусы.


про механика

@темы: Starbound, игры

16:00 

Игровое. Minecraft.

Я построила первую ферму в Minecraft без следования туториалам - просто придумала :rotate:. Ферма простенькая, и вместо фермы опыта и ниток получилась ферма ниток, но и это тоже хорошо. Теперь можно сделать столько луков, сколько хочется. А сделала я ее на спаунере пещерных пауков (под деревней у меня очень удачно обосновалась заброшенная шахта). Спаунеров мне попалось сразу два, так что ферма вышла эффективной вдвойне. Я сперва хотела, чтобы пауки не сразу убивались и их можно было бы добивать рукой, как в ферме ифритов. Но в последней версии пауки вылезают наружу и кусаются, а не душатся, как положено. Поэтому я просто прорыла туннель на 15 блоков вниз, чтобы пауки при падении разбивались. Потом я просто спускаюсь вниз и забираю нитки из сундука :dragon2:. Вообще, фермы на душилках в последних версиях не особо действуют, а вот фермы с падением вполне себе работоспособны.
Вот так ферма выглядит в игре:


дальше со скринами

@темы: игры, Minecraft

18:52 

Игровое. Fallout 3.

Недавно выдалось несколько холодных деньков, и я прошла Fallout 3 от рождения персонажа и до финала. До классического финала, но не до конца игры, потому что у меня все официальные дополнения :dragon2:. В Fallout 3, как в играх TES, нужно поселиться на пустошах, исследовать их вдумчиво и с любопытством первооткрывателя - как Морровинд, как Обливион, как Скайрим. Но у меня нет возможности укорениться на Пустоши, как я в свое время окопалась в Морровинде, так что прохождение вышло немного "галопом по Европам". Да и возможностей чистого Fallout 3 мне вечно не хватало. Вот возможности Fallout 3 + G.E.C.K. уже более близки к моим потребностям. Minecraft. Starbound и прочие игры со свободно перестраиваемым миром слишком избаловали меня.
Скринов вышло слишком много, а история получилась слишком длинной, поэтому на полную историю со скринами я выложу тут только ссылку.
А здесь покажу только самое основное:
скрины с пояснениями

Когда-то я могла провалиться в этот мир с головой - в этот сраженный радиацией послевоенный мир, котором живет куча мутировавшей живности - от радтаракана до супермутанта, в этот мир городов из подручных материалов и разрушенных зданий на Пустоши, в этот злой мир, набитый рейдерами и кучей тварей, которые жаждут сожрать персонажа, в этот добрый мир, в котором звучит "Радио Галактики", в которых есть условно безопасные места вроде Мегатонны и Ривер-Сити, где даже каннибалы пытаются бороться со своими пагубными привычками... Но то время ушло. Увы. Даже немного жаль, что мой ноутбук поначалу так взбунтовался против этой игры и что в те времена не было подходящих драйверов для видеокарты, которые предотвратили бы неминуемый перегрев во время игры.
Сейчас того эффекта уже не было. Но Пустошь мне понравилась, и я еще поиграю в Fallout 3 - когда он будет старенькой игрой, как сейчас TES 3: Morrowind. Наверняка у меня будет комп, а не ноутбук - ноутбук все-таки плохо пригоден для игр :type:. Я поставлю тысячу и один мод, обойду Пустошь от одной границы до другой, найду все Убежища и все локации, соберу полную коллекцию пупсов и пройду все-все квесты... Если будет настроение. А, может, скачаю и установлю тот мод с TARDIS и поиграю с ним, как в Oblivion.
Но я даже не знаю - будет ли оно. Мои вкусы меняются, и жанр RPG теперь далек от первого места в списке любимых игр - как когда-то так же далек стал жанр стратегий. Возможно, мне и не захочется возвращаться в Пустошь. Тем более, что я уже излазила ее вдоль и поперек в Fallout 2 и Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Там нет таких шикарных пейзажей, как в Fallout 3, но это не мешало им быть ужасно атмосферными играми :dragon2:.
Из интересного: я приноровилась ставить предметы в Fallout 3 так, что они не падают :smiletxt:. А в паролях терминалам поднаторела до такой степени, что уже почти на глазок могла выдать правильный ответ :D. Наверное, какой-то внутренней логикой поняла алгоритм. А вот со взломом были проблемы, иногда приходилось перезагружаться несколько раз, потому что шпильки кончались раньше, чем я подбирала подходящий поворот.

@темы: игры, Fallout 3

Ventus et pluviae

главная