Записи с темой: 7 days to die (список заголовков)
20:26 

Игровое. 7 Days to Die и обновления.

Посмотрела новости о 17 Alpha 7 Days to Die и - увы! - ужасно разочаровалась. Система навыков станет еще более запутанной, появятся квесты и новые НПС, и вообще в игре появится гораздо больше от RPG и останется гораздо меньше от Survival.
Новая система прокачки - ну зачем? Ввели что-то простенькое в самом начале, и этого бы вполне хватило. Атрибуты, опять же. Сила, Восприятие, Стойкость, Ловкость и Интеллект хороши для RPG, а не для выживалки среди зомби. Сама система будущей привязки навыков к атрибутам смутно напоминает мне настолки в стиле World of Darkness, что было бы простительно для Fallout, но для игры, родоначальником которой был Minecraft, - совсем наоборот.
Диалоги, квесты, новые здания-лабиринты... Это тоже признаки совсем другого жанра. Здания-лабиринты с тайниками вообще отдают походом по пещерам. Увеличение количества НПС же убивает половину духа игры на корню. Да, в 7 Days to Die жутко, и там особенно хорошо ощущается одиночество в мертвом мире. Но, по мне, в этом и есть тот самый дух игры.
Систему сборки-разборки оружия полностью перепишут. То есть, нельзя будет собрать пистолет из запчастей, но можно будет навесить на него разные улучшения. Мне это не слишком нравится, мне интереснее было бы собирать оружие (и прочие вещи) из запчастей. А вот то, что градацию по числам уберут, и оружие будет определяться по цвету полоски, как в ранних версиях, - уже лучше. Нововведение с числами было в 12 Alpha, и мне оно было не слишком понятно.
В целом же... Я разочарована :sadtxt:. И не столько превращением 7 Days to Die в недо-RPG, сколько самой игрой. Похоже, она выпадает из списка игр, в которые я когда-нибудь обязательно хотела поиграть, как только появится возможность. А, может, в Project Zomboid гораздо больше возможностей, хоть там и нельзя зарываться в землю :hmm:. Но направление, в котором игра движется, мне совсем не нравится.

@темы: мысли, игры, 7 Days to Die

00:08 

Очередное игровое

1. 7 Days to Die. Я опять снесла игру, чтобы не было соблазна в неё побегать. Скоро лето, становится жарко, и ноутбуку нужны более лёгкие игрушки. А 7 Days to Die к таким явно не относится. Кроме того, ярлык в папке с играми будет соблазнять поиграть и я вполне могу соблазниться :dragon2:.
Ну, а за то время, пока играла, успела побегать как с зомби, так и без. Изучила тот глючный большой город, магазина так и не нашла, зато нашла много полезного. Например, собрала все виды маек по два экземпляра (одежду всегда есть шанс потерять, так что лучше иметь запас) , а фиолетовых, которые мне нравятся больше, так целых три. Ещё насобирала по городам джинсовок и рубашек. Всяких кепок-бандан-шлемов я тоже насобирала достаточно. Правда, красная шапка пока что только одна. Ну и шахтерских касок только три, а я бы хотела побольше - шахтерская каска вещь полезная. Штанов и ботинок тоже полная коллекция, и даже кое-какая запасная броня имеется. В общем, гардероб у моей персонажки для зомби-апокалипсиса очень даже ничего :D.


читать дальше со скринами

2. Цена Свободы. Тут будет кратко и без скринов. Игра у меня попросту не запускается уже третий день и уже третий день GameXP "радует" меня "503 Service Temporarily Unavailable". Помнится, прошлой весной этот сайт у меня точно так же глючил, из-за чего я и бросила игру тогда. Ох, чувствую, порастеряю я опять соседей по особняку после этого глюка...:upset: И, что самое обидное, я только-только начала проходить сюжетную линию и подбираться к выбору фракции во второй раз.

3. Don't Starve. Решила поиграть, забыла, что у Уилсона нет ни мясного чучела, ни сохранения на алтаре и благополучно закончила игру за него на 82 дне, забравшись в скопище ульев пчёл-убийц. Можно сказать, что это мой рекорд выживания в Don't Starve :smiletxt:. Дольше ещё никто не прожил. Обидно, потому что я только-только нашла там дверь Максвелла в режим приключений.


читать дальше

@темы: игры, Цена Свободы, Don't Starve, 7 Days to Die

21:11 

Игровое и прочее

Сначала - еще пара-тройка скринов с моего рабочего стола. К этому фону я даже сделала специальные иконки (причем впервые у меня получилось хоть что-то, что не расплывается при уменьшении и увеличении).


ещё парочка скринов
И, собственно, игровое.

1. Sims 2

В Sims 2 я играла последний раз неделю назад. Не так давно в семействе симов случилось инопланетное прибавление, а я как раз нашла симпатичный скинтон для инопланетян и долго думала, что именно выбрать. Первый скинтон светло-розовый, с узорами и третьим глазом. Глаза к нему я выбрала нежно-фиолетовые. Но третий глаз в оригинальном скинтоне был серый, и мне было лень его переделывать. Впрочем, я бы заморочилась, если бы его выбрала.
Второй скинтон черный с зелёными узорами, к нему я подобрала зелёные глаза в тон узорам. Девочка получилась просто заглядение. Впрочем, и первый вариант со светлым скинтоном казался мне симпатичным. Разве что третий глаз выглядел каким-то слепым.
читать дальше со скринами
А вообще, я решила заканчивать с "Викингами". Что-то я стала уставать от заданий. Так что завершу это задание и следующее, и всё - отдыхаю от симов. Буду играть этим семейством потом, без испытаний и правил, если будет настроение.

2. Цена Свободы

Тут меня ждал сюрприз. Меня поздравили с победой в акции "Под счастливой звездой". Совершенно незаслуженно, потому что я собрала только две больших медведицы, а потом благополучно забыла про акцию и большую часть времени провела в гараже в компании Нэт.


читать дальше со скринами

3. 7 Days to Die

Тут я решила сбегать в ближайший город, а заодно немного поохотиться на зверей и зомби. Лучше всего охотиться на равнине - там хорошо видно и тех, и других. По дороге мне встретилась такая вот парочка подгнивших чирлидерш. Вообще, в последнее время зомби почему-то взяли привычку бегать парами. То ли случайность, то ли игра понемногу начинает глючить.


продолжение и очень много скринов

@темы: Цена Свободы, the Sims 2, Sims, 7 Days to Die, игры

12:32 

7 Days to Die, Walking Dead и немного самокопания

Внезапно на волне увлечения 7 Days to Die вернулась к просмотру Walking Dead. Третий сезон показался мне Walking Dead не таким жутким, как первые два. Зомби меня уже практически не пугают (после 7 Days to Die и отстрела этих самых зомби пачками пугаться сложновато), сам сериал в меру скучноватый, герои всё так же тупят и среди героев всё так же встречаются полные придурки. Пока что посмотрела только шесть серий третьего сезона, а примеров глупости героев - вагон и маленькая тележка.
Самая главная глупость, которую я бы поименовала глупостью всех последующих сезонов (и, вроде бы, я её уже упоминала раньше) - история с рождением Джудит. Первая глупость была совершена ещё в предыдущих сезонах и заключалась в том, что жена Рика вообще решила рожать в таких условиях. Вторая глупость - это кесарево наживую. Странно, что Лори не подумала, что у её ребёнка будет очень сомнительная перспектива выжить без матери посреди всего того безобразия, что творится в их мире.
Ещё глупость: Лори скоро рожать, единственный, кто может сделать кесарево - Хершел, и старика берут с собой на зачистку корпуса, где его кусает зомби. В результате Хершел лишился ноги и едва выжил. По логике, Хершел должен был остаться с Лори и ни на шаг от неё не отходить, а не геройствовать в толпе ходячих.
И ещё глупость, уже со стороны Рика: Эндрю надо было пристрелить, а не выпускать во двор, пусть и к ходячим. Результат такой "доброты" весьма закономерен.
Губернатор - полный псих, и ему подчиняются все в городе. Это тоже странно, и будет удивительно, если его никто не раскусит. И... Он, придурок такой, надеется, что его зомби-дочка его узнает? Хотя что взять с Губернатора - псих он и есть псих.
А вот Мишонн мне понравилась, она очень хорошо приспособилась. А как она владеет катаной! Почти как Дерил арбалетом. Я даже пожалела, что в 7 Days to Die без модов нет катаны.
В общем, сериал буду смотреть дальше, если не брошу его снова, теперь уже со скуки.

И немножко самокопалки.

@темы: 7 Days to Die, Walking Dead, зомби, мысли, самокопалка, сериалы

22:26 

Игровое - 7 Days to Die

Я решила не продолжать предыдущую игру - Navezgane мне поднадоел. С одной стороны - удобно, что все локации известны заранее. С другой - рандомный мир таит в себе неожиданности в виде неизвестных городов, магазинов посредь дороги, таинственных дорог и не менее таинственных пещер.
продолжение со скринами

@темы: игры, 7 Days to Die

16:10 

Рабочий стол и немного игрового

Решила закинуть сюда несколько стилей рабочего стола, которые у меня сменились за последние несколько месяцев. Во-первых, они симпатичные, а во-вторых - может пригодиться, если вдруг я захочу сделать похожий рабочий стол, но забуду, какими иконками и обоями я пользовалась.

Много скринов рабочего стола

Из игрового - я неожиданно продолжила смотреть видео по "7 Days to Die Alpha 13 " от Krabo Land Games и начала смотреть "7 Days to Die ► Alpha 14" его же. И, естественно, вернулась в 7 Days to Die. Alpha 13 и Alpha 14 на моем ноуте не идут (и хорошо, что не идут - я посмотрела на зомби из последних версий и решила, что в Alpha 11 играть не так уж и страшно :alles: ). Ну и я узнала парочку хитростей, которые в последних версиях игры, похоже, убрали. Например, это пугающее бормотание зомби раздается обычно на спаун-точках, и селиться там, естественно, сильно не рекомендуется :dragon2:. Еще один неприятный и жутковатый звук - знак того, что где-то отспаунилась небольшая орда, и персонажу лучше спрятаться в траве и быть как можно тише. Плюс я решила беречь свои нервы и отключать зомби всякий раз, как подхожу к убежищу. Конечно, это читерство, но истории вроде "пришла толпа и уничтожила мне дом" меня настолько не вдохновляют, что портят всё удовольствие от игры. Потом, может быть, когда разовьюсь там как следует, построю приличную оборону и всё такое, тогда буду включать зомби и воевать с целыми толпами не отходя от дома. А пока что как-то так. Потом, может быть, расскажу про новый заход в 7 Days to Die подробнее.
Всё ещё играю в "Цену Свободы", но сюжетный квест у меня сильно застопорился. Нужно пройти Спальню в режиме "Тайник" (и выбрать наконец новую фракцию) и пройти Будуар (Детскую в режиме призраки). Всё это проходится после сбора паззлов спальни и будуара соответственно, и у меня есть все кусочки паззлов... Кроме 24, который выдаётся после завершения квеста. И квест этот у меня в журнале все никак не появляется, ни тот, ни другой :hmm:. То ли для этого надо завершить все побочные квесты (а у меня их полно, ещё с прошлого сезона), то ли ещё что. Так что я лениво вожусь с побочными квестами - часы для Дженни уже собрала, машину в гараже вместе с Нэт скоро заведём (как только наберу изоленты, так сразу), кнопок для Джима насобирать осталось по минимуму... В общем, возни много, а толку для сюжета мало :alles:.
В Viking Death Squad Legacy Challenge тоже продолжаю играть. Сейчас симам выпало крайне скучное задание, и я лениво доиграла до четверга, и на том застопорилась. Предыдущее было повеселее - там хотя бы сима каждый вечер уносили на летающей тарелке. Кстати, в том испытании мне вспомнилась какая-то статья по Sims 3 - там в промо-видео персонажа лупили по голове мячом, после чего он в истерике выбегал из комнаты, едва завидев мяч :D. Так вот, это было и в Sims 2 - к концу недели бедняга Мэтт ненавидел всех инопланетян скопом и рыдал часами, вспоминая время, проведенное на летающей тарелке :smiletxt:. В Sims 3 я такой чувствительности в персонажах и не замечала. Впрочем, в Sims 3 я и не играла столько поколений, а более-менее нормальный интеллект у симов вырабатывается где-то к третьему поколению. По крайней мере, мне кажется, что с каждым поколением симы становятся умнее :alles:. Например, в династии в шестом поколении был сим, который точно знал, где его кровать и спал только в ней. А ещё была очень ленивая симка, у которой все параметры падали в ускоренном режиме, если она занималась чем-то, что не повышало веселье :rotate:.
А ещё я уже давно не играла ни в Minecraft, ни в Starbound... Хотя нет, недавно играла в Minecraft Pocket Edition , где умудрилась заблудиться в двух соснах :alles:. Да, отсутствие на телефоне F3 очень осложняет жизнь :hmm:. С другой стороны - будет мне урок: не забредать слишком далеко без компаса :dragon2:.

@темы: рабочий стол, компьютер, игры, Цена Свободы, the Sims 2, 7 Days to Die

09:56 

Игры с зомби. Z-War и 7 Days to Die.

Z-War

Когда-то давно я играла в другую игру про зомби - Z-War. Местами она похожа на 7 Day to Die.
Действие игры происходит в городке Рэйвенвуд, персонаж спаунится в самом безопасном районе города - Найтстоуна. Зомби там мало, есть база выживших, и там же есть обучалка для новичков. Чем ближе к реке, тем больше зомби. Больше всего мертвяков вполне ожидаемо водится на погосте. Причем мертвяков высокоуровневых.


Подробности, много скринов

Но, что самое интересное, с Z-War у меня не было таких проблем, как с 7 Day to Die. Там тоже было полным-полно зомби, но они совершенно меня не беспокоили. И персонаж то и дело получал по шее от зомби, но в Z-War это воспринималось совершенно иначе. Быть может, благодаря базам выживших и тому, что перс не был единственным живым в мире зомби?


7 Day to Die

У меня поставилась Alpha 11.6. Возможно, у меня бы поставилась и Alpha 12.5, просто я не пробовала. Оказывается, чтобы поиграть в 7 Day to Die на таком ноуте как мой, нужно просто отключить инет. Тогда все заработает как надо :dragon2:.
И да, я создала ту самую темную эльфийку, которую намеревалась создать в самом начале. Заспаунило ее совсем рядом с радиоактивными пустошами. Пустоши дерутся больно, мой персонаж это проверил на собственной шкуре.


дальше со скринами

А вообще, мне уже поднадоела 7 Day to Die, и я или займусь там моддингом, или пойду играть во что-нибудь еще. Например, в Don't Starve или же в Stranded Deep.

@темы: игры, зомби, 7 Days to Die

23:14 

Новогодне-игровое

Сегодня по старой традиции делала новогодние скрины с моими симами. На сей раз позировал наследник пятого поколения Рейесов и его родительница Джейн в наряде обезьяны (ну раз год обезьяний, то и костюм тоже). Долго выбирала, что отослать на форум, выбрала первый и последний.


оставшиеся скрины

Заскочила в "Цену Свободы". Заниматься новогодними квестами мне было лениво, да и комната у меня совсем не украшена. Сказывается то, что я практически не заходила в игру. Она в последнее время почему-то очень тормозит, почти как раньше на старом компе. Но все-таки разработчики порадовали даже тех, кому лень заниматься новогодним убранством комнаты - надели на марионетку новогодний колпак.


В Starbound все новогодние атрибуты вместе с верстаком убрали еще в Angry Koala, так что мне пришлось немного поимпровизировать с фотошопом. Кристальный биом тут настоящий, ёлку моя флоранка вырастила тоже самую что ни на есть настоящую, а вот сани, робот-дед мороз, гирлянда, звезда и бантик на ёлке, подарки и шапка санты на флоранке - чистейшей воды фотошоп. Если бы это не убрали, я бы это скрафтила на самом деле, а так пришлось химичить :dragon2:.


В World of Warcraft все новогодние атрибуты на месте - и ёлки (в Оргримаре, в Луносвете, в Тирисфале и много где ещё). Моя гоблинка первым делом нашла Дедушку Зиму в Оргримаре...


Продолжение новогоднего WoW

В 7 Days to Die новогодней ёлки не бывает, как и Нового Года (в самом деле, какая новогодняя ёлка посреди зомби апокалипсиса, когда из каждого угла лезут мертвяки? :zombie: ). Но мне перед самым праздником скинули картинку, которая сильно повеяла этим самым 7 Day to Die (а может, и DayZ или Z-WAR :dragon2: ).


В Minecraft я на сей раз новогодний домик не строила и ёлку не ставила. Во-первых, Terra Lepus - мир без модов, а во-вторых - я еще не нашла там зимнего биома, а праздновать новый год есть смысл только в нём. Вообще, в последнее время я чаще играла в "Голодные игры", чем в свой одиночный мир. А на сервере единственный новогодний элемент - костюмы игроков. Может, где-то и были новогодние карты, но я их не нашла. Вообще игр с выживанием и крафтом стало так много, и у них такие разные возможности и цели, что Minecraft как-то незаметно отошел на второй план... Но об этом потом.
А сейчас - с Новым Годом всех, кто набредет на мой дневник, и тех, кто его читает :dm: :sng:.

@темы: новый год, игры, Цена Свободы, the Sims 2, WoW, Starbound, 7 Days to Die

22:51 

Игровое, местами ворчательное

7 Days to Die
Я уже немного отошла от того гнетущего впечатления, которое воспроизвела на меня 7 Day to Die при первом знакомстве. Там прочитала статью, тут посмотрела летсплей, здесь пересмотрела скрины со своей персонажкой... И мне хочется вернуться к этой игре и побегать еще по этому полумертвому зараженному миру. Если не погружаться в этот мир чересчур глубоко, то можно неплохо поиграть и поэкспериментировать. Например, проверить, почуют ли зомби персонажа под землей у самого дна мира? И если нет - построить там кузню, кухню, склад и еще один камин. И удаляться туда на ночь.
Раз уж не получается достроить забор железными блоками - покрыть его деревянными кольями, чтобы попытавшийся перелезть через него зомби-паук сел на кол :alles: . Подстрелить шмеля, который, оказывается, пугал меня своим жужжанием перед появлением стай зомби. Собрать приличный пистолет (или даже кольт), с помощью которого устроить зомби геноцид и апокалипсис. Добраться до двух больших городов и заняться грабежом и отстрелом зомби. Распилить несколько сгоревших домов на кирпичи... Да мало ли дел в мире зомби-апокалипсиса :D. Но встречать Новый Год в 7 Days to Die в компании зомби, думаю, не самая лучшая идея. Поэтому я потерплю как минимум до января.
О летсплеях - недавно досмотрела Первый сезон летс плеев Стека по 7 Days to Die (как раз по версии 8.5). Вообще, эти летс плеи меня повеселили и научили, что именно не стоит делать в 7 Days to Die, если не хочется сражаться с ордами зомби в самом начале. Во-первых, бур. Если в первый день нашел бур - молодец, возьми и убери его до лучших времен. Звук бура привлекает целые орды зомби, чуть ли не до двадцати штук. По той же причине стрельба из дробовика и автомата хуже, чем пальба из арбалета или размахивание дубиной. Не стоит таскать в кармане 60+ кусков оленины, свинины или крольчатины - запах свежего мяса с пояса разносится на многие километры, привлекая к убежищу толпы зомби. А вот строить дом на ножках - хорошая идея, если бы я увидела этот летс плей чуть раньше, то обязательно бы ею воспользовалась. Еще стоит селиться как можно дальше от деревень и городов. Толпы зомби, пришедшие из ближайшего города - не самая приятная компания. Если я не стану продолжать предыдущую игру, то в следующей мой перс обязательно поселится где-нибудь подальше от цивилизации (и орд зомби). А если стану, то я обязательно найду шмелиное гнездо и отомщу шмелям за то, что их жужжание меня так пугало в самом начале игры :smiletxt:.

The Sims 2
Форум, на котором я выкладываю свой челлендж "Viking Death Squad Legacy Challenge" изволил лечь с очередным Database error. С одной стороны, мне бы было очень жаль, если бы форум помер совсем. Все-таки он хранит мою династию и вот этот большой челлендж на пять поколений. С другой, эти челленджи под конец меня так утомляют, что уже не хочется даже доигрывать. Но и бросать что-то на полпути не в моем характере. А вот форс мажор наподобие "форум почил навеки" был бы прекрасным оправданием (и поводом) забить на челлендж до тех пор, пока не посетит вдохновение. К концу длинных челленджей я всегда выдыхаюсь и дотягиваю до завершения только благодаря собственному ослиному упрямству.
Но я думаю, форум оживет, как оживал десятки раз до этого. И я спокойно доиграю последние две-три недели челленджа (пока не вырастет наследник), а потом закончу историю. И сильно повременю со следующей, потому что доигрывать челлендж только из собственного ослиного упрямства удовольствия мало. Буду просто играть в Sims, безо всяких правил и челленджей. Растить симские семейства, исследовать возможности генетики в разных версиях игры и запускать игру только тогда, когда мне действительно хочется засесть за симсов, а не из-за зависшей династии или другого челленджа.
Хотя... Я ведь все равно не выдержу и начну какой-нибудь челлендж или в The Sims 2, или в The Sims 4. Челленджи в симсах - это лично мое исполнение поговорки "Мышки кололись, ругались, но продолжали грызть кактус" :D. Поначалу все челленджи ужасно интересные, но ближе к концу они превращаются в рутину, и мне приходится просто пинать себя, чтобы продолжить играть. А потом челлендж плавно подходит к концу, я подсчитываю очки, и... Челлендж снова приносит мне удовольствие, потому что выигрывать я очень люблю :dragon2:.

Minecraft
Во время недавних раскопок я нашла видео, которое засняла в январе этого года.
Это должна была быть история о том, как моя эльфийка случайно обнаруживает буквально на пороге своего дома ТАРДИС, рядом с ней находит ключ и отправляется в путешествие - сначала на Луну, потом на Скаро. На Скаро она встречает злых далеков и еле успевает убежать от них. После Скаро желание исследовать другие планеты у эльфы пропадает, и она пытается вернуться домой. Но ТАРДИС решает пошутить и три раза закидывает бедную эльфу в ее мир, но не в то время: сначала в самый первый день от создания, потом в 500, потом в 550... И только на четвертый раз эльфа прибывает более-менее в свое время - в 2200 день от создания мира. Устав от приключений, она спешит отдохнуть... А наутро обнаруживает, что странная синяя будка, которая внутри больше, чем снаружи, бесследно исчезла :dragon2:.
Если бы мне не пришлось склеивать несколько видео в одно из-за того, что на диске постоянно заканчивалось место, а игра вылетала на рабочий стол из-за Dalek Mod, то фильм вышел бы лучше... А так получилось то, что получилось :dragon2:.
смотреть видео

@темы: игры, the Sims 2, Minecraft, 7 Days to Die

18:25 

Игровое - 7 Days to Die

Случайно наткнулась на описание этой игрушки в одном обзоре на YouTube, и решила немного поиграть. Запустила игру, создала персонажа... И игра тут же вылетела на рабочий стол. Увы, игра все еще на альфа-версии и довольно глючная. Плюс она очень, ОЧЕНЬ плохо дружит с 32-разрядными системами и 4 Gb памяти.


читать дальше со скринами

Подводя итоги...
Играла запоем три дня подряд, потом игру снесла :dragon2:. В основном из-за атмосферы полной безнадежности. Вот когда мне говорили про Minecraft, что "Чисто психологически вот это одиночество в цифровом мире давит", я этого не понимала. Наверное потому, что в Minecraft очень яркий, красочный мир, и там живет толпа монстров помимо зомби, а еще есть деревни и деревенские жители. Это живой и здоровый мир, в который каким-то случаем занесло Стива или Алекс.
В 7 Day to Die полумертвый зараженный мир. Разрушенные города, пустые дома, толпы зомби и только зомби всех разновидностей, музыка (особенно музыка при спавне орды зомби, продирает до костей) - все это создает совершенно безнадежную атмосферу единственного выжившего посреди зомби-апокалипсиса. И да, это одиночество в зараженном зомби цифровом мире очень сильно давит. Даже возможности крафта не помогают. При строительстве дома приходится считаться не только с красотой блоков, но и с их прочностью, потому что ночью или днем домом могут заинтересоваться зомби, и если при строительстве были использованы не самые прочные блоки, то зомби разнесут этот дом по бревнышку.
Вообще зомби мне очень мешали. Наверное, так оно и задумывалось, но меня это ужасно раздражало. Во всех прочих играх - что в Terraria, что в Starbound, что в Minecraft, - была возможность полностью обезопасить свой дом от мобов, сделать его своей крепостью. В 7 Day to Die обезопасить свой дом невозможно в принципе. Зомби-пауки могут перебраться через любой забор, зомби-ползуны - вырыть подкоп, в более новых версиях появились шершни, которые достают персов на чердаках... Я играла на самой легкой сложности, как нуб (ну, в 7 Day to Die я и есть нуб :alles: ), и то мне было ужасно сложно развиваться. На любой стук и любую активность прибегали зомби, и приходилось вместо строительства или раскопок отбиваться от зомби. В результате я уже нервно вздрагивала, услышав очередной рев зомби где-то поблизости от дома. Это жуть, вот что это такое! Я пробовала совсем отключать спавн зомби, но так играть скучновато, да и материалов в игре становится в разы меньше. Надеюсь, разработчики что-нибудь с этим сделают, и персонаж сможет обустроить себе полностью безопасное убежище, в которое не прорвется ни один зомби. Отсутствие такого убежища изрядно подпортило мне интерес к игре. Особенно после того, как зомби чуть не вынесли самую крепкую металлическую дверь в моем убежище.
Ну и, думаю, в эту игру стоит играть все-таки на сервере. Для одиночной игры тут слишком гнетущая атмосфера. Да и отстреливаться от зомби в компании единомышленников всяко веселее :smiletxt:. Но в ближайшее время к этой игрушке я точно не вернусь.

@темы: игры, 7 Days to Die

Ventus et pluviae

главная