• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
17:20 

Игровое и не только

Из браузерно-забавного
Ради любопытства поставила на ноутбук K-Meleon, единственный браузер, который хоть как-то работает на моем древнем компе. Что меня повеселило: PaleMoon новейшей версии говорит, что ему требуются плагины Mozilla Firefox 24.0 (а не 28 и 29, как я думала до этого), а старенький K-Meleon, последний раз обновившийся два года назад (русскую версию K-Meleon я не тестировала) представляется всем как Mozilla Firefox 31.0, и даже можно качать плагины для этой версии, только K-Meleon надо под него подстраивать. Вообще K-Meleon довольно быстрая штука со встроенным NoScript и прочими полезностями, но пока что я предпочитаю лису, а не хамелеона :dragon2:. Впрочем, теперь, когда лисица заиграла всеми цветами Chrome... Как знать, может, хамелеон окажется более дружелюбен? Он уж точно не ударится во всеобщую Chrome'зацию. С другой стороны, динозавр как символ K-Meleon'у подошел бы гораздо больше :alles:. Я, конечно, несколько консервативна, но K-Meleon - это даже для меня немножко перебор.

А теперь к игровому.

1. Dwarf Fortress

Я не успела построить приличный рынок к приезду торговцев, поэтому пришлось строить снаружи временный. Торговцам сошел и временный - они спокойно выгрузили товар и стали ждать представителя местных торговцев.


читать дальше со скринами

2. Minecraft
Оказывается, я соскучилась по Minecraft :dragon2:. Первое, что я там сделала - смастерила кровать. Белая кровать, потому что шерсть была белая. Сейчас цвет кровати зависит от цвета шерсти, и мне это нравится.


читать дальше со скринами

3. Deep Town
Эта ленивая самоиграйка начинает мне потихоньку надоедать. С другой стороны, она не требует особых затрат, так что можно играть просто в фоновом режиме. Ну, наскучит - брошу, как десятки других таких же игр. Жаль только, что сохранения с телефона вытаскиваются куда сложнее, чем с ноута, и игру, скорее всего, придется начинать с нуля.
А теперь о игре - роботы откопали какое-то подобие Звездных Врат во время очередных раскопок. Итак, следующая исследовательская шахта находится где-то на 471-473 блоках. Надо запомнить на случай, если когда-нибудь я буду проходить все это с самого начала.


читать дальше со скринами

4. Sims 4

Оказывается, официальный переход игры на 64x не означает того, что она не пойдет на 32x. Я установила Sims 4 Кошки и собаки, и игра спокойно запустилась и пошла. Да и устанавливалась эта версия гораздо быстрее, чем предыдущие - помнится, один раз Sims 4 ставился у меня пять часов :alles:. В этот же раз установка игры заняла всего два часа. При запуске игры выскочило предупреждение о том, что на моем ноутбуке недостаточно памяти для игры со всеми наборами. То есть, в общественных местах будет вылетать чуть чаще, понятно. С другой стороны, мои симы всегда были ужаснейшими домоседами и общественные места они посещают редко. Игра немножко подтормаживала в меню создания персонажа (я просто забыла сразу врубить режим ноутбука), зато потом повисания случались гораздо реже. Загружается игра тоже чуть дольше (но она не переплюнула время загрузки Sims 2 на старом компе, так что загружается все относительно терпимо...). Это мне не мешает, я привыкла играть в Sims 4 в оконном режиме, и на время загрузки игры просто сворачиваю окошко и занимаюсь другими делами :dragon2:. Вообще, если брать по скорости загрузки, то Sims 4 грузится около трех минут до основного меню, еще минуту - заход в городок, и еще минуту пять секунд для захода в играбельную семью. Starbound грузится примерно столько же, Minecraft и Project Zomboid грузятся около двух минут, а быстрее всего на моем ноуте загружаются Dwarf Fortress, Stardew Valley и Creatures - меньше минуты. Так что Sims 4 теперь грузится дольше остальных игр на ноуте, что немного печалит. С другой стороны, уж лучше пусть грузится дольше, чем совсем не идет :dragon2:.


читать дальше со скринами

В принципе, особых отличий и тормозов по сравнению с предыдущей версией во время самой игры я не заметила. В режиме строительства все работает как всегда, в режиме жизни, если не ходить по общественным участкам, - тоже. Единственное - немного подвисает игра в режиме создания персонажей, особенно в режиме самостоятельной раскраски животных, да еще игра стала чуть дольше грузиться. С другой стороны, я и играла-то совсем мало :hmm:. В общем, посмотрю, как пойдет дальше. Но если не будет совсем уж зверских вылетов - буду играть с питомцами, потому что с ними интереснее :dragon2:.

@темы: Deep Town, Dwarf Fortress, Minecraft, Sims, the Sims 4, игры, мобильные игры

15:09 

Игровое - бегом по обновлениям

1. Minecraft. В версии 1.13 испортят лошадей :sadtxt:. Это довольно неприятно с учетом того, что версия 1.13 сама по себе будет просто большой багофикс. Вот и думай - играть с багами или играть с лошадьми наподобие той, что справа:


Мало того, что лошадям запретили открывать рот, превратили морду в подобие ослиной и упростили узду, так им еще хвосты повыдергивали... В общем, не знаю, как там будет с багами, но лошади из снапшота меня печалят :sadtxt:.

2. Starbound. В прошлый раз разработчики изменили карту, но и бонусов дали достаточно: хотя бы та же возможность подлетать к другим кораблям или космическим станциям. Плюс терраформинг.
В версии 1.4 разработчики же предложат поиграть в галактическую полицию. В прямом смысле слова: ловить бандитов с доски розыска, повышать статус и прочее, прочее. Но мне не хочется играть в галактическую полицию, мне нравится просто мотаться по вселенной Starbound, строить дом и выполнять квесты, если вдруг вздумается. Поэтому - увы! - дополнение про бандитов кажется мне бесполезным :hmm:.


3. RimWorld. В версии А18 добавят несколько новых болот (зачем? там все равно нельзя строиться). Еще добавят новые события: падение метеорита, торнадо, мирные переговоры, общество беженцев, спасение заключенных. Добавят боевой журнал и усложнят производство оружия. У племени, кстати, появятся племенные вещи, и среди них - усовершенствованный лук. Разработчики наконец-то додумались до переносной кровати и спальника, но так и не додумались до детей :hmm:. Еще будет новая мебель, это хорошо. И несколько абсолютно читерских предметов за выполнение особых заданий, это плохо. Открытие любого исследования, воскрешение поселенца, восстановление утраченной конечности, бесконечный хим.реактор и бесконечный источник энергии, орбитальная бомбардировка... по мне это перебор, несмотря на то, насколько сложен будет квест по добыче такого читерского предмета :hmm:.
Поселенцы будут по-разному беситься (и я даже знаю, какого мода код отсюда торчит :alles: ). Например, поселенец в дурном настроении не просто пойдет курить траву, а может пойти и разгромить свою спальню. Или чужую :D. Или будет ходить за другим поселенцем и оскорблять его. Или пойдет изобьет заключенных. Или выпускает случайного заключенного. Или кого-то убивает. Или просто превращается в животное. Истерика с разрушением мебели в английском варианте звучит как Tantrum... Довольно знакомо :alles:.
Поселенцев наконец-то можно будет выгнать прочь без ухищрений с тюрьмами и арестами, а вместо кучи мортир будет одна мортира и разные снаряды, что гораздо логичнее :hmm:.
С одной стороны, это обновление мне нравится больше, чем в других играх. С другой... Половина модов опять послетает, особенно мой любимый мод EdB Prepare Carefully (окошко создания команды на высадку тоже изменится) :hmm:. Так что посмотрю, что там будет с модами, а потом решу насчет обновления :dragon2:.

@темы: игры, Starbound, RimWorld, Minecraft

01:21 

Игровое. Dwarf Fortress. Очередная перестройка крепости

Оказывается, Dwarf Fortress прилипчивая штука :D. RimWorld мне после нее не хватает категорически. Как так только детство и профессия в качестве биографии? А любимые материалы? А предпочтения? А цвет глаз, наконец? И почему только три черты характера :alles: ? Да и копать глубоченные шахты мне нравится гораздо больше, чем строиться на поверхности. Впрочем, это совсем разные игры, и RimWorld до сих пор мне нравится космической составляющей. Кроме того, и в Dwarf Fortress тоже есть не все из того, что есть в RimWorld: например, в Dwarf Fortress нельзя снаряжать караваны, а можно их только принимать :dragon2:.
В мирной части Dwarf Fortress я почти полностью освоилась. С ловушками, рвами и сражениями пока что достаточно плохо :hmm:. Меня уже немного попугали врагами, и, я думаю, это не последний недружелюбно настроенный гость... Но об этом дальше.

читать дальше со скринами

@темы: игры, Dwarf Fortress

21:11 

Музыкально-игровое

Павел Пламенев - Геймер



Это прямо про меня :D
Я развиваю и строю города.
Потом улетаю к звездам, иногда…
Мир, как игрушка лежит, прям, передо мной.
А разобьется? Я создам себе другой!


И это:
Эй! А эльфов не спасёт
Ни магия, ни чёрный ход! –
Я иду! За мной идёт
Моя Орда!


Эх... Орда :alles:. Я немного скучаю по WoW, и по Орде тоже :dragon2:. Оргриммар в пыльных степях Дуротара с красными песками, волшебный Луносвет в Лесах Вечной Песни, где растут прекрасные деревья с золотыми и алыми кронами, мрачный Подгород в диких Тирисфальских лесах... Громовой Утес в Мулгоре - сколько раз я оттуда падала :D. И сколько раз пикировала вниз на ветрокрыле, когда играла в World of Warcraft: Cataclysm... Но еще не время возвращаться в ту реальность :shy:.
А еще я всегда жалела, что World of Warcraft есть только в онлайн версии, а не в онлайн и оффлайн, как тот же Diablo 2 :hmm:.

еще парочка клипов

@темы: музыка, клипы, игры

12:50 

Игровое. Dwarf Fortress.

Эта игра как никакая другая дает почувствовать себя нубом :rotate:. Вот буквально: нажмешь не ту кнопку и начинай с начала. Я еще ни в одной игре не обкладывалась таким количеством туториалов, как тут :D. Но в любом случае это интересно :dragon2:.

читать дальше со скринами

@темы: игры, Dwarf Fortress

12:20 

Игровое. Dwarf Fortress

Забавная история с этой игрой - с одной стороны, мне сложновато в нее играть, с другой - ужасно интересно. Забавно, но мне понравилось, как тут копаются шахты. И управление потихоньку перестает быть таким ужасным. Хотя, наворотила я на этой карте дел поначалу, м-да-а... :D

читать дальше со скринами

Итак, я уже понемногу начинаю разбираться во всем этом, и, чем больше я разбираюсь, тем больше мне оно нравится :dragon2:. Подземная часть уже начинает напоминать какое-то подобие дварфийской крепости. С подземной частью я весьма сильно накосячила поначалу :shy:, но теперь разобралась и повторять такое точно не буду :smiletxt:. Если у меня получится сделать все и не довести дварфов до повального сумасшествия (надо сделать кубки, столы и стулья!) , то, думаю, все получится. Главное - не увлечься строительством и не забыть, что это не RimWorld, где огородиться стеной - достаточная защита от большинства опасностей :rotate:. Иначе придется начинать сначала и отвоевывать свою крепость у каких-нибудь злобных тварей :alles:.

@темы: игры, Dwarf Fortress

23:00 

Игровое. Всего понемногу.

1.Deep Town

Я продолжаю улучшать шахты и спускаться все ниже и ниже. На этом скрине сразу два гидробота. Они редко становятся в ряд, поэтому я их заскринила :dragon2:. Гидроботы, копательные боты, молнии... Мне было скучно, поэтому я старалась побыстрее прокопать вниз. На одном из уровней Крафтеру понадобилась алюминиевая нога. Не знаю зачем, но он ее получил :dragon2:


читать дальше со скринами

Уффф... Вот так я неожиданно избавилась от одного из Старейшин, докопалась до золотого уровня и повстречалась с лапами еще одного :dragon2:. В следующей игре мне предстоит расколупать эту лапу :dragon2:.

2.Dwarf Fortress

Управление тут Ужасное. Именно так, с большой буквы "У" :noсomp:. Неужели разработчику было сложно прикрутить управление с мышки? Это ведь намного проще и быстрее, чем колупаться в клавишах...
Ну, а после того, как я высказала свое негодование управлением, вернусь к игре :dragon2:. Итак, на втором сверху уровне нашелся алевролит. Я решила построить небольшую стенку возле входа в крепость и еще одну, побольше - возле всего поселения. Строить ее я решила из этого камня, потому что подумала, что каменная стенка лучше деревянной :hmm:. Потом, почитав про осадочные породы в вики, я подумала, что погорячилась, отправив дварфов строить обычный забор из такого полезного материала. Впрочем, большой забор не достроен, и остатки его вполне могут быть деревянными :alles:. Судя по всему, этого алевролита внизу как грязи, так что добуду еще. Но мне нравится, как выглядит стенка из алевролита :dragon2:.


читать дальше со скринами

Вот такая вот глупая история получилась :D. Теперь буду думать, что делать со всем этим безобразием :hmm:.

@темы: мобильные игры, игры, Dwarf Fortress, Deep Town

11:32 

Игровое. Немножко Dwarf Fortress

Да... Это настолько эпичная игрушка, что команду на высадку я создавала примерно два дня :D.
Итак, первое место, куда мне предложила высадиться игра :alles:. В будущем, возможно, это будет интересное место. Очень интересное. Но пока что меня не вдохновили ни жуткое окружение, ни водоносный слой, ни полное отсутствие металлов. Кроме того, "добрая" игра предложила мне поселиться по соседству то ли с гоблинами, то ли с какими-нибудь некромантами... В общем, место пришлось искать самостоятельно :smiletxt:.


читать дальше со скринами

@темы: игры, Dwarf Fortress

02:38 

Игровое. Minecraft и прочее

1. Minecraft. Все-таки Truncatis.

Итак, новый мир. Покажу на скринах, отчего новый мир и чем меня не устроил Tertium. Вот это карта моего нового мира, сид которого 4031384495743822299. Вот расшифровка цветов Amidst. Но и без этой подпорки можно увидеть все многообразие биомов в пределах 1000 блоков. Скажу лишь, что ярко-розовый - это грибной остров, и их на этой карте целых два: грибной берег совсем рядом с местом спауна и полноценный грибной остров где-то на границе карты.


читать дальше и много скринов

2. Dwarf Fortress. Немножко неудач.

Итак, прочитав очередную эпопею по этой игре (особенно меня впечатлил маленький дварф Ког Никитлогум :smiletxt: ), я решила попытаться поиграть во все это великолепие.
"Необязательно создавать крепость меж пяти башен некромантов или во владениях гоблинов," - уговаривала я себя. - "Для начала можно создать тихую-мирную дварфийскую крепость где-нибудь в мирном районе. Уменьшить количество тварей до минимума. Ну и понизить суровость мира. А минералы сделать пореже. Для балланса.". Нооо... Уговаривала я себя зря. Оказывается, я забыла. Я уже находила русифицированную Dwarf Fortress, я уже ставила ее себе на ноут и пыталась запустить. Но проблема в том, что при нажатии буквы "e" (или русской "у") ничего не происходит. То есть, выбирать размеры мира, количество цивилизаций и все остальное можно сколько угодно. Но "e" попросту не работает, игра не запускается. Я почесала голову, спросила у гугла, проследила, чтобы раскладка была английская, а Caps Lock выключен (бывает всякое, особенно после Oblivion, где постоянный бег завязан как раз на Caps Lock). Никаких результатов. Я попробовала не переключать клавиатуру на английский (ну, игра же русифицирована... Вдруг там русификаторы что-то намудрили?). Опять ноль реакции :hmm:.


и еще одна неудача

В общем, надо будет поэкспериментировать, когда будет настроение. А пока что игра опять осталась в возможном будущем... Увы :hmm:.

3. RimWorld. Немного сумбурно.

В RimWorld я играла почти перед сном, поэтому вышло немного сумбурно. Сначала вождь дружелюбного Морепиратску племени Бастроиро Биасабо сообщил, что неподалеку от нашего поселения есть схрон со сталью, блоками известняка, сланца, гранита и золотом с серебром в обмен на 322 серебра. Я некоторое время думала над этим щедрым предложением, но все-таки ответила "нет". В последний раз мои поселенцы еле унесли ноги из такого схрона. Надо их сначала хорошо вооружить (винтовки - не самое лучшее вооружение, я уж не говорю о пилумах), а уже потом посылать в бой. Детвору я выселила в отдельную комнату, в которую сделала двери из обеих комнат, где живут родители. Пока проектом, но очень скоро этот проект застроили.


читать дальше со скринами

4. Deep Town. Шахты.

Тут мало что нового. Во-первых, ракета достроена. Но Крафтер ожидаемо не запускает ее и говорит, что ему надо кое-что проверить. Конечно... Как не проверить, если мне еще копать и копать до открытия твердого топлива.


читать дальше со скринами

5. Starbound. Рыбалка и не только.

Я развлекалась рыбалкой в Starbound. Не помню, писала или нет, что рыбалка здесь - весьма увлекательная штука. Она тут проще, чем в Stardew Valley - рыбка тут просто поднимается вверх, если аккуратно тянуть леску, но время от времени начинает вырываться - тогда надо перестать тянуть, иначе леска лопнет. Я редко упускала рыбин, единственное исключение - меня клевали местные монстры. Главная проблема рыбалки - недружелюбная местная фауна. Хоть строй домик и лови из него! На кислотной планете Лаура наловила много мутировавших рыб. Из рыбок сразу выпадает рыбное филе и иногда - немного пикселей. В принципе, было бы забавнее, если бы их можно было поймать и посадить в аквариум. Впрочем, рыбное филе - это тоже неплохо.


читать дальше со скринами

@темы: мобильные игры, игры, Starbound, RimWorld, Minecraft, Deep Town

20:53 

Игровое и не только

Уффф... В последнее время я почти не играла на ноуте, поэтому я в основном копалась в Deep Town. Но об этом позднее :dragon2:. А теперь мини-новости, хорошие и не очень.

1) Как обычно, начну с "не очень". Вот что я нашла в группе по Sims 4:

Каковы минимальные системные требования к ПК для «The Sims 4 Кошки и собаки»?

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ОС: Требуется 64-разрядная система. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, or Windows 10
ПРОЦЕССОР: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный (в компьютерах со встроенными видеокартами для игры требуется процессор 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный)
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: не менее 4 Гб
ДИСКОВОД: DVD-дисковод требуется только при установке
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 3 Гб свободного пространства на жестком диске (14 Гб при установке с The Sims 4), а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения игр и созданных материалов
ВИДЕОКАРТА: 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше


Я подозревала, что так и будет, но все-таки втайне надеялась, что останутся старые требования. Но увы... Тут получается та же история, что с Sims 2 (недаром они так похожи :D ) : после выхода "The Sims 2: Времена года" я не смогла обновлять дополнения в игре и играла в Sims 2 до версии "Питомцы", пока у меня не появился ноут и я не смогла установить Sims 2 со всеми аддонами сразу :smiletxt:. В принципе, мне хватало игры до "Питомцев". Я думала, что произойдет скачок требований, но ждала его к версии "Сезонов" Sims 4, а он оказался чуть раньше. Остаться без питомцев будет обидно :sadtxt:. Впрочем, это только временная заморозка обновлений. Самое обидное, что мой ноут подходит по всем параметрам, кроме разрядности системы.

2) Хорошие - до меня добралась мышь. В чем-то перерыв в игрушках был связан с тем, что я ждала новую мышь. В принципе, в большинстве случаев можно обойтись двумя кнопками и клавиатурой, но я все-таки слишком привыкла к колесику :dragon2:. Обидно, что у нас нет приличных проводных мышек и приходится заказывать себе мышь чёрт-те откуда, а потом еще ждать ее почти месяц :sadtxt:. Зато полные магазины беспроводных и огромных геймерских, которые мне совсем не по руке. Я уж было чуть не купила беспроводную от отчаяния, но вовремя наткнулась на онлайн-магазин :dragon2:.

3) Я начала смотреть старый-престарый сериал "Светлячок". Интересная смесь вестерна и фантастики. Думаю, создатели новакидов из Starbound вдохновлялись как раз этим сериалом :dragon2:.

4) И, собственно, игровое. Deep Town. Итак, я добралась до Янтарного Старейшины. Крафтер решил, что этот Старейшина выглядит крайне мерзко и сбежал на корабль. Пока Крафтер предавался отвращению, я разобралась с "ужасом на ножках" :D. Этот Старейшина дался мне гораздо тяжелее, чем предыдущий, даже тарелка Тесла мало чем помогала. Главная трудность была в том, что он очень быстро лечился. Пришлось даже потратить некоторое количество янтарных зарядов.


читать дальше со скринами

5) И напоследок - совсем немного Minecraft. На новом сиде есть прекрасное место, где джунгли граничат с пустыней и цветной пустыней. Я думаю заново отстроить дом, который строила в мире Krypta так, чтобы любоваться видом на эту разноцветную гору. И я не стану разбирать эту гору на глину - она для этого слишком хороша :dragon2:.


А еще на том же сиде я нашла забавный баг - сгенерированные на поверхности шахты :alles:. Выглядит это довольно забавно, особенно паучий спаунер на поверхности. Может, я построю на его основе очередную мобоферму :smiletxt:. И, я думаю, хватит скакать по мирам. В мире Krypta я играла достаточно долго, почему бы не повторить то же самое в этом мире? Я еще не знаю, как его назвать. Среди вариантов - Krypta 3, Truncatis (джунгли), Itineris (дорога, путешествие). Последнее мне, кажется, подходит лучше всего - биомов в мире много, они достаточно близко, я буду много путешествовать :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, Сериалы, Minecraft, Deep Town

00:31 

Полуигровое. Deep Town и Парадокс Ферми

Это совсем в моем духе - начать собирать видео на YouTube, которое вылезает в Deep Town: Mining Factory по мере прокапывания шахты вниз...


Попутно посмотреть эти видео, задуматься о Парадоксе Ферми и придти к совершенно безумному выводу :alles:.
Я вспомнила Sims и симов, и задумалась вот над чем: для симов их время такое же быстрое, как для меня? В Sims есть 3 скорости: обычная, быстрая и очень быстрая. Когда я "проматываю" жизнь сима на третьей скорости, то события для меня происходят быстрее, но для сима (я уверена) время движется с той же скоростью, что и на первой скорости. Для меня пройдет два дня, если я буду играть на первой скорости, или день, если я буду играть на третьей скорости. Для сима пройдут все те же 70 часов, большая часть его жизни. И, если бы я ускорила время для симов до третьей скорости, а потом бы каким-то чудом попала в игру, то я и симы оказались бы в разных временных потоках. Для меня бы их время летело слишком быстро, я бы едва успевала замечать события. А я для них напротив была бы медленной, словно завязла во временной смоле. И если бы я что-то сказала, мои слова бы тянулись, как на заевшей пленке.
Если бы люди жили со скоростью симов, а существа с другой планеты - с моей скоростью, когда я включаю третью скорость, то мы бы жили в разных временных потоках. Но симы - ладно. Симов можно видеть. А что если у кого-то день проходит за 36500 наших суток? 100 лет за один день? Нас оно просто не заметит - мы слишком быстрые. А мы его не заметим, потому что оно слишком медленное. Оно будет воспринято как валун, дерево - просто неподвижный объект, еще один элемент пейзажа. И как иначе, если пока это существо будет делать условный "шаг", сменится целое поколение.
Или наоборот - у кого-то день проходит за 0,0365 наших суток. Да оно просто будет мелькать туда-сюда и воспринимать уже людей как причудливые элементы пейзажа. А люди этого мелькания даже не заметят, потому что оно слишком быстрое для несовершенного человеческого глаза.
И со всякими сигналами то же безобразие: если их временной поток слишком медленный, то эти сигналы можно будет спутать с обычными сигналами, которые издают разные тела в космосе. А если их временной поток слишком быстрый, то их сигналы просто не получится поймать.
А что если человечество просто живет в другом временном потоке? И все остальные или слишком быстрые, или слишком медленные. И что, если для встречи с другими обитателями вселенной надо не строить сверхсветовые корабли, а научиться синхронизировать время с каким-нибудь всеобщим временем :hmm: ?
Хмммм.... Кажется, я немного пересмотрела "Доктора Кто" и переиграла в Sims :D. Но в любом случае, это забавное предположение, и я оставлю его тут. Возможно когда (если) я лучше ознакомлюсь с физикой, я схвачусь за голову от таких предположений :alles:. Но пока что - пусть будет.

А теперь - все видео из игры, которые я откопала на YouTube. На английском есть все видео. На русском - немного хуже, но кое-что я откопала:

1) Планета Земля
2) Парадокс Ферми 1
3) Парадокс Ферми 2
4) Прошлое существовало?
5) Доисторический период
6) История Человечества
7) Чего стоит Земля?

Любопытно, что в игре были ссылки на видео научно-познавательных YouTube каналов Vsauce и Kurzgesagt – In a Nutshell. Я и без игры время от времени смотрела эти каналы, но именно на эти видео еще не натыкалась :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, Deep Town

17:38 

Игровое. Всего понемногу.

1. The Sims 4

Обновила игру до последнего каталога "Детские вещи", решила не дожидаться "Кошек и собак" :hmm:. Тем более, что в "Кошках и собаках", скорее всего, отменят поддержку 86х систем, и это дополнение не пойдет на моем ноуте. На ноуте всего 4 Гб оперативной памяти, так что ставить на него Windows 7 64х нет никакого смысла. Но вообще, мне интересно, что скажут игроки, у которых Sims 4 из Origin, а не с TPB :pirat:. Ведь игра (и дополнения) стоят достаточно дорого, а с отменой поддержки 86х систем и повышением системных требований многие игроки, заплатившие за Sims 4, останутся без патчей или будут получать кривые патчи и исправления. Думаю, в сети будет много ругани на разных языках (и особенно много - на форумах EA) :alles:.
Предыдущий дом мне не понравился, так что я перенесла не сейвы, а просто свое семейство. Надеюсь, разработчики поправили тот баг, что был в Sims 2, и помещение готового семейства в галерею не гробит городок :hmm:.
Построила новый домик. Внутри он мало отличается от прежнего, так что показывать изнутри не буду - только снаружи. Мне ужасно нравятся эти карнизы на крышах - крыши выглядят гораздо симпатичнее :dragon2:.


читать дальше со скринами

2. TES IV: Oblivion

Ринори в профиль и заодно - прическа. Что-то мне кажется, что в базовой игре такой прически не было, и эта прическа пришла ко мне с модом OCO 2. Но она идет Ринори, и это главное. На этом скрине Ринори уже прошла канализацию и собирается окончательно выбираться из тюрьмы. В профиль она мне тоже нравится, у нее такой типичный данмерский профиль :dragon2:


читать дальше со скринами

Итак, по сюжетному квесту Ринори отдала Амулет Королей Джоффри, и теперь ей предстоит отыскать Мартина. По несюжетному ей надо искать брата-близнеца одного пьянчужки из Коррола :alles:. Плюс меня ожидают форт Никель, Фанакасекул и Сейататар. Я думаю зачистить это безобразие до встречи с Мартином в Кватче. Это один из моментов, который меня раздражает в четвертой части - центральный квест. Если в Морровинде можно было долго и лениво ползти до Кая Косадеса, и квест ускорялся только к концу (да и то не сильно), то в Обливионе с самого начала "Быстрей! Быстрей! Быстрей!". То есть, если смотреть на квест логически, то немного расслабиться можно лишь после того, как Мартин доставлен в безопасное место.

3. Deep Town: Mining Factory

Итак, я закончила исторические изыскания. История довольно забавная и напоминает мне сразу Starbound и сериал "Терра Нова". После окончания исследований пещера обвалилась. Надеюсь, роботы-археологи успели выбраться :hmm:. Интересно, глубже будут еще пещеры с историей? Потому что новые видео, которые я не могу посмотреть по причине отсутствия инета в телефоне, крафтер находит мне постоянно.


читать дальше со скринами

5. Starbound

С тестированием меха покончено - теперь Лаура может смастерить новое вооружение меху. И еще, как мне показалось, вражеские мехи стали после этого сильнее. :hmm:


читать дальше со скринами

Уффф... Вроде бы все, что наиграла за последнее время :cat:. Что-то я подзабросила RimWorld и Stardew Valley, да и в Project Zomboid давно не заглядывала. Посмотрим... Может, какая-то из игр на время отвалится, а может, вернется. В любом случае, для всего надо подходящее настроение. А еще я что-то слишком увлекаюсь Deep Town: Mining Factory, и тут мобильность игры играет со мной дурную шутку. Впрочем, мобильные игры скоротечны, и, возможно, докопавшись до самых глубин, я немного поостыну к этой игрушке :dragon2:.

@темы: мобильные игры, игры, the Sims 4, TES IV: Oblivion, Starbound, Sims, Deep Town

23:19 

Игровое. Oblivion и данмеры

Моя первая данмерка в TES IV: Oblivion звалась Лиира. Она родилась под знаком Тени, имела класс Искателя Приключений (я бы назвала этот класс иначе, но даже в Золотом Издании нельзя печатать русскими буквами) и успешно закрыла первые врата Обливиона.
Потом раздражающие моменты Обливиона:
- дурацкая физика, к которой я никак не могла привыкнуть после Morrowind'а и из-за который вещи разлетались во все стороны;
- невозможность драться с врагами верхом на лошади;
- исчезающие вещи в сундуках на улице, как результат - быстрый перегруз моего персонажа, привыкшего везде брать всего много и сразу;
- невозможность захватить жилище какого-нибудь НПС и обосноваться там как дома. Я никогда не выселяла мирных НПС, но мне очень полюбился домик Агамира, а его тоже нельзя было занять;
- дурацкая система воровства, из-за которого вещь, украденную в Имперском Городе, опознавали как краденую в Чейдинхоле;
-быстрое перемещение.
меня окончательно доконали, и я бросила игру, не пройдя ее даже до половины. Что самое забавное, моя эльфийка казалась мне вполне симпатичной. В отличие от того, во что превратили в Oblivion хаджитов :dragon2:.


Второй данмеркой была Ивери Хлаалу. Хлаалу - потому что мне ее лицо чем-то напомнило представителей этого Дома. Тогда у меня уже стоял мод Oblivion Character Overhaul. Хаджиты стали интереснее, а вот данмерки мне не понравились. Поэтому я бросила играть Ивери сразу после того, как она добралась до приората Вейнон. Некоторое время пыталась создать данмерку, похожую на данмерку, а потом начала играть за симпатичную хаджитку Лиарру. Впрочем, и ее я быстро забросила, потому что вышеназванные проблемы Oblivion никуда не делись. Невозможность захватить жилище НПС я попыталась компенсировать собственноручно изготовленными плагинами, дурацкую физику - немного кривоватым на тот момент Decoration Assistent, но от быстрого перемещения и других "нововведений" деваться было некуда. Кроме того, меня раздражали человеческие ноги у хаджитов. Если бы я не играла хаджиткой - было бы проще, но я играла хаджиткой :rotate:. В результате перемещалась я в основном быстрым перемещением, наигралась в TES Construction Set до тошноты, и мир Сиродиила остался не исследованным, а основной квест - пройден до нахождения тайной обители Мифического Рассвета. Игра опять была заброшена до лучших времен.


Потом была история с TARDIS by Eolhin и мое очередное возвращение в Oblivion. Вариант с перемещением на TARDIS мне понравился, потому что я полюбила "Доктора Кто" и потому, что это придавало хоть какую-то логику этим мгновенным перемещениям. Плюс пропадала проблема с отсутствием дома в самом начале. Если кому интересно, про это можно почитать тут. В тот раз я тоже не слишком продвинулась в изучении Сиродиила и сюжетном квесте, потому что переноситься быстрым перемещением хоть в TARDIS, хоть просто так можно лишь между основными городами, а для исследования окрестностей нужна причина. И эта причина вовсе не заключается в "скучно мне тут, пойду побегаю по горам и долам". Так что бегала я в основном по сюжетному квесту, а красоты мира остались где-то позади.
Сейчас я снова установила TES IV: Oblivion. Теперь у меня стоит мод Oblivion Character Overhaul 2, с которым данмеры похожи на данмеров из любимого мною Morrowind. Также я поставила мод Decoration Assistent, чтобы не было проблем с расстановкой предметов, и мод Decompose Corpse, который добавляет возможность убрать валяющиеся повсюду трупы. Я поставила временно читерский мод Angel's Carry all you want, чтобы не иметь проблем с переносимым весом до тех пор, пока я не куплю моей данмерке дом. И, самое главное, я поставила чудеснейший мод No Start Game Fast Travel. Теперь не будет этого заманчивого и раздражающего быстрого путешествия. Точнее, теперь оно будет работать как в Fallout 3: пока мой персонаж не побывает на месте, он не сможет туда быстро телепортироваться. Это гораздо логичнее того, что есть в Oblivion, и теперь моей данмерке придется добираться до того же Приората Вейнон пешком, мимо всех прекрасных и не очень достопримечательностей. Собственно, вот и она. Ринори. Родилась под звездой Вора, по классу - ассасин, на деле - ворюга каких поискать :D. Мне нравится ее внешность, и если игра мне не надоест, я наконец-то пройду ее до самого конца. Надеюсь, что пройду :type:.

@темы: игры, TES IV: Oblivion

13:45 

Игровое. Deep Town: Mining Factory

Я искала что-то, во что могла бы залипнуть в телефоне, и, кажется, немного переборщила :D. Сюжет этой игры довольно прост: корабль с роботами потерпел крушение на необитаемой планете. Поскольку на корабле летели роботы-шахтеры, то они тут же начали рыть шахту, добывать полезные ископаемые и с помощью роботов-археологов изучать историю неизвестной планеты. История эта во многом напоминает мне Starbound, но об этом дальше :dragon2:.


читать дальше со скринами

Вот такая вот прилипучая игрушка, которая напоминает мне местами сюжета Starbound. Если будет настроение, то напишу о ней еще что-нибудь, если нет - не стану. Но игра определенно мне нравится :dragon2:.

@темы: игры, Deep Town, мобильные игры

01:03 

Игровое. Старые скрины из Morrowind.

Я заметила забавную особенность игр из серии TES: с какой части кто начал играть, та часть для него и самая лучшая. Кто начал игру с Daggerfall, тот ругает Morrowind, игравшим в Morrowind не нравится Oblivion, а фанаты Oblivion часто не находят себя на просторах Skyrim :hmm:.
Я начинала играть с "The Elder Scrolls III: Morrowind". Это было восхитительное ощущение - красочное вступление с предисловием и огромный мир передо мной.
Я уже писала об этом - крики силт страйдера, причудливые пейзажи с грибами вместо деревьев, пыльные бури, глиняные домики Альд'руна, множество заклинаний и увлекательных приключений :dragon2:.
Первый дом в Морровинде, а точнее - в Альд'руне мне достался совершенно случайно. Это одна из тех вещей, за которые я люблю третьи "Древние Свитки": сундуки не обновлялись. Никогда. Нигде. Я могла поселиться в любой пещере, в любом доме, в любом строении - главное, чтобы там больше никто не жил. Хозяин этого дома, к примеру, решил посвятить себя монашеской жизни, и потому оставил свой дом. Морровинд был свободнее четвертой части в этом плане - тут никто не знал, что игрок крадет вещи незадачливых соседей, уворованные вещи не подсвечивались красным и их можно было продавать любому добропорядочному торговцу. И я думаю, что это логично. Ладно уникальные артефакты, но на обычной глиняной плошке или, тем более, деревянном ведре, вряд ли было написано, что оно принадлежит тому или иному семейству. В Oblivion же тема воровства доходит до абсурда. Но речь сейчас не об этом. В те времена меня просто завораживали переливающиеся перламутровые яйца квама, поэтому в этом Морровиндском натюрморте они на первом месте.


читать дальше со скринами

Я ушла из Морровинда как-то тихо и незаметно для себя - как всегда ухожу из хороших игр. Но у меня в памяти до сих пор остались берега Сейда Нин, крик силт страйдера, сияющие нетчи, две луны в небе и книги, полные великолепнейших историй. Я уже читала книги в Neverwinter Nights, но там у меня не было возможности завести себе дом и обустроить в нем библиотеку. Все книжные премудрости приходилось таскать с собой, и это несколько мешало.
А в Морровинде у меня даже завелись любимые книжки, которые я иногда перечитывала: "Напутствие матери клана Анисси", "Подлинная Барензия" в пяти томах, точно не помню, "Пиршество воров", "Тайна Талары" в пяти томах, "Ядовитая песня" в пяти томах и все семь томов "Танца в огне". Кроме того, я поставила мод на все книги Daggerfall и Oblivion, и читала и их тоже,и многие книги из других серий мне тоже понравились (особенно тетралогия "Нищий" - "Вор" - "Воин" - "Король" из Oblivion и "Азирр Траджиджазери" вместе с "Запертой комнатой" оттуда же).
В последний раз когда я возвращалась в Morrowind на ноуте меня отпугнула растянутая картинка, но я, кажется, нашла способ избавиться от этой неприятности. Так что, возможно, я вернусь в Morrowind и продолжу там приключения Лейри, или же создам нового Нереварина :dragon2:.

@темы: игры, TES III: Morrowind

22:42 

Игровое. Размышлялки.

Когда-то я ужасно любила стратегии и шутеры. Стратегии - потому что понимала их логику, мне нравилось развивать государства в Civilization, мне нравился Warcraft 1 и 2, а позднее - увлеченно разглядывать историю с разных ракурсов в Disciples. Я так и не полюбила стратегии реального времени, потому что они казались мне слишком быстрыми, а от быстрых реакций я не получала никакого удовольствия. В то же время пошаговая стратегия давала мне возможность прочувствовать это сражение, медленно, неторопливо, как партию в шашки (увы, я так и не научилась играть в шахматы). Шутеры же мне были просто нужны - в реальном мире ритм был такой, что хотелось кого-нибудь прибить, и я делала это в шутерах, чтобы никого не прибить на самом деле. Наверное, из-за этого слишком быстрого ритма жизни я и стратегии реального времени не слишком любила.
Потом была эра RPG - сначала Diablo 2, демо-версия которого досталась мне на диске с драйверами видеокарты. Тогда я даже не поняла, что это не шутер, а RPG: мои познания в английском были гораздо хуже, чем сейчас, а игра была на английском. Так что мой варвар (в демо можно было играть только за варвара) сражался с монстрами за воротами города, вычищал пещеры,убивал первого босса и начинал все с самого начала. И я думала, что в этом и состоит игра, пока мне не досталась полная версия Diablo 2. Я сумела перенести в нее своего варвара уже десятого уровня и пройти дальше по сюжету... И прошла игру сначала на легком уровне, потом на нормальном. Мой варвар был уже 60 уровня. Тогда я совершенно не знала, как прокачивать персонажа, и мой варвар был просто безобразно прокачан.
А потом появилась Neverwinter Nights - диалоги длиннее, история более явная, проблемы не всегда решаются хорошим ударом меча. Это было что-то новенькое. Я до сих пор помню мрачного монаха Гримгно, зачумленный Невервинтер, бесконечные дороги мира и легкое раздражение, когда моя эльфийка непонятного класса в очередной раз утыкалась в конец карты. Но настоящим открытием для меня был Toolset. И первые кривые моды для игр, которые я делала, были сделаны именно на нем, для Neverwinter Nights. На нем же я сделала абсолютно читерскую броню, которую потом уничтожила, потому что играть с ней стало слишком скучно :dragon2:.
Потом был Fallout, который я по разным причинам не смогла пройти до конца, и Fallout 2, который я все-таки прошла. Теперь я все игры из серии Fallout сравниваю с Fallout 2, и, что самое забавное, некоторые вполне современные игры ему сильно проигрывают.
А потом был TES 3 Morrowind. Восхитительная игра, в которую можно было не только играть - в которой можно было просто жить. И я жила. Путешествовала по миру вместе с моей хаджиткой, которой тут же придумала интересное прошлое, училась алхимии, взирала с изумлением на тварей по ту сторону Призрачного Предела или просто на пролетающего мимо нетча. Строила дома - до бесконечности. Сначала простенький домик поблизости от Балморы, потом шикарный Кошкин Дом с великолепным камином, потом и вовсе личная мобильная база, летающая по всем городам, а позднее - поместье Ретан, которое я значительно перестроила под свои накопительские нужды :alles:. А еще я вела собственный дневник, потому что стандартного дневника мне показалось мало.
Были и другие игры, другие приключения, но ровно до тех пор, как мне в руки попал Minecraft.
Он попал ко мне довольно знакомым и странным способом - я всюду натыкалась на эту игру, на ее скрины, на ее описания... И не удержалась и установила себе. И в очередной раз пропала без остатка. Это была невиданная прежде свобода - даже больше, чем в Morrowind. Я могла построить что угодно. Я могла изменять мир как мне будет угодно. Не было НПС, городов, торговцев. Был только огромный, безграничный, бескрайний мир, с которым я могла делать все, что мне вздумается. Были скалы и равнины, моря и пустыни. И были монстры, которые появлялись по ночам, о которых я узнала гораздо раньше, чем установила игру. Так я без остатка провалилась в симуляторы выживания и песочницы и "валяюсь" там до сих пор :D. Теперь мне тесно в рамках RPG, тесно в рамках стратегии. Даже тот же RimWorld покорил меня тем, что задания выпадают не по какому-то сюжету, а по воле случая. Воля случая - единственное, с чем я теперь могу мириться в играх.
Я даже не знаю, возможна ли большая свобода действий в играх, чем в Minecraft? В большинстве остальных игр гораздо больше ограничений, а в Minecraft всего два - нельзя вскопать коренную породу и нельзя строить выше определенного уровня. Все остальное возможно. Наверное, именно поэтому я до сих пор не бросила Minecraft - это идеальная игра для отдыха в мире, в котором можно творить все, что заблагорассудится :dragon2:.

@темы: воспоминания, игры, мысли

15:56 

Игровое. Starbound. Строительство и не только

Сегодня я наконец-то разобралась со складом :dragon2:. Все дело в том, что на складе в Starbound я признаю исключительно замшелые земляные кирпичи (мне не нравится, как звучит Упакованная моховая грязь), а эти самые замшелые земляные кирпичи водятся исключительно в Охотничьих угодьях Флоран. Но увы - в этом секторе галактики флоране мало распространены, зато новакидов - целый вагон с паровозом :rotate:.


читать дальше со скринами

Остальное пока что показывать не буду, оно совершенно не достроено, и его еще надо приводить в порядок :dragon2:. Из сюжета - Лаура уже нашла флоранский ключ и прошла первую битву с гладиаторами. Впрочем, об этом можно догадаться по кубку, что стоит у меня в сокровищнице :rotate:. Хилотлская библиотека тоже найдена, но пока что я ее не прошла - хочу пройти ее с броней из соляриума. С Ужаснокрылом тоже уже разобралась, но смысла покупать пиратские дублоны не вижу :smiletxt:. Еще остался новый босс - механоид, которого мне надо победить, чтобы забрать новое вооружение для своего механоида. Я еще не поняла, как с ним сражаться, но со временем разберусь :hmm:. Может, для этого нужна соляриумная броня или же оружие помощнее того, что есть сейчас у Лауры.

@темы: игры, Starbound

18:38 

Игровое. Starbound.

Итак, Лаура починила свой космический корабль и отправилась исследовать космос. Она побывала на корабле пингвинов (их капитан оказался очень дружелюбен и даже предложил немного поторговать, а на борту нашлась интересная книга про Ужаснокрыла).


дальше со скринами

Возможно, потом еще что-нибудь напишу, если будет настроение :dragon2:. Я начинаю понемногу привыкать к новой навигации (чуть не написала "нафигации" :D ). И я (как со мною часто бывает) уже не представляю себе игры без мехов, космических станций, аномалий и случайных кораблей. Новый дом получается каким-то слишком гигантским. Впрочем, в каждой из игр дом у меня получался чуть больше, чем в предыдущей. Надеюсь, на сей раз на полках поместятся все находки и мне не придется думать, какую из редких вещиц выкинуть. И я буду теперь хранить только редкое и очень редкое оружие. Зеленые и белые вещи я буду сохранять только если они покажутся мне ну очень интересными. Впрочем, я уверена, что "ну очень интересного" оружия окажется столько, что мне не хватит даже нового дома :D.

@темы: игры, Starbound

19:13 

Игровое. Starbound. О новведениях.

Кратко о нововведениях - я чуть не откатила игру обратно на предыдущую версию :D. Исследовать космос стало увлекательнее, но и труднее.
Вот, например, моя первая система Acrus Gamma. На консоли видно пояс астероидов, планеты, разные завихрение, космическую станцию и другие корабли. Да, персонаж теперь не одинок в космосе, и это интересно. Есть враждебные корабли, есть дружественные корабли, к любому из них можно подлететь, на любой можно высадиться и это достаточно увлекательно. Но...
Раньше можно было просматривать все планеты сразу - щелкнуть по звезде, и вот - все планеты, какие нужны. Нужна лесная планета возле газового гиганта - можно быстро просмотреть всю вселенную, а потом прицельно летать только на такие планеты. Сейчас же нет, сейчас нужно лететь в систему, чтобы увидеть, где именно крутится эта планета. Я хотела, чтобы исследование стало проще, а оно еще усложнилось! Естественно, мне это не нравится. Приспособиться к новой навигации довольно сложно, и она меня немного раздражает. Может, и реалистичнее видеть полностью только исследованные системы, но даже если так - ведь могут быть карты исследованных миров. И там наверняка будет написано, какая планета по счету от солнца и краткие сведения о планете. Ну, примерно как при старой навигации. А при новой о каждом мире известен самый минимум...


читать дальше

В общем, мне нравятся новые станции, корабли и мехи, но мне СОВЕРШЕННО не нравится новая система навигации :rotate:. Я хотела, чтобы о планетах было известно чуть больше. А стало известно еще меньше, чем мне хотелось :hmm:. Плюс мне очень непривычно играть за человека. Иногда мне даже кажется, что у каждой расы свои способности и что флоране гораздо более способные воины, чем человеки :alles:. В принципе, по истории игры флоране и так более способные воины, но это вряд ли отражено в механике игры. Хотя - как знать? Лаура все равно мне кажется слабее Trunkknife и Кеси, и отбиваться ею от всей инопланетной фауны мне как-то сложновато. А у Люмен с ближним боем было еще хуже.

@темы: Starbound, игры

23:16 

Игровое. Starbound.

Обновила Starbound до версии 1.3.2. В новой версии полностью изменили путешествие по космосу, добавили дружелюбные и враждебные космические корабли, космические станции и вообще очень разнообразили космос. А еще добавили мехов, чтобы персонаж не летал по вакууму без скафандра.
Теоретически старые сейвы должны работать, но мне немного надоела Люмен и новакиды. Очень хотелось флоранку, а в результате почему-то создала землянку :alles:. Вообще, это на меня совсем не похоже, я практически никогда не играю за человеческую расу, если есть возможность выбора. Но... Флоране мне знакомы, новакиды мне не слишком понравились, апексы... Я попробовала побегать апексом женского полу, и почему-то мне показалось, что эту расу срисовывали с Китая и китайцев. Китай меня не вдохновил, поэтому следующей была человеческая девушка. Это была Лаура, которой я не захотела играть в Stardew Valley. Я сделала ей хвостики подлиннее и попыталась подобрать одежду, похожую на ту, которую Лаура носила в Stardew Valley.


и еще немного скринов

Из неигрового - похоже, по старой осенней традиции я опять схватила простуду :sadtxt:. Точнее, меня ею заразили и теперь у нас дома можно открывать лазарет :alles:. В любом случае это неприятно и отодвигает возможность поиграть в Starbound и прочие интересные игрушки на неопределенный срок (пока не вылечусь) :ill:.

@темы: Starbound, игры

Ventus et pluvia

главная