Записи с темой: мысли (список заголовков)
00:12 

Гроза

Вчера была шикарная гроза. В принципе, ее можно было ждать, потому что вчера было мрачно с утра, но я не думала, что эти тучи выльются в ТАКОЕ.
Я не придала значения легким раскатам грома в самом начале, да и молнии поначалу сверкали не слишком сильно. Но потом, когда погода разошлась... Это была буря, самая настоящая шикарная буря - с тропическим ливнем, когда кажется, будто с неба то и дело выливают по ведру воды - как матросы моют палубу. И ветер, какой вчера был ветер!
Я вышла на балкон, и в восторге забыла обо всем. Молнии сверкали через все небо, грохотал гром - так, словно гроза бушевала прямо над головой. Из щелей в рамах пахло дождем и грозой, а ливень бился в окна, окатывая их водой, как из ведра. Ветер, о, ветер был такой, что дрожали стекла, гнулись к земле деревья, и мне казалось, что буря сейчас унесет меня вместе с балконом, как Дороти в ее домике. Мне хотелось распахнуть окно и протянуть руку навстречу дождю, чтобы ловить потоки ливня, чтобы грохот не заглушало стекло, чтобы быть как можно ближе к этой чудесной грозе. Удержала лишь мысль о том, что такой сильный ветер непременно расколотит стекло, и что я вряд ли смогу захлопнуть окно, если буйство ветра будет слишком сильно.
На какой-то миг даже улица скрылась из виду от потоков дождя, и казалось, что я лечу на балконе в порывах ветра неведомо куда :dragon2:. А потом раскаты грома стали тише, молнии перестали сверкать, и безудержные потоки дождя сменились обычным ливнем, который тоже хорош, но не настолько. И я пошла обратно, читать книгу дальше.
А на другой день, когда я выбралась за комп, я прочитала в городской группе, что вчерашняя буря повалила один дорожный знак, рекламный щит, несколько деревьев и свернула один светофор в противоположную сторону. Да, славная была буря :dragon2:.
А если отвлечься от бури - за эти два дня я наконец-то дочитала "Хроники Амбера" и досмотрела третий созон "Бойтесь ходячих мертвецов". Четвертый сезон мне смотреть неохота, потому что я знаю, что в четвертом сезоне перебьют практически все семейство (и Ника тоже :sadtxt: ). Останется только его сестра. А мне не хочется смотреть сериал без Ника, он там самый дурной, но и самый находчивый тоже. И привыкать к новым персонажам я не хочу. Поэтому в очередной раз сделаю паузу.

@темы: недавнее, мысли

22:55 

Немного о недавнем

Решила сделать что-то вроде более-менее "личной записи". По крайней мере, попытаться. Итак...
Никогда не думала, что +29 при полном штиле и чистом от облаков небе настолько выбьют меня из колеи, что я возжелаю дождя и прохлады :D. Первый день было еще ничего - я люблю тепло. На второй день было душновато, но я почти весь день плескалась в воде и мне наоборот было здорово. А вот третий, когда в комнате и на улице духота и градусник стремится к +39, снаружи +29, старый комп тихо порыкивает, а улица напоминает раскаленное пекло из Diablo 2, несколько вывели меня из равновесия и теперь я желаю дождя и прохлады :dragon2:. Если Яндекс не врет, то они придут где-то 20 июля.
Мошкара в этом году так обнаглела, что попала во все местные выпуски новостей :dragon2:. Прохожие приятно благоухают ванилином или менее приятно вооружаются веерами и ветками. В прошлом году ее тоже было прилично, но в этом она побила все рекорды. Из-за нее приходится держать закрытым окно на кухне, что уменьшает циркуляцию воздуха по квартире и создает еще больше духоты. Один раз я повстречалась с роем мошкары на улице, и видеть его у себя дома совершенно не хочу.
Я наконец-то добралась до старой выкройки и разобралась со складками на платье, и так обрадовалась, что забыла обработать края :D. А ткань все-таки сыпется... Так что придется местами распарывать. Если все получится, в дневнике опять появится Джесс в обновке :dragon2:. Если меня опять обуяет лень или нахлынет тонна дел, то это опять отложится на неопределенный срок.
Ноутбук недавно перепугал меня ароматом чего-то паленого из вентиляционных отверстий. В принципе, я не уверена, что это ноутбук - я его не включала, просто протирала пыль, и в процессе зачем-то понюхала. Причем я уже давно не включала ноут - с тех пор, как ночью последний раз было +14, а это было неделю назад. Никаких катастрофических температур в то время ноут не показывал (иначе бы я его сразу выключила), корпус на ощупь был теплым, но не горячим. Разве что жесткий диск нагрелся до 34 (обычно он греется до 33). В принципе, паленым могло пахнуть и не из отверстия - где-то в районе горят леса, и аромат гари периодически прилетает в окно, так что могло быть просто совпадение. Но этот случай меня малость отрезвил, и я решила не включать ноут до тех пор, пока не похолодает окончательно и капитально, то есть, хотя бы до конца августа или даже до середины сентября. Летние прохладные дни - это одно, а осенняя прохлада и закрытое окно (особенно закрытое окно) - совсем другое. Project Zomboid - Project Zomboid'ом, а получить неожиданно сгоревший ноут - это совсем не то, что тихо и спокойно пересесть с ноутбука на новенький компьютер, когда придет время :hmm:.
Ну и на грани личного и игрового: я не играла почти два дня. Вообще ни во что, включая телефон. Можно сказать, рекорд последнего года :dragon2:. Впрочем, в такую погоду играть не хочется. Хочется плескаться в воде или читать книгу в тенечке, а не сидеть рядом с обогревателем, коим является компьютер (особенно во время игры) :alles:.

@темы: сегодня и вчера, мысли

21:42 

Комп и батарейка

Я все-таки поменяла эту батарейку, и теперь мне не надо нажимать никаких клавиш при загрузке Windows, а потом выставлять дату вручную, потому что модем не понимает 2002 года - его тогда еще не было :D.
Поскольку на сей раз у меня был нормальный (более-менее) фотоаппарат, я не удержалась от того, чтобы нафоткать внутренности компа. Итак, старый комп изнутри выглядит вот так:

Тут хорошо видно, что шлейф от DVD-ROM и один неустановленный проводок (скорее всего, от него же) весьма усложняют процесс замены батарейки. Отключать/подключать шлейф мне было лень, поэтому пришлось немного повозиться.

И материнская плата компа поближе:


По гарантийным наклейкам видно, что комп у меня 2002 года выпуска, то есть, ему уже скоро 16 лет. Солидный возраст для компа. И, что самое интересное, - работает, выходит в Интернет, запускает игры соответственно возрасту и почти не глючит. Тормозит только если на улице нестерпимая жара (но ноутбук в тот раз, когда было +45 в комнате и +35 на улице, вообще бы отключился и больше не включился :alles: ). И музыку он проигрывает лучше, чем ноутбук - возможно, благодаря хорошей звуковой карте. Я недавно весьма удивилась, послушав, как звучат саундтреки из Project Zomboid на компе :smiletxt:.
Кстати, с багами модема я тоже разобралась. Почему-то для нормальной работы с ноутбуком ему помогает сброс на заводские настройки и перенастройка по новой. Если бы в модеме была батарейка, я бы подумала, что ее тоже пора менять :hmm:. Но там батарейки не было (а я модем разбирала и чистила после того, как он заглючил, потому что пыли там набилось еще больше, чем в старый комп :alles: ). Впрочем, какая разница, почему так. Раз работает - буду пользоваться этим способом :dragon2:.

@темы: мысли, компьютер

20:26 

Игровое. 7 Days to Die и обновления.

Посмотрела новости о 17 Alpha 7 Days to Die и - увы! - ужасно разочаровалась. Система навыков станет еще более запутанной, появятся квесты и новые НПС, и вообще в игре появится гораздо больше от RPG и останется гораздо меньше от Survival.
Новая система прокачки - ну зачем? Ввели что-то простенькое в самом начале, и этого бы вполне хватило. Атрибуты, опять же. Сила, Восприятие, Стойкость, Ловкость и Интеллект хороши для RPG, а не для выживалки среди зомби. Сама система будущей привязки навыков к атрибутам смутно напоминает мне настолки в стиле World of Darkness, что было бы простительно для Fallout, но для игры, родоначальником которой был Minecraft, - совсем наоборот.
Диалоги, квесты, новые здания-лабиринты... Это тоже признаки совсем другого жанра. Здания-лабиринты с тайниками вообще отдают походом по пещерам. Увеличение количества НПС же убивает половину духа игры на корню. Да, в 7 Days to Die жутко, и там особенно хорошо ощущается одиночество в мертвом мире. Но, по мне, в этом и есть тот самый дух игры.
Систему сборки-разборки оружия полностью перепишут. То есть, нельзя будет собрать пистолет из запчастей, но можно будет навесить на него разные улучшения. Мне это не слишком нравится, мне интереснее было бы собирать оружие (и прочие вещи) из запчастей. А вот то, что градацию по числам уберут, и оружие будет определяться по цвету полоски, как в ранних версиях, - уже лучше. Нововведение с числами было в 12 Alpha, и мне оно было не слишком понятно.
В целом же... Я разочарована :sadtxt:. И не столько превращением 7 Days to Die в недо-RPG, сколько самой игрой. Похоже, она выпадает из списка игр, в которые я когда-нибудь обязательно хотела поиграть, как только появится возможность. А, может, в Project Zomboid гораздо больше возможностей, хоть там и нельзя зарываться в землю :hmm:. Но направление, в котором игра движется, мне совсем не нравится.

@темы: мысли, игры, 7 Days to Die

14:00 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:36 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:47 

Книжное. Комната кукол - Майя Илиш

Сейчас читаю книгу, которая похожа на мир Changeling: The Dreaming примерно так же, как персонажи "Киндрэт. Кровные братья" и масаны Панова похожи на вампиров из Vampire: The Masquerade.
Греза, Мир Снов, Искусства (о, Молинье просто выдающиеся мастера Искусства Обмана: как ловко они накинули Закрытые Глаза на всех слуг в доме! Как легко приказывали Флоренс делать то, что они пожелают - а ведь в игре это максимальный уровень Искусcтва! :rolleyes: ). Побуждение Флоранс. Истинные феи. Я с каждой строчкой книги все больше и больше узнаю мир World of Darkness и увядающий мир Changeling: The Dreaming.
Забавно, но на LiveLib эта история оказалась совершенно непопулярной. Впрочем, и сеттинг Changeling: The Dreaming тоже никогда не пользовался большой популярностью - слишком уж он светлый для мрачного Мира Тьмы.

@темы: мысли, книги

11:20 

Про инет, модем и разные баги

Из-за модема мне пришлось раньше срока перебраться за старый комп.
Он и раньше работал непонятно как, и подключение к интернету напоминало целый квест:

-включить модем;
-дождаться, пока начнет мигать лампочка Power;
-подождать пару минут, не соизволит ли модем подключиться сам;
-если не соизволит, отключить модем от питания секунд на двадцать и повторить вышеперечисленное;
-дождаться, пока мигнет лампочка ADSL, в модеме что-то щелкнет, и наконец пойдет инет;
-если после всего вышеперечисленного отключилась лампочка USB, начинаем все с начала (только на ноуте).

Если модем отключить надолго, то эту процедуру придется повторять снова, и само подключение может занимать от 30 минут до часа. В принципе, такого, чтобы инет был нужен срочно прямо сейчас, у меня еще не бывало, поэтому я мирилась с причудами старого модема (для модема он довольно пожилой, ему больше 10 лет, это Zyxel p660ru2 EE, и он появился у меня примерно тогда же, когда и ADSL). Первое время он работал просто отлично, а квест с подключением появился только в последние три-четыре года.
Но недавно он просто перестал подключаться к ноутбуку. Совсем.
То есть, после квеста с подключением загораются все лампочки, интернет вроде бы есть, но через пять минут гаснет лампочка USB и приходится отключать модем от питания и подключать снова. Сначала лампочка USB гасла только при просмотре онлайн видео с YouTube или с какого-нибудь сайта с фильмами, потом она стала гаснуть постоянно, даже при просмотре текста в режиме для чтения. Перемена USB портов на такое безобразие никак не влияет.
В инструкции по модему пишется, что это могут быть проблемы с драйверами, но у меня на ноуте стоят последние драйвера, которые выпустил производитель на этот модем. Они, правда, выпущены до появления Windows 7 SP1, но я не думаю, что в SP1 Windows поменяли настолько, что модем перестал ее понимать. Ради интереса удалила драйвера с ноута и поставила заново. Модем проработал более-менее прилично примерно час, потом опять начались отключения.
Что самое интересное, на старом компе он отлично работает (он и раньше на компе работал лучше) - ни одного отключения лампочки USB, подключается гораздо быстрее и вообще, похоже, гораздо лучше понимает Windows XP, чем Windows 7.

Мои предположения по этому поводу

Как бы то ни было, сидеть мне в ближайшее время в интернете только за компом, а за ноутом разве что играть :dragon2:.
В связи со всем этим безобразием я подумываю сменить подключение с ADSL на оптоволокно. Комп в таком случае будет подключен через тот же модем, только через Ethernet кабель. Разъем для такого кабеля в модеме есть, инструкция как настроить его для такого подключения - тоже. Но экспериментировать я собираюсь ближе к осени, если модем не начнет выдавать то же безобразие еще и на компе. Май в этом году прохладный, но в июне вполне может начаться жара, и я вполне могу остаться совсем без интернета, если модем заглючит и не сможет настроиться под оптоволокно. Насчет ноутбука я спокойна: во-первых, он новее, а во-вторых, у него, в отличие от компа, есть сетевая карта.
Комп, кстати, тоже глючит. У него села батарейка, и теперь при каждом включении компа я отправляюсь в прошлое: на компе 1 января 2002 года :alles:. Батарейку надо бы поменять, но пока что лень :shy:.

@темы: интернет, мысли, компьютер

23:53 

Небольшая чистка игр

Итак, было:


Стало:


Чистка была скорее следствием неожиданного отката Windows к последней точке восстановления, чем вдумчивым удалением всего ненужного.
Последняя точка восстановления оказалась в разы лучше той, что была создана сразу после прихода из магазина. Все нужные драйвера на месте, все ненужные программы удалены, SP1 установлен... Красота :dragon2:. Надо было давно создать такую точку восстановления и не мучиться, восстанавливая все каждый раз практически с нуля.
Что же до игр... Spore пока ставить не буду, я к ней немного охладела. The Sims 4... Подумаю. У меня возникло желание попытаться дать The Sims 3 еще один шанс, или же поставить The Sims 2, и создать наконец-то городок со всеми моими любимыми симами - из первого городка, из династии, из викингов, - и посмотреть, во что это все выльется :hmm:. Dwarf Fortress... У меня есть желание проверить, как она работает на старом компе. Если нормально, то я наиграюсь в нее за лето. Если не пойдет - тогда поставлю на ноут. Papers Please и SkyHill я прошла, причем последнюю - не по одному разу. Будет настроение перепройти - поставлю снова. Don't Starve и Feel the Snow отложу до осени, чтобы даже соблазна поиграть не было. Force of Nature туда же. И вообще, можно попробовать что-то новое или вспомнить что-то старое.
Psychonauts, к примеру - ее я так и не прошла :hmm:. Или вернуться к моей темной эльфийке в Oblivion. Или продолжить путешествие по темным улицам Лос Анджелеса с малком. А еще можно повеселиться в Stubbs the Zombie, или попробовать пройти Portal, Или все-таки поставить обратно Project Zomboid. Или глянуть на Terraria - в последний раз я там была очень давно, вдруг новая версия мне понравится так же, как новая версия Starbound? В общем буду думать :hmm:.

@темы: мысли, игры

15:44 

Игровое. Minecraft - страшилки.

Вчера решила посмотреть страшилки по Minecraft.
Кого только не отыскали/выдумали в этой игре! Зеленый Стив, Красный Стив, Синий Стив, Entity 303...
А ведь раньше если и были страшилки по Minecraft, то только о встречах с вот этим персонажем:


Я его встретила на сервере, так что не считается :D. Потому как с вероятностью 99% это был обычный игрок с того же сервера, которого занесло в мой дом из Нижнего мира через портал. И который утелепортался куда подальше, как только понял, что дом у меня запривачен и сломать тут ничего не выйдет. Но его появление и исчезновение вполне годилось для очередной крипи-пасты :smiletxt:.
Впрочем, мне всегда казалось, что встретить Хиробрина в одиночной игре - это великолепное приключение, и поэтому мне хотелось его увидеть :dragon2:. Но... Я играла в мир Krypta почти 1000 игровых дней - сомневаюсь, что существуют более старые миры. По легендам, он любит старые миры, но я ни разу не встретила его в мире Krypta - и вообще ни в одном мире, в котором я играла :rolleyes:. Возможно, мне просто не повезло, а, может, Хиробрин существует только в модах.
Если отвлечься от страшилок, то строительство в Truncatis идет полным ходом, и дом в джунглях скоро будет полной копией того же дома в мире Krypta :rotate: . По крайней мере склады я скоро точно закончу :smiletxt:.

@темы: мысли, игры, Minecraft

22:17 

Игры, которых еще нет

Мне бы ужасно хотелось поиграть в пару игр, но я еще их не встречала, а, возможно, их и вовсе пока что нет.

1) Это была бы выживалка, но с одним отличием от своей толпы собратьев: это была бы выживалка в духе "Добываек" или "Скалы Фрэглов", когда персонаж ростом с гнома, а вокруг - все огромное. Чтобы он жил рядом с домом каких-нибудь великанов, и таскал бы оттуда всякую мелочь. И чтобы эту мелочь можно было комбинировать, как блоки в Minecraft. Например, из платка сделать коврик в дом. Или одежду. Иголкой с круглым ушком пользоваться как мечом. Собрать стул из спичек или ватных палочек, выложив их в нужном порядке и связав ниткой. Ну и так далее. А воевать бы предлагалось с гигантскими комарами, мухами, жуками и пауками, а вместо неубиваемого босса был бы великан, живущий в доме. И ему было бы нельзя попадаться на глаза :dragon2:.
Было бы забавно поиграть за такого лилипутика.

2) О, я играла в нее еще в детстве. Увы, не на компьютере, а с помощью тетрадки и ручки :D. Она должна быть абсолютно глобальной, но уметь сворачиваться в нужный момент до одного семейства или даже одного персонажа.
Она должна дозволять абсолютно все.
На первом уровне - менять рельеф как заблагорассудиться, создавать климат, растения и живых существ, и играть в эволюцию, а игрок бы наблюдал за тем, как выживает (или не выживает) созданная им экосистема.
На втором - отдельные королевства в духе "Dwarf Fortress" и "RimWorld", разные случайные события и развитие. И жители королевства сталкиваются с теми живыми существами, которых игрок насоздавал на первом этапе, живут на той карте, которую тоже создавал игрок, и взаимодействуют с другими королевствами. И чтобы между королевствами можно было переключаться. Я бы назвала этот уровень "историческим".
И последний, третий уровень - уровень Sims, когда можно играть отдельным семейством в выбранном этапе истории, поколение за поколением. И тут бы выбор уже влиял не на королевства, а на жизнь отдельной семьи. Например, если семейство живет в 10 году, а в 12 на уровне истории началась война с королевством N, случилось какое-то событие или было сделано важное открытие, то и семейство бы участвовало или нет в войне, переживало это событие или пользовалось бы результатами открытия. И чтобы между уровнями можно было гулять: надоело играть в семество и выводить новые поколения - идем в экосистему и занимаемся эволюцией или в исторический уровень и творим историю.
Мне кажется, это бы была игра, в которую можно играть вечно :dragon2:. Если бы я умела создавать игры, то обязательно бы попыталась воплотить эту задумку. А так мне остается только ждать, когда кто-нибудь создаст ее (или что-то похожее на нее) за меня :rolleyes:.

@темы: мысли, мечтаю, игры

20:24 

Всего понемногу

Вчера досмотрела первый сезон "Элементарно". Забавно, но Шерлок Холмс - наркоман показался мне больше похожим на настоящего Холмса, чем Шерлок из одноименного сериала. И мне все равно, что Ватсон здесь Джоан, и что Мориарти тоже женщина. Уж лучше женщина Мориарти, чем Мориарти - Джокер из сериала про Бэтмена. Потому как Мориарти из книг был умен, расчетлив, но ничуть не походил на сумасшедшего клоуна. И то, что провернула Мориарти из "Элементарно" - это в духе книжного Мориарти, а то, что провернул Мориарти из "Шерлока" в первом сезоне (дальше я смотреть не смогла) - это в духе Джокера, а не Мориарти. А еще повеселило, что должно-то было быть наоборот. Английский Шерлок Холмс больше бы должен был придерживаться духа истории (а не буквы), а американский - уйти в сторону комикса. Но в целом "Элементарно" мне нравится, и я буду смотреть этот сериал дальше :dragon2:.
Еще я недавно задумалась о том, как хорошо, когда идеи не просто воплощаются, но еще и вдохновляют других. Вот великолепная игра Dwarf Fortress - она стала вдохновительницей знаменитого Minecraft и чуть менее известного RimWorld. А Minecraft, в свою очередь, вдохновил множество разработчиков на создание целой кучи игр про строительство и выживание. Он вдохновил и разработчиков Don't Starve, и разработчиков Terraria. А уже Terraria, в свою очередь, стала прародительницей целой тонны игр, среди которых больше всего я люблю Starbound. Забавно осознавать что все, во что я сейчас играю, все, что мне сейчас так сильно нравится, произошло благодаря появлению одной-единственной игры :rolleyes:.
И - пробежка по играм. Сегодня я внезапно поняла, что мне совсем не нравится та крепость, которую построили дварфы в Dwarf Fortress, а особенно мне не нравится колодец на поверхности, из которого может вылезти черт-те что :D. Думаю как-нибудь провести воду вниз и попытаться обезопасить все это дело. Да и колодец построить уровнем ниже. И кухонную деятельность перенести к общей столовой, оставив на третьем уровне исключительно таверну :hmm:.
В RimWorld, вопреки моим ожиданиям, начались набеги и людоедик Дженсен очень пригодился :D. В колонии до сих пор голодно и жарко в хранилище припасов. Надо строить солнечные панели, проводить электричество и строить холодильники. А то поселенцы больше 1000 мяса уже потеряли и голодают. Вообще еды в степях гораздо меньше, чем в лесах и джунглях. Еще словила неприятный баг с EdB Prepare Carefully, из-за которого мне пришлось играть на старом сохранении с Дженсеном - в новом мире старые персонажи начинают глючить, и все заканчивается черным экраном и невозможностью что-то сделать.
В Don't Starve осталось пережить конец лета и дождаться осени. Ну, и попытаться подготовиться к зиме лучше, чем в прошлый раз. То есть, запасти семян в холодильнике и построить еще две грядки-теплицы. И восстановить алхимическую машину - но это осенью, а то летом она опять сгорит :hmm:.
А еще я соскучилась по Minecraft. Хочется достроить дом в джунглях, закопаться в шахты и дослушать наконец "Я иду искать" Макса Фрая, а то я начала слушать эту книгу аж в прошлом году и до сих пор не дослушала. Непорядок :shy:.
Все-таки слишком много игр - это порой плохо, потому что хочется одновременно запустить RimWorld, Dwarf Fortress, Don't Starve и Minecraft, а выбирать все-таки приходится что-то одно :alles:.

@темы: мысли, книги, игры, Сериалы, RimWorld, Minecraft, Dwarf Fortress, Don't Starve

21:46 

Дизайн дневника

Сегодня у меня сбились настройки яркости на ноуте, и я в полной мере поняла, о чем мне говорила Jenny_Revenger в критике :dragon2:.
Это действительно ярко, и читать с такого действительно сложновато :hmm:. Поэтому я потратила некоторое время на поиски нового дизайна (и нового фона, потому что старый к этому дизайну совершенно не подходит).
Вот так я впервые за пять лет сменила дизайн :D. Любопытно, продержится ли этот дизайн так же долго, как предыдущий.
А тут я оставлю скрин старого дизайна - на память.
Скрин

@темы: дизайн дневника, мысли

18:05 

Браузеры

Решила я в очередной раз откатить Windows на заводские настройки (а вообще надо искать приличную чистилку реестра, а не откатывать Windows чуть что обратно... И когда-нибудь я так и сделаю :dragon2: ). А раз Windows все равно менять, ее можно еще немного напоследок загадить :alles:. Firefox 57 все-таки мне не слишком нравится, поэтому я решила поэкспериментировать с другими браузерами, известными и не очень. Итак...

1) Mozilla Firefox 57.0. Уже далеко не старый добрый Firefox, а весьма осовременившийся Firefox, Firefox под Windows 10, я бы сказала :noсomp:. Некоторые расширения типа Quick Dial все еще работают...


читать дальше со скринами

2) Google Chrome. Он у меня стоял вторым браузером, и я решила потестировать и его тоже :shy:. Просто для сравнения. Итак, скучный Chrome, у которого вместо панели меню какое-то безобразие сбоку. Домашняя страница - Google.


читать дальше со скринами

3) Comodo Ice Dragon. Клон Firefox от создателей весьма посредственного антивируса Comodo. Ну как посредственного... Песочница у Comodo всегда была хорошая, а вот антивирь - где-то на уровне McAfee :D. Минус в том, что браузер тащит за собой полный набор антивирусного ПО. Вот так щелкнешь не там при запуске браузера - и обзаведешься Comodo Cloud Antivirus и Internet Security Essential от Comodo до кучи :alles:. И все это добро под лозунгом "Долой конкурентов!" первым делом предложит удалить стоящий на компе, например, Avast :D. Потому как они несовместимы. Так что провести полное тестирование Ice Dragon у меня, увы, не вышло.


читать дальше со скринами

4) K-Meleon. Старый добрый хамелеон, подстроенный под современные системы. Вот как он выглядит. Кому-то, может, непривычно, но я им пользуюсь уже второй год на старом компе и более-менее его знаю.


читать дальше со скринами

5) PaleMoon. Ближайший родственник Firefox, имеет несколько закругленные вкладки, но не как в Firefox. Первой страницей вылезла вот эта страничка на английском.


читать дальше со скринами

6) Vivaldi. О. Тут есть главное меню, этим могут похвастаться не все современные браузеры :dragon2:. Мне понравилось такое начало - сразу подстроить браузер под себя. Я выбрала серую тему, но зеленая мне тоже понравилась :dragon2:.


читать дальше со скринами

7)Opera. Я сначала даже не хотела ее рассматривать, потому что Opera в свое время горько меня разочаровала. Но я подумала: а вдруг она изменилась к лучшему? Итак, старая-добрая экспресс-панель, из-за которой я теперь в Firefox вечно ставлю то Speed Dial, то Quick Dial. Уж очень я привыкла к этой экспресс-панели за несколько лет использования Opera :dragon2: ! Предустановленные сайты, как всегда, какие-то дурные. В плане того, что мне они совсем не нужны. Но их всегда можно поудалять и позаменять своими. Все та же боковая панель и все то же отсутствие главного меню, которое заменяет буква "О". Вот это отрезание главного меню и послужило одной из причин моего прощания с Opera.


читать дальше со скринами

И - выводы. При просмотре ролика Cataclysm больше всего памяти почему-то съел новоявленный Firefox Quantum - 419 212 КБ. Самое низкое потребление памяти при просмотре ролика среди Firefox-образных показал PaleMoon, среди Chrome-образных - почему-то Opera. За ней, собственно, следует сам Google Chrome. Самый прожорливый среди новых Chrome-образных - Vivaldi.
При тесте на десять вкладок самыми прожорливыми оказались Chrome-образные и Firefox Quantum. Прожорливее всех браузеров оказалась Opera - 612 992 КБ, за ней с небольшим отрывом следуют тот же Vivaldi с 609 028 КБ и Firefox Quantum с 600 408 КБ. Вообще, Chrome-образные (и новый Firefox Quantum) любят поедать память тоннами. PaleMoon же съел всего лишь 287 468 КБ памяти.
Лучше всего CSS3-тест прошел новый Firefox Quantum с его 68%, дальше идут Chrome-образные с одинаковыми 59% и на третьем месте PaleMoon с 55%. А вот HTML5 лучше Chrome-образных никто не понимает - 520 из 555. Дальше идет Firefox Quantum с 486 из 555, и замыкает цепочку K-Meleon с 419 из 555. На последнем месте PaleMoon с 397 из 555. Думаю, Ice Dragon вполне мог обогнать по этим показателям K-Meleon, но увы - пришедшие с ним антивирусы помешали это проверить :sadtxt:.
В общем, мне понравился PaleMoon, а с учетом того, что на него можно поставить почти те же расширения, что и на Firefox, я решила пока что перейти на него :dragon2:. Вторым браузером я поставлю Google Chrome и буду на нем смотреть фильмы, потому что PaleMoon практически не поддерживает HTML5, а большая часть современных онлайн-кинотеатров работает именно на нем.
И я, конечно, буду смотреть, что там будут делать с Firefox Quantum дальше. Возможно, в будущем странички будут грузиться шустрее, и я вернусь обратно на Firefox :dragon2:. А еще мне очень понравился Vivaldi, но он слишком любит поедать ресурсы :hmm: . Так что я буду смотреть в сторону этих двух браузеров, который быстрее доработают - тот и поставлю, когда PaleMoon окончательно устареет :dragon2:.

@темы: мысли, компьютер, обзоры, интернет, браузер

22:42 

Игровое. Размышлялки.

Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно :dragon2:.
Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды :alles:. А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор :D. Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх.
Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится :dragon2:.

@темы: воспоминания, игры, мысли

22:25 

Книжное. "Дочери Альбиона" Виктория Холт

Я не любительница исторических романов, да и любовные романы тоже мимо.
Но я большая любительница семейных саг. А "Дочери Альбиона" очень уютные и очень... синхронные времени. По крайней мере, я их так чувствую. Сейчас снова перечитываю, скользя пальцем по родословному древу - от Дамаск к Кэтрин, от Кэтрин к Линнет, от Линнет - к Тамсин, от Тамсин - к Берсабе и Анжелет... :dragon2: Каждой из них уделена целая книга, и только Линнет и Тамсин делят одну книгу на двоих. И еще Берсаба и Анжелет, но они близнецы и это не считается :dragon2:.
Думаю, в этот раз я дочитаю этот цикл до конца.
В прошлый раз я дочитала до "Голоса призрака", последней бумажной книги из этой серии. Но тогда у меня не было моей читалки, и читать мне приходилось с монитора, а это не очень удобно. Сейчас же я более свободна в чтении, но читаю медленнее - в том числе и из-за кучи интереснейших игр, которые меня отвлекают от этого занятия :hmm:.
Иногда я мечтаю собрать все эти книги в бумажном варианте, но меня останавливают другие циклы, которые сейчас стоят мертвым грузом и которые я уже не перечитывала лет пять точно - "Тайный город", например, или "Летописи Разлома" Ника Перумова. Я не думаю, что "Дочери Альбиона" пополнят этот печальный список, но... я меняюсь, хоть и очень, очень медленно. И не знаю, что будет нравиться изменившейся мне :dragon2:.

@темы: книги, мысли

23:57 

О хаосе и порядке (и рабочем столе)

Лет десять назад у меня на рабочем столе творился хаос, который я пыталась понемногу упорядочить. Вот мой старый рабочий стол десятилетней давности и эпический бардак на нем.


А потом я узнала, что весь этот бедлам заставляет компьютер тормозить - ведь компу приходится прорисовывать не только рабочий стол, но весь бардак, который царит на нем. Поэтому я завела очень полезную привычку: полезные ярлыки складывать в одно место, а все прочее - в другое. Так у меня появились две новых папки на рабочем столе - Ярлыки и Куча.


В Ярлыки я закидываю полезные ярлыки. Иногда там только две папки - программы и игры, иногда я раскидываю программы по их назначению. В играх же всегда лежат ярлыки на игры. С папкой "Куча" еще проще - все, что я сохраняю во время путешествия по сети, я посылаю в эту папку. Иногда она разрастается просто до непотребных размеров - так, этим летом мне пришлось бороться с папкой "Куча" в 20,5 Гб. и раскидывать ее для начала хотя бы по подпапкам - картинки, программы, нужное, разные тексты и т.д. Очень многое скачанное, но не пригодившееся, отправилось в корзину, папка "Куча" похудела на 5 Гб. мусора, а я подумываю, как разобраться с оставшимся :hmm:.
Так что эпический бардак на рабочем столе плавно перетек в эпический бардак в папке "Куча" :alles:. С другой стороны, все это безобразие не мозолит мне глаза (может, и зря, иначе бы я не копила целую "кучу" мусора, с которой потом приходится разбираться целый месяц) и я наслаждаюсь чистым рабочим столом.

@темы: рабочий стол, порядок, мысли, компьютер

12:23 

Немножко сериало-разочарований

1. Criminal Minds
Я просто не могу понять, что делают с сериалом. Сначала убрали Дерека Моргана. Мне всегда нравилась парочка Дерек - Пенелопа, и тут такое безобразие. Минус половина удовольствия от сериала.
А теперь Рида засунули в тюрьму, причем как-то топорно и малообоснованно. За-чем сценаристам это было нужно? Я хочу смотреть сериал про Отдел Анализа Поведения, я не хочу смотреть сериал про тюремные будни и перипетии. Если бы я хотела смотреть сериал про тюремные будни, я бы включила не Criminal Minds. Я бы смотрела сериал Oz или сериал Orange Is the New Black, да вообще - мало ли сериалов о тюремной жизни :hmm:?
А с серии 13x12 каждый раз большую часть серий занимают тюремные страдания Рида. И это смазывает и портит картинку сериала о расследованиях. Вот совсем портит :sadtxt:.

2. Алиса знает, что делать
У этого мультсериала неправильное название. Его можно было назвать "Маша знает, что делать" или "Аня знает, чо делать" - и тогда к нему не было бы никаких претензий. Ну да, веселая девочка Маша/Аня приключается где-то в будущем в лучшем духе современных мультфильмов - что тут удивительного? Но это НЕ Алиса Кира Булычева. Вот тут мне даже жаль, что автор не наложил запрет на экранизацию как раз этого сериала. Там нет ни Алисы, ни Пашки, ни даже Громозеки - просто шаблонные детишки-из-будущего и не менее шаблонные великие злодеи, и все это осовременено донельзя. Сериал яркий, забавный, возможно, повеселит детишек от 3 до 5, но вряд ли он имеет хоть какое-то отношение к будущему из книг про Алису. Да просто сравнить "Тайну Третьей Планеты" и ВОТ ЭТО, и сразу понятно, где Алиса, а где неведома зверушка. Печально, что от духа фантастики тех лет не осталось абсолютно ничего :sadtxt:. И непонятно, зачем мультипликаторы вообще использовали имена героев книг Булычева. Потому что персонажам можно просто поменять имена, и тогда от книг Булычева вообще ничего не останется. И хорошо, что автор не может увидеть этот "шедевр", потому что это полнейшее безобразие :fire:.

@темы: мысли, Сериалы, Алиса знает, что делать, Criminal Minds

14:57 

Утащила запись

Сегодня наткнулась в сообществе на ссылку на запись, которую не могла не утащить и не перевести в меру своих сил :dragon2:. Я очень хорошо понимаю, что тут написано:

Запись

И мой перевод:

"ЛУНА -ЯЙЦО
После того, как эпизод показали в первый раз, я слышал, как люди на форумах "Доктор Кто" задавались вопросом, была ли Луна из серии "Лунная база" в 1967 году яйцом и спрашивали, почему об этом никто не упоминал. Я думаю, это неверный вопрос, потому что Луна 2014 года не то же самое, что Луна 1967 года. В шестидесятые годы верили в идею о том, что человеческая цивилизация однажды проведет экспансию в космос: база на Луне и обитаемое колесо в космосе были той вещью, которая вполне может существовать в реальном будущем, как и Доктор, которого видели на мерцающем экране. На фоне этого отправка человека на Луну символизирует более расширенную версию будущего, в которую одинаково верили и взрослые, и дети.
Думаю, что подтекст серии "Убить Луну" - то, что происходит, когда это будущее перестает казаться реальным. В ней оружие шестидесятых - последние атомные бомбы Земли - призвано уничтожить воображаемое будущее шестидесятых, представленное здесь самой Луной. Примечательно, что эпизод изображает Луну как кучку мусора; серая, разваливающаяся, буквально покрытая паутиной, словно код из нашего прошлого, а не будущего. Это как осколки того, чем могло быть будущее а не то, как любой из нас теперь представляет действительное будущее, оно напоминает нам, что символы того будущего уже не имеют той мощи и больше не имеют реальной власти над нашим обществом.
Эта серия осветила проблему "Доктора Кто". В ДНК шоу, как в культурном артефакте из шестидесятых годов, более или менее жестко закодировано будущее, где экспансия человечества за пределы Земли и космические исследования являются чем-то реальным. Тем не менее, сериал существует достаточно долго, чтобы будущее, изображенное в его ранние годы, было близко к тому, чтобы стать прошлым - серия 1967 года "Враг Мира", к примеру, происходит в далекой эре 2018 года - и явно не отражает реальности ближайших лет. Половина людей, которые были на Луне, теперь мертвы; прошло 45 лет с тех пор, как человек ступил туда. Экспансия, казавшаяся неизбежной в шестидесятые годы, давно перестала быть реальностью, а символы будущего остались прежними только по инерции.
"Убить Луну" намекает на тот простой факт, что такое положение дел не может продолжаться. После кризиса 2008 года кажется, что будущее - это место, где мы работаем больше времени за меньшие деньги все более и более сомнительными способами, которые не являются хорошим сценарием для захватывающих приключений в пространстве и времени. Этот взгляд на будущее не изменился с момента выхода серии "Убить Луну" в 2014 году. Действительно, будущее, которое там изображается, кажется слишком оптимистичным: в 2017 году кажется маловероятным, что в нашем будущем случится глобальное ядерное разоружение и появится темнокожая женщина-президент в США. Учитывая это, что может показать нам сериал, который специализируется на нашем будущем? Как он может сохранить оптимизм относительно того, что ждет нас впереди, когда это, кажется, игнорирует реальные факты?
Ну, он может это сделать, изменив реальные факты. Многие люди критиковали серию "Убить Луну" после выхода в эфир потому, что большинство вещей, происходящих в ней, далеки от науки. Это правда, но я не уверен, что это важно - это история о том, как мы представляем то, что существует в мире, а не о том, может это или не может происходить на самом деле. По сути, эта серия говорит о том, что будущее может быть переосмыслено - и, более того, может быть спасено, - только тогда, когда наше восприятие Вселенной радикально изменится. Недостаточно бродить теми же тропами вокруг того, что есть будущее или что оно значит. Скорее, надо уметь жить в мире, кардинально отличающемся от настоящего, - например, думать о Луне как о яйце, а о будущем - как о месте, где обитают фантастические драконы.
"

Вот, именно это. Надежда, которая жила в шестидесятые. Даже не вера - практически уверенность в том, что звезды гораздо ближе, чем кажутся, что полеты в космос - это дело будущего, причем будущего ближайшего. У нас, в Англии, в Америке и почти везде, где наука развилась достаточно, чтобы увидеть грядущие перспективы. И эту уверенность видно - в оригинальном сериале "Звездный путь", в старых сериях "Доктора Кто", у нас - в куче фантастических рассказов и книг. Мне вспоминаются истории об Алисе Селезневой Кира Булычева (ранние истории, до "Гостя в пустыне") и его же "Доктор Павлыш", и братья Стругацкие, и Станислав Лем, и многие другие. Эта уверенность рушилась, опускалась сначала до просто веры, а потом - до обычной фантастики, сказки. В конце восьмидесятых еще верили в космическое будущее, но уже по инерции. А потом компьютеры перестали занимать целую комнату, технологии стали развиваться немного в другом направлении, появились другие проблемы и другие задачи, и звездное небо снова стало уделом мечтателей.
Да, появилось много нового, - персональные компьютеры, ноутбуки, смартфоны, малюсенькие компьютеры, встроенные везде - от простейшей микроволновки и какой-нибудь стиральной машины до огромного робота на заводе. Но человечество не преодолело световой барьер и даже не приблизилось к скорости света, на Марс не летают как на экскурсию, земляне не объединились в одну огромную всепланетную страну и даже не построили базы на той самой Луне. На фоне всего этого - новых достижений и старых представлений - то будущее из шестидесятых выглядит наивно, немного нелепо и местами смешно. Оно вызывает острую ностальгию, похожую на ностальгию по детству, но явно не является реальностью. В него хочется верить, хочется даже отмотать время назад, чтобы поверить в него было возможно, но... оно не сбылось и явно не сбудется. А сериал, как правильно заметили, понемногу приближает будущее к настоящему и события серий шестидесятых происходят уже в современности. И они никак не соответствуют этой самой современности.
Возможно, явная, откровенная фантастичность и местами сказочность последних сезонов "Доктора Кто" растет как раз отсюда? События уже упомянутой 4 серии 5 сезона старого "Доктора Кто" "Враг мира" происходят в 2018 году - он наступит через год. Но показанное в серии будущее даже отдаленно не совпадает с настоящим - взять хотя бы эту Организацию Объединенных Зон. События серии "Лунная база" происходят в 2070 году - чуть подальше, но не так далеко, как кажется. А Зои, спутница второго Доктора, практически наша ровесница. Относительно ровесница, потому что действие "Колеса во времени" происходит в двадцать первом веке без точного указания года. Тут, я думаю, сериал наступил на вечные грабли фантастов - будущее в фантастическом произведении должно быть отдаленным и абстрактным. Без указания конкретных дат и цифр. Потому что при должном везении фильм, сериал или книга доживут-таки до того будущего, о котором идет речь. И если в произведении будут компьютеры-ящики, а в современности - ультратонкие ноутбуки, то дата будет резать глаз. Если в произведении изображают чуть ли не утопию, а в реальности до утопии далеко - это тоже будет резать глаз.
Впрочем, "Доктор Кто" очень успешно справился и с этим. Успешно на мой взгляд :dragon2:. "Wibbly wobbly, timey wimey" - как раз из этой попытки увязать прошлое и настоящее. Как и любимый мной крохотный эпизод, в котором Эми идет покупать себе маленькой мороженое :D - "Время постоянно переписывается, каждый день". Время в сериале изменчиво, и если второй Доктор когда-то встретился с Саламандером, то он встретится с Саламандером - это уже не отменить. Но это не значит, что будущее будет обязательно таким - с Организацией Объединенных Зон и Саламандером. Потому что время с тех пор несколько раз основательно перетряхнуло, Вселенную - перекроило и сшило, и будущее со вторым Доктором, который встречался с Саламандером, незаметно отодвинуло в какой-нибудь параллельный поток времени или параллельную Вселенную, равно как и все события старого сериала :alles:. Не "этого никогда не было", а "это было, но в прошлой Вселенной". Но на Доктора это не повлияло, потому что это его прошлое. Как у Эми остались воспоминания о том, что у нее никогда не было родителей, когда после перезагрузки Вселенной и завершения истории с Трещиной эти родители у нее появились. История с Трещиной все эти истории, когда время и пространство глобально встряхнуло и перевернуло, позволяют такую трактовку, и мне она очень симпатична :dragon2:.

Если вдруг нужно -

@темы: мысли, Доктор Кто, Doctor Who

11:55 

Неожиданно о погоде

Обычно я о ней не пишу, но это достойно записи. - 51, туман, и так второй день. Только вчера было чуть пояснее и чуть потеплее (ну как потеплее, -48 было). Вот фото из окна. Из окна у меня обычно видно четыре дороги, две шестналки напротив и небольшой торговый центр с кинотеатром, светящееся название на котором постоянно меняет цвет. Сегодня не видно ни-че-го.


По такому туману даже самолеты второй день не летают. В принципе, холодно бывало и раньше, все-таки не Африка. Но такой густой туманище - это все-таки что-то новое :dragon2:.
P.S. Вообще-то у нас не всегда такие морозы. Обычно они бывают раз в десятилетие, редко чаще. Но иногда такое ощущение, что большинство людей забывает все, что было позднее двух лет назад, и поэтому каждый раз везде пишут об "аномальных морозах" :dragon2:. Вот такой туман - это да, впервые. Обычно при такой погодке на улице ярко и ясно. Синее-синее небо без единого облачка, деревья в инее, белые сугробы и ярко выделяющиеся, будто нарисованные, дома.
А так в нормальную, не "аномальную" зиму, у нас редко бывает холоднее -40, а в особо теплые зимы и до -30 не всегда термометр опускается :cat:.

@темы: мысли, погодка

Ventus et pluvia

главная