Записи с темой: Игры (список заголовков)
01:09 

Project Zomboid. Арт и скрин.

Нашла на Яндексе забавный арт. Да, Мари теперь гуляет по городу, полному зомби, примерно как этот выживший, пожевывая на ходу салатик и с хорошим запасом еды :D. И на зомби она обращает примерно столько же внимания. Если есть настроение - перебьет всех в окрестности, если нет - даже близко не подойдет и ускользнет незамеченной.


А еще я нашла там же скрин орды. Иногда хочется увидеть такую толпень и испытать дом на прочность, но убираться после этой толпы придется долго и нудно... Да и ноут может не выдержать такого зомби-изобилия и закрыть игру. Но все-таки орды в Project Zomboid и правда - орды, а не десяток зомби, как в 7 Days to Die. Там даже если всю седьмую ночь толпа зомби будет идти, их не наберется такое количество, как тут :hmm:.

@темы: Project Zomboid, игры

16:06 

Игровое. Project Zomboid

Сегодня наткнулась на свою старую запись, в которой собиралась завязать с Project Zomboid и зомби-апокалипсисами в целом. А оказалось, что зомби-апокалипсис стал чуть ли не моим любимым жанром :D, Project Zomboid я увлеклась всерьез и надолго, а потеря персонажей... Потеря персонажей оказалась лишь данью опыту :hmm:. Сейчас зомби сложно сожрать моих персонажей, и Мари прожила уже больше полугода. 7 Days to Die по сравнению с Project Zomboid кажется мне песочницей для младенцев. Кроме того, тут можно построить абсолютно недоступный всем зомби дом, а зомби не могут разнести стен - максимум вынесут дверь и окна, если это обычный городской дом, а не самострой, как домик Мари у пруда. В 7 Days to Die зомби в самом деле могут разнести любой, абсолютно любой дом по кирпичику. Но возможностей там в разы меньше, чем в Project Zomboid - я только сейчас начала в полной мере осваивать Hydrocraft, и это просто великолепный мод. Мне даже кажется, что без Hydrocraft играть в Project Zomboid попросту бессмысленно, они просто неотделимы друг от друга :dragon2:.
А депрессивное вступление в Project Zomboid я пропускаю. Точнее, вместо него я смотрю на экран подгрузки игровых файлов и уже знаю, на каком месте оно затормозит (обычно со скрипом загружаются текстуры и файл из сохранений, который отвечает за эрозию местности).
А теперь - продолжение истории Мари.

читать дальше со скринами

@темы: игры, Project Zomboid

21:06 

Очередное игровое

1. Harry Potter & the Prisoner of Azkaban

Я прошла эту игру до самого конца, аж два раза. В первый раз у меня не получилось собрать все карты, поэтому я решила пройти ее еще раз :dragon2:. А заодно кое-что проверила. Во второй раз я уже точно прошла игру до самого конца с идеальным результатом, так что тут по большей части будет история из второго прохождения.
Итак, после уроков по изгнанию дементоров Гарри, Рон и Гермиона должны были пойти на урок профессора Флитвика, но их отвлекла толпа учеников, вылетевшая из бокового коридора. Учеников преследовали хищные страницы. Конечно, друзей это заинтересовало, и они решили посмотреть, что там случилось. Там оказалась староста из Хаффлпаффа, которая предложила троице избавить школу от еще одной зубастой Книги о Чудовищах. Книга оказалась чуть более кусача, чем в поезде, но приятели справились со всеми ее кусачими листами. В конце концов книга свалилась рядом с котлом, вспыхнула и исчезла. А трое друзей заработали пять карточек знаменитых ведьм. Одна из них показалась мне любопытной - это оказалась карта Бабы-Яги :D.


читать дальше со скринами

2. Mashinarium
Йозеф наконец-то собрал эту головоломку и получил пистолет. Присоску он снял в соседней камере. Его бывший сосед дымил сигаретой и совершенно не думал покидать свою камеру. Впрочем, это дело соседа. Йозефу же надо было выбираться как можно быстрее.


читать дальше со скринами

3. Stardew Valley
Я остановилась на очередном Яичном Фестивале. Я не слишком люблю Яичный Фестиваль, потому что проигрываю на нем раз за разом - рекорд Лорены 8 яиц, что не приносит никаких призов. Конечно, Себастиан сказал, что будет болеть за Лорену во время охоты за яйцами...


читать дальше со скринами

4. Minecraft
Я не удержалась, и посмотрела на версию 1.13. Я в больших сомнениях насчет того, стоит ли обновляться... Но обо всем по порядку.
Сначала - экран меню. В обновлении его изменили, теперь он отображает все богатство подводной жизни. И картинка тут четкая, не размытая, в отличие от экрана меню с предыдущих версий.


читать дальше со скринами

@темы: Diablo 2, Harry Potter & the Prisoner of Azkaban, Mashinarium, Minecraft, Stardew Valley, игры, старые игры

17:49 

Игровое. Старое и не очень.

1. Harry Potter & the Prisoner of Azkaban

Когда-то давно я проходила эту игру, и она была столь глючная, что пришлось бросить ее на середине. Впрочем, я подумала, что со временем все баги должны бы были поисправлять (в самом деле, комната отладки - не самое лучшее место для персонажей :D) и потому решила пройти ее вновь. И насчет багов я не ошиблась: за все время игры мои персонажи ни разу не оказались в комнате отладки, и мне ни разу не пришлось прибегнуть к кодам, чтобы вытащить их оттуда и продолжить игру. И финального бага в саду тоже не было.
Впрочем, один баг все-таки есть (или же не баг, не знаю) :hmm:. Если запустить вместе с игрой FSCapture или любую другую программу для снятия скриншотов, то экран игры начинает мерцать, периодически проскакивают элементы рабочего стола, и помогает только нажатие Alt+F4 - игра сворачивается, потом ее разворачиваю из вкладки, и все - появляется характерный указатель в виде руки с волшебной палочкой и можно нормально создавать новую игру или же играть в старую.
История в игре начинается с поезда. Гарри, Рон и Гермиона спокойно сидят в купе Хогвартс-Экспресса и обсуждают побег Сириуса Блэка, как вдруг кот Гермионы бросается на крысу Рона. Конечно же, вся троица выскакивает из купе и бежит вслед за крысой. Впрочем, сразу бежать вовсе не обязательно. Можно, например, постоять у дверей других купе, послушать, что говорят ученики. Или даже забежать в какое-нибудь купе и посмотреть в окошко - как сосны, одна за другой, проплывают мимо поезда - или поезд проплывает мимо них.


читать дальше со скринами

2. Diablo II: the Grapes of Wraith

Я давно хотела снова поиграть в Diablo 2, в тот самый мод, с которым я прошла всю игру в компании варвара. И когда установила игру и снова увидела варвара, у меня даже вспыхнул приступ ностальгии. Впрочем, варваром я уже играла, и, как бы мне ни был симпатичен варвар, я решила еще раз попробовать сыграть за ассасинку. Еще мне хотелось сыграть паладином, но потом я решила, что игра паладином будет мало чем отличаться от игры варваром.


читать дальше со скринами

3. Project Zomboid

Ну, тут будет совсем вкратце, потому что сейчас стоит жара, и ноутбук нельзя включать ни в коем случае, не то чтобы во что-то играть. Во-первых, я усиленно изучаю вкладку "Кулинария" в Hydrocraft (особенно после того, как из 100 штук капусты испортилось почти 50). Теперь Мари делает кимчи из капусты, маринует овощи и даже научилась варить варенье из клубники, которая была на грани того, что вот-вот пропадет. Еще бы уксус научить ее делать, и все было бы совсем идеально.


читать дальше со скринами

@темы: старые игры, игры, Project Zomboid, Harry Potter & the Prisoner of Azkaban, Diablo 2

08:37 

Игровое. И снова Project Zomboid.

Мне кажется, что в Project Zomboid с Hydrocraft можно играть вечно. По крайней мере, мне игра не наскучила (и, как мне думается, еще долго не наскучит) :dragon2:. Разработчики ее неплохо оптимизировали, в прошлую версию я бы не смогла играть летом. В следующую, возможно, тоже не смогу.
Ну, а теперь вернусь к приключением Мэри. А у Мэри закончился клей и закончилась костная мука. И ей снова пришлось идти на улицы за убитыми зомби, чтобы переработать бесполезные (да еще и вонючие) трупы в перерабатываемые смалец, мясо зомби и кости. Плюс еще одежда с зомби, из которой можно вить веревки (как обычные, так и тряпичные). Мэри насобирала 148 костей (не слишком много, потому как клея тоже надо много), устала, и отправилась домой.
Благодаря костной муке библиотека, медицинский кабинет и кухня почти целиком были покрыты толстым слоем штукатурки. Тот кусок стены на кухне так и не удалось покрыть штукатуркой, но я решила, что все равно ее снесу и сделаю железную стену. Во-первых, мне будет интересно, как она выглядит. А во-вторых, в постоянном тыкании по стенке курсором и рулетке "оштукатурится - не оштукатурится" удовольствия мало. На штукатурку проблемной стены в спальне я потратила почти 15 минут реального времени, и повторения такого совсем не хочу.
После ремонта Мэри решила заняться огородом. И тут я заметила огромный кусок не оштукатуренной стены в туалете :smiletxt:. Конечно же Мэри тут же поправила это безобразие, благо что штукатурки хватало с избытком. Тухлые продукты пока что валялись на полу, потому как с компостным ящиком возникли проблемы: я забыла, что в Hydrocraft свой компостный ящик, и построила стандартный. Стандартный же оказался просто контейнером, и я его решила временно снести, чтобы не было багов. Так Мэри осталась без компостного ящика.
Потом я обнаружила, что Мэри может рисовать на карте, и некоторое время развлекалась тем, что разрисовывала свою карту. Указала дом у озера и еще несколько мест. Оказывается, рисовать можно разными ручками, и цвет на карте будет тоже разный. Это мне понравилось, раньше такого не было (в 37 альфу я не играла, а карты ввели именно в ней).


читать дальше со скринами

@темы: игры, Project Zomboid

22:24 

Немножко Minecraft

Сегодня решила глянуть, как там в Minecraft с новой версией и увидела вот такую картину в лаунчере :smiletxt:.


6 пре-релизов 1.13. То ли новая версия изобилует багами, с которыми невозможно играть, то ли разработчики хотят сделать из нее совершенство :hmm:. Я склоняюсь к последнему, потому как в каждом пре-релизе внушительный список того, что поломали в снапшотах 1.13. Как бы список того, что не исправят, не был бы еще внушительнее :hmm:.
Но ей еще далеко до самой "пре-релизнутой" и багнутой 1.8 (3 пре-релиза 1.8, 5 пре-релизов 1.8.1 и 7 пре-релизов 1.8.2). Эх, а ведь были времена, когда выходил один пре-релиз, а потом уже стабильная версия. Эти множественные пре-релизы неуловимо напоминают мне обновления Windows :alles:.
Надеюсь, баги в 1.13 все-таки исправят и там не будет утечек памяти и прочих неприятных вещей. Впрочем, я ее жду постольку-поскольку, потому что рыбы и водоросли мне нравятся, а вот новая механика воды и новые изуродованные лошади повергают в ступор. И я точно не стану обновлять игру в первых рядах :rolleyes:.
UPD. И ошибки, которые привнесли снапшоты, и которые были исправлены в пре-релизах. Выбирала самые жуткие.
Итак:

MC-127142 – Аварийное завершение работы игры с сообщением Failed to create block entity DUMMY в отчёте при генерировании новых чанков.

MC-129975 – Деревни и пирамиды могут сгенерироваться посреди океана, частично или полностью уходя под воду и создавая ошибки в поведении воды. (от меня: и жуткие лаги. Помню я похожее безобразие в версии 1.8)

MC-130489 – Все чародейские книги меняют свои чары на «защита» при вылавливании удочкой, перезагрузке или обновлении мира. (От меня: играть в такое можно, но не слишком приятно)

MC-130779 – Чрезмерное использование графического процессора на экране главного меню. (От меня: и возможный перегрев видеокарты, если она не слишком мощная :dragon2:. Хорошо, что поправили, но плохо, что оно вообще было )

MC-130942 – Ошибки, предупреждения и десятисекундная задержка при загрузке списка однопользовательских миров.

MC-129629 – Миры 1.13 иногда не загружаются.

MC-130615 – Использование пакета ресурсов, в котором какая-либо модель блока указана как родитель сама для себя, приводит к исчезновению всех текстур.

MC-131343 – Падение при нажатии рецепта в книге при отсутствии достаточного количества ингредиентов.

MC-132375 – Обновление мира с версии 1.12.2 до 1.13-pre5 приводит к аварийному завершению игры.

MC-131599 – Открытие инвентаря игрока с включённой книгой рецептов после использования маяка приводит к аварийному завершению игры.

MC-123779 – При загрузке новых чанков возникают значительные проседания производительности.

@темы: игры, Minecraft

20:26 

Игровое. 7 Days to Die и обновления.

Посмотрела новости о 17 Alpha 7 Days to Die и - увы! - ужасно разочаровалась. Система навыков станет еще более запутанной, появятся квесты и новые НПС, и вообще в игре появится гораздо больше от RPG и останется гораздо меньше от Survival.
Новая система прокачки - ну зачем? Ввели что-то простенькое в самом начале, и этого бы вполне хватило. Атрибуты, опять же. Сила, Восприятие, Стойкость, Ловкость и Интеллект хороши для RPG, а не для выживалки среди зомби. Сама система будущей привязки навыков к атрибутам смутно напоминает мне настолки в стиле World of Darkness, что было бы простительно для Fallout, но для игры, родоначальником которой был Minecraft, - совсем наоборот.
Диалоги, квесты, новые здания-лабиринты... Это тоже признаки совсем другого жанра. Здания-лабиринты с тайниками вообще отдают походом по пещерам. Увеличение количества НПС же убивает половину духа игры на корню. Да, в 7 Days to Die жутко, и там особенно хорошо ощущается одиночество в мертвом мире. Но, по мне, в этом и есть тот самый дух игры.
Систему сборки-разборки оружия полностью перепишут. То есть, нельзя будет собрать пистолет из запчастей, но можно будет навесить на него разные улучшения. Мне это не слишком нравится, мне интереснее было бы собирать оружие (и прочие вещи) из запчастей. А вот то, что градацию по числам уберут, и оружие будет определяться по цвету полоски, как в ранних версиях, - уже лучше. Нововведение с числами было в 12 Alpha, и мне оно было не слишком понятно.
В целом же... Я разочарована :sadtxt:. И не столько превращением 7 Days to Die в недо-RPG, сколько самой игрой. Похоже, она выпадает из списка игр, в которые я когда-нибудь обязательно хотела поиграть, как только появится возможность. А, может, в Project Zomboid гораздо больше возможностей, хоть там и нельзя зарываться в землю :hmm:. Но направление, в котором игра движется, мне совсем не нравится.

@темы: мысли, игры, 7 Days to Die

20:09 

Фильмы, программы, игры

О фильмах

Посмотрела фильм "Новая Эра Z". До этого я читала книгу, и книга мне вполне ожидаемо понравилась больше. В фильме постоянно чего-то не хватало. Наверное, монологов Мелани, которые очень сложно вставить в фильм и не растянуть его до безобразия. И концовку переделали - не совсем, но хорошо переделали.
А еще я сейчас снова смотрю "Бойтесь ходячих мертвецов". В прошлый раз я бросила его смотреть на 4 серии, сейчас же решила досмотреть. Смотреть дальше "Ходячих мертвецов" у меня нет никакого желания, а вот "Бойтесь ходячих мертвецов" - как раз то, что надо.

О программах

Я решила поэкспериментировать и поставила GIMP. Подумала: раз 7Z прекрасно заменил WinRAR, то почему бы не взглянуть на GIMP :hmm: ? Среди альтернативы Photoshop он лучший, насколько я знаю. Вдруг он окажется удобнее?


читать дальше со скринами

И, наконец, игры.

1. Project Zomboid

С 23 по 25 июня было довольно прохладно. Уличный градусник не поднимался выше +17, и я все это время посвятила Project Zomboid. Я слишком увлеклась и играла даже когда было +24 (что уже жарко, потому что в комнате при такой температуре +28 как минимум). Ноутбук при этом напоминал раскаленную печь, и потому больше я так делать не буду :smiletxt:. Впрочем, жаркие июньские дни уже миновали, а июль опять обещает порадовать прохладой, так что посмотрим :dragon2:. А теперь, собственно, о игре.
Итак, Мэри покачала строительство до 8 уровня. Другие навыки тоже прокачались, особенно кулинария - Мэри довольно часто готовила салаты, потому что мне было жалко, что все овощи пропадут после отключения холодильников :dragon2:. Большую часть она, конечно же, заработала при укладке кривых-косых досок на пол первого этажа дома у озера. Кувалда уже была, так что по завершении строительства первого этажа вполне можно было избавиться от лестницы и полностью обезопасить дом от зомби. Но возникла еще одна проблема.
Топор у Мэри был только один, а дерева надо было много. Поэтому Мэри отправилась на охоту за зомби (у них, как ни странно, порой встречаются топоры) и поиски складов. И в результате набрела на пожарную машину. Там она прихватила канистру с бензином и три топора. Еще по дороге она наткнулась на бородатого зомби, очень похожего на персонажа RaS7'ы. К сожалению, во время боя заскринить не получилось - зомби оказался довольно прыткий и лез кусаться.


читать дальше со скринами

2. Mashinarium

Я поняла, почему эта игра так плохо шла на ноутбуке :dragon2:. Все это оттого, что она достаточно старая, чтобы пойти на старом компе :smiletxt:. Игру мне пришлось начинать с самого начала, потому что сохранения с ноутбука канули в лету после отката Windows. Так что робота Йозефа снова выкинули на свалку...


читать дальше со скринами

3. Аллоды 2

Тут мои герои отправились освобождать деревню от дракона. Сначала я попыталась сделать это нахрапом, но ничего не вышло: дракон оказался слишком сильный. Так что пришлось идти к местной волшебнице, что пообещала сварить зелье, которое ослабит дракона.


читать дальше со скринами

И по мелочи.

@темы: старые игры, игры, Project Zomboid, Mashinarium, Dwarf Fortress, Allods 2

20:19 

Париж. Город Zомби

Я сейчас играю в Project Zomboid, поэтому мне кажется, что сценарист сего фильма тоже играл в Project Zomboid с модом Hydrocraft :smiletxt:. По крайней мере, зомби тут точно такие же, как в этой игре - хорошо слышат, хорошо нюхают и неплохо видят. И замирают на месте, если не слышат никаких звуков и не чуют никого съедобного. В общем, для меня это была экранизация Project Zomboid, и в этом ключе мне фильм понравился.
Вообще, фильм и похож чем-то на одиночное выживание в Project Zomboid или на SkyHill. Начало тут как в SkyHill: главный герой уснул, а проснулся в мире, полном зомби. Но он не унывает и потихоньку обживает многоэтажку: баррикадирует входные двери, запирает комнату с зомби, собирает еду по всему дому, беседует с зомби, запертым в лифте, и, можно сказать, приручает его. На крыше он собирает дождевую воду во всякие разные емкости (и тут мне вспомнилось, как в Project Zomboid одна из моих персонажей раскидывала кастрюли, чтобы собирать их полными воды), выращивает растения, а на первом этаже отстреливает зомби через решетку. Вообще, он неплохо устроился в мире, где царит зомби-апокалипсис.
Но не обошлось и без совсем идиотских поступков: беготня за кошкой, к примеру. Или игра на барабанах: естественно, он приманил всех зомби в округе. Или то, что он не выкинул трупы с нижнего этажа - они по любому должны были рано или поздно завонять. Или то, что он не зачистил комнату с семейкой зомби сразу - эта семейка могла выбраться из комнаты и покусать его. Ну и соваться на улицу совершенно безоружным - то еще безумие. Забавно, но когда он сунулся на улицу, я мысленно просчитала, как бы там проходила Мэри. В принципе, не обязательно было соваться на крышу, как в финале, достаточно было хорошего острого ножа, крепкой дубинки или еще чего-то в этом духе. Если пробираться тихо, на цыпочках, время от времени тихо изничтожая особо наглых зомби, то главный герой, как Мэри из моей игры, вполне бы мог прогуляться по Парижу. Минус тут только один: можно было набрести на орду, от которой сложно унести ноги.
Вообще, забавно, как часто я сравнивала главного героя с Мэри из моей игры. Даже когда его подранили зомби во время выхода наружу, я подумала, что если там укус, а не царапина, то быть Сэму зомби. И тут во весь экран показали царапину. Я выдохнула - обошлось :D.
Не игравшим в одиночное прохождение Project Zomboid, да и тем, кто не очень любит одиночные игры про зомби, фильм может показаться скучным - сплошные монологи, сплошное выживание, и один-единственный герой (да и тот постепенно сходит с ума), если не считать толпы зомби - в общем, тех, кому хочется подобия "Ходячих мертвецов" с отстрелом зомби, ждет разочарование. Закаленных зомби-выживалками в одиночку ждет ностальгия по любимым играм (хоть главный герой порою отчаянно тупит).

@темы: Париж. Город Zомби, Project Zomboid, фильмы, игры

22:00 

Игровое. Project Zomboid и прочее не совсем игровое

Летняя погода в этом году особенно непредсказуема :dragon2:.
Но я всегда поражаюсь приспособляемости наших растений. Еще 2 июня было холодно, я сидела за ноутом, а температура за окном с трудом накапывала на +11. Деревья уныло протягивали к небу голые ветки, капал дождик и вообще казалось, что на улице не лето, и даже не весна, а самая настоящая осень.
А четвертого, сразу после обычного дня +11 - +12 за окном жахнуло +31. И все деревья мигом зазеленели, трава выросла, наступило лето. И это всего за два жарких дня. Потом опять стало прохладно, но +15 после +32 и +15 после -2 - это весьма большая разница. И за окном уже настоящее лето - зеленеют деревья, желтеют одуванчики, земли из-под травы не видно. Впрочем, я сильно отвлеклась. Итак, игровое.

1. Project Zomboid
Пришлось немного похимичить с ноутбуком, чтобы игра запускалась летом и не нагревала ноут до состояния печки. На лето я обычно убавляю мощность процессора до 60% от его полной мощности, а игры, включенные в список, используют процессор по максимуму.
Поэтому я просто исключила Project Zomboid из списка игр :dragon2:. Грузится при таком раскладе он чуть дольше, зато процессор греется гораздо меньше. Но ради возможности поиграть в Project Zomboid летом, не дожидаясь осени, когда мне уже не будет хотеться играть, одна-две минуты загрузки - это не так страшно :dragon2:.
Мэри позавтракала печеньем с предсказанием и получила предсказание о большой удаче. Интересно, а другие предсказания тут бывают :hmm: ? В старой версии что игры, что Hydrocraft, моим персонажам ничего кроме большой удачи не выпадало...Впрочем, это может быть к лучшему.


читать дальше со скринами

2. Prince of Persia (1989)
Я никак не могла пройти эту игру и обычно останавливалась в самом начале - на первом уровне, не добравшись даже до меча, а иногда и на втором. Все-таки платформеры на время - это не мое, особенно когда нельзя сохраняться на первых двух уровнях. Но это была моя первая игра, и я упрямо пыталась ее пройти раз за разом.


читать дальше со скринами

3. Johnny Castaway
А это вообще не игра, а старый-старый скринсейвер. Но он мне нравится, а потому я решила и о нем написать. Впервые я поставила его на заставку еще когда у меня была Windows 98 и был диск с кучей обоев, скринсейверов, иконок и прочих вещей для украшательства Windows.
После установки этого скринсейвера на компе поселяется Джонни Робинзон. Неизвестно, как он оказался на этом необитаемом островке с одной пальмой,но выбраться с него он определенно не может, хоть и пытается. Все его попытки обычно неудачны - бутылка с запиской SOS возвращается обратно на остров, если мимо проплывает спасательный катер - Джонни смотрит в другую сторону, а пролетающие вертолеты не замечают его.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Project Zomboid, DOS

18:43 

Игровое. Неожиданный Project Zomboid и прочее

1. Project Zomboid

Оказывается, летсплейщиков по Project Zomboid стало гораздо больше, чем в те времена, когда игру проходило от силы три летсплейщика, лучшей из которых была Катя Южная.
Нашла довольно интересный летс плей от RaS7a Project Zomboid | Rosewood и начала его смотреть (кстати и он, и его персонаж бородатые :D ). Ну, а поскольку иногда просто смотреть мне скучно, я установила на ноут Project Zomboid 38.30 (да, было довольно прохладно, и пришлось посидеть за ноутом), и решила поиграть сама. А заодно посмотреть что нового в Hydrocraft, что нового вообще в игре (я играла на версии 36.4). Первое новшество - разработчики немного поправили производительность, версия 38.30 не тормозит у меня даже с Hydrocraft, в отличие от 37 версии. Ну, и теперь одежда пачкается, ее нужно стирать. На зомби теперь окровавленная и грязная одежда, которую тоже перед применением надо стирать. Если носить грязную и окровавленную одежду, то можно подцепить инфекцию с летальным исходом. Ну и карты, которые появились еще в предыдущей версии.
Из модов я поставила обновленную версию Hydrocraft, Loot Zeta, из нового - LBM Backpacks, мод с новыми рюкзаками, и Driving Cars Mod, мод на машины. Я знаю, что в следующей версии машины будут уже в самой игре, но следующая версия обещает быть очень лагучей, так что покамест я обойдусь модом :dragon2:.


читать дальше со скринами

2. Mashinarium

Решила немного поиграть в эту головоломку. С первой задачей Йозеф справился довольно-таки быстро (хотя пришлось немного подумать).


читать дальше со скринами

3. Tales of Pirates

Я наконец-то разобралась, как вращать камеру на этом сервере. Оказывается, это тоже выбирается при загрузке игры. Благодаря этому получилось заскринить лесного духа - они милейшие мобы, и с роста Ами выглядят еще милее :dragon2:. Впрочем, с роста Филлис они тоже выглядят неплохо.


читать дальше со скринами

4. Приступ лени.

Вот все игры, которые установлены у меня на компе.


И меня мучает желание снести все подчистую. А еще лучше - снести вообще все, включая Windows, и поставить SP2 :rolleyes:. У меня подозрение, что с SP3 комп стал сильнее тормозить. И вообще, Windows XP уже устарел и не обновляется, так какая разница, на каком SP мне сидеть :alles:.
Раньше бы я с удовольствием прошла и Allods 2, и Legacy of Kain: Blood Omen, и Planescape Torment, и Thief - все старые-новые игры, которые я нашла везде и всюду. А сейчас ленюсь. Вот старые знакомые игры мне проходить хочется - и "Пиратов Карибского моря", и "Заклятие", даже в "Morrowind" я бы с удовольствием вернулась и побегала.
Останавливает от очередной переустановки Windows меня лишь то, что Opera вряд ли будет поддерживать SP2. А она единственная более-менее отображает страницы там, где не справляется K-Meleon :hmm: .
Но пока что я не буду поддаваться этому желанию и не буду ничего удалять :dragon2:. Потому что это начать игру мне лениво, а потом я вполне втягиваюсь и мне даже интересно :dragon2:. По крайней мере, Allods 2 я точно пройду (и постараюсь этим летом), она того стоит. А потом буду более внимательно относиться к старым "новинкам" и начинать с летс плеев. Если через некоторое время появится дикое желание играть - буду ставить эту игру. Если нет... Ну что ж, ограничусь летс плеем. Не все игры обязательно проходить самой :dragon2:.

@темы: игры, Tales of Pirates, Project Zomboid, Mashinarium

14:00 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:58 

Игровое. Разное.

1. Newervinter Nigths

Мне захотелось снова сыграть в первую часть Newervinter Nigths, и она у меня была аж в трех экземплярах, включая репак, подстроенный под современные системы. Сначала я поставила Newervinter Nigths на ноутбук, просто ради эксперимента. Все запустилось (правда, в совместимости с Windows XP), ничего не тормозило...


читать дальше со скринами

2. Tales of Pirates

Я не удержалась и снова поставила "Пиратию" :smiletxt:. Да, я не слишком люблю онлайн-игры, но в "Пиратию" можно бегать и в одиночку. Увы, официальный сервер "Пиратии" давным-давно закрылся, и мне пришлось воспользоваться одним из пиратских (как бы смешно это ни звучало).
Первое, с чем я столкнулась - ужаснейший интерфейс, с которым невозможно играть. Я кое-как умудрилась создать персонажа (на сей раз ради разнообразия - Филлис), и полезла читать форум. Оказалось, все не так страшно, так ужасно на Piratia Life выглядит только фирменный интерфейс Piratia Life. И его надо при запуске игры заменить на Old Black.


читать дальше со скринами

3. Vampire the Masquerade: Bloodlines

Решила продолжить игру после двухлетнего перерыва. Вполне в моем духе :D. В прошлый раз мой малк остановился перед особняком Граута - вот он неприступно возвышается справа.


читать дальше со скринами

4. The Guild 2: Renaissance

Поскольку из-за слетевшего NO-DVD у меня перестала запускаться The Guild 2: Pirates of European Seas, я решила, что пришло время The Guild 2: Renaissance. Немного жаль Аластера **** и его многочисленное семейство, но я могу воспроизвести нечто подобное и в более новой версии игры.
Тем более что я разобралась, в чем причина кривизны русификации при повтороном создании персонажа. Оказывается, все дело в одном-единственном файле userconfig.ini. В нем хранятся данные пользователя, в том числе и данные о том, как пользователь обозвал своего первого персонажа. Поскольку The Guild 2: Renaissance русифицирована весьма условна и русскими буквами там писать нельзя, имена эти и превращаются в какие -то кракозябры.
Так что надо идти в блок [UserConfig], отыскать там строки в духе
CharFirstName = "Ў\00B\00]\00%\001\00\00"
CharLastName = "0\00%\00‚\003\00A\00a\00"
И тут по желанию. Можно удалить эти строки, тогда рандомайзер на русские имена/фамилии снова заработает (что я обычно и делаю). Можно написать желаемые имя/фамилию, например "W\00i\00l\00l\00i\00a\00m", но увы - только на английском. Я предпочла рандомайзер.
В результате моего следующего персонажа звали Мэттью Хаммонд (фамилия как у генерала из "Звездных врат" :D ) по классу он Патрон, по знаку зодиака Овен (+1 телосложение Патрону вполне подойдет).
В The Guild 2: Renaissance рандомайзер немного испортился. Если в Pirates of European Sea я могла удалить пользовательскую информацию и потом просто перещелкивать с окна карты на окно персонажа до выпадения нужной фамилии, то теперь при такой процедуре слетает скорость игры и ее невозможно выставить вновь. А стандартные 4 года в этой версии для меня как-то чересчур быстро. Поэтому для смены фамилии приходилось выходить из игры и заходить в нее снова, что несколько утомительно, и я взяла чуть ли не первую попавшуюся, просто чтобы у династии была фамилия, а не набор звездочек :).


читать дальше со скринами

@темы: Newervinter Nigths, Tales of Pirates, The Guild 2, Vampire the Masquerade: Bloodlines, игры

14:25 

Игровое. Симоводы и The Guild 2

Просто одним скрином - что получается, если симовод играет в The Guild 2 :D. Это родословное древо династии из The Guild 2. Да уж, потомству Аластера не грозит вымереть в ближайшем будущем :D. Уже по всему городу бегают персонажи в зеленых камзолах, в таверне занимают целые столики, а отправка многочисленного потомства в школу грозит разорением :alles:. М-да, я немного забыла, что это не одна из игр серии The Sims и чуток перестаралась. Надо сказать, зря, потому как генетика в The Guild 2 на уровне The Sims 1, то бишь, никакая. У двух темноволосых персонажей может родиться светловолосый ребенок, а потом этот светловолосый ребенок вырастает в рыжего или темноволосого :smiletxt:. Но наследование навыков и профессий меня увлекло, в результате чего династия заполонила собой город :rotate:.


А еще я раздобыла более новую версию этой игры... Точнее, более новое дополнение с более новыми возможностями :smiletxt:. И теперь подумываю выбрать кого-нибудь из потомков Аластера и сыграть в это дополнение. Может, даже воришкой, потому как мне хочется испробовать игру за вора, а в первой игре это не удалось.

@темы: The Guild 2, игры

12:13 

Игровое. The Guild 2 - Pirates of the European Seas

Итак, Аластер первым делом приобрел рыбацкую хибару "Рыбачья радость". Я решила, что рыбная ловля будет интереснее, чем обычная ферма с полями и скотными дворами. Аластер нанял работников, приобрел корабль и занялся заготовкой рыбы в промышленных масштабах. За сырую рыбу платили мало, а вот за приготовленную - вполне прилично.


читать дальше со скринами

@темы: The Guild 2, игры

22:13 

Игровое.The Guild 2

The Sims 3... The Sims 4... The Sims Medieval... The Guild 2 - Pirates of the European Seas! :D


Совсем забыла, что у меня в дисках валяется эта игра :dragon2:. Впрочем, немудрено: у меня полно дисков, которые мне отдали/я купила "навырост"/ etc, и которые я порой просто клала в кучу к прочим дискам, даже не глядя, что там. На старом компе эта игра не шла по причине того, что ей нужны шейдеры, а видеокарта на компе не поддерживает никаких шейдеров. Возможно, именно поэтому игра отправилась в копилку дисков :dragon2:.

читать дальше со скринами

@темы: игры, The Guild 2

00:32 

The Sims Medieval

Опять просматривала старые скрины, нашла старых персонажей... The Sims 3 вышла в 2009 году. The Sims Medieval на два года позже. И, кажется мне, не только я, но и разработчики были не слишком довольны внешностью симов в The Sims 3 - иначе зачем им было так радикально менять CAS в The Sims Medieval. И дело тут не только в нарядах - будь дело только в нарядах, разработчики бы просто наделали новых нарядов, как в The Sims Castaway Stories. Там ведь не мудрствовали с внешностью, и симы оставались точно такими же, как в The Sims 2.
Хотя, может, дело в том, что симы из The Sims Medieval мне нравятся, а симы из The Sims 3 - категорически нет. И все-таки...
Вот королева леди Присцилла. Вполне симпатичная леди.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Sims

11:54 

Игровое. The Sims 3.

Итак, я решила заглянуть в The Sims 3. Играть я начала, естественно, в Твинбурке - этот город мне нравится больше других. В окошке выбора городка предлагают купить The sims 4 :D.


читать дальше со скринами

Итоги сего приключения: The Sims 3 не настолько ужасна, как казалась мне сразу после выхода, и по геймплею местами даже интереснее The Sims 4. Но симы (сгенерированные игрой) мне все так же не нравятся, в отличие от симов из The Sims 4, среди которых мне сложно найти хоть одного неприятного внешне сима. Впрочем, и в этой куче ужасных симов-горожан из The Sims 3 можно найти симпатичных (Эйана тому примером). Ну и оптимизация... Для ноутбуков игра с аддонами точно не предназначена. Максимум - два-три первых аддона :hmm: . Чуть больше - и ноут начинает нагреваться. Не сильно, всего 60-62 градусов, но система охлаждения при этом работает на полные обороты. Для сравнения - в той же The Sims 4 в режиме ноутбука ее едва слышно, а в The Sims 2 она, похоже, вообще не запускается :hmm:.

@темы: игры, the Sims 3, Sims

23:25 

Игровое. Ностальгия и море скринов - 2

Итак, продолжаю ностальгировать над старыми скринами.

читать дальше и куча скринов

@темы: старые игры, игры, воспоминания, the Sims 2, Sims

23:20 

Игровое. Ностальгия и море скринов

Сегодня я копалась в дисках и размышляла, что бы еще поставить поиграть. И нашла очень много старых скринов от игр, которые я проходила еще на компе.
И я решила поностальгировать еще и тут. Скринов вышло очень много, поэтому я решила "разделить" ностальгию на две части, иначе все это будет сложновато читать :dragon2:.
Итак, первая часть

читать дальше со скринами

На этом я закончу первую часть ностальгических воспоминаний о играх и перейду ко второй.

@темы: старые игры, игры, воспоминания, Vampire the Masquerade: Bloodlines

Ventus et pluvia

главная